Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Оцифрованный человек


Опубликован:
21.06.2016 — 21.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Легенда игровых миров. Таинственная фигура в плаще. Оцифрованный человек. Это прозвище знакомо многим игрокам, но мало кто видел его, плод неудачного эксперимента, навечно застрявший в программном коде, бесконечно бродящий из одной игровой вселенной в другую. Когда запускается бета-тест новой онлайн-игры, он одним из первых вступает на ее землю. Так же как и амбициозная журналистка, мечтающая "заполучить" его. (КНИГА ДОПИСАНА)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Почему? — осмелилась на вопрос Леанти.

— Потому что у смерти нет лица. Нет тела. Мне это попросту не нужно. А все эти выдумки про скелет в черном балахоне и с косой — это ваши фантазии. Я, конечно, могу принять этот образ — но зачем? — ответил голос. — Я Мортанис, бог смерти и перерождения, последний из Изначальных богов. Кто ты — я знаю. Как и зачем ты сюда попала — тоже. Итак, я тебя слушаю.

— Мастер Элеас Бесс отправил меня...

— Я знаю. Ты не первая, кого мой служитель отправляет сюда. И не последняя. Хотя ты имеешь некоторые... способности к моей магии, с этим не поспорю. Тебе нужно мое благословение.

— Да, господин Мортанис, — волшебница почтительно склонила голову.

— Почему я должен давать его? — спросила темнота, заставив Леанти удивленно вскинуть голову.

— Разве вам не нужны служители? Жрецы? Сила? Ведь все боги зависят от своих жрецов, и чем их больше, тем больше ваша сила, разве нет?

Мортанис вновь рассмеялся своим шелестящим смехом.

— Может, у других. Не у меня. Знаешь, почему так? Знаешь, кто такие Изначальные боги? — спросил он. Эльфийка отрицательно покачала головой.

— Нет, господин. Не знаю.

— Все просто. Когда этот мир был создан, нас было тринадцать. Шестеро Светлых Богов. Шестеро Темных Богов. И я. Боги правили своими народами, а я правил богами. Не потому, что был сильнейшим. Не потому, что хотел этого. А потому что я — смерть. То, что однажды случится со всеми. Даже с богами. Я вечен, ибо смерть — это неоспоримый закон природы. Ты можешь ее отсрочить, но никогда — сбежать.

Другие боги тоже считали себя вечными. Но смертные опровергли это утверждение. Все началось с того, что один мужчина и одна женщина стали первыми, кто бросил вызов богам и победил. Побежденные не молили о прощении, ибо были слишком горды и верили в свою неуязвимость, даже стоя на коленях перед двумя смертными. А победители не желали проявлять милосердия. Они убили богов и, испив их крови, заняли их места. Владыка Света и Энвель Белая — так их сейчас зовут. После этого многие пытались бросить вызов богам. И некоторые преуспели. Часть присоединилась к Владыке и Энвель, часть выступила против них, сразив Темных богов. Кое-кто пытался одолеть и меня. Безуспешно, как видишь. Нельзя убить смерть.

— Изначальным богам не требовались жрецы? — спросила Леанти.

— Да. Жрецы требуются тем, кто занял место богов по праву силы, ибо они не могут преумножать свою мощь тем же путем, что и мы. Их власть ограничена верой в них. Моя нет.

— А как же некроманты и клан Первородных? Они же были вашими жрецами, разве нет?

Темнота несколько мгновений сохраняла молчание.

— Клан Первородных был моим творением. Моими детьми, если можно так сказать. Я создал их, когда этот мир был рожден. Растил их. Преумножал их силу. И в конце концов они стали достаточно сильны, чтобы соперничать с богами. Поэтому их уничтожили. А некроманты — потомки клана, выжившие в резне, устроенной последователями богов. Я не мог вмешаться. Если кому-то суждено умереть, то так тому и быть, — голос Мортаниса ни капли не изменился, оставаясь по-прежнему спокойным. Как будто не он только что рассуждал о гибели своих детей.

На несколько минут воцарилась тишина. Леанти усиленно обдумывала услышанное, а Мортанис... Мортанис просто ждал.

— Я потенциальный некромант, господин, — наконец, заговорила эльфийка, медленно, размеренно, подбирая слова. — Ваша магия почти покинула Энарон. Позвольте мне стать одной из первых... Одной из многих ваших будущих последователей, которые вернут забытое искусство в мир живых, равно как и память о последнем Изначальном боге. Позвольте мне перенять ваше наследие и не дать ему кануть в небытие.

Мортанис молчал. И его молчание затягивалось. С одной стороны это молчание не предвещало ничего хорошего, с другой же... С другой стороны шанс, что бог смерти даст свое благословение, все еще сохранялся. И Леанти очень хотела его получить. Неизученный класс, новая информация об истории мира Энарона, потенциально новая скрытая грань игровой механики в виде вызова богу, новые перспективы — все это могло послужить отличным материалом для статьи и добавить изюминки ее финальному отчету о бета-тесте нового проекта "Виртуалити Инк".

Наконец, темнота вновь заговорила.

— Я не нуждаюсь в жрецах, юная эльфийка, — медленно произнес Мортанис, и с каждым новым словом Леанти чувствовала холод, костяной рукой сжимающий ее сердце. — Но отчасти ты права. Мне не очень приятна мысль, что мое наследие исчезнет. В конце концов, хоть я и вытащил Бесса из лап Безликого после его безрассудной попытки самоубийства, это не значит, что он вечен. Хорошо. Я дам тебе свое благословение. Взамен ты принесешь мне клятву. Ты клянешься служить Мортанису, богу смерти и перерождения, исполнять его волю и воплощать его принципы? Ты клянешься не присягать на верность ни одной из сторон, ибо смерть не делает различий между живыми? Ты клянешься сохранять мое наследие и не дать искусству некромантии исчезнуть?

— Да... мой господин, — молодая эльфийка низко поклонилась темноте. — Я клянусь в безоговорочной верности Мортанису, богу смерти и перерождения. Я клянусь служить ему, исполнять его волю и воплощать его принципы. Я клянусь соблюдать нейтралитет, ибо смерть не делает различий. Я клянусь сохранять наследие Мортаниса и не дать искусству некромантии исчезнуть.

Не было никаких звуковых или световых эффектов. Просто в следующий момент площадка, на которой стояла Леанти, исчезла, а в следующий момент она обнаружила себя стоящей на коленях перед уже знакомой трибуной и все теми же знакомыми лицами — главами общины чернокнижников во главе с первожрецом Мортаниса Элеасом Бессом.

— Ты принесла клятву нашему господину и получила его благословение. Поздравляю, Леанти, жрица бога смерти, — прошелестел в голове девушки голос лича.

Задание "Тот, кто вечен" выполнено.

Вы встретились с Мортанисом, богом смерти и перерождения, в его обители и убедили его в своей верности. Теперь пути назад нет. Вы наследница давно забытого искусства, и ваш долг — вернуть некромантию в мир живых.

Награда: +12 000 очков опыта; специализация "Некромант"; открыт доступ к обучению у Элеаса Бесса; статус "Жрец бога смерти".

Получен новый уровень!

Эльфийка открыла свое окно персонажа и с довольной улыбкой вчиталась в строчки.

Имя персонажа: Леанти;

Раса: светлый эльф;

Уровень: 35

Класс: маг;

Специализация: Некромант;

Первичные характеристики:

1) Сила: 13

2) Ловкость: 23

3) Выносливость: 27

4) Интеллект: 163

5) Харизма: 58

Нераспределенных очков характеристик: 15

Вторичные характеристики:

Владение посохом: 31/100. Текущий уровень: Новичок.

Скрытность: 12/100. Текущий уровень: Новичок.

Сопротивляемость холоду: 0,6%

Сопротивляемость магии: 0,2%

Навыки:

Магия льда: 41/100. Текущий уровень: Новичок.

Магия молний: 65/100. Текущий уровень: Новичок.

Некромантия: 0/100. Текущий уровень: Новичок.

Травник: 23/100. Текущий уровень: Новичок.

Готовка: 1/100. Текущий уровень: Адепт.

Особый статус:

Маг. Вы получаете бонус к очкам магической энергии: 15 единиц маны на 1 единицу Интеллекта.

Отпечаток скверны. Будучи магом, умершим в оскверненном месте, вы получаете предрасположенность к магии Некромантии и бонус +20% к эффективности заклинаний Некромантии. Вам закрыты для изучения школа магии Света и Целительство. Вам закрыт доступ к жречеству у Светлых Богов. Публичное использование магии Некромантии автоматически ухудшает отношение к вам НПС светлых рас, ставших свидетелями вашего волшебства, до уровня "Вражда".

Жрец бога смерти. Вы принесли клятву верности Мортанису, богу смерти и перерождения. Бонус к интеллекту: 15%. Бонус к эффективности заклинаний Некромантии: +10%. Вам закрыт доступ к жречеству у Темных Богов.

Она все-таки добилась своего.

ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ.

-...ли, Энли! — взволнованный голос Шэны я слышал как будто сквозь подушку. В ушах шумело, перед глазами все плыло, тело ломило от усталости и многочисленных ран, а левую руку я вообще не чувствовал. Индикатор здоровья в интерфейсе, помигивая красным, медленно восполнялся, и это пока что был единственной хорошей новостью.

— Погоди, Шэна, дай прийти в себя, — прохрипел я, чувствуя спиной холод камней и пытаясь перейти в хотя бы сидячее положение. Это было непросто, и первая попытка оказалась провальной, ибо при попытке подъема я попытался задействовать обе руки и совсем забыл, что левой мне пришлось пожертвовать ради нанесения последнего удара по Магистру клана Первородных. К счастью, моя спутница тут же мне помогла и усадила более-менее прямо.

— Напугал ты меня, — в голосе тифлингессы были отчетливо слышны нотки беспокойства. Приятно, ничего не скажешь. — Твой последний финт — это вообще авантюра чистой воды. Тебе просто повезло, что ты выжил и не отправился на перерождение, идиот!

— Вся эта затея с исследованием пещер — одна сплошная авантюра. Нормальным игрокам не пришло бы в голову лезть вдвоем на превосходящего их по уровню босса. И в итоге мы оказались посреди подземелья без оружия и абсолютно не боеспособные. Это я еще не знаю, сколько будет стоить восстановление руки у целителей, — не остался в долгу я, опустив голову и оценивая свое текущее состояние.

Оно было скверным. Доспех охотника на арахнидов представлял собой кое-как скрепленные друг с другом изрубленные измятые куски металлолома. Индикатор прочности застыл на восьми единицах, и это весьма удручало. На правой руке отсутствовали перчатка и наруч, ибо ими пришлось пожертвовать, дабы остановить действие "Голодного льда". Левая рука... Левой руки не было. Последний удар Магистра отсек ее по самый локоть, и сейчас эта культя была обмотана бинтами, остановившими кровотечение, которое гарантированно отправило бы меня на перерождение через некоторое время. Точно такие же бинты обнаружились на лбу, правом бедре и туго стягивали торс. Плащ был изорван в лохмотья и покрыт инеем, ножны, до сих пор висевшие за спиной, также оказались бесполезны — свой единственный меч я благополучно сломал. Необходимо озаботиться запасным оружием. Хотя бы до тех пор, пока не дорасту до Черного меча, а дальше видно будет.

В общем, состояние аховое. Но ситуация в целом была еще хуже.

Пусть босса мы и смогли каким-то чудом одолеть, но сейчас представляем из себя слишком легкую добычу. Даже от жалкого паучка не сможем отбиться. У меня нет одной руки, сломан меч, доспехи искорежены и держатся на честном слове. У Шэны — я глянул на иконки статуса над ее портретом в интерфейсе группы — магическое истощение, сильно замедляющее скорость регенерации маны и не дающее использовать магию, пока резерв не будет восстановлен полностью. То есть, следующие пять часов девушка беззащитна. Разве что своим кинжальчиком или посохом может попытаться отбиваться, но это бессмысленно. Тем более, кинжал ей по характеристикам пока не подходит.

Хотя были и хорошие новости.

Задание "Наследник забытого мастерства" выполнено.

В своем путешествии вы столкнулись с последним Магистром клана Первородных. В неравной схватке на пределе своих сил вы одержали верх над ним, но приобрели больше, чем рассчитывали. Наблюдение за врагом и анализ его стиля боя позволили вам перенять несколько навыков, что позволит вам более эффективно сражаться. Теперь вы — Танцующий с ветром, первый за последнее тысячелетие. Но вам еще предстоит многому научиться.

Награда за выполнение: 7 835 опыта; специализация "Танцующий с ветром"; навык "Пространственный шаг"; навык "Аура льда".

Задание "Не свернуть с пути прямого" выполнено.

Пройдя через все испытания, что предложила вам судьба, вы наконец-то обрели свой путь. Пройдите его с достоинством.

Награда за выполнение: нет.

Вы получили новый уровень!

Открыв окно персонажа, я обратил внимание, что к уже привычным полоскам здоровья и выносливости добавилась третья — мана. Это было ожидаемо, учитывая, что часть навыков моей новой специализации используется именно за счет магической энергии. А это значит, что теперь мне понадобится развивать еще и интеллект, чтобы не испытывать недостатка в мане.

В первую очередь я решил обратить внимание на свои новые навыки.

"Пространственный шаг"

Уровень: 1/100, Новичок.

Позволяет мгновенно перемещаться на короткое расстояние в пределах видимости.

Дистанция: 5 метров.

Время использования: мгновенно.

Перезарядка: 7 секунд.

Очки маны: 50 ед.

Неплохо, вот только маны жрет слишком много. С моим текущим показателем интеллекта и количеством магической энергии я смогу сделать лишь три прыжка подряд, после этого запас маны покажет дно.

Аура льда.

Уровень: 1/100, Новичок.

Вы окутываетесь аурой, увеличивающей вашу защиту от магии огня на 20%. Враги, в радиусе действия ауры замедляются на 5% и получают 1-4 единиц ледяного урона каждую секунду. Активированная Аура льда автоматически ухудшает отношение к вам НПС на 15 единиц во время действия Ауры.

Радиус: 2 метра

Время использования: мгновенно.

Перезарядка: 60 секунд.

Очки маны: 30% очков маны резервируется для поддержания Ауры.

Тоже очень неплохо. Начинаю обрастать навыками. А что там с остальными моими характеристиками?

Имя персонажа: Энли;

Раса: человек;

Уровень: 39;

Класс: воин;

Специализация: Танцующий с ветром.

Первичные характеристики:

1) Сила: 80

2) Ловкость: 102

3) Выносливость: 68

4) Интеллект: 15

5) Харизма: 10

Нераспределенных очков характеристик: 5

Вторичные характеристики:

Владение клинковым оружием: 83/100. Текущий уровень: Новичок.

Сопротивляемость холоду: 0,6%

Сопротивляемость магии: 0,5%

Сопротивляемость яду: 0,1%

Навыки:

Магическое зрение — статично. Развитию не подлежит.

Пространственный шаг — 1/100, текущий уровень: Новичок.

Аура льда — 1/100, текущий уровень: Новичок.

Особый статус:

Воин. Вы получаете 15 единиц здоровья за 1 единицу выносливости. Вы получаете воинские навыки только в бою. Вы можете с небольшим шансом обучится воинскому навыку противника.

Неплохо. Бой с превосходящим меня противником принес мне семь уровней, плюс один уровень я добрал за счет выполнения квеста на специализацию. Кроме того я неплохо поднял ловкость за счет своих постоянных перемещений и уклонений, а также выносливость в те моменты, когда пропускал удары.

А теперь самое важное — добыча!

— Помоги мне подняться, а то что-то ноги не слушаются, — попросил я Шэну. Жрица кивнула и, закинув мою правую руку себе на шею, помогла мне встать. Так, опираясь на нее, я заковылял к лежащему телу Магистра клана Первородных.

— Что ты хочешь сделать? — поинтересовалась девушка, когда я опустился на пол рядом с поверженным боссом и принялся изучать окно лута.

— Изучение добытого с босса — едва ли не самая приятная часть сражения с ним, — хмыкнул я, вглядываясь в короткий — всего четыре позиции — список того, что достанется мне с Магистра. Наручи Первородного, два непонятных свитка и... Шлем черного льда с ограничением на расу "нежить". Вот же блин.

123 ... 2526272829 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх