Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-А-а-а! Что ж делать-то?!— я схватился за голову, разрываемый на части неизвестными возможностями. Вот сделаю неправильный выбор и умру в первом же бою! Эх, была не была!
Ловкость: 13. Добавить очков характеристики?
-Да.
Выберите количество: 1 очко, 2 два очка.
-Два очка.
Утвердить выбранные характеристики:
Сила: 4;
Ловкость: 15;
Интеллект: 2;
Выносливость: 8;
Дух: 1;
-Утверждай, родимая. Утверждай.
От круговорота букв перед глазами уже тошнило, но божественный сервер все никак не хотел отпускать меня.
Желаете ли вы изменить внешность вашему персонажу?
О! Моя любимая часть игры. Я улыбнулся в предвкушении и согласился.
На секунду мир вокруг погрузился в кромешный мрак, а когда свет в зеркальном тубусе вновь зажегся, на меня со всех сторон глядел я. Все так же, как и раньше, правда, из одежды на мне были лишь белоснежные трусы.
Конструктор "Собери себя сам" давал безграничные возможности, частью из которых я и поспешил воспользоваться. Давно хотел избавиться от своих хомячьих щечек, да уши немного укоротить. Не обошел стороной я и зубы, выровняв их и тщательно отбелив. Начинающую лысеть голову я укутал густой каштановой шевелюрой с толстым хвостом на затылке. А свою хаотичную бороденку привел в порядок, увеличив и обрамив ее на манер эспаньолки. В целом, личико-то осталось мое, только заметно улучшилось. В реале пришлось бы немало денег выложить за такой курс пластической хирургии и высококлассных косметологических услуг.
Дальше следовала наиболее волнительная часть — тело. Сколько бы я не начинал ходить в залы, довести себя до ума так и не смог. А здесь за несколько минут нарастил мышцы и убрал мягкое брюшко, заменив его на отсвечивающий кубиками пресс.
-Готово,— мысленно подтвердил я, разглядывая голливудского героя, надменно взирающего на меня с зеркальной глади.
Желаете ли вы сменить имя персонажа?
Я снова задумался. Мне нравилось мое имя. В нем чувствовалась сила русского духа. Да и к тому же, имя, оно ведь, как жизнь — его дают родители. И поменять его... Хотя жизнь свою я уже сменил. Да... Дилемма.
-Нет,— поколебавшись, произнес я.
Оставить полностью Ваши фамилию имя и отчество?
-Только имя,— уже тверже ответил я.
Изображения в зеркалах вновь завертелись. Честное слово, если бы я плотно поел перед походом сюда, то божественная игра познакомилась бы с содержимым моего желудка.
Генерация костюма персонажа согласно заданным параметрам.
Я терпеливо ждал. Наконец изображение остановилось, демонстрируя мне меня в грязной белой рубахе, простеньких штанцах и поношенных сапогах. Из-за правого плеча выглядывала дуга лука и оперенья стрел.
Поздравляем. Ваш персонаж успешно создан.
Желаете ли изменить его? Да/Нет
Я отказался, на что буквы вновь завертелись хороводом и выдали:
Создание персонажа подтверждено.
Запуск в ТерраII произойдет через: 5... 4... 3... 2... 1... Запуск.
После очередного тошнотворного кружения пространства, я вновь оказался в полной тьме. Но лишь на секунду. Затем мир начал обретать форму. Слух стал различать пение птиц, шелест травы. Я почувствовал легкое прикосновение ветра на лице и... Приземлился на ноги, упав с высоты в половину человеческого роста.
Я поднялся, по привычке отряхнулся и огляделся. Моей стартовой локацией оказалась небольшая деревушка с одноэтажными домишками, крыши которых стыдливо прикрывали недра соломой. Мило и душевно.
-Му-у-у-у,— поприветствовала меня корова, пасшаяся за забором из редких жердей.
Я сфокусировал на ней взгляд. Над животным появилась красная полоска и серая надпись: "Корова. Уровень 1".
Занятно. Только теперь я заметил, что слева на периферии зрения висит иконка с моей рожей. От нее в сторону идут две полоски: красная и оранжевая. Под аватаркой с обеих сторон цифры: "3" и "1".
Я сфокусировался на аватаре, и он стремительно приблизился ко мне, увеличившись в размерах:
Меню персонажа.
Беглый осмотр показал, что у меня куча пустых слотов, а шмот и лук, что имеются, не дают ровным счетом никаких плюшек. Цифра "1", как и ожидалось, обозначала уровень. Но больше всего меня интересовала тройка.
Количество дополнительных жизней: 3.
Так вот о чем говорил Бог! Значит я могу умереть три раза, верно? Это же именно дополнительные жизни. И раз они предусмотрены, думаю, есть возможность их увеличить. Но, к сожалению, интерфейс не давал никаких пояснений.
Я нашел вкладку "Умения" и поспешил в нее заглянуть. Не густо.
Жизненная сила. Расовое умение. Пассивное. Повышает скорость регенерации очков здоровья на 10%.
Приспосабливаемость. Расовое умение. Пассивное. Каждый пятый уровень вы получаете одно дополнительное очко характеристик к наиболее развитой характеристике.
Стрела мастера. Радиус: 45 метров. Перезарядка: 10 секунд. Стоимость: 30 очков концентрации. Ваш выстрел наносит дополнительные 40 единиц урона противнику.
Довольно-таки неплохо. Люди-то оказываются вон, какие крутые ребята. Хорошо, что расу менять нельзя было. Если доживу, то к сотому уровню у меня будет дополнительно +20 к ловкости. Правда не известно, как это отразится на моей атаке и прочих необходимых для жизни вещах.
С этой мыслью я залез в меню характеристик. Если вкратце, то ХП, как и положено, зависит от выносливости. Одно очко выносливости дает плюс сорок к здоровью. Те же отношения у маны с интеллектом. Что касается дамага, то тут сложнее, но в моем случае он равен урону от оружия плюс сила атаки. Которую, в свою очередь, получаем, умножив ловкость на постоянный коэффициент — пять. Таким образом, путем нехитрых подсчетов получаем стандартную цифру семьдесят пять. Что опять же не означает, что каждый мой выстрел будет снимать именно столько ХП с противника. Нужно учитывать сопротивляемость его брони. Опять же, крит может вылететь. А раз уж мы вспомнили о нем, то стартовая вероятность крита равна всего лишь 3%, но каждое очко ловкости повышает эту цифру на 0,5%. Сам же крит увеличивает урон на 40-60%.
Про "концентрацию" отдельно ничего не было, лишь в выносливости упоминалось, что от нее зависит концентрация. Глянул на оранжевую полоску — 108/108. Стамины у меня восемь единиц, можно лишь предположить, что каждая ее единицы прибавляется к начальной сотне.
Я замотал готовой и мысленно закрыл все информационные окна. Хватит. Хочу живого общения. Локация выглядит безопасно, стоит пройтись, поискать кого-нибудь способного разговаривать.
Глубоко вдохнув, я невольно улыбнулся. Воздух здесь был свеж и чист, чего давно не встретишь в наших затхлых городах. Казалось, сама суть этого места другая. Своей непередаваемой энергией она разливалась по венам, повергая меня в прекрасную негу...
-Эй! Ты кто такой?!
Я вздрогнул и обернулся. Из ближайшего дома выглядывал ссохшийся дед, в трясущихся руках сжимавший арбалет. Я внимательно уставился на старика. "Староста Байрон. Уровень 4". Надпись подсвечивалась серым.
-Всего лишь путешественник, господин Байрон,— осторожно поклонился я.— Я не причиню вам никакого вреда. Пожалуйста, уберите оружие.
-Ага! Прям щас!— буркнул дед, опасно дернув арбалетом.— Так я тебе и поверил! Пойди один из прихвостней Косого! Проваливай отсюда подобру-поздоровому!
Доступно новое задание: "Оклеветанный!"
Староста Байрон принял вас за одного из разбойников. Найдите способ вернуть его расположение.
Награда: опыт 400 очков, доступ к заданию "Косая рожа".
Принять? Да/Нет.
Отступив на несколько шагов, чтобы не нервировать старика, я принял свой первый квест. Затем пошел вниз по улице, периодически оглядываясь назад. Староста Байрон какое-то время глядел мне в след, а после скрылся в дверном проеме своей избы.
Я беззастенчиво глазел по сторонам. Вокруг не было ни души, но издали слышался стук молотка. Кое-где из труб домов валил дым, в воздухе носились запахи свежего хлеба, похлёбки и даже жареного мяса. Похоже, мужики пашут в поле, а жены заботливо готовят ужин. Судя по положению солнца на небе, вечер не за горами.
И все-таки странно... Это же игра, верно? Да, не простая, а божественная. Но игра. Однако неписи ведут себя, словно живые люди. Если моя догадка о полевых работах местных жителей верна, то детализация просто поражает. Не говоря уже о запахах и звуках.
В животе заурчало, и от удивления я аж подскочил. Хотелось есть. Реальное чувство голода нахлынуло холодной волной, сжало в тески живот и настоятельно стучало в мозг, требуя его удовлетворить.
-Хех, вы голодны?— услышал я приятный голос и, дойдя до конца ближайшей избенки, увидел его обладателя.
Мужчина, по виду чуть старше меня, отложил в сторону киянку да погнутое колесо от телеги и поднялся со скамейки. Прихрамывая, он подошел к чурке, на которой стояла бутылка молока и полкаравая. Разделив хлеб надвое, хромой протянул половинку мне.
-Угощайтесь,— улыбнулся он.
-Спасибо, хм...
-Марк. Я здешний плотник,— улыбнулся мужчина, жадно откусывая.
-Иван,— кивнул я, следую его примеру.
Моя четверть огромного каравая исчезла быстрее, чем я смог это заметить. Чувство голода мгновенно исчезло, а перед глазами мелькнула надпись:
Вы перекусили. Рекомендованный следующий прием пищи через два часа.
-Вы только прибыли к нам?— продолжал улыбаться Марк.
-Да,— кивнул я, не успев удивиться предыдущему сообщению.— Это так заметно?
-Герои отличаются от нас — простого люда.
-И много ты видел еще таких хм... героев?
-Достаточно,— покачал головой плотник.
-Значит, ты понимаешь, что я не из банды Косого?
Мужчина рассмеялся:
-Конечно понимаю! Любой бы это понял, лишь взглянув на вас.
-Любой, кроме вашего старосты,— хмыкнул я.
Веселость Марка как рукой сняло.
-Вы встретили старика, да? Прошу, не злитесь на него... После того, что бандиты сделали с Мари... с его дочерью... Он потерял разум.
-Как мне доказать ему, что я не разбойник?
-Есть лишь один способ, доступный героям — перебейте всех бандитов, захвативших Западный Тракт.
Доступно новое задание: "Чистка тракта!"
Люди Косого захватили Западный Тракт и взымают дань с путников. Из-за этого несколько мелких деревень оказались отрезаны от города. Помогите селянам избавиться от бандитов.
Подсказка: убейте 10 бандитов.
Награда: опыт 600 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье.
Принять? Да/Нет
Я машинально принял задание и попрощался с Марком.
Попробовал запросить у своего сознания карту, и свиток тут же возник перед глазами. Сверившись с ним, я направился на запад.
Меня ожидает чистка. Я буду убивать людей. Пусть врагов. Пусть неписей. Но убивать буду сам, своими стрелами. Конечно, былые геройства в шлеме виртуальной реальности готовили меня к подобному. Я сражался в максимальном погружении, повергая врагов и, временами, умирая сам. Но все это не то. Игра, в которой я оказался сейчас, кардинально отличалась от лучших бестселлеров мировой гейм-индустрии. Здесь все по-настоящему. Хоть часть моего сознания и не хочет в это верить. Чуйка, глаза, уши да насытившееся брюхо уверяют в обратном. Надежда, что я просто сошел с ума, постепенно истончалась, как бы мне и не хотелось за нее уцепиться.
Громкий плач вывел меня из задумчивости. Я завертел головой и приметил рыдающего мальчонку, совсем еще крохотного. Он всматривался вдаль, держась рукой за путевой столб на окраине деревни.
Услышав шаги, парнишка вздрогнул и резко обернулся. Он ожег меня яростным взглядом и оскалился, как голодный волчонок.
-Эй, ты чего?— в примирительном жесте я поднял обе руки и даже попытался улыбнуться.
-Герой?— недоверчиво произнес мальчик, а после громко шикнул. — Ш-Ш-Ш! Тоже мне герои! Будь вы настоящими героями, бандиты бы не похитили маму и папу!— крикнул он и, толкнув меня, побежал в деревню.
Доступно новое задание: "Люди — тоже деньги!"
Бандиты Косого похищают людей для неизвестных нужд. Получите информацию для чего они это делают. Освободите всех пленников.
Подсказка: освободите 8 пленников.
Награда: опыт 1100 очков. Улучшение отношений с представителями Вашей расы в локации Мелколесье. Редкий предмет. Доступ к заданию "Люди — тоже деньги! II"
Принять? Да/Нет
-Да,— тихо произнес я, провожая взглядом заплаканного мальца. Даже если для кого-то все вокруг игра, для меня слезы и эмоции мальчика не были поддельными. Бандиты действительно досаждают людям. А значит нет времени колебаться. Ведь я герой.
Решительным шагом я двинулся дальше по пыльной дороге. Всегда хотел карать злодеев, но в реале как-то не получалось. То их оказывалось слишком много, то кто-то другой успевал вызвать полицию... Я трусил. Как и большинство других людей. А вдруг будет больно? Или еще хуже — вдруг останусь калекой, а то и вовсе меня убьют? Этот страх останавливает нас, заставляет отводить взгляд и проходить мимо, прижиматься к стеночке, чтобы не дай Бог не заметить чего лишнего.
Но теперь я мертв. Я уже живу лишний день, так чего же мне бояться? Раз я возродился, чтобы воевать, то не стану прятаться по углам.
Впереди, за высоким кустом показалась фигура в обносках и с огромным тесаком. Я сфокусировался на ней: "Разбойник. Уровень 2". Буквы горели красным. Стоило мне подумать, как лук и стрела оказались в руках, я натянул тетиву и...
Ф-ь-ю-ю-ю. Разбойник дернулся, над ним вспыхнули цифры "68", а алая линяя жизни просела на двадцать процентов. Головорез тут же побежал на меня. Я выстрелил еще раз. Жирные "112!!" — похоже, я выдал крит. Еще выстрел. И еще два.
Так и не добежав до меня, бандит рухнул на землю. Перед глазами мелькнула надпись:
Опыт: 63 очка.
Я подошел к телу и вгляделся в него, тут же открылось окно инвентаря поверженного врага.
38 медных монет. Взять?
Картофель, запеченный в углях. Взять?
Взять все? Да/Нет.
Я забрал оба трофея и завертел головой, выискивая нового противника.
Значит, по одному я достаточно хорошо справляюсь, не зря выбрал стрелка. Вот только умений не хватает. Нужно хотя бы то, что у меня уже есть, вынести в быстрый доступ.
Найдя очередного головореза, я выбрал его целью, но атаковать не спешил. Зарывшись в настройки, оказался в меню с умениями и попытался перенести нужное.
Получилось! Стоило мне мысленно начать двигать "Стрелу мастера", как на нижней границе моего поля зрения появилась длинная полоска, разделенная на пятнадцать пронумерованных слотов. Я поместил умение в первый слот и закрыл все окна. Затем вновь повернулся к скучающему в кустах головорезу.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |