Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - 2 (Новая версия)


Опубликован:
31.12.2015 — 20.02.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - 2 (новая версия).ЛитРПГ (LitRPG) Продолжение ремейка старой Арессии. Вcем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3919204
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 1. Нелегкое пробуждение.

Тяжесть на груди...

Сильная боль в голове...

Как же мне плохо. Болит все, что только может и не может болеть. О существовании некоторых мест я даже не подозревал. Как же мне хреново...

Слышу какие-то звуки.

Скрип колес, кашель, шаги и ржание лошадей...

С трудом открываю глаза...

Передо мной что-то большое, черное и страшное, с большими зубами и светящимися синим глазами. Не будь я давно мертв, меня бы хватил инфаркт. На меня что-то капает...

Через секунду зрение резко восстановилось.

Не скажу, что обрадовался этому факту.

Перед моим лицом висела здоровенная мохнатая пасть с острыми зубами, которая капала на меня слюной!

— Аааа! — вскрикнул я и попытался встать, но нечто придавило меня.

— ВАф! — залаяло это.

Погоди...

— Баскервиль? — узнал я в этом черном нечто свою собаку, которую я призываю из Мира Грез.

Пес высунул язык и радостно смотрел на меня.

— Слезь с меня, ты же не кот, — оттолкнул я эту псину.

Гончая послушно слезла и я осмотрелся. Вот только вместо него, на меня тут же запрыгнул мой питомец, Петто!

Чертов сундук, чуть мне ребра не сломал, да и своим языком лицо испачкал.

— Рау! Рау! Рау! — кричал мимик.

— Убивают! — захрипел я.

Пес тут же пришел на помощь и за кольцо на крышке снял с меня бешеный саквояж. Тот сопротивлялся, но держали его крепко.

Дышать стало в разы легче.

Пришлось скастовать на себя Чистку и Сушку. Слюна у чертового мимика довольно противная.

Когда уже более-менее пришел в себя, начал осматриваться.

Лежал я в какой-то телеге. Надо мной навес, рядом сундуки, а лежу я на матрасе.

Рядом сидел Баскервиль, который весело вилял хвостом и чуть топтался на месте. В зубах у него висел Петто, который пытался языком ударить собаку, чтобы та его отпустила. Забавная компашка.

Сундук тут же уменьшил и повесил на пояс. Лучше не усугублять положение.

Погладил пса, тот опустил уши, принимая внимание.

— Проснулся, я вижу, — в телегу заглянул знакомый мне парень.

Эль — бард, который увязался с нами тогда и помогал в бою. Рыжий парень, моего возраста, худой, одет в черную рубашку, серые штаны и черные сапоги на ногах. Выглядел он забавно.

— Тебя полиция моды избила? — спросил я.

— Смейся, — фыркнул он. — Это довольно хорошие вещи, которые мне достались с босса.

— А? — не понял я. — А где мы?

— Едем в Иркт, мы почти там, — ответил он. — Ты как ранил ту кляксу, сознание потерял, и тварь исчезать начала. Ну, ее и добили быстро. Благо успели. Тебя же доставили сюда, вылечили и закинули в телегу. Оставаться в деревне уже было поздно, караван спешил. Ты был без сознания, так что тебя положили сюда. Ну, а пес твой сам как-то появился и рядом с тобой лег. Два дня проспал.

— Ага, — кивнул я. Начал вспоминать. Колдун-рейд-босс по имени Макабр завладел телом ребенка, и пытался вселиться в него окончательно. Я выследил его, и мы сражались с тварью, пока шла подмога. Помощь пришла в последний момент, и мы вроде как его одолели. — А что с ребенком?

— Эрик в порядке. Только ничего не помнит. Вообще ничего. Его память была пуста, — серьезно сказал он. — Но и памяти колдуна тоже нет.

— Дух изгнали?

— Нет, — вздохнул бард. — На ритуал мы опоздали. Но Макабра технически нет. Что ты там с ним сделал, никто не знает, но теперь не факт что рейд-босс когда-либо появится на старом месте.

— Почему?

— Да в его башне теперь гноллы вроде как поселились. Там даже следов мага нет, как и квестов его.

— Странно, — задумался я.

— Ага. Похоже, мы попали на какой-то ивент, вот и вышло так.

— А что будет с ребенком?

— Ну, память ему не восстановить, но он еще маленький, заново научится всему. Вот только уровень у него остался прежним и предрасположенность к магии появилась. Конклав Друидов уже заинтересовался ребенком, взяли на себя ответственность за действия Макабра и обещали о ребенке позаботиться.

— М-да, — почесал я затылок. — Немало я пропустил.

— Ага. Твоя награда в сообщениях. Там все получили что-то хорошее, ну и по мелочи от убитых тварей.

— Тогда я посмотрю. Спасибо, за помощь, Эль.

— Не за что, — махнул он рукой. — Пойду, скажу, что ты очнулся. А заодно и еду поищу.

Парень ушел, а я остался сидеть и думать.

Вот значит, как все обернулось.

— Что же это было?

В тот момент я видел какую-то руку, которая и коснулась Одержимого. Оно вырвало память босса, но оставило его душу в теле ребенка. То есть Макабр все еще жив, но уже никогда не будет прежним. Будем надеяться, что Конклав приглядит за ним, и новый колдун не пойдет по стопам прошлого.

Но как же у меня это вышло?

Может, какая сила Возрожденного?

Это возможно. Я ничего об этом не знаю. Да и спросить не у кого. Якихиро-сан сейчас сильно занят, потому он вряд ли поможет. Да и проблемы с чатом все еще имеются. У меня даже Ария из списка друзей пропала.

Капец.

Значит, подождем немного. А там уже как админ освободится, так и поговорим. Немного же времени осталось.

— Кстати, — я посмотрел на пса. — А ты тут откуда?

Пес повернул голову набок, но ничего не ответил. Да, он и не умеет говорить.

— Об этом подумаем потом, — решил я.

А пока нужно посмотреть, что я там, в награду получил. Что-то же хорошее быть-то должно. И опыта прибавится точно. Ну и что главное, будет вещь чисто под меня. Обычно когда убиваешь босса, то игрокам автоматически попадает вещь, которая лучше всего им подходит. Вот только из того, что есть у самого Босса, не факт, что эта вещь будет полезной, но может, подойди.

Открываем меню и активируем.

Вы получили награду!

Опыт: 16345

Деньги: 7 серебряных монет, 87 медных монет.

Предметы:

— Мох — 56 шт.

— Березовый сок — 12 шт.

— Листья крапивы — 55 шт.

— Корень зубоскала — 13 шт.

— Кора дуба — 44 шт.

— Ржавые доспехи — 23 шт.

— Ржавое оружие — 15 шт.

— Путеводный фонарь Заунила.

— Обнулитель.

Ваш уровень повышен! Текущий уровень 21.

Вам дано одной очко Таланта.

Вы достигли следующего шага. Вы получаете одно очко Ремесла.

Ваше классовое умение усилено!

Мда...

То же мне награда.

Хотя в целом все вышло довольно неплохо.

Опыта я набрал достаточно, для такого высокого уровня. А учитывая, что сражался я с врагами намного сильнее себя, да и Элитных, то все вышло вполне сносно.

Это мне еще повезло.

В игре есть одна забавная система расчета опыта в группе. Там опыт получают за свой вклад в победу. То есть не только бойцы и танки качаются, но и бафферы, целители, проклинатели. То какой вклад ты внес, то и показывает, сколько от общего ты получил. Ведь воин, без баффов не смог бы нанести такие сильные удары, потому все учитывается.

А также, чтобы минимизировать всяких любителей паровоза и быстрого кача, в игре есть один штраф. Убивая врага на десять уровней выше себя, ты все равно получаешь опыт, но гораздо меньше. Ведь так, можно тупо дать новичку артефакт с Метеоритным дождем, и отправить в хайлвл-локацию, там он за пять минут стал бы как минимум сотого. Но в Арессии такой трюк не прокатит и придется игроку своими силами добираться до вершины. Помощь всегда можно попросить, но если ничего сам делать не будешь, то быстро не станешь сильнее.

Вот и я получил достаточно опыта, учитывая мой уровень, и вклад всех, кто многое сделал. И так хорошо.

Денег за все это получил мало, но откуда у призывных тварей деньги? Так, что может что-то завалялось, я это и получил.

А вот по предметам...

Ржавое сразу выкинуть, такое даже не продать. Можно сдать как металлолом, но пусть лучше новички этим занимаются. У меня и так денег достаточно. За сдачу металла много денег не получить, проще руду добыть, за нее побольше платят.

Ингредиенты очень понравились. Как будет возможность, наварю много полезного. Многие рецепты я помню, а если что можно и в интернете посмотреть. Сейчас мало кто покупает рецепты, если их можно тупо прочесть бесплатно. Хотя редкие там не найти, их только купить и можно. Да и новички мало об этом знают, потому покупают их. Хотя в интернете есть полно видео с уроками как готовить все это.

Далее предмет...

Вот этого я не очень понимаю.

Достал его и стал осматривать.

Им оказался... Фонарный столб!

Это был посох!

Длинное деревянное древко с приделанным на конце старинным фонарем в мифриловой оболочке. Света внутри не было, наверно его как-то надо активировать. Нижнем конце посоха было что-то вроде полукольца с шипами. На самом месте, где висит фонарь, было заострение. Фонарь выглядит прочным.

Этот посох боевой.

Магические вещи есть трех видов: скипетр, жезл, посох. Посохи относятся к Древковому оружию. Посохи обычно не сильно требовательные к Кругам, в отличие от копий или шестов, часто на Втором Круге и держатся, или Первом.

Так посмотрим на этот.

Путеводный фонарь Заунила.

Ранг — Эпический. Уровень — 4.

Тип — Легкое оружие. Древковое.

Прочность — 130/130. Урон — 35-60.

Требования:

— Легкое оружие — Первый Круг.

— Раса фейри — Эрелзир.

— Уровень — 40.

Путеводный фонарь был ритуальным предметом Тельхинов и жрецов Заунила Видящего Грезы. Боевой посох жрецов использовался для ритуала Пути Мечтаний, когда жрец шел сквозь сны и кошмары, освещая себе путь своим фонарем. Никакое оружие нельзя было взять с собой во сны, и только фонарь был их оружием.

Чары 'Клинка кошмаров', наложенные на это оружие усиливается на 50%.

Во время действия 'Клинка кошмаров' на посохе, появляется эффект 'Аура Грезы'. Все ментальные умения усиливаются на 30%. Восстановление маны ускоряется на 20%.

Хм, интересная вещь. На сороковой уровень.

Вот только я не столько маг, сколько воин, потому мне это оружие не очень полезно. Но пока лучше оставить себе. Может потом пригодится. Да и эта вещь расы, а она не может быть бесполезной. К тому же пользоваться ей могут только эрелзиры, а среди них пока только я. Если найду других, то продам им.

Вот как-то так.

Последняя вещь особенно радовала меня. Обнулитель!

Теперь можно будет разок перераспределить Таланты, а потом посмотреть, как будет. Но все равно выбирать придется осторожно. Мне нужны еще обнулители, просто потому что на тридцатом уровне откроются несколько вещей, которые мне все нужно будет проверить. А значит нужно достать еще два обнулителя как минимум.

Мой билд того стоит.

Выглядит Обнулитель как небольшой бесцветный драгоценный камень, круглый с множеством граней.

Обнулитель.

Ранг — Эпический.

Тип — Одноразовый предмет.

Предмет способен сбросить все распределённые очки Талантов.

Идем дальше.

Я получил еще одно очко Таланта, а также новое очко Ремесла.

Ремесло лучше сразу вложить. А вложу я пока также в Алхимию, сделав ее вторым уровнем. Мне это сейчас нужно, потому что с этого ранга открываются специализации. Взять я их смогу со следующего раза, как будет очко.

Улучшено ремесло — Алхимия.

Уровень — 2. Направление — Нет.

Все зелья, яды и прочие алхимические продукты создаваемые усилены на 20%.

Чудесно.

А теперь очки Талантов. Поскольку я не тратил в прошлый раз, очков то у меня их теперь 4.

И с открытием новых талантов уже можно выбирать. Тут уже более полезные вещи, которые я точно возьму.

Первые два таланта в Ветке 'Битва'.

— Стремительный — скорость атаки при использовании 'Клинка кошмаров' повышается на 15%.

То же самое, что было и в первый раз, только теперь на скорость. Возьму пожалуй, просто потому что скорость атаки всегда будет полезной, сила конечно тоже, но я еще не во всем уверен.

— Кошмарное лезвие — ментальный урон от Клинка кошмаров увеличен на 10%.

Хм... Пока не знаю. Неплохая в сумме вещь, но как-то пока не сильно нужно. Потом лучше.

Теперь переходим на Ветку 'Взаимодействие'.

Тут два крайне полезных Таланта, которые очень похожи, и только по одному уровню.

— Усиление пса 1-го ранга — алгоритмы атаки Гончей кошмаров улучшаются.

— Уклонение пса 1-го ранга — алгоритмы уклонения Гончей кошмаров улучшаются.

Оба беру. Это неплохо усилит Баскервиля. Другие ранги по мере прокачки появятся. Не стоит думать, что только это усиливает пса. На тридцатом все поймете.

Те два таланта, которых я не взял в первый раз, я обязательно возьму в будущем. Просто эти нужны именно сейчас.

Теперь некоторый вопрос с классовым умением.

Тут, честно говоря, ничего необычного. Просто моя пассивка 'Псионный след' стала сильнее.

Псионный след — (2 уровень) — Позволяет работать с недавними ментальными следами и различать их лучше.

Короче смотреть третьим глазом стало проще. Пока не понятно, потом проверю.

У меня тут еще другие умения усилились.

Рывок спасителя стал четвертым уровнем и обзавелся еще одной пассивкой.

— Герой защитник — применяя это умение, временно возрастает собственный физический урон на 10%.

Неплохо. Бросок кобры вырос до третьего уровня и получил первую пассивку.

— Змеиная воля — сокращает время перезарядки на 3 секунды.

Бег вырос до шестого уровня, но без пассивок. Шестой уровень ускоряет меня на 35%, что уже неплохо, хотя такое почти всем доступно, потому обольщаться не стоит. До того как я в полной мере смогу использовать все преимущества своего класса и расы я пока особо быстрым не буду. Хоть и уже являюсь весьма не медленным игроком.

По заклинаниям тоже некоторые продвижения.

Шестой уровень Дуновения и первая пассивка.

— Покров ветров — при применении создает вокруг применяющего воздушную стену, которая усиливает физическую защиту на 15%. Время действия 5 секунд.

Неплохо. Мне такая штука пригодится.

Остальные заклинания только поднялись в уровнях и без пассивок. Разве что только Морок остался прежним, но тут и понятно, я же не использовал его в бою. Да и зачем.

Ну и напоследок, мой пес получил новое собачье умение. Сам Баскервиль растет вместе со мной, но новые способности он получает либо от талантов, либо каждые десять уровней.

Вот на моем двадцатом уровне он и получает новое умение.

— Стремительная атака — пес делает быстрый рывок вперед. Дальность действия 10 метров. Затраты маны 15 единиц.

Отлично. Осталось только распределить очки характеристики.

Я вырос на шесть уровней, а значит у меня теперь 30 очков, которые я сейчас распределю. И кидать будем так, 10 очков в Силу, затем 7 в Ловкость, 5 в Дух, а остальное в Интеллект.

Имя: Маруку.

Раса: Эрелзир.

Класс: Скиталец снов.

Уровень — 21. Опыт — 225/3800.

Жизнь — 161. Выносливость — 251. Мана — 301.

Сила — 30(+6)

Ловкость — 24(+4)

Тело — 14(+1)

Дух — 23(+8)

Интеллект — 28(+3)

Вот и все. Маны уже довольно нормальное количество. Несколько уровней можно не волноваться, надо только бижутерии на восстановление набрать, но это уже в городе. Телосложение я пока не прокачивал за ненужностью. Сейчас не надо, но чуть позже вложу, как следует туда. Сила и Ловкости побольше, мне ведь и сражаться нужно много. Дух чуть прокачал, чтобы выносливость повысить, а то мало. Сейчас было не сильно важно, но как буду в городе куплю себе несколько нужных умений.

123 ... 171819
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх