Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Темный Ритуалист. Начало.


Опубликован:
05.09.2016 — 06.12.2016
Аннотация:
...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Темный Ритуалист. Начало.


ПРОЛОГ

Легион. Нескончаемый Легион медленно приближался к одиноко стоящему холму. Почти сотня тысяч воинов в тяжелых доспехах, со щитом и одноручным мечом шли рядом друг с другом с одной мыслью на всех. Убить!

Что такого в этом самом холме? Можно сказать, что ничего. Просто именно за ним, километрах в пяти, расположена столица светлоэльфийского государства, рядом с которой уже разворачивается странная армия — существа самых разных рас, называемые Неумирающими, разворачивались в боевой порядок, ожидая неизвестно чего.

На самом холме тоже находилась небольшая группка существ, до этого времени ни связанная между собой никак. Самыми колоритными, несомненно, были маги. Ящеролюд, человек, два волколака, драук и эльфы. Откуда в светлоэльфийской столице такие существа, как драук, к примеру? А кто будет вызывать дожди в лесах священных деревьев? Кто будет создавать магические барьеры и защитные заклинания? А кто будет лечить потенцию эльфов, если среди их общества это считается позором? Приезжие маги, живущие в высоких башнях, шпили которых касаются белых и пушистых облаков.

Сразу за магами идут гномы. Десяток хирдманов, закованных в мифрил, с небольшими метательными топориками, одноручными секирами и ростовыми щитами. Именно эти гномы позавчера стояли у Роджатского перевала, пытаясь хоть как-то замедлить продвижение Легиона.

Клан Черных Клещей, в количестве двух сотен хирдманов-гномов и почти трех сотен 'гражданских' жили именно на этом перевале, построив свой город-охранный пост. Два десятка лет назад светлые эльфы заключили договор с одним кланов гномов — пол сотни лет бородачи охраняют перевал, а взамен они получают большие деньги, образование, доступ к эльфийским ресурсам, работу...

Мужчины клана безуспешно пытались замедлить Легион, дабы женщины и дети смогли отойти в столицу, но тех смяли довольно быстро. Почти две сотни забрали с собой на тот свет восемь сотен бездушных легионеров, не знающих пощады. Кто-то скажет — отличный размен. Но это не так.

Два десятка светлых эльфов с большими луками стояли немного поодаль от всех. Именно эти эльфы были остатками одного большого отряда разбойников-партизанов. Более трех сотен банд объединились в один, пятитысячный отряд. Для чего они объединились? Потому что даже преступники, отпитые бандиты, понимают — привычной жизни уже не будет. Легион пройдется ураганом по этим землям и пойдут дальше, убив всех. Они понимали, что если сейчас не вмешаться, не помочь своей стране, то некого будет грабить. Некому будет называть их отбросами. На Неумирающих надежды не было.

Шансов у эльфов-бандитов не было — первый же бой они проиграли, потеряв восемь сотен стрелков и три сотни мечников, забрав с собой почти тысячу солдат. Только Легиону от этого было ни тепло, ни холодно — на каждого погибшего было двое новых бездушных воинов.

Эльфы отступили глубже в леса, используя тактику партизанов и не попадаясь на глаза регулярной армии, терпящей поражение за поражением.

Вторая и последняя битва бандитского объединения была в трех километрах от перевала гномьего города — те, не смотря на 'не правильную' жизнь, помогли женщинам и детям добраться до столицы, пополнив запасы стрел, мечей, ножей и прочих опасных радостей.

Что может эльф, одетый в кожаную броню, с двумя легкими одноручными мечами, против двухметрового латника с щитом? Бандиты-мечники бросались в самоубийственную атаку за атакой, дабы прикрыть лучников, что выкашивали Легион бронебойными стрелами. Но это было бесполезно — на место убитого Легионера вставали два новых.

Было убито почти три тысячи воинов Легиона, но выживших эльфов осталось двадцать три. Самые лучшие.

— Бьюсь об заклад, что убью больше, чем ты, Гимли! — молодой семидесяти летний гном, у которого борода меньше, чем полметра, весело сказал стоящему в другом конце строя гному.

— Хрен тебе, Трори, я завалю в разы больше!

— Молчать, сосунки! — проревел самый длиннобородый гном в центре строя, — я все равно убью больше, чем вы оба вместе взятые!

— Кор-р-ротыс-с-ски, встаньте покуч-с-сней, я хочу пр-р-роверить нов-войе з-с-саклинание, — прошипел ящеролюд, благословляя силой природы остатки гномьего хирда.

Остальные маги медленно поглаживали небольшие светящиеся шарики на поясе — накопители маны, благодаря которым будут твориться великие по разрушительной мощи заклинания.

Эльфы были немногословны — просто начали с невероятной скоростью шить стрелами в сторону приближающегося Легиона. До холма осталось пять сотен метров.

На ушастых полетели разного рода магические усиления. И немного матерных конструкций гномов. Ведь они надеялись начать уничтожать воинов первыми.

  — Ну что, старые ворчуны, — весело хмыкнул человек, выглядящий на тридцать, — вспомним молодость? Прицельная дальность наших заклинаний — четыреста метров. Лориндель, скажи своим друзьям, чтобы убивали исключительно дальних противников. Бейте на максимальную дальность, мы будем прореживать ряды ближних, — быстро протараторил он, вновь ухмыльнувшись, — как сорок лет назад, когда до сюда добралась орочья орда, только я тогда был...

Человек осекся, но потом, все же, кивнул сам себе, начав подготавливать смежное заклинание магии огня и земли. Метеор.

Легиону осталось жалких триста метров, когда на них посыпался сомн — сначала выстрелили заклинания по площади. Болота, облака гнили и праха, озера лавы и множество других, схожих заклинаний.

Воины сотнями утопали в пучине, сгорали как щепки в лавовых озерах, гнили заживо и рассыпались прахом. Они разлетались словно кегли от множества метеоров, беззвучно падали, умирая от заклинаний малефики. Их душили, жгли, топили... но Легион продвигался вперед.

Стрелы эльфов запросто пробивали щиты, прошивая по две-три цели.

На пальце одного из волколаков зажегся мизерный огонек, который он выпустил в сторону нескончаемой армии — этот самый огонек очень быстро разросся, став гигантской огненной стеной, что смяла почти сотню воинов. Три из десяти шарика-накопителя погасли.

Длинноухие перестали стрелять — на двадцать три стрелка осталось всего сотня стрел.

Огненное копье, ветвистая молния, метеор, корни, элементали — меньше, чем за десяток минут маги потратили заряды во всех накопителях. Легион смог продвинуться на сотню метров теряя пару тысяч воинов.

Но заклинания прекратили свое действие — у ворожеев не осталось маны. Те быстро обернулись в сторону города — как минимум двадцать тысяч Неумирающих стояли лагерем у города, ожидая нападения. Они не собирались спасать защитников холма.

Гномы метнули томагавки, убивая десяток противников и получше перехватывая щиты. Эльфы зашили стрелами...

Честь защитникам холма делает еще и то, что каждый из них был коренным жителем этого мира с одной лишь жизнью...

Регулярная армия светлых эльфов погибла полностью за день, до битвы на холме, сильно ослабляя противника. Длинноухие проигрывали битву за битвой, теряли боевые подразделения одно за другим, но ослабили противника почти на восемьдесят тысяч боевых единиц.

Бандиты, гномы и Архимаги вместе убили около 10 тысяч. Слава защитникам холма!

К городу подходила ослабленная на две трети армия. Против них было выставлено наспех собранное войско из сорока пяти тысяч Неумирающих девяностого уровня — максимального в тот момент. Но даже этого количества легионеров, а их было около тридцати тысяч, хватило, чтобы сравнить с землей половину города, дойти до дворца и уже там завязать бой с стопятидесятыми старейшинами... И это с учетом того, что Неумирающие возрождались у дворца тысячами, вновь бросаясь в бой. Раз за разом...

Этот видеоролик принадлежал владельцам виртуальной игры 'Средние Земли', которые довольно хорошо засняли битву за удержание Даротского холма и штурм города. Честно говоря, масштабы битвы завораживали. Как я потом узнал на форуме — легионер был сотого уровня, а Архимаги( а это были именно архимаги) и эльфы с гномами — под сто пятидесятый. Понятное дело, что простое огненное копье убивало по паре солдат.

Наверное в тот момент я влюбился. Такое бывает, вроде любви с первого взгляда — такая быстрая, почти мгновенная. Нет, задротом не был — в свободное время поигрывал в самые разные игрушки на компе, но ничего такого фанатичного не было. Вот и родители удивились, когда я пришел и попросил одолжить мне денег на капсулу(а она довольно дорогая) для вирт-погружения.

'Вас приветствует компания 'Gold and Silver', спасибо, что пользуетесь нашими услугами!'

' В вашу вирт-капсулу уже встроена игра 'Средние Земли'. Желаете запустить?'

Деньги я получил ровно через год, когда сдал экзамены. Причем, как на окончание школы, так и вступительные. Начать следует с того, что сама игра была с возрастным рейтингом '18+', что тоже играло определенную роль. Но год, он и в Африке год! Времени, правда, не было, но вчера я смог посвятить мануалам целых три часа. Определился, правда, только с направлением развития. Осталось только выбрать одно из двух:

Первая представляла из себя сборную солянку из расы волколака (полуволк), навыков стрелка-следопыта, и магия природы.

Второй билд — смесь человека, темного мага (тут намешано всего по чуть-чуть : из магии Смерти, а так же демонологии, крови и некромантии с малефицизмом)и роги*. Как по мне — более веселый.

Навыков данной игре всего десяток и именно их система покорила многих игроков! Нет талантов или, как их еще называют, очков умений. НЕТУ! Пользуешься часто мечом — прокачивается навык, если, конечно, есть. В каждом из навыков есть десяток ступеней, где можно выбрать одну из двух предложенных способностей, которая является 'Лучом'.

Представьте круг! Представили? Отлично! А теперь представьте, как из него выходит десяток отрезков равной длинны. Солнышко! Делим отрезок на десяток частей. Получилось мохнатое солнышко, но не суть. Способности на каждой ступени зависят от класса, про который я расскажу позже. Каждую полученную способность одной ступени можно прокачивать до десятого уровня, открывая новую, улучшенную способность, которая автоматически заменяет предыдущую. Третья способность, которую вы получаете после прокачки двух других этой ступени-луча-отрезка является гибридом двух навыков. Приведу пример— вы раскачали ножевой бой до 5-ти и выбрали определённый навык. Параллельно с этим вы раскачали до 5-ти... силу голоса или нечто подобное, связанное с певцами-бардами. Вам повезло, оба этих навыка оказались соседами (расположение лучей случайно — здесь очень много благих матов, которые оканчиваются... *Е**НЫЙ РАНДОМАЙЗЕР БЛ... *И снова мат.). Потом был долгий кач способностей этой самой ступени каждого навыка, открытие новых способностей пятой ступени, снова кач... иииииии — гибридной абилкой вам выпал...эээ... ну не знаю... оглушающий удар какой-нить. Вот по такому принципу это работает.

Сначала навыки качать легко — сто использований и все, привет новая ступень! Минус один. Требования к прокачке как навыков, так и способностей возрастают по геометрической прогрессии. Где q равно 4-ем. Т.е., 100, 400, 1600 и так далее. Долго — да. Муторно— ДААААА! Но зато интересно, и позволяет частично не зависеть от уровней. Разве что магам, у которых все в ману упирается.

Способности, конечно, какой бы ни был навык, зависят от класса и всегда отличные. Именно отличные. Если ввести градацию способностей от одного до пяти, то способности с навыков — минимум тройка и максимум четверка. Остальное можно купить у наставников. Ну или за квесты.

Так вот, класс выдается системой. Она 'смотрит' твои навыки и только потом, по неизвестному алгоритму, высчитывает наиболее рациональный и подходящий тебе класс. Как-то так.

С характеристиками попроще — всего существует семь пресловутых характеристик и тридцать пять очков с самого, что ни на есть, начала — Сила, Ловкость, Скорость, Выносливость, Интеллект, Дух, Восприятие. Если вкратце — Сила отвечает за наносимый физический урон и переносимый груз немного за запас выносливости или, как ее еще называют — стамину, ну и за здоровье. Ловкость — это шанс критического удара, уклонение, мелкая моторика, гибкость.

Выносливость увеличивает запас сил и хитпоинтов на десятку. Интеллект — это уже интересней. Магический урон и немного манны или магической энергии. Дух отвечает за регенерацию и количество маны. Восприятие -это обострения всех чувств. На форумах даже писали, что следопыты и воры получает особенное удовольствие при сексе, мда . Как сильно — не сказано. Скорость... не сказано на сколько, прям как и у Восприятия, но повышает скорость передвижения и реакции.

Пропуская все меню, во внешности выставил свою реальную, с пометкой ИскИну, выставлять ее вне зависимости от расы. Т.е., моя внешность будет 'адаптироваться' на любую расу, и мне это нравиться! Не хочу возиться с этим. Нет, ну а что, не писанный, конечно, красавец, но вполне терпимо. Можно даже сказать, что я симпатичный. Даже мускул добавлять не буду — за меня это сделают характеристики, которые влияют на внешность по мере игры. Интеллект, к примеру, за черты лица. Они буду изменяться на благородные, хотя, как по мне — бред. Имя тоже пока не буду выбирать — от расы будет зависеть. Осталось только выбрать билд...

Потратив половину часа, я все-таки оставил свой выбор на билде с заточкой на мага. Причем выбрал его я наверное потому, что самому будет комфортнее играть за чародея, хоть и темного.

В графу имени введем — Найрин. Мой старый игровой ник, почти во все игрушки на компе им пользовался. И, конечно, он не занят, ведь мало кто такой ник возьмет. Ну или, хотя бы, придумают.

Най — рин... звучит! Великий Архимаг Найрин! Великий Убийца Найрин... мне нравиться, черт возьми!

В графу 'Раса' я выбираю человека. Да, мог бы поиграть за кучу других, не менее веселых и странных рас, тем более, я не расист и не ксенофоб. Почти.

Сначала навыки, а потом статы, так будет правильнее. Во-первых, два места будут занимать так называемые 'столбы' моих будущих способностей: Убийца и Маг. Каждый дает в определенных навыках бонусы, такие как снижение расхода маны на использование, увеличение КПД данной способности и многое другое. К сожаление, нормальных описаний навыков нет. Это я нашел на закрытых форумах, да и то, самую ценную инфу подтирают, оставляя туманные описания.

Во-вторых, я беру себе Ритуалистику, дабы проводить различные пакостные ритуалы и Магию Смерти. Ритуалистика включает в себя очень и очень много ритуалов по разным магиям. Ее 'направление', а именно — тьма или свет, решает или решают выбранные школы магий. Если получиться свет — ритуалы друидизма, белой магии и прочих 'добрых' направлений; тьма — демонология, некромантия, магия крови. А магию смерти я взял как атакующую основу, хотя весь потенциал раскроется именно в ритуалах.

В-третьих, возьму Ножевой бой, Древковое Оружие, Скрытность.

Остаток — это будут малоиспользуемые, но не менее важные навыки. На восьмое место пойдет Химерология, сразу за ней — Малефицизм и Телосложение.

С характеристиками все проще. У меня убийца-маг, следовательно, по десятке на интеллект и скорость. Еще пятерку в дух. В Выносливость отправляется тройка, точно так же, как и в Восприятие. Ну и по двоечке летит в Силу и Ловкость.

Мои серые, чуть раскосые глаза остались без изменений, как и в общем лицо — четкие скулы, нос картошкой, тонкая полоска губ и мешки под глазами. За последние три года — верные спутники. Только черты лица чуть заострились. Может воздействие интеллекта? Не факт, но то, что к сотому уровню я буду мускулистым красавцем — верное утверждение

Имя: Найпин

Класс: определяется

Раса: Человек

Уровень — 1

Опыт — 0/100

Здоровье — 36

Запас сил — 40

Магическая энергия — 80

Характеристики:

Сила — 2

Выносливость — 3

Ловкость — 2

Скорость — 10

Интеллект — 10

Дух — 5

Восприятие — 3

Навыки:

Маг

Ритуальная магия

Магия смерти

Малефицизм

Химерология

Убийца

Ножевой бой

Древковое оружие

Скрытность

Телосложение

Навыки выстроились в четком порядке — все магическое за первоосновой-столбом 'Маг', а физическое — за 'Убийцей'

'Настройка персонажа завершена'

'Получен класс: Темный Ритуалист'

'Производиться выбор местности...'

'Вы отправляетесь в поселение, находящиеся под дланью враждебной вам фракции'

'Если вы разоблачите себя — вас мгновенно убьют, репутация с местным населением достигнет пункта 'Ненависть''

'Вам нужно продержаться неделю'

'Удачной вам игры!' Глава 1. Я стоял на обдуваемой ветром проселочной дороге. Она вела прямо в поселок. Осмотрев себя и увидев сажу и грязь на рубахе и штанах, невольно поморщился. Вариантов первого появления игрока в начальной локации была до хрена и более, но вот мне сразу выпал вот этот. Не самый, конечно, хреновый, но и не самый приятный. — Ну здравствуй, парниша, — скрипучим голосом поприветствовал меня мужчина, сидящий на камне левее. Одетый в лохмотья, с не ухоженными грязными волосами и борода, в которой копошатся жуки .Типичный... нищий, — не подашь монетку на еду? — Поздорову, дядя. Подам, но не сейчас. У самого с монетками проблема. — Я буду ждать. Только ты это... недолго, — сказал тот и отвернулся. Получен квест: 'Подаяние' Принести нищему монету любого номинала Награда: нет Штраф за невыполнение: -10 очков репутации в поселке 'Дожнэн' Время выполнения: 3 дня Интересно девки пляшут. Начало, видимо, всегда такое — появляешься перед нубятником и встречаешься с таким вот... парнем. Прошел бы я мимо, и что? Снизили бы репутацию? Ну, могли бы. А может и нет. Начальная локация была огорожена цепью частокола. Оглянувшись, я посмотрел вдаль. Равнина, почти везде равнина. Разве что где-то там, на горизонте, мелькнули деревья. Осмотреть, местность за поселком я не смог из-за слишком высокого частокола, а обходит как-то лень, по крайней мере сейчас. Около ворот, к которым вела дорога, стояли два здоровых бугая седьмого уровня. Кираса и шлем были металлическими, а вот штаны, перчатки и сапоги — из кожи. Деревянные щиты и короткие мечи служили им верными союзниками, да. Местные полицейские привалились к стенкам ворот и о чем-то живо переговаривались. Вроде, о какой-то девушке. — Стооооять! — здоровенный детина, завидев меня, сразу же окликнул, подзывая к себе, — ты кто такой? — Да я вот, к старосте. — Точно к старосте. -Точно. — А дорогу знаешь? — Да кто же дорогу-то до дома старосты не знает? — Тогда иди. Охрененные стражи, просто нет слов. А если бы я был маньяком, или, убийцей НПС. Хреново тут стража работает, очень хреново. Несколько рядов деревянных, ничем не примечательных домишек, конюшня, если судить по вывеске, кузница. Домик старосты обычно стоит в центре всего поселка, это я еще в мануалах почитал, так что можно сразу рвануть туда. А может и не можно... Штаны погорельца Броня: 0 Прочность: 5/5 Привлекательность: — 5 И точно такая же рубаха. Обувка в виде сандалей, а-ля римлянин, я лично за нищенскую принимать не хочу. Самой по себе характеристики 'Привлекательность' просто нет. Но с каждым, с каждым НПС есть шкала отношений, будь то ключевой персонаж, или просто бомж, что встречает новичков. Так вот, как раз стата у одежды влияет на эти самые отношения. Вот приходишь ты к... не знаю, тому же старосте в нубской одежде. Что ты ему скажешь? Здрасте, дядя Петя? Он тебе сразу репутацию понизит, хоть и не сильно, ибо даже его крестьяне, как я мельком посмотрел, ходят в вполне приличном обвесе, а 'стража' местечковая так вообще, наверняка шикует по местным меркам. Именно поэтому, прежде чем идти к главе поселения нужно разжиться квестами 'Принеси-Подай' и заработать монеты, а так же затариться ништяками в виде одежды с бонусом к Привлекательности. Ну, хотя бы без минуса. Ох уж этот сладкий звон монет... Кузнец в таком маленьком поселке точно ключевой персонаж, наравне со старостой, главным охотником и травницей, но последних двух я пока не наблюдаю даже место обитания. Подходя к каждому из жителей я медленно обошел весь нубятник, набрав с десяток квестов. Скорее всего, набрав репутацию, открою и остальные задания. Или тут ограничение по уровню? Так же мною примечены местные 'казармы', в виде здоровенного сруба, где все, видимо, отдыхали, и полигона для тренировок, огороженного высоким забором, ничего не разглядеть. Нашелся и домик травницы. Он мелькнул на мини-карте, когда я шел вдоль частокола. Скупой лес с совершенно другой стороны, откуда я пришел, начинался сразу возле второго выхода из песочницы, и вел, наверняка, в более глубокую чащобу. Это надо приметить, скорее всего туда ведут квесты. Награда за каждое задание была по 20-30 опыта и 5-7 медяшек. Не густо, очень не густо, но на одежду должно хватить, а большего мне и не надо. Пошарив у себя в инвентаре я нашел стандартную вещицу, нечто вроде кит стартера — черствый хлеб. В нем же нашлась книга со всеми моими ритуалами(вынимать ее прямо здесь я не решился, да и нет там пока ничего), фляжка с водой и бумажка, которая выдавалась всем игрокам. Рекомендательно-квестовое письмо старосте, что я такой-растакой, мужчина золотой. Горе, мол, погорелец из соседнего села, нужно жилье на неделю, а у них нету. Все забито базирующимся там отрядом храмовников Эйлиана Карающего, идущего забивать некромантов-темных властелинов местного разлива. Честно говоря, лично я такого бога просто не знаю, от слова никак, хотя статейку со жречеством читал вдумчиво, и именно жрец, как класс, идет ровно на третьем месте, сразу за следопытом. С самим инвентарем было намного интереснее. Начальные десять ячеек, что были у каждого игрока, можно было искусственно увеличить на поясными сумками, заплечными мешками и прочей ересью. Самое главное, что эти 10 ячеек были неприкосновенны, и этот факт радовал довольно многих (а точнее — всех, кроме ПКашников). Ведь суть в чем — с игрока со сто процентной вероятностью при смерти падает одна вещь экипировки(если она не привязана к персонажу, а все вещи привязать может только очень богатенький буратино)и 1/10 денег и вещей из таких вот сумок и мешков. Все, что было в неприкосновенных ячейках — в них и остается. Жалко только, деньги положить нельзя. Подоив корову, отнеся три письма, догнав козу, которая убежала из дома и еще несколько дел по мелочи я стал гордым обладателем третьего уровня, 40 из 225 опыта и 59 медных монет. Мда. При прополке огорода и поимке козы, которая бегала от меня по всему поселку, я понял свою ущербность. Мотыга имела ограничение в пятёрке Ловкости и не хотела двигаться в моих руках любым-другим образом, нежели рывками. С козой же все в разы проще. У меня не хватало выносливости, чтобы ее догнать. Приходилось переходить на шаг и часто дышать. Эти два задания по времени выполнения были самыми... долгими. За то лавэхи прибавилось изрядно! Денежная система тут отличная. Можно было переводить бабосы в реальный мир без ограничений. Обратная же операция, донат то бишь, ограничена. Десять тысяч золотом в неделю. 1 золотой = 1 евро или 100 серебра. 1 серебро равно 1000 меди. К слову, простая буханка хлеба стоит две медяшки. У меня же на руках почти шесть десятков. Понятное дело, что я скорее бомж, чем богач, но все же. Три из положенной для погружения нормы в виде восьми часов прошли. В крайне случае, играть можно половину суток, но потом тебя выкидывает принудительно и еще восемь часов, видимо, рассчитанных на сон, ты уже зайти не сможешь. Справедливо, но для некоторых игроков — очень неудобно. Положив монетку в миску перед 'вечным' поберушкой, и закрыв квест, я устремился за одеждой. Торговец-вендор, понятное дело, есть в каждом поселке, осталось лишь найти его. Побродив так минут десять, расспросив местное население, можно было догадаться где именно находится лавка. Ничем не примечательное здание с вывеской 'Всякая Всячина' и было пристанищем местного торгаша. Заплатив 30 медных монет, я стал обладателем такой же одежды, только чистой и без минуса. На оставшиеся деньги купил кошель, вешающийся на пояс, но самого пояса у меня не было, поэтому сложил его в карман штанов. В дом старосты я стучался обновленным во всех смыслах. Пока шел, ждал, примерял обновки, я все время думал о первых ступенях в навыках. В оружии прежде всего. В ножевом бою нужно взять 'Подлый удар', что наносит урон от твоей Силы и оружия помноженный на 2 только если был нанесен в спину. В любые другие места абилка не срабатывает. Ну и 'Круговое вращение' в древковом. Аое для ближних дистанций не повредит. Круговое вращение Не бьет по врагам сверху Свойства: зона действия способности — 360 градусов. Наносит урон, равный (Сила+урон оружия)* 0,5 и откидывает противника от вас на 0,5 метра Затраты: 40 маны Откат: 15 секунд Подлый удар Самый верх подлости Свойства: если удар нанесен в спину, то наносит урон, равный (Сила+урон оружия)*2. Если нанесен не в спину, то не наносит урона. Затраты: 100 маны Откат: 20 минут Как только я подтвердил выбор последней способности, дверь открылась, и из тьмы помещений вышел сухой старик, лет по восемьдесят. — Ты, наверное, тот самый Найрин? Мне писал староста соседней деревни, описывал твое горе. Дай-ка письмо, я хочу убедиться, что это точно ты. Достав квестовый предмет, я даже не успел протянуть руку — цепкие пальцы быстро выхватили пергамент. Глава поселка глазами пробежался по странице, улыбнулся, и, скомкав, кинул письмо рядом с крыльцом. — Проходи... Взбешенный я чуть ли не взвыл от обиды. — Как так жилья выдать не можете? — Третий раз повторяю, не могу. Не поймут меня мои же люди, — с наигранной печалью сказал местный 'мэр', -У нас тут каждый работящий, каждый за кров да за еду отплачивает трудом... — Хорошо, — глубоко вздохнул я, намеренно перебивая старика, — и как мне заслужить жилье? — Другой разговор! Получена цепочка квестов: 'Самое время отдать долги' Шаг первый — узнать условия проживания в поселке Награда: 10 опыта, следующая ступень Штраф за отказ/провал: — 50 очков репутации со всеми жителями поселка Дожнэн — В общем, у нас занятий не много, но лишние руки не помешают нигде! Вон, у следопыта нашего, что лес хранит, ученика давно нет. Он тебя научит, скажем, за недельку, и еще две ты будешь отрабатывать учебу и жилье, а? Как тебе? — Ты мне, дядя, не путай. Мою избу за эту самую недельку и отстроят, что я тут целых три буду делать? — Не нравится, — поднял он одну бровь, — это ты зря... можешь у нас ополченцем стать. Каждый мужчина в свое время проходит обучение на ополченца, тоже одна неделя всего, но по ночам будешь дежурить около ворот. Вот это мне больше по душе. Во-первых, понятное дело, что ополченец — это как бы более нижняя ступенька на лестнице воинов. Поскольку колдовать мне нельзя, то почему бы не поднять тренировками три таких полезных, но, очень низких у меня стата? Критичные для меня Ловкость и Сила, а так же Выносливость. Во-вторых, Убийцы все не сильно то воинам уступают в силе и выносливости. Уступают, да, но все же не сильно, что еще раз доказывает необходимость выбрать именно это занятие. Десять, не распределенных очков характеристик за два уровня я трогать пока не буду — пусть ждут своего часа. — Согласен на обучение ополченца. Квест завершен... Получено 10 опыта Доступна цепочка квестов: 'Самое время отдать долги' Шаг второй — добиться права на обучение Награда: 100 опыта, личные тренировочные доспехи и оружие Штраф за отказ/провал: — 50 очков репутации со всеми жителями поселка Дожнэн — Хорошо, очень хорошо, — довольно кивнул собеседник, — иди в казармы, найди Ромула, он у нас заведует всеми десятками. Расскажи о своем желании, а там посмотрим. Выходил я из дома старосты со смешанными чувствами. Во-первых, само задание. Я должен что-то доказать, скорее всего — показать себя как боец. Логично? Очень даже. Во-вторых, пункт со штраф за провал. То есть, у меня одна попытка? Серьезно? Не хотелось бы. Ну и завершает тройку лидеров последнее высказывание старосты. Он что, не хочет говорить этому Ромулу, что не по доброй воле иду к нему обучаться? Налетел ветер, и я снова поежился, пытаясь отбросить плохие мысли и не уходить в себя. Начало, как я уже говорил, далеко не из лучших, но это даже хорошо. Чем хуже начало, чем больше усилий приложить сейчас, тем сильнее потом будет отдача. Надеюсь. Сруб, в котором отдыхали бойцы, был занят, по меньшей мере, двумя десятками людей от третьего до восьмого уровней. Так же, к этому прибавляем четверых бойцов, что стоят около ворот, самого десятника на полигоне и парочку тренирующихся ( а такие точно есть, иначе нафига Ромулу там стоять), а так же тот факт, что каждый селянин здесь проходит базовую военную подготовку. Получается довольно жизнеспособное поселение, которое сможет отбиться от залетных разбойников их уровня. Местный бывалый вояка прочно засел у меня в голове, как медведб.Длинные сальные, чуть седые патлы, глубоко посаженные глаза, волосатое тело и гора мышц... несомненно, он был боссом этой локации, берсеркером пятнадцатого уровня. Так, почему я решил вообще взять убийцу, как доп-класс к магу? Для ритуалов нужно иметь высокий уровень зельеварения и травничества, а это неизбежные траты в Ловкость. Начертание пентаграмм тоже требует неизбежных вложений в эту характеристику, соответственно не плохо было бы иметь способности, на нее завязанные. Так что не дрогнувшей рукой (хотя немного жалко все же было, откладывал этот момент как мог) я вложил 5 очков, чтобы во время не быть таким вот увальнем, как при вспашке земли. — Здравствуйте... — робко начал я, но закончить не успел. Ромул обернулся быстро, очень быстро, с точностью снайпера ткнул пальцем в район солнечного сплетения. Согнувшись пополам, я начал задыхаться, под всеобщий смех пятерых-шестерых тренирующихся 'стражей'. — Никогда, — прошипел он мне в лицо, — никогда не подходи ко мне со спины. '— 10 очков репутации с персонажем 'Ромул'. Текущее отношение — Неприязнь' Выжидающе посмотрев на меня, он все-таки немного смягчился и произнес: — Ну и что тебе надо? Отдышавшись, а так же посмотрев на полоски жизней и выносливости, уменьшенные на треть, я сказал: — Хочу пройти обучение! Теперь смеялись все, в том числе и сам 'мастер'. — Не смотря на твою дерзость, — с мерзкой улыбочкой на лице сказал Ромул, — я дам тебе шанс доказать то, что ты можешь обучаться. Докажи свои бойцовские качества в схватке! Попросив минуту, я уселся в позу лотоса и стал выбирать способности на первую ступень. Убийца милосердно предлагал мне две пассивки. Первая, после убийства, на 3 секунды, давала процент всех характеристик убитого, но только одного. Вторая — заглушала мои шаги. Все нужно, все хочется. Но 'Маньяка' можно выучить и за золото, потом, а тихий шаг больше подходит к моему персонажу, у которого явный уклон будет в магию, а потом — в стелс. Тихий Шаг Причина смерти противника Свойства: шаги звучат на 15 процентов тише Затраты: нет Откат: нет Следом я стал просматривать все. Магические навыки решил пока не трогать — пройду цепочку, лягу на кровать, закрою дверку и буду думать. Пока это не критично. В телосложении предлагали тоже две пассивные способности — уменьшение шанса перелома или же уменьшение затрат выносливости? Выбрал второе, как более значимое для меня сейчас. Выносливый Жеребец Бегуны завидуют черной завистью Свойства: снижает затраты выносливости на 5 процентов Затраты: нет Откат: нет Последний выбор был самым сложным. Умение 'Маскировка', что давала возможность сделать одежду очень похожим на местность, что тебя окружает. Вот идешь ты в толпе, врубаешь маскировку, тебя уже не так-то просто отличить от серой массы. Или же 'Маскарад'. Меняет черты лица. Правда, с первого уровня оба умения крайне слабы и в ситуациях, когда жопа-жопа на них рассчитывать нельзя. Ну не смог я сделать выбор, поэтому оставил все это до лучших времен. Тем более зачем Скрытность сейчас? Для чего? — Все, парень, время. Если не передумал, то иди, бери оружие, а так же облачайся в доспехи. Доступен квест... ГЛАВА 2 Начало положено — я вышел на 'ринг' против человека-бойца 3 уровня. И понял, что медлить мне нельзя никак, особенно, когда он снял нательную рубашку, кивком головы прося повторить его жест. Мускулы у него были не такие уж и выдающиеся, но значительно больше, чем у меня. Короткий, я бы сказал, туалетный ершик, каштановых волос, карие глаза, пухлые губы, бронзовый загар и большой такой нос. За что, собственно, он и получил кличку 'Шнобель'. Явным минусом персонажей, рассчитанных на бои с оружием в руках — это требование во вложение почти во все характеристики. Казалось бы, нужна Выносливость и Сила. Но для того, чтобы эффективно ставить блоки, хоть иногда уклоняться и бить побыстрее и поточнее — нужны Ловкость и Скорость. Восприятие лишним воину точно не будет, так как увидеть обманные движения противника, почувствовать колебания воздуха или услышать шорох может изменить весь ход битвы. К этому всему стоит прибавить цену умений. Только-только я осознал, что на подлый удар мне не хватает 3-х десятков маны, пришлось быстро вкладываться. Вообще, за решение по достижению нового уровня прибавлять по единичке к каждой стате лично я стал уважать разработчиков. Какой бы корявый ты не придумал билд, все равно что-нибудь из тебя выйдет, может даже положительное.. Ну еще и потому, что для комфортной жизни игрок должен иметь раскаченными все характеристики и минимум с полсотни уровней. К примеру, торгаши. Торговец 50, с плохо прокаченными боевыми навыками и статами, может голыми руками свернуть шею воину десятого, или, под градом заклинаний пятнадцатого мага подойти к нему вплотную и втащить. Правда, такое не работает, если у этого самого мага есть хоть одно заклинание контроля, тогда не боевой торговец не переживёт влитый дамаг. Вообще, с магами те еще проблемы. Если у физиков (как я называю всех не-магов) уйма вариантов развития, от вкачивания в Восприятия для воров и следопытов, до Выносливости для чистых танков, Маги же, чистые маги, а не всякие ритуалисты, паладины и прочие помеси магов и физиков, имеют только два варианта расскачки. Первый — два в Дух для маны и три в Интеллект. Маги, которым нужна убойность, будут вкладывать все чисто в Интеллект, повышая свой дамаг и капельку магической энергии. Минусы очевидны — 1-2 заклинания по одиночной цели, или 1 мощное АОЕ и все, самое время выпить колбу с зельем. Благо, мне ни один вариант не подходит. Мой билд подразумевает строгую раскачку с пятого уровня (здраво рассуждая, пришел к выводу, что одежда со статами исправит ошибки лихого начала, если такие будут) — 1 в Ловкость, для более четкого вырисовывания рун и знаков, 1 в Скорость, 1 в Интеллект, сила ритуалов измеряется им же, а остальные два — в Дух, так как умения жрут ману бочками. Удар длинной палкой по голове, что я попытался провернуть, система гордо обозвала 'Неудавшийся удар тренировочным шестом'. 'Система — блокирование всех системных сообщений до конца схватки' Противник ловко ушёл вправо, и не теряя время долбанул меня по ногам. Но теперь отскочил я. Рывок в его сторону и яростный удар, древком прямо в горло. То ли из-за того, что он начал уклоняться, то ли от низкого Восприятия, древко уперлось в плечо и откинуло будущего воина на пару шагов назад. В его руках была почти такая же палка, единственным различием было название -'Тренировочный двуручный меч'. Поудобнее перехватив палку у самого основания, я с размахом пытался долбануть его по голове, уверенно стоя на ногах. Это и было моей ошибкой, не даром еще акулы, хладнокровные жители подводного мира, говорили — 'движение — жизнь'. Применив какое-то умение, он без замаха блокировал шест встречным ударом и переломал его. Шагнув вперед, воин быстро нанес еще удар в живот 'рубящим', опрокинув меня на землю. В силе явно больше моей четверки. Катаясь по земле, я орал благим матом, уклоняясь от медленных ударов двуручника и одновременно пытаясь вынуть из кармана две короткие палки, имитирующие кинжалы. Единственной мотивацией было то, что завалив этот квест, я завалю цепочку старосты и вылечу из песочницы с третьим уровнем как пробка от шампанского. Без вещей и денег, без навыков. И это меня не устраивало! Прейдя в страшную ярость на этого жуткого НПС, который может загадить мое не самое плохое начало с уже не плохой раскачкой! Три с половиной часа я торчу здесь, а он может сделать так, что это время, время летних каникул, пройдет зря! Откатившись на достаточное расстояние, рывком встал, помогая руками. Две палки с необъяснимой ловкостью скользнули в мои ладони. Шнобель не ждал. Он понесся ко мне сразу же, размахивая палкой. Сильный удар пришелся на скрещенные 'кинжалы'. Не ожидал от меня такой непокорности, думал уже небось, что победил, наивный! Я в этот квест зубами вцепился и не выпущу. Тело противника не остановилось, как его оружие. Несясь вперед, парень по инерции сбил меня с ног. Клубком тел мы покатились по грунтовке, где я остервенело бил его в затылок 'колющими' ударами. Его оружие пришлось выбросить — тут двуручник не поможет. Руки Шнобеля зажали мое горло и стали душить. *Подлый удар* в затылок, повесил на него головокружение, ослабляя хватку. Нанеся еще три удара, только теперь рукой и по лицу, надеясь сломать нос, я получил сдачи. Хорошо так меня приложил, прямо в мою любимую скулу. Голова беспомощно откинулась — почти обнуленная полоска жизней опасно мерцала в красном секторе. — Стоп, — крикнул Ромул, подходя ко мне, — я не думал, что ты продержишься столько, парень. Держи. Отстегнув от пояса фляжку, он аккуратно, что никак не вязалось с его внешностью варвара, открыл ее и влил немного в мой рот. Сглотнув, я увидел системное сообщение: Вы выпили слабое зелье регенерации Вот теперь я неслабо так присосался к целительной влаге, под хмыканье нависшего надо мной мужчины. Квест завершен Квест завершен Получено 250 опыта, +20 очков репутации с Ромулом, +10 очков репутации с дружиной Дожнэна, броня ополченца, оружие новичка. — Тренировки начнутся завтра, с самого утра, сегодня можешь расположиться в казарме и погулять по поселку. И, помни, не опаздывай! В броню ополченца я влез сразу, как только мог, с удовольствием отметив удобность и даже привлекательность на +10 от всего комплекта. Кожаные штаны, Нагрудник, сапоги и пояс, на котором сейчас висел кошель с мизером монет. Смотрелся я не то, чтобы красиво, но намного солиднее, да и прибавка в единичку Выносливости и Силы, а так же десяток брони, лишней не будет. Итак, моя главная цель на сегодня выполнена. Не сказать, что я доволен самим способом, а точнее тем, что меня банально побили, но результат — он и в Африке результат. К сожалению, пока я не поднял хотя бы тридцатый, без магии от меня остается убогое существо. Вот чтобы я сделал на тридцатом, будь она доступна? Взял бы, да и ритуалом призвал кого-нибудь. А может, усилил бы самого себя. Или просто выпустил что-нибудь из арсенала магии смерти в упор. И желательно — в голову. Конечно, Шнобель и не такой плохой парень. Хотя даже сейчас, получив четвертый, я все равно не смогу сравниться с ним в поединке, что вызывает зависть и одну маленькую, но очень назойливую мысль — шлепнуть гада... Благо, завтра начнутся тренировки. Подниму Силу с Выносливостью, не буду падать с одного удара, окрепну. А дальше — можно двинуть на восток, в дебри. Или отправится по тракту на север, смотреть, что будет там. Но сейчас, на данный момент, я иду к травнице. Жизненно необходимо обучиться травничеству и зельеварению. Во-первых, многие ритуалы требуют расходников, и не всегда удается расстаться всего лишь с половиной жизни и полным манобаром, далеко не всегда. По крайней мере для сильных ритуалов. Во-вторых, обеспечить себя запасом трав и зелий будет крайне полезно моему персонажу, осталось лишь выбрать навыки в магии и хоть чуть-чуть обкатать способности. Домик травницы был небольшим, одноэтажным и полностью заросшим плющом. Вокруг, на грядках, росли разного рода цветы и растения, от хищно-красного, до небесно-голубого. Честно говоря, я себе так и представлял. Осталась только каноничная в данном случае старуха, которая любит ворчать и не любит, когда ее отвлекают. На ритмичный стук долго не открывали дверь, я уже было подумал постучать еще раз, но уже ногой, как услышал приглушенное 'Открыто'. Внутреннее убранство никак не отличалось от моих фантазий. Большая по размеру прихожая, которая вела в закрытую шторами комнату... Повернувшись влево, я заметил, что везде полки с зельями в колбах, которые странно подписаны. Не 'Лечебное зелье', к примеру, а 'Экстракт Лускуса и Морея'. Что за Лускус, что за Морей, это вообще травы? Может, Морей — это человек, а Лускус — трава? Блин, что за мысли лезут в голову... Штора отодвинулась в сторону с легким скрипом, показывая мне хозяйку дома. Огненно-рыжие, до бедер, волосы, бюст четвертого размера и очень смазливая мордашка. — Я-а... кхм... хотел бы выучиться у тебя. — Видно, что не врешь, — она вперилась взглядом в мои глаза, — меня зовут Нимфадора. Я могу попытаться научить тебя только потому, что больше в этой дыре делать просто нечего. — Благодарю, — улыбнулся я ей, — когда начнем? — Да хоть сейчас, сладкий! А теперь настало время рассказать про профессии. Всего можно было взять пять любых профессий на свой вкус. Хоть стандартный зельевар, хоть палач. Но все равно, когда каждая профа достигнет как минимум уровня ученика и выше придётся выбирать профилирующую, у которой будут плюшки, типа уменьшение времени на отдых у лесорубов. Но будет и штраф на прокачку всех остальных профессий. Хреново. Сразу раскидав все 7 очков, а именно, 3 в Дух, 1 в Скорость и Интеллект, а также 2 в Ловкость, я примерно уровнял эти характеристики. Так вот, у профессии раскачка совсем другая. Всего существует пять уровней навыка, по достижении каждого выбирается одна из четырех не улучшаемых пассивок, причем другую, не выбранную, уже не выучить никак. Система прокачки у добывающих, производящих и взаимодействующих профессий была разная. По сути, та же геометрическая прогрессия, только у, к примеру, шахтеров, множитель равен 10, у плотников — 5, а у продавцов — 3. В общем, логично и понятно. Как не крути, но до второй ступени все равно сто, а вот уже до третьей — собрать тысячу травок и наклепать из нее 5 сотен зелий. Нимфадора вывела меня за дом, прямо к огороду и тут началось: — Травничество — это наука, запомни. Если тебе кто-нибудь, когда-нибудь скажет, что это банальное собирание травы — без его с разворота в челюсть, такие ублюдки не должны жить, — сурово сказала она, сжав кулачки, — и не смотри на меня так! Собирать траву — это искусство! Ибо она растет далеко не везде, а сам процесс можно назвать охотой! Вот, смотри, — указав на цветок воскликнула она. Красноватый стебель, строением похож на тюльпан, желтые цветки, с зелеными прожилками, — это редкое растение, Люпус Зимний. Вырастает только зимой, под толщей снега, но я смогла модифицировать почву под все необходимые условия магией. И свойства прекрасные — если дать ему настояться 12 часов в воде, то он, при правильной обработке, станет прекрасным противоядием от множества ядов. А если бросать в котел почти сразу, то получается прекрасное зелье для потенции. Или вот, — резко сменив тему, девушка повернула меня на 90 градусов левее, — смотри, ромашка златоцветная. Правда, она милашка? — золотые, чуть блестящие на солнце лепестки, в дополнение к салатовому стеблю и голубой сердцевине, — обыкновенное растение, при правильной обработке которого получается вполне приличное зелье ускорения регенерации. Или же сильнейший яд! Запомни раз и навсегда, сладкий, Травничество — это наука. Не знаешь как правильно сорвать растение, или как правильно его хранить — лучше вообще не трогать. А теперь, скажи еще раз, ты хочешь, чтобы я обучила тебя? Ведь, будут, кхм, испытания, — довольно облизала она губы, — тяжелые испытания... — Да, черт меня подери, да! Вы выучили профессию: Травничество


* * *

Далее последовал долгий, а самое главное — интересный разговор. Нимфа объясняла свойства трав, в какой местности растут, как ухаживать, переплетая это все с историями из жизни. В это время мне сыпался град сообщений. Началось все с того, что в мою книгу ритуалов добавлена категория 'Необходимые Травы', и заканчивается частями характеристик. Сам я еще не открывал, что будет — не знаю, но думаю, что как минимум — часть рассказа новой наставницы. Хотя, даже если и нет — плевать, слушатель из меня хороший. Я тоже не молчал, поддакивая изредка и отвечая на вопросы по мере рассказа. Вроде бы, ничего такого, но было примечено, что так, мало-помалу, женщина тупо собирает на меня инфу. К концу разговора у нее точно был психологический портрет. Но, даже догадываясь об этом, не стал останавливать Нимфадору — а зачем? Остановив ее сейчас, я не дождусь доверия, а, соответственно и обучения в дальнейшем. А может и чего побольше, чем обучение... — Хорошо, — с улыбкой подвела итог моя наставница, — ты не совсем пропащий и обучать тебя можно... значит, я говорила о тяжелых испытаниях? По твоей кислой роже видно — говорила. Даю два дня на то, чтобы собрать десяток цветков златоцветной ромашки, красную полынь и вороний глаз. Эти травы могут пролежать в сумке больше недели без вреда, так что ничего экстраординарного. Взмахнув огненно-рыжей гривой, она оставила меня на крыльце с самим собой. Запах... этот запах... ни одна женщина Дожнэна, которых я повстречал не мало, не пахла так. Машинально двигаясь по направлению к поселку, я еще раз глубоко вздохнул, мотнув головой. На этот раз не выдыхая довольно долго, чтобы хоть немного прийти в себя. Помогло. Первым делом посмотрел на часы — в игре я 6 часов. То есть минимум два часа я проболтал с рыжей оторвой... быстро время пролетело, очень быстро. Наверное, этот день можно закончить только после того, как я зайду к главному охотнику или просто охотнику... в общем — к местному следопыту. Необходимо взять у него квест, ну и, желательно, карту окрестностей. Магия... ее надо качать в любом случае, поэтому, пока иду, куда-то в лес, по менее явной и более узкой тропке. А натоптанная дорога, скорее всего, ведет через весь лес куда-нибудь в город или к соседям. Первооснова Маг порадовала на первой ступени выбором из двух комплектов бытовых заклинаний. Каждый содержит 4 приема, по одному на каждую стихию. И, соответственно, выбор, слабенькие, более дорогостоящие спеллы, но которыми можно ударить и по игроку, и по мобу, да и по НИПУ (а когда интеллект перешагнет планку в сотню — это будет скорее боевое заклинание), или же мощные, но исключительно бытовые. Какой либо урон ими нанести просто нельзя. Естественно, я выбрал первое. Комплект заклинаний: 'Уют' Самое то, чтобы покрасоваться перед глупыми, но красивыми девушками Состав: Осушение Зажигалка Ветерок Стирка Затраты: 10 единиц маны — активация. 1 единица маны — поддержание Откат: нет На данный момент у меня целая сотня магического резерва — более чем достаточно для проверки. Усушка работала только с землей. Я мог слегка осушить землю под ногами. Очень полезный спелл, если передвигаться по болотистой местности. Стирка же, была вовсе не стиркой. В руках образовывался шар мыльной воды диаметром в 15 сантиметров, который я благополучно выпустил в свои ботинки, потом прошелся ветерком. На всякий случай решил еще и зажигалкой воспользоваться, но не тут то было! Выставив ладонь так, будто там лежало яблоко, я нажал на активацию и ничего не произошло. Просто и банально. Хорошо, рассуждаем логически. В ладони огонек не зажегся, и почему? Потому что это не фаерболл, а огонек от зажигалки! Следовательно, нужно попробовать зажечь его на меньшей площади. Оттопырив указательный палец, я направил его вертикально вверх и мысленно активировал. Сработало! Самое главное, я смог перекидывать его. Это как жевательная резинка — прилипает к пальцам. Поставив огонь на большой и щелкнув пальцами — я смог отправить его в полет. Правда, не в ботинки, куда, собственно, и целился, а резко вправо. Сразу же затушил разгорающуюся ветку мыльной водой. Предположения на счет местообитания оказались верны — я забрел к одиноко стоящей посреди леса хижине. Ничто не говорило о жизни там, а мне резко стало страшно. Просто ситуация как в заурядной страшилке. Лес. Сумрак. Солнечные лучи не могут пробиться через тесно переплетенные ветви. Одиноко стоявшая, старая покосившаяся хижина, в которой сто пудов обитает какая-нибудь не живая тварь, что слопает меня за один присест. Покричав издалека, кто я и что тут делаю, пришлось попросить его или ее выйти наружу. Но, никто мою просьбу выполнять не хотел... Постояв для виду еще минутку, я ушел обратно, в Дожнэн, зарывшись в Ритуальную магию. Плевать, мне все равно! Не вышел охотник — не надо! Хотя, он мог быть не дома... Глубоко вздохнув, я отрешился от этого и снова погрузился к главному навыку моего класса. Только тут был выбор действительно трудный. Либо я буду специализироваться на рунных знаках, вычерчивая таким образом круги силы, либо на взаимодействии с существами. Из скупого описания можно было сделать вывод, что для темных ритуалистов 'Взаимодействие' — это очень важная и интересная ветка, но только не в начале. Вот, где я возьму человека для жертвоприношения? Или, просто, в качестве ритуала, танец? Очень круто, но опять же — это я возьму обязательно, как докачаю эту магию ступени до 6, у Наставника. А пока остановимся на значках-закорючках. Основы ритуалистики: Руны Гномы, создатели рунного алфавита даже в кошмарах представить себе не могли, какой прорыв в магической науке они сделали В комплект входит половина рунного алфавита (69 знаков) без пояснений. Ох, как минимум полтора часа есть. Запрусь в комнатушке и начну экспериментировать! Не запрусь. Проходя во вторые ворота города из подлеска меня остановила стража и сообщила, что теперь я сплю в казарме Хитрая тварь в виде старосты деревни, все просчитал... Суть, наверное, была в том, что на пару сотен жителей было целых три десятка вояк. Понятное дело, что нормальным был только один — вполне себе респектабельные мужики восьмого в неплохом обвесе. Остальные два — мясо. Точнее, один — в нем находились новички, с третьего по пятый. Это был 'тренировочный' десяток. А вот 'дозорный', в котором и мне предстоит быть, не выездной, охранный, состоял преимущественно из шестерок и только немного из семерок. Соответственно, глав тоже было три. Ромул, десятник лучших, и еще два, их имена я не слышал. Устал от игры на сегодня. Лечь спать, реал, поесть, в душ, немного мануалов, и спать. Завтра начнется очередной день каникул... — Сынок, еда в холодильнике, на первое время хватит, — говорила мама, поправляя папе воротник рубашки, — деньги оставила на комоде, это тебе на еду и карманные расходы, пока мы будем на даче. Когда мама отошла проверить сумки, отец наклонился и зашептал: — Если совсем по деньгам припрет, то можешь взять из моей заначки под шкафом, ты знаешь. Прекрасно знаю. Отец, в свое время, чтобы не клянчить свои же деньги у мамы, заведующей семейным бюджетом, на походы в спортбар с друзьями и тому подобное, стал делать нычки с денюжкой, по 4-5 тысяч. Мама, естественно, нашла больше половины заначек при уборке квартиры, но не все. Так вот, эта заначка, под моим шкафом — наш с ним тайник. Каждую неделю я подкладываю туда 200-300 рублей, сэкономленных на обедах, вырученных за мелкие подработки, ну и деньги за то, что даю списывать. Конечно, 'помогать' свои одноклассникам за деньги не этично, но если хотят учиться хотя бы на четверки, то можно и раскошелится, тариф все одно маленький. Отец же, часть выручки из своего интернет-магазина тоже обналичивает подкладывает сюда. Сейчас там накопилось не меньше тридцати тысяч. Нет, он не подкаблучник, но бывают такие моменты, когда с женщиной лучше не спорить. Один вопрос — нафига родителям на дачу? Вчера, выйдя из капсулы и пожевав пиццу, я отправился спать. Ну, часа два я довольно хорошо храпел, видя во сне одну красавицу-одноклассницу в исподнем, пока не пришли родители. В гостях у дяди Дениса, лучшего друга отца, человека, с которым отец общается лет с четырех, еще когда они жили в соседних квартирах, мои взрослые получили приглашение на дачу на два месяца. В, можно сказать, рай, для них, со всеми удобствами! Ну и, они пришли, пьяненькие слегка и стали собирать вещи. Мне пришлось помогать, ибо разбудили, а когда притворился спящим — еще и пнули. Нагруженные тюки я отнес в наш новенький ниссан еще вчера, так что сейчас были последние приготовления. Мама вышла из соседней комнаты, держа в руках миниатюрную сумочку. — Так, мы точно ничего не забыли, — поинтересовалась она, — Петя, возьми пакеты, а я пойду в машину, все перепроверю. В пакетах, в основном, были напитки алкогольного содержания и шашлыки. Отец вздохнул, пожал мне руку и молча вышел из квартиры. Повезло им — мать у нас домохозяйка, а папин бизнес не требует особого внимания и личного присутствия. С улыбкой наблюдая отъезд машины из окна, я устремился на кухню. Поставив чайник, залез в холодильник и отыскал там вчерашнюю недоеденную пиццу — самое то. Запив 'завтрак ленивой задницы' кофе, пришлось отложить некоторые дела, в виде захода в игру. Боятся опоздать к Ромулу не стоит точно — родители уехали только-только в семь утра, не желая стоять в многочасовых пробках. — Привет! Как первый день, Миха? — послышалось из моего новенького самсунга. — Дарова, Умник! Насыщенный день с драками, красотками и махинациями власть имущих, — задорно отозвался я, — у тебя как? — Меня на далеком севере заспаунило! Я же чисто воин! Щас уже седьмого, один из лучших новичков у местного ярла. Прохожу квест на его свержение, представляешь! Правда, пришлось одним навыком пожертвовать, чтобы взять себе Лидерство, которое и дает возможность управлять НПС, собирать группы от пяти игроков и так далее! Ты хоть представляешь! Ярлом стать! — Идущим по пути Интеллекта всегда труднее, чем идущим по пути Силы, — глубокомысленно изрек я, хихикая. — И почему же? — Когда мозгов нет... — Ой, да иди ты! Все, пойду я играть! — Пока! — Давай, до встречи. Подключив трубу к капсуле, чтобы все звонки и смс мне присылались прямо в игру, я разделся догола и улегся туда, нажимая рукой на большую красную кнопку, которая автоматически закрыла крышку гроба, активируя множество механизмов. Странное чувство, когда в эдакой интимной темноте к твоим вискам прикрепляются присоски. *Система — вход* Как только буквы системного сообщения, горящие ярким факелом во тьме, исчезли, я оказался в том же месте, где и выходил из игры — в казарме. Двухуровневые койки были практически не заполненными — лишь парочка стражей похрапывала в углу. Улыбнувшись, я попытался выйти на полигон. Только открыв дверь, в мое поле зрения попала гигантская волосатая спина берсеркера. Ромул полностью перегородил проход собой, яростно рыча на кого-то, плюясь и вращая руками. Я прекрасно помнил прошлый раз, когда случайно тронул его со спины — хоть и на капсуле автоматом стоят сильно приглушенные ощущения, задыхался вполне реально. И жизни сильно просели — чертовая разница в уровнях. Отойдя на пару шагов, я сказал: — Здравствуйте, товарищ десятник. Подскочив на месте, Ромул быстро повернулся на 180 градусов, уже думая как бы получше меня уничтожить, наслаждаясь агонией. Прочитав это на гневном лице, я постарался хоть как-то смягчить пыл берса, отрапортовав: — Прибыл в ваше распоряжение! К обучению готов! Десятник плотоядно улыбнулся, уступая мне дорогу к месту занятий. Бл*я! А на 'беговом тренажёре', в виде двадцатиметрового круга занимались три девушки. Ну, как занимались... стояли рядом, пытаясь отдышаться. Все трое были игроками — это можно было понять по специфическим расам, которых нет в поселении. Эльфийка, гномка и орчиха, да. Я встал рядом, стараясь не смотреть на девушек. Если эльфийка точно была не в моем вкусе — немного дрыщеватая, с маленьким бюстом, то вот представительница расы орков мне очень уж понравилась. — Итак, бабенки, в вашем полку прибыло! Тощий, слабый, за себя постоять не может! Смотреть противно. Ну что ж, Найрин, давай! Десять кругов, на твоей максимальной скорости! Вперед! Эти круги дались мне тяжело — под конец стамины осталось процентов десять, жизнь сократилась на четверть. Девушки в это время наблюдали за моими потугами. — Быстрый, да, но слабый, — оценил меня Ромул, — Смотреть тошно! Значит, бабоньки, — это обращение относится и ко мне, тут не надо быть провидцем, чтобы это понять, — начнем отжиматься! Три часа пролетели практически незаметно. Мы бегали, отжимались, кувыркались, учились правильно падать, пытались усесться на шпагат, а так же многое другое. Но самое главное — это не прошло зря, прибавив мне единичку Ловкости, Силы и Выносливости. Так же пришло понимание — эту неделю я еще отпрыгаю-отбегаю, нарочно повышая свою статистику, но потом — ни в жизнь. Пусть во время игрового процесса сами повышаются, твари! Просто три стата за три часа упорных тренировок — это же звиздец полнейший! Не нравится мне такое соотношение. — Значит так, ребятки, посмотрел я на вас... со зрением хреново у каждого, поэтому отдежурите сейчас. Значит Найрин и Эльза — со стороны равнины, а Розмерта и Марта — в сторону леса. Все, с глаз долой, задохлики, у вас полчаса на приготовления! Улыбнувшись девушкам во все тридцать два, я в припрыжку потопал к выходу. Нужно кое что проверить... Лес встретил меня сонмом запахов и звуков. Хотя и мои ощущения притуплены, но запах цветов, щебет птиц... я тут, в игре, второй день, и который раз поражаюсь реалистичности... Зачем я здесь? Для чего я вошел в игру, не маленький же, и не так, чтобы задрот. Наверное, деньги. Хорошо проводить время в игре, расскачать не типичного персонажа, а потом тупо фармить им по два часа какие-нибудь шкуры, закидывая на аукцион и выводя потом денежки в реал. Не заметив, как резко поменялась обстановка, я вышел на цветочную полянку, посреди того-самого жиденького леска. Тут было солнечно, гудели насекомые, пахло цветами. Улыбнувшись, я уселся прямо на траву, залезая в инвентарь... Книга... Черная, все в странных, рунных письменах, фосфоресцирующих фиолетовым, с позолоченным корешком. На титульном листе отчетливо пропечатаны буквы — 'Собственность Найрина, Ритуалиста Тьмы, мага Смерти, Малефика, Химеролога и Убийцы'. Эту книгу я не могу продать, потерять, обменять, она неуничтожима... даже боги не могут ее отобрать — она моя на веки... Вот только я забыл самое важное в моем понимании — бумагу и уголек! Суть задумки проста — банально перечерчиваю 5-6 рун на листок, а потом пытаюсь их комбинировать на чем-то другом. Палочках, веточках, черепах и так далее. Плохо, что руны без пояснений, но я тут же залез на форум и вывел у себя окном в левом верхнем углу весь рунный алфавит. Значит, начальная руна Као, которая начинает все конструкцию. По сути, только ее мне и надо запитывать маной в ритуалах. Руна Эйваз, руна рассредоточения потока маны на два — мне пока не нужна, да и по уровню навыка сто пудов система ограничит многоступенчатые вязи. Руна Ольд, руна, которая позволяет связывать два противоположных элемента. Нужно много пара? Руна огня, совмещения и воды, а так же еще пару знаков в начале и конце, как обязательные. Не пишем. Однозначно беру руну Ловак, руна взрыва. Ну и на десерт еще энергии смерти и закупоривания, Есть Эйваз, которая разделяет манопоток на две части. А если ты хочешь, чтобы из твоей конструкции энергия не 'выливалась', то изволь поставить затычку в этот чертов слив! А также, слабость! Спустя десяток минут, мы с гномкой, как два юных пионера сидели рядом с входом в поселение на заботливо принесенной 'для столь юной дамы' скамейке. Солнце глаза не слепило, но било по ним довольно сильно. Я чуть приблизился к ней, помня о недавно купленных письменных принадлежностях и исписанному листочку — Привет, — улыбнулся во все тридцать два, — меня зовут Найрин. — Привет, — тихо отозвалась девушка, повернувшись в мою сторону. Она вперлась взглядом в мои глаза, — Я Эльза. — Будем знакомы, Эльза. Ты за какой класс играешь? — Ммм, я хилер в группе, а ты? — Дебаффер-Разбойник, если кратко. Сложное начало, не повезло с точкой спауна. Колдовать на людях не могу, только так, фокусы, — с этими словами на моем указательном пальце зажегся небольшой огонек зажигалки, который я сразу же затушил. — А я просто боевой лекарь. — Скажи мне, Эльза, — улыбнулся я, отметив слово 'боевой', — как ты относишься к экспериментам? — Смотря каким, — сощурилась она. — Опасным и не оправданным экспериментам, которые могут сильно понизить репутации именно в этом селении. Но в основном — исследовательским. — Отрицательно — неуверенно сказала та. Кивнул. Так как оружия у нас нет(как только забыл выторговать обещанное системой оружие, пусть и тренировочное?), то я вынул из незримого инвентаря уголек и стал рисовать на камне рунную вязь... Так-то, у ритуалистов всегда есть выбор — либо ты юзаешь абилку/спелл/заклинание (нужное подчеркнуть) и система делает все за тебя, либо ты сам создаешь это с нуля. А мощный ритуал — это и руны, и травы, и слова-активаторы, бывают даже песни-пляски, если есть способность Взаимодействия, которую я оставил 'на потом'. Начертить вязь удалось лишь с третьего раза, ибо при малейшей ошибке система утверждала, что нужно начинать заново. Моя работа была... грязной и неаккуратной, после 'очистки' прошлых 'попыток', немного кривоватой, но вот системное сообщение грело душу. Внимание! Вы открыли новое ритуальное заклинание 'Слабейший переносной взрыв энергии Смерти' Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. Активируется — ????? ?????????? ?????????? ?????????? Ясно. Пробуем! Камень полетел по широкой дуге в сторону долины. И разорвался как осколочная граната. Слабейший переносной взрыв энергии Смерти Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. Активируется — при изменении давления на предмет Урон: 7 единиц ×7 осколков(материал — камень), Интеллект энергией Смерти Время создания: 25 секунд Затраты: 20 маны Откат: минута. Конец вражинам, я уразумел технологию гранат.


* * *

Внимание! Вы открыли новое ритуальное заклинание 'Слабейший переносной взрыв ослабляющей энергии' Заклинание бездарного новичка магии, пожелавшего остаться неузнанным. Нужно нанести на предмет. При активации предмет разрушается на две части выпуская наружу дым, ослабляющий цель. Три метра радиус. Урон: нет Свойства: уменьшает все характеристики противников, попавших под действие газа на 5 процентов Время создания: 25 секунд Время действия: 5 минут Затраты: 25 маны Откат: минута — Ничего себе, Най, — завороженно Эльза, — гринд мобов перестает быть скучным. — Нееет, Эль, не гринд, — тихо сказал я, пока система рисовала на очередном камне руны, — захват зданий и сооружений, понимаешь. Осталось научиться дебаффу Сна, перенести его в руны и запечатать в дымовую гранату. Ха-ха-ха, штурм замков перестает быть сложным! Доступен квест: 'Замести следы' Кто-то из селян заметил ваши занятия с темной магией. Заставьте его замолчать, за отведенное количество времени. Награда: 500 опыта, возможность проживать в поселке Дожнэн и дальше Штраф за отказ/провал: — 600 очков репутации с поселком Дожнэн Резко стало страшно. Судорожно вздохнув, я перевел взгляд на гномку и тихо спросил: — У тебя таймер включился? Она кивнула. — Я ухожу за ним, за любителем подслушивать. Ты со мной? — Д-да, только девочек дождусь... давай я тебя в друзья добавлю, чтобы видеть в этой локации? Игрок Эльза_Гнома хочет добавить вас в друзья Подтвердить? Да/Нет Согласившись, я развернулся в сторону прохода и потрусил, направляемый маленьким квадратиком мини-карты в левом верхнем углу. Характеристики Найрина на данный момент игры: Имя: Найпин Класс: Темный Ритуалист Раса: Человек Уровень — 4 Опыт — 25/340 Здоровье — 78 Запас сил — 100 Магическая энергия — 182 Характеристики: Сила — 6 Выносливость — 7 Ловкость — 13 Скорость — 14 Интеллект — 14 Дух — 14 Восприятие — 6 Навыки: Маг I (20/100)  Комплекс бытовых заклинаний 'Уют' — I Ритуальная магия I (15/100)  Основы ритуальной магии 'Руны' — I (15/100)  Основы ритуальной магии 'Руны': 'Слабейший переносной взрыв энергии Смерти' — I (10/100) 'Слабейший переносной взрыв ослабляющей энергии' — I (3/100) Магия смерти I Малефицизм I Химерология I Убийца I Ножевой бой I (14/100)  Подлый удар — I (1/100) Древковое оружие I (10/100)  Круговое вращение — I (1/100) Скрытность I  Тихий Шаг — I (27/100) Телосложение I (97/100)  Выносливый жеребец — I (97/100)

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх