Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Идеи для фанфиков и кроссоверов.


Автор:
Опубликован:
06.10.2016 — 06.03.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Пришедшие в голову мысли и идеи, а то забуду ещё. Если кто-то решится воплотить это в жизнь - я не против.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Дальше начинаются "благородные" классы. Пишу в кавычках, потому что под благородством понимается только право иметь землю в собственности.

Самый первый титул — Нобиль майлз(нобиль-землевладелец. Аналог — английские йомены). Как уже было сказано — имеет право владеть землёй(не обязательно что владеет). Землю должен обрабатывать сам(если имеет её в собственности)(держать рабов или нет, нанимать ли работников или нет, это его проблемы). В отличии от граждан, которые обязаны являться оружными только для защиты города от нападений врагов, обязан приходить по призыву для участия в военных компаниях. Может выступать как лучником, так и гоплитом. Гоплон обязательно металлический. То есть, как и все благородные является воинским сословием.

Следующий титул — Нобиль генеросус(нобиль-чистокровный, чистокровка. Аналог — джентельмен, джентри, эсквайр(сквайр)). Первый титул имеющий право на собственный герб. Имеет право сдавать землю в аренду, либо "садить на землю" рабов, ставя над ними управляющего. Сам может спокойно обитать в городе, или ещё где. В случае призыва обязан прибыть оружный по типу гоплит, либо если имеет достаточно денег может выступать в роли всадника. Во время военных сборов обязан кроме себя привести как минимум два вооружённых раба(можно больше)(в основном приводят метателей дротиков). Имеет право содержать боевых рабов, для защиты своих земель.

Дальше идут Эквиты(Всадники. Аналог — рыцарь). Имеет право возводить укреплённые виллы (если на пограничной территории, то и замки). Имеет право "садить рабов" на землю. Освобождать своих рабов своей властью. Может принимать под свою руку свободных, давая им для обработки землю, в обмен на защиту на своих землях. Всадники делятся по имущественному цензу (конкретные суммы я пока не вывел). Всадник самого низкого ценза, обязан явиться по призыву сам, оружный и на коне. Всадник следующего ценза обязан выставить Копьё — кроме себя ещё пять конников(из числа как своих свободных, так и рабов). И Всадник высшего ценза имеет право привести с собой хоть целый отряд. Допускается сражение в роли тяжёлого гоплита, но передвигаться в походе он должен на коне. Всадник имеет право взять себе оруженосца из нобилей-чистокровок(сквайров). Сын Всадника для наследования титула должен отслужить в роли оруженосца другого Всадника(не отца), иначе он становится сквайром.

Следующий титул — Баннерет(носитель баннера). Это тот же Всадник, только имеющий право иметь под своим командованием других Всадников, ведя их в бой под своим Баннером(такой тип знамени, наподобие тех, что таскали японские самураи).

________________________________________________________________________________________________________

Читал тут комментарии у Седрика и увидев обсуждения по Fate мне пришла в голову интересная мысль, которую у него не могу высказать, так как у меня там уже два года как пожизненный бан просто так, а что, если один из игроков призовёт в роли героя-убийцы Учиха Мадару? Там ведь не обязательно, чтобы этот человек был реальной личностью. И вот, классический такой Мадара, в своём доспехе, который вначале пользуется обычным Шаринганом и рассказывает противникам, какие же они мусор, а когда встречается с реально сильным противником, то переходит на ВМШ. Ну, а в конце, встречается с Гильгамешом и признавая его силу, переходит на Ринеган. Мда-а-а,.. такое я бы прочёл.

________________________________________________________________________________________________________

Выкладываю две идеи.

1) Первую идею кроссовера я уже высказывал в каком-то комментарии к непомню уже какому фику. Смысл в том, что я провёл параллель между МЭ и "Хортом". Смотрим внимательно — в обоих мирах есть некие предтечи, на достижениях которых строят свою цивилизацию виды нового витка. В обоих мирах доставшиеся "в наследство" технологии ограничивают возможности для развития определёнными направлениями. В обоих мирах эти технологии позволяют истиным хозяевам этих технологий захватить все виды использующие эти технологии. В МЭ это происходит благодаря контролю за сетью ретрансляторов и ограничениями накладываемыми путём развития. В "Хорте" это возможно благодаря поголовному использованию нейросетей, которые создаются из ядер поставляемых только одним видом. А учитывая, что технологию никто так и не смог повторить, то скорее всего эти ядра изготавливаются с помощью артефакта.

А теперь сама идея кроса. В галактике МЭ, на некой планете, некто понимает, что не всё так просто с протеанами и их исчезновением. А уж после появления Жнеца и его нападения на Цитадель, этот некто понимает, что самое время делать ноги. Строится некий ковчег, который позволяет перемещаться между галактивками, благодаря прогрессивной системе разрядки ядра не требующей наличия магнитного поля. Система громоздкая и не имеет смысла для установки на малые корабли, а вот для такого ковчега подходит. После длительного путешествия к отдалённой галактике ковчег прибывает в галактику "Хорта", где и пытаются обжиться. После столкновения с Содружеством они обращают внимание на указанную мной корреляцию между двумя галактиками.

Вот такая затравка. События фика могут быть самые различные, по желанию автора. Если кто возьмётся, то я с удовольствием почитаю.

2) Вторая идея это тоже компиляция из идей "Арпеджио..." и опять же "Хорта". Берём Содружество и добавляем наличие неких ядер, позволяющих, при подключении к ним, используя некий наноматериал, создавать и поддерживать корабль, а так же управлять им. Проблема в том, что подключившись к ядру, разорвать соединение уже нельзя, так как разумный, по факту, становится разумом этого самого ядра, и при достаточно длительном подключении даже ранее смертельные повреждения не убивают разумного. Откуда берутся ядра, никто не знает, просто их иногда находят и понятное дело, что каждое стоит огромных денег, так как по факту может дать бессмертие. Но тут есть одна проблема. Ядра бывают разного ранга. И если ядро первого ранга позволяет поддерживать существование тяжёлого крейсера, то третий ранг даёт возможность на поддержание только, например, фрегата. Рангов ядер может быть любое количество, на усмотрение автора. Но вместе с тем, ядра могут эволюционировать, поднимая свой ранг, а значит и мощность, но об этом мало кому известно, да и сделать это удалось мало кому.

Что ещё добавить? Ну разве что: Гг должен найти такое ядро, но оно должно быть самого низкого ранга, чтобы ему пришлось развиваться практически с ноля. Желательно, чтобы с этими ядрами было не всё так просто, но можно и просто бодренький экшн написать, или нагиб. На усмотрение автора.

_______________________________________________________________________________________________________

Установил тут давеча довольно простую, но вместе с тем очень затягивающую игрушку — "Oxygen not included". Поиграл в неё три(вроде как. уже и сам не помню) дня и пришла мне в голову довольно занятная и вместе с тем банальная, и сама собой напрашивающаяся мысль — а ведь это готовая платформа для фика с РеалРПГ. Ну сами посудите — ты появляешься из непонятной арки, вроде как телепорта, вместе с ещё двумя непонятными личностями, в пещере, где единственное освящение, это "лампа" на вершине арки. Ты ничего не помнишь о том, что было до этого момента (но это не значит, что ты не можешь помнить свою прошлую жизнь, в отличии от остальных "дубликатов"), но при этом одет в непонятную одежду и у тебя за спиной висит непонятный агрегат, который оказался "инструментом", которым ты можешь как "копать" и "подбирать, помещая всё полученное в некий "пространственный карман" в инструменте, так и "строить" из того, что у него находится в этом самом "кармане". Строить же он может только те объекты, чертежи которых есть в памяти его "инструмента".

И вот ГГ пытается понять, где он оказался и кто его туда засунул. Но для начала ему требуется банально выжить, для чего нужно организовать свой быт, освоив всё, что он может получить с помощью "инструмента", определиться с местоположением и найти путь как минимум на свободу.

_______________________________________________________________________________________________________

Звёздные войны.

При просмотре обзора "Седьмого эпизода Звёздных войн" от Красного Циника мне постучалась в голову одна идея. И нет, она не имеет к "мышинному канону" никакого отношения.

"-Вот смотрю на тебя, молодой человек, и диву даюсь — вроде вы джедаем ещё не стали, а уже так безразлично относитесь к смертям тысяч разумных.— С приветливой улыбкой произнёс призрак Силы мужчины, в котором Люк, не смотря на вполне себе приятную внешность, узнал погибшего Императора."

Идея для фика довольно проста — Палпатин погиб, но как и Энакин, Оби Ван и Йода, остаётся в виде призрака силы и начинает слоняться за Люком, компостируя ему мозги так, как он это умел делать, находясь на должности поначалу сенатора от Набу, а потом и канцлера. Правда, тут нужно пояснить одну мелочь, которая объясняет причину становления Палыча призраком Силы и является обоснуем сложившейся ситуации. Дело в том, что я обратил внимание на один момент из классической трилогии Лукаса — все, с кем из пользователей Силы Люк был знаком лично становились призраками Силы и могли явиться к нему в любом месте, как это делал Оби Ван.

Смысл в том, что погибая, пользователь Силы растворяется в ней, а явиться может только к тем, кто лично его знал и имеет достаточную связь с этой самой Силой. Поэтому и Энакен смог появиться перед сыном после своей смерти(вот не верю я, что он за одно мгновение перековался из ситха обратно в джедая, вспомните, сколько Палыч работал и сколько Сковородкеру пришлось пережить, чтобы "поменять цвет"). Ну, а раз Палпатин был не последним пользователем Силы, а Люк имел достаточный уровень Силы, чтобы к нему заявились три не самых слабых призрака, то и возможность появления призрака бывшего Императора становится вполне реальной. Ну, а раз Эничка заявился не в виде обгоревшего полутрупа, а вполне себе живым, здоровым и молодым, то и Палычу ничего не мешает заявиться в облике "доброго дедушки" канцлера Шива Палпатина.

Вот я и хотел бы почитать про то, как Палыч (не ради какой-то пользы для себя, так как он уже помер, а значит взять власть не сможет, а чисто искусства ради, то есть, просто для своего удовольствия) капает на мозги Люку по поводу его очень джедайского поведения, с наплевательским отношением к смерти разумных, по поводу двойных стандартов, по поводу того, к чему привели все действия Люка, из-за которых были убиты оба высших лица Империи, так что теперь начнётся период гражданской войны в ходе которой погибнут миллиарды разумных.

_______________________________________________________________________________________________________

Типа кросс "Мой маленький пони" и "Хлорка".

Пришедшая мне в голову идея на самом деле достаточно проста и напрашивающаяся сама собой. Те, кто хоть немного знакомы с "ММП", должны помнить таких забавных существ, как древесные волки, которые вполне могут обходится солнечный светом, так как являясь растениями наделены фотосинтезом, но при этом охотятся на других существ. Моё внимание они привлекли не только этим фактом, но и тем, что иногда они сливаются в одного гигантского волка.

Всё это мне напомнило Пустых из "Хлорки" и я подумал "а почему бы и нет?".

Итак, идея такова. Есть некий древесный волк (по желанию его можно сделать попаданцем, с любой степенью восприятия себя прошлого), который живёт себе и не тужит, время от времени охотясь на различных существ. Его внешность немного отличается от остальных волков, но рассказать об этом никто не может, так как видевшие его уже никому ничего не расскажут. Сам волк получил самосознания(в него подселился попаданец) после своей эволюции из гигантского волка, что почти никогда не происходит, так как таких волков стараются убить.

Но как мы помним по "Хлорке" существует как минимум ещё две ступени эволюции и вот именно про это период мне бы и хотелось почитать. Согласитесь, выживать в мире, где существует две богини способные стереть тебя в порошок, а вокруг регулярно происходит конкретный пиздец, это ещё тот экстрим и требует изрядной изворотливости.

_______________________________________________________________________________________________________

Планета джедаев и ситхов в ВХ 40К.

Пока был в отпуске и занимался "деревенским отдыхом", помогая маме с работой по дому-огороду, в отсутствии интернета посетила меня одна идея.

Сама по себе идея довольно проста — во всем известной галактике бесконечной войны существует отдалённая планета на которой существуют джедаи и ситхи. Понятное дело, что кроме пользователей Силы (так они зовут своё псайкерство) на планете обитают и обычные граждане, которые и составляют основное население. На планете существует несколько государств которые регулярно то воюют между собой, то заключают мир, а всё из-за того, что во главе их становятся ситхи. Джедаи же контролируют только одно государство, при чём сами джедаи официально не правят, являясь рыцарским орденом, но они контролируют главу государства и администрацию из тени, не допуская к власти ситхов.

Так же существует одно государство, где у власти давно уже находится ситх, считающийся сильнейшим среди них, а потому его предпочитают не трогать, хоть иногда и появляются резкие парни желающие проверить, не растерял ли тот свои навыки и силу.

Понятное дело, что иногда на планете случаются прорывы варпа с пришествием демонов варпа, но это для местных дело привычное и не считается чем-то страшным, так как местные форсюзеры быстро и без особых проблем устраняют подобные прорывы, так как ни джедаям ни ситхам подобные конкуренты не нужны. Космического флота же местные не имеют по одной простой причине — Сила. В общем, местные пользуются только малыми скоростными кораблями, так как любой корабль крупней корвета местные пользователи силы быстро превращают в груду металлолома тем или иным способом и даже флот не является угрозой так как есть всякие "Шторма Силы". Так что хоть местные и разведали окружающее пространство, но вот производить колонизацию они не могут — банально нет подходящих кораблей.

Ну и понятное дело, что форсюзерам глубоко наплевать как на Империю, так и на всех других жаждущих, так как у них свои проблемы — ситхи стремятся получить власть, а джедаи помешать им это сделать. На демонов же варпа местным плевать, так как для Силы наплевать кто ты, а ментальные техники для защиты и укрепления разума и воли есть как у джедаев так и у ситхов, так что на все посулы им наплевать, а особо настойчивых они и сами способны развеять. Да и не согласится никто из форсюзеров служить отрыжкам варпа, так как это противоречит любому из учений.

И вот к такой планете прибывают представители Империи Человечества, с чего и должны начинаться все события фанфика.

Теперь мелочи.

Джедаи и ситхи должны быть каноничными, а не вся та чушь, что про них потом понаписали. То есть световые палки, которые режут всё, пусть отдельные сплавы и с трудом плавятся. Никаких волшебных металлов, прикосновение к которым выключает лайтсейберы. Никаких волшебных техник Силы, а только каноничные навыки, которые доведены до идеала. И да, боевое предвидение работает не по ощущению намерений живых разумных, а как показано в фильме — просто пользователь знает, что нужно сделать вот так или случиться вот это. Вот представьте, собирается враг телепортироваться в ряды защитников, а джедай или ситх банально встают рядом с точкой финиша и наносят удар в момент появления, просто по тому, что знают, что нужно сделать так.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх