Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия - 2 (Новая версия)


Опубликован:
31.12.2015 — 20.02.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Арессия - 2 (новая версия).ЛитРПГ (LitRPG) Продолжение ремейка старой Арессии. Вcем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3919204
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ааа! — с криком он бросился в атаку.

Удар получился сильным, но уклониться от него даже ребенок смог бы. Пригнулся.

И пока парня занесло инерцией, я сблизился с ним.

Но тут же подпрыгиваю в воздух, так как парень оступился, и инерция понесла его обратно с ударом, под который я чуть не попал.

После этого меч вырвался из рук мрачного типа и улетел познавать космос. Недолго. Меч упал на кагого-то гоблина, который неудачно подкрался к нашему полю боя.

— Неплохо, — кивнул я.

Затем подошел к парню и встал ногой ему на грудь, а клинок сабли прижал к его горлу.

— На кого же ты так зол? На себя? На свою слабость? — спросил я. Парень сверлил меня яростным взглядом. — Почувствовал себя жалким, когда вырубили в самом начале... — Реакция была моментальная, он попытался вырваться, но я держал крепко, да и дебафф недавно прошел. — Твоя цель такая важная, но позорный проигрыш так сильно тебя бесит.

Ох, как он на меня смотрит. Если бы взглядом можно было убивать, то он бы это сделал.

— Ты несколько раз был на рероле, — начал я. — Был магом, пока не выбрал Фехтовальщика. Очень упорно и долго учился владеть оружием. Несколько раз уходил на рерол, чтобы найти то, что тебе нужно. Друзей нет, с этой командой придурков ты не особо дружен и только работаешь.

Глаза его округлились, сжал челюсть, и затрясся в бешенстве. Угадал.

— Хочешь знать, как я все это понял? — усмехнулся я, видя, как он занервничал. — Твой стиль боя довольно редок. Резкие и быстрые выпады, удары с подрезанием сухожилий и вен, четкие движения ног. Один мой друг изучал этот стиль боя у мастера-мечника живущего в Киммерии. Стоят его уроки недешево, значит, тебе нужно было много работать, или вкладывать денег. Но ты видно не донатер, а в Киммерии много заработать может только маг. С ним ты потом долго учился, но затем ушел на рерол и знания у тебя сохранились, пусть умений нет. Полноценную катану в Араве достать сложно, потому ты ограничился ниндзято. Ты не рога, иначе бы активно использовал скрытность, но ты атаковал в лоб и не использовал умений. Ну да, умения на катану тут достать гораздо сложнее. Твой стиль, к тому же, дуэльный. Шаги, удары, взмахи — этим в команде работать сложно, да и смерть этих ребят тебя совершенно не расстроила. Ты наверняка пошел в их ряды, потому как это поможет тебе в твоем плане. А как надобность в них отпадет, ты их бросишь. Денег заработать или еще что-то. К тому же ты такой мрачный и хмурый, что дружить с тобой никто не хочет. Да ты и сам часто срывался на людях, потому отношения у тебя со всеми испорчены. В игру идешь как на работу, наверняка не высыпаешься.

Реакция на лице парня была просто непередаваема. Шок, гнев, печаль и грусть. Все угадано. Я встречался с такими как он раньше. Те, кто настроены на какую-то цель так сильно, что не обращают внимание на все остальное. Играют ради цели, потому не наслаждаются ничем. Им плевать на окружающих, и они используют их, пока есть выгода.

Мы как-то приняли в клан такого, но быстро об этом пожалели. Вечно злой, не желающий отдыхать и веселиться, а когда мы достигли нужной ему цели, он украл тот артефакт и сбежал от нас.

Не так давно я его видел. Не знаю, достиг ли он той своей цели, но видок у него был паршивым. Разбитый тип в полном отчаянии.

Сломался он. Мы ему даже мстить не стали. Бессмысленно.

— Даю тебе совет, — вздохнул я, убирая клинок. — К какой цели ты не стремишься, подумай, стоит ли она того, чтобы жить в одиночестве и руинах своей жизни. Переступая через головы других, ты, в конце концов, останешься один. — Он опустил глаза. — Наслаждайся жизнью. Этот мир прекрасен, и удивителен в нем столько всего невероятного и красивого, потому не разрушай свою жизнь, ради того, что потом принесет тебе только разочарование. Потому, забей на все и живи.

Помог ему подняться с земли.

— Можешь идти. Подумай над моими словами. Быть может, пересмотришь свою жизнь. И забери вещи своих друзей.

— Ты что так легко меня отпустишь? — удивился он.

— Ага. Если я заберу вещи твоих друзей, то они точно будут пытаться у меня их забрать. Один такой обидчивый ПК как раз вас и нанял, — усмехнулся я. — Орк такой, в доспехах. Очень сердитый и буйный.

Парень кивнул.

— Вот и передай ему, что его чертов шлем мне дешево вышел. К тому же, кому я продам эту хрень? — указал я на лом. — Так что забирай манатки своих коллег и не показывайтесь мне больше.

Парень быстро собрал, что упало с его 'друзей' и пошел обратно.

— Найди себе меч побольше, — сказал ему вслед. Парень кивнул и ушел.

Ну и ну.

После случившегося с этим двинутым орком-пиратом, я решил вещи с ПК не собирать. Еще больше всяких доставучих мстителей мне не надо. Да, они проиграли мне, но теперь лезть вряд ли будут. А вот этот мрачный тип точно с ними больше не пойдет. Его явно шокировало такое отношение к себе. Ну и удачи ему.

Бледный полумесяц над головой все также безразлично смотрел на меня, а я лишь покачал головой. Моя жизнь через чур насыщенная.

Собрал разбросанное оружие, лут с убитого гоблина, а затем начал уже нормально полировать все это. Спать пока не хотелось, потому займусь лучше делом...

Глава 8. Каменные тролли.

Сижу у затухающего костра, смотрю на алый восход, который освещает небеса рубиновым сиянием. Облака окрасились золотом солнца, лучики только появляются из-за горизонта и неуверенно касаются верхушек гор. Свет начинает постепенно подбираться и прогонять темнота все отступает и отступает под беспощадными лучами светила.

Восход солнца в Арессии специально сделан красивым и живописным. Все же хорошие скрины многим важны. Потому разработчики постарались и сделали каждый восход красивым в любой точке его просмотра, чтобы недовольных не было.

Все же есть свои плюсы в том, что тебе для восстановления нужно мало сна. Проснуться к рассвету и наблюдать его мирное появление. Приготовить завтрак, помыться, почистить вещи, а затем наварить зелий.

Из того, что мы нашли вчера, я сумел сварить Яд предателя, усиливающий урон в спину, Жгучую отраву, которая наносит слабый урон, но зато очень неприятно ощущается во всем теле, а также лечебных и других полезных зелий. Неплохо иметь много склянок и обширные знания в алхимии. Именно этим и сильны рерольщики, своими знаниями, которые они применяют уже в новых телах.

Вскоре в игру вернулся Эль.

Поднялся, потянулся, застыл.

Да, пока его не было ландшафт немного изменился. Удары варвара нехило так пропахали землю, ее теперь засеивать рожью можно и ферму рядом строить. А рывки гнома пару ям организовали от приземления его закованной в тяжелые латы туши. Следы высохшей крови остались на камнях, как и чьи-то пальцы возле того валуна.

— Что тут было? — спроси бард.

— Столкновение представителей с разным вероисповеданием. Одни отказались приносить жертву ценности для других, а те не захотели становиться кровавыми жертвами Кхорну, — пожал я плечами.

— Чего? — не понял он.

— Того, Бременский музыкант. Гости заявились, когда ты ушел, а я принес их в жертву Кровавому Богу, но черепа снять не успел.

Рядом довольно запрыгал Петто. Да, вчера ему удалость отхватить неплохой куш, да такой, что он аж до десятого уровня резко подпрыгнул.

Не скажу, что я сильно доволен. В книге магистра Салливана говорилось, что поедая разумных мимики быстро растут, но также повышается и их агрессивность. Полазив в инете, мне удалось узнать не самую приятную информацию. Какому-то игроку удалось приручить мимика на сороковом уровне. Тот тоже использовал его для переноса вещей как сумку, которую нереально украсть, но он кормил мимика телами своих врагов. Тот очень быстро вырос, но перешел в разряд фамильяров и потерял возможность уменьшаться. Стал большим неудобным сундуком на ножках, который бегает за хозяином, да и появился шанс, что вещь, положенная в него перевариться, а не сохраниться.

Вот я и не доволен. Больше Петто врагами кормить не буду. Не хочу себе фамильяра-сундука. Мне он в качестве сумки полезнее.

Зато он получил первую способность, которой я был крайне рад.

— Язык-кладовщик — Мимик получает способность отдавать вам нужную вещь сам, не возвращая свой нормальный размер. Но на выполнения этого действия ему нужно время. Время выполнения 5 секунд. Затраты 20 маны. Перезарядка 20 секунд.

У моего мимика 50 маны всего, она у него крайне медленно восстанавливается, потому много не получится. Зато в бою Петто мне сможет помочь, подав, что-то нужное. Да, перезарядка довольно долгая, в бою 20-ти секунд может не быть, но сама такая возможность радует. Теперь прокачивать его нужно осторожнее.

За вчера у меня и другие умения поднялись, но пассивка только, так что не сильно.

Пассивку получил только Морок, который мне удалось так удачно применить.

— Смешивание — Позволяет смешивать три разных цвета на одном предмете в разных пропорциях.

Вот это неплохо. Так можно и камуфляж себе делать временный.

Но это потом.

Эль немного завис от моих слов. Да, много он пропустил, пока отсыпался. Я вообще думал использовать его спящее тело как щит, но не успел. Ему об этом говорить не стоит.

— И как ты справился? — почесал он затылок.

— Ловушку подготовил, — не стал я вдаваться в подробности. — Ты не в обычной игре, где только умения и уровень делают тебя крутым, даже предметы не так важны, главное, что ты сам умеешь и как этим пользуешься. Можно и хайлевла завалить, если удачно попасть, а можно мобу первого уровня продуть, если тупить. Ну, главное не носить бронелифчики.

— А что в них так плохо?

— Если тебе интересно, то вперед, узнавай, а мне как-то и без этой информации неплохо живется, — скривился я. — Японская игра, все-таки.

— А в чем разница между азиатской и европейской? Я как-то мало в игры играл, потому не очень понимаю. Хотя подобные отзывы слышал.

— Все дело к подходу к основам мира. Можно сказать, восток и запад имеет две крайности. Их стараются избегать, но такое порой может проскользнуть. Большая часть игр Азии имеют очень красивую графику. Сочные цвета, красивые виды, оружие и доспехи очень крутые, все бои красочные, а противники разнообразные. Все чисто, красиво и красочно.

— А это плохо?

— Не совсем. Азиатские игры страдают от двух вещей, слабый реализм и унылый сюжет. Реализма в таких монстрах, оружиях и одеяниях — ноль. Некоторые животные, которые там представлены, тупо не могут существовать. Любой кто хоть в школе биологию проходил повеситься, увидев гиппотамогарилоу и других подобных животных. Или оружие. В реальности с таким оружием не походишь. Плюс могут выработать в тебе неправильные рефлексы, если будешь сильно заморачиваться. Махаешь ты мечом тут, а потом в реальности попробовал и тебя или переучивать, или вообще лучше к оружию не прикасаться. Да и навредить можешь себе. Но это уж не так страшно.

— А есть страшнее?

— Есть, — фыркнул я. — Побольшей части все азиатские ВМРОИ — это гриндилки. Сюжета ноль, или он такой примитивный, что на него никто внимание не обращает. А задания сложнее пойди, убей 10 мобов или собери десять частей тел с тех мобов, не бывает. Драки там красивые, но и они порой задолбают.

— Да, это не хорошо. А что с европейскими?

— У них другая крайность. Чрезмерность реализма. Графика старается быть как можно более реалистичной, все усложняется и трудностей много. Порой даже в туалет ходить надо, занозы из пальцев доставать или самому вскрывать тела мобов ради лута. Да и прокачаться от первого до второго уровня — уже достижение. Короче чрезмерность реализма порой бесит. Зато сюжет стараются хороший подать, прямо как в книгах.

— А Арессия тогда что?

— Арессия — это азиатская с закосом под европейскую. Тут красивые виды, есть интересные концепции, есть свои сложности, но в тоже время много сюжетов и игровых моментов. Компания Танабэ наняла себе хороших писателей, чтобы сюжеты писали. Так что тут некая золотая середина, пусть все еще надо много фармить, но не это не так сильно бросается в глаза. Вещи тут пусть красивые, но их хоть стараются делать реалистичнее. А чрезмерности тут доступны, но не обязательны.

— Как много ты узнаешь что внутри, — хмыкнул парень.

— Таков мир. Ты каждый день узнаешь что-то новое. Ладно, давай собираться, — я поднялся. — У нас сегодня долгий день.

— А если тут так много интересных квестов, то чего мы только гриндим? — спросил он поднимаясь.

— Интересные квесты еще надо найти, — вздохнул я. — ГСИС специально так сделал, чтобы интересные задания не стали объектом охоты, или были постоянными, потому он поставил определенные заметки. Ищи, узнавай, если повезет, то получишь интересный квест. Есть еще расовые, классовые или стационарные. Я в Баттене не качался, потому даже не представляю где найти. Если наткнемся, то попытаемся сделать, ведь не факт что будет нам по уровню.

— Ну, значит, будем внимательны.

Собравшись, мы двинулись дальше. Нам нужно не только ведь прокачаться, но и дойти до Горячего угла.

Вышли утром и начали качаться. Особо ничего интересного не произошло за время кача. Мы так же осторожно нападали на каменных духов, пещерных гоблинов и других не самых приятных тварей этого места.

Ближе к полудню мы решили передохнуть. Я заработал уровень, Эль тоже. Кое-что из умений тоже выросло. Например, Угольная пуля получила туже пассивку, что у меня есть на Огоньке. Увеличивает шанс поджигания, а Шар воды получил пассивку Плотность, от которого удар становится сильнее на 15%. Ничего более. Остальные умения еще вчера на пару уровней поднялись, но все без пассивок.

Вот сидя у огонька и перекусывая к нам и наведался старый друг.

К костру подошел Кроу.

Вот его я увидеть, тут не ожидал.

Охотник подошел к костру, и встал передо мной.

— Ну-с, Маркус, — покачал он головой. — Или как тебя зовут?

Я перестал жевать.

— Вчера на меня напали бандиты. Выбив из них признание, я узнал, что их нанял знакомый нам орк. Он оказался очень обидчивым и прямо жаждет мести. Я попытался тебе написать, но во френд-листе тебя не нашел. А Эля я забыл добавить. Вот и пришлось тащиться сюда.

— Не хорошо получилось, — хмыкнул я. — Имя мне пришлось назвать иное.

— И какова причина?

— Я перешел дорогу одному читеру. Из-за меня его забанили.

— Вот так прямо? — не поверил он.

— Ладно признаюсь. Я его забанил. Работа такая у меня. Мастер игры, — пришлось сознаться. — Зовут меня Маруку. А тот читер был еще и донатером, потому я предполагал, что за мной кого может послать. Я же ему всю малину испортил, да и уголовное дело начал, по подозрению в использовании читов для издевательств над игроками. Возможны попытки изнасилования.

— М-да, — нахмурился Кроу. — Такого я не ожидал. Надо бы потом и Дафну предупредить, о том, что ты в френд-лист не добавился. Знать бы еще ответил ли она.

— Нефига себе, — удивился Эль. — А какие у вас ГМ, преимущества?

— Никаких. Вообще нет. Я играю сам, без посторонней помощи и доната, — фыркнул я.

123 ... 7891011 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх