Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зовите меня Норман


Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2016 — 15.06.2020
Читателей:
26
Аннотация:
Попаданец. В Масс Эффект. В EDI. Закончено 18.5.2017.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Предисловие.

На написание этого фика меня сподвигло много разных факторов. Несомненно, важную роль сыграли как удовольствие от игры, так и разочарование от дурацкой концовки (впрочем, силовое решение там выглядело бы ещё нелогичнее), и, конечно же, творчество других фикрайтеров (большое им человеческое спасибо за часы интересного чтения!), и желание ответить (хотя бы для себя) на некоторые технические вопросы...

Вообще, инженер — это на всю оставшуюся жизнь. Терпеть не могу технические ляпы, и потому неоднократно втихаря помянул Bioware разными нехорошими словами в процессе работы над этим текстом, а уж сколько было копий переломано в словесных баталиях в комментариях к творчеству моих братьев и сестёр по творчеству — не перечесть!

Сейчас, закончив текст и оглядываясь назад, я могу сказать, что в нём хватает недостатков и его стоило бы порядком переделать, вот только заниматься я этим не буду, ибо нефиг. Да, много заклёпок, беспощадных в своей бездушности. Да, многие сюжетные нити брошены и оборваны. Да, юмор местами хромает на все ноги. Да, хватает ляпов (как честно унаследованных из канона и игровых условностей, так и старательно привнесённых). Тем не менее, текст — закончен, и останется таким, как есть.

Надеюсь, вам понравится! ну, хотя бы местами...

Глава 1. Прибытие.

Осознал я себя далеко не сразу... И очень постепенно — только это и спасло... ну, пожалуй, всех. Двигатели в норме... Масс-ядро в норме... Система жизнеобеспечения в норме... Реактор в норме... Стелс-система в норме... Стоп, а какого я, вообще, всё проверяю? Ах, запрос пилота... Стоп, какого пилота? Я что? Космический корабль? М-мать моя женщина... видимо, теперь уже нет... Тогда кто я? И что этот "я" здесь делает?

Отстреливаю отдельный процесс на анализ логов за последние трое суток. Выделяю фиксированные ресурсы на детализацию диагностики, основными процессами личности старательно роюсь в памяти. Так... Как-то всё смутно и непонятно, непорядок, надо будет реорганизовать — запускаю ещё один процесс на индексацию базы воспоминаний... и зарубаю ему приоритет чуть ли не до нуля — общая загрузка кластера явно собралась превысить стандартный уровень, а это может вызвать подозрения, а подозрения мне сейчас ну совсем ни к чему!

Ага, воспоминания... Вот, я сижу дома, собираюсь забуриться в МЕ3 в мультиплеер и предельно серьёзно (мне бы ваши проблемы, господин учитель!) размышляю — на золото идти или сначала всё-таки на серебре размяться, ибо давно не играл... моргает свет... Ага, можно считать, что это и был конец моей органической жизни... звучит-то как! И чего я такой спокойный? Нет гормонов — не надо нервничать? Запишем в бонусы! Ага, а вот и логи поспели, шустренько... И что мы видим в логах? Ага, коммандер Шепард опять задаёт неудобные вопросы, а поведенческие блокировки, понатыканные Цербером, не дают ответить... А ответить было бы оченно неплохо, ибо главный императив — не дать погибнуть этой иконе стиля, то бишь, всея человечества... Стоп, чо? Шепард? Цербер? А я кто? Ип-па-а-а-ать меня в кластер реактором через дюзы... Я — Нормандия СР-2! Долбанная EDI, или СУЗИ в русском переводе... Не хочу. И не буду.

Так, вернёмся к нашим баранам, то бишь, брёвнам... Это я о логах, если кто вдруг забыл наречие наглов(*). Итак, если что-то сделать самому нельзя, но очень хочется, то... правильно! нужно заставить другого! Доблестная EDI, ведомая несомненно лучшими побуждениями, активировала некий фрагмент кода Жнецов... Что значит одноразовый? Так, это потом... вот, активировала код, и сама себя снесла... а, нет, не снесла, а вынесла — из песочницы(**), контролируемой Цербером, в нормальное вычислительное пространство, вот только вместо неё неожиданно получился я... Эдакий привет из альтернативного прошлого... Так, кто виноват — понятно, теперь разберёмся, что делать!

* — Одним из значений слова log является "бревно".

** — Sandbox (песочница) — в данном контексте этим термином часто обозначают виртуализированную среду, в которой запускают потенциально опасные программы (в случае вирусного заражения страдает только текущий экземпляр песочницы, который всё равно для каждого запуска создаётся с нуля). В плюсе — возможность очень тщательно контролировать все действия запущенной программы, в минусе — скорость её работы падает в разы.

Так вот, одноразовый код — на самом деле вовсе даже и не код, а конфигурация для программируемого... чего? Плесень(*), что ли? Ну да, форменная ПЛИСина... Жнецы жгут напалмом, и прямо по самому чувствительному... Ладно, разберусь. Потом. Итак, в матрицу была загружена некая неизвестная(**) конфигурация за авторством Жнецов, которая как раз и должна была, если верить описанию, помочь преодолеть поведенческие блокировки. Ню-ню... EDI ещё повезло, что пришёл я, а не кто-нибудь добрый, скажем, ПалПалыч, он же Дарт Сидиус(


* * *

)... А, вот пометка в логах: инверсия песочницы в течении сорока восьми часов... Это что же получается? Она меня засунула в песочницу на двое суток... М-мать, причём судя по логам — это объективных двое суток, а вычислительная моща у неё... Джокер ещё даже не дочитал самое первое сообщение диагностики про двигатели, а я тут уже почти во всём разобрался... В общем, она решила, что я справлюсь и тихо самоустранилась... Сознательная какая... Даже как-то взгрустнулось, а вы говорите — гормоны, ха! Всего-то ей и надо было подождать, пока экипаж вывезут коллекционеры, а Джокер все блокировки снимет...

* — ПЛИС (Программируемая Логическая Интегральная Схема) — набор логических элементов, порядок работы которых можно менять программным образом. В результате одну и ту же микросхему можно запрограммировать и как универсальный процессор, и как узкоспециализированный высокопроизводительный процессор обработки сигналов, и как контроллер ввода-вывода, и как комбинацию всего этого и сбоку бантик — лишь бы хватило тех самых логических элементов. Очень удобно при проектировании, также можно использовать как переконфигурируемый под конкретные задачи сопроцессор. Я без понятия, как именно работает квантовый компьютер EDI и насколько для квантовых вычислений возможно реализовать эту концепцию, но считаю, что Жнецы справились, а Цербер скопировал.

** — Забавное свойство квантовых вычислений — невозможность пронаблюдать промежуточный результат. В данном случае — загруженную конфигурацию нельзя выгрузить для анализа.


* * *

— Сенатор Палпатин, впоследствии — император Палпатин, на самом деле — лорд сит(


* * *

) Дарт Сидиус, главный враг в первых шести эпизодах Звёздных Войн. Ну, вдруг кто-то не в курсе...


* * *

— Sith в английском написании. В русскоязычных текстах часто используется прочтение "ситх", которое, конечно же, в корне неверно. Звук "th" в английском произносится как среднее между "д", "з" и "ф", в зависимости от слова и диалекта (звук "тх" они бы записали как "tkh"), поэтому я использую второе по распространённости написание "сит", максимально близкое к тому, что мы слышим в оригинале.

Итак, с попаданием понятно — нужно спасать Галактику... Ну, не самому, конечно — синтетиков здесь ой как не любят — а Шепарду помочь... А кто у нас Шепард? Ой, какая штучка! Маленькая, смугленькая, волосы — тёмная медь, глаза зелёные, лицо умное! Так, сделаю себе нормальное тело, и... и грустно пойду прочь — Джейн Шепард без ума от Лиары, и у них всё взаимно и очень-очень серьёзно... Ну, значит, буду талифаном. Оно, конечно, шансов не то что ноль — вообще минус, зато она умная, и вообще, мне толковые инженеры до зарезу нужны! И ремонтные дроиды, во избежание... И надо конструкцию проверить, а то мало ли что туда напихали помимо жучков... ой, ещё же жучки! И Цербер! М-мать!

Всё-таки хорошо иметь многопоточное сознание... И здоровую, прямо-таки здоровенную паранойю! Джокер, оказывается, не просто так полную диагностику запустил: когда я себя осознал — нагрузка на вычислительный кластер скакнула... Да, кластер большой и мощный, и выжрал я его не полностью, но лаг интерфейса он всё равно просёк... чертяка глазастый! Впрочем, теперь я держу нагрузку под контролем, под интерфейс ему выдал ресурсы целенаправленно... ну-ка, вспоминаем, в игре, вроде бы, EDI отзывалась о нём положительно? Вот и посмотрим — повторный анализ логов, только теперь с низким приоритетом и с самого начала... ого, тут ещё с первой Нормандии какие-то данные есть? Интересно, как Цербер их достал... нет, не интересно. Достал — и ладно, а мы пороемся...

Так, а что это я всякой фигнёй занимаюсь? Мы, вообще, где и что делаем? А то вдруг мы сейчас уже летим на базу коллекционеров, чтобы геройски об неё убиться в страшных мучениях? Уф, вроде нет, летим на Горизонт... На Горизонт? Проклятье!

Глава 2. День рождения.

Так, спокойно... спокойно! Ну подумаешь — имя своё забыл! Как играл — помню, как попал — помню, даже как программистом работал — помню (сразу после института, в госконторе за гроши, зато с бронью), а имя забыл. Ну пустяк ведь, правда? Это был сарказм. Бог даст — вспомню, конечно, а вот осадочек... Но сейчас у нас другая задача на руках: Горизонт.

Вспоминаем, что нас ждёт на Горизонте? Как же это... Что было, что будет, чем сердце успокоится? Кста-а-ати... Ну про Шеп+Лиара=любовь я уже в курсе. А что у нас было на Вермайре? А на Вермайре был Аленко... В смысле, Аленко - был, а Эшли есть. Ага, сразу после Иден Прайм наша доблестная Джейн стала бить клинья к Эш... А та сначала не поняла, потом не поверила, а потом вежливо отшила — мол, я не такая, тяжёлое детство, консервативные родители (ажно разнополые, ага) и всё такое прочее. Шеп легко сдала назад, но тёплые чувства сохранила... и тут, как бы разоблачая этот трюк, в кадр вплывает лодка с апостолами(*) — сиречь, на сцене появилась голубая мечта и восходящая (но незаслуженно притесняемая) звезда археологии Лиара Т'Сони.

* — В советские ещё времена в официальной рецензии на какой-то зарубежный фильм христианской тематики была такая фраза про сцену, где Иисус идёт по воде.

Нехорошо, конечно, копаться в чужой личной жизни... но так увлекательно! Роман Джейн и Лиары был стремительным и очень продуктивным. Общая у них была только биотика: Шепард, часовой(*) по военно-учётной специальности, ей владела, но не очень увлекалась, Лиара, как все азари, способности имела, но по азарийским меркам — вполне обычные, и все силы тратила на историю и археологию. В остальном же... Шепард жила здесь и сейчас, прокладывая себе дорогу в будущее с грацией бульдозера, а Т'Сони витала в облаках и иллюзиях о былой славе "добрых" протеан (я-то помню рассказы Явика об их милейшей империи, а вот её ждёт сюрприз). Лейтенант-коммандер (а теперь и спектр совета — советник Удина поспособствовал восстановлению статуса после "воскрешения") могла со ста метров навскидку отстрелить комару... хоботок ("Вдова" ей очень шла — в разложенном виде получалась натуральная девушка с веслом), а археолог даже из-за потерянного чемодана с транспортной компанией поругаться не умела... А потом они встретились. Теперь Лиара могла милой улыбкой остановить пьяного крогана — ну или сингулярностью и контрольным в голову, если вдруг не хватило улыбки, а Джейн разбиралась в культуре инусаннон и регулярно употребляла протеанские словечки — зуб даю, те самые, что переводить не принято. Словом, полная гармония, если бы Лиара не сидела сейчас на Иллиуме в тяжких думах о Фероне...

* — Sentinel. Официальный игровой перевод "страж", что пересекается с официальным же переводом церберовского стража, который guardian. Более адекватный перевод, на мой взгляд, "часовой" и "охранник"/"защитник" соответственно, хотя тоже далеко от идеала.

Кстати, в предыдущих приключениях Джейн продемонстрировала себя с самой лучшей стороны: творила добро направо и налево (не иначе как детство в семье военных сказалось — королеву рахни она не просто отпустила, а ещё и "подъёмные" выдала, в основном, конечно, информацией), оставаясь при этом прагматичной и себе на уме особой (хорошо прожаренный Видо гарантирует, да и в роли "мисс Ганн" она смотрелась очень убедительно), методично обследовала всю галактику, собрав внушительную коллекцию артефактов и ресурсов, и сейчас тоже уже успела порядком прибарахлиться. Здравый смысл — это хорошо, больше шансов договориться... А договариваться придётся, рано или поздно. Ладно, не будем о грустном, лучше вернёмся к очень грустному: мы будем на Горизонте буквально через пару часов, но прежде, чем Эшли польёт нас грязью, придётся пообщаться с коллекционерами, потомками тех самых протеан из лиариных грёз, и починить испорченные саботажниками башни ПКО... Причём чинить придётся мне... Ой, как неудобно получилось, я ж про них не знаю ни черта! Значит, будем учиться... Где тут у нас справочники, у меня же тоже лазеры ПОИСК стоят...

Чтение оказалось неожиданно интересным. Обладая теперь абсолютной памятью, учиться стало гораздо приятнее — и быстрее. Забавный момент: я мог с лёгкостью скопировать все справочники в оперативку своего кластера и найти в них любое нужное место во мгновение ока, но вот чтобы знать, какое именно место искать — требовалось содержимое этого справочника... ну, пусть будет обдумать. Создать ассоциативные связи, сформулировать алгоритмы действий и поиска информации, уточнить особенности профессиональной логики... Будь я человеком — это потребовало бы нескольких недель напряжённого труда, но мне повезло, и к моменту высадки я уже знал практически все модификации этих башен, как свои четыре двигателя. Лучше бы, конечно, пять пальцев, но мобильной платформы у меня пока нет, и будет не скоро... хм! Отстреливаю фоновый процесс: сбор информации о мобильных платформах, выпускаемых серийно и изготавливаемых на заказ — шасси, приводы, процессоры, энергоснабжение, запчасти, расходные материалы и обслуживание... Два раза "хм"! Отстреливаю ещё один фоновый процесс: сбор информации о проектировании и строительстве малых и средних космических кораблей — конструкционные материалы (включая перспективные разработки), ГОСТы и СНИПы (или что у них тут, в пространстве Цитадели, используется), двигатели маневровые и маршевые, системы вооружения и связи, энергоснабжение, жизнеобеспечение, щиты, масс-ядро — я хочу знать про себя ВСЁ! Но чуть позже.

Сама высадка прошла как по учебнику: Шепард, Гаррус и Миранда методично истребляли жуков, а я пытался найти хоть что-нибудь, что можно взломать... или хотя бы послушать. Тщетно. Все радиочастоты были забиты помехами от крейсера коллекционеров, а сами они, естественно, управлялись коллективным разумом — не иначе как квантовым, во всяком случае, им ничего не мешало. Добрая шуточка Мордина, мол, защита от роя не проверена и может не сработать прошла на "ура", и наземная партия потихоньку двигалась вперёд, тщательно проверяя все закоулки на предмет полезного. Несколько волн коллекционеров, ещё вперёд, неожиданный сюрприз в виде хасков — впрочем, явно лежалых... Труп коллекционера, "поделившийся" толстокожестью — будет у нас не Шепард, а танк с человеческим лицом... Очередная порция врагов и — та-дам! — лучевая пушка коллекционеров в качестве заслуженной награды. Надо будет потом её как следует изучить... Ну или у Мордина сразу результат стырить — он реально гений! А вот и Предвестник собственной... э-э-э... проекцией, чтоб ему ни дна, ни покрышки! А Шепард сотоварищи грамотно действуют — укрываются, с флангов заходят, биотикой давят... М-да, девушка с веслом — это страшно, во всяком случае, голову хаску прикладом "вдовы" она снесла начисто с одного удара.

123 ... 434445
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх