Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Igrozem'e


Статус:
Закончен
Опубликован:
19.12.2015 — 10.10.2016
Читателей:
5
Аннотация:
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да, он самый, удачи, — с этими словами он развернулся в сторону парковки.

Пропуск решил все мои вопросы на пути к рабочему месту.

Дока я застал там же, где он был вчера, конечно, за компьютером. Рядом с ним, в кресле, сидел вчерашний провожающий, тот, который забыл меня, Михалыча и Димона на этом этаже, за что я ему безмерно благодарен. Примерно моего возраста, телосложением напоминая типичного дрыща, в широких джинсах и явно большой для него майке, выглядел он довольно забавно.

— Здравствуйте, я не опоздал?

— Доброе утро, Максим, нет, все хорошо. Знакомьтесь, это мой ассистент.

— Привет, я Игорь, — протянул мне руку парень.

— Макс.

— Да, я в курсе. Норм ты вчера в мж сходил. Контракт на двести штук оттяпал.

— Максим, я отключил в капсуле усилитель погружения и теперь для игры нужно заново ее откалибровать, — обратился ко мне док, — пока я этим буду заниматься, Игорь поможет с выбором персонажа. Но сначала немного теории. Евгений сказал, что он, в общих чертах, рассказал вам о нашей проблеме, я дополню ее некоторыми деталями. Вы уже знаете, что новые капсулы небезопасны и, при долгом нахождении в игре, можно не выйти из виртуала.

— Да, док, и у меня вопрос. Что со мной случится, если я не смогу выйти?

— Не знаю, возможно, ваше сознание навсегда останется в игре, а может оно просто исчезнет. В области нейросинхронизации эксперименты на людях строго запрещены. Нашей задачей как раз и является обеспечение безопасного использования капсулы, не допустить феномена принятия сознанием игры как единственно правильной реальности. Вы уловили суть?

— Кажется да, но можно поподробнее, как это вообще возможно?

— Если бы я знал, — развел руками док, — можно лишь догадываться. Хотите услышать мои предположения? Неподтвержденные гипотезы, не более.

— Хочу, конечно, — нужно узнать как можно больше информации, пусть даже непроверенной, когда-нибудь точно пригодится.

— Все дело в человеке, людской фактор, если хотите. В девяти из десяти проблем фигурирует именно он. Как живет современно общество? В эру всеобщей мобильности, когда трудно себе даже представить невозможность связаться с определенным человеком. Я отвечу как, люди разобщены, они знакомятся онлайн, живя при этом в разных странах и, нередко, разных континентах, но при этом не знают имен своих соседей по площадке. Они одиноки и спасаются от этого с помощью интернета, создавая странички в соц сетях и аккаунты в онлайн играх, где можно снять маску и побыть другим, настоящим собой. Но погружение в виртуал еще сильнее позволяет почувствовать себя другим, пожить более полной жизнью, наполненной приключениями, а не серой повседневностью. А если игру не отличить от реальности, так зачем ее заканчивать и выходить, игра же интереснее реальной жизни. Я считаю, что тут дело в эмоциональной привязке. Слишком полное погружение опасно. В этом наша задача, необходимо создать фильтр, который будет гасить эмоции, понижая коэффициент погружения. Слишком уж хороши, как оказалось, новые капсулы с третьей степенью погружения. Для этого вы, Максим, и нужны. Ваш коэффициент погружения девяносто шесть. Я вчера пересчитал его с более полными данными, он повысился на два пункта. И это без усилителя, выше я еще не встречал, к слову. Для создания фильтра мне необходимо некоторое время понаблюдать за вами, при полном погружении, разумеется. У нас мало времени, компании необходимо как можно скорее выпустить в продажу уже анонсированные капсулы, но и торопиться мы не будем, ваше пребывание в игре будет ограничено первую неделю пятью часами в день, а дальше посмотрим, возможно, увеличим. Пока, вроде, все.

— Док, так что от меня-то требуется?

— Просто играть и погружаться с головой в игровой процесс, — улыбнулся док, — и чувствовать, как в тот раз, когда вы спалили осциллограф, это все ваше задание.

— Залезайте в капсулу, давно пора приступать. У вас же нет вопросов больше ко мне?

Мгновение подумав, я решил, что вопросов действительно нет, и двинулся к той самой капсуле.

Лечь, надеть перчатки, опустить шлем и загрузить виртуал, ничего сложного. Дождавшись загрузки виртуала и процесса синхронизации, я услышал голос дока

— Это важный процесс, уделите ему время, пока я аппаратуру подготовлю, — напутствовал он.

— Макс, ты уже в виртуале? — раздался в черной пустоте голос Игоря.

— Угу.

Но доку было скучно, наверное, заниматься аппаратурой, поэтому он опять заговорил, прервав своего помощника.

— Хорошо, Максим. Выбирайте вкладку создания персонажа. Ваш персонаж это ваша маска, или наоборот, это вы без маски. Для нашей работы важна эмоциональная схожесть, чтобы вы характером и, — тут док ощутимо замялся, — душою были тесно связаны. Если вы торговец или ремесленник, то выбирайте расу гномов или людей, если любите помечтать о высоком, то берите светлого эльфа или человека, любите пакостить в жизни — гоблин или человек. Как вы поняли, человек универсальная раса. В описании персонажа каждой расы есть краткая характеристика. Помните, лучше, чем вы сам вас никто не знает.

Я долго искал нужного перса. Нет, подсознательно я знал, кем хочу играть. Не зря же любимым писателем был Роберт Сальваторе. Когда наконец-то в окне выбора появился темный эльф, я принялся внимательно рассматривать описание перса и его характеристики. Темные эльфы, дроу, самоназвание — илитиири, гласило описание, могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Большинство дроу исповедует кровавый культ паучьей богини Ллос. Жители Поверхности боятся и ненавидят дроу, преследуя даже тех из них, кто порвал со злом. Расовые бонусы в виде повышающихся с каждым уровнем единиц ловкости и интеллекта. Расовые способности — природная предрасположенность к магии, скрытность, инфразрение. Штрафы за нахождение на поверхности в дневное время суток.

— Я выбрал расу, темный эльф, дроу.

— Одиночка по жизни значит, — проговорил Игорь, — лады, заходи в редактор и подгоняй физику перса под себя, введи максимально приближенные значения реального роста и веса, точно не скажу, но и это тоже может быть важным. Если не знаешь, я тебе подскажу, рост 185, вес 74.

— Откуда такие познания? На меня уже личное дело завели? — не мог не спросить я.

— Нет, это показания капсулы, тут и не такое есть. Макс, ты уверен, что именно дроу? Это раса одна из самых сложных в прокачке, особенно на начальных уровнях. Ее ввели в последней обнове. На форумах только и пишут, что разрабы негодяи, такую расу дисбалансят. Стартовая локация практически всегда в подземелье, там зоны прокачки с нуля нет, а на поверхности ты будешь терять очки характеристик при свете, причем в процентном соотношении. Персов-дроу даже уровня 100+ в русском кластере нет, да и в других регионах тоже вряд ли найдутся. Гайды по ним никто не писал, так как не кому и не для кого было. Те, кто пробовал ее качать, в основном удаляли перса, не доходя и до двадцатого уровня. Может, попроще чего возьмешь?

— Нет, какая разница, вам ведь мои эмоции нужны, а не раскачанный перс, без гайдов тоже можно играть. В общем, менять не буду, все.

— Хорошо, пусть будет так, редактируй. Но не забудь — лавандовые глаза. Я тоже читал Сальваторе, — веселым голосом проговорил он.

Свой вес, рост и комплекцию отобразить я не смог, редактор не создавал перса, ругаясь на введенные значения и требуя их уменьшить.

— А что ты хочешь, темные эльфы именно поэтому такие гибкие и ловкие, что ростом и весом не вышли, — прокомментировал Игорь, — ставь максимум на вес и рост и занимайся внешностью.

Минут десять я еще занимался внешним видом персонажа, в конце концов, оставив его. Рост 173 и вес 64, вот такими предельными значениями наградили разработчики Темных Эльфов. Эбеновая кожа, белые волосы ниже плеч, острые уши и, разумеется, лавандовые глаза. Перс выглядел худым, но очень жилистым, рельефа я не стал добавлять по максимуму, в универе в качалку ходил, но только для поддержки фигуры (во всяком случае, именно так я аргументировал свою лень), не загоняясь по подъему весов, вот и будем придерживаться реальности.

— Док, мы уже все, — обратился к тому Игорь.

— Я тоже готов, загружайтесь, Максим.

Тот момент, которого я так трепетно ждал, полное погружение. Строка загрузки на сто процентов и я в игре. На этот раз боли не было, как не было и яркого света, в пещере ему взяться неоткуда. Но я видел, правда, с поправкой на то, что все имело красноватый оттенок, хотя это не мешало, совсем наоборот, даже очаровывало.

— Макс, свободные камеры включены, аппаратура тоже, мы наблюдаем за тобой. У тебя пять часов, время пошло. Если в процессе игры будут вопросы, просто спрашивай вслух, я отвечу, главное помни, несмотря на реалистичность, это только игра. Удачи.

Первым делом осмотреться, потом решить, что делать дальше. Стою посреди туннеля, около двух метров в высоту и столько же в ширину. Все ощущения как в реальности, даже ноги мерзнут, ну да, начальный шмот всегда галимый, что есть, то есть. Рваные штаны и такая же рубаха, материал жесткий, висит, как мешок. Вместо обуви непонятные лапти. Еще есть потрепанный кожаный пояс, за ним кинжал или что-то похожее, не разбираюсь я в оружии. Ножик на вид не очень, еще и ржавый местами.

Так, полазим в настройках. Карта хоть какая-то должна же где-то быть. Об игре я немного читал дома, при первом появлении в ней игрока она должна производить максимально реалистичное впечатление, поэтому мини-карту, компас, очки жизни или хп (англ. hitpoints, HP), очки маны, а также панель быстрого доступа решили первоначально убрать. В настройках это все можно поставить в привычный по 3Д играм вид, что я сразу же и сделал. Расставив все перед глазами, но так чтобы не мешало, я вызвал карту и нашел на ней местоположение своего персонажа.

"Лабиринт Минотавра" прочел я название данжа (англ. dungeon — "подземелье"). Судя по карте, стартовая локация находится на поверхности и ее граница лишь частично охватывает верхний уровень подземелья. Кстати, на счет карты, на ней было около десятка видимых зон, правда, чтобы их заметить пришлось на два порядка изменить масштаб. Территория игры была просто огромной, а увидев надпись Русский кластер, я вообще в осадок выпал. Уж чем-чем, а масштабами мира разрабы удивили. Видимыми же на карте были только стартовые локации, все остальное было белым пятном, которое мне еще предстоит разведать. Стартовая локация, нубятня или нубленд— зона первичного респауна (англ. respawn — "перерождение")игроков, а если не менять точку привязки, то и последующего, небольшая по площади, до одного километра радиусом. ПК (пикей или пэка, англ. PlayerKiller — "убийство игрока") тут невозможно, агрессивных мобов (англ. mobileobject-"подвижный объект") мало, а их уровень невысок, позволяет лишь набить первый десяток левелов, потом кач в нубленде теряет смысл. Линейка квестов стандартная, одношаговая, принеси — подай в одно действие.

А вот и первое задание. Пока я стоял и размышлял, что же мне дано в самом начале игры, в верхнем углу правого глаза (я просто не представляю, как это еще объяснить) появилась и начала мигать вкладка. После того, как я обратил на нее внимание, поверх открытой ранее карты развернулось сообщение

Внимание, квест!

"Регистрация"

Класс: обязательный

Посетите ближайшее селение и доложите представителям администрации о своем прибытии

Награда: получение ника в игре в соответствии с предпочтением игрока, разблокировка характеристик персонажа.

Время выполнения: 3 часа.

Штраф: до момента регистрации вы будете получать на 50% меньше опыта и очков характеристик. Некоторые игровые функции блокированы.

Ну, что же, теперь есть, чем себя занять. Но как можно было напрочь забыть о выборе ника? Да и о характеристиках тоже. Закрываю окно квеста, смотрю карту, ближайшее село на поверхности всего в паре сот метров от выхода, вот туда и отправлюсь.

До поверхности оказалось всего ничего, пять минут легкой прогулки. А вот при выходе меня ждал неприятный сюрприз в виде того самого расового штрафа. Механика такова, что время игровое совпадает с локальным временем игрока. Каждый кластер привязан к одному часовому поясу, стоит ли говорить, что время в Русском кластере отсчитывается по Москве? А там рабочий день только начинался.

Как только над головой появилось солнце, в правом верхнем углу высветилась вкладка, развернув ее, прочитал

Получен расовый штраф за нахождение на поверхности в

дневное время суток. Все основные характеристики

снижены на 50%.

На поверхности оказалось очень ярко, примерно так же, как если бы я смотрел на солнце сквозь легкую тучку. Глаза пришлось сразу закрыть, открытыми они быстро наполнялись слезами. Подумав, решил, что если обмотаю вокруг головы рубаху, должно стать приемлемо.

Не сказать, что намного полегчало, но результат был. Осмотреться нормально не получилось, голову вверх я задирать боялся, но представление о местности в которой нахожусь, все же получил. Выход из подземелья находился у подножья горы, а от нее по дну неглубокой расщелины шла плохо заметная тропинка, видимо, не жалуют геймеры этот данж своими посещениями. Вновь открыл карту, посмотрел, сколько прошел и сколько еще предстоит. До села осталась едва ли треть от пройденного, отлично, значит, недолго мне терпеть осталось. И действительно, спустившись по тропе вниз, я оказался среди садов и огородов, а еще далее виднелись ряды домов. Стражи не было, игроков тоже, только редкие НПС (англ. Non-PlayerCharacter, NPC-"неигровой персонаж"), занимаясь своими делами, мелькали то тут то там. Администрацию найти труда не составило, единственное двухэтажное здание в селе. Громко постучал и спешно вернул рубаху на положенное ей место, неудобно все-таки, с голым торсом и обмотанной головой в дом заходить. Репутация пострадает, отношение тоже.

Дверь открыл седой старик, недобрым взглядом осмотрев меня с головы до ног, пробрюзжал

— Тебе чего? Попрошайка, небось?

— И Вам добрый день. Мне регистрацию пройти надо.

— Проходи, раз надо.

Старик провел меня в кабинет и посадил на лавку у стены. Сам же он сел в кресло за большим дубовым столом, занимающим большую часть комнаты.

— Я староста села Красные Холмы, можешь звать меня Михеем.

Порывшись в столе, он вытащил пару бумаг. Одну из них протянул мне.

— Заполни прошение, если ошибок не будет, подпишу, — с этими словами он поднялся, — это дело долгое, оставлю тебя, как закончишь, позвони в колокольчик, что на столе стоит.

Как только я взял в руки бумагу, перед моими глазами развернулось сообщение

Для прохождения процедуры регистрации в игре, ответьте на предложенные вопросы

После сообщения высветилась виртуальная клавиатура, мне было предложено ввести ник.

12345 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх