Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий


Автор:
Опубликован:
13.03.2016 — 25.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Перечень терминов используемых в тексте.
Информация надергана из разных мест, но в основном из TYPE-MOON викии и отсюда>>
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Война за Святой Грааль[1]

Война Святого Грааля в Фуюки (также называемая Heaven's Feel ( Hebunzu F?ru, рус. Прикосновение Небес) представляет собой ритуал, проводимый уже двести лет. Созданная Семьями Трёх Основателей, Тосака, Мато и Айнцберн, как средство достижения Акаши, сейчас она лишь соревнование за обладание Святым Граалем. Семь магов, выбранных Граалем в качестве Мастеров, при поддержке Грааля призывают семерых Слуг для проведения битв. Победившая пара может использовать Святой Грааль для исполнения желания каждого из них. Истинной целью Грааля является использование семи Слуг для создания прохода, ведущего к Источнику.

Часовая Башня[2]

Действующая штаб-квартира Ассоциации Волшебников. Главные департаменты и мастерские Волшебников этих департаментов (которые в большинстве своём обычно находятся под землёй) расположены в британском музее. В Часовой Башне так же расположены здания филиалов и студенческие общежития. Как пример можно привести студенческое общежитие Норвич, в котором произошла драка между Лувией и Рин. По словам Октавии Лейленд — служащей в приёмной — это был самый ужасный инцидент за всю историю существования общежития.

Со стороны Часовая Башня выглядит как привлекательная и дружелюбная организация, но на деле не всё так хорошо, как кажется. В ней идёт постоянная война между фракциями Волшебников. На судебном процессе над Рин присутствовало около 300-та Волшебников. Большинство хотело получить больше власти и славы, выступив против Рин, а кое-то и захапать себе Фуюки.

В настоящее время, Часовая Башня управляется псевдоаристократичной элитой, которых называют Лордами. Каждый Лорд являет собой большую политическую силу. Так же каждый из них связан со многими одарёнными или же известными Волшебниками, и таким образом они получают ещё больше влияния и власти.

Возможно, из-за этого внутри Часовой Башни сильны дискриминационные настроения. Изучение рун и шаманизм не популярны, и вообще не считаются академическими дисциплинами. На Запечатывающих Охотников все смотрят свысока. Дискриминацию по отношению к азиатам даже не скрывают, и, наверное, поэтому в Ассоциации их так мало.

Чтобы вступить в Ассоциацию, нужно сдать квалификационный экзамен, которые должен показать определённые знания кандидата в Волшебстве. В том случае, если у Волшебника есть рекомендательное письмо от влиятельного члена или же он принадлежит к известной семье Волшебников, его могут принять и без экзамена. Говорят, что особо ценные члены получают отдельные комнаты и право взять с собой пару учеников или прислугу. Им не нужно будет сдавать экзаменов, и платить за проживание. Но членами Ассоциации они считаться не будут.

Говорят, что в Часовой Башне есть три потенциальных катастрофы — это Газами "Злой Дух" (его странная направленность постоянно доставляет остальным неприятности, и поэтому он заперт на последнем этаже башни), Приказ на Печать, и те, кто исполняют Приказ на Печать.

Известные нам департаменты, которые существуют в Часовой Башне.

1) Департамент Всеобщего Исследования

В нём состояли Альба, Токо и Арая. Изучает всё в этом мире, включая исторические данные.

2) Департамент Духовного Воскрешения ака "Элифис"

Изучает призыв духов в наш мир. Способности Мерма Соломона по созданию своих Демонов подпадают под предмет изучения этого департамента.

3) Департамент Духовного Заклинания

Изучает Волшебство, которое взаимодействует с душой. Ментальная Хирургия, снятие одержимости и т.д.

4) Департамент Минералогии

Изучает мистические особенности минералов, к примеру, брильянтов. Лувия и Рин стали членами этого Департамента.

5) Департамент Ченнелинга

Заключение "контрактов".

Маршал-Волшебник[3]

Звание Зелретча и Бартомелой Лореляй. Военное звание, не просто титул. Бартомелой является действующим маршалом. Она командует батальоном "Крон", который состоит из 50-ти элитных Волшебников и является заместителем директора Часовой Башни.

Мертвые Апостолы[4]

Входят в категорию кровососов.

Вурдалаки (Ghoul, Shishokuki) — пожиратели трупов. Если Мёртвый Апостол оставляет в своей жертве частицу своей крови, то она не умрёт окончательно. Частично живой мозг в теле жертвы после нескольких лет, проведённых в могиле, сгниёт, и её душа будет полностью прикреплена к телу. Тогда-то труп и становится вурдалаком. Вурдалак, в зависимости от возможностей тела, может быть очень быстрым (но это довольно таки большая редкость, примерно один вурдалак на сотню).

Живые Мертвецы (Living Dead, ) — вурдалак, восстанавливающий своё гниющее тело, пожирая другие трупы. Слабее фамильяров вампиров, но обладают собственным разумом и душой, что отличает их от обычных марионеток.

Вампир (Vampire, ??? Kyuuketsuki) — живой мертвец, возвративший себе человеческий разум, спустя какое-то время. Это большая редкость, примерно из 10000 мертвецов получается 1 вампир. Вампир убивает создавшего его Мёртвого Апостола и занимает его место.

Мёртвые Апостолы (Dead Apostles, ?? Shito) — подавляющее большинство вампиров. Согласно распространённому мнению, их можно ранить обычным оружием, но проблема в том, что у них сверхчеловеческие рефлексы, поэтому у них молниеносная реакция, и они способны видеть пули и уврачеваться от них. Поэтому лучше использовать стрелковое оружие, бьющее по площади (дробовик, например).

Изначально они были "пайком на чёрный день" у Истинных Предков, людьми, приготовленными на тот случай, если Предки будут не в состоянии контролировать свой вампирский импульс. Истинные Предки пили их кровь и брали под контроль, чтобы не сбежали.

Те люди, чью кровь выпили, становились кровососами, как и их хозяева. Вначале Мёртвые Апостолы пили кровь просто для того, чтобы выжить. Чтобы служить долгоживущим Истинным Предкам, им приходилось столь же долго поддерживать свою жизнь.

Мёртвые Апостолы, начавшие пить кровь других, стали чувствовать своё превосходство и увеличили свои силы. Они усилили свой разум, освободились от контроля Истинных Предков и сбежали в мир людей. Чтобы сохраниться, они продолжали пить кровь.

Самых первых Апостолов, сбежавших из-под власти Истинных Предков, прозвали 27 Мёртвых Апостолов-Предков (К слову, практически у каждого Апостола-Предка есть своя фракция "рядовых" Мёртвых Апостолов — прим. перев). С тех пор, за многие поколения некоторые имена в этом списке успели смениться (т.е. фракция сменила лидера), а некоторые до сих пор правят, как Предки. Отсутствующие номера (пустые места в списке 27-ми) были либо казнены/запечатаны Церковью, либо раскаялись в своих грехах. Запечатанные Апостолы хранятся в гробах Церкви. Поскольку их нельзя полностью уничтожить, они находятся под вечным заключением. Фракции запечатанных Апостолов-Предков до сих пор находятся в хорошей форме и копят силы для того, чтобы либо вызволить своего лидера, либо уничтожить его. Причина, по которой список 27-ми всё ещё существует, несмотря на постоянное уничтожение входящих в него Апостолов-Предков, заключается в том, что Апостол-Предок действует как пророк для остальных Апостолов, извещая их о своей скорой смерти, тем самым давая им время подготовить наследника.

Большая часть 27-ми способна использовать Зеркала Души. Сила Мёртвого Апостола зависит от силы того, кто выпил его кровь. Более того, номера с 1 по 10 нельзя победить обычными способами. Причина в том, что тех, кто живёт в фантазии, можно победить лишь более сильной фантазией. Это же правило является основным для таинств иллюзорного уровня.

На данный момент королём Мёртвых Апостолов является Лорд Белого Крыла, Трвмн Ортенросс (Trhvmn Ortenrosse), первый из слуг Багровой Луны и маг из Эпохи Богов (приблизительно 4000 лет назад).

Небесный Фантазм[5]

Благородный Фантазм(Noble Phantasm, ?? hougu) — лит. "Превосходное орудие". Оружие или способность во владении Героической Души. Также известен, как Небесный Фантазм (далее НФ).

В героических легендах рассказывается не только о самом герое, но и о его оружии, символизирующем его сущность. Эти символы есть абсолютные таинства, которые являются своего рода козырными картами Слуги, физического воплощения Героической Души. Это смертельное оружие и зовётся НФ. НФ — это кристаллизация исторических фактов и сказаний, прославляющих Героическую Душу, но НФ не обязательно должен быть оружием. НФ может быть щитом, кольцом, венцом, а также особой способностью или уникальным стилем боя.

На текущий момент, Фрагарах — единственное оружие ранга НФ, которое находится во владении живого человека (клан Фрага). Из этого можно вывести гипотезу, что НФ — не обязательно оружие во владении только Героических Душ; он также может быть Мистическим Кодом, достигшим легендарного статуса. Настоящие ножны Короля Артура, добытые Айнцбернами и отданные Эмии Кирицугу для призыва Сэйбер, — тоже НФ. Как принято в Насуверсе, чем древнее таинство, тем оно могущественнее.

Настоящая сила НФ высвобождается при передаче в него праны и высвобождении его истинного имени. Поэтому только истинный владелец НФ может его использовать.

Конечно, не все Героические Души имеют НФ, попадающие под вышеуказанное определение. Зеркало Души ЭМИИ технически не является НФ. Многие способности Райдер являются привилегией её сущности божественной души. НФ Берсеркера и Ангры Манью являются проклятием, работающим как броня.

Число реально (т.е. физически) существующих НФ на сегодняшний день очень мало

Ассоциация Магов[6]

Организация, созданная теми, кто хотел изучать Волшебство, а так же для того чтобы люди, независимо от национальности и пола могли контролировать, скрывать и развивать Волшебство. Ну, по крайней мере, на бумаге.

Как организация, которая неусыпно следит за сокрытием и развитием Волшебства, они изучают человеческие тела и создают законы, по которым можно карать за преступления совершенные с помощью Волшебства. Хоть они и преследуют знания, Ассоциация так же обладает военной мощью, достаточной для того, чтобы защитить себя от враждебных организаций, таких как Церковь, другие Анклавы Волшебников, и внеземные потусторонние силы, которые хотят наказать человечество за то, что они лезут туда, куда не следует.

Хоть законы о применении Волшебства и существуют, Ассоциацию, в общем-то, не волнует, какие преступления с помощью него были совершены во внешнем мире. Главная цель — сокрыть от обычных людей существование Волшебства. Другими словами, пока маньяк будет прекрасно заметать свои следы, которые бы могли поставить под угрозу секрет существования Волшебства, Ассоциация его не накажет.

Внутренние взаимоотношения

В данный момент Ассоциация состоит из трёх организаций, которые отдалились друг от друга, когда Часовая Башня стала штаб-квартирой Ассоциации.

В Ассоциации существует множество ранговых систем. Одна из них состоит из семи рангов, которые показывают, насколько одарён и влиятелен Волшебник. Самый высокий — первый ранг "Гранд". Лорд Эль-Миллой II застрял на 4. Сэджоу Аяка пока только на седьмом, так как она, в общем-то, новичок. Аозаки Токо достигла ранга "Мастер" (не путать с Мастерами из F/sn) к 20-ти годам, в то время как Курокири Сатсуки в Атласе достиг того же ранга в 15 лет. Особо выдающимся Волшебникам дают титулы согласно цветовой системеОтличные от обычных рангов, основанные на цвете титулы даются тем, кто стал особенным. Высшие ранги — Красный, Синий и Жёлтый, основанные на трёх основных цветах. Дальше идут смешанные цвета, оранжевый, фиолетовый, зелёный, чёрный и т.д. Чем дальше от основных цветов, тем ниже твой ранг. Обратите внимание на то, что нет такого правила, чтобы один человек обладал лишь одним титулом. Ассоциация, без какой-либо надменности, дарует вам цвет, если вы на самом деле волшебник непревзойденного стана или незаурядного таланта. Наконец, система Благородных Цветов используется для классификации отличительных естественных способностей, таких как "Мистический Взгляд".

До тех пор пока он не помещён под Печать, Волшебник может свободно покинуть Ассоциацию, не встретив никакого сопротивления. Такое, однако, случается редко, так как Ассоциация предоставляет своим членам огромное количество ресурсов, накопленных знаний и иные преимущества.

Внешние взаимоотношения

Между Церковью и Ассоциацией на настоящий момент установлено перемирие, однако, незарегистрированные столкновения между отдельными агентами обоих организаций не редкость. У Атласа несколько иные отношения с Церковью.

Так же Ассоциация находится не в очень хороших отношениях с анклавами на Ближнем Востоке и в Азии, из-за идеологического конфликта между их учениями. На данный момент организации соблюдают нейтралитет по отношению друг к другу.

Героические Духи[7]

(??, Eirei), элементальные духи человечества, считающиеся естественным феноменом. Личности величайших достижений, вроде спасения мира, после смерти становящиеся объектом почитания и поклонения. В результате они выходят за пределы цикла перерождения душ и поднимаются на ступень существования рядом с Божественными Духами, становясь силой, защищающей человечество. Несмотря на название, такие Духи не подпадают под обыкновенное определение слова "герой": существуют вполне себе "злые" Героические Духи, чьи деяния несмотря на свой характер в итоге оказались на пользу людям.

Героические Духи, как и прочие элементали, могут принимать физическую форму, причем исходя из собственных легенд и независимо от настоящей эры, пока о них сохраняется память.

Азот[8]

Традиционный подарок ученикам, закончившим основной курс обучения магии. Копия Небесного Фантазма, который был личным клинком мага, заложившего основы для современной алхимии. Мистический Код первого типа, аналог классического скипетра чародея. Предположительно, есть несколько разновидностей дизайна Азота. Тот, который использует Тосака Рин, просто подходит под её стиль, он достаточно мощен, но не способен сравниться с её драгоценными камнями.

Мистический знак[9]

(Mystic Code, ??reis?) — оружие или предмет поддержки, которое взрослый маг носит в качестве магического артефакта. Мистические Коды делятся на два основных типа.

Первый тип функционирует как усилитель.

Это общепринятые Мистические Коды поддержки, которые можно использовать для

увеличения/укрепления праны мага или для усиления его/её заклинаний.

Драгоценные камни Тосаки Рин и саламандрова перчатка Кокуто Азаки принадлежат к

этому типу.

Ко второму типу относятся Мистические Коды, которые предназначены для воплощения заранее заложенного в них чуда. Они активируются праной владельца и работают до тех пор, пока маг продолжает снабжать его энергией. Подобные Мистические Коды сами несут в себе заклинания, многие Благородные Фантазмы можно отнести к этому типу. Эти Мистические Коды хоть и не обладают широким спектром применения, но, тем не менее, очень могущественны.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх