Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифровая Пропасть. Закрытые горизонты.


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.09.2013 — 20.08.2016
Читателей:
10
Аннотация:
Третья часть сказки. Черновик. Книга вышла в издательстве "Альфа-Книга".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И ко всему прочему начался приём в клан будущих соратников, постоянно отрывая меня от основной работы. Дав объявление в местную газету, и повесив рекламные плакаты на столбы рядом с рынком, мы никак не рассчитывали на такой аншлаг. Ежедневно к нам приходили по несколько сотен желающих немедленно приобщится к дармовым благам. Большая часть потенциальных рекрутов, в первую очередь интересовалась тем, что они могут получить от клана, нежели предлагали что-либо со своей стороны — 'вы сначала дайте всё, что только нам захочется, а уж потом мы вам покажем свою удаль молодецкую'. Особенно 'радовал' регулярно задаваемый вопрос — 'имеется ли у вас клановый бордель?' И ладо бы, если этим интересовались только 'мальчики', некоторым 'девочкам' такое особенное обстоятельство тоже очень интересно, ибо они хотели предложить клану свои услуги в обмен на регулярное содержание и надёжную защиту. Да, представительницы древнейшей профессии тоже быстро осознали все прелести виртуального мира, и теперь искали к кому тут можно прислониться, дабы в очередной раз не попасть в настоящее рабство, как это произошло в разгромленных 'тёмных кланах'. Стоило отметить — разговоры с некоторыми такими дамами оказались весьма полезны и познавательны, ибо я с большим удивлением узнал о существовании в этом мире совершенно особой 'магии любви'. Она позволяла быстро снимать усталость, ускорять общее развитие и создавать действенную привязанность, пусть и не самую стойкую. Самое интересное — этой самой магией, оказывается, совершенно незаметно для себя, как-то овладели мои наложницы. Именно она позволяла объединять ауры и создавать другие замечательные эффекты, как в близости, так и в бою, о чём нам пока не было известно. Потому идея кланового борделя получила всемерную поддержку с нашей стороны, благо нашлась та, кто станет заниматься его развитием, а также подбором и обучением персонала. Мадам Варя, жизнерадостная розовощёкая толстушка среднего возраста, оказалась исключительно деятельной натурой, готовой свернуть горы в обмен на обещание обретения ей магии жизни. И как она умудрилась вызнать у меня о наличии такой возможности, сам не знаю. Настоящий талант. Ей не борделем командовать, а в разведке работать. Потому теперь всех 'дев', желающих подзаработать не сильно напрягаясь, мы сразу же отправляли прямиком к ней. И примерно каждая пятая ей подходила. Но это всё равно никак не решало наши проблемы с будущими бойцами и потенциальными членами клана.

Столкнувшись с наплывом халявщиков, и осознав, что обычными способами нам с ним не справится, мы устроили мозговой штурм в узком семейном кругу, вылившийся в импровизированное создание отборочного конкурса, который требовалось пройти всем новобранцам. Подобные достаточно жесткие конкурсы некогда применялись в крупных компаниях, массово набиравших персонал. При общей видимости предлагаемых заданий из известной игры 'слабое звено', критериями возможного отбора у нас служили не формальные, а исключительно личностные качества, проявляемые отдельными участниками. Игра состояла из нескольких этапов, каждый из которых строился по принципу вошли трое — вышло двое, помимо того, что и основное задание для группы требовалось обязательно решить. Игра наглядно показывала нам и пришедшим людям, как они относятся к себе и другим, насколько им комфортно работать в ситуационно возникающих командах, есть ли у них задатки лидерских качеств и многое другое. Причём участникам тренинга по его завершению приходилось выставлять оценки друг другу, а явным лидерам, получившим высшие баллы, ещё высказывать персональные характеристики всем прочим. На этом этапе мы никого официально не принимали и не выгоняли, предлагая прийти через несколько дней на следующий отборочный тур. Приходила примерно треть от прежнего состава, многие сразу же догадывались, что им тут ничего не светит, банально голосуя ногами. Мы соединяли три группы первого состава в одну второго, где проводилась уже совсем другая игра, которую мы назвали 'государства'. В ней большая общая группа случайным образом делилась на три равных части, которые проходили этапы самостоятельного государственного образования в сторонке друг от друга. Группам давалось задание создать органы управления и распределить между собой роли, среди которых большая часть принадлежала к 'низовым классам'. На одного 'министра' должно приходиться не менее дюжины простых работников, иначе экономика не станет действующей. Времени от времени в группах проводились обязательные для всех 'разборки'. Каждый участник обязывался оставить записку для 'тайного голосования', в которой предлагал что-то сделать с кем-либо другим из своей группы. Или с собой, тут никаких ограничений не ставилось, как и имелась возможность бросить пустую бумажку. Можно предложить 'убить' или изгнать того, кто так сильно мешал, сместить с занимаемого поста или наоборот — продвинуть на нужное место. Вот только 'разборки' шли с учётом класса. Если требования 'высших' к 'низшим' выполнялись всегда и полностью, то в отношении представителей своего класса эффект составлял одну треть. То есть выполнялась каждая третья по счёту записка. А снизу вверх вообще действовал лишь один процент условной случайности. И всё равно иногда 'низы' договаривались и устраивали революции, смещая новоявленных королей и изгоняя министров. 'Убитым' или изгнанным предлагалась принудительная эмиграция в другие группы, где они могли ещё раз попытаться занять достойное место в тамошнем обществе. Вот так в водовороте страстей проходил целый день, а следующий начинался с того, что три сложившихся 'государства' сводились на одной территории и ставились перед фактом, что из трёх должно остаться только одно. Как они это решат, войной или миром, сохранят нынешнюю численность, или перебьют две трети состава — сугубо их личное дело. А периодические 'разборки' не прекращались даже во время игровых войн. Победителей среди выставленных 'государствами' солдат в боевых столкновениях определяли брошенные игровые кости. В общем, все веселились, а кое-кто серьёзно задумывался. Уж очень показательной оказалась игрушка, просвечивая внутреннюю сущность людей насквозь. Мои 'младшие жены' постепенно освоились с проведением таких игр, и мне оставалось лишь прочитать краткую заключительную лекцию среди тех, кто достойно показал себя и получил приглашение на третий отборочный этап.

— У нас не просто очередной клан, у нас 'Семья', — говорил я им. — Можно просто работать с семьёй, будучи её партнёром, и получая честную оплату за любые оказанные ей услуги. Можно работать на семью, став слугой, перейдя на её полное содержание. А можно войти составной частью, разделив имеющиеся общие блага и ответственность в зависимости от своей роли и компетенции. 'Семья' планирует серьёзно вкладываться в своих членов, но потребует от них адекватной отдачи. Просто и легко точно не будет! Думайте, выбирайте. Кто увидит свой дальнейший путь вместе с нами, подходите позже для приватных бесед.

Приходили опять же далеко не все получившие приглашения. Да, мы знали, что таким образом незаметно для себя отсеяли многих сильных и весьма перспективных индивидуумов. Однако сожалеть по этому поводу никто не стал: за день я мог провести не больше десятка собеседований, оторвавшись от своих дел. Аллия же успевала плодотворно пообщаться с вдвое большим количеством человек. Все прошедшие незаметную проверку на честность зачислялись в клан рекрутами и приступали к интенсивным тренировкам под присмотром пары дюжин отставных десятников гвардии. Только столкнувшись с необходимостью найма обслуживающего персонала, я осознал, какую подлянку подкладывают другим кланам хитрые 'Нагибаторы', выставляя требование с ограничением зарплат. Мастерам, особенно что-то из себя уже представляющим, пятисот золотых в месяц явно недостаточно. Им ведь требуется копить деньги на дальнейшее обучение и рецепты, а также гильдейские экзамены. Единственный выход — поднимать своих мастеров с нуля, напрямую оплачивая их расходы из клановой казны, а это существенный фактор времени. Только через пару лет клановые специалисты смогут производить действительно стоящие вещи. Но это прискорбное обстоятельство не касалось бывших военных из числа местных жителей. Для них и трёхсот золотых на руки при полном пансионе за счёт нанимателя вполне хватало, если не потребуется воевать. Рамия напрягла свои старые связи, и теперь у нас имелось четыре дюжины седоусых инструкторов, с большим энтузиазмом приступивших к знакомой работе, делая из зелёных новобранцев некоторое подобие воинов и показывая, с какой стороны нужно держать меч.


* * *

*

Путешествие в столицу королевства Егора откровенно разочаровало. Неприятно, когда обманываются самые лучшие ожидания. Да, он прекрасно понимал, что несколько переоценил свою значимость для других, и всё равно на душе было крайне мерзко. Рассчитывал на отношение как человеку, реально доказавшему свою силу, а не обычному ничего не представляющему из себя рядовому мясу. А ведь поводов для гордости у него хватало. Честный шестьдесят пятый уровень, полученный исключительно своим потом и кровью, весьма неплохое оружие и добрая амуниция, добытая в сражениях с разбойниками всех мастей. Самооценка 'идейного охотника за плохими людьми' стремительно рухнула вниз и никак не хотела подниматься обратно. Ещё и стража прицепилась с недружественными намерениями, еле-еле удрал от неё за город, не желая доводить дело до драки.

Для любителей подраться игра представляла 'развлечения' на любой вкус и любые возможности. Каждое крупное герцогство или королевство предлагало игрокам свои особенные условия и своих противников. Легче всего было на протяженной границе лесов и степей. В степях жили многочисленные племена кочевников. Особым миролюбием те совсем не страдали, и регулярно ходили пограбить осёдлых соседей большими и малыми толпами. Те отвечали им полнейшей взаимностью, устраивая периодические вылазки в степи, потому драки и сражения практически не прекращались. Кочевники не отличались особой силой и умениями, зато брали числом. Да и полезного добра у них практически не встречалось. Денег нет, оружие плохое, разве только лошади, которых ещё требовалось как-то суметь продать. Это дальше в королевствах они ценились, но рядом со степями спрос на них практически отсутствовал, подлые перекупщики предлагали сущие гроши, едва хватавших на цивильное жильё и еду. Зато в постоянных драках хорошо набирался боевой опыт, как индивидуальный, так и групповой. Дальние походы в степь могли приносить организованным воинам хорошую прибыль, ибо там обитали богатые и сильные племена кочевников, у которых имелось золото и ценные вещи, однако малым отрядам там ничего не светило, кроме бесславной гибели от стрелы в спине, или сабли, с одного взмаха уменьшающей рост на целую голову. Егор же был охотником-одиночкой и не любил степи и вообще открытые пространства. Знакомые называли его Лешаком, именно в лесу он чувствовал себя как дома и мог в одиночку расправиться с целым вражеским отрядом, незаметно расстреляв своих противников из лука, пока они пытались его обнаружить. Но забирающиеся в леса кочевники ему быстро надоели, особенно учитывая отсутствие после них приличных трофеев. Только один раз ему крупно повезло встретить одиночного разведчика из какого-то богатого племени, непонятно зачем залезшего в лес, и добыть шикарный композитный лук, имевший магическое укрепление, с которым он больше никогда не расставался. Впрочем, основной причиной его ухода из пограничных со степями земель стали отряды других игроков, постепенно подмявших под себя всю местную торговлю и принявшихся активно вытеснять конкурентов. Одиночке там стало крайне неуютно.

Следующим благодатным местом, где Егор попытался поискать охотничьей удачи, стали морские острова, вытянувшиеся длинной грядой параллельно континенту. Между ними можно легко и скрытно перемещаться на маленькой байдарке в хорошую погоду, дабы не сидеть на одном месте. На островах практически не встречалось лесов, зато имелись горы, к которым он тоже испытывал большую симпатию. В горах охотник быстро обнаружил пещеры, где морские разбойники прятали клады и устраивали тайные базы. Пираты реально опасны только на море, на берегу же превращались в дичь. Учитывая постоянную грызню разбойников между собой, сторонний охотник мог хорошо порезвиться, нападая то на одних, то на других, стравливая разрозненные группы между собой. Попытки разозлённых разбойников изловить или прикончить шустрого наглеца оказывались безрезультатны, Егор умел хорошо путать следы, а также устраивать ловушки и засады. В общем, драйва и развлечений ему хватило, как и ценной добычи. Из-за его регулярных 'шалостей' чуть было не произошла настоящая война среди джентльменов удачи. Но мало взять добычу, её надо где-то реализовать и, главное — суметь распорядиться полученными деньгами. На островах отсутствовали отделения банка, а монет, золота и других ценностей по тем же горам много не потаскаешь. Из-за своей неудачной попытки сбыть некоторые трофеи он, в результате, и погорел. От перекупщика пираты быстро узнали, кто охотится на них и стравливает их между собой. Они сумели договориться и как-то вычислили тайное логово охотника и прибрали к рукам все скопленные им там богатства, дополнительно устроив засаду, дабы его изловить. Однако тут им не повезло, скрытностью они владели плохо. Но морские разбойники не пожелали удовлетвориться лишь одними трофеями, наняв несколько команд других охотников, прекрасно ориентирующихся в горах и устроивших по островам большую облаву. Егору еле-еле удалось, бросив всё лишнее, тайно проникнуть на корабль, следующий к большой земле.

Так он и оказался в королевстве Лаира, где хватало столь любимых им лесов, но прятавшиеся в них противники оказались Лешаку не по зубам. Если у обычных разбойников из числа игроков, с которыми тут и без него велась настоящая война на истребление, брать было нечего, то лесные рейнджеры криминального баронства легко отправляли его на перерождение раз за разом, не позволяя обнаружить себя. Одержать победу над ними стало для Егора настоящей идеей фикс, однако в одиночку справиться с этой задачей, можно даже не пытаться. Узнав, что в этом королевстве появились первые 'белые кланы', он решил примкнуть к одному из них, предложив свои услуги разведчика и охотника. Но в первом клане 'Весельчаки' отказали без объяснения причин, даже не пожелав говорить, а во втором с дерзким названием 'Великие Нагибаторы', условия уже не понравились ему самому. Те в настоящий момент активно набирали количественную массу, не сильно приглядываясь к индивидуальным особенностям своих рекрутов. Формальные требования к кандидатам этого клана вполне соответствовали названию: Если уровень выше минимальной планки, своё оружие есть — становись в строй и делай что прикажут! Всё прочее объяснят в процессе. В общем, ушел он от них с боем. Занимавшийся приёмом рекрутов игрок сильно торопился и захотел сразу же поставить тщательно изучавшего листок с предлагаемым договором Егора в общий строй новобранцев, даже не спрашивая, хочет он того или нет. Заявив — 'всё равно некуда деваться, здесь кроме нас, тебя никто к себе не возьмёт', и, попробовал применить силу, а такого хамского отношения к себе Лешак никогда не терпел. Получив лёгкий удар по рукам, тот игрок схватился за оружие, но схлопотал лишь дополнительную порцию убедительных аргументов на глазах у строя новобранцев, ставших весело обсуждать происходящее. На возникший шум быстро сбежались другие желающие подраться, устроив большую свалку. А кое-кто особенно умный вовремя улизнул, не попав под раздачу.

123 ... 1415161718 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх