Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Б.О.Г. Запуск


Автор:
Фандом:
Опубликован:
05.01.2017 — 11.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Вирткапсулы - наши наномечты. 4Д-Шлемы - опостылевшая обыденность. Моя игра - реальность. Не нужно никаких дополнительных приспособлений. Достаточно лишь вовремя умереть и увидеться с БОГом.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-А-а-а! Что ж делать-то?!— я схватился за голову, разрываемый на части неизвестными возможностями. Вот сделаю неправильный выбор и умру в первом же бою! Эх, была не была!

Ловкость: 13. Добавить очков характеристики?

-Да.

Выберите количество: 1 очко, 2 два очка.

-Два очка.

Утвердить выбранные характеристики:

Сила: 4;

Ловкость: 15;

Интеллект: 2;

Выносливость: 8;

Дух: 1;

-Утверждай, родимая. Утверждай.

От круговорота букв перед глазами уже тошнило, но божественный сервер все никак не хотел отпускать меня.

Желаете ли вы изменить внешность вашему персонажу?

О! Моя любимая часть игры. Я улыбнулся в предвкушении и согласился.

На секунду мир вокруг погрузился в кромешный мрак, а когда свет в зеркальном тубусе вновь зажегся, на меня со всех сторон глядел я. Все так же, как и раньше, правда, из одежды на мне были лишь белоснежные трусы.

Конструктор "Собери себя сам" давал безграничные возможности, частью из которых я и поспешил воспользоваться. Давно хотел избавиться от своих хомячьих щечек, да уши немного укоротить. Не обошел стороной я и зубы, выровняв их и тщательно отбелив. Начинающую лысеть голову я укутал густой каштановой шевелюрой с толстым хвостом на затылке. А свою хаотичную бороденку привел в порядок, увеличив и обрамив ее на манер эспаньолки. В целом, личико-то осталось мое, только заметно улучшилось. В реале пришлось бы немало денег выложить за такой курс пластической хирургии и высококлассных косметологических услуг.

Дальше следовала наиболее волнительная часть — тело. Сколько бы я не начинал ходить в залы, довести себя до ума так и не смог. А здесь за несколько минут нарастил мышцы и убрал мягкое брюшко, заменив его на отсвечивающий кубиками пресс.

-Готово,— мысленно подтвердил я, разглядывая голливудского героя, надменно взирающего на меня с зеркальной глади.

Желаете ли вы сменить имя персонажа?

Я снова задумался. Мне нравилось мое имя. В нем чувствовалась сила русского духа. Да и к тому же, имя, оно ведь, как жизнь — его дают родители. И поменять его... Хотя жизнь свою я уже сменил. Да... Дилемма.

-Нет,— поколебавшись, произнес я.

Оставить полностью Ваши фамилию имя и отчество?

-Только имя,— уже тверже ответил я.

Изображения в зеркалах вновь завертелись. Честное слово, если бы я плотно поел перед походом сюда, то божественная игра познакомилась бы с содержимым моего желудка.

Генерация костюма персонажа согласно заданным параметрам.

Я терпеливо ждал. Наконец изображение остановилось, демонстрируя мне меня в грязной белой рубахе, простеньких штанцах и поношенных сапогах. Из-за правого плеча выглядывала дуга лука и оперенья стрел.

Поздравляем. Ваш персонаж успешно создан.

Желаете ли изменить его? Да/Нет

Я отказался, на что буквы вновь завертелись хороводом и выдали:

Создание персонажа подтверждено.

Запуск в ТерраII произойдет через: 5... 4... 3... 2... 1... Запуск.

После очередного тошнотворного кружения пространства, я вновь оказался в полной тьме. Но лишь на секунду. Затем мир начал обретать форму. Слух стал различать пение птиц, шелест травы. Я почувствовал легкое прикосновение ветра на лице и... Приземлился на ноги, упав с высоты в половину человеческого роста.

Я поднялся, по привычке отряхнулся и огляделся. Моей стартовой локацией оказалась небольшая деревушка с одноэтажными домишками, крыши которых стыдливо прикрывали недра соломой. Мило и душевно.

-Му-у-у-у,— поприветствовала меня корова, пасшаяся за забором из редких жердей.

Я сфокусировал на ней взгляд. Над животным появилась красная полоска и серая надпись: "Корова. Уровень 1".

Занятно. Только теперь я заметил, что слева на периферии зрения висит иконка с моей рожей. От нее в сторону идут две полоски: красная и оранжевая. Под аватаркой с обеих сторон цифры: "3" и "1".

Я сфокусировался на аватаре, и он стремительно приблизился ко мне, увеличившись в размерах:

Меню персонажа.

Беглый осмотр показал, что у меня куча пустых слотов, а шмот и лук, что имеются, не дают ровным счетом никаких плюшек. Цифра "1", как и ожидалось, обозначала уровень. Но больше всего меня интересовала тройка.

Количество дополнительных жизней: 3.

Так вот о чем говорил Бог! Значит я могу умереть три раза, верно? Это же именно дополнительные жизни. И раз они предусмотрены, думаю, есть возможность их увеличить. Но, к сожалению, интерфейс не давал никаких пояснений.

Я нашел вкладку "Умения" и поспешил в нее заглянуть. Не густо.

Жизненная сила. Расовое умение. Пассивное. Повышает скорость регенерации очков здоровья на 10%.

Приспосабливаемость. Расовое умение. Пассивное. Каждый пятый уровень вы получаете одно дополнительное очко характеристик к наиболее развитой характеристике.

Стрела мастера. Радиус: 45 метров. Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 30 очков концентрации. Ваш выстрел наносит дополнительные 40 единиц урона противнику.

Довольно-таки неплохо. Люди-то оказываются вон, какие крутые ребята. Хорошо, что расу менять нельзя было. Если доживу, то к сотому уровню у меня будет дополнительно +20 к ловкости. Правда не известно, как это отразится на моей атаке и прочих необходимых для жизни вещах.

С этой мыслью я залез в меню характеристик. Если вкратце, то ХП, как и положено, зависит от выносливости. Одно очко выносливости дает плюс сорок к здоровью. Те же отношения у маны с интеллектом. Что касается дамага, то тут сложнее, но в моем случае он равен урону от оружия плюс сила атаки. Которую, в свою очередь, получаем, умножив ловкость на постоянный коэффициент — пять. Таким образом, путем нехитрых подсчетов получаем стандартную цифру семьдесят пять. Что опять же не означает, что каждый мой выстрел будет снимать именно столько ХП с противника. Нужно учитывать сопротивляемость его брони. Опять же, крит может вылететь. А раз уж мы вспомнили о нем, то стартовая вероятность крита равна всего лишь 3%, но каждое очко ловкости повышает эту цифру на 0,5%. Сам же крит увеличивает урон на 40-60%.

Про "концентрацию" отдельно ничего не было, лишь в выносливости упоминалось, что от нее зависит концентрация. Глянул на оранжевую полоску — 108/108. Стамины у меня восемь единиц, можно лишь предположить, что каждая ее единицы прибавляется к начальной сотне.

Я замотал готовой и мысленно закрыл все информационные окна. Хватит. Хочу живого общения. Локация выглядит безопасно, стоит пройтись, поискать кого-нибудь способного разговаривать.

Глубоко вдохнув, я невольно улыбнулся. Воздух здесь был свеж и чист, чего давно не встретишь в наших затхлых городах. Казалось, сама суть этого места другая. Своей непередаваемой энергией она разливалась по венам, повергая меня в прекрасную негу...

-Эй! Ты кто такой?!

Я вздрогнул и обернулся. Из ближайшего дома выглядывал ссохшийся дед, в трясущихся руках сжимавший арбалет. Я внимательно уставился на старика. "Староста Байрон. Уровень 4". Надпись подсвечивалась серым.

-Всего лишь путешественник, господин Байрон,— осторожно поклонился я.— Я не причиню вам никакого вреда. Пожалуйста, уберите оружие.

-Ага! Прям щас!— буркнул дед, опасно дернув арбалетом.— Так я тебе и поверил! Пойди один из прихвостней Косого! Проваливай отсюда подобру-поздоровому!

Доступно новое задание: "Оклеветанный!"

Староста Байрон принял вас за одного из разбойников. Найдите способ вернуть его расположение.

Награда: опыт 400 очков, доступ к заданию "Косая рожа".

Принять? Да/Нет.

Отступив на несколько шагов, чтобы не нервировать старика, я принял свой первый квест. Затем пошел вниз по улице, периодически оглядываясь назад. Староста Байрон какое-то время глядел мне в след, а после скрылся в дверном проеме своей избы.

Я беззастенчиво глазел по сторонам. Вокруг не было ни души, но издали слышался стук молотка. Кое-где из труб домов валил дым, в воздухе носились запахи свежего хлеба, похлёбки и даже жареного мяса. Похоже, мужики пашут в поле, а жены заботливо готовят ужин. Судя по положению солнца на небе, вечер не за горами.

И все-таки странно... Это же игра, верно? Да, не простая, а божественная. Но игра. Однако неписи ведут себя, словно живые люди. Если моя догадка о полевых работах местных жителей верна, то детализация просто поражает. Не говоря уже о запахах и звуках.

В животе заурчало, и от удивления я аж подскочил. Хотелось есть. Реальное чувство голода нахлынуло холодной волной, сжало в тески живот и настоятельно стучало в мозг, требуя его удовлетворить.

-Хех, вы голодны?— услышал я приятный голос и, дойдя до конца ближайшей избенки, увидел его обладателя.

Мужчина, по виду чуть старше меня, отложил в сторону киянку да погнутое колесо от телеги и поднялся со скамейки. Прихрамывая, он подошел к чурке, на которой стояла бутылка молока и полкаравая. Разделив хлеб надвое, хромой протянул половинку мне.

-Угощайтесь,— улыбнулся он.

-Спасибо, хм...

-Марк. Я здешний плотник,— улыбнулся мужчина, жадно откусывая.

-Иван,— кивнул я, следую его примеру.

Моя четверть огромного каравая исчезла быстрее, чем я смог это заметить. Чувство голода мгновенно исчезло, а перед глазами мелькнула надпись:

Вы перекусили. Рекомендованный следующий прием пищи через два часа.

-Вы только прибыли к нам?— продолжал улыбаться Марк.

-Да,— кивнул я, не успев удивиться предыдущему сообщению.— Это так заметно?

-Герои отличаются от нас — простого люда.

-И много ты видел еще таких хм... героев?

-Достаточно,— покачал головой плотник.

-Значит, ты понимаешь, что я не из банды Косого?

Мужчина рассмеялся:

-Конечно понимаю! Любой бы это понял, лишь взглянув на вас.

-Любой, кроме вашего старосты,— хмыкнул я.

Веселость Марка как рукой сняло.

-Вы встретили старика, да? Прошу, не злитесь на него... После того, что бандиты сделали с Мари... с его дочерью... Он потерял разум.

-Как мне доказать ему, что я не разбойник?

-Есть лишь один способ, доступный героям — перебейте всех бандитов, захвативших Западный Тракт.

Доступно новое задание: "Чистка тракта!"

Люди Косого захватили Западный Тракт и взымают дань с путников. Из-за этого несколько мелких деревень оказались отрезаны от города. Помогите селянам избавиться от бандитов.

Подсказка: убейте 10 бандитов.

Награда: опыт 600 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье.

Принять? Да/Нет

Я машинально принял задание и попрощался с Марком.

Попробовал запросить у своего сознания карту, и свиток тут же возник перед глазами. Сверившись с ним, я направился на запад.

Меня ожидает чистка. Я буду убивать людей. Пусть врагов. Пусть неписей. Но убивать буду сам, своими стрелами. Конечно, былые геройства в шлеме виртуальной реальности готовили меня к подобному. Я сражался в максимальном погружении, повергая врагов и, временами, умирая сам. Но все это не то. Игра, в которой я оказался сейчас, кардинально отличалась от лучших бестселлеров мировой гейм-индустрии. Здесь все по-настоящему. Хоть часть моего сознания и не хочет в это верить. Чуйка, глаза, уши да насытившееся брюхо уверяют в обратном. Надежда, что я просто сошел с ума, постепенно истончалась, как бы мне и не хотелось за нее уцепиться.

Громкий плач вывел меня из задумчивости. Я завертел головой и приметил рыдающего мальчонку, совсем еще крохотного. Он всматривался вдаль, держась рукой за путевой столб на окраине деревни.

Услышав шаги, парнишка вздрогнул и резко обернулся. Он ожег меня яростным взглядом и оскалился, как голодный волчонок.

-Эй, ты чего?— в примирительном жесте я поднял обе руки и даже попытался улыбнуться.

-Герой?— недоверчиво произнес мальчик, а после громко шикнул. — Ш-Ш-Ш! Тоже мне герои! Будь вы настоящими героями, бандиты бы не похитили маму и папу!— крикнул он и, толкнув меня, побежал в деревню.

Доступно новое задание: "Люди — тоже деньги!"

Бандиты Косого похищают людей для неизвестных нужд. Получите информацию для чего они это делают. Освободите всех пленников.

Подсказка: освободите 8 пленников.

Награда: опыт 1100 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье. Редкий предмет. Доступ к заданию "Люди — тоже деньги! II"

Принять? Да/Нет

-Да,— тихо произнес я, провожая взглядом заплаканного мальца. Даже если для кого-то все вокруг игра, для меня слезы и эмоции мальчика не были поддельными. Бандиты действительно досаждают людям. А значит нет времени колебаться. Ведь я герой.

Решительным шагом я двинулся дальше по пыльной дороге. Всегда хотел карать злодеев, но в реале как-то не получалось. То их оказывалось слишком много, то кто-то другой успевал вызвать полицию... Я трусил. Как и большинство других людей. А вдруг будет больно? Или еще хуже — вдруг останусь калекой, а то и вовсе меня убьют? Этот страх останавливает нас, заставляет отводить взгляд и проходить мимо, прижиматься к стеночке, чтобы не дай Бог не заметить чего лишнего.

Но теперь я мертв. Я уже живу лишний день, так чего же мне бояться? Раз я возродился, чтобы воевать, то не стану прятаться по углам.

Впереди, за высоким кустом показалась фигура в обносках и с огромным тесаком. Я сфокусировался на ней: "Разбойник. Уровень 2". Буквы горели красным. Стоило мне подумать, как лук и стрела оказались в руках, я натянул тетиву и...

Ф-ь-ю-ю-ю. Разбойник дернулся, над ним вспыхнули цифры "68", а алая линяя жизни просела на двадцать процентов. Головорез тут же побежал на меня. Я выстрелил еще раз. Жирные "112!!" — похоже, я выдал крит. Еще выстрел. И еще два.

Так и не добежав до меня, бандит рухнул на землю. Перед глазами мелькнула надпись:

Опыт: 63 очка.

Я подошел к телу и вгляделся в него, тут же открылось окно инвентаря поверженного врага.

38 медных монет. Взять?

Картофель, запеченный в углях. Взять?

Взять все? Да/Нет.

Я забрал оба трофея и завертел головой, выискивая нового противника.

Значит, по одному я достаточно хорошо справляюсь, не зря выбрал стрелка. Вот только умений не хватает. Нужно хотя бы то, что у меня уже есть, вынести в быстрый доступ.

Найдя очередного головореза, я выбрал его целью, но атаковать не спешил. Зарывшись в настройки, оказался в меню с умениями и попытался перенести нужное.

Получилось! Стоило мне мысленно начать двигать "Стрелу мастера", как на нижней границе моего поля зрения появилась длинная полоска, разделенная на пятнадцать пронумерованных слотов. Я поместил умение в первый слот и закрыл все окна. Затем вновь повернулся к скучающему в кустах головорезу.

12345 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх