Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Бесконечности: Иной


Опубликован:
16.06.2016 — 15.10.2017
Читателей:
15
Аннотация:
Фанфик на манхву Игрок (The gamer). Фанфик на вселенную DC (ДС). Кроссовер. То есть Супермен, Бэтмен, Супергерл, Зеленый фонарь, Флэш, Стрела, Чудо-женщина, Лига Справедливости и так далее. В мир ДС попадает человек из нашего мира со способностями геймера из одноименной манхвы. Как же он сможет повлиять на вселенную, где существуют монстры чья сила просто безгранична и невообразима. И... какую же сторону займет главный герой в бесконечной войне добра со злом этого странного мира?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Имя: Воронов Александр Александрович.

Альтернативное имя: Алекс.

Прозвище: Нет.

Истинное имя: ??????????

Раса: Человек. (Обладает средними параметрами стандартных биологических видов. Не имеет ярко выраженных и уникальных расовых особенностей или способностей. Не относится к созданиям высших или низших энергетических порядков.)

Раса: Игрок. (?????????????????????????????????)

Пол: Мужской. (Бонус к базовой характеристике "Сила" 20 процентов. После выхода характеристики "Сила" за пределы начальных ограничений бонус перестает начисляться.)

Класс: Игрок. (???????????????????????????????????)

Специализация: Игрок. (??????????????????????????????)

Возраст: 16 лет, 2 месяца, 14 дней, 8 часов, 43 минуты, 12 секунд/...........

Уровень 3. (Опыт 19500/20000).

Здоровье ХП: 90. Регенерация ХП: 4 ХП в одну минуту.

Сила: 18.

Определяет параметры вашей мускульной, физической мощи. Одна из основных характеристик влияющая на урон и эффективность завязанных на них навыков и оружия ближнего боя. Одна из основных характеристик, влияющая на Стойкость вашего тела и пределы его физических возможностей. Является основным параметром для избравших путь воина, разрушителя и так далее. Определяет емкость резерва Физической Энергии и скорость его восполнения.

?????????????????????????????????????

Ловкость: 36.

Определяет вашу мускульную, физическую скорость, а также координацию движений, реакцию, точность. Одна из основных характеристик, влияющая на урон и эффективность завязанных на них навыков и оружия дальнего боя. Непосредственно влияет на величину и вероятность критического урона ваших атак и навыков, а также на их Пробитие вражеского Сопротивления и Брони. Одна из основных характеристик влияющая на Уклонение вашего тела и пределы его физических возможностей. Является основным параметром для избравших путь стрелка, убийцы, вора и так далее. Определяет емкость резерва Чакры, эффективность ее применения телом и скорость восполнения.

?????????????????????????????????????

Выносливость: 15.

Определяет уровень вашего Здоровья и скорость его восполнения, а также Стойкость и физическое телосложение. Непосредственно влияет на то, сколько урона вы можете выдержать, на ваше сопротивление ядам, болезням, попыткам врага оказать какое-либо негативное влияние на ваше тело, начиная от попыток сбить с ног и заканчивая проклятиями. Определяет резерв вашей Праны, равное количеству здоровья, и скорость ее восполнения, равное скорости регенерации здоровья. Наряду с Интеллектом, является основным параметром для магов Крови, так как источником энергии для их заклинаний служит именно Прана. Тем не менее, Выносливость важна для всех классов.

?????????????????????????????????????

Интеллект: 94.

Определяет уровень вашего Разума, памяти, скорости мышления, просчитывания ситуации, анализ, усвоение с применением знаний и возможности рассуждать логически, а также Волю, Концентрацию и стабильностью психики. Непосредственно влияет на то, сколько урона наносят ваши магические Заклинания, некоторые Суперспособности и завязанные на Разум навыки, а также их эффективность. Определяет емкость резерва вашей магической энергии (Маны) и скорость ее восполнения. Определяет сколько ваш Разум способен вместить и удержать активных заклинаний. Параметр важен для магов, чародеев, магических призывателей, артефакторов и так далее.

?????????????????????????????????????

Мудрость: 58.

Определяет вашу Духовную составляющую, параметры Души с Астральным телом, мощь Ауры, а также Интуицию, Восприятие, здравый смысл. Вместе с Интеллектом увеличивает Волю. Непосредственно влияет на то, сколько урона наносят ваши атаки и навыки завязанные на Дух, а также их эффективность. Определяет мощь и сопротивляемость вашей Души. Определяет емкость резерва Духовной энергии, Фуриоку и Реацу, а также их насыщенность со скоростью восполнения и вашу способность синхронизации с духовной энергией существ иных планов и пределов.

???????????????????????????????????????

Харизма: 34.

Определяет вашу внешность и физическую привлекательность, а также способность к лидерству, убеждению и понимаю собеседника. Непосредственно влияет на все навыки связанные с общением, репутацией, дипломатией, обманом, угрозами, торговлей, ораторством, психологией и так далее. Вместе с Интеллектом определяет емкость резерва вашей психической силы (Пси), скорость ее восполнения и урон с эффективностью навыков, связанных с нею. Параметр важен для менталистов, телепатов, псиоников, военачальников, лидеров, правителей и так далее.

???????????????????????????????????????

Стойкость: 19.

Определяет физическую прочность всего вашего организма, начиная от структур обычных клеток с костями и заканчивая волосами, оболочкой глаз и антителами с рядом симбиотических организмов. Влияет на сопротивление вашего тела любым физическим, материальным воздействиям. В случае получения определенных навыков, связанных с параметром, влияет на их эффективность и уровень брони.

????????????????????????????????????????

Воля: 71.

Определяет ваше сопротивление любым магическим, энергетическим, психическим и духовным воздействиям. Влияет на стабильность вашей психики, Разума и Души. В случае получения определенных навыков, связанных с параметром, определяет их эффективность.

?????????????????????????????????????????

Нераспределенные очки характеристик: 15.

— Интересненнько... Особенно интересно, что означают эти вопросительные знаки? Какая-то закрытая информация? — Алекс задумчиво потер подбородок. — А вообще, столько занимательной информации и перспектив... Но где подробности про коэффициенты начислений? Где формулы и расчеты? Где более развернутые пояснения? Вызвать справку!

Однако в этот раз никаких новых информационных окошек не появилось. Какое-то время мальчик продолжал задавать уточняющие вопросы, в том числе и про вопросительные знаки, но тоже безрезультатно. Неизвестная игровая система не торопилась раскрывать свои секреты, давая пояснения лишь там, где считала нужным, и такие, какие считала нужным. В основном вся инфа была краткой и только общего порядка.

— Значит придется во всем разбираться самому и методом тыка, как говорится... Неприятно, но не смертельно. Было бы вообще бредово, еслиб мне еще, ха, разжеванный гайд по моей способности предоставили... Теперь дальше... Открыть окно навыков!

Бегло проглядев те навыки, по которым уже читал пояснения, вроде Ясного разума, Алекс остановил взгляд на ряде неизвестных скилов. И первым шел...

Игрок.

Жизнь как игра, так живи играя! Природа вашего Тела, Души и Разума отныне во многом подчиняется законам игрового мира. Любые нанесенные вам повреждения теперь отражаются лишь в потере единиц ХП здоровья. Ваше же развитие и приобретенные навыки отныне являются четко структурированными игровыми параметрами.

— И это ВСЕ пояснения для моего главного навыка?! — Скривился подросток. — Да и уж больно нехорошо все звучит, игры они ведь разными бывают. Не хотелось бы вдруг стать двухмерным, пиксельным и бесполым персонажем... ЧЕРТ! Нужно срочно проверить главное!

Алекс сначала с опасением заглянул в свои штаны и облегченно выдохнул, "главное" наличествовало и отлично работало, потом быстро проверил остальное свое тело. К счастью, внешне и на ощупь он ничем не отличался от обычного человека и себя прежнего. Тело было теплым, сердце билось, пульс присутствовал, легкие работали, язык ощущал вкус, и так далее... Но вот потом начались совершенно нереальные странности...

Вырванный из шевелюры волос бесследно испарился в воздухе, попытка себя поцарапать или нанести синяк ни к чему не привели. Вместо появления царапки и синяка, было лишь снято по одной единице ХП, восстановившиеся через несколько секунд. Даже когда разошедшийся Алекс вообще всадил себе в ладонь всегда носимый с собой нож, то после удаления лезвия от раны не осталось и следа. Да и боль оказалась довольно слабой и прошла через секунду, оставив только странное ощущение инородного предмета под кожей. Удар снял всего пятнадцать ХП.

— Мда, я просто монстр. Круто! Интересно, а взрослеть или стареть я буду? Ладно, что там дальше...

Инвентарь 1 уровень навыка.

Место для хранения любых ваших предметов и взаимодействия с ними. Доступна функция мгновенной смены экипировки. Количество или размер находящихся в нем предметов не учитывается, однако учитывается их вес. Если он не превышает доступный вам лимит, вы не ощущаете массу хранимого в инвентаре, если же идет вес свыше лимита, то каждая лишняя масса начинает начисляться равномерной нагрузкой на ваше тело. В инвентаре нельзя хранить живых существ. Расчет веса идет 1 единица характеристики "Сила" на 10 килограмм хранилища.

Доступный на данный момент вес: 180кг.

Мастер ловушек 3 уровень навыка.

Вы можете создавать ловушки низшего звена. Их урон, незаметность и эффективность зависят от уровня навыка, используемых материалов, а также от вашей ловкости и интеллекта.

Список ловушек, которые вы можете создать:

Оглушающая и дезориентирующая западня. Длительность эффекта на противника...

— Не, с этим потом разберусь, в спокойной обстановке. Какие ловушки я могу делать, это мне и самому известно. Так, и что там последнее...

Внимание! В связи с началом Игры, и вашим переходом из закрытого мира во вселенную тяжелых энергий, вы можете бесплатно выбрать один навык и улучшить его. В дальнейшем, после завершения выбора, остальные неоткрытые сейчас таланты вы сможете получить лишь добыв их самостоятельно.

Доступно:

Ярость Берсеркера.

На тридцать секунд ваши Сила, Ловкость, Выносливость и Стойкость повышаются на 20 процентов. Стоимость применения навыка — 40 единиц физической энергии. Эффективность таланта зависит от Силы.

Могучий удар кулаком.

В момент удара, вы выпускаете через руку свою физическую энергию, значительно увеличивая наносимый урон и разрушения. Эффективность таланта зависит от вашей Силы и количества вложенной в атаку физической энергии.

Скрытность.

На время действия таланта вы маскируетесь, сливаясь с окружающей средой, и становитесь практически невидимы. Начальная форма способности не требует расхода энергии. Пока вы стоите на месте, мощность маскировки увеличена вдвое. Эффективность таланта зависит от вашей Ловкости.

Мощный выстрел.

Работает с любым стрелковым или метательным оружием. В момент выстрела вы окутываете снаряд своей чакрой, значительно повышая его пробивную мощность и вероятность нанесения критического урона. Эффективность таланта зависит от вашей Ловкости и количества вложенной в атаку чакры.

Живучесть регенератора.

Навсегда увеличивает вашу регенерацию ХП здоровья в 3 раза. Эффективность таланта зависит от вашей Выносливости.

Стальной человек.

Навсегда увеличивает вашу Стойкость на 20 процентов. Эффективность таланта зависит от вашей Выносливости.

Магическая стрела.

Вы посылаете в цель сгусток концентрированной магической энергии, наносящей значительный урон. Эффективность навыка зависит от вашего Интеллекта и вложенной в атаку Маны.

Магический Щит.

Создает вокруг вас защитное поле, поглощающее поступающий физический, энергетический или магический прямой урон, но расходующее вашу Ману. 50 единиц входящего урона расходуют 100 единиц Маны. Неспособно остановить опосредованные духовные атаки вроде проклятий, астральных паразитов или Крика Баньши.

Очищающий огонь.

Вы можете атаковать цель потоком духовного огня, на длительность и размер которого влияет вложенная Духовная энергия. Любым стандартным объектам или биологическим видам способность наносит урон подобно обычному огню. Духам же, призракам, умертвиям, зомби, нечисти, демонам и прочим Очищающий огонь наносит тройной урон. Эффективность навыка зависит от вашей Мудрости.

Исцеление.

Вы способны лечить раны, как свои, так и других существ. Одно применение навыка излечивает 20 ХП здоровья и расходует 50 единиц вашей духовной энергии. Эффективность навыка зависит от Мудрости.

Телекинез.

Вы можете поднимать и перемещать предметы на расстоянии одной лишь силой мысли. Во время применения навыка, вы расходуете 20 единиц энергии Пси на десять килограмм веса перемещаемого предмета. Эффективность навыка зависит от ваших Интеллекта и Харизмы.

Телепатия.

Вы можете читать поверхностные мысли и эмоции других существ, если они не защищены. Пять секунд активации способности расходует 100 единиц энергии Пси. Эффективность навыка зависит от ваших Интеллекта и Харизмы.

— И опять недостаточно пояснений... — Нахмурился Алекс. — И что же выбрать? Конечно хочется всего и сразу, впрочем тут говорится, что я могу в будущем найти и остальные способности... как-то. Значит особо париться не стоит. Но для начального этапа нужно не ошибиться и выбрать нечто наиболее полезное и редкое.

Мальчик задумался, перебирая доступные навыки и просчитывая их полезность с применением.

— То, что связано с Силой или с Выносливостью сразу отпадает, так как это не мое. Навыки завязанные на Ловкость уже лучше, но тоже не особо... Скрытный стелс я не очень люблю, да и не больно то он мне нужен с моими компьютерными навыками. Мощный выстрел тоже ерунда на начальном этапе, против кого мне его использовать? Нужно будет, просто сменю пистолет на базуку или применю против бронированного врага гранаты со взрывчаткой.

Мальчик задумчиво прошелся по подвалу и, в размышлении, попинал труп ближайшего культиста.

— А вот Магическая стрела это интересно, магию я люблю... Но опять же, это просто атакующий скилл, которому легко найти замену в лице той же базуки или автомата. Нужно нечто по-настоящему уникальное... Вот магический Щит... это уже весьма круто и полезно для выживания. Ставим ему плюсик. Дальше... Очищающий огонь. С призраками я воевать пока не собираюсь, как и участвовать в "зомби-апокалипсисе", а в остальном это просто огнемет, значит ему ставим минус. Исцеление... это... просто супер! Ему однозначно плюс, так как хилы* это боги ММОРПГ**! Возможность исцелять себя и других дает просто колоссальные перспективы... — Алекс невольно вздрогнул, вспомнив, как на его глазах погибли родные, которых он, возможно, и смог бы спасти с помощью этого навыка. — Ладно, не будем о грустном... Телекинез это тоже весьма полезное и многогранное умение, область которого огромна, значит и ему плюс. Телепатия также крайне полезна, но уж больно неэффективно она выглядит в описании... Хм... ей пожалуй ничего ставить не будем.

Подросток еще немного попинал культиста для стимуляции мышления.

— Так что же выбрать? Думаю, пока оставлю это на потом, как и распределение очков характеристик. А сейчас займусь-ка я еще одним своим любимым занятием в играх РПГ, кроме прокачки себя любимого. Время сбора трофеев!

Предвкушающее потерев руки, Алекс прикоснулся ладонью к трупу сектанта. Мгновенно возникло два окошка инвентаря. Одно принадлежало мальчику, а второе отражало шмот, находящийся у трупа.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх