Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная в Огне 3


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.12.2015 — 21.02.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Друзья! Книга дописана, кто желает, может приобрести за 150 рублей вторую часть книги по указанным выше координатам.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Пять пролетов по сорок метров в высоту каждый. — Ответило тело, свисающее с плеча напарника.

— Нормально! — Хмыкнула в ответ рыжая. — Думаю, стеночку за собой прикрыть нужно.

— Само собой! — кивнул я. — Пошли.

Мы поднялись на самый верх, не забыв вернуть стенную панель в исходное положение и остановились перед бронированной дверью. Справа от двери находился замок, очень похожий на электронный.

— И чего теперь?

— Помогите дотронуться до замка. Он магический, завязан на клан.

Здоровяк поднял руку эльфа и прижал его ладонь к панели. В недрах двери зашуршало и дверь беззвучно открылась.

— Кстати, чего это ты так усох, эльф? — Спросил я, выглядывая наружу.

Никого.

— Червяк. — Ответил эльф и добавил. — Это жуткая тварь против обладающих магией эльфов. Даже эльфы-джедаи уязвимы против него. Ядовитый дым, что выпускает червь пагубно влияет на магическую структуру, выжигая нервные узлы, скрепляющие астральное тело и физическое. Лишиться магии — это страшно. Я выложился полностью, отдал все силы, сплетая заклинание 'Душа леса' и вкладывая его в окружающий нас антураж магистрали. Но братья смогут помочь мне, если мы до них доберемся. Увы, пока я бесполезен.

— А до тех пор ты будешь в виде шарфа болтаться?

— Он легкий, — успокоил Катя.

— Тогда поскакали. — суммировал я.

Мы аккуратно пробежали вдоль коридора, а потом за поворотом, я заметил движение.

— Тишина! — прошелестел я. — Тут кто — то есть.

Как оказалось, при взгляде через оптику Кайры, впереди стояла тройка вампиров штурмовиков в тяжелых боевых скафандрах и вооруженными по самое не балуйся. Следующая дверь в зал была приоткрыта, поэтому разобраться что там внутри было невозможно с такой дистанции. Спереди вампиры, сзади рой. Попали как куры в ощип! Сейчас нас пощиплют и в суп...

— Дожидаемся роя и пытаемся проскочить?

— Толково! — кивнул Катя.

— Вариантов больше не вижу, — подтвердила наемница, дотронувшись до дужки тактических очков. Такое впечатление, что она и в реале в очках ходит, слишком уж привычным вышел жест.

Мы достали спидеры. У меня и Кати байки могли везти сразу двоих, благо мне Стас на время разведки дал воспользоваться выбитым мною в канализации с босса спидером. А вот у Кайры одноместный, значит поступим так:

— Кать вяжи эльфа к себе, Кайра — обмен, аренда.

— Обмен, — не задавая лишних вопросов согласилась она.

Я за несколько секунд обозначил срок аренды в пару часов и минимальную сумму в один кредит. Подтвердили операцию и наемница села на полученную от меня технику.

— Ждем жуков до упора, затем вы летите на всех скоростях через вампиров, а я веду за вами триксотов. По идее вампирам будет какое-то время не до нас. Главное, защиту максимальную на себя сейчас вешайте, чтобы был шанс прорваться. Первыми фокусить будут нас.

— А ты как? — Поинтересовался Катя. — Или воспользуешься навыком, что позволяет так быстро скакать? Кстати, поделись, где взял?

— В клановом отчете все есть, — хмыкнул я. — Запроси у старших офицеров, Стас даст добро, я ему скажу. Но десять секунд я продержусь легко, а вот дальше зависит от ситуации. Планирую запрыгнуть на байк к Кайре, и попробуем удрать, пока они тут между собой будут выяснять чье кунг фу круче.

— Рой! — Предупредил Катя, привязав эльфа.

Но мы и без него уже услышали стрекот лап, клацанье жвал и недовольный гул прогрызших двери и бегущих к нам триксотов.

— По коням!

Катя взлетел на свой спидер, чуть отстав от Кайры и стоило жукам приблизиться к нам на расстояние десятка метров, мы стартанули. Ребята на технике, я, активировав навыки Ускорение + Усиление, на своих двоих.

Наверное, вампиры — штурмовики были сильно удивлены, когда мимо них пронеслись два спидербайка, с немного отстающим джедаем, а уж как были удивлены триксоты, встреченные шквалом огня из ракетниц и шестиствольных ручных пулеметов. Влетев в двери, охраняемые десантниками, я, не оглядываясь запрыгнул в седло, позади чуть притормозившей Кайры и сосредоточился на защите. В ход шел не только Купол и Щит Силы, но также элементы окружающего декора в виде крупных кусков, валяющихся тут и там переборных панелей. Их композитный сплав хорошо выдерживал первые попадания из огнестрельного и лучевого оружия. Конечно, к концу нашего пролета этого зала, заполненного занимающимися своими делами вампирами, не только куски брони, удерживаемые Силой, были похожи на решето и оплавлены, как растаявший сыр, но и Силовой Купол слетел, оставив мне не больше трети очков здоровья от максимума.

Мы успели вылететь за пределы зала, миновать еще один кордон из штурмовика и пятерки вампиров в легких скафах, на ходу активируя 'Исцеление' на себя и на впередисидящую наемницу, чтобы на последних процентах здоровья завернуть за следующий поворот магистрали и провалиться в огромную дыру с оплавленными краями. Падая, я думал, что все, доигрались, но все равно сконцентрировал всю оставшуюся энергию в Силовой Толчок, под несущийся вниз спидер. Не знаю, это помогло или умелое вождение Кайры, но девушка сумела вслед за Катей отвернуть от стремительно приближающегося пола и, выровняв технику, рвануть далее по маршруту.

Это было последнее приключение, до прибытия в капитанскую рубку. Мы аккуратно летели по магистрали, пару раз поднялись по лифтовым шахтам, меняя транспортные узлы и миновали несколько помещений для персонала, включая огромную столовую. Наконец, перед очередной дверью Катя приложил ладонь эльфа к сканирующей панели и перед нами оказалась промежуточная цель нашего 'путешествия'.

— Как называется ваш линкор, эльф. — Спросил я, убедившись, что дверь за нами плотно закрыта.

— Аркуэн — ответил лекарь, утомленно прикрыв глаза, как будто это он все это время тащил здоровяка на себе, а не наоборот.

— И что сие означает, — поинтересовался напарник, — на человеческом языке.

— Благородный.

Наемница хихикнула, Катя хмыкнул, я тоже улыбнулся. Ну а как же еще, все по канону, — благородные эльфы и не иначе. Потом я подумал еще и нахмурился, — это выходит, что попади я на их планету, не смогу понять, о чем мне говорят? Нужно будет повышать навык 'Лингвист', желательно по максимуму и чем быстрее, тем лучше.

— Хорошее имя, — сказал я, осматриваясь.

Свет проникал через прозрачный потолок и широкую полусферу окна, давая достаточно освещения, чтобы рассмотреть капитанский мостик. Широкое помещение с отдельными большими комнатами — рубками по периметру. Посреди помещения широкий стол с парой десятков стульев по неровному кругу. Дальше, за столом еще масса аппаратуры, но все сделано очень удобно для перемещения и в то же время рационально. Я представил себе это помещение в рабочем состоянии и захотел быть капитаном линкора. Везде должны сиять голографические схемы — маршруты, звездные карты, построение — формации флота и масса других, пока непонятных, но несомненно очаровывающих любой мужской взгляд, вещей. Рабочая обстановка среди игроков, знающих свое дело — это всегда любо-дорого смотреть.

— Что за помещения по кругу? — спросила Кайра, отдавая мне спидер.

— Навигационная, диспетчерская, щитовая, канонирская, капитанская каюта. — Ответил эльф, развалившись в ближайшем кресле, куда его определил Катя. — Мы сейчас на мостике, он же является боевой рубкой во время военных действий.

Я подошел к передней прозрачной полусфере и посмотрел вниз. Высоко мы забрались, точно не меньше километра. Умею определять высоту, благо никогда ее не боялся и успешно прыгал с парашютом, после просмотренного фильма о каскадерах.

— Странно, — задумчиво протянула Кайра, остановившись рядом со мной у широкой прозрачной стены — окна, — Я думала здесь нас будет ждать усиленное сопротивление.

— А толку — то вампирам здесь сидеть? — Усмехнулся позади Катерина. Парень сел в одно из кресел, откинулся на высокую спинку и закинул ноги на стол. — Они выбили старший офицерский состав, и свалили. Ведь тут делать больше нечего после уничтожения реактора. Никакие приборы не работают, связи и видео не поступает, кодов к доступу у них нет. Просто закрыться в тупике? Ради чего? У них же войнушка с жуками и сидя тут ее не выиграть.

— Логично, — кивнула Кайра. — Но хоть заминировать все я бы не отказалась.

— Думаю на более высоких этапах сдачи экзаменов у Кот Нелла так и будет, — успокоил я.

— Считаешь здесь же сдавать будем?

— Вряд ли, — мотнул головой я. — Но от сюрпризов пиротехнического характера нас это не спасет.

— Твоя правда. — согласился здоровяк и добавил. — Кажется, наш эльф совсем скис.

Мы обернулись и заметили, что целитель растекся по креслу, закрыв глаза и сладко посапывал. Из полуоткрытого рта только слюна текла. Ну и не храпел, это да.

— Мило. — заметил я.

— Одна из вещей, за которые люблю виртуал. — Кайра показала в улыбке зубы и снова развернулась к окну.

— Я больше люблю за свободу. — Пожал плечом в ответ, тоже обернувшись и посмотрел на горы. — В реале не могу почувствовать себя полностью свободным. Полгода продержался, и что в итоге? Снова тут, пусть и в другой игре.

— Я сравню психологию игрока и человека, попавшего на войну. — Поднял указательный палец вверх Катя. — Человек, который привык к тому что общество контролирует его 4 разными веревками (товарообмен, финансовый обмен, психологическое и физическое давление) получая 'свободу' часто начинает делать глупости. Они начинают недостаток внешнего контроля над собой экстраполировать как избыток своего контроля над другими, окружающими его людьми. Знаменитые мародерки и военные преступления — это оттуда.

— Я не мародер, — огрызнулся я не оглядываясь.

— Когда же человек снова попадает в гражданское общество, — как ни в чем не бывало продолжил психолог, — ему приходиться добровольно снова надевать на себя все те веревочки контролей, о которых я сказал ранее. Иначе же он автоматически становится преступником, ведь взять трофей на войне это одно, а побить и отобрать у более слабого гражданского в обществе в мирное время, — это другое.

Гибкая психика ребенка, начинающего играть в игры с полным погружением привыкает быстро адаптироваться то к одному 'игровому военному' состоянию, то к другому, — спокойному домашнему, гражданскому. На переход из одного 'агрегатного' состояние в другое человеку с детства играющему, часто не требуется более часа. Человек, попадающий в игровые реальности с уже сформировавшейся психикой, принципами и мировоззрением поначалу будет страдать, причем в обоих мирах. Поэтому взрослые и не задерживаются в играх с боевыми направлениями, вроде 'Экшенов' и прочих стрелялок — убивалок, если они, конечно, не занимаются этим в реальной жизни. Нет, такие люди если и задерживаются, то чаще в мирных профессиях, наоборот, чтобы отдохнуть от реальной агрессивной среды. Конечно, есть исключения и их немало, можно даже выделить несколько процентов людей, в реальной жизни обитающих в офисах, а в играх, рвущихся покорять самые опасные места. Назовем это зовом предков, или генами.

— Фигня какая — то, — не согласилась наемница, шевельнув кистью. — Человек, которому часто приходиться вести себя настолько двулично сам себя загоняет в дурку, расшатывая собственную психику. Опера, работающие внутри криминальных структур, по завершении задания проходят в обязательном порядке нехилую адаптационную программу при участии психолога и релаксантов.

— Итак, — здоровяк чихать хотел на наши высказывания, — человек в игре/на войне предоставлен сам себе. Он сам решает, как ему быть. Общество его не контролирует. Руководствуется человек своими целями исходя из воспитания, но как правило, война многих хороших мальчиков и девочек только испортила.

Если же человек руководствуется на войне высшими ценностями: религиозными, этническими, интересами рода, защитой Родины и т.п. он не будет мародерничать. Будет выдающийся воин. Но какие высшие ценности в игре? Только личностные интересы.

Что происходит, когда война заканчивается. Тут просто, если человек руководствовался своими целями, он более-менее спокойно возвращается в гражданскую обстановку. Да, действует более агрессивно, да где-то перегибает, но штрафы за непродолжительное время приводят его в относительную норму.

Что происходит с теми, кто возвращается с войны, боровшись за высшие интересы. Они, полостью свободные ТАМ, теряются. Даже наказать обидчика физически, сломав насильнику обе руки и отбив хозяйство нельзя, — посадят. Часто такие люди заканчиваются жизнь самоубийством или возвращаются обратно, пусть не на эту, так на другую войну.

— Адаптационные программы, о которых заметила Кайра, — продолжал джедай, — при нашем менталитете не катит, если он необязателен, конечно. Если этого требует старший по званию и от прохождения программы зависит дальнейшая карьера, то да, здесь наши люди пойдут к психологу. Но бывших солдат к этому никто не обязывает. Мало того, наш человек, прошедший через военный конфликт, пусть и короткий, может сам понимать и говорить друзьям, что у него проблемы. Вот только решать их он будет бухлом. Понимаете?

— Стыдно признаться, что сам не можешь разобраться в себе, — кивнула наемница, сложив руки на груди. — И, конечно, комплексы, вроде того, что нельзя чужому доверить свою слабость. Растреплет же, и что потом? Стать всеобщим посмешищем? Лучше сразу в петлю.

— Или стреляться — согласно прикрыл глаза Катя. — Здесь игры выполняют роль спасателей. И бойцы ныряют в виртуальность начиная не только жить привычной им жизнью, но и зарабатывать. Любые кланы с радостью оторвут такого игрока и поставят на хорошую зарплату, зная — это окупится.

Вот поэтому в любых топовых игровых сообществах высокие требования к кадрам, но и с большим вниманием изучаются анкеты, особенно людей, потерявших здоровье во время военных конфликтов. Даже если ты не был солдатом, ты хватаешься за возможность зарабатывать в игре, потому что частным компаниям инвалид не нужен, а у государства таких слишком много и на всех вакансий не хватает. Понимаешь? Это страшный парадокс, но реальному миру инвалиды не нужны, а виртуальный мир наоборот, рад каждому ограниченному в возможностях здоровья или психически надломленному войной. Потому что в игре этот человек будет находиться чаще, работать лучше и профит от такого работника выше.

Да, бывают очень большие проколы. Но, все же, это игра и многие маски сорваны на стадии ввода логина и пароля. Крысы и желающие халявы за чужой счет, как правило, вычисляются в момент. Исключения редки и такие люди сразу обличаются на все игровое сообщество. С учетом отказа практики многих игровых индустрий от смены игрового имени персонажа в любое угодное игроку время, находиться после подобного обличения в игре становится невыносимо, если ты не в клане таких же. Остается или уходить в рерол или менять проект. Человек существо социальное и сопротивляться один против всех не может... долго не может. Даже когда готовится агент заброски в тыл противнику, эдакий диверсант, он готовится на определенный промежуток времени. Как правило это несколько дней! А потом обратно в социум.

123 ... 1314151617 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх