Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Часть 1. Испытание Юнлингов (1-46)


Опубликован:
09.12.2017 — 10.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Вы заканчиваете обучение в Храме Джедаев на Харсета-3. Впереди - испытания Юнлигнов
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Если навык Пилот равен 2, то (17).

Осмотрите помещение, из которого вышли дроиды (18), направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите, нет ли открытых дверей в каюты (20).

14

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

Запишите ключевое слово "Боевое ранение".

Получив очередное ранение, вы понимаете: в перестрелке не выиграть, и прячетесь за переборкой. Черт, надо как-то выбираться отсюда, Испытание проваливать никак нельзя.

Инженерные коммуникации, вот что может вас спасти! Вы обшариваете коридор взглядом, и буквально в двух метрах от себя находите люк.

Инженерный лаз небольшой, чтобы в него попасть, приходится согнуться в три погибели, и в последний момент луч бластера проходит так близко, что вы пулей втискиваетесь в него, скорчившись от нестерпимого жара в пятой точке опоры.

Отдышавшись и ставя заглушку на место, вы тяжело вздыхаете. Нет, ну надо же, а. Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды больше не стреляют, видимо потеряв цель.

"Ладно, надо двигаться", — решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:

к ближайшим складам — возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15), или сразу на мостик — в конце-концов, джедай — это не только и не столько его меч... главное оружие — Сила (16).

15

Складские помещения расположены на нижнем этаже, транспортной палубе, и вам приходится спуститься по длинной лестнице, чтобы попасть в них. Перед выходом из технического коридора вы замираете, прислушиваясь.

Из коридора слышен тихий гул, и это не шум двигателя. Гул периодически замирает и возобновляется, очень похоже на движение технического дроида. Он может быть настроен на обнаружение людей, с учетом того, что на корабле наверняка поднята тревога. Не то, чтобы вы опасались технического дроида, но он может вызвать подмогу, а это может быть уже проблемой.

Можно дождаться момента, когда дроид отойдет в дальний угол коридора, бесшумно выбраться из технического коридора и расстрелять его, не заморачиваясь, (21) или попробовать перепрограммировать и войти в корабельную сеть (22).

16

Решив не отвлекаться на промежуточные цели, вы направляетесь к командному мостику. Для этого приходится подняться на один этаж вверх, и, преодолев лестницу, неожиданно сталкиваетесь с техническим дроидом, копающимся в какой-то электронной панели. Он занят делом, видимо что-то чинит, а увидев вас, издает непередаваемую трель. Хотелось бы знать, что это, вызов помощи или доклад о поломках, но вы не владеете этим языком.

Можно попробовать его взломать и используя коды, войти в сеть корабля — там наверняка будет много интересного — но придется задержаться (23), или просто пройдете мимо, не теряя времени (уничтожать технического дроида бессмысленно) и направляясь на мостик (24).

17

Оживив в памяти схему расположения помещений в транспорте "Действие Х", быстро осматриваете помещение охраны, из которого вышли НН-108. Где-то здесь есть стандартные разъемы выхода в сеть корабля, которыми можно воспользоваться, чтобы найти, где спрятан световой меч.

Вот и искомая панель! Задержитесь здесь и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома корабельной сети (25) или решите, что нет смысла затягивать Испытание и направитесь на прямиком на мостик, пока сюда не притопали дроиды из нижнего уровня (19).

18

Судя по всему, это помещение специально служило для содержания охранных дроидов — на это намекает отсутствие мебели и специальная панель с разъемами зарядки и входа в корабельную сеть.

"Корабельная сеть! — мелькает догадка. Можно ведь войти в нее и найти размещение светового меча!"

Задержитесь здесь для и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома сети (25), решите, что нет смысла терять время и направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите нет ли открытых дверей в другие каюты (20).

19

Лифт поднимается на верхний уровень, и вы останавливаете кабину, не давая двери открыться. В коридоре тишина — похоже, никакой возможности, кроме как выйти и принять бой нет (35).

20

Решив проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро проходите по нему, пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно взломать любую на выбор, но скорее всего они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.

Неожиданно, одна из панелей уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

21

Прибавьте 1 Меткость.

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, изготавливаетесь для стрельбы и одним выстрелом выжигаете центральный процессор.

"Снайпер!" — сами восхищаетесь вы своему выстрелу и осматриваетесь вокруг.

Снайпер-то снайпер, а как теперь световой меч найти?

Вокруг — стеллажи, заваленные всевозможным барахлом — начиная от автоматических бластеров и заканчивая отравой для крыс. Автоматический бластер вы тут же берете, проверяете заряд и закидываете на плечо (его Сила Выстрела равна 15 Выносливости) — такая штука в сложной ситуации лишней не будет.

Что делать? Обходить складские помещения бессмысленно — на это уйдет несколько часов, а к этому времени за вами отправят уже целую армию дроидов. Вернетесь в технический тоннель и отправитесь на рубку (16), все-таки немного пройдетесь по складу — вдруг, здесь найдется что-то еще, кроме оружия и крысиного яда (например, броня или энергощит) (28) или подниметесь в рубку на лифте (19).

22

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, после чего, зажав ММТ в руке, скрытно приближаетесь к нему. Вот он совсем рядом, всего четыре шага. Вы внимательно осматриваете дроида. Модель НК-717, гусеницы, отсутствие рук-манипуляторов, туловище-псевдобочка... а, вот она — красная кнопка деактивации слева и чуть ниже середины корпуса.

Короткое движение рукой, и вы Силой надавливаете кнопку. Дроид резко отключается и вы устремляетесь к нему.

Вначале — выпотрошить память. Так... Список предметов на складе. Поиск по словосочетанию: "световой меч". Нет совпадений. Хм... Поиск по слову: "меч". "Семь совпадений!" — обрадовались вы, но рано: найдено было пять вибромечей и два простых, церемониальных. Вибромеч все-таки не то оружие, которым можно сразиться с дроидами, поэтому вы даже не смотрите, где они размещены.

Так, что еще тут есть? Карта помещений. Скачиваем. Список поломок, которые могут привести к отключению дроида... Ну, это пока лишнее.

Вот, данные по точкам подключения к корабельной сети и коды входа! Бинго!

Сбросив несколько десятков комбинаций паролей в чип памяти ММТ, вы ставите дроида в угол и добегаете до разъема выхода в сеть, расположенного у лифта, втыкаете в него ММТ и ждете. Практически сразу же перед вами загорается монитор, вмонтированный в стену.

Программа взлома быстро подбирает необходимый пароль и вы входите в компьютерную корабельную сеть! (29)

23

Быстро найдя разъем для стационарного подключения, втыкаете в него ММТ, и через десять секунд, ушедших на взлом защиты дроида, перед вами разворачивается голографический экран корабельной сети (29).

24

Путь к мостику по техническим туннелям не слишком увлекателен, но зато быстр: две минуты, и вы на месте. Вернее, у выхода в коридор, который ведет на мостик. Проблема одна: в коридоре толпа дроидов. Видимо, техник все-таки отправил сигнал тревоги, и на охрану мостика были вызваны все имеющиеся силы. Если все так, то надо торопиться, далеко не все технические дроиды так же безопасны, как встреченный, и они тоже, скорее всего, уже отправлены на вашу поимку.

Что делать: выскочить в коридор и принять бой с дроидами, положившись на Силу и бластер (30) или задержаться здесь и немного послушать, что происходит в коридоре, может быть, составить какой-то план (31).

25

Вставив ММТ в разъем панели, вы ждете. Ждете минуту, две, три. Корабельная сеть, похоже, неплохо защищена, и вы начинаете нервничать, невольно проклиная составителей Испытания. Почему так долго? Неужели они решили сделать взлом корабельной сети с помощью ММТ невозможным? Сколько до этого тренировались — все было нормально. Использование ММТ напрямую связано с большинством заданий, как можно было здесь лишить вас этого преимущества!?

Внезапно на стене загорается панель экрана и вы придвигаетесь к экрану корабельной сети. Готово, ММТ не подвел! Но можно было бы все сделать и побыстрее! (29).

26

Вы действуете на инстинктах, активируя Скорость Силы и обходя дроида слева, заходя за спину. Железяка, показывая неплохую реакцию, начинает разворачиваться — похоже, это не просто боевой дроид, а одна из усовершенствованных машин. Резким Толчком Силы вы выбрасываете дроида из комнаты, чуть подкорректировав полет так, чтобы он закончился в стальной переборке напротив.

Провожаете его и бластером — все три выстрела приходятся в цель — но, несмотря на это, машина, приземлившись, начинает шевелиться и вставать.

Использовать Притяжение Силы и приложить дроида еще обо что-нибудь (32) или продолжить расстрел из бластера (33).

27

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Силы — ранг 2.

Действуя на инстинктах, отшатываетесь назад и влево, чудом успевая уйти с линии огня автоматического бластера... Дроид делает шаг вперед, выходя из комнаты, а вы вдруг понимаете — сейчас или никогда!

Мощнейшим импульсом Притяжения Силы вы тащите на себя дверную панель, сминая машину. Она мешком падает на пол, но не останавливается, пытаясь выбраться из комнаты и направить на вас бластер. Вы бьете дверью еще раз, не так мощно и яростно, но более эффективно — оставив ее в конечной точке, придавив туловище дроида, а сами всаживаете несколько зарядов в беззащитную "голову". Лишь с третьего выстрела дроид отключается и опускает оружие (34).

28

Вы обходите стеллажи, бегло просматривая содержимое. Ничего интересного — образцы руды, произведения искусства, книги, запчасти, образцы техники разного уровня сложности — чего тут только нет. Пару раз, кажется, вы находите что-то интересное, но всякий раз после внимательного осмотра это оказывается барахлом.

Вдруг, ваше внимание привлекает странный звук, и вы направляетесь к его источнику.

Звук идет из-за двери: "бум", бум, бум", — очень похоже на стук или шаги дроида, но когда вы подходите они затихают.

Что там? Пленник? Не похоже. Или очередной дроид? Сомневаться особо некогда — времени и так потрачено более чем достаточно, и вы открываете дверь.

Панель уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером!

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

29

Прибавьте 1 к навыку Взлом.

Запишите ключевое слово "Четыре".

Естественно, первым делом вы перелопачиваете всю информацию по собственному пленению и местоположению светового меча. Ни по первому пункту, ни по второму ничего конкретного. Такое впечатление, что вас тут нет, и меча -тоже. Похоже, по сценарию, владение мечом не входит в Испытание, поэтому его на корабле просто нет.

Сказать, что вы разочарованы — не сказать ничего, ведь с мечом в руке вы неудержимы и способны произвести впечатление на любого джедая, присматривающего падавана. С другой стороны — проявить свои возможности можно и по-другому. И пока ведь неплохо получается!

Вы просматриваете остальные файлы. Надо решать задачу!

Состав экипажа: 4 астродроида, 4 дроида-техника, 4 дроида-охранника, 4 штурмовых дроида, 2 дроида-убийцы.

Цель полета: автоматический полет на Ивлан-4.

Все правильно — людей нет, кораблем управляют дроиды. Было бы странно, если бы на Испытании было по-другому. Главный пилот скорее всего один из астродроидов.

Корабельная сеть не может позволить вам перехватить управление кораблем, но дает возможность отключить часть дроидов, тех, что сейчас подключены к сети. Вы запускаете вирусы в обоих дроидов-убийц и обесточиваете всех технических дроидов, забираете ММТ и направляетесь на мостик. Перепрошивать пилота придется при личном знакомстве (36).

30

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Предвидение Силы — ранг 2.

Какого черта, решаете вы — хватит прятаться. Крепче сжав бластер в правой руке, выталкиваете панель технического выхода и кувырком выкатываетесь в коридор, тут же натыкаясь на что-то твердое.

Сверху на вас удивленно смотрит дроид-убийца и даже начинает опускать автоматический бластер, чтобы покончить с человеком, внезапно оказавшимся у него под ногами, как вы отравляете его в полет Толчком Силы. Он натыкается на второго дроида-убийцу и оба кувырком летят на пол, беспорядочно стреляя и попадая, большей частью, друг в друга.

Вы ЧУВСТВУЕТЕ, что с ними покончено, и разворачиваетесь ко входу на мостик (36).

31

Прибавьте 1 к навыку Скрытность.

К сожалению, стоит вам начать прислушиваться, как вы понимаете: враги приближаются! Причем по техническим тоннелям! Принимать бой здесь — значит обнаружить себя. Если в коридоре есть кто-то с автоматическим или боевым бластером — это верный провал. Времени на раздумья нет.

Крепче сжав бластер в правой руке, выталкиваете панель технического выхода и кувырком выкатываетесь в коридор, тут же натыкаясь на что-то твердое.

Сверху на вас удивленно смотрит дроид-убийца и даже начинает опускать автоматический бластер, чтобы покончить с человеком, внезапно оказавшимся у него под ногами, как вы отравляете его в полет Толчком Силы. Он натыкается на второго дроида-убийцу и оба кувырком летят на пол, беспорядочно стреляя и попадая, большей частью, друг в друга.

Вы ЧУВСТВУЕТЕ, что с ними покончено, и разворачиваетесь к входу на мостик (36).

32

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Силы — ранг 2.

Не давая дроиду прийти в себя, используя Притяжение Силы, вы тащите его на себя одной рукой, а другой рывком закрываете дверь в момент, когда он ее пролетает.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх