Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Часть 1. Испытание Юнлингов (1-46)


Опубликован:
09.12.2017 — 10.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Вы заканчиваете обучение в Храме Джедаев на Харсета-3. Впереди - испытания Юнлигнов
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Как и все книги-игры, эта разбита на параграфы. В конце каждого параграфа даны выборы, и согласно им, следует читать параграф, соответствующий выбору.

Глава 1. Испытание Юнлингов

Храм Джедаев на Харсета-3

14 число 10 месяца 80 год после Битвы при Явине

Сегодня вам исполнилось 13 лет. Это — предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года вас не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, вам придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют вас поморщиться — они неприятны.

Надо собраться. Сегодня — финальные Испытания Юнлингов, которые помогут вам осуществить мечту... Да, именно так — помогут. Никаких сомнений. Вы достойны... Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделали и вы. И другие юнлинги тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Вы даже слышали краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия — самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Вы плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвало даже воспоминание о тех словах. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом. Только и может, что предметы швырять, да про свои видения рассказывать. И ладно бы Сеет Лиарт соблазнился на нее как на женщину, так у нее даже груди еще нет! В этом плане разве что и многообещающая. Задница-то — ого-го! Куда там фехтовать, хорошо, хоть бегает чуть быстрее черепахи...

Мысли прерывает звонок таймера — пора собираться.

Вы одеваетесь в одежды юнлинга (К1), прикалываете булавку на плечо — микромультитул(ММТ), берете тренировочный световой меч, и направляетесь в Большой зал. Там начнутся ваши Испытания, и там вы обретете своего учителя. Только так. Ни тени сомнения (1).

1

Большой зал Храма всегда производит впечатление, входите вы в него в первый, или в сто первый раз.

На каждой из стен Большого зала нанесена одна из фраз Кодекса Джедаев. Напротив входа — "Нет эмоций — есть покой", слева — "Нет неведения — есть знание", справа — "Нет Хаоса — есть гармония". Если чуть пройти внутрь огромного, площадью более тысячи квадратных метров помещения, и обернуться, то можно прочитать: "Нет страсти — есть ясность мысли", а на сводчатом потолке мерцает сине-зеленым огнем: "Нет смерти — есть Великая Сила".

Путь всех юнлингов лежал в центр зала, где джедай-наставник и Ливия Умай уже ожидали вас. Опять она была первой, кто пришел на испытания. Не то, чтобы вы так уж спешили, но... Что стоило ей прийти чуть позже?

Вы с уважением поклонились Кано Туру, и произнесли ритуальную фразу:

— Испытайте меня, мастер-джедай.

Он благосклонно кивнул и предложил место справа от себя, за Ливией:

— Ты будешь вторым в очереди, Кай.

Вы становитесь за девушкой и украдкой вздыхаете. И тут только второй...

Постепенно зал заполняется — приходят родственники юнлингов, их знакомые, просто зрители, и, наконец, рыцари-джедаи, ищущие падаванов. Их немного — всего шестеро, и в этом — основная загвоздка происходящего. Даже в вашем клане 10 юнлингов, а помимо него есть еще три... Конечно, будут и другие джедаи, которые приедут до конца года, но... Слишком много но! Отбросить сомнения.

Вы пристальней вглядываетесь в джедаев. Несомненно, трое из них — джедаи-консулы, двое — защитники, и лишь один страж — Сеет Лиарт. "Что за несправедливость," — думаете вы, — "единственный, кто по достоинству может оценить ваше владение световым мечом, уже выбрал падавана".

Тем временем Кано Туру представляет всех юнлингов клана джедаям, и переходит непосредственно к цели — Испытаниям.

— Полоса препятствий! — провозгласил наставник, все юнлинги сдали ему световые мечи и привычно повернулись в сторону открывающегося входа.

Полоса препятствий — это хорошо. Полоса препятствий — это ваше преимущество.

Дождавшись, пока Ливия нырнет в открывшуюся дверь, шагаете в отъехавшую чуть левее панель.

Она захлопывается сзади, оставляя вас наедине с моделируемой только для вас средой-испытанием. На этот раз вам достался космический корабль.

Металлический голос дроида озвучивает задание:

— Вы находитесь на космическом корабле преступного синдиката дин Жаддов. Цель — выбраться из камеры, попасть на мостик, захватить корабль, вернуться в систему Харсета. Начало сценария — через 1 минуту.

Вы удивляетесь: это не стандартное задание, во всяком случае, тут явно предстоит не только показывать физическую готовность, но и другие аспекты подготовки... И — вы улыбаетесь — финальный акт вам подходит идеально. Вы всегда мечтали ворваться со световым мечом на пиратский мостик, и навести там шороху... Ну, то есть, вынудить всех сдаться.

Сразу возникает мысль — если на корабле есть камеры заключения, то корабль не истребитель, на мостике может быть не два и не три существа, а десяток, и как их одновременно принудить сдаться?! Аааа, да ладно, разберемся! Для начала надо туда попасть.

Вы осматриваете крошечную — три на два — камеру.

Как будете выбираться?

Примените технические навыки (2), или откроете дверь в коридор при помощи Силы (3).

2

Запишите в свой Лист Путешественника напротив навыка Пилот — 2 ранг.

Не зря же вы изучали устройства малых и средних кораблей, грех не воспользоваться своими знаниями! Открыв гальюн, вы нажимаете на смыв. Не смывает. Хм. Лады. Теперь помыть руки. Бесконтактная подача воды. А, нет, это не вода, моющая смесь МС-14. Или нет? Тьфу, какая гадость. Вечно этот лимонный привкус... Что там еще? Спальное место. Кнопка рядом с выходом, но значительно выше уровня глаз. Койко-место, тип 4, спускается с потолка.

Транспорт типа "Действие Х"! Да это целый флагман пиратского флота, не меньше!

В голове выстраивается план. Для начала — освободиться. Ваших навыков тут хватит, без проблем. Вот тут, панельку отодвинем... О, усилена чем-то. Сейчас мы ее... Вы снова спускаете с потолка кровать, коротким ударом по направляющей заклиниваете ее в момент спуска, и прыгаете к входной панели. Надо успеть! Небольшая панель левее входа открывается на долю секунды, впуская голокамеру дроида, но вы успеваете заклинить ее пряжкой ремня, заблаговременно снятого для этого случая. Одной рукой хватаете голокамеру, другой выхватываете микромультитул и подносите к ней. Тридцать секунд — и дроид деактивирован.

Черт, целых 30 секунд. Да с помощью Силы вы уже были бы на мостике!

Вы отдаете дроиду команду на открытие входной панели, и она отъезжает в сторону (4).

3

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Толчок Силы — ранг 2.

Запишите ключевое слово "Раз".

Вы на мгновение прислушиваетесь к Силе, после чего решительно шагаете к выходу. Повинуясь движению вашей руки (и, одновременно, ментальному усилию), дверь отъезжает в сторону.

Удивленный, дроид-стражник поворачивает в вашу сторону бластер, но вы скользите в сторону, Силой доводите его руку-манипулятор до нужного угла и, выстрелом в псевдо-голову, выжигаете главный процессор.

Ха, всего-то один дроид? Лехкота (4).

4

Перешагнув через лежащего у двери дроида, забираете выпавший у него бластер и осматриваетесь. Длинный, метров сорок, пустой (пока что) коридор, перекрытый с двух сторон дверными панелями, с кучей дверей в камеры.

Естественно, ваши действия не остаются незамеченными — вы слышите, даже через переборку — грохот шагов тяжелых штурмовых дроидов. Панель в конце коридора начинает отъезжать в сторону, а вам надо решить, что делать.

Рвануть через весь коридор, чтобы успеть заблокировать дверь с помощью Силы (5) или подготовиться к перестрелке (6).

5

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Скорость Силы — ранг 2.

Запишите ключевое слово "Два".

Вы бросаетесь вперед, применяя Скорость Силы — по-другому не успеть, и подбегаете к панели управления до того, как дверь открывается полностью. Коротким жестом, который сопровождает Толчок Силы, сминаете управляющие схемы панели, блокируя дверь, и с облегчением, выдыхаете.

(Потеряйте 1 Выносливость — применение Скорости Силы всегда связано с повышенной утомляемостью).

Однако, остается открытая щель — сантиметров двадцать — и ее как раз хватает, чтобы какой-то умный дроид просунул бластер и попытался выстрелить вслепую. Вы отстреливаете манипулятор и поднимаете второй бластер — пока не вернули световой меч, лишним не будет.

В принципе, можно попробовать прорваться через дроидов — как бы ни были совершенны их программы поведения, навыки джедая легко позволят вам расстрелять их из укрытия (7). Как альтернативный вариант — можно воспользоваться одним из технических люков и рвануть на мостик по не контролируемым переходам (8).

6

Прибавьте 1 Меткость.

Вы привычно изготавливаетесь к стрельбе, взяв на мушку стоящего в открывающемся проеме дроида, и двумя точными выстрелами выводите его из строя. Двое других открывают беспорядочную стрельбу, осыпая коридор выстрелами из ручных бластеров, отнимающих по 5 Выносливости при попадании. С ними придется вступить в перестрелку.

1 Дроид

Меткость 4 Выносливость10

2 Дроид

Меткость 7 Выносливость 10

Если вы их вывели из строя, то (9).

7

Решив не оставлять в тылу не деактивированных противников, прислушиваетесь к движениям за дверью. Поврежденный дроид отходит назад, и на его место выдвигается его "товарищ", чтобы точно так же просунуть в приоткрытую панель манипулятор с бластером.

Да, боевые дроиды, пытающиеся решить логическую задачу — весьма печальное зрелище. Отстрелив очередные просунутые манипуляторы с бластерами, вы выходите к панели так, чтобы угол обстрела позволил уничтожить дроидов, и добиваете поврежденные механизмы. Все равно боевые дроиды больше ни на что не способны, пока не накатишь им пару-другую прошивок. И то, следи потом, чтобы они не слетели.

Протиснувшись в приоткрытую дверь, вы осматриваете коридор (10).

8

Если навык Пилот равен 2, то (11), иначе же (12).

9

Когда после очередного вашего попадания, стрельба прекратилась, выходите из укрытия. Подбежав к дроидам, поднимаете второй бластер и осматриваете открывшийся за панельной дверью коридор (10).

10

Каждые 5 метров, по обе стороны коридор идут двери в каюты, а в конце, метров через 100, расположен лифт. Не проходит и десяти секунд, как одна из кают открывается, и из нее выходит еще два дроида, но это уже не тупые болванчики, по которым вы стреляли до этого — модели HH-108 снабжены встроенным энергощитом и боевыми бластерами, отнимающими по 10 Выносливости. К счастью, щиты довольно изношены, а вы можете стрелять из-за укрытия (+2 на Меткости на время боя).

1 Дроид

Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость10

2 Дроид

Меткость 7 Прочность щита 15 Выносливость 10

Если вам удалось их вывести из строя, то (13), а если они отбавили вашу Выносливость до 0, то (14).

11

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Память подсказывает: инженерный люк, третья левая панель коридора, считая от входа в помещение для заключенных. Вы сноровисто открываете его и ныряете внутрь. Сзади раздаются звуки выстрелов — похоже, оставшиеся дроиды открыли огонь вслепую, но теперь это уже не ваша проблема. Аккуратно поставив заглушку люка на место, вы прислушиваетесь к шуму в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то помощнее их ручных пукалок.

Сверившись с внутренним компасом и припомнив схему расположения помещений "Действия Х", вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам — возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),

или сразу на мостик — ведь джедай — это не только и не столько его меч... главное оружие — Сила (16).

12

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Запишите ключевое слово "Боевое ранение".

"Где эта гребаная панель?" — думаете вы, обшаривая взглядом стены коридора. Наконец, замечаете едва видимый невооруженным взглядом зазор, и радостно устремляетесь к обнаруженному люку.

Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в этот самый момент вы получаете ранение — неповрежденные дроиды, похоже, оттерли от двери своего менее удачливого собрата, и открыли огонь вслепую (потеряйте 5 Выносливости).

Ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды стреляют, но это не страшно. Повредить обшивку они не могут, для этого надо что-то мощнее их ручных пукалок.

"Ладно, надо двигаться", — решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Вы на транспорте "Действии Х". Здоровенная хреновина, не звездный истребитель. Тут только этажей три штуки!

Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам — возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15),

или сразу на мостик — в конце-концов, джедай — это не только и не столько его меч... главное оружие — Сила (16).

13

Прибавьте 1 Меткость.

Запишите ключевое слово "Три".

Когда последний выстрел выжигает дроиду "мозги", вы с облегчением опускаете бластер и вытираете невольно выступивший на лбу пот. Черт, с двумя стовосьмыми сразу вы еще не справлялись, это определенно, прогресс. Так и в снайперы можно записаться.

Крайне довольный собой, вы вооружаетесь боевым бластером. С таким оружием уже не страшно заявиться на мостик. При большом желании из него даже переборку пробить можно. Впрочем, портить реквизит специально не стоит, не вы первый, и не вы последний здесь тренируетесь.

Терять время тоже не стоит — мало ли, сколько еще дроидов сюда уже направляется. Что будете делать?

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх