Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Список идей, которые крутятся у меня в голове


Опубликован:
23.02.2014 — 26.11.2018
Читателей:
9
Аннотация:
Выложил постепенно сформировавшийся список сценариев для миниатюр и не только. Гарри Поттер и не только. Если кого-нибудь что-нибудь заинтересует, пишите в комментарии. Возможно, я выкрою время, чтобы это написать.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Псайкер уровня Дельта способен прочитать мысли целого города, или просто убить незащищенного доспехами человека, швырнув о стену простой мыслью. Единороги подобного уровня обычно имеют достаточно мирную специализацию и узкий список известных пси-сил, но это не значит, что их стоит недооценивать — даже самую мирную пси-силу в случае крайней нужды и при достаточно твердой воле можно использовать для боя. Псайкеры уровня Гамма и Бета имеют ещё более могущественные силы, последние, скажем, способны поставить псайкерский щит, укрывающий целый город и защищающий от проникновения и почти любых атак. Зачастую Бета — последний уровень, который может достичь человек или единорог, не сойдя с ума.

Псайкеры уровня Альфа способный сравнивать с землей города или, скажем, подчинять своей воле их население, контролируя их подобно марионеткам. Чудовищно редкие псайкеры уровня Альфа-плюс обладают практически непредставимой мощью и способны разрушать миры, подчас даже против своей воли. Те немногие из них, кто сохраняют разум (обычно это относится не к людям, а к единорогам, гораздо более стойким к влиянию Губительных Сил, пусть даже столь могущественные псайкеры среди них почти уникальны) способны на великие чудеса во благо Империума, например, на восстановление тех самых городов, разрушенных псайкерами уровня Альфа. К сожалению, погибших так не вернуть. Наиболее известный псайкер уровня Альфа-плюс — Малкадор Хранитель Печати, Первый Лорд Терры, сумевший несколько дней поддерживать Астрономикон, пусть даже ценой своей жизни.

В то время как разрушить мир способны псайкеры уровня Альфа-плюс, обратные чудеса, уровня создания планет подвластны только внекатегорийным псайкерам. Все эти существа чудовищно стары, мудры и почитаемы жителями Имперума. Трое старейших, Бог-Император, Селестия и Луна являются богами Империума. Они находятся за пределами классификации потому, что многократно более могущественны, чем псайкеры уровня Альфа-плюс, способны на поистине божественные деяния и при этом не сравнимы между собой на практике из-за различных специализаций. Так Бог-Император способен уничтожать могущественнейших демонов и тысячелетия поддерживает Астрономикон, Селестия способна создать планету, погасить, а подчас при соблюдении определенных условий и зажечь звезду, а Луна управляет движением небесных тел в значительном количестве миров Империума.

Именно с богами Империума связывают обычно свои души рядовые Санкционированные Псайкеры, получая отпечаток их сил и защиту от демонов Варпа. Обычно покровитель выбирается в зависимости от способностей и талантов псайкеров. Тем не менее, из истории известно множество случаев Связи Душ с менее могущественными бессмертными, такими как примархи или Каденс, но такие случаи сравнительно редки. Пожалуй, примечательным является тот факт, что кютимарка единорога, прошедшего Связь Душ является двойной — его собственный символ предначертания находится на фоне бледного изображения символа его покровителя — аквиллы, солнца или луны.

Ещё одной особой категорией считаются так называемые пассивные псайкеры, категория, которую составляют две трети расы пони — пегасы и земнопони. Причиной возникновения пассивных псайкеров в расе пони был тот факт, что даже после поражения Дискорда Эквестрия была уже почти демоническим миром и любая активная попытка зачерпнуть силы имматериума убила бы глупца раньше, чем сделала одержимым, а вместе с ним уничтожила бы все вокруг. В качестве метода противодействия, пони в пассивном режиме вытягивают энергии Имматериума, очищают их через себя и потом используют для полета, влияния на растения и так далее. Единороги строго говоря являются полупассивными псайкерами, применяющими свои заклинания, конечно, через Имматериум посредством рога, но энергию они при этом используют уже прошедшую пассивную очистку.

Стоит отметить, что здоровый, довольный жизнью и занимающийся любимым делом пони очищает существенно больше энергии Имматериума, чем использует в повседневной жизни. В результате, большое количество пони, обитающее на планете, формирует своеобразное Поле Гармонии, заменяющее собой природный щит между Материумом и Имматериумом и надежно защищающее от демонов и тем более мощное, чем больше на планете пони. Недаром говорят, что граница между Империумом и Хаосом лежит в сердце пони...

Поля Гармонии аграрных планет Империума настолько мощны, что предательские легионы Астартес не только вынуждены идти в набег без поддержки своих демонических союзников, но и при атаке обязательно выделяют отряд, чьей задачей является как можно скорее прорваться сквозь защитников планеты, не взирая на потери и начать резню пони, в противном случае набег не имеет и тени шанса. Известно всего несколько исключений, проходящих по другой, но похожей схеме — в этом варианте тактики Пожирателей Миров роль убийцы пони возлагалась на могущественного Кровожада, который был призван внедренными культистами. Из всех демонов только Кровожады и согласятся на подобную тактику из-за чудовищных последствий поражения в такой атаке — убитого, лишенного тела и ослабленного демона выкинет из Материума прямо в то самое Поле Гармонии, которое он неудачно попытался разрушить, убив держащих его пони. Даже могущественнейшие Кровожады не способны такое пережить. Например, именно так был окончательно уничтожен демон Анаркхардрон. Так же мощное Поле Гармонии изрядно облегчает задачу обучения псайкеров, поэтому некоторые отделения Скхоластика Псайкана расположены именно на аграрных планетах в центре Империума.

Тем не менее, у мощных Полей Гармонии есть и ряд недостатков — в частности, они также позволяют напавшим на аграрный мир эльдарам вести себя более агрессивно и менее осторожно, так как в таком мире даже демоны некогда служившие уничтоженной Слаанеш не дотягиваются до их душ. Ещё одним побочным эффектом является повышенная агрессивность по отношению к аграрным мирам второй расы галактики, обладающей массовым психополем — орков.

10) Magic Effect(Mass Effect/Harry Potter)

Эта идея рождена неким раздражением обилием фанфиков по Mass Effect, в которых человечество, только выйдя в космос сразу очень продвинутое и легко спасает галактику от Жнецов. Этакий младенец-Геркулес со змеями... Вам не смешно? Тем более, если человечество Потерианы ещё более отстало, чем в каноне. Нет, здесь Галактику будут спасать азари, причем, что необычно, через отличительные особенности этой расы — биотику и ксенофилию. А причем здесь "биотика хаоса", которая известна почти случайно найденной азари довольно примитивной человеческой цивилизации как магия, пожалуй, стоит описать подробнее...

11) Воплощения(X-Men и прочий Marvel)

Я стою на балконе и смотрю на почти зашедшее солнце, чьи последние лучи ещё окрашивают закатное небо в алый цвет. К сожалению, закаты в это время года в данных широтах слишком коротки. Впрочем, если бы я пожелала продлить его, мельчайшей мысли хватило бы для того, чтобы переместиться на пару сотен километров западнее, там солнце ещё не зашло. Если же мне в честь чего-то понадобилось бы больше солнечного света, то на это хватило бы двух мыслей, одной на то, чтобы переместиться в космос и второй на то, чтобы связать внутренний слой окутывающей меня подобно второй коже пространственной аномалии микропорталом с атмосферой Земли, все-таки, даже мне надо дышать. Вроде бы. Потому что я ещё вроде бы имею право называть себя человеком, пусть и мутантом, а не живой пространственной аномалией. Пожалуй, Жизни в этом плане проще...

Кстати о ней, закат все равно закончится через пару минут, можно и навестить. Правда, идти через весь замок лень, поэтому легкое использование собственной силы, и я оказываюсь в нужной комнате.

— Леди Пространство, — радостно приветствует меня златокожий паренек.

— Не отвлекайся Эликсир! — говорит ему сидящая на диване молодая девушка с каштановыми волосами с седой прядью. — А если бы перед тобой на столе был пациент?

Паренек вздыхает, а я приветливо улыбаюсь девочке, засевшей в углу комнаты над кадкой с небольшой елочкой. Дриада, как её обычно называли, впрочем авансом, робко улыбается мне в ответ. С младшей ученицей подруги мы ладили замечательно, более того, не раз разыгрывали несведущих, изображая из себя родных сестер. Кто ж виноват, что природа по какой-то причине при совершенно разных способностях наградила нас обеих одинаковым побочным эффектом: лиловой кожей, яркими изумрудными глазами и заостренными ушами, ни дать ни взять ночные эльфийки из компьютерной игры, существовавшей некогда в давным-давно покинутом мной по причине собственной смерти мире?

Впрочем, юная Кэлли возвращается к своей ёлке, продолжая заставлять её расти, а я подхожу к подруге и сажусь на диван рядом с ней. Жизнь кладет мне голову на плечо и трется щекой о вроде как обнаженную кожу, на мгновение позволяя себе отпустить тот железный самоконтроль, который отгораживал тех, кто к ней прикоснулся и всех вокруг от её Голода Жизни. Чудовищно мощное поглощение жизненной силы кануло в световые часы пустого пространства моей защиты. Разумеется, при целенаправленном воздействии Жизнь меня бы сумела выпить, она уже показывала что расстояние для неё не проблема в тот день, когда состоялся пожалуй величайший вампирический поединок в истории вселенной, когда Галактус, пожиратель миров, и Жизнь, осушившая за пять часов одиннадцать планет с богатой биосферой, но без разумной жизни, по которым я её телепортировала с этой целью, столкнулись в перетягивании жизненной силы. Как следует из того простого факта, что Галактус отступил, Жизнь продержалась достаточно долго для того, чтобы межзвездное чудовище решило, что Земля таких затрат сил и времени не стоит.

Впрочем, с точно такой же легкостью я могу перетереть подругу в атомарную пыль, достаточно лишь отпустить ту пространственную аномалию, что заменяет мне защиту, в том числе от её прикосновения. Убьет ли это её? Не знаю, но сильно сомневаюсь, как и в том, что выпивание жизненной силы убьет меня, я уже сама больше похожа на разумную пространственную аномалию, а она — на воплощение жизни целой планеты...


* * *

Когда две бессмертные сущности замерли на диване, глядя друг другу в глаза, Эликсир привычно вздохнул, поднялся из-за стола, вывел из комнаты Дриаду, которая в силу возраста ещё не понимала, что тут скоро будет, и плотно закрыл дверь.

// Для тех, кто не узнал персонажей: Пространство(Кларис Фергюсон, она же Блинк)/Жизнь(Анна Мари, Руж), Эликсир(Джошуа Фоли) и Дриада(Кэлли Бетто).

12) Дану (Реальная история/капелька Civilization V: Gods and Kings/капелька Stalker/Mass Effect)

Говорят, история не знает сослагательного наклонения. А ещё говорят, что история это непрерывная череда мелких и крупных выборов разных людей, а также некоторая доля случайности. А ещё говорят, что все варианты этих выборов где-то были сделаны, порождая вместо одной лини времени бесчисленное ветвящееся дерево.

В одной из его ветвей события шли точно так, как известно нам, и никто не ставил особо сомнительных экспериментов. Но речь не об этой реальности. В другой некая группа ученых после взрыва на одной атомной электростанции решила попользоваться "халявной" энергией для своих планов. И погибла от лучевой болезни вследствие мелкой ошибки, но речь и не о них. В третьей эти ученые выжили, запитали от ещё работоспособных реакторов свои странные установки, объединили сознания и ворвались в ноосферу подобно камню, брошенному в пруд. И волны ноосферы хлынули в реальность, размывая границу между порождением разума и реально существующим, породив Зону. Но речь не об этой реальности.

Нет, здесь отклонение от известной истории началось на четыре с небольшим тысячелетия раньше, когда вождь одного племени на острове в северном полушарии выбрал себе на ужин другой кусок мяса и утром не маялся с животом. В результате спешившие на сбор всех племен полудикари, чьим потомкам предстояло однажды назваться кельтами, вышли на час раньше и так и не встретились со своими старыми соперниками.

И на торжестве по поводу создания великого круга камней оказалось на два шамана больше, всего на два шамана, но эта разница развернула историю Земли на девяносто градусов. Через несколько лет в оригинальной истории на остров пришла эпидемия и часть шаманов стала её жертвами и больше никогда не собирались они у в день летнего солнцестояния Стоунжнджа в таких количествах.

Но тут эти два шамана оказались той самой соломинкой, которая заставила количество перейти в качество, сложившись с общей "намоленностью" камней в процессе строительства, и впавшие в транс полудикие шаманы, употребившие, стоит отметить, некие весьма странные отвары, смогли на несколько мгновений надломить границу, заглянуть за грань материального мира и увидеть.

И на следующий год привели в круг камней ранее не допущенных до такой чести учеников. А когда и этого не хватило, взяли на обучение ещё детей. И однажды граница между тем, что есть, и тем, что существует лишь в воображении, надломилась и подсознание человечества смешалось с материальным миром. В тот день на землю в центре Стоунхенджа вступило существо из мира концепций и облеклось обликом и образом, взяв его из сознания смертных. Путь это было жалкие полчаса, но эти полчаса та, кого в оставшихся впоследствии на страницах истории Греции и Риме называли Гаейей, считали бабушкой своих богов и жутко боялись, ходила по земле и заключила договор с призвавшим и её к жизни смертными. И стала их хранительницей от их же кошмаров, пришедших на землю с прорывом ноосферы.

Дану, богиня-мать, воплощение природы, пришла в мир. И мир изменился навсегда.


* * *

Римское завоевание Британии, мягко скажем, не удалось. Собственно, кельтские племена больше внимания уделяли своим ожившим кошмарам, хлынувшим в реальность, чем завоевателям. Да, Дану держала реальность более-менее стабильной, сводя прорывы ноосферы в основном к воздействию на природу, порождая многочисленных мифических зверей, но возможность найти у ребенка под кроватью какую-нибудь буку, которая ночью ему перегрызет горло, была гораздо большей проблемой, чем римляне. Тем не менее, за прошедшие с возведения Стоунхэнджа два с лишним тысячелетия кельты приспособились к Зоне Дану, как называли это явление впоследствии. А вот римлянам не повезло, экспедиция Юлия Цезаря даже до кельтов не добралась толком, перемолотая ноосферическими выплесками и чудовищными зверьми.

Произошедшая ещё через столетие вторая попытка завоевать Британию оказалась чуть более успешной — кельты на римлян внимание обратили, и им не понравилось, очень не понравилось. И однажды небольшой флот пересек пролив, который никогда уже не назовут Ла-Маншем. На кораблях были друиды кельтов и после высадки они воздвигли круг камней. И Дану ступила на континент. А вместе с ней и зона ноосферического искажения.

Процесс, который уже нельзя будет остановить, начался.


* * *

Двадцать один век спустя...

Матриарх Арана Лериус, дипломат республик Азари шла по коридорам человеческого космического корабля, висящего на орбите безымянной пустынной планеты и думала, в какую проблему они все угодили из-за дубоголовости турианцев. Хорошее же впечатление эти вояки произвели на людей, в качестве первого контакта расстреляв их флотилию, а потом попытавшись сначала оккупировать человеческую планету, а потом, после провала, едва не начать бомбить её.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх