Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Веха


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.12.2016 — 14.12.2016
Читателей:
10
Аннотация:
Современные технологии позволяют к пенсионному возрасту оставаться человеческим телам на уровне тридцатилетних. Тем не менее, общая продолжительность жизни на всей планете снизилась до пятидесяти пяти лет. Почему так происходит главный герой узнает только выйдя на пенсию и начав играть в виртуальную игру. ...слишком поздно что-то менять, но, может быть и нет...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Внутренне ухмыльнувшись, я поднял лук и выпустил серию стрел. Направленные в каменный свод пещеры, стрелы не достигли потолка, исчезнув в мареве 'форточки'. Раздавшиеся внизу проклятья в мой адрес и исчезнувшие два маркера, подсказали, что выстрелы прошли удачно. Натянув еще раз лук, я погасил третий маркер, метавшийся по пещере последние тридцать секунд как мотылек.

Фиалов с маной осталось мало, выданные перед началом рейда запасы стали подходить к концу. Для себя я решил больше не эксперементировать и выцеливать по одному фрагу, экстренное восполнение маны для следующего выстрела уменьшало мои невеликие запасы слишком быстро.

'-Ты озверел что ли? По три игрока за раз сливаешь?!'— раздраженный вопль смешанный с удивлением прилетел от оставленного на точке возрождения старшего звена.

'-Блин! Один ушел, издох от руки напарника и не возродился, — отписался через пару минут он: -это ты виноват!'

Я охренел от подобных претензий и пока собирался с мыслями чтобы что-то ответить, дождался комментария от Глеба: '-Теперь они знают, что мы их ждем и сменят точку респа'

Вдаваться в переписку стало бессмысленным, мне предстояла охота на игроков. С набором открывшихся умений мой, лук теперь мог бить не только в несколько целей одновременно, но и стрелять из-за угла. При таком перевесе в технологиях атаки, я спокойно перестрелял оставшихся. Всего чужих игроков оказалось двадцать человек.

'-Последний готов',— отписал я через полчаса Глебу.

'-Это плохо,— неожиданно ответил Гелеб, радовавшийся до этого как ребенок, он опять был недоволен: — Если рейд-босса никто не будет атаковать, он восстановит свое здоровье и все свои абилки откатит назад. Начинать повторно валить его сегодня у отряда уже не хватит сил.'

'-Буду постреливать в него время от времени', -отписался я.

За время охоты на неизвестных, босс успел восстановить больше половины здоровья, а ведь на момент падения нашего рейда, в его теле плескалось не более 10%.

-Эко ты разжирел, — сказал я, осматривая быка.

Плавно наводя лук то на одну часть тела моба, то на другую, я вешал на него маркеры целеуказания. Когда седьмой крестик занял свое место в сочленении задней ноги, система выдала уведомление, что рейтинг моба не элитный и повесить большее количество маркеров я не могу.

Продолжая прицеливаться в тело моба луком, я вешал новые маркеры, старые при этом пропадали, суммарно не превышая цифры семь. Восьмой маркер никак не хотел появляться. Похоже, что это и был параметр 'сложность объекта' о котором упоминалось в описании 'Дублирования'.

Подобрав наиболее удачную комбинацию для стрел, я отошел за каменный парапет. Точками атаки я выбрал оба глаза, впадины в основании четырех ног и отверстие под хвостом. Именно туда чаще всего наводил отрядный маркер атаки цели игрок Аристарх.

Выходить из укрытия я не собирался, находиться в пределах прямой видимости рейд-босса в момент нанесения урона, было смерти подобно. Словив агро-метку от монстра, игрок становился трупом, если конечно герой не являлся топовым танком с поддержкой хиллеров и баферов. Мой ватный персонаж от одних масс атак, нанесенных по приютившему меня карнизу, загнется через пару минут.

Сделав выстрел, я переждал рассерженный рык моба усиленный эхом пещеры. Бык лютовал, перемещаясь стремительными рывками по пещере в поисках своего обидчика. Красный бар здоровья чуть просел, семикратный выстрел усиленный критом и множителем в расчетах должен был выдавать 1260 единиц урона. О таких цифрах наносимых одним игроком за раз я даже не слышал никогда.

'-Че это он такой помятый?' — послал мне приват-чат сообщение Глеб.

'-Какой есть, на вас не угодишь', — огрызнулся я.

Пока отряд добирался до пещеры, я мог убить босс-моба раза два. Приходилось сдерживать себя и давать монстру время на восстановление, прежде чем зарядить в его многострадальную тушу очередную порцию стрел.

'-Перекличка! Звеньевым проверить наличие состава! Доклад по готовности!' — прозвучала команда ГрелкаРву.

Найдя своих взглядом, телепортировался с карниза за их спины. Нарочно шумя ногами об камни, приблизился к запыхавшимся игрокам, стамина у всех была ниже половины.

-Потом все подробно расскажешь!— безапелляционно заявила Юля и поспешила доложить в рейд-чат что звено в полном составе.

-Внимание! Атакуем цель! Ии-Ра!— боевой клич, принятый в отряде, прозвучал под сводами пещеры.

Слаженный удар сорока трех игроков вынес последние проценты жизни из измученного босс-моба. Игроки с прокачанными навыками лута и свежевания двинулись к поверженному телу.

Не участвовавшее в добивании звено находилось у точки возрождения, семь игроков заботливо контролировали поведение пойманных героев. Система позволяла держать персонажа 'в плену' до 48 часов и применять алхимию 'эликсира правды', выход в реал не сокращал этот срок, механикой игры учитывалось только внутри игровое время. Узнать теперь 'кто' стоял за неудачами нашего отряда в последние месяцы было чисто техническим вопросом. Оставалось надеяться, что клан Арматуры будет в состоянии нанести ответный удар по обидчикам и наш отряд примет в этом деле непосредственное участие.

Возвращаясь в замок все разговоры были только о будущей мести и нашему лидеру ГрелкаРву ничего не оставалось, как обещать ребятам приложить все усилия для ее осуществления.

==

Крепость клана 'Арматур' осталась за спиной, я уже полчаса шел на своих двоих к ближайшему городу. Пыльная дорога петляла как и прежде, огибая каменистые поля. Пожелтевшая высокая трава колыхалась под порывами ветра, погода стояла осенняя и ароматы луговых цветов сменились запахами прелых листьев. Солнце уже не могло забраться в зенит как прежде и лишь слегка пригревало мою непокрытую голову.

-Стой, — лица перегородивших дорогу игроков были хмурыми: — ты забыл сдать клановый инвентарь сержанту.

То, что за мной отправили игроков моего бывшего звена, еще больше убедило меня в прогнившей сущности руководства клана. Ребят явно обламывали, заставляя переступать через себя и совершать поступки против собственной совести.

Я молча снял с пальцев рук все кольца и бросил себе под ноги. Потерять кольцо 'Ловкача' я не боялся, даже если кинуть его в бурную реку или пропасть с высокого обрыва, предмет исправно появится у меня в инвентаре. Свойство 'нельзя потерять' работало безотказно.

Серьга из уха, два браслета и цепочка с кулоном отправились в пыль в след за кольцами.

-Робу оставлю, она моя, ты не против? — я обращался только к Юле, она единственная из членов моего бывшего звена безоговорочно приняла за 'правду' решение руководства клана.

-Снимай! — зло бросила она.

-Хрен тебе, -сказал я и чуть повернув голову себе за спину сказал: -Давай Колян, я не в обиде.

Боли не было, рога сто третьего уровня знал свое дело и с одного удара отправил меня на перерождение. В теле моего ватного перса было всего 149 единиц здоровья, повторного удара нанесенного с критом в основание шеи не потребовалось.

Выбрав точкой возрождения безопасную зону ближайшего города, я присел в ожидании перерождения. Как не парадоксально это звучит, но меня изгнали из клана, объявив всем, что я и был тем самым предателем и шпионом, устраивавшим диверсии и подставы своему отряду.

Взятые в плен игроки под эликсиром правды сказали, что их наняли сегодня в первый раз, и что заказчиком был игрок по имени ТудаСуда. На допросе я не был, так что услышать самому эту информацию мне не довелось. Для остальных игроков все произошедшее в пещере получило вполне логичное объяснение.

По общему мнению, узнав, что в отряде ищут предателя, я подговорил своих дружков и мы разыграли целое представление, с тем чтобы выставить меня в белом свете и оградить от возможных подозрений. Как все происходило в деталях каждый придумывал для себя сам, но в итоге большинство игроков в клане уверовало, что все так и было.

Я и сам понимал абсурдность утверждения, что игрок только-только разменявший 50 уровень, справился в ПВП с 20-ю игроками и после этого удерживал рейд-босса в бордовой зоне бара жизни.

Доказывать никому я ничего не собирался, так как с этого все началось и на этом все и закончилось. Стоило нам оказаться в крепости вернувшись из данжа, меня вызвали к главе клана, отконвоировав до дверей.

-Значит так, меня не интересует что ты хочешь сказать! Открывай доступ к меню своего перса и пересылай логи игры за последние сутки! — Тиофан сверлил меня злым взглядом сидя за своим столом.

-Засунь себе в жопу свои желания, — не повышая голоса сказал я.

Поведение клан-лидера и его требования для меня были неприемлемы. В пещере я сильно превысил свой лимит, истратив 'свободные очки' на прокачку в максимум 'ночного зрения', да и раскрывать детали своего билда не входило в мои планы. Обладание убийственным сочетанием навыков, заклинаний и пасивок сделало меня потенциально сильным персонажем в игре Архаика. Раскрывать секрет своего успеха мало знакомым людям в обмен на хамство, это был плевок на мою гордость.

За свою жизнь я не раз и не два оказывался в ситуациях, когда приходилось сдерживаться и переламывать себя. Безжалостный аппарат финансовой машины ломал в своих жерновах непокорных системе людей, не замечая искалеченных судеб и разбитых семей. Единственный раз, когда я поднял голову над толпой и сделал то, что считал правильным, закончился для меня потерей перспективной работы и бракоразводным процессом.

-Ты дед ничего не попутал? Мы ж тебя в реале найдем! Ты говно свое жрать будешь...

Сидевший передо мной игрок был для меня никем, а я для него являлся лишь средством в достижении неведомых целей. Моя анонимность стала тем щитом, об который разбивались все угрозы и посылы.

Мысленно поблагодарив Артемид Григорьевича за бесценный совет хранить анонимность в игре, я покинул комнату главы клана Арматуры. Попытавшиеся задержать меня во дворе замка игроки, оценили мою способность к телепортации скабрезными словами.

За месяцы общения в клане я ни разу не проговорился в разговорах ни о том, из какого города родом, ни о том, где живу сейчас. Периодически странные вопросы задавали случайные игроки, но я отшучивался или переводил разговор в другое русло. Только сейчас я понял зачем все это было нужно. Негласный сбор информации о каждом игроке был устоявшейся практикой, навевающей грустные мысли о топ-кланах и царящих там порядках.

До момента, когда система позволит мне выйти из точки возрождения оставалось несколько минут и я постарался сообразить, что может быть все-таки известно моим врагам обо мне. Дальнейшие размышления испортили настроение. Я не скрывал, что начал играть сразу после выхода на пенсию, а значит им известны мой возраст и часовой пояс в котором живу. Также мой социальный статус пенсионера— холостяка не был секретом. Круг поиска, если меня действительно захотят найти, сужался с этой информацией довольно существенно.

Клан Арматуры и все союзные с ним кланы занесли меня в КОС лист и за мою смерть игроки не будут получать штраф к репутации. К сожалению система не работала в обратном направлении и моя репа могла слететь в фиолетовый цвет, стоит мне проявить успешную самооборону.

Логичным поступком, до которого я додумался, стало исчезнуть из данной части пространства, совершив несколько телепортаций. Пересчитав наличность, я улыбнулся, тратить в игре особо не приходилось, так как клан обеспечивал своих игроков всем необходимым для фарма. Совершить три четыре прыжка на максимальное расстояние, мне было вполне по карману.

Деньги выпавшие из меня с последней смертью составляли только 10% от всей суммы, так что у меня был еще приличный запас для путешествия. Стационарные телепорты на площадях городов могли перемещать игроков на куда более дальние расстояния, нежели изученное мной заклинание 'колодец', да и в местах, куда я собирался перебраться, мне ранее быть еще не доводилось. Личный портал мало чем мог помочь в неизведанных землях.

-Привет Леонид, — стоило выйти из точки возрождения, как ко мне подошел игрок, когда-то носивший ник ТимуриЩе.

-Привет коли не шутишь, — поздоровался я, воздержавшись от рукопожатия.

За время игры мы не раз встречались с Тимуром. Игрок Сальше помогал скоординировать наши встречи и мы славно посиживали вдвоем в тавернах до утра. Сегодняшняя встреча была неожиданной и настораживала.

-Поговорим? — кивнув в сторону таверны, предложил он.

-Давай, но без выпивки, — обозначил я свою позицию.

Как я и предполагал, офицер клана 'Арматуры' Сальше связался со своим наемным работником и дал указание встретить меня и поговорить по душам. Тимур утверждал другое, но от его слов веяло враньем за версту. В конце разговора он сам не выдержал отведенной роли и приблизив голову к моей сказал: -Вали из этой провинции, а лучше из королевства. Здесь тебе спокойной жизни не дадут.

-Боюсь, что от меня не отстанут, пока мой билд не разберут по винтикам, — усомнился я, понимая настоящую причину внимания к моей персоне.

-Фи, — скривил лицо собеседник и пояснил: — если надо, наймут игрока, что повторит твой путь. Твои специализации как и взятые заклинания известны, из раскачки в крит ты не делал секрета. Вариантов развития не так и много, если знать исходные параметры. Тем более что ты засветил свой телепорт, так что о тебе известно почти все.

Я не нашелся что сказать, мыслить такими категориями об игре, я еще не пробовал.

-Кстати, вот еще что, если надумаешь пересоздавать персонажа, то к тебе деловое предложение, — оглянувшись Тимур продолжил: -Кольцо 'Ловкача', что ты так неосмотрительно таскаешь у всех на виду, предлагают купить и не за жалкие 10 кусков, а за полновесные четверть лимона золотом. Естественно, все претензии к тебе со стороны клана будут аннулированы. Связь с покупателем через меня.

Комментировать предложение руководства клана, а это было именно их предложение, Тимур отказался, а я не стал настаивать. Расстались мы если и не друзьями, то приятелями точно, без внутреннего напряжения пожав друг другу руки на прощанье. Я обещал подумать, решив выиграть немного времени, а Тимур обещал подождать.

==

В реальном мире наступила осень, погода не баловала солнечными деньками, на небе господствовали дождевые облака. Время от времени наши посиделки под раскидистым деревом прерывала непогода. Листья пожелтели и облетели с ветвей, лишая устоявшуюся компанию крова и уюта.

Вернувшись в квартиру, последовал совету Мирона и купил через интернет сеть большой черный зонт с доставкой на дом. То, что можно было указать время доставки товара, сыграло решающую роль при выборе продавца. В семь утра завтрашнего дня покупка будет ждать меня за порогом квартиры и это позволяло планировать свои дела.

До входа в игру еще было около двух часов. Позвонив Марине, проболтал с ней полчаса и пообещал завтра пойти с ней гулять невзирая на погоду. Заварив чаю, глянул на часы, время все еще оставалось и я открыл форум виртуальности Архаика. Новостная строка на лицевом развороте привлекала мое внимание. Перейдя по ссылке, стал вчитываться в улучшения игры от последнего обновления.

123 ... 1011121314 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх