Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенная в огне.


Статус:
Закончен
Опубликован:
27.08.2013 — 17.10.2014
Читателей:
6
Аннотация:
ЧЕРНОВИК. Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги - студент, начал играть по совету/просьбе брата в новую игру, с целью немного заработать денег. (Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)P.S. В книге есть мелкий(3кб) переделанный эпизод из американского фанфика по миру ГП переведенного на рус. язык как "методы рационального мышления".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мда? — усомнился я. — А мне говорили, там беременная корова пролетит.

— Ну, ты же не она. — Пожал плечами второй. — Ты не подумай, мы тебя не отговариваем, просто предупреждаем. Здесь вообще все мобы сложные, мы поэтому и купили по винторезу, чтобы хоть как то качаться. А в соло тут вообще только по дорогам ходить.

— Да? Ну, спасибо парни. Но я все — таки посмотрю, что там за инстанс, мало ли, может еще до ловушек, что-нибудь толковое выбью. — Сказал я, отходя от парней.

Сейчас — то они мне ничего не сделают. Во-первых, ни один из нас не достиг тридцатого уровня, а значит, свалить меня в спину у них не получится. Хотя, если они покинули Храм джедаев, отказавшись от дальнейшего обучения, то они могут попробовать. Все дело в том, что я то не отказывался, а значит, до тридцатого уровня нахожусь под защитой на всей территории Храма, включая и эти места.

— Счастливо оставаться. — Сказал я и побежал к данжу.

Судя по звукам за спиной, ребята вернулись под облюбованное ими дерево, потеряв ко мне интерес. Похоже, это игроки из тех, что любят читать все задания и подсказки строго по диагонали, в полной уверенности, что они и так все знают. Успехов им. Благодаря таким игрокам, я сейчас и продаю эликсиры на восстановление со скоростью, близкой к световой.

Первый из двух запланированных походов ничего интересного мне не принес. Теперь я правда знаю, что если упасть в провал в коридор ловушек, то мое тело будет выглядеть как тело бабочки, пришпиленное подушечкой для иголок. Внизу, на высоте десяти метров, из пола торчали высокие, с человеческий рост, металлические штыри. Как хорошо, что я не купил себе возможность подключения болевых ощущений. Иначе бы не удержался и обязательно включил.

А вот второй результат меня порадовал. Я выбил себе сапоги. Да-да, те самые легендарные голдовые сапоги. Характеристики обуви радовали.

Легендарные сапоги Юнлинга.

Ловкость + 4

Сила + 2

Выносливость + 6

Интеллект + 1

Ваши шаги бесшумны.

Скорость движения пешком увеличена х1.5

Как-то так! Как там зовут нового друга брата? Лева вроде? Выкуси Лева!

Я, конечно, понимаю, что завить это плохо, но вот теперь я уже не завидую. Теперь-то я спокоен! Я тут же переобулся. По сравнению с сандалиями, — земля и небо. Сделав несколько похожих на чечетку движений, я шагнул на выход из данжа. Ну-ка опробуем скорость!

Сорвавшись с места, я рванул в сторону Храма. Вот она скорость!

— Куда прешь, малолетка?

— Глаза разуй, идиота кусок!

— Поаккуратнее нельзя?!

Я игнорировал все эти выкрики завистников. Догнать-то меня им точно не светит! Около своего номера я притормозил. Что это я мимо терминала аукциона то проскочил? Непорядок. Нужно пойти глянуть, как там мой бот работает.

Бот работал не очень. То ли денег ему не хватало, то ли народ стал хуже скупать эликсиры, во что я не верю. Через некоторое время я разобрался в чем дело. Эликсиры и стимуляторы первого уровня, все так же поступали на аукцион, но не в том количестве, чтобы скорость оборота моего капитала оставалась на прежнем уровне. Таких умников, как я, оказалось намного больше, чем я рассчитывал. В итоге товар поступал от алхимиков на аук, где система равноправно раскидывала их по брокерам. В итоге каждый получал слишком мало. Вроде как никто не обделен, но ... не радует. Оптимальный вариант это купить палатку и поставить торговца во дворе Академии. Так и поступлю.

Я не стал вырубать бота. Пусть хоть и небольшую прибыль, но он все таки приносит. Через какое-то время количество алхимиков значительно увеличится, и оборот товара выйдет на определенный уже среднестатистический уровень. Может быть не так быстро, как раньше будет оборачиваться капитал, может быть быстрее, не знаю, время покажет. Снял только немного денег на покупку Палатки и вышел во двор. Спустившись по широкой лестнице, я осмотрелся. Ставить сразу под лестницей не хочу. До ворот со двора шагов пятьдесят. Вот сразу перед воротами и поставлю. Вроде как и во дворе, значит никто не обидит, а с другой стороны далеко бегать не надо до аукциона. Ведь народ по своей природе своей ленив, а значит 'лишние' сто метров до аукциона бегать не захочет.

Выбрав место, я активировал палатку и отошел в сторону. Через несколько секунд передо мной стоял открытый ларек. Прямо посередине стола, лицом к покупателю стоял широкий сенсорный экран. Я указал на правой стороне электронного меню список скупаемых трофеев, а на левой то, что можно тут же приобрести. Добавил денег в электронный кошелек Палатки и отошел на десяток метров назад. Усевшись на газон напротив своего нового приобретения, я стал ждать первого клиента.

Сидеть без дела скучно, поэтому я достал шарики Кукольника и закрутил их вокруг себя. Теперь у меня получалось следить за семеркой небольших объектов, чему я лично был сильно рад. Конечно не ахти какая магия, да и Марк недоволен моими достижениями, но это не могло испортить моего настроения. Сегодня во время последнего боя с боссом, я поднял несколько оторванных металлических частей с пола и закрутил их вокруг себя, благодаря чему почти не обращал внимания на лазерные выстрелы. Ну как не обращал... После второго же выстрела любой из моих 'щитов' разваливался на куски, но ведь и это немало! Теперь у меня есть небольшая защита, чтобы добежать до стреляющего в меня из-за баррикады бандита. Осталось еще выучить навык разрушения поверхности, чтобы я мог взять детали для моего щита в любом месте. Навык позволял откалывать куски от обшивки техники, от каменистой и любой другой твердой поверхности. Хотя нет, не от любой. Стас мне показал навык по сопромату, чему я был очень удивлен. Оказывается, в игре существуют материалы с разным коэффициентом сопротивления Силе джедаев. Да и не только ей. В общем, Лешка будет счастлив, когда узнает, что ему придется учитывать при создании боевого меха.

— Ты как это делаешь? — Раздался звонкий голос справа.

— Силой, юнлинг, — ответил я, повернув голову на звук. — Все что персонажи на территории Храма делают без помощи видимых инструментов, они делают Силой. Рядом со мной стоял юнлинг человеческого вида. Парню, навскидку я бы дал лет тринадцать — четырнадцать. Короткий ежик волос, подтверждал мою догадку о купленных этим игроком купонах взросления. Одет он был в набор юнлинга. Не усиленный, но тоже хороший. За плечом незнакомца висела слабенькая винтовка, хотя на наши уровни и не могло быть иначе, а из-за пояса выглядывала ручка светового меча. Может быть уровень пятнадцатый, я бы сказал, или чуть выше, но вряд ли двадцатый.

— Я понимаю, что не хуем. — Хмыкнул он в ответ. — Ты конкретнее можешь объяснить.

— Могу. — Ответил я, — но что я с этого буду иметь?

— Такой мелочный?

— Отчего же. — я пожал плечами. — Будь ты мне другом или родней, я бы не стал ничего просить взамен, а так подумай, что ты можешь мне предложить. Необязательно материальный бартер.

— Ты в гонках участвуешь? — Спросил он.

— Неожиданно. А к чему такой интерес?

— Могу поделиться информацией о некоторых гонщиках. Но если нет, то могу рассказать о правильном прохождении данжа на пятнадцатом уровне. Я про тот, что на двоих проходится.

— Ммм... Я могу тебе рассказать, как манипулировать Силой, но тут нужно несколько выученных навыков. Если их нет, то вряд ли ты сможешь повторить это. — С последними словами я заставил шарики закрутиться в хороводе вокруг него. — Готов к этому?

— Ты какого уровня? — спросил он.

— Двенадцатый, почти тринадцатый, — широко улыбнулся я. — Так что ты скажешь?

— Я семнадцатый взял, так что говори. Если чего не выучил еще, то пойду и выучу.

— О, тогда все просто. Для того чтобы поднять один шарик вверх, нужно указать на него рукой или пальцем...

— Это я знаю, — перебил он. — Как ты их без этого поднимаешь?

— А ты уверен, что у тебя стоящая информация? — задумчиво произнес я.

— Да.

Лаконично.

— Просто для начала нужно понять, что твои глаза, это тоже своего рода манипулятор. Куда смотришь, туда и летит шарик. Попробуй. Он сел рядом со мной и взял предложенный шарик. Прошло десять минут, прежде чем у него получилось оторвать сей тренировочный снаряд от газона.

— Освоил? — Спросил я.

— Нет, но принцип понятен. — Он отдал мне шарик. — Уверен, что еще есть какие -то хитрости, но ты их не говоришь, боишься, что не получишь достойной инфы.

— Есть в твоих словах доля истины. — Кивнул я. — Давай, ты мне расскажешь о гонках, а я решу, стоит приоткрыть тебе пару секретов или нет.

Парень дотронулся до подбородка, таким движением, как будто хотел ухватить себя за бороду, но не найдя её, просто потер голую кожу.

— Сейчас есть несколько лидирующих гонщиков. Во всяком случае, так о них говорят. Первый от клана Стальных Волков. Имя Рассвет. Пол женский. Уровень четырнадцатый. Не знаю, почему так медленно качается, вроде бы все время в игре. Скорость байка девочки достигает трехсот миль в час. Разгон до сотни за четыре секунды. Не без причуд, но старается играть честно.

Второй игрок, это тви'лек двадцать первого уровня. Клан Немезида. Байк у него не уступит первому, но и не лучше. Выглядит только грозно, а так ТТХ там почти одинаковые. Как человек, тви'лек говно, на мой взгляд, во всяком случае, так что ожидать от него на трассе можно все что угодно.

Третья... тут много странного. Во-первых, она без клана, хотя байк просто отличный. Немного лучше, чем у первых двоих. Разгон за три и восемь, это действительно впечатляет. Ты может не в курсе, но генератор случайных чисел для ремесленников значит очень много. Первые два байка имеют кристаллическую решетку, заменяющую цилиндры. Это как туника новичка и усиленная туника Юнлинга. А вот у торгуты, это её раса, если ты не понял, у нее там не решетка, а куб. Кристаллический куб из шести таких решеток, пусть и меньшего размера. Значит, кроме полета она может три раза ускориться. Что-то вроде впрыска закиси азота, если ты понимаешь, о чем речь. Во вторых, я ни разу не видел её на трассе. Соответственно не могу сказать тебе об уровне этой гонщицы.

Есть еще какие-то Росомахи, но о них только слухи расходятся. Говорят, что гонщик у них хороший, но ни его, ни спидера я не видел. Устроит тебя такая информация?

— Более чем. — Я даже головой покрутил от удивления. — Достоин ты того, что я тебе расскажу. Для начала скажи мне, видел ли ты на форуме тему о прокачке характеристик?

— Да. После десятого уровня все рекомендовали на каждом уровне поднимать характеристики на пять пунктов. Я пробовал и выше, но это потолок.

— А знаешь ли ты, что до десятого уровня можно поднимать по десять характеристик на каждом?

— Серьезно? — спросил он меня через несколько секунд. — Чем докажешь? Я просто немало денег вложил в этого персонажа... для меня немало, а если ты прав, то мне его удалять надо.

— Смотри, — сказал я и дал разрешение на просмотр своих навыков и характеристик. — Без этих характеристик ты не сможешь манипулировать Силой так, как это делаю я.

Парень на минуту завис, подсчитывая характеристики и уровень.

— Ясно. Ну, что ж, — он снова схватился за подбородок, — тогда слушай дальше. На трассе, сразу за обрывом, а потом перед туннелем будут скрываться заград отряды. Во всяком случае, от Немезиды точно. Еще на скальных выступах стоят агрессивно настроенные воины наемники, но им все равно по кому стрелять. Значит будет лупить просто в массу. Теперь расскажу про данж. Не удивляйся, я знаю цену информации, и ты меня сейчас в долги загнал. Там довольно сложно, если у тебя нет Акробатики II, но у тебя — то с этим порядок. Весь путь до домика, где будет финальная битва, проходит по небольшим скальным островкам, висящим в воздухе и соединенными между собой пусть и толстыми, но одинарными цепями. Главное там, что в конце нет босса. В этом данже босс твой напарник. Не надо на меня так смотреть, ты все правильно понял. Или ты его, или он тебя. В последней зале, все утыкано невидимыми камерами, через которые за вашим боем постоянно наблюдают, так что слить его не получится. Тут нужно либо драться всерьез, либо иметь талант актера. После победы, в центре появится сундук с наградой. Чтобы получить высшую награду, нужно постараться. Я не говорил, что она ранговая? Ну вот. Бой не обязательно должен быть длинным. Там не сойдет, как на арене бить друг друга полчаса, а потом одним ударом поднять себе уровень. Кстати ты знал про арену?

Я кивнул.

— Так вот, в этом кукольном домике, придется выложиться всерьез, чтобы система не только поверила, но и засчитала победу высокоранговой. Для этого я лично вывел следующую схему. Нужно найти игрока с равными или более прокачанными характеристиками, это раз. Нужно разгромить как можно больше всего в зале, и пройти максимально быстро все острова. Там есть возможность обойти некоторые, но я советую зачистить все под нуль. И, наконец, не затягивать с финалом. Запрыгнули, разбежались и дальше не больше трех — пяти минут на бой. Запомнил?

— Да.

— Информацию о первых двух данжах говорить? Хотя первый неинтересен, там главное пройти до конца.

— А что во втором?

— Во втором, под третьей скамейкой от входа есть тайник. В тайнике лежит ключ от шкафа на втором этаже. Там, нужно отсчитать четвертую дверь по коридору слева и попадешь в комнату, в которой находятся нужные предметы мебели. В них висит одежда, но не это нас интересует, а третий от проема шкаф. Там, за одеждой, проход в потайную лабораторию. В лаборатории, после того как всех убьешь, что само по себе нелегко, сможешь попробовать собрать кристалл.

— Что? — Я вопросительно поднял одну бровь.

— Там посреди лаборатории растет, не ошибешься. Лаборатория по искусственному выращиванию кристаллов. Дальше зависит от твоих навыков. Чем больше навык по Сбору кристаллов, тем выше шанс, найти стоящий материал. Максимально, что оттуда можно вынести это легендарку на пятнадцатый уровень. То есть оружие должно быть с требованиями не менее пятнадцатого уровня персонажа. И, конечно, там должны быть слоты для легендарных кристаллов. Вроде ничего интересного больше там и нет.

— Мы квиты. — Сказал я. — Хочу с тобой зафрендиться, ты не против?

— Я не против. Только какой смысл? Я сейчас персонажа удалю. Только шмот продам и денежку на общий склад перекину.

— Тут привязка к аккаунту.

— О как. Тогда давай. Олле пишется с двумя Л.

— Ага, я понял, — кивнул я, поднимаясь. — Подожди несколько минут, я до своего кома добегу.

Я пожал руку, новому знакомому и рысью метнулся в номер. Там набрав контакт Олле и, получив подтверждение о дружбе, я посмотрел на часы. Блин, спать уже пора. Взять что ли тринадцатый сначала?

Я вышел из номера и побежал на арену. Здесь уже народ спокойно договаривался кто с кем и сколько уровней качать будет, но самое смешное, что не брали в партнеры никого ниже десятого уровня. Я поулыбался и побежал к рогатым медведям, они точно меня за часик апнут. Когда добежал до места, увидел, что на месте Силы ютится пять игроков в позе лотоса. Видать тоже поняли, что место непростое. Достав из-за спины вибромеч, я приступил к геноциду мобов. Время полетело незаметно.

123 ... 1819202122 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх