Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Темный Ритуалист. Начало.


Опубликован:
05.09.2016 — 06.12.2016
Аннотация:
...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ПРОЛОГ

Легион. Нескончаемый Легион медленно приближался к одиноко стоящему холму. Почти сотня тысяч воинов в тяжелых доспехах, со щитом и одноручным мечом шли рядом друг с другом с одной мыслью на всех. Убить!

Что такого в этом самом холме? Можно сказать, что ничего. Просто именно за ним, километрах в пяти, расположена столица светлоэльфийского государства, рядом с которой уже разворачивается странная армия — существа самых разных рас, называемые Неумирающими, разворачивались в боевой порядок, ожидая неизвестно чего.

На самом холме тоже находилась небольшая группка существ, до этого времени ни связанная между собой никак. Самыми колоритными, несомненно, были маги. Ящеролюд, человек, два волколака, драук и эльфы. Откуда в светлоэльфийской столице такие существа, как драук, к примеру? А кто будет вызывать дожди в лесах священных деревьев? Кто будет создавать магические барьеры и защитные заклинания? А кто будет лечить потенцию эльфов, если среди их общества это считается позором? Приезжие маги, живущие в высоких башнях, шпили которых касаются белых и пушистых облаков.

Сразу за магами идут гномы. Десяток хирдманов, закованных в мифрил, с небольшими метательными топориками, одноручными секирами и ростовыми щитами. Именно эти гномы позавчера стояли у Роджатского перевала, пытаясь хоть как-то замедлить продвижение Легиона.

Клан Черных Клещей, в количестве двух сотен хирдманов-гномов и почти трех сотен 'гражданских' жили именно на этом перевале, построив свой город-охранный пост. Два десятка лет назад светлые эльфы заключили договор с одним кланов гномов — пол сотни лет бородачи охраняют перевал, а взамен они получают большие деньги, образование, доступ к эльфийским ресурсам, работу...

Мужчины клана безуспешно пытались замедлить Легион, дабы женщины и дети смогли отойти в столицу, но тех смяли довольно быстро. Почти две сотни забрали с собой на тот свет восемь сотен бездушных легионеров, не знающих пощады. Кто-то скажет — отличный размен. Но это не так.

Два десятка светлых эльфов с большими луками стояли немного поодаль от всех. Именно эти эльфы были остатками одного большого отряда разбойников-партизанов. Более трех сотен банд объединились в один, пятитысячный отряд. Для чего они объединились? Потому что даже преступники, отпитые бандиты, понимают — привычной жизни уже не будет. Легион пройдется ураганом по этим землям и пойдут дальше, убив всех. Они понимали, что если сейчас не вмешаться, не помочь своей стране, то некого будет грабить. Некому будет называть их отбросами. На Неумирающих надежды не было.

Шансов у эльфов-бандитов не было — первый же бой они проиграли, потеряв восемь сотен стрелков и три сотни мечников, забрав с собой почти тысячу солдат. Только Легиону от этого было ни тепло, ни холодно — на каждого погибшего было двое новых бездушных воинов.

Эльфы отступили глубже в леса, используя тактику партизанов и не попадаясь на глаза регулярной армии, терпящей поражение за поражением.

Вторая и последняя битва бандитского объединения была в трех километрах от перевала гномьего города — те, не смотря на 'не правильную' жизнь, помогли женщинам и детям добраться до столицы, пополнив запасы стрел, мечей, ножей и прочих опасных радостей.

Что может эльф, одетый в кожаную броню, с двумя легкими одноручными мечами, против двухметрового латника с щитом? Бандиты-мечники бросались в самоубийственную атаку за атакой, дабы прикрыть лучников, что выкашивали Легион бронебойными стрелами. Но это было бесполезно — на место убитого Легионера вставали два новых.

Было убито почти три тысячи воинов Легиона, но выживших эльфов осталось двадцать три. Самые лучшие.

— Бьюсь об заклад, что убью больше, чем ты, Гимли! — молодой семидесяти летний гном, у которого борода меньше, чем полметра, весело сказал стоящему в другом конце строя гному.

— Хрен тебе, Трори, я завалю в разы больше!

— Молчать, сосунки! — проревел самый длиннобородый гном в центре строя, — я все равно убью больше, чем вы оба вместе взятые!

— Кор-р-ротыс-с-ски, встаньте покуч-с-сней, я хочу пр-р-роверить нов-войе з-с-саклинание, — прошипел ящеролюд, благословляя силой природы остатки гномьего хирда.

Остальные маги медленно поглаживали небольшие светящиеся шарики на поясе — накопители маны, благодаря которым будут твориться великие по разрушительной мощи заклинания.

Эльфы были немногословны — просто начали с невероятной скоростью шить стрелами в сторону приближающегося Легиона. До холма осталось пять сотен метров.

На ушастых полетели разного рода магические усиления. И немного матерных конструкций гномов. Ведь они надеялись начать уничтожать воинов первыми.

  — Ну что, старые ворчуны, — весело хмыкнул человек, выглядящий на тридцать, — вспомним молодость? Прицельная дальность наших заклинаний — четыреста метров. Лориндель, скажи своим друзьям, чтобы убивали исключительно дальних противников. Бейте на максимальную дальность, мы будем прореживать ряды ближних, — быстро протараторил он, вновь ухмыльнувшись, — как сорок лет назад, когда до сюда добралась орочья орда, только я тогда был...

Человек осекся, но потом, все же, кивнул сам себе, начав подготавливать смежное заклинание магии огня и земли. Метеор.

Легиону осталось жалких триста метров, когда на них посыпался сомн — сначала выстрелили заклинания по площади. Болота, облака гнили и праха, озера лавы и множество других, схожих заклинаний.

Воины сотнями утопали в пучине, сгорали как щепки в лавовых озерах, гнили заживо и рассыпались прахом. Они разлетались словно кегли от множества метеоров, беззвучно падали, умирая от заклинаний малефики. Их душили, жгли, топили... но Легион продвигался вперед.

Стрелы эльфов запросто пробивали щиты, прошивая по две-три цели.

На пальце одного из волколаков зажегся мизерный огонек, который он выпустил в сторону нескончаемой армии — этот самый огонек очень быстро разросся, став гигантской огненной стеной, что смяла почти сотню воинов. Три из десяти шарика-накопителя погасли.

Длинноухие перестали стрелять — на двадцать три стрелка осталось всего сотня стрел.

Огненное копье, ветвистая молния, метеор, корни, элементали — меньше, чем за десяток минут маги потратили заряды во всех накопителях. Легион смог продвинуться на сотню метров теряя пару тысяч воинов.

Но заклинания прекратили свое действие — у ворожеев не осталось маны. Те быстро обернулись в сторону города — как минимум двадцать тысяч Неумирающих стояли лагерем у города, ожидая нападения. Они не собирались спасать защитников холма.

Гномы метнули томагавки, убивая десяток противников и получше перехватывая щиты. Эльфы зашили стрелами...

Честь защитникам холма делает еще и то, что каждый из них был коренным жителем этого мира с одной лишь жизнью...

Регулярная армия светлых эльфов погибла полностью за день, до битвы на холме, сильно ослабляя противника. Длинноухие проигрывали битву за битвой, теряли боевые подразделения одно за другим, но ослабили противника почти на восемьдесят тысяч боевых единиц.

Бандиты, гномы и Архимаги вместе убили около 10 тысяч. Слава защитникам холма!

К городу подходила ослабленная на две трети армия. Против них было выставлено наспех собранное войско из сорока пяти тысяч Неумирающих девяностого уровня — максимального в тот момент. Но даже этого количества легионеров, а их было около тридцати тысяч, хватило, чтобы сравнить с землей половину города, дойти до дворца и уже там завязать бой с стопятидесятыми старейшинами... И это с учетом того, что Неумирающие возрождались у дворца тысячами, вновь бросаясь в бой. Раз за разом...

Этот видеоролик принадлежал владельцам виртуальной игры 'Средние Земли', которые довольно хорошо засняли битву за удержание Даротского холма и штурм города. Честно говоря, масштабы битвы завораживали. Как я потом узнал на форуме — легионер был сотого уровня, а Архимаги( а это были именно архимаги) и эльфы с гномами — под сто пятидесятый. Понятное дело, что простое огненное копье убивало по паре солдат.

Наверное в тот момент я влюбился. Такое бывает, вроде любви с первого взгляда — такая быстрая, почти мгновенная. Нет, задротом не был — в свободное время поигрывал в самые разные игрушки на компе, но ничего такого фанатичного не было. Вот и родители удивились, когда я пришел и попросил одолжить мне денег на капсулу(а она довольно дорогая) для вирт-погружения.

'Вас приветствует компания 'Gold and Silver', спасибо, что пользуетесь нашими услугами!'

' В вашу вирт-капсулу уже встроена игра 'Средние Земли'. Желаете запустить?'

Деньги я получил ровно через год, когда сдал экзамены. Причем, как на окончание школы, так и вступительные. Начать следует с того, что сама игра была с возрастным рейтингом '18+', что тоже играло определенную роль. Но год, он и в Африке год! Времени, правда, не было, но вчера я смог посвятить мануалам целых три часа. Определился, правда, только с направлением развития. Осталось только выбрать одно из двух:

Первая представляла из себя сборную солянку из расы волколака (полуволк), навыков стрелка-следопыта, и магия природы.

Второй билд — смесь человека, темного мага (тут намешано всего по чуть-чуть : из магии Смерти, а так же демонологии, крови и некромантии с малефицизмом)и роги*. Как по мне — более веселый.

Навыков данной игре всего десяток и именно их система покорила многих игроков! Нет талантов или, как их еще называют, очков умений. НЕТУ! Пользуешься часто мечом — прокачивается навык, если, конечно, есть. В каждом из навыков есть десяток ступеней, где можно выбрать одну из двух предложенных способностей, которая является 'Лучом'.

Представьте круг! Представили? Отлично! А теперь представьте, как из него выходит десяток отрезков равной длинны. Солнышко! Делим отрезок на десяток частей. Получилось мохнатое солнышко, но не суть. Способности на каждой ступени зависят от класса, про который я расскажу позже. Каждую полученную способность одной ступени можно прокачивать до десятого уровня, открывая новую, улучшенную способность, которая автоматически заменяет предыдущую. Третья способность, которую вы получаете после прокачки двух других этой ступени-луча-отрезка является гибридом двух навыков. Приведу пример— вы раскачали ножевой бой до 5-ти и выбрали определённый навык. Параллельно с этим вы раскачали до 5-ти... силу голоса или нечто подобное, связанное с певцами-бардами. Вам повезло, оба этих навыка оказались соседами (расположение лучей случайно — здесь очень много благих матов, которые оканчиваются... *Е**НЫЙ РАНДОМАЙЗЕР БЛ... *И снова мат.). Потом был долгий кач способностей этой самой ступени каждого навыка, открытие новых способностей пятой ступени, снова кач... иииииии — гибридной абилкой вам выпал...эээ... ну не знаю... оглушающий удар какой-нить. Вот по такому принципу это работает.

Сначала навыки качать легко — сто использований и все, привет новая ступень! Минус один. Требования к прокачке как навыков, так и способностей возрастают по геометрической прогрессии. Где q равно 4-ем. Т.е., 100, 400, 1600 и так далее. Долго — да. Муторно— ДААААА! Но зато интересно, и позволяет частично не зависеть от уровней. Разве что магам, у которых все в ману упирается.

Способности, конечно, какой бы ни был навык, зависят от класса и всегда отличные. Именно отличные. Если ввести градацию способностей от одного до пяти, то способности с навыков — минимум тройка и максимум четверка. Остальное можно купить у наставников. Ну или за квесты.

Так вот, класс выдается системой. Она 'смотрит' твои навыки и только потом, по неизвестному алгоритму, высчитывает наиболее рациональный и подходящий тебе класс. Как-то так.

С характеристиками попроще — всего существует семь пресловутых характеристик и тридцать пять очков с самого, что ни на есть, начала — Сила, Ловкость, Скорость, Выносливость, Интеллект, Дух, Восприятие. Если вкратце — Сила отвечает за наносимый физический урон и переносимый груз немного за запас выносливости или, как ее еще называют — стамину, ну и за здоровье. Ловкость — это шанс критического удара, уклонение, мелкая моторика, гибкость.

Выносливость увеличивает запас сил и хитпоинтов на десятку. Интеллект — это уже интересней. Магический урон и немного манны или магической энергии. Дух отвечает за регенерацию и количество маны. Восприятие -это обострения всех чувств. На форумах даже писали, что следопыты и воры получает особенное удовольствие при сексе, мда . Как сильно — не сказано. Скорость... не сказано на сколько, прям как и у Восприятия, но повышает скорость передвижения и реакции.

Пропуская все меню, во внешности выставил свою реальную, с пометкой ИскИну, выставлять ее вне зависимости от расы. Т.е., моя внешность будет 'адаптироваться' на любую расу, и мне это нравиться! Не хочу возиться с этим. Нет, ну а что, не писанный, конечно, красавец, но вполне терпимо. Можно даже сказать, что я симпатичный. Даже мускул добавлять не буду — за меня это сделают характеристики, которые влияют на внешность по мере игры. Интеллект, к примеру, за черты лица. Они буду изменяться на благородные, хотя, как по мне — бред. Имя тоже пока не буду выбирать — от расы будет зависеть. Осталось только выбрать билд...

Потратив половину часа, я все-таки оставил свой выбор на билде с заточкой на мага. Причем выбрал его я наверное потому, что самому будет комфортнее играть за чародея, хоть и темного.

В графу имени введем — Найрин. Мой старый игровой ник, почти во все игрушки на компе им пользовался. И, конечно, он не занят, ведь мало кто такой ник возьмет. Ну или, хотя бы, придумают.

Най — рин... звучит! Великий Архимаг Найрин! Великий Убийца Найрин... мне нравиться, черт возьми!

В графу 'Раса' я выбираю человека. Да, мог бы поиграть за кучу других, не менее веселых и странных рас, тем более, я не расист и не ксенофоб. Почти.

Сначала навыки, а потом статы, так будет правильнее. Во-первых, два места будут занимать так называемые 'столбы' моих будущих способностей: Убийца и Маг. Каждый дает в определенных навыках бонусы, такие как снижение расхода маны на использование, увеличение КПД данной способности и многое другое. К сожаление, нормальных описаний навыков нет. Это я нашел на закрытых форумах, да и то, самую ценную инфу подтирают, оставляя туманные описания.

Во-вторых, я беру себе Ритуалистику, дабы проводить различные пакостные ритуалы и Магию Смерти. Ритуалистика включает в себя очень и очень много ритуалов по разным магиям. Ее 'направление', а именно — тьма или свет, решает или решают выбранные школы магий. Если получиться свет — ритуалы друидизма, белой магии и прочих 'добрых' направлений; тьма — демонология, некромантия, магия крови. А магию смерти я взял как атакующую основу, хотя весь потенциал раскроется именно в ритуалах.

В-третьих, возьму Ножевой бой, Древковое Оружие, Скрытность.

Остаток — это будут малоиспользуемые, но не менее важные навыки. На восьмое место пойдет Химерология, сразу за ней — Малефицизм и Телосложение.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх