Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Глоссарий


Автор:
Опубликован:
13.03.2016 — 25.07.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Перечень терминов используемых в тексте.
Информация надергана из разных мест, но в основном из TYPE-MOON викии и отсюда>>
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

По этим и другим причинам, семьи магов не вмешиваются в Цепи своих членов при их жизни, а стараются создавать наследников с максимально возможным количеством "дополнительных" Магических Цепей. Следует заметить, что количество Цепей ещё ничего не решает, также важны качество и совершенство, которые разнятся от семьи к семье.

Магические Цепи не являются естественной частью тела мага, поэтому их активность вызывает боль и дискомфорт. Само их присутствие — уже что-то, из ряда вон выходящее, поэтому организм активно сопротивляется во время их использования. Одним из следствий этого является некоторое повышение температуры тела.

Магические Цепи "открываются", когда по ним впервые пропускается поток праны. С этого момента их можно активировать при желании, используя "ментальный переключатель". Образы, связанные с "переключателем" у каждого мага разные. Есть также те, кто могут использовать "переключатель" только при определённых условиях, например, после нанесения себе увечий или при сексуальном возбуждении.

Калейдоскоп[19]

Второе Истинное Волшебство

Название: неизвестно, упоминается как Зелретч или Калейдоскоп (Zelretch, Kaleidoscope)

Область: Контроль параллельных миров

Маг: Кишуа Зелретч Швейнорг, Тосака Рин (использовала фрагмент Второй Магии в арке Heaven's Feel)

Общая информация: открывает в пространстве дыру в другое измерение, чтобы допустить вероятность альтернативной возможности.

Столетия назад Кишуа Зелретч Швейнорг использовал эту Истинную Магию, чтобы убить Брюнстада Багряную Луну, остановив "Падение Луны", хотя точных этого подробностей нет. Даже Арчер, единственный известный слуга из будущего, не способен постичь всю мощь этого чуда.

О Калейдоскопе известно совсем немного. Сам Зелретч часто использует его, чтобы гулять по параллельным мирам, хотя из-за возраста уже не может использовать его в полную силу. Два из его изобретений, Калейдоскоп и сундук, также в какой-то мере используют фрагменты Второго чуда. В Fate/Hollow Ataraxia, Рин попыталась создать миниатюрную копию Самоцветного Меча в виде кулона, но потерпела неудачу.

Интересно то, что Tsubame Gaeshi, техника Ассасина, также способна вызывать эффект Многомерного Преломления (Multi-Dimensional Refraction), как и Меч Зелретча.

Барьеры[20]

(Bounded Field) — топографический тип магии. Из праны создаётся своего рода сеть, которую маг распространяет по местности, будь то участок земли или здание, создавая тем самым мистическую границу, отделяющую то, что находится внутри неё от внешнего мира. По определению, барьер невозможно сдвинуть после того, как он установлен. Барьеры Арайи Сорена — исключение. Самый могущественный тип барьеров делает границей само пространство и находится на уровне, близком к Истинной Магии.

Механика барьеров

После установки барьера, область его воздействия определяет граница, но можно нанести внутри барьера магические печати, чтобы расширить его область и силу воздействия. Кто-нибудь может эти печати убрать, только если техника их нанесения не является из ряда вон выходящей, т.е. не выходит за рамки обычных техник. В противном случае, можно лишь временно ослабить барьер, рассеяв поддерживающую его прану, но его создатель может это исправить, вложив в барьер ещё больше праны. В аниме Fate/Stay Night магические печати легко уничтожаются, однако старые печати создают новые, из за чего барьер способен восстанавливаться со временем.

Поскольку изначально барьеры предназначались для создания убежищ, эффекты, которые можно установить внутри барьера, в большинстве своём направлены на защиту мага. Существуют барьеры атакующего типа, но поскольку они действуют через косвенное магическое воздействие, их эффективность против тех, что способен защитить себя магически, крайне мала.

Продвинутые барьеры работают на подсознательном уровне, чтобы предотвратить их визуальное обнаружение. Но чем большую область покрывает подобный барьер, тем легче его обнаружить тренированному магу. Идеальный барьер никто не способен обнаружить. С другой стороны, легко обнаружимый барьер — признак третьесортного мага.

Силовики[21]

Запечатывающие Охотники (F?inshitei Shikk?sha, англ. Sealing Designation Enforcer), также зовутся Силовиками ( jikkousha, англ. Enforcers) — маги, специализирующиеся в охоте за магами, отмеченными Приказом на Печать. Хотя, в Ассоциации Магов есть, около, тридцати официальных Охотников, наёмники, вроде Натальи Камински и Эмии Кирицугу также охотятся за такими людьми ради награды от Ассоциации, зарабатывая на жизнь перехватом цели у Охотников и продажей Ассоциации Тайных Знаков по завышенной цене. В связи с крайней редкостью полноценного Приказа на Печать, даже настоящие Охотники будут считаться удачливыми, если им повезёт поучаствовать в такой ??"большой игре" хотя бы раз в десять лет, в основном занимаясь устранением магов-еретиков не отмеченных Приказом, которые нарушили правила и нормы Ассоциации. Несмотря на схожий род деятельности с Экзекуторами Церкви, которые могут разделять одни и те же цели, они редко работают вместе из-за того, что Охотники хотят заполучить плоды трудов мага, в то время как Экзекуторы уничтожают всё, что они сочтут ересью.

Они следят за всей Ассоциацией, и хотя они, как предполагается, занимаются всеми делами, подразумевающими раскрытие Чародейства широкой публике, великие события и ритуалы, такие как Война Святого Грааля находятся за пределами их деятельности.

Фамильяры[22]

(Familiars, tsukaima) — особые помощники магов. Поскольку для мага естественно отгораживаться от обычного общества, использование фамильяров, способных выполнять небольшие и несложные задачи, считается общепринятым. Фамильяр хоть и является совершенно иной сущностью, но рассматривается как часть мага, поскольку они связаны и физически, и ментально. Фамильяры в корне отличаются от тех существ, которых призывают и связывают контрактом.

Природа фамильяров

Есть несколько способов создать фамильяра. Самый традиционный — простой перенос части тела мага, в которой сосредоточено большое количество Магических Цепей (глаза, волосы, кровь и т.д.) в тело мёртвого существа с целью его оживления. Получившийся фамильяр будет обладать Магическими Цепями, которых у изначального тела никогда не было, и будет способен использовать магию, как маг. Однако фамильяр неспособен самостоятельно производить прану, поэтому ей его снабжает маг через их духовную связь. Таким образом, фамильяру нужен хозяин, чтобы тот поддерживал его жизнь и его силы. Следует заметить, что современные версии этого метода обычно довольно слабы.

Более "мощный" вариант традиционного метода включает ещё и добавление души мёртвого человека при создании фамильяра. В этом случае у него сформируется собственная личность, и он будет способен мыслить и обучаться отдельно от мага, обладая при этом его знаниями. Также есть небольшой шанс на проявление необычных способностей. Хорошим примером может послужить Рен (Ну не нравится мне "Лен"! — прим. перев.), которая не только обладает аспектами суккуба, но и также способна длительное время существовать без хозяина и заключать контракты с другими индивидами, а не только со своим создателем. Однако присутствие собственной личности делает такой тип фамильяров более независимым от мага. Также следует отметить, что создание такого фамильяра не является воскрешением, поскольку сам фамильяр кардинально отличается от того, чья душа была в него вложена.

Фамильяра можно сделать практически из любого существа: собаки, кошки, птицы и т.д. Из человека тоже можно сделать фамильяра, но подобный акт считается... бесчеловечным и не практикуется большинством магов (из-за больших расходов праны).

Также существуют совершенно другие типы фамильяров, например, слизни Корнелиуса Альбы, магические конструкты или големы типа марионеток Аозаки Токо и духовные существа, как, например, души людей или духи природы.

Следует заметить, что Слуги не являются фамильярами и даже относятся к призываемым существам. Слуг называют фамильярами только из-за некоторых схожестей (духовная связь, зависимость от праны Мастера) и ради формальностей. Слуг следует отнести к особому классу, поскольку призыв Героических Душ невозможен без помощи Великого Грааля, а для контроля обычных фамильяров не нужно использовать могущественные Командные Заклинания.

Возможен перенос сознания мага в тело обычного фамильяра, и большинство магов так и делают, чтобы удалённо управлять фамильяром в разведывательных или исследовательских миссиях. Перенос не является полным, поэтому, если тело мага погибнет, душа умрёт вместе с ним. Невозможно совершить перенос сознания в фамильяра с собственной душой и личностью. Самое большое, на что можно надеяться, — общие ощущения (например, видеть и слышать то, что видит и слышит фамиляр).

Список фамильяров

Чёрная Гончая (Black Hound, Kuroi Ryouken) — чёрный доберман, любимый фамильяр Корнелиуса Альбы.

Воин из Драконьего Зуба (Dragon Tooth Warrior, ??? Ryuugahei) — фамильяры Кастер. Созданы из драконьих клыков, рассыпанных по земле. В результате получается скелет-воин, получающий прану драконов и знание Земли.

Призрачная Сущность (Ghost Liner) — самый мощный тип фамильяров. Слуги очень близки к этому типу.

Совы (Owls, Fukurou) — маленькие аметистовые статуэтки в форме сов, которые Тосака Рин использует для разведки.

Проецирующее Устройство (Projection Machine, Gentou kikai) — создано Аозаки Токо взамен уничтоженному её сестрой фамильяру. Чемодан с установленным внутри проектором. Он придаёт Эфирной Тени форму ужасной кошки, которую можно уничтожить, только уничтожив само проецирующее устройство. Она также может лечить Токо, обволакивая её.

Марионетки (Puppets, Ningyou) — особый тип фамильяров, не являющийся жизненной формой. Это скорее мистические конструкты, чьими действиями управляет маг (напрямую или удалённо). Их хозяева известны, как Кукловоды(Puppet Masters, Ningyou tsukai), они следуют философии, что самому магу необязательно быть сильным, ему всего лишь нужно сделать сильное создание. Известные кукловоды — Аозаки Токо, Корнелиус Альба, Ван-Фем и неназванный Мастер Ассасина в 3-ем Прикосновении Небес.

Марионетки Аоко (Aoko Puppets) — пара марионеток, которые Аоко создала, чтобы походить на сестру. Одна — паук (Spider-Model), вторая — ворон (Crow-Model). Обе могут самоуничтожаться.

Автоматоны (Automata, Jidou ningyou) — автоматизированные марионетки с человеческим обличьем. Обычно, использующие их кукловоды не приспособлены для открытых сражений. "Французские куклы" того вышеуказанного Мастера Ассасина были вооружены смертельным оружием для идеальных убийств.

Демонические Замки (Demon Castles) — гигантские големы Ван-Фема. Всего их было семь штук, но #5 был уничтожен Белым Рыцарем, Фина-бладом Свелтеном.

Слизни (Slimes, ????) — созданы Корнелиусом Альбой из Эфирного Сгустка.

Опечатанная Коробка (Sealed Box, Fuuin no hako) — ещё один фамильяр Токо, чёрный монстр с тысячей пастей и шиповидными щупальцами, заключённый в коробку. Затаскивает своих жертв в коробку и поедает.

Теневые Гиганты (Shadow Giants, Kage no kyojin) — фамильяры Мато Сакуры, сделанные из её элемента Тени. При обычных обстоятельствах они очень маленькие, но когда силу Сакуры подпитывают Ангра Манью и Святой Грааль, их размеры значительно увеличиваются, и они начинают действовать как материализованное проклятье. Каждый из них состоит примерно из 1000 единиц праны.

Мертвецы (The Dead, Shisha) — фамильяры вампиров.

Черви (Worms, Inchuu) — низшие из всех фамильяров. Использовались Мато Зокеном. Если их носитель — мужчина, то они поглощают костную ткань и часть мозга после разрушения его позвоночника (ясное дело, что носителю при этом... ну очень плохо). Если же носитель — женщина, то они поглощают ментальную энергию, выделяемую в результате сексуального возбуждения, созданного воздействием на нервную систему. Обычно они не поглощают плоть женщин, но матка — их любимая пища. Съедают плаценту после того, как доставляют своей жертве настолько сильное сексуальное удовольствие, которое буквально поджаривает мозг.

Ро Айяс[23]

Семь Колец, Покрывающих Огненные Небеса (Rho Aias — The Seven Rings that Cover the Fiery Heavens)

Владелец: Арчер

Тип: Поддержка

Ранг: неизвестен

Ро Айяс — щит, используемый Аяксом (Эантом Теламонидом) в Троянской Войне(кстати, Айяс в древнегреческой транскрипции читается как Аянт или Эант, так что теоретически правильнее Ро Аянт — комм. перев.).

Бронзовый щит, покрытый семью слоями бычьей шкуры. Он отразил копьё героя Гектора, которое до этого не знало себе преград. Копьё прошло сквозь шесть слоёв и остановилось на седьмом. Ро Айяс также смог устоять против Гэй Болга Лансера, Копья Разящего Смертельного Полёта, которое также прошло сквозь шесть слоёв.

Впоследствии, его сущность переросла в концептуальное Оружие абсолютной защиты против любого метательного оружия. Сильнейшая защита Арчера. Ро Айяс принимает вид радужного цветка с семью лепестками. Это отсылка к смерти Аякса, поскольку по легендам из его крови вырос гиацинт.

Харп[24]

(Harpe)

Владелец: Гильгамеш (первоначально, Персей, а до него — Гермес)

Подробные данные неизвестны.

Серп охотника на змей, которым Персей отсёк голову Горгоне Медузе. Считается одним из пяти НФ Персея. Его изначальным владельцем был Гермес, но он передал Персею Таларии (крылатые сандалии) и Харп, чтобы помочь ему заполучить голову Медузы.

Описывается как священный меч-горгоноубийца. Харп не очень хорош в качестве оружия, но он обладает самой могущественной уникальной способностью под названием "Искажение Вечности" (Refraction of Longevity). Это божественный навык, который отменяет бессмертие, а раны, нанесённые Харпом, не поддаются исцелению (возможно излечение только естественными способами).

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх