Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.12.2014 — 21.02.2015
Читателей:
9
Аннотация:
Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т.е. тут много текста и мало активных действий. Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Колыбель


Перепроверяю плотный конверт с документами, вот и все — я теперь официально пенсионер. Хоть мне и всего тридцать шесть лет и со службы меня пока никто не гонит, но я сам принял такое решение.

-Уверен, сам знаешь, такое место еще поискать. — молодой штабной офицер посмотрел на меня со смесью зависти и недоумения. Оно и понятно — в армию, да еще и далеко от активных действий, сейчас многие рвутся. Да и уходят по собственному желанию редко — но у меня особая ситуация. Каких-либо затруднений в денежном плане я уже давно не испытываю. Пять лет назад, я и несколько моих сослуживцев решили вложиться в недвижимость, точнее дали "в долг" знакомому еще по школе офицеров. Постепенно вместе с ним мы и развили небольшую конторку, благодаря грантам, кредитам для бизнеса и поддержке для военнослужащих. Все гранты и кредиты оформлял конечно не я, а мой товарищ, на мне были вопросы "силовые", ну и договоренности с "нужными" людьми. Благодаря знакомствам, я смог протащить нашу конторку под силовое ведомство, платить "за спокойствие" приходилось, но каких-либо проблем со стороны конкурентов у нас не было, а для покровителей организовать два объекта "для нужд армии".

Первым являлся центр отдыха, рассчитанный всего на сорок человек, необходимый для официального поддержания легенды и легализации части дохода. Сам центр мы расположили в Тамбовской области, оборудование выбрали среднее, рассудив, что особо тратиться на него не стоит, но и дешевить на них было нельзя — все же наличие людей в нем требовалось. Персонал же просто заселили на постоянное жительство в цент, отдавая предпочтение молодым девушкам. Но даже этот проект приносил нам постоянную и легальную прибыль. Еще находясь на службе, а служил я на крайнем севере, я смог договориться и заключить несколько контрактов с командованием, и теперь к нам иногда отправляли на отдых военных. Удивить офицеров было нечем, но некоторые приезжали повторно. Отчасти, по этой причине и персонал был молод и уделял большое внимание не своим проф. навыкам, а внешнему виду — молодые военные пользовались большим спросом, в качестве потенциального мужа.

Вторым проектом являлась база отдыха, так же расположенная в средней полосе, но на этот раз оборудованная по последнему слову техники и с самым услужливым персоналом. Рассчитан этот проект был именно на наших "покровителей", правда они про нас вспоминали не часто, за что им отдельное спасибо. Базой мы и сами им пользовались, и пускали "хороших знакомых", не пропадать же добру.

За прошедшие пять лет в деле остались только я и Сашка, предложивший идею. С остальными, по разным причинам, мы распрощались, не всегда "по-хорошему", но зато теперь я мог спокойно наслаждаться жизнью. Жадным, излишне жадным, я никогда не был, так что жизнью был доволен. А соваться куда-то дальше было откровенно страшно.

Достаточно крупная сумма в банке ежемесячно приносила процент, уже переваливший за три тысячи евро, а поскольку счет был мультивалютный, я спокойно мог конвертировать его либо в доллары, либо в юани, либо в евро, то и особо беспокоиться о актуальности средств не приходилось. Ну а самая главная причина, из-за которой я решил завязать и с армией, и со всей работой в целом — полгода назад мы смогли заключить очень выгодный контракт.

По закону, деятельность иностранных фирм была сильно ограничена, поэтому фирмы на подобии нашей часто брали на себя иностранные заказы, мы же смогли заключить контракт с крупной, но почти не известной фирмой "Нью Вэйв". Чья именно это "дочка", мы так и не смогли понять, да и не очень старались, но компания обладала огромными средствами и безмерно развитыми технологиями. Конечно сейчас уже никого не удивить, тем что на рынок поступают "новинки" годовой, а то и большей давности, а именно новые наработки были скрыты в научных отделах компаний. Но тут было другое дело, даже то, чем "НВ" были согласны делиться во многом превосходило современные аналоги. И вот эта компания дошла и до нашей страны. Потратив крупную сумму за право заключить контракт, отбившись от конкурентов и создав все минимально необходимые, по мнению "НВ, условия, мы наконец могли наслаждаться результатами.

-Эй, пенсионер, поздравляю! — у ворот стоял черный "ягуар", не знаю по такой причине Сашка выбрал именно эту марку, но предпочтение он отдавал именно им. Мне же было всегда плевать, я даже модель его машины никак не мог запомнить — марку запомнил-то с трудом. Сам я водить так и не научился — то времени не было, то просто было лень.

-И тебе не хворать, чего в такую рань приехал? — быстро усаживаюсь на пассажирское сидение и здороваюсь с другом. Мне всегда было интересно, как настолько объемный человек может комфортно чувствовать себя в такой маленькой кабине — Сашка был самым красочным примером того, во что может превратиться человек без режима питания, занятий спортом и привычкой есть то, что быстрее привезут. Два года назад я думал, что потолстеть больше он уже не сможет, но он и тут меня смог удивить. Огромный человек с такими же внушительными мешками под глазами, уставшим лицом, бритой головой и увешанный всевозможными, модными нынче, приспособлениями. — Новая гарнитура?

-Ага, от наших заправил. Ты со своей конторой все решил? — машина плавно двинулась прочь от штаба.

-Да, что там наверху решили? — несмотря на явное недовольство товарища, закуриваю и опускаю стекло.

-Официально, мы у руля и все такое. По факту — просто для ширмы будем болтаться и оформлять то, что нельзя оформить зарубежным компаниям. Наши дела нам оставляют в полном объеме, главное — чтобы мы в проблемные вопросы не лезли. Персонал для Них мы будем набирать строго по "рекомендациям". Материалы для строительства будем закупать у таких же, как и мы. В остальном мы в праве делать что хотим. Сильно наглеть я не стал, но по одному проценту от всех сделок мы с тобой получим — так что можно присматривать себе жилье в любой столице мира. Но есть и другой вариант — наши благодетели согласились взять нас к себе, на испытательный срок и всего лишь координаторами, но Дим, поверь — там такого у них наверчено, что упускать этот шанс я не советую. — Сашка всегда выбирал то, что выгодней, даже если это не правильно или тяжело, да и его рекомендациям я уже привык доверять.

-Сам что делать будешь? — докурив выбросил окурок в окно и поднял стекло.

-Ты кажется в кого-то попал там. — Сашка посмотрел в зеркало и покачал головой.

-Бывает, нефиг так близко ехать. Так что сам решил? — я пожимаю плечами.

-Я к ним. Уже все обговорил и контракт подписал. Мне знаешь, как-то до одного места — если хорошо заплатят, то я с одинаковым рвением домик для демона и ангела построю. Сам знаешь, сколько в наше время стоят принципы. А тут еще и контора вроде нормальная — на откровенный криминал соглашается со скрипом. Знаешь сколько я объяснял их представителям, что в статье расходов нужен и пункт "спокойствие"? Про тебя я не забыл, они нам с тобой обоим предложили должности координаторов — будем их проекты в жизнь воплощать. — товарищ немного прибавил газу и пролетел на желтый.

-Дай хоть почитать условия. — особого желания опять на кого-то работать у меня не было, но решительный настрой старого друга смог вызвать интерес.

-А смысл? Там все равно формулировка такая, что без пары бутылок не разобраться. — Сашка усмехнулся.

-Так это мы сейчас организуем — надо же отпраздновать, все сразу будем обмывать, так что рули, шофер. — отвечаю в тон своему товарищу.

Наш праздник затянулся на три дня, в ходе которых Сашка смог меня убедить присоединиться к нему. Новые покровители решили развернуться на широкую ногу, сразу запустив строительство огромных зданий в больших городах. Больше половины этих центров было отдано под капсулы виртуальной реальности — недавно появившейся забавы. Хоть это и звалось виртуальной реальностью, но на проверку оказалось очень уж грубой подделкой — запахи были, но слишком блеклые и неестественные. Движения, звуки, ощущения — все было далеко от гордого звания. Но фирму это волновало мало, а нас тем более. Выбить разрешение на строительство в центре города или же поблизости оказалось задачей архисложной. Не спасали и прикормленные чинуши, "знающие" юристы и старые связи — каждое разрешение приходилось выбивать с огромным трудом.

На этом этапе я впервые начал задумываться о силе тех, кто стоит за "НВ". Дело даже не в тех средствах, что исправно поступали для "переговоров", скорее меня поразило техническое и технологическое превосходство компании — оборудование рабочих больше напоминало фантастические фильмы, да и тут я впервые увидел рабочий экзоскелет.

-Эй, молодец, можно тебя на пару слов. — подхожу к рабочему "НВ", почти полностью скрытым за хитроумными механизмами.

-Да, мистер Димитрий. Чем могу быть полезен? — лицо работника, как и жуткий акцент, говорили о азиатском происхождении, но только этот азиат был на полторы головы меня выше, да и в пплечах я ему не ровня. Это при том, что у меня роста метр девяносто два, да и как минимум два раза в неделю я посещаю тренажерный зал. Конечно, и годы свое берут и занимался я не ради внешнего вида, но мог смело сказать, что фигура у меня атлетичная.

-Да просто интересно, это что и как работает? Не просветишь? — кивком указываю на его костюм.

-Это старая наработка. Ей уже больше десяти лет. Экзоскелет, или экзокостюм — он не дает быстро двигаться, так как большая часть механизма использует гидравлические усилители, но благодаря им я могу переносить строительные блоки без крана. Это некое удобно для строительства, так не нужны громоздкие машины. Аналоги есть в Японии — там примерно в двенадцатом году были пущены в серию первые подобные вещи, правда только на ноги. Но тоже для рабочих — тогда они еще не могли развивать армию и военную промышленность по условию мирного договора Второй Мировой. У нас есть и лучше, но тут пока и этим обойдемся — а то у вас воруют часто. — китаец постоянно коверкает слова, но общую картину обрисовать смог.

-Ага, а они только на гидравлике? Как же супер солдаты и тому подобное? — может и глупо, но интерес пересилил.

-А зачем солдат в костюме? Лучше костюм без солдата — робота починить можно, а солдата тяжело чинить, да и если голову оторвет — то может много забыть. Лучше робота пустить или ракету, так и потерь не будет и победишь быстрее. — обычный наемный строитель? Ну-ну, сделаю вид, что верю. Как-то у нас не принято, чтобы строители вот так вот рассуждали.

Работа кипела, сколько бы мы не заключали договоров, не давали добро а строительство — все ровно ни края, ни конца видно не было. Нашей главной базой стал поселок Павлово, расположенный на Неве, не очень далеко от Питера. Такой выбор был вполне объясним — основные транспортные магистрали были очень близко. Речной транспорт, дороги, спешно ведомая железная дорога и даже небольшой аэропорт, в основном ориентированный на грузовые самолеты и вертолеты — все это опять же пришлось выбивать из местных управленцев. Точнее разрешение на все это. Но и "НВ" не сидели без дела — все чаще их специалисты решали такие вопросы уже без нас. Юристы, нанятые из-за нужных в таком деле способностей, связей, да и вписывающиеся по мировоззрению задерживались редко — до первой попытки урвать себе кусок от благ организации. Реже находились те, кто все же держал себя в руках, такие специалисты и стали для нас столь необходимой помощью.

Ужасающие налоги успешно резали опытные бухалтеры, прикрываясь благотворительностью, личным договоренностям и только им ведомыми секретами этого тайного искусства — прятать миллионы под песочницей. Не знаю, что именно они делали, но уже через год, с начала активного строительства, нас и трогать перестали. Тогда в глаза бросилась и вторая особенность организации — они не только не сократили свою благотворительную деятельность, а напротив, только увеличили ее долю.

-Дим, ты чего такой замученный? — Сашка редко приезжал на базу, этот проект всецело был отдан под мое руководство, правда работал я по строжайшему плану и графику.

-Да просто прикинул тут. Вот ты знаешь, какое у нас второе по важности ответвление деятельности? — я устало улыбаюсь в ответ — Вчера по этому поводу и искал информацию. Вот и не выспался.

-Мне как-то пофиг, если честно. Единственное, что мне важно — получить третий допуск. — Сашка изменился, даже немного похудел, да и обзавелся браслетом-компьютером. Удобная вещь, но достать ее можно было только со вторым допуском. Допуск — это некая иерархия внутри самой организации, чем выше цифра — тем больше ты можешь себе позволить. Мелочи, в виде гарнитуры, коммуникаторов или не слишком выделяющихся устройств была доступна уже на первом, а вот что было дальше — большой секрет. Я сам недавно получил второй допуск, но уже того, что было там хватило, чтобы понять — я хочу больше. Маленькие домашние роботы, специальные медицинские датчики, да и полезный мелочей, по типу того же браслета, там было очень много.

-А кредиты доверия где возьмешь? Эта игрушка-то во сколько обошлась? — смеюсь, приглашая друга зайти в еще недостроенное общежитие. Кредиты — это еще одна особенность "НВ". Деньги для сотрудников особой роли не играли — в организации деньгами служил именно кредит. Одновременно показывая, достоин ли ты доверия и позволяя брать в пользование какие-то предметы. Сами кредиты было достать не так и просто — их начисляли по какой-то своей логике за те или иные задания. Выбили разрешение — получили награду и пару кредитов, рассказал что-то нежелательное — с тебя эти кредиты срезали. Поэтому выбить хоть что-то из сотрудников было той еще задачкой.

-Ну... я дал согласие на один проект, точнее вписался добровольцем. Но не переживай — там все нормально. Да и у меня сейчас кредита уже больше тысячи! — товарищ ввел в ступор, я, строя тут почти военные бункеры и играя в разведчика, еле скопил три сотни.

-Это как так? Да я полтора года работы всего пять сотен собрал. Да и то — три тут. — только и смог я выдавить из себя.

-Ну за гостиницы-то ты чего ожидал? — Сашка осматривает один из открытых номеров.

-Это общежитие для непостоянного персонала. Спальня, кабинет, вся необходимая мебель, компьютер, сеть, санузел — в общем все, что человеку для нормальной жизни нужно. И это не гостиница — это общежитие. Правда общий тут только коридор. Все бригады строителей тут временные, для них и возводим этот корпус, кстати уже второй. Постоянные техники живут внутри зоны повышенного контроля, но туда тебе, да и мне, пока нельзя. ЖД-станция вынесена чуть дальше — это сделано для того, чтобы и местные могли пользоваться, но наши поезда принимаются отдельно. Небольшой порт тоже есть, но там пока только одна баржа и пара катеров. Основное сообщение — воздухом. Реже — по дорогам. Ты в гости или по делу? — уже привычно обрисовал ситуацию, только потом поймав себя на мысли, что выдаю сухие факты, как и все мои работники.

-И то и другое — меня сюда перевели, для работы с новым координатором по региону. Он скоро тоже должен прибыть. Так о чем ты там начал говорить? — мы добрались в мой номер, такой же точно, как и у всех других, даже мебель типовая — она у "НВ" такая же качественная, как и все остальное.

-Благотворительность. Звучит страшно, но "НВ" тратят огромные средства на совершенно не выгодные проекты! Я уже говорил с другими младшими координаторами, даже с местным начальством общался. Но в ответ всегда говорили, что либо потом пойму, либо не все равно не пойму совсем. Просто странно, почему организация строит учебные центры, берет под свою опеку детские дома, приюты для нищих и так далее. У нас даже несколько университетов есть! Но ни одной больницы, да и таких объектов, которые можно было бы использовать не только по официальному назначению. Школу или дом малютки при всем желании под что-то более нужное не приспособить. Да и зачем нам всякие наркоши, да алкаши? Вот хоть убей — не понимаю. Будешь? — достаю из холодильника сразу две бутылки пива.

-Нет, я лучше соку. Ну или чаю, если сока нет. — стою в ступоре, не сводя глаз со своего друга -Чего такое? Удивлен? Не парься — просто у меня впереди много медицины, так что пока ни-ни.

Со старым другом болтали еще долго, но толком ничего узнать не смог — он по большей части он смеялся над моими подозрениями, под конец задав всего один вопрос: "Если ты прав, и организация действительно что-то делает, что ты будешь делать? Останешься в ней или раскроешь злого гения?". Тогда ответить я не смог, да и после тоже. Мне было интересно узнать, а вот что делать с этими знаниями, я не думал.

Через пару дней Сашку вызвали в закрытую для меня зону, а мои будни стали куда насыщенней. Теперь я мотался по городам России и ближайшему зарубежью, утрясая спорные моменты и договариваясь о дальнейшем сотрудничестве. Можно сказать, что на меня легла часть Сашкиных обязанностей.

Официально, я все еще был содиректором, теперь уже, крупной строительной компании. Это была не моя прихоть, а решение руководства — так было проще оформлять нужные документы. За день я мог посетить по пять городов, а выходные и праздники в "НВ" были редкостью. Нет, меня никто не заставлял и я мог переложить обязанности и на помощников, но желание побыстрее получить доступ до новых благ и заработать больше кредита не давали расслабиться. В таком бешеном ритме пролетали дни, проходили недели и незаметно утекали месяцы.

Один из праздников, в который нам просто запрещалось работать — Новый Год. Не знаю, специально ли, но к этой дате в организации привязали и еще с пяток памятных событий, так что праздник был вполне официальным. Ну и меня, как одного из координаторов пригласили на корпаратив. Событие было не ординарным, я даже потратил немного служебного времени, чтобы заказать себе костюм по такому поводу, будучи в одной из деловых поездок.

Сам корпаратив проходил в закрытой зоне, но в этот раз мне выдали разовый пропуск и водителя. То ли для того, чтобы я не напрягался ходьбой, то ли чтоб не бродил, где не должен. Дабы никого не нервировать, когда шестиметровые стены оказали позади, я старался особо не пялиться по сторонам. Невысокие, но очень широкие постройки, окон мало, да и они расположены так, что ничего не разглядеть. Из всех построек "проглядываемой" оказалось именно та часть здания, к которой мы и подъехали. Трехэтажный комплекс, но где он начинается и где кончается я разглядеть не смог — да и не особо старался. Этот комплекс занимал почти все пространство закрытой зоны, так что можно было предположить, что по размерам он соответствовал небольшому городку. Вход в зал был выполнен в виде галереи, это единственное настолько открытое место, рядом располагался небольшой сад, но на улице было холодно и наружи я никого не видел.

Прямо у входа меня встретили двое сотрудников безопасности — ребята внушили уважение одним своим видом. Высокие, в меру накачанные, несмотря на праздник, в полной боевой форме, да и по тому, как подвешены автоматы сразу понятно — знают с какого края за него браться. Но безопасники надолго задерживать не стали, вежливо попросили показать пропуск, что совсем не вязалось с их образом, считали его ручным сканером и, опять же вежливо, указали в каком зале проходит празднование.

Зал был роскошен, при всем желании придраться было невозможно — я такое только по телевизору и видел. Роскошные люстры под старину, столы, ломящиеся от всевозможных угощений, просторная танцевальная площадка, несколько больших дубовых столов, дабы гости могли собраться вместе и поговорить. На втором этаже ложи и опять же оборудованные под старину места для общений, даже небольшой балкон — все создавало иллюзию, что попал в замок к западному монарху, века так восемнадцатого. Не портили картину даже такие мелочи, как роботы-слуги и музыка, источник которой я так и не смог определить — их было много.

Но во всем это и то, что давило на меня — окружение. Прежде всего мой костюм — на общем фоне я казался слишком официальным. В зале я смог заметить даже пару в рабочих комбинезонах, да и остальные как-то не особо принарядились — всего пару пиджаков. Присмотревшись получше, начал ругаться про себя — только младшие координаторы старались подобрать что-то особенное, остальные просто пришли в повседневной одежде. Да и младших координаторов я узнал только потому, что уже встречался с ними.

Второй причиной моего беспокойства стал возраст собравшихся — в лучшем случае тут собрались подростки от двадцати, до двадцати пяти лет! Я себя в динозавры пока не записывал, но и с молодежью веселиться особого желания е было.

-Эй, какие люди! Привет-привет. — ко мне подошел один из молодых парней. Подтянут, строен, но лицо неуловимо напоминает Сашку.

-Прошу прощения, мы знакомы? — удивленно смотрю на расплывшегося в улыбке юношу, такая только у Сашки и была — одновременно довольная и ехидная.

-Ну ты дал, Дим, ты чего? Хотя понятно, чего. Не переживай так, сейчас все поясню. Пойдем присядем? — юноша увлек меня за собой, направившись к дивану — Но все ровно, ты бы себя видел! Ха! Я — Сашка, твой содиректор. А это — показатель технического развития медицины. Больше пока не скажу, но для начала дай тебя поздравить — завтра получишь третий доступ. Да не переживай ты, говорю же, все в норме. Тут молодежи нет, почти. А мы с тобой и сами тут за молодежь сойдем.

-Сань, это что? Вампиры или что-то вроде? — смеюсь, присаживаясь рядом — Хотя из той туши, которой ты был, сделать такое... магия — по-другому не объяснить.

-Что-то вроде, ну да ладно, наслаждайся вечером. Завтра начнется и твоя новая жизнь. Кстати, а вон там, рядом с мясным столом лаборанточки из лаборатории. Пойдем представлю...

Алкоголя на празднике было на удивление мало, да и его мало кто пил. Как объяснил Сашка, алкоголь плохо действует на него и таких как он, чтобы опьянеть нужно выпить очень много — повышенный иммунитет, в том числе и к алкоголю. Сам праздник прошел на удивление скучно — в основном все общались о чем-то своем, почти некто не танцевал, да и салют, который был просто загляденье, никого, кроме меня и пары "молодых", не впечатлил. Особо рассиживаться никто не стал — первого уже рабочий день.

Вопреки моим ожиданиям, когда я уже собрался уходить, охрана на входе немного замешкалась, о чем-то переговариваясь через рацию.

-Вам на завтра назначено обязательное посещение медицинского корпуса. Если хотите, можете остаться здесь — вам выделят место.

-Но уйти домой я могу? — делаю небольшую проверку.

-Да, но машину придется немного подождать. Можете и пешком пройтись, если хотите — вас никто не держит. Могу выделить охранника, если нужно. Не стоит так нервничать — нервные клетки долго восстанавливаются. Но я тебя понимаю — сам недавно таким же был. Я попал в организацию из регулярных войск, дочку мою вылечили — да и я вижу, что тут у нее будет куда больше шансов на счастливую жизнь. Так что за них — безопасник в маске кивнул в глубь комплекса — порву любого. Даже если против своих же ребят воевать придется. Абы кого не приглашают, а раз ты тут — значит тебе тут самое место. Сам скоро все поймешь, со мной так и было. Ну так что, пойдешь шпионить? Если да, то с возвратом на базу или домой потом? А то мы вход опечатаем.

-А оно того стоит? Все ровно днем смогу все нормально осмотреть, да и будет кому пояснить, если я чего не пойму. — мой собеседник кивает и вызывает провожатого. Служебный робот прикатывается из зала. Киваю на прощание охране и следую за метровым бочонком на колесах.

Первым делом, уже днем первого января меня ждали в клинике, где целых три дня собирали все необходимые данные о моем организме. Большую часть процедур я проводил погруженный в виртуальную реальность, при этом само тело погружалось в состояние схожее с наркозом.

Сама технология виртуальной реальности вышла на рынок уже более трех лет назад, я даже как-то пробовал немного посидеть в ней, но ощущения были весьма двоякие. Для тех, кто ни разу не был в лесу или не купался в море — может и было достаточно ярко, но для меня вирт все же был не так интересен. Как я и говорил, не те ощущения, запахов почти нет, даже звуки под час не соответствовали реальности. Игры пользовались огромной популярностью, но все равно она, эта самая реальность, пока оставалась сыроватой.

С виртуальной реальностью от "НВ" все обстояло иначе, глубина проработки и качество ощущений просто захватывали, не так важно, что именно это было, прогулка в самом настоящем лесу или бесконечное планирование в воздухе. Я даже загорелся идеей приобрести себе одну такую капсулу — отличный отдых. К сожалению, заказать свою вирт капсулу можно было только на более высоком уровне доступа, да и то, это я узнал от одной из сестер. Врачи и весь остальной персонал был просто вызывающе молод, я бы не дал им и двадцати лет на вид, но опыта у каждого было предостаточно, да и со мной, а я вдвое старше чем они, все общались свободно и иногда создавалось впечатление, что это наоборот, я — младший.

В течении трех дней вынужденного отдыха, я узнал и о интернет магазине для "сочувствующих", тех, кто в компанию не входил, но был условно полезен. На выходе из больницы мне вживили под кожу небольшой чип. Это устройство соединяло в себе множество функций, одновременно являясь паспортом, кредиткой и медицинским датчиком.

На сайте для "сочувствующих" за обычные деньги можно было купить только самые простые вещи. Визер — сплав, очков, компьютера, коммуникатора и все это в одном флаконе, можно было приобрести служебного робота, ту самую бочку, способного прибраться в квартире или доме, провести легкий ремонт или совершать подобные простые действия, ну или одежду из усиленных материалов. "НВ" очень активно использовали нанотехнологии, создавая материалы с поразительными свойствами, хотя чему тут удивляться — еще с восьмидесятых годов двадцатого века люди успешно применяли такие усилители к обычным материалам, а в Корее и Германии с девяностых такие присадки использовали в обычном дорожном покрытии. Так же "НВ" и поступали с проводниками, сокращая потери энергии не просто в разы, а порой на порядки. Да и топливо все чаще использовали не столько привычные мне бензин, соляру или уголь, а все больше либо что-то в опечатанных контейнерах, либо просто органику. Даже канализация теперь не приносила загрязнений, все шло на переработку и обратно в производство.

По выходу из больницы, меня ждал очередной масштабный проект — очиститель воздуха. В воздухе содержится огромное количество примесей, со временем их становится только больше, а самого воздуха все меньше, так и родился этот проект. Огромные энергоресурсы стали доступны благодаря новым реакторам, на которые меня просто не пускали, и сверхпроводникам, позволявшим экономить на передачи колоссальное количество энергии. Само строение представляло собой пятнадцатиметровый воздухозаборник, пропускающий через себя огромные объемы воздуха. Внутри этого устройства располагались специальные камеры, ориентированные на очистку воздуха от определенных составляющих — для металлов использовали что-то одно, для пыли что-то другое. Для человечества в целом мы делали весьма полезное дело, для себя же мы просто получали ресурсы из воздуха. Благодаря огромным энергоресурсам и высококачественным катализаторам, а так же просто ужасающему загрязнению абсолютно всего вокруг, "НВ" достаточно просто добывали пусть и небольшое количество ресурсов, но вот их количество заставляло задуматься о том, чем же я все это время дышал, что пил и в том же духе. Как и большинство проектов — этот был не выгоден с коммерческой точки зрения — эту же энергию можно было продать, а на вырученные деньги купить в десять раз больше ресурсов, но начальство считало иначе.

В таком ритме пролетело еще семь месяцев и в один прекрасный день я просто потерял сознание, осматривая очередной объект. В себя я пришел уже в больничной палате, рядом с кроватью дежурил робот-паук. Стоило мне проснуться, робот тут же засуетился, легко касаясь меня своими манипуляторами и проверяя мое самочувствие. Не будь я раньше в этой клинике, точно бы решил, что меня похитили пришельцы, настолько все вокруг не было похоже на привычные мне больницы. Но сейчас больше всего меня интересовало мое тело — то, что оно мое, в этом сомнений не было, шрамы, родинки и родимые пятна были на месте, но вот его состояние меня сильно удивило. Дождавшись пока закончится осмотр, подхожу к зеркалу. Вместо уже привычного почти сорокалетнего мужчины, на меня смотрел я двадцатилетний. Без преувеличения, все же можно было заметить и следы возраста, такие как седина или уже привычные морщины на лбу, но вот во всем остальном я точно заметно помолодел — тело вновь дышало здоровьем, начавшее расти пузо исчезло, кожа обрела эластичность. А главное ушли уже привычные симптомы стремительно приближающейся старости — лично для меня, с моим ритмом жизни, это была головная боль, вызванная постоянным недосыпанием и стрессами, и питаясь чем получится, да и просто много путешествуя и постоянно потребляя местные продукты и воду, я успел заметно посадить себе желудок. Да и дышалось глубоко и удивительно легко. В общем и целом, я ощущал себя именно помолодевшим.

Дверь в палату легко заскользила в сторону, пропуская такого же "молодого", но абсолютно седого врача в привычном белом халате и с планшетом в руке.

-Дмитрий Евгеньевич, рад видеть, что вы уже пришли в себя. Только надо было раньше пройти курс лечения, нельзя себя так запускать. Впредь я бы настоятельно советовал вам проходить как минимум курс чистки раз в полгода, тем более, что вы часто покидаете "зону чистоты". Так и помереть недолго, в вашем-то возрасте. Не стыдно, юноша? — Врач с довольной улыбкой смотрит на то, как я пытаюсь хоть немного прийти в себя.

-Но как? — в результате единственное что я смог из себя выдавить.

-Все достаточно просто. Чистка организма как таковая известна еще с глубокой древности, обладая современными технологиями организм можно почистить даже на молекулярном уровне, если возникнет такая необходимость. Восстановление органов еще проще, мы либо просто заменяли вам поврежденные органы, искусственно вырастив их в инкубаторе, либо удалили все поврежденные ткани и заново их нарастили. Это тоже не секрет, генетика известна уже сотню лет, а такое понятие как стволовая клетка — одно из самых простых. Не слышали? — я отрицательно мотаю головой — Тогда попроще объясню. Все клетки изначально запланированы при делении, если это нервная клетка, то кожи из нее не сделать. Стволовые клетки — свободные, это готовые клетки, но при этом без каких-либо ограничений и попадая в организм, они встраиваются в поврежденные участки, становясь теми клетками, которые есть по соседству. Понимаете? Грубо говоря все клетки уже специалисты, а стволовые — студенты, которые легко смогут стать как кожей, так и внутренними тканями. Так вот и вас подлатали.

-Доктор, тогда получается человек может жить вечно?

-Нет, с мозгом такое не проходит, точнее не всегда проходит. Тут шансы очень малы, в большей части случаев либо человек просто себя забывает, либо фатальный исход. — доктор что-то ищет в планшете, а мне, глядя на него совершенно не хочется знать, на ком они уже успели поставить свои эксперименты.

-А эта процедура, есть ли какие-нибудь ограничения или что-то в этом роде? Так же получится, что любой может до смерти быть совсем юным.

-Стволовые клетки не так просто достать, хотя и не очень сложно, но все же запасы ограниченны. Но давайте сейчас не об этом. Все это — продукт длительных и серьезных изысканий. Некоторые из них можно назвать даже аморальными, мы же собираем данные из любых источников. Те же стволовые клетки, о их существовании известно очень давно, но синтезировать их получилось только в конце двадцатого века, до этого их изымали из родственных организмов.

-У других людей? Как изымали?

-В зависимости от организаций и их моральных принципов, но смею вас заверить, всегда это приводило к смерти донора. Если вы не ученый, а мои записи говорят, что это не так, то не думаю, что вам будет интересно, да и такую информацию вполне можно найти в сети. Что гораздо важнее, у меня есть к вам предложение. С вашим начальством я уже все обсудил — доктор наконец нашел нужный файл и протянул мне планшет с раскрытым разрешением — Хоть у вас и низкий допуск, но это не проблема. Тут сказано, что вам понравилась наша виртуальная реальность — док перелистнул файл, открыв мое личное дело, правда оно было на немецком — Вы со своим другом как нельзя лучше подойдете для моих опытов, не пугайтесь, лично вам они не принесут никаких сложностей. Одной из наших компаний в скором времени будет запущен глобальный эксперимент. Вы уже слышали про игру, "Колыбель Богов"?

-Краем уха, где-то видел рекламу, не более того.

-Это как раз наш проект. Так вот эта игра будет запущена ориентировочно в следующем году. Сейчас же ставят необходимые центры в городах всех стран. Для вас лично, если вы согласитесь на участие в эксперименте, будет введено несколько основных требований, с которыми я вас позже ознакомлю. По желанию за вами может быть сохранена и должность координатора, но естественно со своими ограничениями. И конечно, согласившись на это вы получите не только повышение вашего ранга в организации, но и солидную прибавку к кредиту доверия фирмы. Так же получите личную капсулу вирт погружения.

-В чем суть этого опыта? И почему его преподносят как игру? Там же будет огромное количество участников.

-Не стоит волноваться, опыт абсолютно безвреден, в теории. Для полноценной космической программы просто необходимо создать полноценную систему гибернизации. Креостаз не очень подходит, по той причине, что смертность так же составляет около 25-30%, ну и возможны разного рода побочные эффекты при длительном пребывании в этом состоянии — чем больше говорит доктор, хотя это скорее не доктор, а какой-то ученый, тем больше у меня создается впечатление, что он не знаком с такими понятиями как гуманизм или человеческие права.

-И в чем тут поможет виртуальная реальность?

-Во время погружения используется максимально экономный режим, сравнимый с состоянием транса или летаргическим сном. Но перед тем, как заниматься полноценными исследованиями, необходимо выяснить, как это сказывается на человеческом мозге. На данном уровне развития технологий, тело как таковое вовсе не проблема, но вот с мозгом возникли осложнения. Так же вам будет дано попутно еще несколько заданий. Но об этом позже. Итак, вы готовы дать утвердительный ответ или хотели бы еще подумать? Кстати ваш друг дал согласие. Он так же в клинике, можете с ним побеседовать, но любые сведения о эксперименте не подлежат распространению, как и вообще любая информация о компаниях организации.

-Вы говорите компаниях, значит "Нью Вэйв" это только одна из многих?

-Возможно. У вас слишком низкий допуск, чтобы я отвечал на такие вопросы. Достаточно знать, что есть какая-то компания, в вашем случае это будет "Ной Велле".

-Я бы хотел посоветоваться со своим другом, после чего дам вам окончательный ответ. Пока я предварительно согласен. Кстати да, сколько времени я провел в клинике?

-Хорошо. Дройд вас проводит, пока вы будете в клинике он будет приписан к вам в качестве помощника. Ваш друг в пищеблоке. Времени вы провели немного, учитывая ваше состояние, всего месяц. Вы иногда приходили в себя, но с целью сохранения вашей психики и снижения болевых ощущений, мы вас просто усыпили. Когда примите окончательное решение, можете сообщить его дройду. — ученый легко кивнул мне и вышел из палаты.

Посовещавшись с Сашкой, все же решаю согласиться. В любом случае я ничего не теряю, скорее наоборот. Да и опять же, рост в организации и дополнительные кредиты мне пригодятся. После окончательного согласия, вместо ученого приполз еще один паук, выдав мне флешку. Курс реабилитации включал в себя три дня, можно было задержаться и дольше, но я просто не видел в этом смысла. На флешке было всего три текстовых файла и одна папка с информацией по проекту. Прежде всего, меня переводили на постоянное жительство в наш поселок и на срок проведения эксперимента запрещалось его покидать. Разглашать любую информацию мне конечно же запрещалось. Суть самого опыта сводилась именно к наблюдениям за огромной массой народа и реакцией их организма, создав игру высокого качества и сделав ее не слишком дорогой в доступе, "НВ" постоянно работали над ее улучшением с цель привлечения максимально возможного числа игроков. Основная проблема была именно в капсулах, для этой игры подходили только капсулы "НВ" оснащенные всеми возможными медицинскими датчиками и непрерывно контролируемые ИИ компании, за месяц до выхода игры в продажу должны были поступить и капсулы, но из-за стоимости они были недоступны большинству потенциальных игроков, поэтому "НВ" строили игровые центры почти во всех крупных городах мира и проводили постоянные розыгрыши, организовав крупную рекламную акцию. Мои задачи в игре сводились к поиску ошибок и банальному созданию своего мира. С ошибками все было ясно, а вот с миром потребовались пояснения. Доктор Нойман, тот самый молодой старик, пояснил, что дальнейшее изучение пока весьма туманно и мы должны будем создать хорошую базу, если проект получит развитие — мы выступим как база для дальнейшего расширения. А если проект не принесет ожидаемых результатов, то мы будем выступать как игровой фактор, усиливающий интерес у остальных игроков, в конце концов и коммерческий фактор при создании игры присутствует, более того, если проект себя оправдает, то витр станет еще одним ресурсом. Так же нам с Сашкой будет выделены ПЭС — персональный электронный секретарь. Личные ИИ уже не новость, но именно эти будут оснащены новыми возможностями к саморазвитию и новыми эмоциональными модулями, так же способными к дальнейшему саморазвитию. Наша задача спровоцировать их на максимально возможное развитие, они и будут полностью настроены на максимально эффективное взаимодействие с нами, но доктор не исключает возможности создания искусственной личности. ИИ получившего не только возможность к саморазвитию, но и самоосознание, личность, с позволения сказать, душу — ИЛ. Конечно наши ИИ будут под постоянным наблюдением и в них будут вшиты основные законы робототехники, еще по Азимову, но мы все равно пытались отговорить безумного ученого от этой идеи. Все, чего мы добились, это размещение процессоров ИИ в наших апартаментах, а полный запрет на копирование себя куда-то еще на ИИ и так стоит.

По самой игре было так же много не привычных моментов. Было деление на духов и охотников, для охотников доступ был дешевле, а сама игра более привычная и схожая с остальными, без возможности создавать свои расы и что-то в этом роде, но такой охотник вполне мог стать императором или местным царем. Так же охотник мог стать духом, но для этого требовалось достать некую "духовную искру" из игрока-духа, тогда охотник мог занять место духа. Дух в таком случае становился охотником, а разница в стоимости доступа возвращалась в виде дополнительного времени.

Количество духов так же было ограничено, максимальное число духов было пятьсот тысяч. Но они были значительно сильнее охотников и обладали возможностью создавать все, что угодно. Новые расы, новые земли или ресурсы. Но для этого духам требовались силы. Опыта или уровней, как и классов в игре не было, но были очки силы духа — ОСД. На любое действие, будь то применение способности или создание чего-то требовалось тратить эти самые силы, на развитие духа так же уходили эти силы, правда на создание чего-то своими руками, используя навыки, ОСД не тратилось. Так же духи были не материальны, хоть все и начинали на материальном плане, но могли вселяться в тела обычных НПС. Тут тоже были сложности, нельзя было вселиться в короля в самом начале игры, объяснялось это тем, что сила воли и душа у него просто превосходит возможности юного духа. Так же атаковав кого-то, а вселение так же считалось атакой, дух становился видимым. Хотя духи и были не материальными, но повредить их все же возможности были: особые виды оружия, способности "живых" требующие определенные силы или атака другого духа.

Всего в игре было десять основных рангов для духа, конечной стадией его развитие был полубог, после достижения звания полубога игроку предстояло столкнуться с высшими силами, либо служить, либо сражаться и пройти три последние стадии развития, захватывая при этом чье-то место, от младшего бога, до старшего. Все духи начинали уже третьим рангом, обычным духом, но погибая или трать силы могли терять ранги. Что касается развития самих духов, то игрок мог взять шесть основных сил, которые так же имели 10 ступеней по 10 рангов в каждой, когда одна из сил достигала своего предела, можно было взять еще одну основную силу. Но все силы помимо плюсов обладали и отрицательными свойствами, которые становились сильнее и сильно сказывались на последователях, так же одни силы ограничивали или отменяли другие. Помимо основных можно было взять одну основополагающую, ее игрок сможет развить до максимума и она же будет определяющей для духа, но в дополнение можно было найти еще две родственные, которые не будут давать полных бонусов от развития, но могут дополнять имеющиеся. Эту силу нельзя было выбрать на старте.

Ну и малые силы, своего рода заготовки для будущего развития, ограниченные в развитии всего пятым рангом первой ступени. Последнее, что мог взять игрок — склонности, это силы самого первого ранга и первой ступени, они вовсе не давали никаких эффектов, но так можно было заранее подобрать интересующую силу для дальнейшего развития. Количество склонностей было не ограничено, но стартовавшие духами могли на старте взять всего три штуки.

Так же было несколько типов духа: боевой, социальный и мастеровой. К боевым относились все духи, которые будут делать упор именно на сражения, не имело разницы будь то стрелки, бойцы или маги. Такие духи получали большой прирост ОСД при сражениях, все навыки связанные со сражениями росли в три раза быстрее, а способности стоили вдвое меньше. За любые боевые действия своих подчиненных такие духи получали часть ОСД и душ павших.

Такой же бонус был и для остальных типов, только связанных со своей спецификой, мастеровые могли создавать особые, не доступные другим игрокам, предметы и так же получали опыт за крафт, создание предметов, в том числе и от последователей. Так же мастеровые духи могли без особых способностей заключать более слабые не игровые сущности в предметы, создавая совершенно уникальные предметы, не обязательно экипировку. Тот же голем мог быть создан мастеровым если и не в начале игры, то почти.

Социальные получали не только увеличенные ОСД за взаимодействие с последователями, но и с алтарей. Так же социальным игрокам было гораздо легче обращать в свою веру НИПов или снижать этот показатель у других последователей. Социальные духи получали восемьдесят процентов душ всех своих последователей и с пятидесятипроцентной вероятностью могли захватить души любых свободных НИПов, если их не захватили иным способом и НИП взаимодействовал с духом или его последователями — обратили в свою веру.

С Сашкой мы уже привычно собрались в столовой — пока шли приготовления к старту проекта, нас не дергали и дали почти полную свободу. Повышенное сопротивллние к яду у нас постепенно сходило на нет, но привычка пить сок уже закрепилась — вкус лучше, а эффекта все ровно нет.

-Сань, я тут прикинул, игра — все ровно игра. Какой бы ее не делали. Так что будем подходить к ней как к обычной игралке, идет?

-Да, я тоже так думаю. Все ровно это — просто система. Немного полазил по сети, на предмет знакомства с играми в целом, а то студенческий опыт как-то был давно, так вот. Паладины и иже с ними необязательно все из себя хорошие — достаточно просто перед НПС себя вести как добряк и нормально.

-Куда послал?

-НПС — нон плеед чарактер. Тобиш не игровой персонаж, по-нашему, еще зовется НИП. Фон всевозможный — кузнец, король и прочие, кто задания дает и тому подобное.

-Понял, дальше.

-Да расклад простой — дерем двух социалов, они и души набивают нормально и силы копят лучше всех. На старте валим как можно дальше от всех, пока народ будет раскачиваться и привыкать, сильных монстров не будет — а значит нам даже в глуши ничего не грозит. Боевыми делаем наш прицеп, раз нам от них не избавиться, то пусть воюют во славу нас.

-ИИ на хвосте — фигово, но мы так и так будем под очень пристальным присмотром, так что пофиг. Да и от них может и правда польза будет — как минимум дополнительный дух. Я тоже так хотел сделать. Себе я уже силенку присмотрел — хочу взять "Очарование", за основную. Там очень путанно написано, но в основном — сила чтобы мозги промывать. Она и прирост увеличит, и верность подданных повысит — лучше не придумать.

-Добро, я "греховность" хочу взять, по нескольким причинам: мало кто по своей воле в Ад жить пойдет, а значит мне ее качать будет проще. Там всякие подлые контракты и проклятия. И она срезает верность подданных, так что самое то.

-Ты про то, что чем больше народу одну и туже силу возьмет, тем тяжелее ее качать?

-Ага.

-По этому поводу я тоже думал — женщины могут быть для меня большой проблемой. Но тут есть оговорка. Первые трое будут получать плюс от всех остальных — мне просто нужно поддерживать ее на высоком уровне. Для этого сразу на старте хватаю силу и некоторые особенности.

-По особенностям поступаем как и договаривались, по мне — оптимальный вариант.

-Идет, малыми я возьму удачу и истину. Первое — понятно, а второе — сила для усиления чего-то существующего. Ну и там очень много полезных штук. Истинный удар, например. Урон всего в четверть от реального, но защититься от него нельзя.

-Не совсем так, от него не спасают доспехи и способности. Но этот урон работает только в упор, да и уклониться от него можно. Так что сам смотри.

-Да пофиг. Плюс, там же есть и абсолютная защита! Игнорит любой урон.

-Делает тебя неуязвимым для атак, наносящих урон, всего на секунду. Откат десять минут — спорно, но может пригодиться. От проклятий и тому подобного — не спасет.

-Сань, хорош, а? Короче, ты понял, что я хочу взять.

-Ладно-ладно, эта штука и правда может пригодиться. Я малыми беру твою очаровашку и изобилие.

-Может лучше взять совсем разное все?

-Грех и очарование хорошо комбинируются, тебе тоже советую. Как минимум склонностью возьми — тогда мы в любом месте в паре за день себе толпу фанатиков сможем собрать.

-Ладно, уговорил. Я тоже смотрел на грех — это вроде как рекомендуемая и родственная сила. Еще есть благо, но там написано, что эта сила накладывает большие ограничения по поведению.

-Я же говорил — это игра. Просто перед НПС нужно будет изображать из себя паиньку.

-Да-да. Тебе виднее — гуру игр, доморощенный. В общем. Стартуем по плану, потом сразу даем деру, там скидываем минусы и копим ОСД. Это самое ОСД складываем в банк и ждем ЦУ с верхов. Так?

-Ага, только не в банк, а в духовную сферу. Хрень в личных покоях, которая по совместительству все на свете. Там и способности учить, и слуг у нее же покупать, ну и склад. Пульт управления духом, если просто.

-Да-да, ты мне уже все уши прожжужал.

-Ладно. Остальное на твое усмотрение, я пойду к технический, увидимся позже.

Сашка в последнее время зачастил в технический отдел, даже несмотря на странную холодность персонала. Персонал "Улья", как мы сразу прозвали наш, все еще достраиваемый, центр — это отдельная история. Иногда мне казалось, что это роботы — говорили они о работе, занимались только работой, а в свободное от работы время — учились и углубляли свои знания, чтобы лучше работать. Куда-то сходить, так сказать развеяться — вполне. Тренажерный зал, библиотека или вирт-капсулы. Даже еду местные предпочитали синтезированную — там есть все необходимое для жизни, это и еда и напиток, быстро употребляется и легко усваивается. Поговорить о погоде можно было разве что с тем, кто ее изучал или сталкивался с погодными условиями, в остальном — наших попыток завести знакомство не оценили.

"Ульем" мы прозвали центр тоже не просто так — невысокий снаружи, он уходил глубоко под землю. Сколько там было секций и что на них располагалось — мне знать было не положено, но строительные работы все еще шли.

Нас разместили на секции минус три, при лаборатории. Задав цель назначения визеру, сразу же увидели маршрут, так что даже несмотря на то, что пока добирались до своих новых жилищ мы не встретили ни одного человека, заблудиться нам не грозило. Сами номера были скорее квартирами, со своей кухней, санузлом, кабинетом и спальне. Наша лаборатория и капсулы были прямо под нами, а на нашем этаже располагался тренажерный зал. Сами номера оказались почти пустыми, хотя все необходимое было. На кухне был маленький холодильник, вытяжка, посудомоечная машина и урезанная плита. Прием пищи предполагался тут же, на скромном, рассчитанном максимум на две персоны столике. В спальне была кровать и небольшой шкаф для вещей. Санузел порадовал не только душевой кабиной, но и полноценной ванной. В кабинете располагался рабочий стол, книжная полка и небольшой сейф. Вот и все, хотя этого мне для жизни было более чем достаточно, я честно говоря морально готовился к куда более худшему.

Оставшееся до старта игры время мы, под чутким руководством дока, привыкали к виртуальной реальности, погружаясь иногда на несколько суток. Буквально за месяц до нового года нам установили в кабинет и ядро ИИ, представляющее из себя металлическую коробку метр в ширину и глубину, и два в высоту. На настройку ИИ ушло всего два дня, после чего они постоянно подстраивались под нас, стараясь не только быть полезными, но и во всем соответствовать нашим предпочтениям. Единственное, их визуальную оболочку мы решили поручить им же, но только со стартом игры.

Последние приготовления завершены. Я облачаюсь в специальный костюм, разработанные "НВ" для длительных погружений. Пока я буду без сознания этот костюм будет постоянно стимулировать мышцы, не давая им атрофироваться и затекать. При определенных условиях он мог даже стимулировать их развитие. Снимаю уже ставший привычным визер и складываю все вещи в шкаф. В одном обтягивающем темно-синем костюме выхожу к лабораториям. Таким видом тут никого не удивишь, да и в помолодевшем теле мне стесняться особо нечего. За все время нашего проживания в этом корпусе, мы всего пару раз пересекались с соседями, так и в этот раз мне на встречу вышел только Сашка, единственное отличие — темно-красный костюм. Функционально они одинаковы, просто для удобство персонала нам присвоили разные цвета, как и номера.

-Волнуешься? — Сашка расслаблен, в отличии от меня.

-Есть немного. Такое длительное погружение еще не проводили, мало ли что? — в первом же игровом погружении нам предстояло провести в вирт реальности целую неделю, хоть сбоев раньше и не было, но я все ровно нервничал, до конца привыкнуть к этим капсулам у меня так и не получилось.

-Не волнуйся, если что не так будет просто отключат. Нойману мы пока живыми нужны, так что нам точно ничего не грозит. — наш руководитель уже успел себя зарекомендовать как настоящий фанатик своего дела, просто не обращающий внимания на гуманизм и прочие мелочи.

Беспрепятственно прошли охранный пункт, нас уже здесь знают, и разошлись по своим лабораториям с капсулами. В общественных центрах капсулы расположены вертикально, там было важно вместить как можно больше людей. Для нас же наоборот, капсулы расположили горизонтально, подключив огромное количество самых разнообразных датчиков и отслеживая даже самые незначительные изменения, а операторов-людей страховали еще и служебные ИИ. Коротко здороваемся с, уже ставшим почти родным, персоналом и прохожу к капсуле. Каких-либо инструкций или напутствий ожидать не стоит, вчера был трехчасовой брифинг, где Нойман все очень подробно расписал, правда мы поняли в лучшем случае половину, больно часто он сбивался на научные или полунаучные термины, а иногда и вовсе переходил на немецкий, а я его пока не освоил, но уже начал.

-Не волнуйся, мы за тобой присмотрим — такой же молодой врач, он со мной с самого начала эксперимента, правда ко мне всегда обращался не иначе как "синий", да и я не интересовался его именем, скорее были именно пациентом и врачом.

-Спасибо док, надеюсь вернуться в целое тело. Ну что, перед смертью не надышишься, поехали? — конечно храбрился я больше для себя, чем вызвал понимающую улыбку. Вся моя нервозность вызвана возможным дополнительным эффектом, над которым уже десять лет бьется Нойман — оцифровка личности, возможность полностью скопировать личность человека в машину. Конечно такое явление дало бы огромные возможности и фактическое бессмертие, но зная этого ученого, мне очень не хотелось, чтобы именно со мной такой эксперимент увенчался успехом, немного воодушевляло то, что для этого требовались огромные производительные мощности.


*Вход*


Сияние. И вот я вишу в космосе. Надо мной — звезды. Подо мной небольшая полоска воды с кляксой-континентом. Во всем пространстве то и дело появляются небольшие вспышки — все новые и новые игроки присоединяются к игре.

"Приветствую, Духи. Это — Колыбель. Тут вы и тысячи таких как вы сойдетесь в битве за титул Бога. Этот мир молод, можно сказать только появившийся на свет. Что с ним станет — решать вам. Приложите все силы и докажите, что именно вы достойны вознестись. Найдите верных друзей и честных врагов." — голос "приветствия" пробивает насквозь, кажется он заполняет все пространство вокруг. Громкий, но не оглушающий. И наполнен некой, просто непередаваемой силой. Наверняка дизайнер, разработавший такой голос получил за него солидную премию. И тут мы все дружно начинаем падать. Красота. Выглядит как звездопад, в котором наверное уже миллионы "волшебных огоньков".

Вопреки опасения приземление очень мягкое. Я стою на не большом участке земли. Вокруг — тьма, а прямо передо мной застыл прозрачный, серый силуэт меня любимого.

"Дух. Выбирай свои силы. Но будь осторожен. Сила порождает слабость. Выбирай осторожно и помни, одинокий Бог — забытый дух." — как они добились такого голоса? Хочу себе такой же.

Зажглись окна создания персонажа и призрак шагнул ко мне, оказавшись в центре комнаты.

Не тратя времени быстро выбираю "Очарование". Если успею взять первым, то все бонусы за первооткрывателя получу именно я, да и в дальнейшем всем остальным будет тяжелее развивать эту силу, а тот, кто взял первым наоборот будет получать небольшой прирост за последующих.

Сила "очарования" — внешняя красота, чарующий голос, поразительные движения — все это относится к вам, так как вы — само воплощение этих качеств. Значительно повышает количество последователей. За любое действие, основанное на параметрах силы "Очарование" вы получаете утроенный опыт. При выборе основной силой значительно повышает возможности социального воздействия. Так же получите доступ к некоторым мистическим способностям этой силы, количество последователей дополнительно увеличится еще больше. Вера ваших последователей значительно возрастет. Ваши последователи станут более привлекательными. Увеличит прирост населения. Открывает новые характеристики "Внешность" (внешняя привлекательность персонажа, крайне важна для танцоров, артистов и мистических созданий.), "Обаяние" (внутренняя красота, способная расположить к себе собеседника, крайне важна для лидеров, проповедников и обманщиков). Провоцирует развитие навыков, способностей, талантов и магических дисциплин, базирующихся на характеристиках силы "Очарование". Дает титул "Чарующий Дух". Снижает боевые характеристики последователей при ведении ближнего боя.

-Мастер, вы успели первым, поздравляю — на этот голос у меня ушло около часа возни с редактором и вот у нее уже приятный для меня голос. Не слишком высокий, скорее даже немного низковат для девушки, но глубокий и для меня очень приятный. Не люблю высоких голосов — больно визгливые, голова быстро болеть начинает от такого щебета.

-Отлично, Эйн приступай пока к своему созданию. Если будут какие-то нарекания, я поправлю, а так вперед. — не став долго думать, я назвал ИИ просто первой попавшейся и более-менее нормально звучащей комбинацией букв, не став давать программе человеческое имя.

"Дух, уверен ли ты, что хочешь взять эту силу? Выбрав эту силу ты станешь соц..." — все тот же пробирающий до самых костей голос, не дав договорить, подтверждаю выбор и иду дальше. Призрак обретает плоть, становясь более привлекательным, но до аватара мне особо нет дела. Дальше будут выборы недостатков и особенностей, которые мы так же уже заранее распределили.

Сила "Истина" — Суть вещей, существ и поступков открыта для вас. Последователи стремятся быть более честными. Провоцирует развитие навыков и умений базирующихся на этом домене. Может привести к приобретению уникальных свойств. Провоцирует переход хорошего в великое, а плохого в ужасное.

Сила "Удача" — не важно кто сильней, богаче или умней — все решает случай, а он на вашей стороне. Увеличивает вероятность удачного стечения обстоятельств. (Шанс критического повреждения, выпадения улучшенных трофеев, появления редких ресурсов и обнаружения редких локации). Так же увеличивает шанс по получение редких заданий или удачного проявления божественных способностей.

Пока у малых сил нет каких-либо ограничений, но это только пока они малые, как перейдут на ранг основных, так и будут давать свои штрафы. Что касается заданий, то в "Колыбели" были представлены самые разнообразные существа, от мелких духов до богов и демонов, которые при удачном стечении обстоятельств могли обратиться к тебе с просьбой или просто вручить задание, правда это больше подходило для тех игроков, кто не собирался строить что-то свое, а предпочитал более привычную игру.

По склонностям так же беру уже заранее намеченные силы.

Склонность к домену "Смерть" — яды, болезни, несчастья — все что несет смерть — все это вы. Провоцирует развитие навыков, способностей и параметров из домена "Смерть". — может и не очень вписывается, но из этой силы мне требовалось только одно — возможность поглощать души.

Склонность к домену "Хитрость" — полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня — это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. — раз в бою я и мои последователи будут слабоваты, то мое орудие будет хитрость, яды и невидимость.

Склонность к домену "Греховность" — в душе каждого прячется греховное желание, и вы знаете какое именно. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с использованием слабостей других или потакании своим. — посовещавшись и с Сашкой и с нашими ИИ, пришел к выводу, что в связке с очарованием и удачей эта сила будет мне более чем полезна, хотя бы по причине ослабления защиты жертв от воздействия основных способностей.

Фуф, вроде бы все. Взглянул на своего аватара. Высокий, темноволосый юноша, с исключительно идеальными чертами лица и безупречной фигурой. С темными, почти черными, глазами и пронзающим взглядом, казалось он смотрит не на меня, а прямо в меня. Ну да это влияние доменов "Очарование" и "Истина". "Удача" добавила золотых украшений в виде двух перстней на пальцах. "Греховность" еще больше усилила эффект от взгляда и казалось от самого аватара начала распространяться аура порочности.

-Дмитрий Евгеньевич. Теперь вы можете активировать магазин. У вас есть тысяча кредитов "Вэйв", это максимум для месячного вложения в игру. Там множество полезных вещей, доступных только в окне создания персонажа. — скороговоркой выдает Эйн. Ну да, к примеру приобретение духа-союзника. В принципе их и получить не так сложно, но этого ты можешь настроить сам и главное — "вживить" в него ИИ. Тысяча кредитов — это тысяча евро. Жаль, но больше просто не положить. Открываю закладку магазина. Мда, на тысячу не разгуляешься. Конечно каких-нибудь эффектов к духу прикупить можно множество, а вот именно игровых бонусов едва-едва. Беру духа-помощника, пятьсот евро.

-Эйн, он твой, балуйся. Я пока в магазине посижу. — ответом мне стал радостный визг, ну ИИ получила долгожданное тело. Дальше магазин. Долго оценивая не многочисленные бонусы, которых оказалось всего с десяток, остановился на двух.

Форма зверя — способность духа принимать звериную форму. Тип зверя будет высчитываться из ваших доменов. Максимальное значение — шесть звериных обличий. В звериной форме ваши параметры и способности могут изменяться.

Духовный взгляд — способность может быть взята только на старте игры. Дает возможность видеть невидимое и скрытое, складывается с подобной способностью из домена "Истина".

Если форму зверя можно было выучить в процессе игры, то взгляд был именно стартовой способностью, да к тому же еще и улучшаемой. Цена на обе по двести двадцать пять кредитов. Беру два взгляда, себе и Эйн. В дополнение за пятнадцать кредитов покупаю себе вид все того же серого прозрачного призрака.

Форма "Инкогнито" позволяет вам скрыть ваши духовные цвета. Внимание, может быть раскрыто способностями с параметром "узнать суть".

На этом все, заканчиваю создание персонажа и быстро проверяю Эйн. У малых духов всегда основным шла сила "Слежение" и развивать остальные выше, чем она они просто не могли, малыми она так же взяла строго оговоренные нами "Очарование" и "Кару", став своего рода карающей отступников, хоть и не боевой, но все же что-то.

Домен "Кара" — за все приходится платить. Вы — карающая длань. Провоцирует развитие особых умений, связанных с наказанием "грешников" в соответствии с вашим мировоззрением. Так же увеличивает урон в зависимости от потерянных очков здоровья. Любое действие, связанное с наказанием виновных приносит удвоенные очки опыта.

Не высокая девушка, прямые черные волосы до талии. Хрупкая фигурка, точеные ножки, аккуратные, нежные даже на вид руки, скромная грудь. Очень красивое правильное лицо, аккуратный носик, чуть-чуть пухлые губы, и просто завораживающие такие же темные глаза, как и у моего аватара. Кожа с легким загаром, в завершении образа легкая серебряная диадема, тога в качестве одежды и плеть в качестве оружия. Прямо египетская жрица, хорошо, что нос не в египтян пошел.

-Эйн, надо будет тебе имя поменять. На более восточное. Выглядишь просто замечательно. Мне очень нравится.

"Что ж, дух, ты почти готов начать свое путешествие. Как ты будешь известен миру?"

Введите имя.

Ден.

Дмитрий Евгеньевич Новиков. ФИО — Ден. Очень просто, но вроде нормально звучит.

Имя занято.

"Вот везет как утопленнику. Может Эйн попросить что-нибудь сгенерировать. Хм, а может так попробовать?"

— Имя — Дэйн. — с интересом наблюдаю за переходом от крайнего удивления к почти осязаемому восторгу Эйн, модуль эмоций работает на полную катушку, да и моя помощница за последнее время стала более "живой".

Имя принято.

"Пусть так юный дух. А теперь иди в мир."

Привычное свечение, но вместо "рождения" выскакивает сообщение.

"Все духи уникальны, все они обладают своими отличительными чертами. Наделите и вы своего духа такими чертами. Помните, со временем минусы могут обернуться плюсами, но выбирайте осторожно."

Выскочил весьма внушительный список с отличительными чертами, количество этих плюсов и минусов ограничено не было, но требовало определенных очков. Плюсы эти очки сжигали, а минусы напротив добавляли. Быстро раскидав все по списку и закончил создание нового духа.

Бестелесный — вы не стали тратить силы на создание аватара, вместо этого вы получаете 3000 очков силы духа (ОСД) и все ваши силы и склонности повышаются на одну единицу. Шанс на вселение в существующее тело значительно снижен. При вселении в тело, его параметры ухудшаются на 60 процентов.

Угасающее тело — Сконцентрировав все усилия на развитии духовых сил, вы не уделяли должного внимания своим аватарам. Каждый день тело вашего носителя становится слабее на 20 процентов. Все силы и склонности усилены на одну единицу.

Беспощадный дух — Стремясь как можно лучше понять суть своих сил, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших характеристик, если жертва будет убита — вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все силы увеличены на одну единицу.

Метка духа — ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа.

Способный ученик — увеличивает скорость роста навыков, способностей и сил.

Дух-ментор — у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.

Кроме ментора, все отличительные черты были нами уже согласованны. Конечно огромные минусы значительно ослабляли нас на старте, но при должной тренировке мы могли от них избавиться или вовсе преобразовать в плюсы. А так как времени у нас было предостаточно, то на первых парах решили пойти именно таким путем. В конце концов упорные тренировки всегда приносят больше пользы в конечном счете, а бороться за первенство мы как-то не планируем.

В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.

Сияние переносит меня в большой и красивый сад, в котором то и дело вспыхивают такие же вспышки. Первым делом захожу в настройки своего персонажа и выбираю псевдоним. Как и положено духовным сущностям, зная истинное имя можно многое сделать с духом, в том числе и призвать, а нам такого не нужно. С псевдонимом тоже не стал мудрить и выбрал из предложенных "Бэйн", просто заменив первую букву. Перехожу в окно способностей. Стартовое значение основной силы 3, в моем случае уже 6 и я могу взять 6 способностей из очарования. От каждой из малых сил так же могу взять по одной способности и один пассивный эффект, жаль склонности не дали бонуса, хотя при переходе на малый домен они сразу станут 3 уровня, так как их стартовое значение 0.

Жребий — увеличивает или уменьшает шанс на удачное действие в течении 4 (значение силы "Удача") секунд, может быть применено на себя. Затраты на применение 5 ОСД. Дистанция применения 2 (значение силы "Удача деленное надвое) метра. Время восстановления 56 (60 минус значение силы "Удача") секунд. Скорость применения мгновенно, провоцирует атаку по возможности. — одна из немногих активных способностей Удачи, конечно же сразу беру.

Любимец удачи — все вариативные ситуации решаются на 5 процентов более удачно для вас. Противник чаще промахивается, а вы чаще наносите критические удары. С большей вероятностью вы получаете более редкие задания и предметы. Награда становится больше. — пассивка от Удачи, тут даже думать не стоит, хоть 5 % и кажется мало, но это только первая ступенька, пока мы сидели в калькуляторе, мы смогли собрать таких вот усилений более чем на 150%, тем более, что это уходит в статусы, т.е. постоянно действует и не может быть снято или заглушено.

Истинный удар — наносит чистый урон (без модификаторов оружия и других усилений) от характеристики "Сила". От истинного урона невозможно защититься броней или защитными способностями, но можно уклониться от удара или его заблокировать. Способность не может быть улучшена. Действует пассивно после активации, потребляет 6 (10 минус значение силы "Истина") ОСД в секунду. Активация мгновенна. — без способностей атаковать из духовной формы я просто ничего не смогу сделать, так что приходится брать удар, отказываясь от более полезных для последователей способностей.

Истинное зрение -ваш дух обладал способностью "Взгляд Духа" и "Видеть скрытое", комбинацией этих способностей стала постоянная, пассивная способность видеть скрытое, невидимое рангом ниже вашей силы "Истина". Так же дает возможность определять предметы, рангом ниже вашей силы "Истина". Позволяет определить ощущения и чувства собеседника (работает на НИПов). Усиливает все эффекты поиска и обнаружения. Усиливает все эффекты базирующиеся на зрении или восприятии при видимой цели. — добиваю пассивную способность от "Истины", теперь я смогу видеть других духов и всевозможных призрачных и бестелесных созданий.

Пока разбирался со способностями ко мне начал приближаться другой игрок. Зрение тут же показало, что приближающийся человек обладает силами "Войны", окрасив ауру противника в ярко-красный цвет. Сам игрок был в теле обычного человека, в кожаной броне и вооруженный копьем. Угрожающе перехватив копье, игрок быстро шел именно ко мне, видимо тоже взял глаза в магазине, силу "Истины" я бы сразу почувствовал. Отхожу в глубь сада, на ходу выбирая способности Очарования.

Очарование — жертва временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 24 часа, при применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 2.4 секунды. Скорость восстановления способности 4 (10 минус ранг силы "Очарование") секунд. Скорость применения — мгновенно. Затраты ОСД 4 на применение (10 — ранг силы "Очарование", минимум 3). Базовая способность.

Быстро надеваю "инкогнито", эта форма скроет мои силы от простого зрения, но не сможет защитить от комбинированных способностей. Разворачиваюсь к преследующему меня бойцу и активирую "удар". Противник с разбега пытается насадить меня на копье, но я с легкостью ухожу в сторону. Все духи стартуют с базовыми характеристиками в 10, а вот аватары получают всего половину, да и я еще успел взять первым свою силу, так же получив прирост к характеристикам. Мне сейчас не нужно стараться бить сильно, скорее просто коснуться его, остальное сделает способность. Уклоняюсь от удара и наношу быстрый удар в корпус противника.

Вы нанесли 14 урона аватару другого духа.

Вы нанесли 14 урона другому духу.

А вот и главный плюс этой силы — я наношу урон даже духу, сидящему в теле. Хотя убивать духа замучаюсь, если у него боевой тип, а в этом сомневаться не приходится, то здоровья у него должно быть минимум 150, у аватара 75. Противник бьет копьем плашмя, стараясь опрокинуть и копье просто проходит сквозь меня, я же дух, а духи не материальны. Воспользовавшись возможностью тело само наносит два быстрых удара в грудь, это атака по возможности, ее можно и отключить, но я просто не успел этого сделать. С максимально доступной мне скоростью провожу еще пару ударов. Копье начинает слабо светиться алым, захожу в бок от противника, попутно нанося легкий удар локтем. Аватар игрока начинает кашлять кровью и падает на колени, а на его месте стоит почти такой же дух с горящим копьем в руках. Противник отбрасывает копье и бьет меня кулаком.

Вам нанесено 30 урона.

Вот и разница между типами духа, способность сносит вдвое больше урона, чем моя. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Нанести шесть легких ударов, даже не столько ударов, сколько просто касаний по противнику за две секунды не представляет особого труда и вот я наблюдаю как противника объяло ярко-красное пламя.

Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.

Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 25, ОСД противника понижены.

Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели пока не пройдет штраф за смерть. Получено ОСД 50, в процессе изгнания вы отняли 1.7 ОСД, получено 2 ОСД.

Открыт навык — безоружный бой.

Открыто достижение Жнец — вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.

Получено достижение "Первооткрыватель" все характеристики повышены на 4 единицы. (текущее значение 2 ранг, общий бонус 8 ко всем характеристикам. Бонус не распространяется на вновь приобретенные характеристики).

Не тратя время на рассматривание эффектов смерти, ухожу еще дальше в сад. После атаки дух становится видимым для других, а особых надежд на свои силы я не испытываю. Этот вот неудавшийся агрессор просто не удосужился даже справку прочитать, вот и попал в такую глупую ситуацию, а вот если на меня сразу пойдет кто с заряженными способностями — не смогу отбиться. Дождавшись "выхода из боя" и вновь став невидимым, продолжаю настройку своего духа. Благодаря нападению поймал "Первооткрывателя". Это очень нужное достижение, провоцирующее игроков на деятельность. За любые действия, в которых вы первый, вы получали перманентный прирост к характеристикам, я получил уже два, за открытие силы "Очарование" и за первое убийство в игре. Отключаю подробную информацию, оставив только самое основное, мы и так потратили больше четырех месяцев на изучение мира "Колыбели", да и сейчас постоянно проверяем все доступные ресурсы, стараясь быть в курсе любых изменений. Рано или поздно док засунет нас в игру на год или полгода, а в игре один реальный день равен четырем игровым, так что жить нам тут придется долго. Романтика исследователей — это конечно хорошо, но я предпочитал более практичный подход.

Оставшиеся пять способностей беру уже спокойно, без каких-либо помех.

Чарующий голос — все эффекты от силы "Очарование" усилены на 20 процентов, действует только при голосовых командах.

Истинная красота — все эффекты базирующиеся на домене "Очарование" усилены на 20 процентов, цель должна видеть вас.

Аура очарования — любое действие, базирующееся на домене "Очарование" эффективней на 10 процентов, цель способности должна находиться в радиусе 60 (ранг "Очарования" умноженный на 10) метров.

Способный новичок "Очарование" — все активируемые эффекты от сил "Очарования" усилены на 20%. Не действует на пассивные способности.

Четыре пассивные способности, причем одна из их уникальная, доступная только на 5 ранге силы, пока действительно сильных активных способностей у меня нет, а в будущем такие усиления очень помогут, в очаровании были не только социальные способности, но и огромное количество контроля. Такие способности как сон или страх тоже относились к очарованию, правда для страха нужна была хотя бы развитая до малой сила "Смерти".

Теперь если противник меня будет видеть и я ему что-то скажу, то эффект от моих способностей будет сильнее на 95%, 70 от набранных мной способностей и 25 от стартового бонуса.

Чарующий дух — все эффекты очарования усилены на двадцать пять процентов.

Последней способностью беру массовый контроль.

Массовое очарование — жертвы временно относятся к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 28 часа, при применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 2.8 секунды. Скорость восстановления способности 4 (10 минус ранг силы "Очарование") секунд. Скорость применения — мгновенно. Затраты ОСД 54 на применение (60 — ранг силы "Очарование", минимум 3). Время действия равно характеристике Обаяние в секундах для игроков и часах для НПС. Базовая способность.

Так как массовые способности в моей силе начинались с 6 ранга, то и базовая стоимость составляла 60 ОСД, а с моим количеством сил такой способностью особо не покидаться. Последнее — проверяю характеристики и довольный собой быстро направляюсь к выходу из города. Все игроки начинают с 10 базовых параметров, если отдельно добавляются новые характеристики от основных сил, то их стартовое значение равно 20, в моем же случае эти все характеристики были уже на 8 выше. Да и за время боя с духом получил прирост к силе "Истина" и "Очарование", правда всего по 0.01%, но это уже отлично. Развить силы можно было либо просто вложив ОСД в силу, либо тренируя ее постоянными применениями, но пассивные способности не считались.

Всего на континенте было четыре города, столица в центре и по одному городу на части света, южные же землю считались дикими и там обитали кочевники. Сашку занесло в столицу континента и мы решили встретиться в предгорье с восточной стороны, так и ему и мне нужно было добираться чуть больше игровой недели. Вообще горы на континенте пока были только одни, точнее горный хребет. В будущем скорее всего именно там будет очень людно, просто по причине наличия хоть каких-то стартовых ресурсов, но пока что там вряд ли кто поселится. Темные, предпочитая атакующие типы не будут заниматься последователями, предпочитая рейды и захват уже готового. Мастеровые, как правило имеющие нейтральное мировоззрение, скорее всего не будут уходить далеко от стартовых городов, оставаясь под защитой НИПов. А светлые — самый не предсказуемый фактор, тут можно было ожидать чего угодно, но их стартовые земли были далеко на западе, равно как темных на востоке. Можно было конечно уйти на юг, но сначала мы хотели опробовать свои силы и по возможности накопить как можно больше сил.

За воротами меня встретила Эйн, малых духов переносило к стенам стартового города хозяина. Она уже успела немного разведать лес и когда я ее встретил упорно мучила бедную змейку, безуспешно пытаясь вселиться в нее. Пройдя всего пару сотен метров по лесу, мы потратили почти целый день. Ходить в лесу было приятно, свежий воздух и очень живописные виды, разнообразная живность, но основной причиной такой медлительности было то, что мы пытались вселиться в любое встреченное существо, усердно стараясь избавиться от своих стартовых минусов.

Активирую жребий на себя и уже в десятый раз пытаюсь вселиться в зависшую на дереве змею. Наконец-то удача, но стоит мне вселиться в бедное создание, как ее разрывает изнутри, а я перехожу дальше, ища следующую жертву. В соседних кустах раздается характерный булькающий звук и из них выходит Эйн, хорошо хоть пока зверья хватает и не приходится бегать за шустрыми зайцами или оленями.

Три недели пути и мы все же встретились с Сашкой и его ИИ Анной, так же, как и мы шедших очень и очень медленно. Результатом почти месячной тренировки стал навык "вселение", развитый у нас уже до 5 и теперь требующий более сильных существ. Но заниматься развитием чего-то одного в "Колыбели" так же было не желательно, со временем прогресс сильно снижался, даже оставаясь на одном и том же ранге. Для нормального развития требовалось развивать еще что-то, поэтому мы с Эйн попутно постоянно устраивали спарринги, где я дрался голыми руками, а моя помощница своей плетью. Так же Эйн составила для меня хорошую программу для обучения танцам, пению и ораторскому искусству, правда их тренировка распугивала всю живность в округе. Вселение мы теперь качали на более крупных зверях — волках и лисах, иногда ловя и оленей. Так же пока бродили по лесам смогли осмотреться и изучить окрестности. Рядом располагалось четыре деревушки, населенных "пустышками". Это базовые НИПы, по внешности более всего походящие на пещерных людей. На их основе можно было создавать более развитые расы и пока мир был недоразвит их поселения встречались довольно часто. Вообще человек в "Колыбели" считался одним из самых слабых последователей, так как по отдельно взятому параметру будет проигрывать любой расе предрасположенной к нужному развитию. Эльфы будут ловчее, а орки сильнее, но у людей был один из самых удачных балансов в игре. Они были умнее орков, а значит и обучались гораздо быстрее, сильнее и выносливее эльфов и главное — сравнительно дешевыми, а значит на одного сильного, но дикого орка можно было смело ставить пятерку хоть как-то обученных мечников. Проблема была только в том, чтобы обучить и вооружить. Так что мы с Сашкой склонялись именно к развитию человеческих поселений, более того, что это все должно было стать только временным лагерем, рано или поздно двух социалов точно снесут, а нам за это время нужно успеть набрать как можно больше сил. Изначально расценивая все, что тут создается как временное решение, мы руководствовались достаточно простой идеей. В "Колыбели" было представлено огромное количество самых разнообразных планов, не только привычные темный и светлый, но и стихийные, нейтральные или планы "на стыке" в которых было намешано понемногу от соседей. Изначально получив задание от Ноймана, мы сразу искали такое место, в котором можно было бы спрятаться как минимум на какое-то время, а наши социальные типы гарантировали, что с каждым безмятежным днем наши силы возрастали, в отличии от боевых духов. Да и ремесленники были вынуждены постоянно искать ресурсы и создавать что-то новое, при однотипной работе сил давали все меньше, а значит со временем и ремесленникам станет тесно в их безопасной зоне. Конечно социальных духов взяли не только мы, но нас было меньшинство, хотя бы потому, что игроки больше привыкли к обычным РПГ, где персонаж бегал и выполнял задания, а не являлся сам квестодателем.

Потратив последнюю неделю на тренировки и перейдя наконец-то на дикарей, мы с компанией подошли почти к самым горам, отлавливая любое живое существо и вселяясь в него. Даже если кто-то и выживал, в ход вступали наши особые черты, превращая бывшего минуту назад охотника в самого настоящего калеку, еле передвигающего ноги. Но каждый раз когда тело выживало, мы старались как можно дольше сохранить ему жизнь, даже тратя на его поддержание ОСД.

Искренне сожалея, что не взял на старте "слепого" или не набрал минусов на оба глаза, "смотрю" абсолютно слепым троглодитом на свод пещеры. Эти пещерные твари от рождения слепые, но остальные чувства у них значительно обострены, что дает возможность нормально ориентироваться, а в "Истине" есть множество способностей очень удачно заменяющих глаза. Подумай я об этом раньше, еще до старта, возможно и не пришлось бы тратить столько сил и времени на уже порядком надоевшие тренировки. С такими мыслями мой несчастный бледно-серый и горбатый аватар взялся тягать очередной булыжник. И вот долгожданное системное сообщение.

Навык "Атлетизм" повышен на 1 единицу.

Вы хорошо потрудились и приложили большое количество сил для исправления своих ошибок. Статус "Бестелесный" больше не налагает на вас своих ограничений.

Получено достижение "Первооткрыватель", все характеристики увеличены на 4 единицы.

Если от той же метки избавиться было нельзя, то остальные статусы можно было исправить. Именно этим мы и занимались все это время, с горечью понимая, что каждый упущенный день на старте игры — это в лучшем случае неделя упорного труда в последствии. Радостно смеюсь, правда в образе троглодита получается какое-то злобное шипение, и отбрасываю в сторону еще минуту назад казавшийся просто не подъемным камень. Первый игровой месяц и наше первое погружение подходит к концу, все духи зарегистрированы, а через три игровых месяца, или через три реальные недели начнется официальный старт "Колыбели" и в игру попрут охотники — простые игроки. Больше всех проблем стоило ожидать не от обычных игроков, а от тех, кто зарабатывает деньги в виртуальной реальности. Именно они пойдут грабить удаленные ото всех поселения, надеясь на редкую и более дорогую награду.

Выхожу в "убежище" — маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище — маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.

Обычный дух Дэйн (Бэйн).

Мировоззрение нейтральное.

Благодетели:

Отсутствуют.

Основополагающая сила:

Отсутствует.

Основные силы:

Очарование — 6 (0.01%) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.

Малые силы:

Удача — 4 (0.24%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Истина — 4 (0.01%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Характеристики.

Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.

Сила 22

Ловкость 22

Выносливость 22

Восприятие 22

Основные характеристики могут быть развиты на 50% сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения — 75.

Обаяние 32

Харизма 32

Навыки.

Безоружный бой 4.12 — текущий бонус урона + 40% если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20%, точность атак + 20.

Уклонение 3.26 — дополнительный бонус к рангу уклонения +15. — в отличии от большинства игр, в "Колыбели" уклонение было внесено в таблицу как защитный показатель и имело вполне реальные цифры, а не % показатель. Так у меня этот показатель был равен 48, 22 от ловкости, 11 от восприятия и 15 от навыка, правда точности с навыком и параметрами у меня было 52, т.е. сам по себе я попадал более чем в половине случаев. При разнице между точностью и уклонением в 10 — давался 1% либо на критический удар, либо на уворот, смотря чего больше.

Акробатика 1.13 — дает возможность совершать более высокие и длинные прыжки и/или акробатические действия. Бонус 5%. — с моими показателями силы и выносливости я мог без разбега прыгнуть на 3.3 метра в длину, а с бонусом от навыка на 3.46, хоть и казалось пока небольшим, но при дальнейшей раскачке этих навыков следовало озаботиться проблемой приземления.

Атлетизм 3.0 — увеличивает максимально донимаемый вес, переносимый вес на 15%, увеличивает скорость бега на 3%. — разница между переносимым и максимальным достаточно проста, сколько я смогу нести без штрафов к скорости передвижения, уклонению и меткости, а максимальный — сколько я максимум смогу поднять над головой, не двигаясь и не делая ничего другого, так же этот навык косвенно влиял на дальность метания снарядов и вес самих снарядов.

Танцы 1.21 — позволяет выполнять простые танцевальные движения, подсказывает нужные движения во время танца и исправляет мелкие ошибки. Позволяет привлечь внимание большого количества НИПов, позволяет расположить к себе наблюдавших танец. Максимальное количество дополнительных зрителей 10, модификатор отношения 1, доступны только самые простые движения, па или комбинации движений недоступны, снижает риск падения на 5%, снижает риск наступить на ногу партнеру по танцу на 50%.

Пение 1.1 — снижает риск ошибок во время исполнения, позволяет привлечь внимание большого количества слушателей и расположить их к себе. Модификатор отношения 1, максимальное количество дополнительных слушателей 10, снижает риск провала исполнения песни на 5%, снижает шанс на выявления дефектов голоса на 25%, исправляет легкие ошибки.

Ораторское искусство 1.12 — позволяет более искусно вести диалоги и замечать недосказанное. Позволяет более эффектно выступать на публике и усиливает эффекты от проповеди. Привлекает дополнительных слушателей. Максимальное значение дополнительных слушателей 1.

Хоть я и потратил целую неделю, но все же добился своего — избавился от первого стартового минуса, теперь осталось исправить штраф на вселение и можно идти в деревню к дикарям. Пусть социальные навыки у меня пока низкие, благодаря высокому параметру Обаяния и Харизмы я с легкостью внушу им все, что захочу, а Сашка еще и своими способностями меня усилит. Да и Эйн поможет, в конце концов красивая девушка всегда поднимает настроение, а то, что она виртуальная в "Колыбели" может быть даже плюсом.

*Выход*

Прихожу в себя в уже привычной лаборатории. Чувствую себя отлично, голода или жажды нет, сам отдохнувший, как от хорошего сна, даже мышцы не затекли. Первым делом иду в душ, после которого сразу на ковер к доку. Нойман принимает нас с Сашкой в своем кабинете, оказавшимся на удивление скромным и наполовину заставленным книжными полками, небольшой стол да пару стульев — вот и все убранство кабинета большого начальника.

-О, наконец-то добрались. — прямо с порога док демонстрирует свой нрав, указывая на стулья за столом — Для начала хочу заметить, что с вами все хорошо, но вы все ровно пройдете полное тестирование сегодня же. Далее про ваших ИИ, почему вы не уделяете должного внимания их развитию? Чем вы вообще занимаетесь?

-Док, если наша основная задача обустройство убежища, то для начала нужно набрать сил и найти хорошее место. ИИ мы обязательно займемся, но сначала нужно подготовить наших персонажей. Благодаря взятым на старте чертам мы превосходим многих по силе, сейчас избавимся от минусов и займемся развитием ИИ в плотную. — Сашка, как более искушенный в таких вопросах, да и у него с Нойманом выходит общение лучше, объясняет нетерпеливому старику наше положение.

-Хорошо, подготовка и правда очень важно. Но не забывайте и про остальные задачи. Ваши ИИ отключены от сети, равно как и ваши компьютеры в комнатах. Для выхода в сеть используйте технические помещения. Единственный доступный для вас и ваших ИИ ресурс — игровые сайты и тех информация. Сами ИИ не могут лезть куда-то еще, эта функция полностью отключена и в случае даже попыток восстановления активируются защитные протоколы. Если заходите расширить их базы просто дайте запрос служебному ИИ или найдите информацию со служебного компьютера. Так же можете дать доступ вашим ИИ до личных приспособлений, но выход в сеть все ровно закрыт для ИИ, надеюсь вы понимаете почему?

-Конечно док, у наших ИИ сняты все ограничения и полностью активна функция саморазвития. Если что пойдет не так, чтобы ИИ не расползался по миру, а был строго настрого опечатан в одном месте, вы ограничили их. Я вас полностью поддерживаю в этом, хотя нам и будет сложнее их развивать. — как бы Эйн не казалась милой и во всем покладистой, но я все ровно опасался ее развивать, мало ли что придет машине в голову. Теперь же большая часть моих опасений ушла и можно смело за нее браться. В самом худшем случае, если взбесится сможет захватить мою комнату, да и то у нее под управлением только один служебный робот.

-Хорошо, с этим закончили. Сейчас идите в лабораторию и пройдете все необходимые тесты. Вам нужен отдых или можем продолжать? — синхронно с Сашкой пожимаем плечами. Конечно и по реальному миру погулять хочется, но сейчас просто нельзя терять время. — Гуд, тогда завтра будем погружать вас еще на неделю. На ваши компьютеры Служка доставил предложение по модификации от начальства, это не моя инициатива, хотя я ее поддерживаю. Будут вопросы — зададите при погружении. Все, идите. — док перевел взгляд на планшет и больше не обращал на нас внимания.

Под тестами док имел в виду все известные мне медицинские анализы, а апогеем этой пытки стал еще и часовой разговор с психологом. Потратив на все это более четырех часов, хотелось побыстрее сбежать подальше от белых халатов. Возвращаюсь в свою квартирку, тут все без изменений.

-Эйн, слышишь меня?

-Да хозяин. — из кабинета выползает робот-паук.

-Подключайся к визеру и браслету, мы идем гулять. — браслет я снимал только при погружении, равно как и визер, так что теперь она будет постоянно со мной, пусть смотрит и учится. Быстро переодеваюсь из больничного в обычную уличную одежду и выхожу из комплекса на улицу. Наш поселок все растет, становясь уже похожим на небольшой город. Все важные объекты, как лабораторный комплекс, обнесены внушительной стеной и огневыми постами на небольших вышках. Миновав КПП, направляюсь прямо на причал. Помимо грузового причала там должен быть и служебный, с катерами и лодками, вот и устрою своей ИИ морскую прогулку.

На причале вовсю кипит работа. Несмотря на зиму, река уже не скованна льдом, по большей части просто разбитым нашими судами. Беру моторную лодку и спускаюсь чуть ниже по течению, в эти места еще не успела прейти цивилизация, поэтому с удовольствием любуюсь видами и просто отдыхаю.

-Эйн, как тебе? — немного расслабившись, берусь за воспитание ИИ.

-Воздух более загрязненный, чем в окрестностях нашего фильтра, приблизительная площадь свободных для застройки земель составляет...

-Эх... железяка, красиво же. Знаешь, что это значит? — чего-то подобного от ИИ я и ожидал, но это мы поправим.

-Такое понятие есть в моей базе. Извините, хозяин, у меня не хватает примеров для сравнения, поэтому я не могу определить ценность данного пейзажа. — виновато отзывается умная программа, все же эмо-модуль работает на полную мощность, да и ИИ не разделен на множество задач, а все производственные мощности сконцентрированы на одной единственной задаче — саморазвитии, поэтому и Эйн с каждым днем становится все более "живой". Хотя до человека ей еще как до луны.

-Тогда запоминай, это красиво. А вот то — указываю на толпу ребятни из местного поселка, жгущую покрышки — Вот то плохо.

Покатавшись так до вечера, добравшись до ближайшего обычного поселка и обратно, такими вот примерами и обучал Эйн. Возвращаюсь в центр и иду в компьютерный зал.

-Служка, слышишь? — служебный ИИ конечно назывался по-другому и даже имел свой номер, но на моей памяти его только так и звали, хорошо хоть у него эмо-модуля не было и он не обижался.

-Служебный ИИ номер... — уже традиционно пытается представиться ИИ.

-Хорошо, найди информацию об основных человеческих понятиях. Что такое хорошо, красиво, плохо и так далее. Основное понятие должно быть дополнено графическими примерами. Все загрузить мне в компьютер, но без моего просмотра для Эйн не открывать доступ. — на ходу снимаю куртку и захожу в зал.

Занимаю ближайший свободный компьютер и выхожу на сайт "НВ". С моим доступом открыто уже очень много чего, да и за опыты мне исправно начисляют куда больше, чем за предыдущую работу координатором. Затеряться на сайте можно было легко, но меня интересовало кое-что определенное. Прохожу в раздел служебных роботов и оставляю только антропоморфных. Если уж прививать ИИ осознание того, что она человекоподобная, то стоит и робота для нее выбрать подходящего.

-Эйн, нравится какой-нибудь из них? — лично для меня они все одинаковые, если не смотреть на описание и характеристики. Полутораметровый, человекоподобный робот, очень хилый на вид. Вместо лица камера и голосовой модуль, может складываться, прижимая конечности под себя и занимая совсем мало места. Сама конструкция минимальна, исключая все лишнее и оставляя только необходимое, да еще и материалы — уже знакомый полимерный сплав, так что сам робот выходит совсем легкий.

-Да... вот этот, СР-21, это очень удачная модель. Его еще можно расширить, тогда по функционалу он будет заменять собой весь персонал, необходимый человеку для комфортного существования. И синий цвет приятный. — не решительно отзывается ИИ, указывая на точно такого же робота, как и все остальные, только с синими вставками и блекло голубым, почти белым основным корпусом. Ставлю все доступные расширения и приобретаю новую игрушку. Служка уже собрал все требуемое и вплоть до утра я разбираю предложенные им примеры, чаще всего просто удаляя и разыскивая в сети что-то новое, более подходящее на мой взгляд. Как не странно, спать совсем не хочется, выспался в капсуле. Да и несмотря на почти сутки активных действий, чувствую лишь легкий голод, вполне терпимо. Видимо все же какие-то изменения со мной происходят, но не из-за виртуальной реальности, а из-за заботливых ученых. Эйн перетащила своего паука тоже в класс и теперь с трудом щелкала манипуляторами по клавиатуре, все же он был предназначен для совершенно других целей.

-Эйн, а проблем не будет? Тебе в сеть вроде как нельзя?

-Мне нельзя подключаться напрямую, а использовать для саморазвития служебный ИИ разрешил, не увидев в этом конфликта с основными запретами. — голос довольный, оно и понятно, только родилась, а уже дурит других ИИ. Главное, чтобы со мной не пробовала таких уловок.

-Нам пора, заканчивай. — загружаю одобренный материал в базу ИИ и выключаю компьютер.

-Я напрямую подключена к игре. Необходимости транспортировать эту платформу нет, я все время остаюсь в "Колыбели" и одновременно действую тут.

-Ладно, но смотри, чтобы это не сказывалось на той тебе, которая со мной, отдавай основной приоритет именно этой своей части.

-Именно эти настройки и используются, хозяин. Жду вас в игре.

Возвращаюсь в лабораторию, принимаю душ и облачаюсь в рабочий костюм. Пока проходили все необходимые процедуры и отдыхали, мы потеряли целых четыре дня — пора наверстывать. Привычно здороваюсь с персоналом и занимаю свое место в капсуле.

*Вход*


Стая.


Вновь стаю на клочке земли. Все же нужно будет перестроить тут все, раз мне предстоит проводить половину жизни в этом мире, как минимум ближайшее время.

Младший дух преуспел в развитии способности "Вселение" и хочет передать вам свой опыт, принять?

Видимо Эйн не теряла времени, пока меня не было, принимаю предложение и вселение развивается до 6 ступени, теперь шанс вселиться у меня 60%. Еще пару дней и можно будет приступать к основным действиям. Перемещаюсь в лес и вижу странную картину, Эйн в образе дикарки отбивается от двух наседающих дикарей. Не сразу замечаю еще и лису, вместе с Эйн защищающую двух перепуганных лисят. Активирую жребий и вселяюсь в выглядящего более здоровым дикаря. Дикарь начинает кашлять кровью и падает на колени, но все же переживает вселение, благодаря нашим тренировкам теперь я наносил всего четверть от начального урона. Последний оставшийся дикарь бьет каменным ножом лису, оставляя глубокую рану на спине зверя, но тут уже втроем мы накидываемся на бедолагу. ОСД за такого противника я получаю всего 1 единицу, больше потратив, хотя это и боем то не назвать.

-Эйн, ты чего вдруг в защитники природы записалась? — осматриваю жалобно скулящую лису, рана достаточно глубокая и без помощи зверек скорее всего умрет от кровотечения.

-Это не обычная лиса, это мистический зверь. От них может быть польза в будущем. — Эйн осматривает рану и начинает искать на поляне что-нибудь чтобы остановить кровь.

-Хм... ладно, давай попробуем так — младшие духи не могут делиться силами, только отдавать своим хозяевам, а вот игроки вполне способны. Из доступных для передачи сил у меня пока только "Очарование", но для грубых операций и этого хватит. Беру 10 ОСД и поднимаю выносливость зверька, рана уже меньше кровоточит и заметно затягивается. Эйн находит что-то похожее на большой лапух, растирает его, положив на камень и просто размельчая другим камнем.

-А это точно поможет? — с сомнением смотрю на эту процедуру.

-Да, пока вас не было, я немного разобралась с местными травами, да и у этого тела есть навык, правда только стартовый. — Эйн быстро, но аккуратно обрабатывает раны зверька, останавливая кровь.

Отношения с животными улучшены на 1 единицу.

Отношения с мистическими созданиями улучшены на 1 единицу.

Отношения с лисами улучшены на 5 единиц.

Лиса достаточно быстро восстановила здоровье и покрутившись рядом с нами убежала в лес, оставив своих детенышей рядом с нами. У дикарей были самые простые каменные ножи да грубо обработанные шкуры, даже какой-либо сумки или мешка не оказалось.

-Эйн, а в чем эта самая мистичность этих лис? — с сомнением смотрю на лисят. Обычные зверьки, с едва заметным влиянием "Хитрости" и "Очарования", у взрослой лисы конечно сил больше, но не на много.

-Они обладают силой "Хитрость", если развить их немного и поднять с ними отношения, то вполне можно получить в награду эту силу. — как таковые задания в игре не давались, просто иногда за какие-либо действия можно было получить награду. А выполнять какую-то просьбу или нет — уже решать игроку, равно как и не было в игре "журнала". Если что-то забыл — значит забыл и посмотреть в описании задания не выйдет.

-У нас сил на самих то еле-еле хватает. Хотя интересно, это может быть полезным. — лиса возвращается на полянку, держа в зубах зайца. Подходит к нам и кладет свою добычу у наших ног. Дав себя немного погладить мамаша с выводком убегает дальше в лес, оставив нас на поляне. Эйн старается разделать тушку ножом, не долго думая именно на нее я возложил обязанности походного повара, хоть сам я когда-то любил готовить, но не времени, не особой нужды не было, может позже в игре и попробую, но а сейчас лучше сконцентрировать усилия на другом. Пока Эйн возилась с тушкой, натаскал хвороста и принялся разводить огонь. Без зажигалки или спичек это было не так просто, но это я еще по службе помнил, да и сказывалось давнишнее увлечение туризмом. Выбираю сухое полено, раскалывая его, делая ножом углубление в центре и выкладываю туда сухой травы. Обточив тонкую ветку и сделав ее более менее овальной с краю, ставлю ее в углубление и начинаю быстро вращать, не забывая дуть на полено, чтобы больше кислорода поступало. В реальном мире было бы легче, в игре сказывались низкие характеристики и отсутствие навыка, но минут через двадцать возни, я все же смог развести костер, получив в награду навык "Выживание". Конечно заяц у Эйн вышел самый омерзительный из возможных, местами подгоревший, но в тоже время сырой внутри, игровая механика упорно не желала признавать правильные действия без навыка, но в награду за такие действия получали куда больший прирост или же с меньшего количества таких действий открывали новый навык.

Наши новые тела прожили совсем не долго, только успев "насладиться" едой, как на поляну заглянула стая волков, а тратить ОСД на драку с ними очень не хотелось. В результате мы с Эйн уже в образе волков неуклюже шли по лесу. Учиться двигаться в теле животного тоже приходилось с нуля, часто падая и путаясь в лапах. Но в таком теле навыки "Атлетизм" и "Акробатика" росли гораздо быстрее.

Еще неделю мы потратили на избавление от последних минусов, но не нападали на лис и даже старались им помогать, подняв отношения с этими зверьками до 15 пунктов из 30 возможных. Как ни жаль, а силой зверьки так и не поделились, но вот все наши дела в лесу были завершены, минусы убраны и мы могли наконец-то заняться обустройством деревень.

Сашка с Анной отправились в горы, решив своим аванпостом выбрать горную деревню. Можно было конечно действовать вместе, тогда зверушки вышли бы куда более сильными, но основная наша идея заключалась именно в том, что нас должны были разгромить. Это было одним из обязательных условий для образования разлома — портала в другой план. Конечно были и другие варианты, но именно в тот план, куда мы собрались можно было попасть только так. Требовалось разрушение алтаря, как минимум 5 ранга и большой выброс разнообразных сил, ну а привлечь к себе внимание боевых духов я думаю мы сможем.

Рядом с деревней дикарей нахожу одиноко слоняющегося без дела НИПа и вселяюсь в него, теперь, когда у меня сняты ограничения, в таких слабых НИпов я могу вселяться со сто процентной гарантией. Хоть рядом с деревней есть речка и даже небольшой лесной пруд, дикарь жутко грязный. Длинные волосы свисают как сосульки, голова чешется, а от самого тела несет так, что ближайшие звери учуют за километр. Наплевав на изначальные планы, иду к пруду, в таком теле долго не протяну. С собой у дикаря был каменный нож, из одежды грубая набедренная повязка. Хорошо хоть ноги достаточно грубые, в отличии от современных людей, и по лесу можно было спокойно идти, не подпрыгивая от каждой ветки или камня. Быстро добираюсь до пруда и с удовольствием смываю с себя скопившуюся грязь, мой аватар видимо с рождения не мылся. Находясь по грудь в холодной воде начинаю срезать длинные волосы. Пусть и будут торчать кусками, но короткие волосы гораздо лучше, чем то что сейчас. Пока приводил себя в порядок, на берег вышла лиса и уселась, не сводя с меня глаз. Напасть она не должна, у меня с ними достаточно высокие отношения, да и нож у меня с собой, если что с одной то лисой справлюсь.

-Чего тебе, рыжая? — конечно ожидать ответа от животного не стоит, но хоть с кем-то поговорить, Эйн пока захватила местную травницу и теперь развивала свои навыки, а так просто бродить скучно.

-Дух, помоги. Враг убить стая. Беда много. Дух добрый, дух спаси. — лиса скулит и лает, вертится, катается по земле и прыгает, но в результате все это складывается пусть и в грубые, едва понятные, но вполне осмысленные слова. От удивления роняю нож в пруд, чего-чего, а получить задание от лисы я точно не ожидал. Хорошо хоть муравьям помагать не стал, хотя в игре не сказано, что последователи должны быть обязательно людьми.

-Я помогу, рыжая, подожди. — переключаюсь на "шепот", приватный чат со знакомыми игроками, и связываюсь с Эйн — Бросай то, чем сейчас занята и дуй ко мне. У нас тут задание нарисовалось.

Выхожу из пруда и одеваю повязку, попутно разглядывая лису. Эта чуть больше обычных лис. Благодаря высокому отношению лисы засчитываются как знакомые создания и я могу видеть их имена, в частности передо мной стояла мистическая лиса. Да и приглядевшись к ней вижу, что сила хитрости у нее развита значительно сильнее, чем у ее товарок. Ну может на этот раз повезет и я все же получу в награду их силу.

-Кто враг то? — пока ждем Эйн надо хоть узнать с кем драться, хотя вряд ли тут будут сильные противники.

-Волки, приходить восток. Убить стая. — надо что-то делать с хвостатой, а то так я ее просто не пойму. За все время наших скитаний ОСД мы почти не получали, хотя и почти не тратили силы, сейчас у меня было 3121 ОСД, решаю немного поэкспериментировать с лисичкой и перехожу в режим "дар". В прошлый раз 10 очков хватило для поднятия характеристики, посмотрим что даст 100. Вместо простого сообщения о росте всплывает окно создания существ. Основа — лиса, а вот дальнейшее развитие я могу направить сам. Первый выбор подразумевает дальнейшее направление развития существа, это будет либо духовное развитие, либо физическое. В мире, где даже простая охота пока весьма затратное занятие, конечно беру духовное. Но Вместо превращение в безтелестное создание лиса просто немного подрастает и получает одну из способностей на мой выбор. Выбрать я могу из сил "Хитрости", как врожденной силы или "Очарования", как дарованной. Если память мне не изменяет, лисы у нас не стайные животные, так что большую пользу принесет "камуфляж", способность "Хитрости", позволяющая зверю прятаться и скрытно передвигаться. Дальше всплывает окно характеристик с доступными 10 очками для распределения и возможностью автоподбора максимально приближенных созданий. Автоподбор предложил несколько весьма привычных созданий, но интерес привлекла "теневая лиса". Хоть у меня самого хитрости и не было, но благодаря такому подбору я мог распределить силы примерно одинаково между хитростью и очарованием. Принимаю этот вариант и получаю "Первооткрывателя" за первое усиление монстра. Хоть многие игроки и усиливали людей, уже даже начали появляться первые представители новых рас, таких как эльфы или орки, но вот со зверьми я первый начал ставить опыты. У нового создания не только появились новые силы, но и появилась шкала "Эволюции", а значит хорошенько поохотившись зверек теперь мог и сам развиться дальше.

Вы открыли новое существо "теневая лиса", отношения со всеми мистическими созданиями улучшены на 1 единицу. Отношения с лисами улучшены на 5 единиц. Теперь это существо может появиться в молодом мире.

Получен статус "Родство с лисами", характеристика ловкости увеличена на 1 единицу, добавлена склонность "Хитрость".

Вкладываю еще 500 ОСД и вновь развиваю лису. На этот раз выбора с путем развития нет, но на выбор уже предложили развитие навыков или "качественную смену" существа. Оставлять диким зверем свое вложение не хочется, поэтому выбираю качественный скачок. Лиса становится размерами с волка, шерсть приобретает золотистый окрас, а сами движения становятся более грациозными. Даже мордочка как-то незаметно изменяется, притягивая к себе взгляд, теперь это и правда красивое и грациозное животное. На лбу зверька образуется замысловатый рисунок, образуя золотистый круг и расходящийся замысловато изгибающимися линиями на бока. Вновь окно с выбором способностей, на этот раз одна уже принята и не может быть отменена "Вожак", а вот две других я могу выбрать сам. Беру уже проверенное "Очарование" и способность из хитрости "Приманка" — наделяет выбранный предмет или существо силой, привлекая внимание других существ. Тип привлеченных существ, их количество и сила зависят от потраченных очков и типа приманки. На этот раз автоподбор выдал всего два варианта и оба сильно резали интересующую меня хитрость, пришлось в ручную распределять характеристики. Перехожу к распределению и озадаченно смотрю на цифры. У меня, духа, который по умолчанию вдвое сильнее любого стражника сейчас силы или выносливости 26, это при том, что я схватил уже четыре повышения, а ведь пройдет еще неделя и такие повышения замучаешься искать. Для стража, даже элитного стражника в городе потолок был 15 и то считалось слишком жирным, а у моей лисички ловкости было 8 еще без повышения. Хоть силы и было 6, но это показатели вполне нормального городского стражника. С ужасом представил, что в скором времени будет твориться в темных городах, если десятка два боевых духов устроят в нем бойню, то НИПов просто всех вырежут. Хотя в четырех основных городах есть королевская стража, которая какое-то время сдержит духов, но если их будет скажем тысяча, то тут уже точно городу конец. Из всего города останется только внутренний город да замок с правителем и храмом божества-заступника, там сидит "первородный" дух на страже. Ладно, что-то я отвлекся, да и разницы мне, что станет с городами, мне бы деревушку где-нибудь в глуши, да подальше от любопытных глаз. На распределение предложили еще 15 очков, прежде всего поднимаю интеллект зверька. У игроков такого показателя не было, предлагалось пользоваться своим, а вот у последователей был. Трачу 5 очков, догоняя это общий интеллект до 7, по 3 очка уходит в обаяние, харизму и ловкость и последнее в силу. В окне навыков так же дали выбор, но почти все доступные навыки были или закрыты для такого типа развития, либо требовали "особых условий", без пояснения каких именно. По 3 очка уходит в "уклонение", "безоружный бой" и "лидерство", последнюю единицу вкладываю в "атлетизм".

Предлагаемое имя золотя лиса, желаете принять или изменить название?

Вот еще с этим я себе голову не ломал, принимаю и закрываю окно развития существ. Яркая вспышка полностью скрывает маленькую лисичку и на ее месте появляется лиса недавно смотревшая на меня с окна развития.

Открыто достижение "Творец" — вы не жалеете сил на развитие мира и своих последователей, расходы сил на последующие улучшения снижен на 10%.

Желаете ввести это существо в мир, как полноценного жителя мира? Постоянные жители мира могут появляться в различных территориях игрового мира и развиваться со временем. Как родоначальник нового вида вы получите 1% от всей добычи этого вида. Стоимость введения слабого существа в мир 1.000 ОСД.

"Да ну вас нафиг!" — первая мысль промелькнувшая у меня в голове и уже собравшись отказаться все же задумался.

"Могут появляться в разных локациях. Плюс охотятся они постоянно, все же хищники. А "вожак" и высокие лидерские способности, для обычного зверя еще и стаю дадут. 1% от охоты, если расплодятся по миру, то в любом случае я буду получать свое, даже если в убежище сидеть буду. Хоть и жалко, но надо брать."

Вы создали новое существо, благодаря вашим усилиям молодой мир стал более разнообразным, получено достижение "Первооткрыватель".

Родство с лисами улучшено на 10 единиц.

Отношения с мистическими созданиями улучшены на 5.

Отношения с лисами не может быть снижено ниже 20.

Получена способность "Зов вожака" — в зависимости от потраченных сил призывает на помощь всех существ с родство которыми 10 или выше. Траты СОД 10 на 200 метров. Может быть использовано дважды в сутки, восстанавливается в полночь.

Доступен фамильяр — "дух лисенка". Подробную информацию можно получить в окне последователей.

-Благодарю тебя, щедрый дух, это позволит мне спасти мою стаю. Мы не забудем твоей доброты и придет время, когда мы сможет отплатить тебе за нее. — лиса просто смотрит на меня и кажется голос раздается прямо у меня в голове.

-Веселитесь, хозяин? — Эйн с интересом смотрит на лиси, с гордостью сидящую передо мной.

-Вроде того. Ну р... хм, хвостатая, где там твои волки? — лиса ведет нас за собой в лес, но мы почти сразу отстаем. Лиса уйдя немного вперед, ждет нас и продолжает двигаться, вновь быстро отрываясь. Отстав в третий раз выходим из аватаров и продолжаем движение уже в духовной форме, просто проходя сквозь деревья и теперь уже с легкостью двигаясь со скоростью лисы. Да и усталости, свойственной физическому телу у духов не было.

Первых трех волков мы встретили на уже знакомой полянке, где впервые встретили лису с детенышами. На этот раз волки теснили двух раненых лис, яростно защищающих своих детенышей. Золотая издает что-то среднее между воем и протяжным лаем, круг на лбу вспыхивает золотым свечением и она кидается к волкам. Я активирую "удар" и так же сближаюсь с волками. Золотая, подойдя ближе к противникам вновь вспыхивает золотым и один из волков впадает в смятение. Я беру на себя самого крупного волка, нанося серию быстрых ударов, попытки волка вцепиться мне в руку заканчиваются полной неудачей, зубы просто проходят сквозь меня. Эйн так же активирует свою способность "карающий удар" и бьет плетью второго "бодрствующего" волка. Бедные противники не смогли нам противопоставить ровным счетом ничего, золотая лиса оказалась для них слишком верткой, а нас они просто не могли атаковать. Под конец боя из леса высыпало еще шесть обычных лис, так же присоединившихся к бою.

Таким образом мы провели почти шесть часов, сначала спасая лис от верной гибели, а потом уже просто откровенно охотясь на серых разбойников. За каждого волка я получал по 1-3 ОСД, так что сама охота с трудом окупала затраты, тот же удар приходилось активировать каждый раз вступая в бой, а вселяться и атаковать в образе волка было слишком тяжело, управлять звериным телом я так и не научился. С каждым сражением к нам присоединялось по несколько лис, и уже под конец нашей охоты нам с Эйн даже вступать в бой не было необходимости.

Перед нами стоит большой белый волк, перед ним еще пять обычных серых волков, но это явно вожак всей стаи. Более крупный, белый мех и пронзительно синие глаза.

-Дух, почему ты убиваешь нас? Почему помогаешь им? — вновь голос в голове, еще один мистический зверь.

-Они жили здесь, а вы пришли и начали их убивать. Они попросили нас помочь и вот мы здесь. Ты красив, мне не хочется тебя убивать. Забери свою стаю и покинь эти земли, лисы не тронут вас и дадут уйти. — жаль у меня осталось слишком мало сил, так бы обязательно забрал бы и его себе, волк и правда мне очень понравился.

-Нам некуда идти. Люди с востока выгнали нас, стая голодает, молодняк гибнет. — голос волка полон грусти и ноток обреченности.

-Иди на юг, там мало хищников и достаточно добычи. Сейчас я слишком слаб, чтобы взять к себе еще и вас, но однажды я вернусь к вам и помогу стае, как помог лисам.

-Мы уйдем и будем ждать тебя, дух. Моя стая была сильнее чем они, мы будем тебе полезней. — голос волка изменился, теперь в нем была слышна надежда.

-Они и есть моя стая. Когда я приду к вам, я научу вас жить в мире и покажу как вернуть свои земли. Но это будет позже, сейчас я слишком слаб.

Когда последний волк покинул леса, перебравшись в его северную часть ко мне подошла золотая лиса.

-Спасибо тебе, дух. Ты спас нас и помог организовать большую стаю. Мы не обладаем большими силами, но прими то, что мы можем дать и нашу благодарность.

Силы домена "Хитрость" могут быть приняты малыми силами.

Доступна малая сила "Хитрость".

Доступна малая сила "Скрытность".

При открытие скрытых сил этого домена вы сможете сразу взять их малыми силами.

Сила "Хитрость" развита на 2 единицы.

Вот и награда, правда почти весь день потратил и перебил один из видов на своей территории, ослабив уровень ее развития, но все ровно смог сэкономить порядка 150.000 ОСД, против моих 1561, это просто огромная сумма. Принимаю награду.

Доступен навык "блеф".

Доступен навык "финт".

Доступна новая способность "Приманка".

С грустью смотрю в след удаляющимся волкам, будь у меня больше сил, могло бы быть все по-другому или примерить волков и лис было нельзя? Эх, ладно, этого уже теперь не проверить. А насчет лис у меня родилась хорошая идея.

-Золотая, собери стаю и готовьтесь, пусть я еще слаб, но моих сил хватит, чтобы дать вам новый дом. Собирайтесь, сегодня ночью будет пир.

-Хозяин, стая в сборе, мы пойдем за тобой куда скажешь. — тут же откликается лиса.

-Ночью мы заберем у людей их землю. Люди боятся ночи и сегодня я покажу вам почему, а вы станете полноправными властителями этой земли. — обвожу взглядом свое мохнатое воинство. Конечно в основном это обычные звери, но их собралось на поляне почти две сотни. Да и первые теневые уже появились в рядах стаи. Благодаря охоте на волков моя лисичка плотно заняла место вожака, собрав вокруг огромную стаю, но медлить нельзя, иначе лисы просто разбегутся кто куда. А за разорение земель так же полагается какой-то бонус и главное, на месте деревни я смогу основать алтарь, пусть и звериный. С высоким интеллектом, а у той же золотой его уже больше, чем у дикарей, эволюция моих зверей пойдет быстрыми темпами. Жаль только по алтарям действует ограничение, дух не мог построить больше, алтарей, чем его ранг умноженный надвое. Это для социальных типов, ремесленники могли строить столько алтарей, какой у них ранг духа, ну а для боевых это значение делилось надвое. Все игроки являлись духами, т.е. имели третий ранг развития и доступных мне алтарей было шесть, но и тут было ограничение, алтари нельзя было ставить ближе, чем на расстоянии 500 метров друг к другу, да и ставя их так близко я бы неизбежно терял силы. В идеале нужно было идти в горы и строить по алтарю у подножия и на самой горе, но я уже и так потерял слишком много времени. Скоро уже начнется оф старт, с введением в игру охотников и тогда будет не до этого.

Глубокой ночью подхожу со своим отрядом к речной деревушке. Простой и редкий частокол, через который даже я при желании пролезу без особых проблем, не то что лисы. Ворот нет и в помине, а у входа в деревню мирно посапывают два дикаря с дубинами. Даю команду и огромная стая как лавина мчится из леса в деревню. Стражников одновременно атакуют десятки лис, облепив их и не дав даже подняться. На крики и шум из хлипких шатров начинают выходить другие дикари, но так же сразу же попадают под атаку множества разъяренных зверей. Часть дикарей все же успевает организовать какое-то подобие защиты, сбившись в кучу у костра, в центре деревни и раз за разом отбивая нападения лис. Тщательно проверяю всех, вглядываясь в каждого, но игроков или последователей другого духа в деревне нет, только у старосты деревни — самого рослого и крепкого дикаря, вооруженного железным топором, есть небольшие зачатки сил природы. Подхожу на радиус действия своей ауры.

-Смятение! — заранее настроив голосовую активацию, применяю массовое очарование, получая максимальные бонусы от всех своих пассивных способностей. Одновременно с тем, как дикари безвольно опускают свои дубины, их накрывает волной лис. Хоть смятение и длится всего несколько секунд, но под таким количеством ударов им уже не подняться. Дальше пошла самая настоящая зачистка, кто-то из деревенских все же успел сбежать, но большая часть не способных защищаться жителей все еще пряталась в шатрах. Эйн и я подобрали себе новые тела из выживших, а остальных деревенских мы отдали голодному зверью, я же обещал им сегодня устроить пир.

Пока мои мохнатые последователи зачищали деревню, складываю алтарь. В центр помещаю небольшую каменную плиту, а вокруг выкладываю кольцо из мелких камней. Награда за деревню и убитых жителей была более чем скромной, 100 ОСД да мешок с едой, ну и топор старосты. Зато за алтарь платить не заставили, правда и тут был весомый минус. Хоть алтарь и поставил бесплатно, но он считался не только звериным, а еще и кровавым. Жертвы на нем могли приноситься только соответствующие, а частые жертвы еще дальше загоняли меня на сторону зла. Но лучше один такой алтарь, чем совсем никакого.

Кровавый алтарь 0/5. Накоплено сил 100/100. Возможно улучшение.

Вот и выбор, забрать силы или развить его дальше. Конечно развиваю, силы при таком подходе еще успею набрать, а благодаря социальному типу алтарь развивается в разы быстрее. Легкое сияние изменяет алтарь и все в округе. Теперь это не плита, а просто большой каменный круг, обложенный костями, причем далеко не всегда костями животных. Сама деревня тоже изменилась, рухнули еще остатки стоявшие шатров, частокол прогнил и местами осыпался, а на свободной от растительности земле активно пробивалась трава. Но главное — теперь я мог выбрать для алтаря один из предложенных бонусов. С выбором долго ломал себе голову, больно вкусные варианты были, тем более, что этот выбор подразумевал и дальнейшее развитие алтаря, закрывая другие возможности. На выбор мне был доступен базовый алтарь охотников, в последствии развивающийся до алтаря воинов и дающий усиления боевых характеристик. Базовый алтарь искателя давал прирост к исследованиям земель и их ускоренному захвату, так же усиливая скаутов. Базовый алтарь совершенств сильно повышал скорость эволюции моих приспешников, как в плане навыков, так и в плане прогресса от обычных лис к более мощным существам. И особый, открытый благодаря основной силе, чарующий алтарь, его бонусы были значительно выше базовых алтарей, функций так же было больше. В отличии от базовых он давал не один бонус, а сразу три, тут сказывалось и сама сила и тип моего духа. Все же решаю взять именно его, несмотря на отсутствие прироста боевых характеристик, ведь базовые алтари не давали совсем никакого прироста к населению или скорости накопления сил, а лишь направляли развитие последователей в определенное русло. Хочешь охотников — ставь базовый алтарь и будут чаще появляться охотники, но тогда мне придется пожертвовать приростом ОСД и населения, причем сильно так пожертвовать, раз в 5. Да и у базовых алтарей были вшиты только самые основные бонусы, по 1-5%, предназначались они именно для стимуляции развития последователей, но жертвовать таким количеством ОСД я не хотел, тем более количество алтарей тоже ограничено.

Кровавый чарующий алтарь 1/5.

Накоплено сил 0/50.000

Эффекты:

Количество последователей увеличивается на 300% быстрее.

Привлекательность для всех созданий увеличена на 300%, генерация мирных существ ускорена на 200%.

Скорость накопления силы алтарем ускорена на 100%.

Дары:

На выбор владельца.

Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.

Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.

С даром так все оказалось куда проще, для даров я мог пользоваться только "Очарованием", но и тут был выбор из 20 возможных эффектов, как на всю стаю, так и на сам алтарь. Передаю стае способность "Очарование", она уже успела себя хорошо зарекомендовать, да и в охоте очень поможет, а значит и приток ОСД увеличит. У моих лисичек появляется замысловатый золотистый узор на лбу, визуальное воплощение дара и отголоски моей "метки". На этом заканчиваю работу с алтарем и закрываю окно взаимодействия. В логове больше сотни самых разнообразных лис, кто спит, кто что-то тащит к алтарю или ластиться ко мне. Решив совместить полезное с еще более полезным, набираю воздуха в грудь.

-Стая, как я и обещал, я дал вам новый дом. Но это только начало, следуйте за мной и вы получите намного больше! Я — Дух, одинаково щедрый и жестокий... — следующие четыре часа я посвятил тренировке ораторского искусства, читая проповеди лисам, как бы глупо это не звучало. Результатом стало повышение веры и преданности среди моих зверушек и 3 уровня ораторского искусства, получившего бонус не только от моих усилений социальных навыков, но и от числа слушателей, ведь теперь меня понимали все лисы, даже самые простые. Самым приятным бонусом стало 2480 ОСД, по 20 за каждого слушателя. Наконец-то я приступил к своим прямым обязанностям — работе с массами. Пусть боевые духи и получали больше сил за убийство, но у них то разовый бонус, а вот я мог читать проповеди сколько угодно, главное — чтобы эффект был. Обрадованный таким положением дел, нахожу золотую лисичку, решив сделать ей и всей стае еще один подарок. Открываю окно развития существа, чтобы знать сколько ей подарить сил и... закрываю, про себя желая долгой и самой тяжелой жизни разработчикам. Даже при том, что она уже взяла 32% развития, ей все ровно было нужно еще 3400, откуда они такие суммы берут? Хотя если моя мистическая зверушка еще получит маг способность и по 10 к характеристикам и навыкам, то ее вполне можно записывать в офицерский состав городской стражи. Но все ровно, больно дорого, а я же еще хотел и открыть новый вид для рождения в мире. Ну и ладно, потерплю. Открываю окно характеристик и проверяю обаяние и харизму, обе характеристики 36, 32% и 97%. Аватару статы поднимать заметно легче, хотя у него и потолок ниже. Мне же за командование лохматой армией и проповедь не дали даже +1. Обидно, но вполне ожидаемо, у меня социальные навыки уже почти вдвое выше, чем на старте. Аватару для отдыха требовалось еще хотя бы два часа, а дальше вещать о себе любимом у меня уже просто не было сил. Кое как пробившись сквозь ластящихся последователей, покинул зону действия алтаря, вновь став нематериальным и отхожу к лесу. Выбрав ориентиром местоположение своего аватара с ходу перехожу на быстрый бег — дух же не чувствует усталости.

Дух может усталости и не чувствует, но вот мозг уже через минуту бега на максимальной скорости вовсю кричал о необходимости сбавить темп, а еще лучше посидеть отдохнуть. Старательно отмахиваюсь от навеянных психологией слабостях и продолжаю бег. Атлетизм растет с бешеной скоростью, но в какой-то момент перед глазами начинает все плыть. Останавливаюсь и трясу головой, помогло, правда себя я нашел уже валяясь на траве и нежась в лучах солнца, пробивающихся через высокие деревья.

"Какого черта? Духам же не нужен отдых." — поняв, что я банально спал, причем солнце уже приближалось к полудню.

-Эйн, ты видела? — ошарашенный таким событием зову "шепотом" помощницу.

-Да, хозяин. Все в порядке, вы отдохнули и можете продолжать активные действия. — тут же отзывается ИИ.

-Духам же не нужен отдых, почему я вырубился?

-Духам не нужен, но вы, не дух, а именно вы не отдыхали слишком долго. Хоть мы и находимся в виртуальной реальности, ваш мозг продолжает получать и обрабатывать информацию, поскольку остальные энергозатраты сведены к минимуму, вы можете бодрствовать более длительный период, но вам все ровно нужен отдых. Рекомендованный режим отдыха — восемь часов в неделю. Это явление было обнаружено именно благодаря вам, возможно по возвращению в реальный мир вас ждет определенная премия.

-Сашке сказала?

-Сотрудниками лаборатории информация доведена до Александра Константиновича.

-Ладно, буду иметь в виду. Но это было... неожиданно. — перемещаюсь в аватара и тут же всплывает сообщение.

Ваше физическое тело голодно, все характеристики снижены на 20%.

Неспешно обедаем с Эйн, надо сказать ее стрепня понемногу улучшается и скоро станет съедобной, но для непривередливого дикаря вполне достаточно и такой еды. Уже затемно добираемся до окрестностей дикарской деревушки и становимся на ночлег. Как я и думал, в лесу кроме лис и немногочисленных змей опасности никто не представлял, да и то лисы были нашими и даже иногда делились своей добычей, признавая наше главенство. Уложив аватара спать, вновь читаю проповедь в лисьем логове, на этот раз хоть лис и было больше, ОСД получил всего 1200, подняв оратора до 5 и получил по 1 единицы к обаянию и харизме.

Под действием воодушевляющей проповеди вера последователей значительно возросла, скорость накопления силы алтарем увеличена на 15%.

В течении недели проповедь в окрестностях алтаря не принесет эффекта.

Ну не так долго я и радовался. Хотя пройдет неделя и я опять пойду проповедовать, а через неделю еще раз и так до тех пор, пока будет возможность. Опять же, приятный бонус к алтарю, только за это стоит создать пару проповедников. Пребывая в хорошем настроении проверяю алтарь, ему не хватило всего 2600 до следующего апа, даже несмотря на все мои огромные бонусы к скорости развития, хотя и так, почти 50 тысяч за день — это огромная цифра, я за всю игру набрал меньше 10. Пока думал стоит ли усиливать алтарь или нет, незаметно наступила полночь.

Текущее количество алтарей 1. Необходимое сила на поддержание алтарей 1 ранга — 1000 ОСД, желаете передать силы миру?

Текущее значение последователей 221 из них со статусом мистические 41, необходимо передать сил на поддержание веры 1000 (180 за обычных созданий и 820 за мистических), желаете передать силы?

А вот и обратная сторона моего типа. Каждое, даже самое мелкое создание требовало ежедневной подпитки силами. Если с верой еще можно было иногда решить проблемы другими способами, то вот с алтарем приходилось делиться постоянно, причем чем сильнее алтарь, тем больше сил он потреблял. Хоть сумма и выходила на первый взгляд небольшая, но это только начало, да и эти траты будут ежедневны. Даю согласие и еще 2000 ОСД улетают в фонд развития мира. Проверяю статус золотой, она уже нагрызла себе 43% эволюции, но с моими силами пока ее развивать нет возможности, вместо этого вкладываю силы в алтарь, хорошо хоть не успел его развить до налога. У меня остается 601 ОСД, а алтарь вновь меняется, вместе с окружающим его пейзажем. От деревни не остается и следа, на месте голой земли теперь зеленеет трава, лес подошел ближе, оставив только совсем маленькую полянку с алтарем, да и деревья стали более высокими и величественными, как будто не только что сгенерированы, а росли тут не один десяток лет, лесной прудик теперь представлял собой настоящее озеро, которое было видно за не слишком плотной стеной деревьев.

Кровавый чарующий алтарь 2/5.

Накоплено сил 0/250.000

Эффекты:

Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.

Привлекательность для всех созданий увеличена на 500%, генерация мирных существ ускорена на 350%.

Скорость накопления силы алтарем ускорена на 250%.

Здоровье последователей в зоне действия алтаря +10 %

Здоровье противника в зоне действия алтаря -10%

Радиус действия алтаря 100 метров.

Дары:

Очарование.

Непоколебимая вера.

Слаженная группа.

На выбор владельца.

На выбор владельца.

Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.

Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.

Итак, что мы имеем? А имеем мы очень и очень большой прирост ко всему и сразу. Плюс к этому еще и приятные способности. Все последователи в зоне действия алтаря получают постоянный прирост к вере и их значение веры не может быть снижено ниже значения "верующий", в цифрах это второй ранг — бонусы от непоколебимой. Так же все характеристики и параметры в группах последователей росли на 10% — слаженная группа. Ну и две способности на мой выбор. Не став изобретать велосипед, выбираю ауру очарования и истинную красоту, всерьез задумавшись о необходимости приобретения новых способностей, а то скоро мои лисички станут сильнее меня. Закончив со всеми делами в логове, повторяю вчерашний забег, но на этот раз без падений в обморок, да и мозг начинает привыкать, все менее настойчиво требуя отдыха.

Выносливость повышена на 1 единицу.

Ловкость повышена на 1 единицу.

Получен статус "спринтер" — скорость бега увеличена на 5%.

С восходом я уже стою перед своим аватаром, причем не пользуясь телепортом я просто прибежал. Что не говори, а дух на порядок сильнее человека, жаль я не могу в духовной форме деревни захватывать. Эйн уже разбудила своего аватара и начала приготовление завтрака. Вселяюсь и уже привычно развожу костер, попутно вглядываясь во все подряд. Толку конечно мало, но иногда удавалось заметить какие-нибудь следы или приметить что-то необычное, получая хоть и не большие, но дармовые бонусы к выслеживанию и выживанию. Эйн по-хозяйски нарезала будущий шашлык и принялась нанизывать мясо на деревянный шампур. Только теперь замечаю изменения в ее аватаре, глаза стали более светлые, как и волосы, сами черты лица чуть более плавными и не такими неприятными, да и сгорбленная фигура стала больше походить на нормального человека.

-Эйн, ты сил аватару подкинула? — самый очевидный источник изменений.

-Нет, это эффект от метки. Пока он положительный, хотя на характеристиках это не сказывается, но через пару дней будет наоборот. Тяжело объяснить почему в селении с карими глазами у нас будут не свойственные человеку желтые и так далее. — она не отвлекаясь от своего мяса вгоняет меня в задумчивость. А ведь и правда, не думал, что этот штраф так быстро себя проявит, а что самое неприятное от него не избавиться. На этот раз мясо оказалось даже съедобным и после всего съеденного ранее казалось просто шедевром кулинарного искусства. Но все хорошее быстро заканчивается и мы продолжаем свой путь, на ходу напевая незамысловатые мотивы, в конце концов максимум эффектов у меля именно от голосового воздействия, а значит и пение пригодится. Пройдя буквально пару десятков метров натыкаемся на трех дикарей, двое уже мертвы, а последний корчится на земле, перед кустом с ярко-красными ягодками.

-Волчий куст. Ягода ядовита и ее непросто приготовить, но если получится можно хороший тоник сделать. А эти видать ее сырой наелись — Эйн поясняет происходящее, а я из жалости добиваю последнего бедолагу. Трофеев у дикарей не оказалось, только такие же каменные ножи, так что уже через пол часа выходим к предгорной деревушке. Точно такое же отсутствие ворот, такой же хлипкий и бесполезный частокол, даже стражник так же дрыхнет на своем посту, правда тут он один. Не таясь идем прямо ко входу.

-Эй, кто такие? Куда прете? — стоит нам подойти ближе, из кустов вываливается второй охранник, следы малины на руках и губах дают однозначный ответ о причине его отсутствия на посту.

-Беженцы с речной деревни. Ее зверье разграбило и людей побило. А мы спаслись. — выдаю уже заранее готовую легенду. Даже если местные дикари мастера-дознаватели и ложь чуют на подсознательном уровне — не докопаться, ведь я и не соврал.

-Беже... кто? Беглецы? Да и где это видано, зверье и деревню сожрали. Вот вы слабаки, наши охотники бы легко их всех побили. Ха! Да вы небось и костер на площади не палили, вот зверье и набежало. — дикарь гордо выпячивает грудь, как будто он уже "побил всех". Ну да черт бы с ним, мне бы в деревню попасть, но страж не спешит уходить с дороги.

-Духа мы прогневали лестного, вот он и наслал на нас зверей. Их много было, даже много раз по много! — не знаю умеют ли местные считать, так что пытаюсь максимально доступно объяснить, что стряслось — И костер мы жгли, и охотники не спали. Даже убили зверей, столько, сколько пальцев у тебя на обеих руках и столько раз сколько пальцев на одной. Но зверей только больше стало. Вот мы и убежали.

-Духа леса прогневали? А сам поди тоже духом проклят? Вон и глаза у тебя не такие и морда больно чужая. А сам то ты не дух? — страж поудобней перехватил дубину и с подозрением принялся нас оглядывать. Мне уже порядком надоел весь этот цирк и я активирую свою палочку-выручалочку — "очарование".

Жертва находится под эффектом очарования. Жертва слишком слабая, эффект продлен на 50%. Жертва относится к вам максимально лояльно и в случае боя встанет на вашу сторону.

Ну да, бесхитростные и почти дикие местные вряд ли смогут сопротивляться моим силам. Страж опускает дубину и уже совершенно по-другому смотрит на меня, во взгляде чувствуется целое море сострадания и желания помочь.

-Нет, духа мы не гневили, даже наоборот — сами мы ему служим. Потому и не побили нас звери. Можем мы пройти? — раз максимально лоялен, значит пропустит.

-Да. Идите прямо к большому костру, что посередине деревни. Там старший наш живет, в большом шатре, он скажет, как вам дальше быть. А Дух тот, ну лесной который, он за что вас так? — страж отходит в сторону, освобождая дорогу.

-Зазнались мы, себя хозяевами леса возомнили, да веру старую забыли. Вот хозяева леса и напомнили нам что это не так. — уже проходя мимо бросаю стражу и быстро прохожу в деревню, пока тот не пристал с другими вопросами.

За частые и длительные путешествия открыта сила "Перемещение". Добавлена склонность "Перемещение".

Создана легенда "Лесные духи" — легенды могут принести большую пользу или огромный вред, внимательно следите за распространением легенд о себе. Получен бонус известность увеличена на 0.1%.

Получено 10 ОСД.

В самой деревушке смотреть особо было не на что — такая же точно, как и разграбленная мной ранее. Так же кострище в центре небольшой площади, хлипкие обтянутые грубо выделанной кожей шатры и такие же дикие жители. Староста оказался старым дикарем, разве что держался по ровнее, да и за спиной висел такой же железный топор, как у старосты в речной деревне. Не став испытывать судьбу, начал с очарования, даже не успев начать разговора. Быстро пересказываю все тоже самое, что говорил стражнику и прошу выделить нам жилье.

-Шатер говоришь? — по лицу старосты было видно, что он честно старается что-то придумать — У нас в деревне пропали охотники. Узнай, что с ними случилось, глядишь и придумаю что с шатром.

-Это трое, что в ту сторону ушли? — примерно указываю в сторону где мы волчий куст с дикарями нашли.

-Да, вчера еще ушли. Давно вернуться должны были.

-Волчьей ягоды наелись, потравились все. — Эйн вступает в разговор, а староста встречает ее гневным взглядом. Ну да, дикое племя, тут женщина скорее как придаток к мужчине, даже в пещеры вперед пускали женщин, проверить нет ли там хищника. Может кому такое положение и по вкусу, а мне как-то стало противно, ну да ладно, это дело поправимое. Нужно только в деревне закрепиться.

-Она правильно говорит, она знахарка и понимает в этом. Двое уже умерли, когда мы их нашли, а последний умирал. Я добил его, чтобы он не мучился. — вновь перевожу внимание старосты на себя.

-Убил нашего охотника? — хоть староста и говорил угрожающие фразы, никакой угрозы не в голосе, ни на лице не было — актер из него никудышный.

-Убить одно, а добить совсем другое. Как раненый зверь сам ищет охотника, так и тут. Что толку было оставлять отравленного с больным телом? Отвар уже не помог бы, а я лишь облегчил его страдания. — староста безуспешно пытается сдержать улыбку, оставшись довольный таким ответом.

-Ладно, но охотников я все ровно отправлю посмотреть. Охотники те жили в трех крайних шатрах, что ближе всего ко входу. Выбирайте любой и живите там. Женщина твоя — знахарка, это хорошо, знахарь всегда пригодиться. А ты охотник?

-Был охотником, но теперь у меня другой путь. Дух даровал мне просвещение и поверь, староста, я принесу куда больше пользы чем, все твои охотники. — староста заметно расстроился, но зависать в звании охотника мне совершенно не хотелось. Пока есть шанс открыть что-то новое и получить плюшки первооткрывателя, надо этим пользоваться.

-Жаль, охотник был бы лучше. Но ступай, может все же одумаешься. — тяжело вздыхая староста нас все же отпускает.

Из трех шатров выбираем самый близкий ко входу, он самый большой и в нем две лежанки. Хотя лежанки — сильно сказано, просто сваленных в кучу шкур, вот и вся лежанка. Что делать дальше мы уже тоже обговорили и Эйн сразу отправляется подбирать себе помощниц. Она должна будет заняться развитием земледелия и сельского хозяйства, а чертежи самых простых мотыг да сох она в сети уже нашла. Конечно впрягать в соху пока некого, но и это решаемо, в древности далеко не все крестьяне могли себе позволить лошадку или мула, но как-то же пахали. Да и семян она успела набрать во время переходов порядком, хорошо хоть всходов придется ждать не пару месяцев, а всего неделю, да и ту игровую. Ну а я вооружаюсь топором и иду в лес. На повестке дня ворота и хоть какое-то подобие частокола.

Первые пару дней приходилось работать одному, днем рубил деревья и подтаскивал их к деревне, ночью развивал духа. Атлет достаточно быстро уперся в 5 и для дальнейшего развития требовались особые условия, какие именно конечно же не пояснялось, но пока бегал смог поднять еще раз выносливость. Так же не забывал во время любой работы, да и отдыха, постоянно что-то напевать, вспоминая обрывки каких-нибудь песен или просто напевая разные мотивы. С пением дела двигались куда лучше, чем с другими навыками и я успел поднять его уже на 3 ранг, правда теперь простое "ла-ла-ла" на знакомые мотивы не приносили результата, но каждый подъем навыка сопровождался и подъемом обаяния на одну единицу. Эйн в свою очередь успела завоевать почет и уважение среди местных, где благодаря способностям травника и выдающегося, по местным меркам, повара, а где и просто заимствованной у меня способностью "очарование". Ее основная сила позволяла заимствовать у меня способности, правда всего на одно разовое применение и строго ограниченное по рангу, но и этого вполне хватало. Мой алтарь развился уже до 3-го ранга, за прошедшие три дня набрав необходимые 250 тысяч. Правда большего прироста к населению не давал, но зато увеличивал скорость накопления сил и еще больше ослаблял противника. Подпитку самого алтаря и всех последователей я завязал на алтарь, теперь он сам оплачивал налог, а способностями при повышении я выбрал увеличение вдвое площади действия, так же подросшей с рангом алтаря и увеличением привлекательности окрестностей алтаря для прочей живности, решив задачу с едой для последователей. Так же не забываю и про золотую лисичку, все же разорившись на 1.300 ОСД и подняв ее в ранг священной золотой, правда она так и осталась мистической зверушкой. А вот со вводом этих созданий в мир так же пришлось повременить, требовали уже десять тысяч, объясняя силой существа. Сам же тоже отошел от опасной грани, поддерживая запас сил на десяти тысячах, а остатки с алтаря слил в территорию, сделав траву зеленее, да цветы душистей, утрирую конечно, но все изменения пока носили только визуальных характер, а вот бегунок развития земли не порадовал

9362/250.000

И все бы хорошо, эта цифра вроде уже и не кажется такой большой, но вот только это даже не первый, а нулевой уровень и если прогрессия будет такой же, как и со всем остальным, то на землю придется тратить все свободные силы. Будет ли оно того стоить — увижу при взятии первого апа.

Уже привычно выхожу из шатра и почти врезаюсь в тройку переминающихся с ноги на ногу дикарей. Один покрупнее, двое поменьше позади, морды как и у всех остальных, разве что вместо дубин или ножей в руках каменные топоры.

-Вам чего? — я уже успел привыкнуть к местным разговорам, отличающихся краткостью и порой грубостью.

-Крак, сказал тебе помощь. Я — Грыым. Это — Анр и Игр. — дикарь поочередно тыкнул пальцем в своих спутников.

-Помощники? Хорошо, пойдем. — конечно рассчитывать хоть на какие-то навыки не приходилось, но вот таскать бревна они вполне смогут.

Весь день мы провели с дикарями обрубая ветки и сучки у трех, уже подготовленных мной деревьев и копая ямы под будущие направляющие арки. Дикари оказались весьма колоритные, Игр был чем-то вроде местного умельца, правда совсем начинающего и не успевшего заслужить уважения племени, но все же умел немного работать с кожей, костью и даже деревом. Грыым был охотником, хоть и далеко не самым удачливым, но уже одно это его ставило выше двух других дикарей, помимо охоты он умел рыбачить, правда об этом говорил с большой неохотой. А Анр, самый молчаливый и скромный из всех троих, но в тоже время самый исполнительный, оказался просто совсем молодым парнем, который всегда у всех был на подхвате, в результате у него было много разных навыков, но все либо на 1, либо вовсе только имели склонность к развитию. В общем староста просто скинул на меня тех, кого было не жалко. С едой проблем не возникло, деревенские хоть и не охотно, но делились и к обеду наши порции принесла сестра Анра, такая же скромная и даже немного забитая дикарка. Взяв одну из шкур со своей лежанки, пускаю ее на ремни, благо с этой задачей Игр справился успешно. Пока же наш кожевник занимался ответственным кромсанием моей кровати, с остальными вновь отправились в лес — надо было что-то придумывать с самими воротами, а то арка то будет, а вот чем ее закрывать пока не ясно, да и где петли брать — с железом тут явно никто работать не умеет. Откуда только староста топор взял? Хотя стоп, если нашли топор, то где-то должен быть и кузнец его сделавший. Пристаю к Грыыму с расспросами и выясняю, что топор — символ власти старосты и передается из поколения в поколение, а их племя уже только на его памяти переезжает третий раз, убегая от "железных людей с большой деревни". Сложив одно с другим, легко догадался, что племя само с востока и его подвинули горожане, а топор видимо выторговали именно у городских. Пока бродили, пару раз натыкались на разных зверей, встретили даже пару лис, к удивлению моих спутников, радостно ластившихся ко мне, а под конец даже притащивших тушку зайца. Пришлось наскоро придумывать очередную сказку про покровительство духа и его дары. Так же встречались и пчелиные улью, обкурив один гнилушкой я прихватил с собой. Решение с петлями пришло само собой, когда уже и перестал думать об этом — сделать направляющие на земле и щели в арке, а ворота просто задвигать. Конечно выйдет не удобно и гораздо тяжелее, чем с простой петлей, но вариантов других просто не было. Срубив еще пару деревьев перетаскиваем их к деревне и до вечера успеваем вырубить из ствола две доски, пусть и кривые, но достаточно толстые. Можно было конечно и простые бревна оставить, но тогда задвигать ворота пришлось бы всей деревней. Ужин нам так же принесла сестра Анра, все так же не отрывая взгляда от пола. Все время работы и даже за отдыхом дикари приставали ко мне с просьбами рассказать еще одну историю о духах, благодаря мои навыкам ораторского искусства такие рассказы для них выглядели как сказки для детей, так что болтать мне приходилось без умолку. Вымотанный как физически, так и морально, добредаю до своего шатра и валюсь на изрядно похудевшую лежанку. Решив устроить себе сегодня небольшой отдых, закрываю глаза и почти сразу засыпаю, вместе со своим аватаром.

Созданные вами существа приносят 142 ОСД. — вот и первые крохи от родоначальника нового вида, а лисички молодцы, четырнадцать тысяч набили.


Дикие люди.


Скрепив доски на воротах воском и костями, вместо гвоздей, постарались дополнительно укрепить эту конструкцию еще и кожаными ремнями. Конечно вышло скверно, но в текущей ситуации это было прорывом — вершиной инженерной мысли. Вырубать пазы для ворот тоже оказалось задачкой той еще, но провозившись два дня мы все же смогли создать что-то похожее на ворота. Даже сделали несколько пазов, чтобы можно было заблокировать сами ворота в закрытом состоянии. Наградой за старание стал еще одни "Первооткрыватель", возросший уровень технологий и моей репутации в селении и навыки "строитель", да "обработка древесины". Теперь на меня уже смотрели с уважением, а не как на больного или бездельника, да и к моей тройке относиться стали получше. Дальнейшие наши потуги не приносили желаемого "Первооткрывателя", а лишь помогали развивать навыки и открыли интерес к "ремеслу". Провозившись еще четыре дня обзавелся уже своей строительной бригадой, из двенадцати человек и теперь вокруг деревни были уже приземестые стены, грубо сложенные из бревен. Порывшись в логах понял, что "Первооткрывателя" мне дали не столько за стройку, сколько за перевод лагеря дикарей в деревню. За время строительства попуно успел подобрать два десятка подходящих для луков заготовок и поставил их сушиться. Эйн так же преуспела в развитии земледелия, превратив нас в глазах деревенских в божественных посланников. А вот этим пора бы начинать пользоваться. Как только стемнело, выхожу из аватара и двигаюсь на облюбованную нами с Эйн полянку. За последнее время мы уже успели развить все наши боевые навыки, все два — уклонение и в моем случае ближний бой, до 5, правда бонуса к характеристикам это не принесло. Сейчас же под чутким руководством Эйн я развивал пение и танцы, растущие не в пример быстрее боевых способностей и радовавших бонусами если не каждый ап, то как минимум через один.

-Как день прошел? — странно, осознаю, что она — программа, да и что мы в игре, но за последнее время уже реальный мир кажется мне больше виртуальным, а этот — реальным. Возможно из-за того, что на один день в том мире тут у меня приходится месяц, а может уже просто привык к ритму этого мира. Вот и сейчас, увидев хрупкую и обворожительную девушку, по-настоящему обрадовался, как будто пришел домой после тяжелого трудового дня.

-Да все по-старому, урожай растет, охотники бубнят, но детенышей животных исправно ищут, уже есть несколько зайцев и пару оленят. Так что скоро начну разводить животных, а там глядишь и животноводство откроем. А ты как, не слишком устал? — еще при строительстве ворот, я перевел Эйн в "дружеский" режим и заставил говорить со мной на "ты". Правда на выходе получил постоянно обо мне переживающую программу, окружающую всесторонней и ненавязчивой заботой.

-Нет конечно, я же совсем недавно отдыхал. Да и рабочих рук прибавилось. Думаю, с завтрашнее дня еще и проповеди начать, мы же теперь не последние люди в деревне. Ну да ладно, начнем? — становлюсь рядом с в одночасье ставшей строгим учителем девушкой и мы начинаем распеваться.

Ночь подходит к концу, как ни жаль, а наши танцы и уроки пения заканчиваются вместе с рассветом. Сначала я относился к этой идеи со скепсисом, певец из меня тот еще, да и танцор не лучше — постоянно что-то мешает. Но в мире "Колыбели" ушла скованность и высокие характеристики на пару с развивающимся навыком исправляли многие мои ошибки. Всего через пару принудительных уроков мне самому это стало нравиться, а когда появились первые результаты, так и вовсе первоначальный скепсис развеялся. Но светило безжалостно выползает из-за горизонта и мне приходится выпустить из своих объятий Эйн.

Возвращаемся в свои аватары и вновь расходимся в разные стороны. Заготовки готовы — теперь нужны тетивы и стрелы. Казалось бы, что может быть проще, чем найти подходящие жилы для тетивы? Но вооруженный мегабайтами информации о том, какие именно нужны жилы, я с трудом смог найти десяток подходящих, а пока обрабатывал и тянул их, вдвое сократил этот показатель. Как ни странно, но такие действия шли в копилку "Выживания", хотя может это и логично с точки зрения ИИ. Покончив с жилами собираю свою троицу, дикари так же обрили свои космы и выделялись среди толпы местных. Собрать в лесу подходящие ветки было достаточно просто, но вот дальше возникли проблемы. Оперение для нормальной аэродинамики стрелы делать было решительно не из чего, как и наконечники. От каменных наконечников я отказался сразу же, просто представив, как это будет летать, да и для них луки требовались куда более сильные, чем мои. Обтачиваю будущие стрелы, для обычных животных можно обойтись и так, в конце концов только аристократы в древности пользовались стрелами с наконечниками на охоте. А вот поймать птичку оказалось той еще задачкой. Сбить камнем получалось в лучшем случае через раз, да и то если повезло к ней подобраться и убить или оглушить с первого же броска. Но все же к вечеру нам удалось набить четыре оставшихся не опознанными птицы, знанием птиц я похвастать не могу, но вот этот экземпляр точно не из нашего мира — крупная птица, но при этом прямой клюв, темный, древесный окрас перьев, и цепкие лапы и небольшими коготками. На хищника или падальщика не похожа, когти мелкие, да и клюв у тех острее и загнут, так что мясо должно быть съедобным. Ощипав добычу приготовил будущие стрелы и ложусь спать. Уже прошел пятый день, пора и дать отдохнуть моим бедным мозгам.

Новое утро и новые задачи — привлекаю к созданию стрел всю троицу, даже охотник больше не ворчит и не кичится своим статусом, а работает вместе со всеми. Сначала мои помощники смотрели на меня как на умалишенного, но когда начали появляться первые результаты я для них стал чем-то вроде идола. Каждое мое слово они воспринимали как откровение, а приказы выполняли не раздумывая, какими бы глупыми они по началу не казались. Благодаря постоянным байкам про себя любимого, усердно качал ораторское искусство, под конец упершись в 5. Пока троица делала стрелы, взялся за изготовление луков. Конечно луки вышли далеко не лучшего качества, а один я вовсе умудрился сломать, пока тетиву натягивал. Но все же вот передо мной лежало четыре простеньких, но весьма удобных в лесах лука. Троица извела все перья, по большей части просто испортив заготовки для стрел, а я понял, что затачивать их нужно было уже после оперения. Результатом стараний моих подручных стало три десятка низкокачественных стрел, но уже что-то. Первый же опыт по стрельбе показал, что даже такой на вид простой инструмент требовал грамотного подхода, я умудрился порвать тетиву, хорошо хоть запасная оставалась, после чего мои стрелы летели куда угодно, но не туда куда я планировал. Тетива постоянно била по пальцам, а на десятой стреле я умудрился вспороть себе палец, которым эту самую стрелу направлял. Сняв тетивы и убрав подальше адские изобретения, вновь отправляемся в лес. Нет, луком я продолжу пользоваться, но только сначала в сети найду информацию о том, как это делается. А пока нам нужны стрелы, точнее перья.

-Грыым, найди гибких веток, надо сделать клетку. Анр, ты поищи каких-нибудь семян или ягод. Игр, нужна длинная лиана или ремень. — намучавшись вчера с метанием камней, решаю устроить самую простейшую ловушку для птиц. Троица расходится, причем Игр сразу уходит в сторону деревни, видимо работа с кожей ему роднее поисков в лесу, а остальные разбредаются в разные стороны. Ну а я, на правах большого начальника, могу и побездельничать. Выхожу к небольшому горному источнику, найденному и активно используемому мной еще на первой недели. Глядя на мен я и дикари приобщились к водным процедурам, пусть и не таким частым, но стали заметно чистоплотней. Наслаждаюсь теплой водой, источник был небольшой и в солнечном месте, так что холодная вода была только рядом с самим ключом. Из-за метки мой аватар получил характеристики обаяния и харизмы, которые сами по себе понемногу росли, правда и внешность постоянно изменялась, все больше давая понять, что я не совсем обычный дикарь. Волосы уже стали соломенного цвета, а местами и вовсе серебристого, глаза окончательно окрасились золотым цветом, черты лица все сильней походили на нормального человека, даже осанка стала нормальной. Но были и не приятные моменты — кожа стала бледно-белой и не загорала, сколько бы я не старался, сам я немного подрос, хотя на характеристиках это не сказалось, в общем теперь даже в толпе НПСов меня можно было легко определить, да и вся моя внешность просто кричала о том, что я дух. Сегодняшнее открытие еще больше усугубило мое положение — на коже появились пока едва заметные, но уже вполне различимые золотистые узоры.

Ловушка удалась, благодаря не хитрой идее мы смогли за два часа поймать еще три птицы. Помимо трофеев мне открыли навыки охоты и использования ловушек, чем еще больше подняли настроение. Ощипываем птиц и я отправляю троицу снова в лес, на этот раз они должны найти яиц. Сам же настраиваю аватара на монотонную работу. Для игроков была возможность оставить аватара заниматься не сложной работой, не получая при этом опыта и становясь совершенно беззащитным, но для ремесленников такая возможность была просто необходима. Аватар садиться делать стрелы, а я перемещаюсь к алтарю.

За прошедшее время тут многое изменилось. Небольшая поляна вновь разрослась, на ней теперь царило буйство самых разнообразных цветов. Деревья так же изменились, став еще выше, крепче и чем ближе подходили к поляне, тем больше походили на иллюстрацию к какой-нибудь сказке. На самой же поляне было огромное разнообразие животных. Олени, зайцы, белки и конечно лисы. Что поражало, это соседство мирных и агрессивных зверей. Единственным "но" являлся мой алтарь — окруженный костями каменный круг, украшенный кроваво-золотистыми письменами и пульсирующий угрожающей силой. Вокруг алтаря расположилось множество моих мохнатых последователей, но ума брать только столько, сколько нужно у них хватало. На алтарь заходит прихрамывающий олень и покорно ложится посередине круга. Ближайшие крупные золотые лисы неспешно подходят к нему во главе с моей самой сильной священной лисой. Олень поднимает голову, обводит взглядом окруживших его лис и покорно подставляет горло, мгновенная атака и добровольная жертва погибает. По поляне проходит едва уловимая волна силы и среди оленьего стада появляется молодой олененок. Пока меня не было, алтарь успел набрать сил для развития уже до третьего ранга, даже несмотря на мои ежедневные сборы, и сейчас выплескивал силы, развивая все в округе. Каждый день я забирал с алтаря по десять тысяч, оставляя все остальное на развитие, но как сейчас вижу, можно было смело брать и больше. Прежде всего займемся алтарем.

Вновь выбор, на этот раз вполне понятный — духовность или материальность. Материальность — способствовала еще большему развитию внешней красоты и привлекательности как самого места, так и всех собравшихся в округе созданий. Духовность же способствовала развитию мистических способностей и обещала когда-нибудь открыть новый тип существ — духов. Конечно дух, раз я изначально делал акцент на способностях, а не физической силе. На этот раз особых изменений не произошло, просто алтарь немного подрос, вокруг выросли каменные глыбы, напоминая известный стоунхэндж, а на самом алтаре непонятный, хаотичный орнамент сложился в читаемые узоры и еще более замысловатые руны. В центре круга теперь находилась стилизованная под руну "Д", вписанная в двойной золотой круг, заполненный вязью кровавых узоров.

Чарующий кровавый алтарь духов леса. 3/5

Накоплено сил 0/500.000

Эффекты:

Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.

Привлекательность для всех созданий увеличена на 500%, генерация мирных существ ускорена на 500%.

Скорость накопления силы алтарем ускорена на 350%.

Здоровье последователей в зоне действия алтаря +25 %

Здоровье противника в зоне действия алтаря -15%

Базовый радиус действия алтаря 250 метров.

Дары:

Очарование.

Непоколебимая вера.

Слаженная группа.

Добровольная смерть. (приобретен)

Аура очарования.

Истинная красота.

Духовная сила.

Проклятие заступника.

На выбор владельца.

С доступными ранее дарами и так все ясно, а вот с остальным разбираюсь, быстро пробегая глазами по описанию. Добровольную смерть я уже наблюдал, это приношение себя в жертву, плюсы особенности сводились к тому, что жертва не чувствует боли и алтарь дает перед смертью почувствовать эйфорию. Духовная сила еще увеличивала эффекты от всех способностей на моей территории, правда всего на 10%, но действовал эффект так же на всех союзников и меня. Проклятие же было особо интересно, все враги в радиусе действия алтаря получали дополнительный дэбафф на все без исключение, правда срок и сила проклятия были прямопропорциональных силе неприятеля. Такими темпами наша идея с разломом и побегом в другие планы накроется медным тазом — уже сейчас драться около алтаря противникам придется как минимум со срезанными показателями. А мои зверушки наоборот только сильнее становятся, да и их прирост пугает. Пока я не запретил рост обычных созданий, их приносилось по 10% от уже существующих каждый день. Так что пришлось посылать небольшие стаи по 20 лис в соседние земли. Мистические росли хуже, всего по 1% в день, но и тут в скором времени соберется толпа, учитывая, что перестав размножаться, обычные зверьки принялись очень активно прогрессировать. С последним даром тоже ломать себе голову не стал, последняя моя еще не использованная способность ушла в актив алтаря — "массовое очарование".

Земля так же развилась до 1 уровня, но меня не спрашивали хочу ли я тратить на нее силы.

Зачарованная земля(Очарование) 1/5.

32.450/1.000.000

Эффекты от основных сил владельца усилены на 5%, распространяется на все союзные цели.

Эффект от любых сил противника снижен на 5%.

Все характеристики союзных существ увеличены на 5%.

Все характеристики противников снижены на 5%.

5% вероятность что противник попадет под действие способности "сон".

Изменяет внешний вид территории.

Сильно, но и цена кусается. Кстати о локации, а как далеко распространяется "моя" земелька? Задавшись этим вопросом углубляюсь в лес еще на 300 метров, пока нахожу границу своих владений. Возвращаюсь к алтарю и повторяю свои действия, но тут отхожу всего на 100 метров от алтаря, хотя все эффекты от него висят. Вкладываю 550 ОСД в землю, догнав бегунок до 33 тысяч и территория разрастается, правда всего на сантиметр и не везде, но что хотел я узнал. Итак выбор, развиваться самому, развивать зверьков или развивать земли. Все очень и очень нужно и полезно, вот только у всего такие требования, что все сразу я просто не потяну. Значит нужны новые алтари и желательно в спешном порядке. Может повторить финт с деревней еще раз? У меня тут уже собралась толпа мистических зверей, которые с легкостью вырежут еще одну деревушку. Но и тут все оказалось не просто, один алтарь за лисами уже числился и если я хотел даровать им второй, то должен был найти "особое" место и пожертвовать каких-то 100.000 ОСД. Видимо расчет был на то, что дух будет организовывать не только разные поселения, но и разных последователей. Будь у меня нормальная деревня, может эта сумма и не показалась бы такой большой, но это всего второй алтарь, а уже прочувствовав аппетиты разработчиков готов предположить, что третий обойдется мне минимум в 500 тысяч, а то и больше.

В игре поддерживался доступ к игровому сообществу, чем я и воспользовался. Каких-то определенных советов по поводу развития социальных персонажей я не нашел, по нам вообще информации было не много, говорили только, что ОСД мы гребем лопатами. Но вот приглашений в разного рода сообщества и обещание всевозможных защит и помощи хватало. Причем чаще всего обещали именно надежную защиту, хотя это объяснимо, даже на старте боевые духи уже были сильнее в прямом бою в три раза, а дальше эта пропасть только росла. Уже когда я собирался ставить крест на всех подобных поисках, натолкнулся на видеоролик с непрезентабельным названием "соц — чит". Автор ролика был один из трех духов-разбойников, орудовавших в окрестностях восточного городка. Он с двумя друзьями был ярко выраженным боевым духом с уклоном в подвижность и урон, но со слабым здоровьем и защитой. В ролике они втроем врываются в типовую дикарскую деревню, играючи раскидывая бедных дикарей, но вот дальнейшее развитие событий удивило. В центре деревушки стоял небольшой, скорее всего первоуровневый алтарь, тут же порезавший все характеристики ПКшникам, из ближайших к алтарю шатров вывалилась толпа дикарей, числом значительно перевалив за полтинник, а от алтаря каждую минуту расходилась сфера, проходя сквозь агрессоров заставляя их танцевать. Пока соратники автора ролика танцевали, попав под действие алтаря, их забили дубинами дикари. Под конец ролика у алтаря появилось сразу два духа, девушка в костюме танцовщицы, тут же взяв в контроль последнего агрессора. Второй же больше всего походил на шаблонного эльфа-стрелка, методично расстреливающего неудачливого ПК. Не имен игроков, не места указано не было, но основную суть уловить можно было легко, удел социалов — это контроль и орды последователей. Так же обратил внимание, что у ПК, в отличии от меня, не было имен НПС или их названий, как и имен игроков. Порывшись в сети на эту тему обнаружил, что такие привилегии имеет либо владелец территории, а значит первые такие владельцы уже появились, либо тот, кто "знаком" со встреченными НПС или мобами.

Возвращаюсь к своим лисятам и с ходу вкладываю двадцать тысяч, вводя золотых и священных лис в игру как постоянных жителей. У меня осталось 32.600 ОСД, смотрю на свою верную лису и все же решаю, что силы еще накопятся, как минимум у меня стоит алтарь, а значит за день-два все вернется. Для следующего апа лиса требовала уже не много не мало 25.000. Жаль, что из сил у меня только очарование, но хоть как-то. Вкладываю силы, вновь оставаясь почти без сил.

-ОСД лопатой, как же! Попробуй сделать хотя бы одно нормальное существо, а потом говори — бурчу себе под нос.

Открывается уже привычное окошко с выбором и автоподбором. Авто решение предлагает мне два варианта, дух лисы и кицуне. Если с духом лисы все было более менее понятно — та же лиса, только с более прокаченными способностями и навыками, ну и обладавшая духовной формой и приятным статусом "бестелесная", то со второй зверушкой пришлось разбираться. Само создание пришло откуда-то с востока, насколько я смог понять по характерной внешности и нарядам в человеческом образе. Да-да, именно в человеческом образе. Это тоже были духи, но обладали они более сложной системой прокачки и дополнительными подуровнями, которые я не мог накачать в них просто вливая ОСД. Всего было четыре стадии взросления кицуне, на первой это был та же священная лиса, с совсем чуть-чуть поднятыми характеристиками, а способности были даже слабее. На втором они уже сравнивались по силам с священными, а в физическом плане так и далеко убегали вперед, но главное — получали способность "перевертыш" и могли превращаться в человека. Следующие два этапа были самыми информативными — "вариативно" в обоих случаях, но уже начало меня очень радовало. Правда не обошлось и без минусов, если в ручную я мог настроить и характер с особенностями, то при автовыборе существа обладали залеженной изначально манерой поведения, а что-то мне подсказывало, что мои лисички будут хитрить. Ну и небольшая разница для введения в мир — своими руками созданных существ я бы ввел за 10-50 тысяч, в зависимости от того в какую стезю развивать, дух лисы обошелся бы мне в 50.000, а вот кицуне уже стоили 150.000. Но я буду не я, если откажусь от такой жирной штуки, погнавшись за сомнительной дешевизной — выбор сделан и вот из золотого сияния выходит стройная девушка с ярко-красными волосами, стояцими лисьими ушками и пушистым лисьм хвостом, одетая в короткое японское кимоно и традиционные деревянные шлепанцы.

Вы создали первое сильное мистическое существо, получено достижение "Первооткрываетль".

Существо усиленно на 50%, эволюция существа ускорена на 10%.

Достижение "Творец" изменено на "Создатель мифов" — все созданные вами существа обладают усиленными на 10% характеристиками. Все существа редкости "необычный" и выше гарантированно обладают одной магической способностью. Все существа редкостью "мистический" и выше обладают случайной сопротивляемостью в 20%. Все существа редкостью "уникальный" и выше обладают развитыми или высокоразвитыми навыками, все характеристики дополнительно усилены на 10%, все сопротивления усилены на 10%, обладают от 2 до 5 магическими способностями, обладают врожденной невосприимчивостью к одному типу повреждений. Все существа редкости "легендарный" и выше получают от 1 до 3 умений на уровне мастера, от 1 до 3 уникальных способностей, дополнительный прирост характеристик в 15%, наиболее соответствующая характеристика получает максимальное значение, полных иммунитета к 1-2 типу повреждений, 50% прирост здоровья, обладают непоколебимой верой, обладают свитой.

-Хозяин, спасибо. Я... я буду вам полезна, обещаю, вы не пожалеете, что выбрали нас — девушка-лиса с улыбкой смотрит на меня и легонько размахивает хвостом — Мастер, как вы назовете меня?

-Эм... погоди минутку — как-то не думал, что придется давать имена последователям, а вот так с ходу в голове только и крутятся, что всякие Лиз, Лис да таму подобное. Перехожу на шепот и связываюсь со своей помощницей

-Эйн, нужен генератор имен. Придумывай лисе имя. Ну в смысле девушке-лисе. Блин, в общем все и так знаешь, тебе задание придумать имя. — путаюсь в мыслях. Конечно она просто программа, да и вообще лиса, но как-то больно откровенно одетая и симпатичная получилась у меня лисичка.

-Наиболее подходящими будут аналоги в восточных мифологиях. Рейко — японская "призрачная" лиса. Шакко — японская "красная" лиса и Тенко — "божественная лиса". — тут же выдала варианты Эйн, правда в голосе мне почудились озорные смешливые нотки.

-Хм... что скажешь? — обращаюсь к лисе.

-Если вы позволите мне выбрать, я бы взяла имя — Тенко. Да, я — лиса, но во мне есть силы от бога — от вас. — девушка делает пару, оказавшись почти вплотную ко мне.

-Хорошо, нарекаю тебя — Тенко — глажу "лисичку" между ушей и поспешно возвращаюсь в аватар. Не хватало еще от последователей отбиваться, а что она мне понравилась — чует хитрая чертовка, готов поспорить, что чувствует.

Возвращаюсь в человеческую деревню, мой аватар уже закончил со стрелами, так же умудрившись даже в этом простом деле наделать ошибок. Но хоть пару десятков стрел смог сделать. За все время моего пребывания в аватаре, я постоянно рассказывал всевозможные истории своей тройке, открыв и подняв навык ораторского искусства у него до 3. Конечно от проповеди в духовной форме эффект был бы больше, но у людей не было алтаря, а без него я оставался невидимым. Ну что ж, попробую. Уже вечерело и большая часть деревенских успела вернуться, надеюсь меня не закидают камнями. Выхожу к центру деревни и занимаю место перед костром. Многие жители вечерами сидят перед костром и делятся событиями за день или просто отдыхают, эдакий вечерний клуб в условиях первобытности. Тут же нашлись и мои три помощника и мои строители.

-Игр, Анр, хорошо, что вы здесь. Хотите услышать еще одну историю про духа? — нарочно говорю громко, чтобы слышали и остальные. Мои дикари придвигаются ближе, а Анр даже сходил в свой шатер за сестрой. Дожидаюсь пока все рассядутся, народу собралось даже больше, чем я планировал изначально — помимо уже лояльных мне рабочих, подтягиваются и обычные охотники. Женщины тоже выходят из шатров, но боятся подходить ближе, строгая иерархия, в которой они на ровне со стариками. Пожалуй, с этого пункта и начну.

-Сегодня я расскажу вам про духа Бэйна. Духа за одну ночь уничтожившего мою деревню. Ему без разницы кто ты — женщина или охотник, человек или зверь! Ему важна суть, важны поступки, а не то, кем ты родился. Мое племя было глупым и возгордилось, мы назвали себя владыками леса и забыли веру предков. Лес щедр — он дает все, что нам нужно. Пристанище, чтобы преклонить голову и отдохнуть от трудов. Защиту, скрывая нас от врагов наших. Шкуры, дабы облачиться в них и согреться когда приходит ночь и холода. Еду, чтобы насытить наш живот и у нас были силы. Но мы забыли, что лес — живой, и он справедлив. Возьмешь больше чем тебе нужно и будешь наказан. Мы слишком многое вобрали от железных людей. Они зовут нас дикарями, но не они ли настоящие дикари? Они забыли духов, а богов они и не знали. Они живут, пожирая все вокруг, ибо забыли заветы предков выбрав сторону дикости. Так и мы, глядя на них забыли заветы предков. Первые дни мы пировали, зверя было много, потому как охотники всегда приходили с добычей. Зверя били без счету. Но потом зверь ушел, даже волки покинули нас! Остались лишь лисы, им некуда было идти. И тогда мы начали охотиться на них. Мы не разбирали кого бьем, простых ли зверей или священных служителей леса. И вот на третью ночь в нашу деревню пришел Он. Пришел тот, кто черпает силы из красоты, тот, кто всегда приводил нам зверей, тот, кто защищал наших отцов и матерей, защищал нас. И был Он разъярен делами нашими — падением в дикость, ибо что есть красота? Которая и есть Он, как не гармония? А ведь мы нарушили красоту, наплевав на величие Леса. В тот день Он пришел не один. Нет! Он вел за собой зверей, столько зверей, что встань они рядом друг с другом, скрыли бы собой землю! И они пировали той ночью, пировали так как три дня до этого пировали мы. Они убивали нас, так же как убивали мы. И они смыли наши проступки кровью глупцов. Лишь немногие смогли спастись, те, кто еще не успел испачкаться верой железных людей. А Дух отвернулся от нас, людей, и благословил лис. Теперь там, где была наша деревня их земля.

-А откуда же ты знаешь, раз не ходил туда? — возглас из уже внушительной толпы. Кажется, тут собралась вся деревушка, хотя их все ровно меньше, чем зверьков.

-Дух показал мне это все во сне. — уж дикарям то я смогу объяснить все что угодно, правда пришлось подбирать самые простые слова, а то просто не поймут.

-Как туда дойти? Я хочу посмотреть на ту поляну! — теперь уже с другой стороны кричит дикарь и я опять не успеваю заметить кто.

-Если идти на восток, туда, где восходит солнце, идти долго, больше дня. То там вы найдете реку, идите вдоль нее. Когда увидишь самые высокие деревья в лесу, самую зеленую траву и самые душистые цветы — значит ты пришел. Но знай только служителей Бэйна пустят на ту поляну, остальных будет ждать только смерть. — охотники возбужденно заревели, видимо я только что лишил себя и деревню большей части охотников.

Легенда "Лесные Духи" развита в "Лесной Дух Бэйн". Все лесные локации увеличивают боевые характеристики духа и его союзников на 5%.

Получено 100 ОСД.

За проповедь получено 550 ОСД. Вера в вас возросла.

Народ шумел и наперебой обсуждал мою историю, охотники порывались прямо сейчас кинуться искать волшебную поляну, мои помощники же напротив находились в глубокой задумчивости. Но больше всех удивила сестра Анра, ее имя я так и не удосужился спросить, она смотрела прямо на меня, взглядом полном надежды. Видимо она услышала в моей проповеди именно то, что хотела. Ну да это и к лучшему, женщины в последователях это всегда к лучшему, им легче привлечь людей. А я же дух очарования, значит все мои последовательницы будут самыми красивыми. Народ еще долго приставал ко мне с кучей вопросов, не отпуская до самой ночи. Каждый хотел задать какой-то свой, безусловно очень важный вопрос, чаще всего только что заданный предыдущим дикарем, а я лишь еще больше проникся симпатией к своим лисятам.

Все же пробившись до своего шатра, наконец-то скрываюсь от толпы.

-Неплохо, но в следующий раз лучше подготовьтесь, А то и правда больше на историю походило, чем на проповедь. — аватар Эйн так же как и мой уже мало чем походил на местных, еще пару недель и она станет похожа на себя, сейчас же она была хоть и не красива, но хоть не уродлива. Правда такие же золотые глаза, больше похожие на желтые звериные и золотистые татуировки привлекали куда больше внимания, чем угловатое и страшненькое лицо.

-Да я как-то не подумал об этом. Надо будет обзавестись парой проповедников, самому это делать больно тяжко. Да и не мое это. — честно сознаюсь.

-Проповедника пока рано делать. У вас еще нет подходящего последователя. Сегодня идете на урок? — она укладывает своего аватара.

-Чуть позже, у меня по планам еще проповедь у лис. — следую ее примеру и перехожу в духовную форму.

-Хорошо, я буду ждать вас на той же полянке. — стройная призрачная девушка дарит мне обворожительную улыбку и выходит сквозь стенку шатра.

Перемещаюсь к алтарю лис, тут так же огромное количество самого разнообразного зверья, да и думать о каком-нибудь изменении пока рано, прошло всего пару часов с момента развития алтаря. Уже привычно выхожу в центр каменного круга, привлекая к себе внимание всех мохнатых последователей, собравшихся вокруг. Алтарь все же успел собрать 29.000, всего за пару часов. Решаю оставить пока их в покое, сам же обвожу взглядом толпу затихших лис.

-Вы — те кто достоин моих даров. Вы те, на кого я без сожалений трачу свои пока еще малые силы... — следующие два часа я вещал лисам, как бы глупо это не звучало, о том, какие они хорошие и что их ждут всяческие блага, если они будут хорошо служить.

Доступна новая способность алтаря "Благословение Очарования" — усиливает все характеристики и способности от сил домена "Очарование" на 10%. Активируемая способность. Стоимость разового применения 30 ОСД. Условия активации: может быть выбрано владельцем. Срок действия эффекта 6 (сумма всех сил домена "Очарование" умноженное на число чарующих алтарей) часов. Может быть активировано стражем алтаря или жрецами духа с рангом веры "фанатик".

Возможно дальнейшее развитие навыка "ораторское искусство".

Вера некоторых из ваших последователей достигла ранга "фанатик" — эти последователи не отвернуться от вас не при каких условиях, даже под пытками или под страхом смерти. Даже смерть не может остановить их, все души фанатиков отходят к покровителю, но могут быть захвачены особыми силами.

Под действием проповеди и глубокого духовного воодушевления последователей все бонусы от алтаря увеличены на 10%.

Выполнены особые условия, вы можете явить малое чудо через чарующий кровавый алтарь. Доступно для применения малое чудо "Благословение духа" — все положительные эффекты в радиусе 60 (сумма всех основных сил* на 10) метров усилены на 25%. Скорость эволюции всех существ увеличена на 25%. Все характеристики союзных существ увеличены на 10%. Каждые 54 (60 минус сумма рангов всех основных сил) минут противник страдает от одной из доступных духу-благодетелю негативных способностей, а на всех союзников накладывается один из доступных духу-благодетелю положительных эффектов. Срок действия 6 (сумма всех основных сил) дней. Цена применения 60.000 (сумма всех основных сил умноженная на 10.000) ОСД. — забираю с алтаря 54 тысячи, добавляю свои 6, вновь оставшись с последней тысячей ОСД, и даю добро на применение чуда.

Меня переносит в воздух над алтарем и раздувает в десять раз, так что я возвышаюсь над всей полянкой. Дух сам по себе поднимает руки, ладонями друг к другу и между ними формируется яркая золотистая сфера. Немного подержав сферу между ладонями и наполнив ее силой дух разводит руки и золотой шар плавно спускается к алтарю. Достигнув вершины каменных столпов, сфера взрывается быстро расходящейся во все стороны волной.

За первое явленное миру чудо получено достижение "Первооткрыватель".

Вера всех последователей значительно увеличена.

Основная сила "Очарование" достигла 7 ранга, вам доступна свободная способность. Все эффекты зависящие от основной силы пересчитаны с новым эффектом.

Количество фанатиков среди ваших последователей позволяет основать культ, последователи культа будут получать определенные вами плюсы и минусы, воздействовать на веру последователей культа невозможно. Культисты разносят веру значительно быстрее любого другого проповедника, но методы распространения веры могут негативно сказаться на мнении остальных разумных существ. Последователи разных культов получают штраф к взаимоотношению. Культисты не могут получать дополнительные силы от союзников или других источников, все силы могут быть дарованы только духом-покровителем. Стоимость основания культа 700.000 (сумма всех основных сил духа-покровителя умноженная на 100.000) ОСД. — чертовски заманчиво, но столько сил у меня просто нет, да и не скоро будет столько свободных сил. Повздыхав отказываюсь от всплывшего предложения и меня возвращают к нормальным размерам, перенеся в центр каменного круга.

Остаток ночи проводим с Эйн, кружась в танце. Жаль, нет музыки, за последнее время я уже настолько привык к нашим ночным урокам, что весь день проходил в ожидании этого момента. Солнце неуклонно лезет на небо, уже окрасив горизонт в грязно-красные краски, а нам приходится прервать наш ночной танец. Полностью погрузившись в сам процесс и не заметил, как достиг уже 4 ранга, а система решила не отвлекать, оставив маленький конвертик на периферии зрения.

*

В небольшой кабинет, заставленный книжными полками вошла молодая девушка.

— Доктор Винкрафт, присаживайтесь, — поприветствовав кивком головы, молодой мужчина указал на кресло.

Кивнув в ответ, Элен опустилась в мягкое кресло. За какие-то секунды взгляд девушки зацепился за сотни деталей, которые словно крохотные детали паззла уже крутились в её голове, собираясь в полноценную картину.

Шкафы с книжными полками занимали почти всё пространство относительно маленького кабинета. Любит читать держать книгу в руках. Не гонится за ненужной роскошью, ставит практичность выше. Материальные блага не имеют значения, ценит порядок. Возраст — маска. Ноймана выдают даже не седые волосы, а взгляд. Взгляд человека пожившего на этом свете и повидавшего многое. На столе перед молодым стариком планшет — вызвал по делу и скорее всего от своих проектов придется отвлечься надолго.

-Благодарю господин Нойман. Итак, зачем же я вам понадобилась настолько срочно, что меня оторвали от моей работы?

-У меня появились забавнейшие экземпляры. — на лице куратора направления появляется довольная улыбка.

-Вы про новых подопытных? Я уже ознакомилась с данными по ним, ничего выдающегося я не обнаружила. По абсолютно всем показателям не более чем середнячки. — Элен скептически поджимает губы. "И только ради этого я добиралась в эту глушь четырнадцать часов! Похоже Нойман уже не тот, видимо возраст дает о себе знать".

-В том то и дело. Это полностью среднестатистические подопытные, базируясь на их данных я смог скорректировать общую обучающую программу. А с вашей помощью я надеюсь оптимизировать ее и подготовить к внедрению. Вы — лучший специалист, когда разговор заходит о психологии и мозге дикарей. Не стоит так на меня смотреть, уверен весь ваш скепсис развеется, когда вы войдете в проект — Нойман пододвигает планшет к девушке.

-Ох, снова вы в своем репертуаре. Сколько раз вам повторять, мы и они — один и тот же биологический вид, а ваше отношение порой просто пугает. — девушка неодобрительно покачала головой.

-Возможно вы и правы, доктор. Но мое дело — физическое тело, а не абстрактные и хрупкие духовно-психологические материи, поэтому вы и были вызваны. Начальство сочло мой проект более... более актуальным. Объект N218 и объект N219, будут находиться под вашим полным ведением, все методы воздействия сверх нормы будут так же лежать исключительно на вас. Цель опыта — разработать схему воздействия на среднестатистического д... кхм, человека. Так же подготовить оба экземпляра к первой стадии проекта "Поколение". Модификации пока не планируются, но необходимо добиться от них как минимум нейтральной реакции на первую стадию.

-Подготовить на их данных базисную программу корректировки сознания... Двух экземпляров будет мало. — девушка скорее обращалась к себе, озвучивая мысли.

-Дополнительные объекты уже подбираются, но именно этих двоих я бы хотел использовать как первоиспытателей. Поэтому мне и понадобились вы, я бы их просто спалил.

*

Новый день и новые заботы — охотники ожидаемо отправились искать "волшебную поляну" и что-то мне подсказывает, что совсем скоро я увижу их на кругу алтаря, а делать запасы провизии дикари конечно же не думали. Распаханные поля перед деревней принесут какое-то количество еды, но вот тех же детенышей, отловленных для разведения, тоже нужно было чем-то кормить, да и требовался загон для животных и птичник для птиц. Моя бригада значительно разрослась, не считая полтора десятка охотников, покинувших деревню, да личную пятерку старосты, все остальные жители с максимальным усердием старались выполнить мои поручения. Отправляю мужчин на заготовку бревен, а женщин на сбор ягод и диких ульев, показав на одном из них как нужно окуривать пчел. Сам же ухожу дальше в лес и принимаю духовную форму. Использовать способности в теле аватара оказалось не самой удачной идеей — метка постоянно заставляла вспыхивать узоры на коже, да и от каждого применения мой аватар все больше менялся. Вместо этого я решил поохотится в форме духа, заодно немного подкачаю навыки.

Побродив по лесу, все же нападаю на след оленя и после получасового поиска нахожу свою жертву. Словно в насмешку, олень оказывается в пяти минутах ходьбы от того места, где я оставил аватар, но да ладно, активирую "удар" и бросаюсь на свою жертву. Получив два удара, олень пытается убежать, но даже без всех прочих бонусов, голой ловкости у меня уже 36, так что догоняю беднягу без каких-либо проблем. Самой тяжелой же частью охоты стала транспортировка добычи в деревню. Сам олень весил не так уж и много, спустив кровь и выкинув все лишние внутренности, вышло около сорока килограмм, но тащить пришлось на плечах, а тушка так и норовила свалиться. Шутка ли, прокормить более тридцати дикарей?

Три дня ушло у меня и моих дикарей на строительство всех необходимых зданий. Охотники и староста тоже присоединились, обеспечивая людей едой. Как я и думал, большая часть охотников сами попали в лапы лис, но двоим все же удалось вернуться и они рассказывали куда более внушающие истории, чем я. Хотя особым сказателем я никогда и не был, поэтому и не развивал ораторское искусство в предложенном варианте — проповедник. Ну не верил я, что у болтологии всего один вариант, а проповеди и распространение верил я всецело планировал переложить на НПС. Хотя и приходилось ежедневно выходить на вечерние проповеди, рассказывая о себе всякие страшилки или наоборот хвалить и заверять, что все мои идеи — не банальные знания современного мира, а божественное откровение. Хорошо хоть Эйн помогала придумать о чем дикарям говорить. Но были и приятные моменты, дикари не только становились похожи на нормальных людей, но их привычки понемногу менялись. Те же женщины перестали рассматривать пол, а иногда даже в разговор вступали.

Алтарь так же набрал необходимое количество сил для развития, по моим примерным подсчетом теперь принося около 400 тысяч, а то и больше. Конечно это со всеми усилениями и весьма активной деятельностью лис-последователей, но все ровно выходила очень приятная сумма. Правда для последнего, 5 улучшения требовались уже не силы, точнее сил тоже надо было пожертвовать 2.5 миллиона, но еще и выполнить особые условия, так же неизвестные. Благодаря Эйн, смог все же найти самоучитель по стрельбе из лука и не только сам осваивал это, оказавшееся весьма сложным, оружие, но и привлек местных дикарей. Игр же напротив, взялся за производство луков для будущих стрелков. Причем у него выходило если и не лучше, чем у меня, то как минимум так же.

Каких-либо учителей найти в такой глуши мне не грозило, но и из этого я нашел достаточно простой выход — для тренировок использовал Эйн, а особо не приятные моменты, как хватку или заломы отрабатывал на местной растительности, подобрав наиболее подходящую корягу. Благо такие навыки как безоружный бой и уклонение Тенко смогла мне помочь развить.

Так же разыскал информацию и про кицунэ, коих оказалось огромное множество самых разных видов. Тенко так же оказалось не именем, а названием одной из таких вот зверушек, правда возможно я слишком поспешил, давая такое имя своей последовательнице — это была священная кицунэ, прожившая тысячу лет и вобравшая в себя огромную мудрость и божественную силу, моей же лисичке пока было всего пару дней, да и силами она особо не блистала. Самих зверят я так же ввел в мир, решив пока на этом остановиться в их развитии.

Человеческая деревня так же все больше походила на нормальную деревню, а благодаря усилиям Эйн развивались и травничество, и скотоводство, на пару с земледелием, правда лес приходилось срубать все больше не для строительства, а для освобождения пахотных земель. Самих людей так же прибавилось, хорошо хоть обыграно это было, как откуда-то из далека пришла родня, а не пришлось ждать взросления детей. Хотя и дети по деревне бегали, чего я раньше не замечал. Одежда деревенских так же изменилась, теперь это была хоть и очень грубая, но все же одежда.

Была шальная мысль найти волков и тоже обратить их в свою веру, теперь то с алтарем у меня хватит сил. Но тогда пришлось бы бросить деревушку людей, да и одним очарованием я их развить навряд ли смогу. Поэтому оставил их на потом. Да и каких-либо заданий я не получал, правда такой вкладки и не было. Был журнал, в котором я мог ставить свои пометки, а вот именно задания в "Колыбели" не выдавались. НПС мог сказать, что в чем-то нуждается, а вот будет ли награда или нет — неизвестно.

Пока сидел на срубе и придавался своим мыслям, не заметил, как передо мной собралась небольшая толпа дикарей.

-Эй, Ден, расскажи про духа. — оторвал меня от раздумий выкрик из толпы. В последнее время это стало местным увлечением.

-Не сейчас, вечером все будет. Сейчас у нас работы много, чтобы сделать нашу жизнь лучше и жизнь наших детей. — спрыгиваю со сруба — Дух Бэйн сказал мне, что мы глупы. Еды у нас теперь в достатке, даже без охоты нам еды хватает. Но мы все еще не додумались ее беречь и оставлять на потом. Конечно я не про мясо — его мы хранить пока просто не сможем. А вот все другое, что может долго лежать нужно собирать и хранить. Нельзя все съедать сразу. А для этого нам нужно построить еще один дом. Большой общий дом и назовем его — амбар. А если мы хотим, чтобы дух нам даровал больше идей и был благосклонен к нам — нам нужен алтарь.

Дикари долго шумели и приставали ко мне с вопросами, что же такое этот самый алтарь, но этот вопрос я решил оставить на вечер. А вот амбар для зерновых строить начали, согнав всех не занятых на полях деревенских. Ухудшало положение то, что за глиной приходилось уходить очень уж далеко, почти пол дня пути, но вот с камнем проблем не было, если не считать за таковые невозможность его обработки. Радовали охотники, они уже освоили луки и теперь с завидным постоянством возвращались с лучшей добычей, чем раньше. Игр так и вовсе стал третьим человеком в деревне, после меня и Эйн, благодаря своим изделиям. Пока возился с основанием под амбар, до фундамента нам еще слишком далеко, поэтому просто вбивали поглубже направляющие, заметил странную особенность — охотники и собирательницы всегда оставляли небольшую часть своей добычи в лесу, а рабочие иногда отходили на пару минут и что-то шептали стоя на коленях.

-Эй, Анр, а что они делают? — не удержавшись спрашиваю у своего первого помощника, все так же следовавшего за мной по пятам.

-Как что? Молятся Бэйну. Правда мы не знаем, как это делать правильно, вот и делает каждый как умеет. — парень даже удивился такому вопросу, а я тихо материл себя за несообразительность. Ну кто мешал мне научить их молитвам? Получал бы уже с них драгоценные силы, а так все в пустую.

-Эй, все, слушайте. Сегодня вечером рассказа про духа Бэйна не будет. — народ начинает недовольно шуметь — Вместо этого я научу вас как обратиться к нему с молитвой. И сегодня мы примем решение нужен ли нам в деревне его алтарь. — недовольство сменяется ободряющими возгласами, а рабочие с удвоенным рвением принимаются за работу.

-Эйн, вопрос есть, про молитвы и тому подобное. Как последователям ко мне обращаться? — отхожу немного в сторону и посылаю шепот ИИ.

-Просто в молитве обращаться к тебе непосредственно. Только надо установить свой культ и правила обращения, какие именно мольбы ты услышешь, а какие нет. — вроде и просто, а все ровно понятного мало. Стоп, культ? Черт, у меня же все еще нет не каких культов и даже намека на религию. И что, мне создавать религию у лис, а учить ей людей? Хотя не все так плохо, может и сработать.

-Мне нужно обратиться к духу, оставляю это дело на тебя. Что делать я объяснял, так что работайте. — даю Анру задание, а сам чуть ли не бегом отправляюсь в свой шатер, принимаю духовную форму и перемещаюсь к алтарю.

На этот раз Тенко нет рядом, видимо отправилась проверять земли. Алтарь же набрал уже полтора миллиона ОСД и судя по всему даже не думал останавливаться. Зверей как всегда было огромное множество, но так же на поляне было и несколько уже человекообразных послушников, причем не все оказались девушками, хотя их было больше. Опять же, наследие от выбора уже готового создания — кицунэ чаще всего принимали облик молодой девушки, гораздо реже молодого парня. Мое появление было воспринято очень радостно и несмотря на свой вид приспешники ластились или просто старались коснуться меня, ну а если я кого гладил или чесал за ушками, то удовольствию не было предела. Пока баловал своих последователей, попутно просматривал и информацию о них. Большая часть была обычными кинуцэ, если так можно сказать про необычных духов. Но попадались и совсем необычные создания. Такие как Корио или Ногицунэ. Первые были так называемыми "преследующими" духами и вполне ожидаемо обладали способностями для выслеживания и атаки указанной цели, для меня же они выступали как некие каратели или личные убийцы. Указывая противника или провинившегося, я отправлял таких вот лисичек за ним следом. Способность к превращению, причем именно у них превращение не ограничивалось только человеком, но было и вариативное, гарантировало, что они смогут смешаться с любыми обитателями и подобраться к цели. Атакующих способностей у них не было вовсе, но это отлично компенсировали способности к очарованию и возможность создавать иллюзии.

Второй тип лис тоже удивил, Ногицунэ, были ярко выраженными темными сущностями. Так же как и собратья обладали возможностью превращаться, правда у них превращение было не полным, оставляя хвост, уши и частично меховой покров. Хвост и уши часто оставляли и другие кицунэ, но при желании могли прятать, полностью принимая человеческий вид, а вот Ногицунэ — нет. Это компенсировалось наличием хоть каких-то боевых способностей, ядами и ослаблениями. Сами же лисята были весьма своенравны и очень плохо относились ко всем остальным существам, терпели только других кицунэ, да и то не всех, ну и нас с Эйн, как создателей они боготворили. Даже на Тенко, лидера стаи, они посматривали с некой издевкой и подчинялись только из-за того, что идти особо было некуда.

"Нет ребята, так дело не пойдет. Если все так и оставить, то до драки точно дойдет." — не долго думая граблю алтарь, собрав все скопившиеся силы и скрепя сердцем создаю "сердце алтаря". По сути это просто маленькая светящаяся сфера, больше служащая доказательством что я потратил силы, чем именно сердцем.

-Эй, подойди. Не стоит меня бояться. — привлекаю к себе внимание темноволосого юноши — Почему ты не подошел со всеми?

-Мой род — темный. Мы боялись, что Ты нас невзлюбишь. — хоть парень и держится особняком от остальных, но стоит мне положить руку на голову, как он совсем по лисьи прикрывает глаза и начинает вилять хвостом.

-Темный или светлый, какая разница? Все вы — мои дети. Мне все равно, пока вы не вредите друг другу. Но я вижу, что вам сложно ладить друг с другом, это так? — парень с огромным усилием отрывается от накатившего удовольствия.

-Да, эта земля благословлена Тобой, творец, но она принадлежит нашим светлым собратьям. Мы сдерживаем свою природу, но с каждым днем это дается нам все сложней. — он виновато смотрит себе под ноги, видно, что такое соседство доставляет им не мало проблем.

-Хорошо, тогда я знаю, как поступить тебе и твоему роду. Собери всех темных и тех, кто согласиться последовать за тобой, а после возвращайся ко мне. И еще — как твое имя? — неужели мне придется называть всех своих последователей? Я им тогда просто номера раздавать начну.

-Я лишь обычный, слабый дух, мне не положено имя. — парень совсем осунулся, видимо переживает из-за малой полезности.

-Тогда вот как мы поступим — передаю лисенку потерянную способность "ауру очарования" и "голос", при становлении темными они их потеряли, и вкладываю силы, поднимае его обаяние и харизму до предела — Теперь ты — достойный лидер своего рода? — парень кивает с такой скоростью, что я начинаю опасаться, как бы голова не оторвалась — Хорошо, как правило мне служат жрицы, да и в вашем народе мужчины — редкость. Я выделил тебя, оправдай мои надежды. Пока ты будешь собирать свой род, найди свое имя. Я не буду называть его тебе, но оно у тебя уже есть. Все, что тебе нужно — найти его. Времени тебе — три дня. В ночь третьего дня ты должен будешь предстать передо мной со своим родом и назвать свое имя. Но если ты ошибешься, то я передам право вести за собой племя жрицам. А теперь ступай, у тебя много дел и мало времени. — накидал парню заданий, пускай теперь расхлебывает. Он же низко кланяется, глаза на мокром месте и сколько надежды во взгляде, особенно после того, как я "сердце" сделал. Видимо он уже понял к чему я все веду. Но главное для меня — можно было выдавать задания на поиск имени. А то перспектива выдать пару сотен имен мне как-то не улыбалась. А называть всякими "Бобик-Шариков", как-то не хотелось.

Вообще я прилетел в поисках достойной кандидатуры на проповедника. Но пока что-то без результатов. Бродя по поляне наткнулся на трех совсем молоденьких кицунэ, можно сказать девочек-подростков. Что привлекло внимание — они помогали олененку, поранившему ногу. Золотовласые, очень красивые, судя по обращению с животным — заботливые и добрые. Самое то, только больно молодые. Открываю их инфу — Кинко, золотая лиса. Прямые потомки священных лис. Самое то, что нужно. Правда и тут свои оговорки. Заботливые то они конечно заботливые, но вот добрыми их не назвать. Просто время олененка еще не пришло, а вот как придет, эти же девочки-подростки его на алтарь и загонят. Хотя мне это только на руку.

-Эй, девчата. А где ваши родители? — чего-то более разумного я не придумал, да и если есть дети — должны же быть родители. Девочки оторвались от своего пациента и когда увидели меня, радостно вереща кинулись обниматься. Это конечно все хорошо, но неплохо было бы получить ответы на вопросы. Минут пять у меня ушло, чтобы усадить гиперактивных деток перед собой и приступить к нормальному диалогу. Благо хоть из-за своей духовной сущности кицунэ меня не только видели, но могли со мной взаимодействовать не только рядом с алтарем. Хотя на 250 метров я все роно не отходил.

-Так, побаловались и хватит. Где ваши родители?

-Мы первые в своем роде. А наш всеотец — ты конечно. — с довольной улыбкой отозвалась самая крупная из них.

-Понятно. Значит вы такие пока одни. И давно вы появились на свет? — рост последователей в "Колыбели" для меня оставался загадкой, некоторые последователи сразу появлялись взрослыми, другие же вот так становились подростками или вовсе детьми. Как долго ждать, пока они вырастут — даже примерно не знаю.

-Сегодня. Мы испили сил из алтаря и поняли, что ты даровал нам именно этот путь. Мы не хотели быть как Тенко или как те злые лисы. Вот мы и нашли свой путь. — самая маленькая из девочек довольно улыбается, выпятив вперед хлипкую грудь.

-Хорошо, я рад, что вы нашли этот путь. Развиваясь и набирая больше сил, вы станете очень важными для меня служителями и от вас будет зависить очень и очень много. А сейчас я вас кое чему научу. — вложив сил догнал их и так высокие харизму и обаяние до максимума, причем в отличии от других кицунэ, у них эта планка была на 35. Таже у Тенко максимум был 30, что лишний раз убедило меня в правильности выбора. Девочек окутало золотое сияние, а они блаженно закрыли глаза. Не знаю, что чувствует НПС когда получает силу, но судя по реакции это очень приятные ощущения.

Закончив с характеристиками, заметил, что девочки немного подросли, хотя до взрослых им еще далеко. Следующие два часа учил юных проповедниц правильно говорить и использовать такие особенности, как "чарующий голос". На ходу приходилось решать достаточно сложные вопросы, касающиеся веры в меня любимого. Первый же вопрос и вовсе поставил меня в тупик — "Что для тебя хорошо, а что плохо?". Вроде и детский вопрос и сорвался он с детских, ну почти детских, уст, а вот подвиснуть заставил. По сути, что я им сейчас скажу, то и будет считаться моими благодетелями и грехами. Стоило задуматься, как система услужливо усугубила положение.

Поздравляем, вы на пути установления веры.

Будьте предельно внимательны, в будущем это будет определять очень многое и влиять на развитие всех ваших последователей.

Для создания веры необходимо выбрать как минимум три греха и благих аспектов.

Девочки-подростки терпеливо ждут, не сводя с меня глаз. По-тихому свалить и спокойно подумать не получиться, достаточно просто посмотреть на моих новоявленных проповедниц.

-Благо для меня — это красота. Духовная и внешняя. Ведь я дух, что черпает силы из всего прекрасного в этом мире. Посмотрите вокруг, разве это место не стало прекрасней, получив мое благословение? — так, с первым пунктом разобрался, так и привлекательность своих последователей увеличу и сам сил отгребу, мне же обещали каждый месяц сил за первооткрывателя подкидывать.

-Да, и трава зеленее, и цветы ярче. А мы, те кто от тебя ведут свой род, так и вовсе становимся только красивее с возрастом. А мы тоже станем красивее, когда вырастим? — непосредственность свойственная детям меня пугает. У них и так уже по 35 социальные характеристики, у меня они в районе 50, куда выше то? Правда боевые у них чуть-чуть за 10 перешли.

-Конечно вы станете еще красивее, но красота — это гармония. Нельзя развивать только что-то одно, иначе если прийдет враг, вы не сможете защитить себя. Поэтому я одинаково люблю и вас, Кинко, и темных Ногицунэ, и всех своих детей. Вы — воплощение красоты, Но красоту нужно защищать, иначе злобные пришлые выжгут наши поляны и уведут вас с собой, посадят на цепь и будут осквернять ваши души и тела своими не достойными мыслями и делами. — девочек аж передернуло, а в гримасах было столько презрения, что сразу стало понятно — от гордыни мне не отвязаться.

Принята благодетель "Красота" — вы благосклонно смотрите на развитие духовной и физической красоты, создания предметов искусства и всячески поощряете тех, кто пытается сделать этот мир краше. — принимаю и пусть только скажут, что мои проповедницы не вскружат голову обычным воинам.

Принят грех "Вандализм" — неважно, война или мир, вы караете тех, кто разрушает прекрасные места, работы или красивых существ. — несколько напрягает последний пункт, как признают какого-нибудь очень нужного в хозяйстве моба красивым, так и кусай локти потом. Но все же стыкуется нормально, берем.

Принята благодетель "Развитие" — развивать все и сразу невозможно, но это то, к чему стоит стремиться. Вы благосклонно относитесь к многообразию своих подданых, давая понять, что любое развитие важно. Вы в равной степени благословляете развитие навыков или существ как таковых. — тут без вариантов, лучше и не придумать.

Принят Грех "Рабство" — удерживать разумное существо и заставлять работать помимо воли для ваших последователей неприемлемо. — ага, два раза — отклонить. Да я за счет очарования и высоких внешних показателей всех НИПов в рабов запишу, а они мне "неприемлемо", вот уж как-нибудь без этого обойдемся. Продолжаю вещать НИПам о делах богоугодных, точнее сказать духоугодных, и не очень.

-Не стоит так сильно пугаться. Как чужаки держали ваших предков на цепях, словно диких животных, так и им уготовлена та же участь. Разве какой грязный дикарь сможет устоять перед вашей пленяющей красотой? Нет. Вот и пользуйтесь этим сполна. Заставьте их полюбить вас, ведь они пойдут на любые глупости ради вашей улыбки. Построить храм? Легко, найдите рабочие руки. Посмотрите вокруг. К алтарю постоянно приходят другие животные, мечтая приобщиться к вашей вере и готовые исполнять ваши капризы. Но Тенко мудра и не прогоняет их, даже на охоту она уводит стаю далеко за пределы священной земли. Знаете почему? Я не против, чтобы на моей земле проливалась кровь, если это необходимо. Но ведь куда лучше охотиться на тех, кто не хочет признавать ваше главенство и подчиняться, чем отпугивать тех, кто сам пришел на поклон?

Принята благодетель "Подчинение" — ваши последователи хорошо знают свои силы и способны внушать другим существам свою волю. Вы благоволите использованию таких методов и поощряете своих последователей на использование других разумных рас в качестве своих орудий. — ну не зря распинался, силенок у меня и моих последователей не много, а так хоть полегче будет — принимаю.

Принят грех "Вольномыслие" — вы и ваши последователи не терпят вольномыслящих среди своей паствы, пусть это и может привнести что-то новое, но от таких мыслей больше вреда, чем пользы. — новое это конечно хорошо, но мне бы со старым разобраться. А что нужно я и сам отлично привнесу в общество своих последователей. Те же ремесла я помогу развить, а вот всяких философских рассуждений на тему "тот ли это дух, что нам действительно нужен", мне как-то не нужно. Принимаю.

-Так же помните, все вы — мои любимые создания. А ссора между вами и тем более вражда принесет мне лишь сожаление и горе. Вы все — моя семья. А это — наш дом. Но разве может быть благословенным дом, в котором царит вражда с вашими же родными? Разве правильно ссориться с корио или ногицунэ, ведь именно они защищают наш дом, а вы одна семья. Вы ссоритесь и становитесь только слабее, вместо того, чтобы учиться друг у друга и становиться сильнее. А с вами становлюсь слабее и я.

Принят грех "Братоубийство" — ссора между вашими последователями неприемлема и считается грехом, а спровоцировавший ее может быть отлучен от веры и заклеймен как враг. Несмотря на различия в расах, ваша вера не признает неприязни к собратьям по вере. — вот это то, что надо. Конечно же принимаю.

-Эйн, если я сейчас оставлю по три блага и греха, я потом смогу дополнить их? — пока девочки обдумывают сказанное, шепчу своей помощнице.

-Да, достаточно будет либо малышкам объяснить, либо самолично явиться с пламенной речь, мол это плохо или наоборот хорошо. — ну она не только ИИ, а значит и с игровым ИИ может общаться, так и материал по игре у нее весь есть.

-Хорошо, спасибо, малышка. — не удержался от мелкой подколки, хоть и программа, но все более и более живая. Да и она и правда совсем маленькая еще.

-Ну хватит на сегодня обо мне. А теперь поговорим про вас. Я дал вам имена, но спрятал их за мудростью других ваших собратьев. Идите и найдите свои имена, а когда найдете — вы не только научитесь общаться и понимать всех своих собратьев, но и будете готовы принять ту важную задачу, что я для вас приготовил. Ступайте, малышки, и будьте внимательны не только ко всем, но и друг к другу. — ну если один раз прошло, пройдет и второй.

Выберите имена для последователей 0/3 — рано радовался, хотя я не совсем верно задал квест, не стоило говорить, что я уже выбрал им имена, ставлю зарубку на будущее.

-Эйн, нужна помочь. — с моим то знанием имен и их значений сейчас пойдут по миру восточные жрицы с именем "Лена" да "Вера".

-Предлагаю китайское имя Ниу — означает девочка, можно еще взять корейское или другие восточные страны.

-Нет, нужно что-то на подобии мудрая, верная или непредвзятая. Я их них буду жриц делать.

-Эм... прозвучит не очень привычно, но как насчет Хуан?

-А при чем тут испанцы? — совсем ошарашила меня Эйн, может сбой какой у нее.

-Это традиционное китайское женское имя. Означает милосердная женщина и счастье. Как вариант есть еще Шуанг — откровенная. Есть так же японские варианты Чиэ — мудрость, Эми — прекрасное благословение...

-Эйн, хватит, я выбрал. Берем Шуанг, Чиэ и Эми. А Эми точно японское?

-Да, тоже традиционное японское женское имя.

Ладно, пусть будет так. — век живи — век учись, все ровно дураком помрешь. Чего-чего, а вот мороки с именами мне только не хватало — срочно завязывать все на квест и пусть сами себе генерируют. Кстати, а это идея. Быстро озвучиваю все три имени системе, но и тут игра не оставляет меня в покое. Пристает и требует дать краткую характеристику каждому имени и выбрать кому оно будет соответствовать. И ведь не объяснишь, что со своим именем меньше мороки было.

Вышло корявенько но все же. Старшая из сестер теперь звалась Эми, и на нее наложил благословение, усиливающее все эффекты от навыков и способностей воздействующих на других, а имя расшифровал как прекрасная и благословленная, заодно урвал способность благословлять своих последователей. Жаль на себя благословение нельзя было кинуть. И по задумке она должна была стать жрицей темных кицунэ, ну и вместе с ними отправиться искать место для нового алтаря. Средняя лисичка получила имя Чиэ, мудрая. Ей я подкинул бонусов на характеристики и планировал оставить на поляне. Ну и последняя Шуанг — самая маленькая из трех сестер. Расшифровал имя как "откровенная", а вот бонусов повесил от души, увеличив характеристики, открыл местоположение человеческой деревушки и благословил сверху. Мог бы больше дать — обязательно дал бы, но уперся в потолок своего развития. Она должна была отправиться к людям, помогать мне нести веру в массы.

Так же радовало, что такое разбазаривание сил положительно влияло и на их росте, постоянно принося драгоценные проценты.

-Дим, тут? — голос друга заставил повертеть головой и немного испугал.

-Да Сань, чего случилось или так, поболтать? — чертов шепот напугал с непривычки.

-Ну можно и так сказать, мне бы от тебя пару способностей перенять.

-А так можно?

-Ну у нас с тобой дружба не даром висит, я к тебе пару своих собачек отправлю с дарами, а ты им способность даруешь, идет?

-Да не вопрос, а что за способность хоть нужна?

-Подчинение из очаровашки, шестой ранг требует, а у меня очаровашка на малых силах только висит.

-Хорошо, у меня седьмой ранг уже, скоро восьмой апну. Сам то как?

-Да блин, у меня тут завал на завале. Организовал сотню приспешников, теперь вот голова пухнет. Научил их молиться, так каждый вечер по сотне запросов прилетает, хоть вешайся. Срочно нужны помощники. А у тебя как? — слова товарища как ножом по сердцу и мозгам заодно, об этом моменте я как-то не подумал.

-Да вот жриц себе делаю. И как раз хотел молитве учить.

-А последователей сколько у тебя?

-Больше трех сот в одном месте и еще около полтинника в другом...

-Сначала жриц сделай, пусть только они к тебе с молитвой обращаются. Кстати для молитвы нужно имя раскрывать, так что идея со жрицами просто отличная. Пусть молятся, а жрицы потом тебе и силу передадут и запросы поменьше будут. А то я на самом деле уже думал почистить ряды последователей.

-Ясно, спасибо за подсказку.

-Да брось. Ты тоже на идею навел на хорошую. Кстати да, ты мне тоже давай пару своих собачек, я им проклятье выдам и ритуал осквернения. Штуки полезные в хозяйстве, у меня от греховности новые способности пошли.

-А я к тебе в горы скоро большой отряд пошлю, а там уже самые достойные и отправятся за новыми силами. Кстати тогда это наградой за квест и поставлю. Сколько с меня за абилки?

-Бутылка коньяка, только хорошего. К нашему скорому пробуждению.

-Заметано, надо будет собраться да отдохнуть. А то уже и реал толком не помню.

-Я только за, ладно, бывай. У меня опять фанатики лбы расшибают в молитве.

-Удачи, ты только их не расшиби случайно. — попрощался с другом и всерьез задумался. Если быть точным, то у меня в общей сумме уже за четыре сотни последователей и от каждого получать по молитве каждый день — да я с ума сойду. Ну уж нет, сначала жрицы.

На улице уже вечерело, а значит мне пора возвращаться в человеческую деревню. Решив не рисковать, обдумал сегодняшнюю проповедь, посвящу ее не молитве, а донесению грехов и благостей до дикарей. Так же нужно будет решить вопрос с установкой алтаря. Да и способность еще найти, которую Сашка просил.

Перемещаюсь в убежище и в очередной раз думаю, что при первой же возможности нужно его переделать. Ну вот не могу я так, на мелком кусочке земли с висящей в центре сферой приходится бочком пробираться. Утрирую конечно, но все ровно тесно. На все усиления лисят ушло чуть меньше ста тысяч ОСД, хотя они и так были достаточно сильно развиты, но чем сильнее существо, тем больше требовалось сил на его улучшение. Добравшись наконец до способностей, сталкиваюсь с весьма неприятным открытием: самих способностей не так уж и много, хотя есть их редактор, но редактированные способности стоят на порядок больше. Поиграв немного с редактором, смог разобраться. Тут предлагалось создавать способности, базируясь на своих навыках или открытых силах, так же можно было и комбинировать им как только захочется. Изучаю искомое "Подчинение", оказавшееся одним из вариантов развития базовой способности "Очарование".

Подчинение — способность дает временный контроль над жертвой. Срок действия 70 (ранг силы "Очарование" умноженный на десять) минут. Время применения 13 (20 минус ранг силы "Очарование) секунд. Для защиты от способности противник должен противостоять в борьбе СВ (силы воли) жертвы против Обаяния применившего способность. Время восстановления 508 (600 — 92 (сумма характеристик домена "Очарование") секунд. Для применения необходимо видеть глаза жертвы и привлечь ее взгляд. Стоимость применения 60 ОСД. Стоимость приобретения 27.000 ОСД. Вы можете взять способность в счет свободной способности, применить? — способность очень даже злая, только смущала необходимость смотреть в глаза. Прикинув все за и против, решаю пока с ней не играть, наверняка в будущем откроется куда более приятные способности из этого же направления, приобретаю голую способность за ОСД. Свободная и бесплатная способность мне еще ой как пригодиться.

Результатами же моих попыток собрать что-то в редакторе стали две, пока еще не доведенные до ума, способности.

Путешествующий голос — вы способны перенести свой голос на 92 (сумма всех характеристик домена "Очарование") метров и/или усилить его так, что вас будет слышно в радиусе 700 (ранг силы "Очарование") метров. Способность не требует проверок, перенесенный голос может сказать не более 7 (ранг силы "Очарование") слов. Применение мгновенно, возможен эффект наложения, не более 7 (ранг силы "Очарования") одновременных переносов. Затраты на применение 5 ОСД. Стоимость приобретения 5.000 ОСД. Слова не могут вызывать активацию других способностей или нести какие-либо эффекты. Базовая способность — это я собрал из пения и очарования, по большей части я старался собрать именно усиление голоса, для проповедников и жриц в дальнейшем мне очень пригодиться. Ну а возможность перемещать голос была скорее приятным бонусом, правда если обычные способности 1 ранга стоили от 100 до 1500 ОСД, то эта вышла мне просто неприлично дорого, ну так это собственноручно собранная, тут и цены другие.

Второй же способностью было все то же "Очарование", но к нему я добавил еще и "Жребий", увеличив шанс прохождения. По сути можно было обойтись и без этого, но больно мне хотелось попробовать комбинирование способностей. Весьма бездарно слив еще 23000 ОСД, получил полную копию своего уже существующего "Очарования" но вдвое дороже и с бонусом на прохождение. Пока я не сталкивался с теми, кто смог бы противостоять даже простой способности. Решив не останавливаться на этом, переношусь опять к алтарю и выбрав целью первого попавшегося зайца активирую "Жребий", сразу же следом активирую "Заговоренное очарование".

Вы достигли максимального шанса удачного применения способности 1 ранга 75%.

Критический успех при применении способности, эффект увеличен вдвое. Цель будет расположена к вам максимально лояльно в течении 171 дня.

Не слабо, а ведь характеристика обаяние, отвечающая за длительность эффекта у меня еще далека от максимума, всего 45. Правда и затраты на способность, вместе с откатом возросли вдвое, но с моими текущими запасами что четыре, что восемь ОСД — уже не важно.

Попрактиковав перенос голоса, обнаружил, что я могу помимо всего не только перенести, но и усилить перенесенный голос, правда считалось это как два применения подряд. Самым приятным же бонусом стала возможность развития навыка "пение" выше пятерки. Правда специализации пока не было, но и одно это уже принесло мне дополнительное очко к обаянию. Заигравшись со способностями, совершенно не заметил как село солнце.

Спешно переношусь в аватара и чуть ли не бегом направляюсь к костру. Большая часть деревни уже собралась и ожидала моего традиционного выступления.

-Дети леса, сегодня я расскажу вам о грехах и благодеяниях. О том, за что Бэйн накажет, а за что благословит. — решив немного добавить эффекта, усиливаю голос. Тут же золотистые узоры вспыхивают ярким свечением, даже костер кажется меркнет, перед таким светопредставлением, а я представляю, как это будет выглядеть для тех же охотников. Срочно надо что-то придумывать, а то вот так ходить — это равносильно что прицел на спине нарисовать. Продолжая сиять золотым огнем, переношу голоса, взяв деревенских в своеобразный круг и задаю каждому из них функцию повторять за мной, свой же голос усиливаю последним, седьмым применением.

-Что для духа, защищающего нас, есть грех? — открывается еще более интересный эффект, когда действие способности заканчивалось, голос звучал сильнее и казалось делал акцент именно на нем — Что есть благо? Сегодня я научу вас жить в гармонии, научу вас как достичь совершенства, как духовного, так и физического! — еще немного поиграв со способностью, сделал себе зарубку в памяти, что отныне буду вести проповеди предложениями из пока семи слов. С этой же проповедью не стал особо заморачиваться, после начального представления дикари и так впали в самый настоящий праведный экстаз, видимо метка не только могла выступать как минус, но и свои приятные бонусы у нее были. Просто перечитывая описание грехов и благодеяний заканчиваю проповедь уже через пол часа, но тут начинается второй этап представления.

-А как это, обращать в слуг? Это что, мы будем командовать другими? — из толпы к моему удивлению звучит женский голос.

-Хороший вопрос, Бэйн дарит своим последователям красоту. Не просто хорошее тело, а именно ту красоту, что способна подчинять и привязывать к себе. Способную пленять мысли и души других. Способную заставить неверных забыть других и слепо следовать за вами, стремясь только к одному — выполнять вашу волю и служить, мечтая о похвале. — на самом деле мне до этого еще очень и очень далеко, но ведь всегда можно сказать "плохо работаете", да и у людей даже алтаря пока нет, так что пусть пока разогревают аппетит.

-Жрец, а как же молитва? Ты говорил, что научишь нас обращаться к Нему? — на этот раз вопрос задал сам староста, вызвав целую волну положительного ропота.

-Я хотел, но можно ли передавать право возносить молитву безбожникам? Даже неразумные звери перед тем как обратиться к Нему, возвели алтарь. Пусть это и была просто небольшая каменная плита, когда-то служившая основой для костра в моей деревни, но звери сами поняли, что делать, а вы же просите совета и слова? — активирую "голос" — Неужели вы думали, что достаточно просто пожелать?! Неужели мое племя, люди, глупее простых зверей? Нет, скорее вы просто более жадные и ленивые, чем обычные лесные лисы. Дух не дал мне права учить вас молитве, он не считает вас достойными и сказал, что вы должны доказать право зваться Его последователями.

-Да зачем это нужно? Найдем другого духа! — один из охотников вытягивает руку с луков высоко вверх, привлекая к себе внимание.

-Хорошо, ищи. Но все блага, что я принес вам я заберу, а сам покину вашу деревню. — к такому повороту разговора я был готов, моя репутация в деревне выше чем даже у старосты, а страх потерять такие нужные наработки пробили деревенских до дрожжи — Я не вижу смысла тратить свои силы на столь заблудших существ как вы. Сегодня же ночью мы уйдем, а вам будет дано три ночи, чтобы разрушить все то, что было передано вам с Его мудростью. Если вы нарушите это условия — придут Его слуги и разрушат все. — делаю вид, что собираюсь уходить, а охотника уже окружают взбешенные деревенские.

-Погоди, жрец, не стоит наказывать всех из-за одного глупца. Дай нам шанс искупить его вину и доказать Бэйну, что мы достойны его благословения. — старосту и правда пробило, он даже побледнел и теперь чуть ли не бегом догонял меня.

-Хорошо, пусть так и будет. Тогда пусть уйдут все те, кто не хочет идти по Его пути, не убивайте их и не чините им вреда, но пусть они возьмут с собой только то, что не принадлежит Ему. А после вы должны будете воздвигнуть алтарь, на этом самом месте. — указываю на уже ставшее "моим" место перед костром.

-Пусть будет так, жрец. Все наше племя благодарно тебе и Бэйну за второй шанс. Мы не разочаруем Его. — староста бьет себя кулаком в грудь, а в глазах пылает фанатичный огонь, видимо мое представление удалось на ура.

Вера всех, слышавших проповедь возросла.

Отношение к инаковерующим снижено до неприязни.

Получено 1240 ОСД.

Киваю старосте и не спеша иду к себе в шатер. Эх, ванну бы сейчас. Жаль, что даже до простых деревянных бочек еще развиваться и развиваться. Следом за мной входит Эйн, с очень довольным выражением лица.

-Мастер, это было весьма эффектно, я не думала, что вы можете устроить что-то подобное. Вы и правда собирались покинуть деревню, если бы староста вас не остановил? — Эйн присаживается на коленки и с нескрываемым интересом смотрит на меня.

-Нет конечно, на крайний случай бросил бы массовое очарование. Просто я видел, что дикари уже готовы стать последователями, да и сообщения о поднятии веры постоянно ловил, с каждой проповедью. Так что особо опасаться не приходилось, скорее это было представление для дикарей, ну и возможность дать им квест на алтарь. — с улыбкой пожимаю плечами и откидываюсь на шкуры. Устал я за последнее время — Эйн, я сегодня посплю, устал за последнее время, да и эти постоянные проповеди меня просто выжимают. Не мое это.

-Ну я могу помочь, в конце концов я — ваш дух помощник. Большую часть работы вы уже сделали, теперь просто довести веру до предела нужно, а я с этим справлюсь без проблем. А когда пойдут молитвы, вам лучше не приходить лично, ну если это не кто-то особенный, а отправлять своих подручных. Правда среди подручных у вас пока только я...

-Не волнуйся, тут тоже уже кое-что придумал, хотя идея с подручными мне нравится. Смотри как я хочу сделать: жрицы будут проводить службы, потом выбирать кого-то одного, и с его просьбой обращаться уже ко мне. Ну или там не знаю, с просьбой о хорошем урожае или чем-то вроде. Так и запросов будет меньше, и жрицы будут развиваться гораздо быстрее, ну и их значение будет куда важнее.

Получен новый навык "Актерское искусство" — позволяет не только войти в образ и выступать в качестве актера, но и улучшает ваши способности скрыть свои эмоции или обмануть собеседника. Параметр базируется на характеристике Обаяние и относится к навыкам домена "Очарование".

-Пф... я-то думала, вы и правда собрались искать достойных. — Эйн немного разочарована, чем ставит меня в тупик.

-Так, малышка, погоди. Посмотри вокруг, тут только дикари вокруг. Есть конечно еще животные, но на этом все. Так называемых достойных не найти, такого просто не бывает. Вот возьми к примеру любую легенду. Там героя перед тем как признать достойным постоянно гоняют по всяким проверкам и заданиям, так? — она задумчиво кивает в знак согласия, вот мне еще не хватало от ИИ упреки слышать — Так вот теперь и подумай, зачем все это, если те самые высшие сущности и так видят что этот герой из себя представляет?

-Подготовить его, сделать подходящим? — вот теперь на лице ИИ играет улыбка и она довольно улыбается, видимо обучающий модуль теперь будет дергать меня по всяким не понятным ей вопросам.

-Да, именно так. Дав задание, я не столько преследовал свои цели, тот же алтарь я мог бы и сам организовать. А заставил деревенских думать и развиваться, конечно это просто НПС, но они управляются игровыми ИИ, которые через такое задание так же как и ты обучаются и могут попробовать себя реализовать. Не забывай, наша цель не столько игра, сколько развитие ИИ и игрового мира. — с видом мудрого наставника вешаю лапшу на уши наивной совсем еще маленькой программы.

-Ух, об этом я как-то не подумала. А вы всегда так далеко планируете, мастер? — Эйн опустила взгляд, видимо теперь ей стыдно, хотя точно не скажу.

-Да, даже то, что мы строим сейчас — скорее всего временное убежище, в скором времени нам придется уйти. Это тоже давно в планах, ведь мы только первые ласточки, так сказать, и в дальнейшем должны будем построить безопасное место для других, помнишь? Поэтому все, что я делаю и направлено на решение этих задач. Ну а ты не стесняйся и спрашивай, если что не понятно. Ведь мы с тобой связаны крепче, чем кто бы то ни был. И моя обязанность, как твоего друга и хозяина — объяснять и обучать. И давай на "ты", ты опять срываешься на "вы". Прости, малышка, я устал и хочу отдохнуть, завтра проповедь с тебя и придумай почему ее читаешь ты, а не я. — откидываюсь на шкуры и закрываю глаза. Еще какое-то время Эйн тихо сидит о чем-то размышляя, я слышу, как она тихонечко придвигает свою лежанку чуть ближе и тоже укладывает своего аватара спать.


Мои люди.


После вечерней проповеди многое в деревне изменилось. Как в отношении ко мне так и в отношении друг к другу. Почти все деревенские теперь выказывали уважение, забыв о панибратстве, уважительно склоняли голову и обращались не иначе как "жрец". Тех же, чья вера была не достаточно сильна или кто поддержал вчерашнего охотника, напротив избегали. Конечно их не гнали в шею, да и нападений открытых не было. Но вот общаться или тем более торговать с ними уже никто не хотел. Даже мясник, не смотря на ранний час, отказался взять их добычу, сославшись на то, что у него и так забиты все помещения.

-Уважаемый жрец, позвольте мне обратиться к вам с просьбой? — местный мясник был не столько торговец, сколько местный главный снабженец.

-Конечно, Гун, что тебя беспокоит? — подхожу к лавке, первое что замечаю — железный тесак. Не помню я, чтобы делал железные изделия, так что это либо местные постарались, либо где-то сторговали, вот только и пришлых не было.

-Уважаемый жрец, эти вещи созданы Анром, но я не знаю, как к ним отнесется Бэйн. Посмотри пожалуйста, если они угодны — дай мне знать. А если же нет — я избавлюсь от них. — здоровый и все еще больше похожий на обезьяну, чем на деревенского жителя, Гун не находил себе места.

-Это не просто угодно Ему. Анр делает огромное для нас всех дело. Но он ли действительно создал эти вещи? — осматриваю три грубых длинных ножа, рукоятка никак не выделена, просто не заточенная часть железной болванки. Само железо просто ужасное, скорее всего болотное. Но это уже железо! — Дай мне пару узких кожаных полос и твердый камень.

Точильный камень я притащил еще когда костяные орудия точили, просто нашел очень крепкий камень, опознать который не смогла даже Эйн. Глобальная сеть была бессильна, что-то созданное уже самими разработчиками. Получив все необходимое, обматываю ручку кожей, пропустив внутри один конец и сделав импровизированную петлю. Затягиваю потуже второй конец, прижав петлей и обрезаю края, чтобы не болтались. Пробую в руке, вроде нормально, конечно до нормального ножа далеко, но уже что-то. Пару раз с силой провожу лезвием по камни и уже видны результаты — железо отвратительное и лезвие затачивается почти так же быстро, как и тупиться.

-Все видел? Запомнил? — Гун смотрит за всем происходящим как на священнодействие.

-Да, жрец, спасибо тебе. Не передать словами, как я рад! Вот, возьми себе, чтобы ты не отвлекался от важных дел, не достойной тебя охотой — Гун протягивает еще теплую вырезку. То ли награда за квест, то ли просто из уважения — кто их поймет.

Работы над алтарем уже вовсю идут — местные натаскали камней с ближайшего предгорья и теперь что-то складывают. Не стоит им мешать, все же я им выдал задание и теперь не в праве вмешиваться. Сам же направляюсь к шатру Анра, очень интересно откуда у него металлические ножи. Самого владельца не хитрого жилища не оказалось на месте, Илла, его сестра подсказала, что он в последнее время часто пропадает рядом с горами, описав примерно местность.

На карте отобразился примерный ореол, благодарю девушку и отправляюсь на поиски новоиспеченного ремесленника. Долго ходить не пришлось — Анр расположился почти в притык к моему источнику, сложив из камня грубую емкость для углей и плавя на ней самую настоящую железную руду. Форму он делал прямо тут же из обычной земли, поэтому его заготовки и были настолько ужасного качества, о закалке или хотя бы ковке он конечно же не слышал, просто расплавляя металл, он по каменной направляющей сливал в форму. При таком образе работ терялось не только качество, но и половина самого металла.

-Привет Анр. Ты молодец, что сам дошел до этого, металл и изделия из него очень помогут деревне, вот только позволь я тебе помогу. — парень чуть не подпрыгнул от неожиданности, приглядевшись получше, вижу страшные ожоги на руках, ногах и груди, даже на лице алеют свежие шрамы — вот и расплата за саморазвитие.

-Жрец, прости, что сам занялся этим. Если я прогневал духа... — Анр сразу затараторил.

-Успокойся Анр, ты все правильно сделал, ни я, ни тем более дух не сможем постоянно указывать на все новое. Вы должны развиваться и учиться думать своей головой. И ты, бесспорно, молодец. Твой поступок достоин награды и она придет, можешь не сомневаться. А теперь смотри...

До самого вечера мы возились с новоиспеченным кузнецом, создать молот оказалось настолько сложной задачей, что без помощи всесильной сети не обошлось. Но даже имея на руках все чертежи и советы знатоков, это заняло у нас почти весь день. Основные проблемы были вызваны не сложностью формы, а именно необходимостью насыщения обычного железа углеродом, чтобы молот был прочнее заготовок и не мялся при ударах, и приданию ровности рабочей поверхности. В конечном счете, пока Анр ходил за водой, вложил немного сил, получая что хотели. Кузнечные щипцы получилось сделать куда быстрее и проще, отправив Анра на едой, при помощи сил сделал соединительный гвоздь. И вот, закончив работу над последним на сегодня инструментом долотом и простым молоточком, не уделяя особого внимания ровности, главное — чтобы можно было по долоту ударить, расплываюсь в довольной улыбке.

Сила "Ремесло" повышена до 3 ранга, в связи с постоянным и всесторонним развитием навыков ремесленника эта сила получила значительное развитие и может быть выбрана как "Основополагающая", "Основная" и "Малая".

Получено достижение "Прогрессор" — вы постоянно стремитесь развивать себя и своих последователей, что сказывается и на характере ваших последователей. Все существа относящиеся к вашей вере получают 10% прирост к развитию навыков и эволюции. Скорость приобретения опыта в навыках увеличена на 10%.

Открыт новый навык "Кузнец" — дает возможность работать с железом и делать разные простые предметы, оружие или броню вы способны создать только наиболее простую, для этого необходим более высокий ранг навыка и дополнительные условия.

Открыт новый навык "Обработка камня" — дает возможность работать с камнем и изготавливать простые предметы.

Получено 1000 ОСД.

В селении появился новый мастеровой, со временем мастер сможет обзавестись учениками и обучить новый ремесленников.

Открыт кузнечный секрет "закалка" — обогащение углеродом привело к появлению нового ресурса — стали. Способ закалки железа добавлен в список открытых секторов и считается особенностью вашего селения.

Получено достижение "Первооткрыватель".

Навык "Кузнец" развит до 5, возможен выбор специализации.

И смешно и грустно, казалось бы — мелочь, взял в сети инфу, нашел уголь, растер его в порошок, раскаленный метал посыпал угольным порошком. А ведь когда-то именно секрет подобных присадок выпытывали или пытались купить за любые деньги. Даже немного удивило, что я первый до этого догадался, хотя возможно тут сказалось то, что я не очень привык к играм и скорее рассматриваю ее как привычный мне мир, а большая часть игроков именно играют. Не дай Нойман мне задания, я бы даже не подумал лезть в эту игрушку.

Ремесло повысил до основной силы, эта сила лишней точно не будет, но вот брать именно как самую-самую важную не хочу, да и тип духа сменится, а мне и так хорошо. В кузнеце было сразу три варианта: оружейник, мастер доспехов и мастер-кузнец. С первыми двумя все было ясно — специализировались на оружии и броне соответственно, а вот последний заставил задуматься. Ничего особенного в нем не было — давал возможность более точно передавать форму и качественно делать предметы обихода, на подобии подков и металлической посуды. Если бы я планировал оставаться тут с концами, то скорее всего взял бы последний, но я планировал большое путешествие. Железная броня — это конечно хорошо, да вот я свое будущее вижу по-другому, буду делать уклон в подвижность — беру оружейника.

Жаль за такое скоростное развитие не дали статов, но это натолкнуло на меркантильную идею — раскрывая секреты тех или иных профессий я могу быстро прокачаться.

-Эйн, задание к тебе, важнее некуда. — ИИ всегда сидит своим роботом у компьютера, вот пускай и поработает немного.

-Да, мастер, я вся в вашем распоряжении. — то ли мне уже мерещиться, то ли она и правда начинает заигрывать, ладно, не так важно.

-Нужны секреты разных профессий. Алхимия, химия, портные — все те, кто нам могут пригодиться. Все, что сможешь найти, и может быть использовано в "Колыбели".

-Хорошо, точно все или какие-то предпочтения?

-Эйн, не строй из себя дурочку. В первую очередь то, что нам будет полезней всего. Портной, инженер, что-то в этом роде. Всяких садовников или экологов не нужно, у нас не тот уровень. Нам бы что попроще, да поближе. В общем задача понятна?

-Ага, самые простые прикладные науки и изделия. Так?

-Ага, умничка, теперь ищи.

Уже через десять минут были первые результаты и я вооружившись новыми знаниями вовсю пробовал себя в самых разных областях. Вот только действительно чего-то интересного не вышло, либо я делал что-то не так, либо уже открыто. Потратив всю ночь на эксперименты в духовном теле, возвращаюсь к аватару и продолжаю свои изыскания. Для большей части рецептов и советов у меня не находилось необходимых реагентов, либо не хватало знаний. Но все же были и положительные стороны во всем этом — благодаря моим потугам в деревне появились такие ремесленники как плотник и портной, кожевник Игр и сам вполне успешно развивался, обогнав меня по навыкам. Правда для портного у нас почти не было материалов, но вот кожевничество развивалось на ура, даже первые, пока не смелые попытки с алхимией появились, пока правда только для окрашивания кожи в разные цвета.

В конец отчаявшись получить такой же прирост к навыку за секрет, открываю игровой форум и почти сразу натыкаюсь на интересующую меня тему. По началу информации почти не было, но вот начала появляться, некоторые игроки хвастались, что открыли секрет в той или иной области, конечно же не уточняли какой именно, но из сказанного смог понять, что первооткрыватель получал все плюсы. Так же у первооткрывателя были и права на единоличное использование секрета, у других игроков эффект от точно таких же действий был в разы хуже.

Эта же тема плавно перерастала в торговый чат, где разного рода торговцы и ремесленники предлагали свои изделия. От этого и начал подбирать уже открытые секреты. Просидев чуть больше трех часов понял — это бесполезно. Часто мелькали одни и те же имена торговцев, наводя на мысль, что это только посредники, да и как именно сделан тот или иной предмет понять было невозможно. Порадовало разве что сообщение, что металл пока добывают только на болотах, а вот в горы пока соваться особо никто не спешил. Просто по той причине, что это была уже боевая зона и шанс натолкнуться на боевого духа был очень высоким, а скупые ремесленники и еще более скупые социалы терять драгоценные силы не спешили.

"Рудник, первооткрыватель профы! Ювелирка и огранка. Нука-нука, есть что по этой сфере?" — как и везде, в "Колыбели" смелые получали все самые вкусные бонусы, но чаще получали по голове, из-за уже видимой разницы в бою с куда более многочисленными боевыми духами. Вообще с боевыми духами возникла непонятка: они были в три, а то и еще более, раза сильнее в драке, но первые же союзы показывали, что хороши они были только в группе, так как боевые способности почти полностью ограничивали контроль. Так же у боевых прирост ОСД был откровенно говоря никаким, они для роста должны были постоянно сражаться, отбирая силы у других. Особенностью боевых духов было еще и то, что сходясь в бою и обладая одинаковой силой, бонус у победителя был выше, а вот проигравший мог даже потерять одинаковые с победителем силы.

Как я и надеялся, драгоценные камни и благородные металлы в мире еще никто не видел, хотя стартовавшие в столице ремесленники и пытались начать разработку гор, там сейчас царил настоящий хаос, благодаря жадным до сил боевикам. Немногие поселения, принадлежащими игрокам, в основном были плодом союзов и находились под надежной защитой. Иногда встречались и первые упоминания о развернувшихся во всю широту души ремесленниках, которые организовывали на мирных локациях целые фабрики. Был даже один ремесленник, отбивший атаки боевиков, создав зачарованные ожившие стены и боевых глиняных големов.

Были и среди моих собратьев первые удачи. Уже знакомая по ролику танцовщица, прикрылась защитой пятерки боевых духов, вырезавших всех без разбора рядом с деревней. Теперь же она стала первооткрывателем профы "танцор", но какие именно бонусы это давало конечно же не сказали, но НИПы из ее деревни могли погружать даже игроков в смятение. Такие новости всколыхнули было игровое сообщество, но когда выяснилось, сколько на это уходит сил и времени, ажиотаж быстро сошел на нет. Главная же мысль — социалам не хватает урона, даже используя последователей, против духов они оказывались под час просто бесполезными — духи бестелесны. А вот жалоба о том, что ворвавшегося в деревню игрока три часа держали под контролем, пока он не применил "добровольную смерть" и не остался с 10% от всего накопленного опыта, безумно порадовала.

"Может ну его нафиг, это путешествие в другие планы? Окопаться тут, найти каких-нибудь ребят посильнее, да спокойно развивать своих последователей? Если так и пойдет, через месяцев шесть ко мне и не подойти будет — приспешникам оружия наклепаю или какого-нибудь ремесленника к себе заманю, контроля у меня и так хватает, а с боевых духов взять по учителю для НИПов и радоваться жизни. Хотя рано или поздно придется куда-то вливаться, а там уже прощай и независимость, да и боевым придется постоянно платить. А раз так — запорю задание Ноймана." — тяжело вздыхаю и возвращаюсь к своей деревушке. Жалко все это терять будет, столько сил вбухал.

-Сань, я тут прикинул, ты как насчет переезда, не передумал еще? — может хоть старый товарищ что посоветует.

-И тебе не хворать. Если честно — передумал. Я тут такое местечко нашел, что меня теперь не выбить будет, а ты если еще подсобишь с контролем — вообще хорошо будет. А что, тоже не хочешь уже срываться? — привычный ехидный голос немного возвращает к реальности, а то в последнее время как-то начал забывать, что это все — игра.

-Можно и так сказать. Но Нойман нас сожрет, если запорем задание. Есть идея, я когда сваливать соберусь — отправлю к тебе своих фанатиков и самых сильных существ. Возьми под крыло, а то жалко мне их, вот не поверишь, как реальных жалко. Сам то уверен, что отбиться сможешь?

-Ну может и не от кого угодно, но просто так не возьмешь, у меня тут целая крепость, ну скоро будет крепость. И шахты начал разрабатывать. Я, кстати, первооткрывателя схватил за шахтеров, они у меня теперь на 25% быстрее работают и навык как на дрожжах растет. Хорошо, что в горы пошли. — Сашка рушит мои планы, причем просто мимоходом.

-Саня, я тебя убью. Своими руками, причем с особой жестокостью и пару раз. Я тут уже второй день корячусь, а он вот так вот мимоходом мои идеи ворует.

-В большой семье лицом не хлопают. Не парься, тут простора для работы море. Когда твоих ждать?

-Завтра должны будут с поляны двинуть. Плюс к тебе отправлю учиться еще людей.

-Погоди, с поляны? Людей? Ты ко мне кого отправлять собрался?

-Увидишь, только в шахты их лучше не старайся загнать, а то там и поселятся. Лучше на какую-нибудь срытую вершину или подальше в пещеры. А то у них диета необычная. И людей от них подальше держи.

-Так, хорош там, ага? А то же прикинусь что меня там и нет совсем. Если по факту, что от меня хочешь?

-Дай убежище первой партии, чуть позже отправлю к тебе еще одну, но уже условно добрых, хотя человечинкой тоже не прочь побаловаться — у меня вообще на поляне одни хищники, да и выросли они именно людьми питаясь, вот и получил в результате людоедов. Только вместе их не сели — драться могут начать, причем не обязательно друг с другом. Я поэтому их и разделил.

-Что у тебя там за хрень получилась?

-Лисы, ну почти лисы. Сам увидишь скоро. Так вот, еще тебе людей отправлю, как соберусь уходить. Для Ноймана — ты у нас остаешься тут, как проводник в материальный мир, а я пошел его задание выполнять.

-Димон, спасибо. Я и сам, если честно, привязался к своим "песикам". Ты в курсе, что у них у каждого своя история и характер у каждого есть? Они мне даже сны свои иногда рассказывают. Да блин, я тут как царь-батюшка, с той лишь разницей, что и правда привязался я к ним, жалко все бросать будет. — таким серьезным Сашку я давно не слышал.

-Понимаю, а будешь к Тенко приставать или к жрицам — с того света приду и по голове постучу, я серьезно. — отшучиваюсь в ответ, хотя на душе скверно — скоро офф-запуск, а значит и времени у меня осталось всего ничего — Ладно, тцар всея пещер, с тебя моим укрытие, а я нас прикрою. Ну и пока бродить буду — будешь силами делиться, я-то алтарей лишусь.

-Идет, а за своих не волнуйся, у меня тут пара наметок есть. Думаю, скоро развернусь на ура, если выгорит — еще и защита нормальная будет. Анька мне игроков с "НВ" нашла, вот сейчас общаемся, еще на юге у нас ресурсы подворовывать начали — думаю крафтер там завелся, вот и хочу поговорить с ним. Давай, беженец, не поминай лихом.

Дожидаюсь вечера, все так же перебирая одну за другой профессии, но вновь и вновь не найдя столь желанных открытий, собираюсь на проповедь Эйн. Стоит сделать пару шагов, как до меня доносится приятный мелодичный напев, полностью слов я не уловил, но в общем и целом это не что иное, как молитва в мою честь. И вот же она идея, все лежало на виду, а я рылся вокруг да около — искусства, я же дух красоты, а значит мне по всем канонам на роду написано быть и покровителе всех возможных и вымышленных искусств. Терпеливо жду окончания молитвы, оставаясь в тени. К моему удивлению, все жители не только старательно повторяют за Эйн, но и сами полностью отдаются действию. На площади создается такая атмосфера, что я ощущаю всю самоотдачу и весь неистовый фанатизм деревенских.

Доступно малое благословение "Воздаяние" — каждый попавший под благословение получает прирост к характеристикам и скорости развития навыков, базирующийся на ранге веры благословленных. Срок действия благословения зависит от ранга веры. Стоимость применения 250.000 ОСД. Разовая способность, не может быть изучена или скопирована. Эффект не может быть снят или развеян. Применение благословения не сказывается на уровне веры и может воздействовать не только на последователей применившего. Каждый видевший духа в момент благословения проникается верой благословившего. — тут даже сомневаться не буду, конечно соглашаюсь. Хоть и описание больно мудрое, и слишком много переменных, но возможность даровать чудо своим последователям бывает не часто, так что упускать такой шанс не охота, тем более, что силу эту самую я быстро смогу восстановить, да и запас еще есть.

Огонь за спиной Эйн приобретает золотой цвет и становится ярче, само пламя взметается ввысь, превосходя по высоте все что есть в деревушке, а деревенские низко склоняются в благоговейном страхе. Меня вновь переносит в центр действий, опять раздувая до неприличия, правда на этот раз народу является только моя верхняя часть, нижней служит золотое пламя. Решив добить эффект от своего появления активирую способность "голос" и распределяю над толпой шесть источников голоса, дважды усиливая каждый и подгоняя срок активации, чтобы прозвучало более эпично. Свой голос так же усиливаю способностью и еле успеваю за действиями раздутого тела. Шар между руками уже сорвался и плавно падает вниз, а я все же успеваю выдать пафосное "Благословляю". Немного перестарался, думаю на пол дня пути меня было слышно, с моим благословением, ну и видно тоже, но и награда не заставила себя ждать.

Навык актерского мастерства повышен на 2 ранга.

Ранг веры всех ваших последователей изменена на "фанатик". Если до изменения ранг веры был "фанатик", то ранг изменен на "неистовый фанатик".

Открыт скрытый ранг веры, неистовые фанатики настолько сильны в своей вере, что на них не действуют любые способности влияющие на веру. Неистовые фанатики являются необычными последователями и способны направлять свою веру, обретая необычные мистические способности. Души неистовых фанатиков не могут быть захвачены или скованны способностями равными или более слабыми, чем самая развитая сила почитаемого ими духа или божества.

Открыт скрытый класс "Ревнитель веры" — неистовые фанатики способны броситься выполнять любой, даже самый самоубийственный приказ почитаемого ими духа. Даже умирая они будут возносить хвалу своему покровителю. Ревнители не подойдут для распространения веры, так как не терпят никакого инакомыслия и настроены крайне агрессивно против любых других, в том числе и союзных, вероисповеданий. Ревнители посвящают всю свою жизнь служению своему покровителю и борьбе с врагами веры, все боевые навыки ревнителей развиваются на 50% быстрее. Все социальные навыки ревнителей ограничены в развитии. Желаете принять класс?

Получено достижение "Первооткрыватель".

Начато обучение священных воинов, срок обучения 24 дня.

Выберите дарованную способность для нового класса.

Дайте название для нового класса.

Выберите дарованную способность для нового религиозного ранга.

Вот и привет моим личным паладинам. Не зря я столько сил потратил. Открываю вкладку последователей и не могу сдержать довольную улыбку — двенадцать ревнителей начали обучение. А учитывая, что они еще и жреческими способностями будут обладать, и вроде как драться будут более менее, так совсем хорошо. Разочарование ждало меня сразу же, как только я открыл вкладку нового класса — способностей оказалось совсем чуть-чуть, да и все базировались на мои основных силах, так что ни о каком лечении и речи не шло. Да и даровать силы можно было каждому в отдельности или ровно в двенадцать раз дороже, но всем скопом. Получалось что каждый ревнитель выходил либо абсолютно уникальным, либо дорогим штампом. Ладно, их пока на потом, а что у нас с фанатами? Посмотрев доступные блага, понял — социалы строят всю свою игру от последователей. Тут было множество очень полезных особенностей с пометкой "только для последователей", которые облегчили бы мне жизнь как минимум вдвое. Взять то же массовое подчинение, доступное мне только на десятом ранге очарования, а вот фанатики вполне могли его получить уже сейчас. Правда и ценники кусались — было понятно, что этот скрытый класс, да и ранг веры ориентировались уже на более поздний этап игры, соответственно и цену тут измерялись сотнями тысяч. Мне, с моим жалким алтарем, потянуть таких вот монстров было очень непросто, хотя возможно. Сравнивая все за и против, ставлю все же свою способность фанатикам — способного новичка, усиливающего все эффекты от очарования на 20%. Отличная способность, более того не передающаяся обычным путем. Стоило подтвердить выбор, как половина моих последователей засветилась золотым пламенем и на их месте появились не полудикие и страшные люди, а очень даже привлекательные мужчины и женщины. Этот процесс обошелся мне в сто тысяч, как один из самых дешевых. Дальше мне нужно было выбрать пока одну способность для каждого моего ревнителя, но вот тут я решил не спешить. Во-первых, было ясно сказано, что учиться им еще долго, во-вторых неплохо бы им дать что-то более необычное чем, уже ставшее стандартным для меня, очарование.

Собираюсь улетать в убежище и разбираться со способностями, но вовремя себя останавливаю — я же шел то вообще поговорить с прихожанами. Отменяю запрос на перемещение и выхожу перед радостно вопящими людьми. Только сейчас замечаю, что изменились и мы с Эйн, она стала почти точной копией себя в духовной форме, разве что не настолько красивой, я так же подтянулся ближе к духовному образу. Стоило мне появиться, шум начал стихать, а люди начали рассаживаться по своим прежним местам.

-Приветствую вас всех и искренне поздравляю! Дух услышал ваши молитвы и даровал нам всем частичку своей силы. Не разочаруйте же его, ибо кара будет жестока и неотвратима. Но и это еще не все! Он дал мне понять, что нам нужно сделать. Прежде всего — алтарь. И скоро к нам придет жрица! Священная, благословенная и очаровательная жрица, направленная его волей с зачарованной земли. Не разочаруем же ее, соберем все силы и встретим ее так, чтобы ее пребывание не казалось мистическому духу ссылкой, а наш дом стал домом и для нее! — толпа бушует, все готовы ринуться на работу хоть сейчас, хотя и так работали не покладая рук весь день, а у меня в голове промелькнула меркантильная мысль — "когда же я получу что-то наподобие воодушевления?".

-Жрец, да снизойдет на тебя Его благословение, сегодня счастливый день! Мы прощены, Он с нами! Но мы не повторим былых ошибок и приложим еще больше сил! — староста на радостях чуть не плачет, хотя очень непривычно видеть в таком состоянии мужчину, более всего походящего на опытного альфонса. Вообще все мои фанатики стали меняться прямо на глазах и теперь увидеть девушку со внешностью модели из журнала "Подавись слюной", собирающую ягоды или парня из того же издания, но для дам, перебирающего добычу было вполне нормально для моего поселения. Такими темпами я вполне заслужено смогу открывать курорт для состоятельных игроков, только вот быт надо подтянуть — персонал у меня уже хоть куда.

-Это правильно Гр... кхм, твое старое имя — дико и не благозвучно. Все получат новые имена, но только когда появится алтарь и Он сможет явить свою волю всем и каждому. Ну а сейчас, пока мы готовим для него алтарь, мы должны будем выбрать десять человек, которые отправятся в горы. Они пойдут не одни, ведь скоро наши братья и сестры по вере пойдут искать новые земли, с ними пойдут и наши избранные. А отправятся они к союзнику и другу Бэйна, чтобы он мог их обучить и поделиться своей мудростью. Как Они живут в мире, так и нашим народам суждено стать друзьями и опорой друг для друга. А когда мы закончим алтарь и исполним Его волю — у нас будет праздник! — ну вроде народ воодушевлен, каждый так и рвется стать избранным, даже если это избранный для подпитки костра, все же не прогадал я с типом духа, пара слов и последователи уже бьются за право выслужиться.

*

... как ведущий специалист и постоянный координатор, рекомендую принять рад действий относительно объекта N218:

— Изоляция от внешних раздражителей и помещение в агрессивную среду.

— Подготовка к интенсивному психологическому воздействию по средствам виртуальной реальности.

— Форсирование развитие отношений с ИИ N 9412, самообозначенный как "Эйн".

— Допускается вброс скрытой информации о существующем виртуальном пространстве, реализация остается за ответственными за проект "Колыбель" лицами.

В свете озвученных рекомендаций считаю необходимым помещение объекта в виртуальное пространство N 62, кодовое обозначение "Бездна" и подготовку стимулирующих программ. В качестве таковых рекомендую использовать ограниченные пакеты обучения игровых ИИ. Ориентировочный срок подготовки объекта N 218 — 220 (двести двадцать) суток.


Ведущий специалист Э. Винкрафт.


*

Ночь выдается неспокойной, наши с Эйн уроки прерывают трижды, требуя личного присутствия. Сначала приходится все в приказном порядке разгонять всех деревенских — народ горел желанием прямо сейчас начать работать, не важно что делать, лишь бы без дела не сидеть. Пришлось объяснять, что хорошо работает тот, кто ест и отдыхает хорошо — иначе не будет сил. Второй раз — уже вроде расходившиеся деревенские решили похвастать друг перед другом, кто более умелый. Не разгони мы их по домам — до самого рассвета бы хвастались своими поделками и навыками. Последней же ночной новостью стала самая настоящая драка, точнее даже не драка, а резня. Мои ревнители выгнали из деревни всех тех, кто поддержал поиск другого духа, но на этом не остановились. Они заметили, что изгнанники брали с собой вещи, изготовленные уже при мне. Как результат впали в ярость и сейчас гоняли по лесу бедняг. Единственные охотники изгнанников погибли в первые же несколько минут кровавой охоты и сейчас ревнители скорее загоняли оставшихся по направлению к поляне, не встречая хоть какого-нибудь сопротивления. Ловить по лесу бывалых охотников мне показалось идеей совсем глупой — так что выкинул их головы эту неприятность и мы продолжили уроки.

Результатом моих еженощных тренировок стало развитие "пения" до "бардовское мастерство". Радовало и то, что в него входили более-менее благозвучные рассказы. Сочинять песни я как-то даже с помочью ИИ не рисковал, хорошо представляя свои реальные возможности. Танцы упорно застряли на пятерке и не реагировали на все мои потуги.

С первыми лучами солнца возвращаюсь к аватару и сразу же иду к молодому кузнецу. В порядке мелкой привилегии решаю дать ему имя вне очереди, переназвав его Анком. С нами в горы отправляется еще двое деревенских, желая приобщиться к мастерству работы с железом. Вот только поработать особо не удается — запасов ценного ресурса едва хватает на хиленький кинжал, от которого еле смог откреститься. На этот раз у оружия была даже грубейшая гарда и костяная рукоять, но мне лучше голыми руками драться — навык у меня именно на безоружный бой. Добив последние запасы руды — идем за Анком на то место, где он нашел руду в первый раз. По дореге трижды натыкаемся на горных баранов, оказавшихся более чем агрессивными, одну рысь, благо сытую и просто убежавшую и как апогей невезения — пещерного медведя. С медведем пришлось бы повозиться, все же у нас было всего три лука, я как самый бесполезный шел с голыми руками, но вовремя вспомнил, что я все же дух. Применяю "подчинение" — неудача. С третьего раза, пока охотники успешно сердили могучего зверя бесполезными стрелами, все же удается взять зверя под контроль. Ярость значительно мешала, да и сам зверь оказался не самым легким противником — пещерный медведь-людоед. Но несмотря на все сложности, медвежонок вполне уверенно взял разбег и полетел на встречу новым свершениям, расставив лапы в стороны и прыгнув в обрыв. Срок его контроля был ограничен, а получить такого врага за спиной не самая завидная перспектива.

С горем пополам ко второй половине дня добрались до нужного места — прямо в горной породе шел пласт руды. Не только железной, были и небольшие примеси других цветов, нужно будет срочно придумывать что-то еще и с металлургом. Довольно улыбаюсь и застываю, от души матеря себя, конечно же про себя. Жила внушительная, даже загони я сюда жить всех своих — не выкопаем. Вот только сразу же возникал второй вопрос — чем я собрался добывать руду.

-Анк, а как ты руду добыл? — в надежде что хоть НИП окажется разумней, оборачиваюсь к кузнецу.

-Так вон кусок валяется, вон еще, только странный какой-то. — он нисколько не смущаясь начинает подбирать редкие обломки породы.

-Народ, а хотя бы мешок то есть у кого? — я уже понял, что я идиот. Вот так мой поход и оказался почти что бесполезным, если не считать тушки барана и несколько маленьких обломков руды. Даже угля мы смогли отбить всего один осколок, чуть больше кулака размером. Спуск дался легче — рыси мы скормили вторую тушку барана, другие бараны не спешили нападать на нас, хотя у меня создалось впечатление, что у них тут пастбище — больно много для гор зверья тут развелось. Хотя это и радовало — моим беженцам не придется голодать. Да и у Сашки есть "Изобилие", а значит хоть с этим проблем не будет.

До наступления вечера успеваем сделать две низкокачественные кирки и одну нормальную, изведя на нее весь уголь. Вновь сталкиваюсь с проблемой — не хватает топлива, хоть деревья и восстанавливаются уже на следующий день, разжигать сырое бревно — то еще удовольствие. Ближе к вечеру всей толпой отправляемся к источнику, мои спутники нервничают — боятся опоздать на вечернюю молитву. Так что особо посидеть не вышло. Добравшись до деревни, оставляю аватара в шатре и сразу же переношусь к алтарю.

Все племена собрались на вечернюю молитву, уже все мои последователи привыкли к такому распорядку и я как-то незаметно для себя перекочевал в разряд ночных духов. Перед алтарем стоят три безумно красивые девушки, внешне почти не отличимые друг от друга, разве что волосами и одеждой. Стоит мне появиться, как все смолкает и девушки грациозно склоняются в низком поклоне.

-Время отведенное на мои поручения вышло. Встаньте, мои юные жрицы и подойдите ко мне. Назови себя, жрица. — обращаюсь к идущей первой жрице, девушка одета в темные кожаные штаны и темно-синюю тунику, одежда очень качественная, хотя если приглядеться, можно заметить, что образ иногда чуть заметно расплывается — духовное одеяние, хоть тут обошлось без длительного и сложного развития крафтеров. В отличии от сестер у темной жрицы даже волосы изменились, став пшеничного цвета.

-Я нашла имя Эми, высший, и получила твое благословение. Я самая прекрасная, из нас троих, следуя твоим желаниям, отправлюсь с нашими темными братьями и сестрами, дабы они не забывали твое слово. — девушка по-восточному становится на колени и касается лбом земли.

-Ты молодец, Эми. Ты нашла свое имя и истолковала свое предназначение верно. Ты старшая и самая сильная из сестер, поэтому самое сложное задание и выпало на твои хрупкие плечи. Вас ждет долгая дорога и множество испытаний, но в конце вы обретете свой дом. — поднимаю девушку с колен и ласково треплю по голове. Лисичка выпускает ушки и прикрывает глаза.

-Я — Чиэ, мудрейший. Мое предназначение, остаться с моим народом и нести твою мудрость нашему, пока еще дикому племени. Пусть мы и стали выглядеть иначе, но многие из нас все те же звере в душе. Я приложу все силы, чтобы племя, дарованное тобой мне, познало себя и окружающий мир. И сама я должна совершенствоваться, ведь каждый бездарно прожитый день отбросит меня на годы назад. — ярко-золотая головка склоняется в низком восточном поклоне, как нельзя лучше подходящем к громоздким и наглухо закрывающим тело одеждам восточных жриц.

-Ты так выросла, за такое малое время. Из маленькой и энергичной лисички, стала такой же энергичной, но мудрой служительницей. Помогай Тенко, направляй и развивай свой народ. Скоро и вам придется совершить паломничество, помоги Тенко подготовить к нему свое племя. — отрывая руку от Эми, наградив жрицу еще сотней ОСД, и кладу руку на золотою гриву Чиэ. Уже успевшей подняться и теперь почти впритык ластившаяся ко мне, издавая совсем не жреческие звуки. Чувствую себя не уютно, а Эми не долго думая пристраивается с другой стороны и опускается на колени, поймав головой свободную руку. Нет, я конечно не сильно против, да и прекрасно понимаю, что в жриц заложено слепое обожание меня как духа и создателя, но вот как-то действия принимают не самый пристойный оборот. Присмотревшись к каждой из жриц, матерю себя за отличную подборку сил на старте — в каждой, даже серебрянноголовой малышке, решительно идущей ко мне, предательски сияла давно забытая склонность, так удачно вписавшаяся в характер моих жриц. Кто же знал, что "Греховность", помноженная на мои благодетели даст такой эффект. Так ведь каждая из жриц еще и перепрыгнула в разряд неистовых, что еще больше осложняло дело. Младшая решительно приближалась, а во мне зарождались нехорошие сомнения. Не став размениваться на мелочи, жрица обняла меня за шею и подарила жаркий, всепоглощающий поцелуй.

-Я — Шуанг. Я не буду прятаться за мудрыми словами или выпрашивать благословений, мне достаточно искренности мои чувств. Пусть я самая младшая, а кто-то скажет, что и самая глупая. Но именно я пойду с вами, именно меня вы призвали к себе. Пусть к дикарям-людям, пусть в уродливые и не знавшие вашего благословения земли — плевать. Я пойду куда угодно, зная, что вы смотрите на меня.

"Надо что-то срочно делать, а то у меня сейчас не самая выигрышная позиция." — конечно внешность НПСов была не просто на высоте, а выше всяческих сравнений, но вот только это все еще НИПы для меня, да и толпа собравшихся как-то не располагала к продолжению подобных забав. Еще не хватало на алтаре таких вот священнодействий. Собрав волю в кулак, отстраняю девушек от себя и тут же начинаю новую речь.

-Вы справились, я доволен вами. Каждая из вас нашла свое место и свое имя. Что же касается дальнейшего, сейчас я укажу путь и дарую сердце алтаря первопроходцам. Вы отправитесь в горы, где встретите моего друга и союзника. Он все это время искал для вас место, где вы были бы в безопасности и не в чем не нуждались. Но это не значит, что все упадет вам в руки. Вам придется много работать и многое стерпеть. Но это будет ваша и только ваша земля. Никто не в праве отнять ее у вас.

Из толпы выходит знакомый паренек, но на этот раз он выглядит как-то собранней и куда уверенней в себе. На всякий случай готовлюсь отбиваться, но парень просто опускается на одно колено и склоняет голову. Секунда тишины дает понять, что пока парень не получит разрешения, говорить он не будет.

-Я надеялся увидеть тебя. Назовись, какое имя ты нашел? — с интересом рассматриваю бесформенные темно-коричневые одежды духа. Что-то напоминающее маскировочный костюм для леса, разве что в средневековом исполнении и ярко выраженном восточном стиле.

-Благодарю тебя, Великий, за честь говорить с тобой. Я выбрал имя, как Ты и велел мне. Мое имя — Кэзуки, оно означает начало нового поколения. Быть может я и был слишком горд и себялюбив, но все же счел, что именно с нас начнется новая история в темном народе. История где мы не будем вторым народом, а сможем обрести свое место. — дух не поднимает головы, демонстрируя полную покорность.

-Интересное имя. Ты достойно справился со своей задачей, в награду я там тебе право вести твой народ. Ты станешь лидером и своими руками сможешь построить свой новый дом. Слушай Эми, ей я дам сердце алтаря, но помни, она — священная жрица и моя служительница. А ты — лидер своего народа. Тебе придется принимать сложные решения и проделать тяжелый путь, на котором твой характер закалиться и ты обретешь бесценный опыт. Но помни, я всегда буду рядом и всегда буду наблюдать за вами. Докажи мне, что я сделал правильный выбор, дав шанс тебе, а не отдав все в руки моей прекрасной Эми. — протягиваю руку к Эми, которая тут же делает шаг ко мне и опускается на колени, склонив голову в низком поклоне и вытянув ко мне руки. Яркий шарик вспыхивает на моей ладони и плавно переходит к ней — Береги его и выбери хорошее место. Храни своих братьев и сестер, помогай и направляй. Будь сильной, справедливой и мудрой. — вместе с сердцем передаю Эми координаты Сашкиного лагеря — Я дал тебе все необходимое, дальше дело за вами.

На этот раз я держался на почтительном расстоянии, от не в меру рьяных жриц. Темные кицунэ, скорее разделенных именно по цветовой гамме, нежели и правда по мировоззрению очень слаженно и дружно покидали поляну, как ни странно с улыбками и без сожаления, ведомые желанием найти именно свою, принадлежащую только им землю. Уже завершая процессию Эми все же смогла напроситься на еще одно небольшое послабление и я вновь потрепал ее по головке. Завораживало то, как только проходя поляну, духи обращались едва различимыми тенями и с удивительной скоростью исчезали в ночном лесу. Жрица же удивила еще больше — вспыхнула приятным золотистым светом и растворилась в воздухе.

Шуанг, недовольно хмыкнув, так же исчезла, но в серебристой вспышке, а оставшаяся Чиэ, с моего благословения продолжила вечернюю проповедь.

"Странно, профу жреца так и не открыли. Точно — имя! Им же нужно мое имя." — полностью оправдывая странную мудрость, хорошая мысль приходит уже когда все разбрелись, и где кого мне теперь искать — неизвестно. Скорее от безнадежности, нежели и правда рассчитывая на успех, перехожу в режим "шепота" и выбираю собеседникам своих жриц.

Обработка запроса. Подождите.

Для обращения к выбранным последователям придется потратить 300 ОСД, принять?

Создалось стойкое чувтсво, что ИИ просто дополнили игровую механику, но и ладно — главное, что есть такая возможность. Соглашаюсь и стараюсь выдавить из себя максимально пафосный и торжественный голос.

-Я доволен вами. Вы все доказали, что достойны занять одно из самых важных мест среди своего народа. Нарекаю вас своими жрицами и каждой из вас свой народ, а так же называю свое истинное имя. Держите его в секрете и знайте, лишь вы достойны обращаться ко мне с мольбой. Имя мое — Дэйн.

Ну конечно пафосные речи у меня вышли чуть хуже, чем стоило бы ожидать, но жрицы прониклись, о чем и свидетельствовало системное сообщение.

Открыт класс "первожрец"

Жаль "Первооткрывателя" не получил, вот только напрашивался вопрос, кто же из моих лисят первожрец и почему нет простых жрецов?

Ответ оказался проще, чем можно было предположить — каждая из жриц стала первой и главной для разного народа. А обычных и более слабых жрецов я должен был развить уже после своих лисичек, хотя и первые жрицы пока не поражали силами — помимо врожденных у них была возможность перерождения, если я соглашусь тратить на это силы и множественные пассивные усиления для работы с паствой. Отдельно у них стояла способность освящения земли и благословения алтаря, ну и конечно все врожденные силы.

Перемещаюсь в убежище — нужно все же развить свои способности, а то и правда уже последователи догнали. С редактором решил пока не играться, а вот обычных способностей набрал.

"Сон" — цель погружается в сон на 7 (ранг всех сил домена "Очарование") часов, против игроков срок действия снижен в три раза. Время применения 6 (60 — значение характеристики обаяние) секунд. Время восстановления 5 (60 минус значение характеристики харизма) секунд. Стоимость применения 60 ОСД. Стоимость приобретения 30.000 ОСД. — жаль, что я отстаю от плана развития. Слишком многое просто не успел сделать, да и половину пришлось Эйн отдать, так бы уже уперся в потолок развития. Скоро пора будет следующий ранг духа хапать. Ладно, об этом позже подумаю — сейчас ревнители, открываю окно служителей и наделяю способностью своих самых яростных последователей. Сон — это конечно не панацея, но все же уже что-то. Пока разбирался со способностями и отмахивался от навязчивых окон, переспрашивающих по десять раз, точно ли я уверен, выскочила мировая системка.

Внимание всем игрокам! Благодаря усилиям пантеона "Хозяева стихий" мир преобразился — доступна новая локация "Остров слияния стихий". Шанс встретить редких существ, найти редкие ресурсы и ОСД получаемый при сражении на этой локации значительно увеличены. Штрафы за смерть усилены вдвое. Будьте предельно осторожны, ступая по этим землям — хозяева будут яростно защищать свой дом. Силы всех союзных духов, сражающихся с противником, на этой территории усилены.

"Ну вот и первые хозяева земель, правда зря они, раз стихийные духи, решили строиться в материальном плане. Бонусы будут слабенькими, да и содержать такой кусок будет не просто. А если они еще и противоположностей наставят рядом, то скорее всего придется своих же последователей разнимать. Ну да ладно, они хоть что-то делают, да и наверняка плюшек за первооткрывателя отхватили, пока строили остров."

Опять упустив звание первого и самого хитрого — зарываюсь в список предложенных способностей, у меня же теперь еще и "Ремесло" открыто и прежде всего нужно набрать оттуда пассивок.

"Дух мастера" — увеличивает скорость развития ремесленных навыков на 5%. Действует на все союзные существа, кроме союзных духов.

"Покровитель ремесел" — увеличивает скорость развития ремесел, технологий и навыков связанных с ремеслами на 25%, действует только на последователей.

"Упорный труд" — благодетель, применима только к последователям, улучшает трудолюбие и эффективность труда ваших последователей на 15%.

"Двигатель прогресса" — скорость обучения ваших последователей возрастает на 10%, вероятность открытия новых технологий или ремесел увеличена на 5%.

Закралось подозрение, которое я тут же и проверил, зайдя на игровой форум. Ремесленников было уже достаточно много и хоть какую-то информацию уже выкладывали в сеть, в том числе и про сами ремесленные силы. Подозрение оказалось более чем оправданным — что-то похожее на мои способности было, но упоминалось вскользь и скорее как предположение. Социалов, выбравших себе еще и ремесло либо не было, либо помалкивали, а ремесленники получали способности для развития последователей гораздо позже, правда они и ОСД получали за любые вещи, созданные последователями. В общем как я и думал, благодаря моему типу все мои силы в первую очередь действуют именно на последователей, уже потом на меня. Души — мне как воздух нужны души, причем срочно и много. Как вариант устроить крестовый поход, там и моих поляжет и что-то могут захватить, но как-то жалко мне моих зверушек, даже совсем диких еще людей. Нет уж, лучше развить "Смерть" до тройки — там обещали первую способность воровства душ. Правда с момента зачистки деревни эта сила и не думала расти.

Возвращаюсь к аватару, ожидая встретить Шуанг, но девочка еще не добралась, видимо если вспышка и перемещала, то не так далеко или вовсе служила для отвлечения внимания. Ну а раз пока делать особо нечего, да и на дворе уже вовсю властвует ночь — решаю проведать Тенко, а то шуму в лисьем логове навел, а ей даже кивнуть забыл. Да и надо ее готовить к путешествию в горы, они у меня через недельку тоже должны будут перебраться ближе к Сашке. Я своих лисичек никому не отдам, так что их защитой надо заняться пока есть такая возможность.

Мое повторное появление навело не меньше шуму, чем первое — оставшиеся светлые облепили меня со всех сторон, всячески демонстрируя свою любовь и преданность, и конечно молчаливо выпрашивая похвалу или уже ставшую привычной награду — поглаживание по голове, во время которого я мог и немного сил подарить. Хорошо хоть обычные последователи более сдержанные и не позволяют себе таких вольностей, как более сильные создания. Если в темном народе оба пола были представлены примерно пополам, то вот в условно светлом все было далеко не так — тут очень сильно преобладали именно девушки, большая часть дневных кицунэ было духами, предпочитавшими женский образ и использующих очарование куда сильней, чем иллюзии или силовые атаки. На помощь пришла Чиэ, разогнав всех, кто уже прикоснулся ко мне по своим делам. Сама жрица так же удивила — перед алтарем, прямо на земле она выводила какие-то не ровные линии и кривоватые рисунки.

-Чиэ, а что ты делаешь? — такое начинание последовательницы может оказаться полезным, все же ИИ запрограммирован не только оценивать мои поступки, но и подсказки давать должен.

-Я пыталась научиться начертанию твоих рун, Хозяин. — девушка опускает взгляд и невзначай затирает ногой самую неудачную попытку.

-Не стоит так стесняться, это очень похвально. Ты молодец, стремление саморазвиваться и самосовершенствоваться — очень важно. Смотри как это делается. — приседаю на корточки и черчу круг со вписанной в него стилизованной под руну буквой "Д". Благодаря высоким характеристикам и поддержке системы, круг у меня выходит идеально ровный, да и руна получилась на загляденье ровная. У Чиэ дела обстояли куда хуже, но уже после пятой попытки круг стал похож на круг, а в центре можно было различить руну, если постараться. Но девушка все ровно прыгала от радости и осталась очень довольна собой.

-Вот видишь, приложи чуть-чуть усилий и все получится. А чтобы закрепить успех и улучшить свои навыки — больше практикуйся. — каллиграфия и всевозможные талисманы, обереги и тому подобные приятные мелочи, так распространенные в восточной культуре, как я мог об этом не подумать? Да и это может очень помочь в развитии последователей — это же способность писать и читать. Только вот как бы мне решить проблему с бумагой и учебники перенести в игру? Так, ладно, эта идея так же отправляется в список ближайших планов, надо хватать Эйн и придумывать, как и что делать. — Малышка, ты Тенко не видела?

-Конечно, Хозяин, она вон там, на самой границе поляны. Она обучает молодняк охотиться и использовать дарованные Тобой силы. — Чиэ указывает изящным пальчиком на восточную границу полянки.

Стоит мне приблизиться к указанному месту, тут же из леса выбегает Тенко, приблизившись ко мне, она низко кланяется.

-Что случилось, Тенко? Ты сама на себя не похожа — с улыбкой глажу лисичку по голове.

-Я боялась, что Вы забудите меня. — на глазах девушки застыли слезы, да и голосок уже не игривый. Чем больше времени я провожу в игре, тем сложнее помгить, что это игра. Воспоминания о реальном мире уже кажутся какими-то серыми и смазанными снами, а этот мир все больше кажется мне реальным и куда более ярким. С огромным трудом напоминаю сам себе, что это все — всего лишь плод виртуальной реальности и все это не правда, хотя и игрой назвать этот мир уже язык не поворачивается. Живость каждого существа, индивидуальный характер, привычки, внешность — поставь я сотню последователей одной и той же расы в ряд и все они будут разными. Да и сколько я уже живу в этом мире? Вроде совсем чуть-чуть, но этот мир я могу сделать именно таким, каким я хочу видеть. Без таких привычных подкупов и фальши, без всего того, в чем варился всю жизнь и успел возненавидеть всей душой.

-Мастер, вам плохо? — Тенко заглядывает мне в глаза, насколько же ее чистые зеленые глаза красивы, так стоп — это все просто вирт, это все — просто работа.

-Нет, малышка, просто задумался. Не стоит бояться, как я могу забыть такую прекрасную последовательницу? Я помню каждого из вас, вы все для меня важны и любимы. Просто я был очень занят и не мог выделить тебе достаточно времени, да и сейчас у меня слишком много дел и слишком мало времени. И для тебя у меня отведена особая и важная миссия. Через неделю я разрушу этот алтарь. — указываю на алтарь в долине, а на лице Тенко отражается самый настоящий страх — Не бойся, я не покину вас. Просто я отдам сердце алтаря тебе. Ты должна подготовить свой народ к путешествию в горы. Там вас встретит мой друг. Он даст вам защиту и новый дом, тут вам оставаться слишком опасно. Я же скоро буду вынужден уйти. Не знаю, надолго ли и смогу ли вернуться, но я все ровно буду поддерживать вас. И мне будет очень грустно, если с вами что-то случиться, поэтому я и хочу, чтобы вы перебрались в более безопасное место. — ласково улыбаюсь лисичке и стираю выступившие было слезы, передав еще и чуть-чуть сил.

-Я все сделаю, мы найдем самое лучшее место, далеко от всех. Такое место, в котором мы будем ждать тебя столько, сколько будет нужно! — вот это уже моя Тенко, решительная, сильная, с огнем в глазах.

-Я не могу поручить это задание никому, кроме тебя. А сейчас мое время вышло и я вынужден вас покинуть. Но я скоро вернусь, а пока сделай все, что в твоих силах и помоги Чиэ. Она не противник тебе, а младшая сестра, не ссорьтесь и помогайте друг другу. — заранее подготовив перемещение в убежище, перемещаюсь как только заканчиваю фразу.

Один из ваших последователей может получить уникальный скрытый класс. Благодаря максимальному значению веры, личной привязанности и ответственности вы можете ввести в игру уникальный класс НПС-лидера. Подобные последователи абсолютно уникальны и могут обладать уникальным набором способностей и навыков. Развитие подобных существ значительно замедленно, но они обладают гораздо большей силой, нежели обычные последователи и могут быть воскрешены покровителем в случае гибели. Все подобные существа получают постоянный прирост к характеристикам в размере 10% от характеристик покровителя. Все подобные существа обладают уникальной силой "Служение". Все подобные существа абсолютно уникальны и требуют отдельного ввода в игровой мир. Желаете ввести "Героя" в игру? Стоимость ввода уникального создания 500.000 ОСД, цена снижена из-за стартовой слабости существа и максимальной лояльности к покровителю по всем параметрам.

Вновь я остаюсь почти без сил, останется чуть меньше пятидесяти тысяч, ну и ладно — такую возможность я упускать не намерян. Принимаю предложение и меня накрывает целый ворох системных сообщений. Все светлые стали еще более преданны мне, Тенко стала еще более уникальной единицей, получив не только способности, но и силы, наровне со мной и Эйн. Ее набор сил ожидаемо скопировали с меня, дав ей "Служение" основным и "Очарование" с "Ремеслом" на дополнительных. В то же время она все так же обладала уже дарованными мной способностями. Ну и конечно сменилась и ее раса, правда она не стала пока духом-помощником, вместо этого она получила статус "взрослой" кицунэ и пометку "герой". Но и этого было достаточно. Оказывается, общаться с последователями не только важно, но еще и очень полезно. Хотя чего еще ожидать от социального типа духов? Еще небольшим, но не менее приятным дополнением стало развитие "Очарования" до 8-го ранга, еще и с третью на следующий ранг, возможность развития "ораторского искусства" по направлению "Убеждение", что я конечно же принял, ну и долгожданный "Первооткрыватель". И главный дополнительный приз — "Мистика", причем доступная не только как интерес, но и как малая сила.

Мистика — помимо духовных сил, любой мир пропитан множеством других. Мистические силы похожи на духовные, но имеют совершенно другую природу — это возможность управлять силами миров, а не направлять свою внутреннюю духовную силу. Провоцирует развитие мистических существ и оккультных знаний. Позволяет использовать магические силы, не доступные духам при обычных условиях. Провоцирует развитие магических, отличных от духовных, способностей у последователей. Скрытая сила домена "Разум". Может ограничить или отменить развитие сил домена "Тело" и "Война". Может быть ограниченно или отменено развитием иных сил. При отказе от силы в дальнейшем снижает шанс на получение этой силы на 10%.

Боец из меня все роно никакой — так что брать "боевые" силы я как-то не собираюсь. Берем, будем очаровательными духами-магами, тоже вариант хороший, осталось только перевести "Мистику" в основные силы. Эх, ее бы Тенко, вместо "Ремесла" — жаль не в обратном порядке сил прилетело. Закончив разбор системок, решаю проверить новую силу на предмет новых способностей и тут же граблю свой алтарь, хоть там и хранились силы для новых алтарей, но от какого я просто не мог отказаться.

Магическая стрела — направляет рассеянную в мире энергию, нанося урон, равный вашей характеристики "Воля", урон не может быть блокирован обычными способами. Каждые 20 единиц "Воли" добавят еще одну стрелу. Текущий урон 1 (минимальный). Дальность действия 420 ("Восприятие" умноженное на 10) метров. Стоимость применения 9 (10 — ранг силы "Мистика", минимальная стоимость способности ровна количеству стрел). Скорость применения 1 секунда (равняется количеству стрел). Скорость востановления способности мгновенно, не наносит урона существам, не обладающим душой. Стоимость приобритения 1350 ОСД. — способность первого ранга, но с бешеным потенциалом, если конечно не обнаружится какой-нибудь потолок по урону или количеству стрел. На старте не впечатляет, но можно качать саму силу — стоит не дорого, да и применение быстрое, а вот на более высокой ступени развития духа это может стать страшной способностью против живых последователей. Ну и главное, из-за чего и пришлось грабить алтарь.

Мистика очарования — каждое, даже не удачное, применение способности домена "Очарование", любой силы, снижает силу воли всех противников, оказавшихся в зоне поражения способности на 1 единицу. При падении силы воли до нуля и ниже, жертва становится безвольным рабом применившего способность. Скорость восстановления силы воли индивидуальна для всех существ. Способность действует на игроков. Способность пассивна. Стоимость приобретения 270.000 ОСД. — комбинированная способность, но настолько сильную способность я просто не мог пропустить, пусть даже придется тратить на это почти целый день работы алтаря — все ровно беру.

От греха подальше закрываю окно способностей, а то так все спущу. Нет, сначала надо разобраться с темным алтарем. Да и у людей алтарь должен уже скоро появиться, туда тоже могут сил запросить. Да и Эйн же надо задания дать — пусть придумывает как грамоту последователям прививать. А время все летит — иногда хочется, чтобы оно просто застыло, столько всего нужно еще сделать, а времени как всегда не хватает. Уже жалею, что взялся за развитие сразу двух рас — а если их было бы больше? Да мне с одной-то ни сил, ни времени разобраться не хватает.

Внимание, в ваше поселение "Предгорье" прибыл странствующий пилигрим. Необходимо принять решение и дать знать, как с ним поступить вашим последователям. Желаете переместиться к аватару?

"Что еще за странствующий кто-то там? Игрок уже пожаловал?" — конечно желаю, что там за вторженец нарисовался, да еще так не вовремя?

Переместившись выхожу из шатра и не узнаю свою деревеньку. На самом деле изменилось не так много, но изменения были кардинальны. Площадь в центре еще немного разрослась, и теперь на ней возводились первые деревянные дома, ближе к тому старосты появились тренировочные чучела, да и алтарь уже почти достроен. Эйн находится тут же, она ждала меня рядом с нашим шатром, что-то обсуждая с тройкой моих бывших строителей, но как только я появился, поспешила закончить обсуждение и подошла ко мне.

-Мастер, тут у нас бродячий пилигрим нашелся, он в очень скверном состоянии. Это НИП и он что-то хотел сказать, но согласился говорить только с тобой. — девушка явно чем-то озабочена.

-Эйн, что еще за пилигрим? В моем понимании пилигрим — это паломник.

-Ну... по сути это странник, которого система может отправить в случайном направлении. Такие странники бродят где угодно, даже в горах можно найти таких вот НПСов. В основном у них задача разносить новости и они могут использоваться для запуска каких-нибудь ивентов. Вообще пилигримы могут быть необязательно паломниками, это могут быть и простые путешественники, бродящие по разным местам. Но все ровно как-то странно, что он пришел в нашу деревеньку.

-Ладно, не волнуйся, на месте разберемся. Куда определили этого самого скитальца?

Мы с Эйн выходим из деревеньки, где я на мгновение залюбовался нашими с ней усилиями — распаханные поля уже вовсю собираются местными жителями, а чуть дальше, уже у самого леса появилось небольшое стрельбище для лучников и опять же манекены, на которых сейчас и тренировались мои первые солдаты, пока правда только с деревянными мечами. Странник расположился на другой стороне от полей, местные даже выделили ему небольшую палатку, только странно, почему не пустили его в деревню.

Ответ нашелся сразу, как я увидел виновника переполоха — вроде и не старик, но весь какой-то высохший, покрытый морщинами, в настолько старой хламиде, что кажется она сейчас развалится. При этом старик обладал удивительно ясным и никак не вязавшимся со стариком взглядом непривычных фиолетовых глаз. Да и во всем остальном пилигрим обладал без преувеличения странной внешностью, создавалось впечатление, что передо мной не старик, а скорее как-то слишком быстро состарившийся мужчина средних лет — не седины, нет потускневшего взгляда, да и осанка у него не сгорблена грузом прожитых лет, напротив, он стоит прямо без посохов или чего-то в этом роде. Подхожу к палатке и пилигрим выходит мне навстречу, отвесив при этом низкий поклон, чем еще больше уверил меня, что это не старик.

-Приветствую тебя, дух-покровитель. Я странник и посетил множество мест, но мое время в этом мире уже подходит к концу. — скиталец оценивающе смотрит на меня.

-Приветствую, скиталец. Твое время говоришь, ты не похож на старика, что с тобой случилось? — пойду напрямик, если испытание какое, то надеюсь оценит, а если нет — не стоит время терять и так всю ночь туда-сюда бегал.

-Ты проницательней, чем кажешься. Да, я не так стар, как могу показаться. Всему виной то, что я нашел знания о силах, не предназначенных людям. Чувствуя свою скорую кончину, я хочу передать свои знания другим, но смертных это знание сожжет за год, а может и быстрей. Но вы другие, вы — бессмертные духи. Моя история не даст тебе сил, но даст подсказки о том, где искать что-то такое, что страшит даже богов. — пилигрим присаживается на ближайший пенек, коих в последнее время на границе леса набралось в избытке.

-Я выслушаю твою историю, пилигрим. Но ты должен понимать, что я не обещал действительно искать ту силу, о которой пойдет речь. Я не воин и мне не интересны сражения. Мне гораздо интересней создавать, творить и помогать своим последователям. — присаживаюсь на соседний пенек, лучше сразу обозначить свои приоритеты, а то сейчас как квестов навалит, которые мне ну никак не выполнить — просто нет возможности отойти оставить все на самотек.

-Именно такого ответа я и искал. Эта сила не добрая, не злая, но она проклята и ненавистна всеми. Эта сила не разрушает или убивает — нет, она поглощает, пожирает все другое. Ее привлекают серость и увядание, переизбыток сил и чрезмерный, грозящий всему в округе, избыток сил. Но так же порождения этой силы привлекают и яркие чувства. Горе, печаль, радость, мечты — все это привлечет служителей этой силы, так и я пришел к тебе. Ты многое дал своим последователям и научил их не столько полагаться на тебя, сколько мыслить самих. И дал им возможность мечтать, научил ставить перед собой цель и добиваться ее, не просто изменяя все в округ как вздумается, а награждая или наказывая. Хотя ты мог бы быть и строже. Ну да ладно, сейчас не об этом, у меня осталась мало времени. Имя той силы — Бездна. Но это всего лишь орудие, у нее нет ни характера, ни желаний — только назначение. Она пожирает серость и избытки, впитывает в себя мечты и забирает себе избытки горя. Но сколько бы она не поглотила, сил у нее нет. Именно там живут все кошмары и настолько сильные страдания, что даже темные планы страшатся их. Но все это всего лишь ширма, всего лишь орудие. Она поглощает и очищает силу, передавая ее дальше, тому что стоит за ней, а вот что за ней — никто не знает точно. Кто-то говорит там мир, в котором живут мечты. Кто-то говорит, что там только горе и страдание. Никто не возвращался оттуда чтобы рассказать. Что успел узнать я — так это то, что это не только величайший ужас, но и воплощение фантазий — ожившие сны. Именно там, в мире снов я и обрел силы Бездны, а раз так, значит этот мир так же многогранен, как и другие. Найдя эту силу, ты станешь неуязвим для любой другой, даже боги не смогут ничего тебе сделать. Но платой за это станет слабое тело и добровольное заточение, ведь все в ком есть отголоски этой силы сгорают в десятки раз быстрее. — скиталец заканчивает свою речь и с улыбкой на лице обращается прахом, вместе со своей хламидой и палаткой.

Получено знание о скрытом домене "Забвение", из-за недостатка информации вы не можете принять силу.

"Вот и поговорили. Раз домен скрыт, то инфы на форуме не найти. Да и на Эйн особо не стоит рассчитывать, вряд ли админы повесят информацию о чем-то подобном на сайт. Но по идеи я не чего особо плохого не делал, а раз там говорили про многие грани, значит под защитой должно быть что-то нормальное. А под такой-то защитой вполне можно жить спокойно — игроки туда еще не скоро попрут. Надо глянуть."

-Эйн, все слышала? — приняв решение, обращаюсь к помощнице.

-Да, мастер. Никакой информации нет, придется искать самим. Честно говоря, больно все это странно. Если рассматривать нас со стороны и непредвзято, то мы откровенно слабоваты для скрытых доменов. Боюсь на вас хотят просто проверить какое-то нововведение. Но если это так, то шансов уйти от этого у нас просто нет. — девушка лишь пожала плечами.

-Если это опыт "НВ", то нас все ровно туда загонят, а пока у нас другие дела. Про эту историю — посмотрим, может что и найдем на фестивале. Ну а сейчас вернемся к злободневным вопросам. У меня к тебе задание особой важности — надо как-то реализовать грамоту. Если с чернилами нет проблем, то вот с пергаментом проблема. Пока решим проблему кожей, но это не дело. Надо каких-нибудь пергаментов, а в идеале конечно бумагу. Посмотри, что мы сможем реализовать в нынешних условиях. — так, с одной проблемой можно сказать разобрался, теперь к кожевникам забежать.

-Как прикажете, мастер. Я, кстати, в скором времени смогу запустить первую телегу. Так будет гораздо проще грузы таскать. И мы сегодня пойдем чистить доступ до железной жилы. Думаю там сделать что-то вроде подъемника, только веревки нужно из чего-то сделать. Но первые пробы будут через два-три дня.

-Умничка, продолжай в том же духе — по привычке глажу по голове, взъерошивая волосы, и только сделав это понял, что передо мной не последователь, а Эйн.

-Ха-ха, увлекся? Не волнуйся, я не против. — девушка очень весело и искренне засмеялась, демонстрируя обворожительную улыбку.

-Да как-то в последнее время уже в привычку вошло. — немного смутившись убираю руку — В общем задачи поставил, ну а я пойду остальное решать.

Дел, как и всегда, было невпроворот. Кожевник понял, что я от него хочу и пообещал в ближайшие дни все сделать. Можно конечно было взять и простую дубленную кожу, вот только выдавить на ней хоть что-то было бы той еще задачкой, поэтому и пришлось объяснить, как сделать подходящую под письмо мягкую кожу. Ревнители, получив еще и способность усыплять противников, пребывали в отличном настроении и с удвоенным энтузиазмом мучали бедные чучела. С ними хоть не требовалось никаких усилий, просто зашел поприветствовать, ну и боевой дух приподнять. Показав, что не забываю своих новоявленных воителей, столкнулся с неожиданностью — среди ревнителей было две девушки из местных. По уверениям старшего, опытного охотника, девушки ни в чем не уступали мужчинам. Первая оказалась великолепным следопытом, хорошим стрелком и настоящей фурией, настолько яростной и безжалостной в бою, что ее быстро приняли среди воинов за равную. Вторая девушка не выделялась особыми навыками, пока разговор не заходил до ближнего боя — она предпочитала использовать более легкие, короткие тренировочные мечи, но они на самом деле танцевали у нее в руках. Все же поспешил я, дав способности всем одни и те же, это не обычные бойцы, как я думал, а именно то, что в последствии должно будет стать моей элитой. Каждый из двенадцати бойцов оказался по своему уникальным и как на зло разброс предпочитаемого вооружения так же оказался очень большим. Вот всего на один вечер оставил их без присмотра и теперь пожинал плоды. Сам виноват — когда появляется что-то новое нужно сразу задавать четкий путь развития.

Попрощался с бойцами и сразу же отправился к Анку — теперь придется отдельно под каждого подбирать и экипировку. Кузнеца я застал на пути к жиле, вместе с двумя крупными подростками.

-Привет, Анк. Уже учеников набрал? — парни выглядели достаточно крепкими, так что их статус вопросов не вызывал.

-Приветствую, Жрец. Да, вот вчера ко мне пристали, ну я и решил показать, что успел узнать. — несмотря на окрепшую благодаря тяжелой работе фигуру все так же безнадежно стеснялся, оставаясь все тем же пареньком. Правда держался уже уверенней, скоро будет похож на нормального мастера-кузнеца, да и с его то размерами он вполне сможет ощутимо приложить тем же молотом.

-Это правильно. На как минимум еще мастер по доспехам нужен, а то оружие, хоть какое-то я смогу сделать. Все необходимое для деревни сможешь сделать ты, да и обязательно обучи одного на такого же незаменимого умельца. А вот второго поднатаскай на доспехи — чует мое сердце, скоро придется нам сойтись в бою.

-Так в лесу лучше кожа, железо оно же тяжелое. — ну да, хоть и прогрессируют с поражающей скоростью, но они все так же остаются на уровне дикарей.

-Нет, тут ты не прав. Конечно стрелку или разведчику лучше кожа, но даже ее можно усилить сталью. А вот для стражей, которые не прячутся и стоят на охране деревни лучше сделать тяжелые, но хорошо защищающие доспехи. Да и сколько времени уйдет на то, чтобы научиться делать их нормально? Тут же не только с металлом работать уметь надо. Ремни те же самые, чтобы скрепить пластины, да и поддоспешник сделать тоже уметь надо. — судя по округлившимся глазам и офигевшему выражению лица, Анк об этом как-то не думал.

-Ну... боюсь на это моих способностей просто не хватит. Может Вы сможете обучить такого мастера? — Анк готов передать мне своего ученика, а ведь для мастера ученики очень многое значат, да и кого попало в ученики не берут.

-Я оружейник, вот как раз тебя искал, хотел пару вещей заказать. Ты же за рудой шел? Пойдем, мне тоже нужно. Только мешок бы какой, а то опять в руках тащить придется. — Анк кивнул паренькам и один из них нырнул в ближайший шатер, почти сразу же вернувшись с грубым кожаным рюкзаком.

-Они из новоприбывших, вот и поселились у самого входа в деревню, хорошо хоть место было. Но если еще кто придет — придется селить за стенами. — Анк понял мой незаданный вопрос и сразу же на него ответил.

-Это понятно, если еще кто придет — там и решим. Можно будет поселить людей по направлению к горной реке, тут не так далеко. А сама река уходит очень далеко на юг, я как-то вдоль нее шел несколько дней, а она так и не кончалась, наоборот дальше она становится не такая быстрая и гораздо шире. Ладно, проблемы надо решать по мере их поступления. Кого из парней мне отдать думаешь? — прости конечно, но в деревне должны быть все мастера, раз уж у нас прямо под носом жила.

-Да обоих жалко, но ты всегда дело говоришь и о деревне думаешь. Эх, парни и правда хорошие. А нука, что это уши развесили? Сходите лучше воды наберите, а то еды взяли, а пить что будете? — парни тут же срываются с места, но я все ровно успеваю заметить играющие на лице довольные улыбки — Знаешь, Ден, парни и правда рукастые. Из них толк будет. А вот про того, кого тебе в ученики выделить, бери наверное Ефима, это тот, что помладше — он смышленый, хоть и не такой крепкий, а в твоем деле же много чего еще нужно будет, не только молотом махать.

-Это ты зря так, вот станешь мастером — будешь еще более уважаемым человеком и не только в деревне. Поверь, мастера всегда ценятся очень высоко, даже если это мастер в самом простом на вид деле. Вот посмотри на собирательниц? А ведь именно из умелых собирательниц получаются травницы и знахарки. Они же уважаемые и любимы всеми. А ты, как опыта надерешься, вообще станешь первым если и не в мире, то в наших местах так точно. Да и духи благосклонно относятся к мастерам. — чем больше я говорил, тем решительней становился взгляд юного кузнеца, даже осанка стала как-то уверенней, расправил могучие плечи и шаг стал уверенней.

Парни вернулись очень быстро, с раскрасневшимися лицами и огнем в глазах — желание освоить таинственное мастерство было искренним. Наставляя и давая советы молодому Ефиму. Информации по доспехам я пока собрать не успел, хотя уже успел загрузить Эйн очередным заданием, так что пока давал самые простые советы, которые смог припомнить или просто придумать на ходу. Сводя все к тому, что мастеру по доспехам было просто жизненно необходимо обладать знаниями не только по обработке металла, но и должен уметь работать с кожей, хотя бы чуть-чуть, и с тканями. Сами же доспехи просто так конечно никто не смог бы носить, поэтому под них всегда одевался специальный утолщенный вариант одежды, смягчающей удары, спасающей от холодных металлических пластин и, главное, защищающая от натирания. В качестве поддоспешника можно было даже одевать легкую кожаную броню — но вот если носить доспехи просто поверх обычной одежды, то дня через три такой герой становился уже не боеспособен.

Впереди нас уже прошел отряд из шести охотников, так что каких-либо угроз нам не встретилось. У самого выхода породу сейчас что-то сооружали четверо строителей с Эйн во главе. Иногда появлялись охотники, бродившие теперь по трое и охраняющих ремесленников. Не вдаваясь в подробности, сразу же принимаемся за рубку руды, точнее Анк с учениками рубят, а я просто собираю ее в наши рюкзаки — кирки то всего три, да и то качество у них такое, что работа ими само по себе уже испытание. Но парни терпеливо рубят, не теряя энтузиазма, даже как-то втянулись и теперь работали в едином ритме.

Набрав два рюкзака железной руды, переходим выше по горе, и переключаемся на уголь. С углем все шло в разы легче, даже не каленные кирки брали его легко. Пока мы были заняты добычей драгоценного ресурса, строители все ругались и спорили — как оказалось они пытались понять, как же установить тут подъемник, без металлических креплений это все же представлялось не реальным, так что не успев даже достать нужного количества металла, успели получить первые заказы. Под конец и строителей привлекли к добычи, заставив оставить все, что было у них в рюкзаках под присмотром охотников. У нашей импровизированной кузни мы оказались уже во второй половине дня, а пока поели и сполоснулись в пруду рядом, так уже и вечереть начало. Но никто домой не спешил и мы с Анком приступили к священнодействию — сегодня по планам у меня наковальня, хоть какая-то пока. А дальше займемся креплениями для подъемника — если он появится, то можно вовсе организовать что-то наподобие временного рабочего лагеря, да и руду легче будет доставлять, все же формы и все необходимое у нас просто грубо вырублено из камня. Тоже головная боль — от инструментов качество производимых вещей тоже зависит очень сильно.

С наковальней провозились уже до позднего вечера и быстро ополоснувшись поспешили в деревню. Мои работяги на молитву, а я оставил аватара и вернулся в нашу "кузню".

"Если работает с живыми, вдруг и тут пройдет?" — открываю закладку сил, в которой все так же сиротливо ютилось одно "Очарование".


Почти живые


Особого толка вложенные силы не принесли, разве что сами инструменты стали чуть более красивыми и комфортными. Работать ими конечно стало чуть легче, но вот толку от этого не много. За счет постоянного крафта смог немного поднять и силу "Ремесло", но совсем чуть-чуть, даже до 2-го ранга было еще слишком далеко — все же для полноценной прокачки нужно было пользоваться способностями, а не надеяться на пассивный рост. Та же обстояли дела и с моими первыми воителями, хоть они и должны были бы качаться быстрее, благодаря тренировочной площадке, но вышло все с точностью наоборот. Учителя не было, да и площадка оказалась слишком ограничена — всего четыре пугала и столько же мишеней, а тренироваться хотели все, вот и мешали друг другу. Плюс к этому сказывался и мой тип духа, заметно стопоривший развитие боевых способностей последователей. У ремесленников были дела получше, все же у меня были силы "Ремесла", но мои плюсы лишь компенсировали мои же минусы, да и то еще не полностью. В общем выходило, что социальному персонажу требуется минимум месяца четыре, игрового времени, а вот потом он становился действительно опасным противником. Но у меня как обычно — просто нет столько времени, если верить информации, выданной нас с Сашкой на старте, в начале следующего месяца начнется набор "прочих" игроков, помимо духов появятся и охотники на нас. Ну а для более менее безопасного старта нас на несколько игровых дней засунут на игровое событие, просто лишив возможности подавить охотников в зародыше. Хотя и тут вариантов множество — даже я, без боевых талантов вовсе, стану для таких охотников очень сложным противником. Чем больше инфы про охотника появлялось в сети, тем меньше я понимал, кто захочет им играть. Все развитие и игровой процесс почти такой же, как и в любой другой игре, разве что уровней нет — рост умений и характеристик от применений, а специальные способности приходилось изучать отдельно. Можно было конечно найти духа и стать его "героем", вот только сдались мне такие последователи? Я лучше себе НПСов наделаю, теперь то я знаю, что это возможно. Еще у охотников была возможность вырвать из духа "искру", если все правильно сделать — охотник занимал место поверженного духа, но там было столько условий, что мне представлялось это очень маловероятным. Одно то, что духа нужно было скинуть до "угасающего", а это как минимум убить раз десять-пятнадцать даже стартового духа. Все охотники могли развивать абсолютно все навыки, не получая никаких минусов, а если найдут духа-заступника, то даже обещали выделить им свои плюсы, это конечно очень приятно, но выглядело скорее как случайно брошенная кость. Характеристики, опять же по сравнению с нами, были в два раза ниже, при том, что их рост так же был значительно снижен, так же как и бонусы от характеристик. Даже просто здоровье у нас было в несколько раз больше, каждая единица в телосложении давала нам по десять ЕЗ, а вот охотникам — всего по одной. Конечно рост по рангам у них выходил куда более скоростной, чем у нас, но сражаться даже со мной охотникам пришлось бы именно толпой, один на один охотнику победить духа почти невозможно.

Правда никто не запрещал таким охотникам сговориться с другими духами и совместно атаковать, вот только что охотники смогут предложить духам в замен? Даже более бесшабашные боевики в любом случае люди обеспеченные и каким-нибудь аккаунтом или реалом их вряд ли можно будет подкупить — они сами смогут купить себе большинство охотников, просто поставив их на зарплату. Игровые блага так же добывались в основном у духов, не столь важно игроков или НПС. Так и не найдя плюсов в "охотнике", до меня запоздало дошла мысль — мы то по большей части были тестерами, все пятьсот тысяч, ставшие духами. Реклама игры уже запущена и еще до моего первого погружения ненарваться на нее уже было просто невозможно, а вспоминая виртуальную реальность конкурентов, понимал какую завлекушку решили использовать "НВ". Да тут даже просто порыбачить на озере в удовольствие, а если это озеро еще и под контролем какого-нибудь очаровашки, то отдых получится на загляденье.

"Плохо — начинаю терять связь с реалом, уже и мыслю не столько как реальный человек, сколько как житель этого мира. Хотя стоп, какого еще нафиг мира — игры, это все игра." — в очередной раз напоминаю себе, что все это просто игра, но как вспомнил об этом, так и забыл уже на следующее мгновение. Ночь только занялась, а значит пора браться за дела духовные.

Возросшие показатели позволяли перемещаться с еще большей скоростью, так что до нашей с Эйн полянки добрался за от силы минуту. Девушка вышла на поляну вместе со мной.

-Сегодня ты рано, неужели все дела сделал? — Эйн игриво улыбается.

-Куда там, дел слишком много и все переделать просто нереально, на один поселок нужно человек пять, а лучше сразу десять. Мне то еще повезло — у меня есть ты, а так бы и вовсе заглох еще на старте. Да и то, развивая людей, ущемляю развитие своих маленьких духов. Что делать — просто не знаю. Всех на одной территории собрать нереально — либо светлые с темными драку начнут, либо совместно людей всех моих схарчат, они же так то духи-людоеды. — ну сама спросила, вот и получай ответ.

-Ну вы поставили двух лидеров и приставили к ним еще и духовных лидеров, так что теперь все должно быть полегче. Только я бы вам посоветовала развить у лидеров еще и интересы к техническому прогрессу. А то лисы так и останутся на уровне голой земли. — а она молодец, не только советы дает дельные, но и голос и выражение лица подбирает верно — как будто и правда переживает. Не зная я, что это программа — может и не смог бы отличить от живой.

-Ты как всегда права. Нужно будет сосредоточить духовное развитие и эволюцию в руках жриц, а рост навыков и заботу о поселении в руках лидеров. — и как я об этом раньше не подумал, столько раз являлся на красивую, но абсолютно голую поляну и не додумался.

-Не стоит все взваливать на свои плечи, ты же видишь — это слишком сложно. Тем более, не забывай что ты — лидер. Хороший лидер не тот, кто все берет на себя, а тот, кто умеет организовать подчиненных. Пусть пока у вас есть только я, но все меняется. Даже сейчас у вас уже есть первые толковые помощники из НПС, а если они будут еще более удачными, никто не даст гарантии, что организация не выделит такую же программу как я и для них. — черт, видимо мое настроение перекинулось и на нее, надо с этим что-то делать.

-Эйн, для меня ты живее многих "реальных" людей. Я напоминаю себе, что это все игра и ты не реальная, только чтобы не наделать глупостей. Не говори о себе, как о бездушной программе — пусть ты и творение рук человеческих, хотя в человеческой природе "НВ" я и сомневаюсь, но у тебя есть все то, что мы называем душой. Под час даже больше, чем у других. Да и вообще, местные мне нравятся гораздо больше, чем "реальные" люди. Будь моя воля — я бы и вовсе тут остался жить. — не вру, на самом деле все так, как и сказал. Такие слова производят на мою помощницу странное впечатление, она и счастливо улыбается, но в глазах блестят слезы. Спишем на "слезы счастья".

-Простите, я рада. На самом деле рада, это же хорошо, да? Но ты помнишь, что оцифровка личности — это одна из задач господина Ноймана?

-Глупышка, конечно это хорошо. А про задачи — если получится, то я не против. А если нет — значит не судьба. Не переживай из-за таких мелочей. — хоть и храбрюсь, но ведь и правда забыл, а вот она напомлина и стало как-то не по себе. Для Ноймана мы просто расходный материал, даже если и не обычный, все ровно. И не удивлюсь если мы с Сашкой проходим не по именам, а просто по номерам. Но как бы то ни было, не стоит грузить своими проблемами Эйн. — Сегодня будем тренировать боевые навыки, а то ближка у меня так и зависла на шестом ранге.

В этот раз было куда сложнее, даже помня и понимая, что Эйн не живая и не чувствует боли, я все ровно не мог драться с ней в полную силу. Да какой там в полную силу, просто ударить ее для меня было уже чересчур — поуклонявшись минут двадцать совместно решили, что толку от этого не будет. Конечно бывают тренеры-девушки, но я просто не мог поднять руку на нее. Убить врага — легко, враг он бесполый и не имеет возраста, а вот поднять руку на девушку, даже виртуальную и в тренировочном спарринге просто не мог.

В результате решили перейти на более мирные навыки и вновь взялись за пение. Под мои вопли, сегодня Эйн решила научить меня брать высокие ноты, на полянку выходит знакомая сереброволосая фигурка, с довольной улыбкой.

-Шу! Добралась — умничка, хотя погоди, чего так долго? Как нашла не спрашиваю — тут наверное на весь лес слышны мои вопли? — лисичка полностью игнорируя Эйн кидается ко мне и виснет на шее.

-Мастер, я соскучилась, а вы сразу ругаться. А так долго — кушать мне тоже надо, вот и поохотилась чуть-чуть. А что вы делаете? — молодая жрица честно постаралась изобразить обиду на мимом личике, но вышло совсем неудачно — счастливая улыбка постоянно возвращалась на свое законное место.

-А... ладно, не бери в голову, лучше присоединяйся. Это — Эйн, моя помощница. — обращаю внимание "откровенной" жрицы на мою спутницу.

-М... Привет, а ты не маловата для мастера? А, погоди так ты и есть та самая, которая все время рядом крутиться! — такими темпами и до драки дойти может, лисичку же порвут на части. Блин, надо было уделить больше внимание имени — а то вот теперь что в совсем юной головушке, то и на языке.

-Шу, что ты такое говоришь, Эйн — очень важный для меня соратник и она очень сильно мне облегчает жизнь. — попробовал образумить острую на язык жрицу.

-Мастер, все в порядке. Чего еще ждать от животного. Она же всего пару дней назад было простой лисой, тело то сменилось, да и то частично. — Эйн не осталась в долгу.

-Ага, я маленькая и не разумная, вот и пытаюсь разобраться во всем. Ну кто умный и красивый и так ясно, а теперь и с грубой рабочей силой познакомилась. — неистовый фанатик, вот в чем дело, Шу просто воспринимает Эйн как конкурента!

-Шу, она моя помощница, как ты, но куда более могущественная. Если вы будете ссориться, мне придется заменить тебя на посту жрицы. И именно Эйн будет твоей наставницей. — пускаю в ход угрозы. Шу, разжимает свои объятия и подходит чуть ближе к Эйн.

-Прости, я не так все поняла, так ты моя наставница? — лисичка уже гораздо теплее обращается к Эйн.

-Ага, так что смотри, если съешь кого в деревне — быстро уши надеру. — Шу аж пробрало, она даже ушки спрятала.

-А если по своей воле? — в голосе полно надежды.

-Пока алтарь не достроят — нельзя. А как достроят, не больше одного и только по своей воле. И без способностей, тебе и природных данных хватит. — Эйн неумолима, хотя стоп, кокай одного?

-Эй, погодите, какой одного? Это братоубийство. — лучше бы я не лез, обе смотрят на меня так, что продолжать уже и не хочется. В результате остается только махнуть рукой. — Ладно, но не больше одного в день. И то я против, пусть соседей таскают.

-Мастер а ближайшие соседи — солнечные кицунэ. — как бы невзначай уронила Шу, виновато поджав ушки.

-Погоди, как это ближайшие? Тут как минимум было еще три деревушки в дне пути. — девушки демонстративно отворачиваю взгляд и делают вид, что нашли что-то очень интересное у себя под ногами.

-Успокойся, ну зачем нам соседи? — даже голос Эйн звучит как-то слишком примиряюще.

-Ага, они такие шумные... были. — Шу произнесла последнее слово почти шепотом.

-Погоди, вы их всех съели? Все три деревни? — аппетиты у моих лисичек оказались те еще.

-Ну нас же много, там темные и солнечные были, а кушать хочется. А животные не вкусные и вообще, против природы не попрешь! — совсем по-детски Шу топает ножкой и надумает щеки. Ну вот как ругаться на такое маленькое чудо?

-Эх, ладно, съели и съели. Может еще появятся. Только моих не ешь, ясно? — девушка нехотя кивает — Ладно, становись учиться, Эйн сейчас покажет как тут принято молиться.

Остаток ночи мы провели уже втроем, обучая схватывающую на лету все, что касалось социальных навыков Шу. Да и присоединившись к нашей маленькой группке она принесла с собой кучу позитивных эмоций и юмора, а ее хоть и наигранная, но почти настоящая детская непосредственность просто не давала шанса злобе. Уже под утро я все же решил заглянуть в ее набор навыков и обнаружил актерское искусство на пару с ораторским, развитое выше десятки. Ну а наши репетиции принесли мне не только небывалое удовольствие и заряд позитивных эмоций, но и новый навык — "Эмпатия".

В очередной раз пожалел, что все еще не обзавелся музыкальным инструментом, хоть каким-нибудь. На скрипку я и не рассчитывал, да и не очень то она мне нравилась — больно сложно ее сделать. Невольно вспомнил крылатое выражение еще советских времен "рояль в кустах", было бы здорово, даже в кусты заглянул в надежде — но нет.

-Что у нас проще всего сделать? Флейты, барабаны и тому подобные простые и первобытные инструменты? — Эйн, уже как настоящая наставница возилась с нашим молодым бедствием.

-А сегодня погляжу и что-нибудь придумаю, у вас есть какие-нибудь определенные пожелания? — девушки перевели внимание на меня.

-Думаю что-то духовое, в образе духа у меня дыхалка такая, что при желании и должном инструменте могу дунуть так, что мало никому не покажется. Да и если на это подвесить способностей каких, то вполне терпимо должно получиться. А ты как думаешь?

-Ну самый громкий музыкальный инструмент — орган. Только его с собой не поносить, а в храм я бы его советовала поставить. Если что-то портативное, то да, труба или что-то в этом роде. Хотя мне не очень нравиться, я бы взяла что-то более утонченное. — Эйн пожала плечами и вернулась к Шу.

-Ну мне не слишком интересны все эти утонченности, главное — практичность. Сами конечно можете делать что хотите, хоть балалайку мучай, да и мне же никто не запретит изучать множество инструментов, так? А это, насколько я понимаю, все ровно социальный навык, значит я его изучу очень быстро. Ладно, посмотри, что реально сделать из того, чем мы располагаем. Шу, Эйн тебе все покажет и объяснит, а мне пора. — девушки покорно улыбаются, а я возвращаюсь в аватар.

Над деревушкой только-только занимается рассвет, я выбрался из своего шатра и неспешно пошел к открытой кузне.

"Хорошо хоть пока дождя не было. А то так вся работа встанет, блин, надо какой-то навес придумать." — пока размышлял над тем, что придумать в кузне, подошел ко входу в деревню. Целое столпотворение деревенских с одной стороны и полупризрачных, темных и в основном хвостатых духов. Ну вот и мои темные лисички добрались, жаль не вовремя, я их ждал еще ночью. Выхожу вперед толпы, от духов степенно идет Кэзуки, бросая на меня вопросительные взгляды.

-Веди себя с достоинством, как со жрецом, но не как с духом. Им еще рано знать кто я. — на таком расстоянии не требовалось даже траты сил, дабы отправить шепот моему подчиненному.

-Приветствую тебя, дух. — хорошо хоть они додумались частично принять более материальную форму, а то так бы стоял сейчас с пустым местом общался — деревенские то духов не видят.

-Приветствую, жрец. Дух сказал нам кого-то забрать с собой здесь. — легкий поклон, больше похожий на кивок — приветствие равного по статусу, ну заодно и погляжу как он относится к такому разделению обязанностей.

-Да, с вами отправятся несколько наших людей, только смотри, чтобы с ними ничего не случилось — я прекрасно понимаю с кем они должны пройти этот путь и какое для вас это будет искушение, но это нужно в первую очередь тебе. Ты — вождь своего народа, а значит именно тебе и заботиться о быте твоего племени. Научись всему, чему успеешь у наших людей, они многое могут вам открыть, чтобы на новом месте вы могли не просто поселиться на поляне, а построить свое собственное поселение. Конечно наши навыки еще далеки от мастерских, но если ты достойный лидер, благодаря этому ты поймешь, в каком направлении тебе двигаться дальше. Я хотел еще сказать пару слов вашей жрице, где она? — взглядом ищу Эмили, но тут только половина колонистов, видимо она со второй половиной.

-Жрица и часть нашего племени пошла вперед, хоть мы и не люди и нас питает сила нашего общего покровителя, есть нам все ровно нужно, в какой-то мере. Она хороший охотник и берет только столько, сколько нам нужно чтобы выжить — поэтому мы и решили разделиться. Если твоему народу будет что сказать — обратись к духу, его слово закон для нас, даже если он сказал идти рука об руку с людьми. Не пойми меня неправильно, жрец, для нас вы не более чем еда. Но если у Него на вас есть планы, значит мы просто не понимаем Его мудрости. За своих людей можешь не волноваться, Он учит нас избегать братоубийства, хотя дикарям это тяжело понять. Мы вынуждены принять людей как младших братьев — на то Его воля, пусть будет так. — про себя громко матерюсь, ну а чего следовало ожидать от существ, для которых люди — еда? Хорошо хоть заповеди запрещают им конфликтовать друг с другом. Вот не мог я раньше об этом подумать — теперь думай, как выкручиваться из ситуевины. С одной стороны духи куда сильнее, тем более если я все же найду время и начну развивать магию — они же сами по себе мистические создания, а значит и магию будут изучать быстрее. Но и людей я не спешил менять — благодаря врожденным бонусам они обучались куда быстрее, чем любая другая раса, да и численность у них неплохая, не самая большая конечно, но уверенный середнячок. Только вот как примерить духов-людоедов с мастерами-людьми — придется следить за ними, отправляя к ним учителя, а то и вовсе отправлять Эйн приучать хитрюг к дисциплине.

-Хорошо, пусть будет так. Как я и говорил раньше — это испытание в первую очередь для тебя. Прояви стойкость перед искушением и мудрость достойную вождя. — задерживать их дольше уже было не самой разумной мыслью, все же они и правда еще совсем недавно были животными и инстинкты вполне могли взять свое. Хоть и с тяжелым сердцем, но все же отпускаю с ними десяток избранных, интересно, если бы они заранее знали на что подписываются, пошли бы? Хотя скорее всего да — они же все фанатики.

Непривычный отряд из людей и духов неспешно уходил в горы, хотя это я видел их как отряд, для остальных это был десяток людей и три непривычно красивых создания, с лисьими ушами и хвостом. Вроде и вышло все не так уж и плохо, но что-то тревожит. Такое чувство, что что-то я забыл, причем что-то не маловажное. Пока пытался понять, что же не так — жизнь в деревушке постепенно вернулась в обычное русло, народ приступил к работе. Перехватив одного из строителей, дал задание возвести навес над кузней, самим кузнецам предстояло сегодня сделать еще один молот и крепления для подъемника, Эйн битый час объясняла моим умельцам что и как надо загнуть. Пока кузнецы будут работать, остальные "свободные" рабочие должны будут натаскать руды — планирую сегодня сделать первые гвозди и пару обычных молотков, да и топоры нужны, а то все еще костяными орудуем. Еще и оружие для бойцов нужно сделать — нет, так я точно закопаюсь в дела, а ведь еще сегодня нужно представить деревне Шу, алтарь принять, да и письменность мы помниться вводить собирались.

Так меня и застали новые гости — раздающим налево и направо поручения. Трое пришедший — две девушки и один мужчина, были очень похожи на обычных дикарей, разве что держались чуть прямее, да морды чуть посимпатичней, хотя выражения на мордах не самые приятные — как у опытных игроков в покер, смотрящих на полного новичка. Единственное что их выгодно отличало — более менее сносные кожанные доспехи, усиленные железными вставками, шлемы-котелки и грубое, но уже железное оружие. Вот собственно то, что меня и беспокоило — Сашкиных посланцев больно долго не было.

-Вы от Александэра? — когда же я научусь сначала думать, а топом говорить.

-Как ты... — начал было возмущаться мужчина.

-Да, извини, забыл совсем, в миру он Алекс. Подождите в моем шатре пока, сейчас на вас просто нет времени. Я вернусь к вам чуть позже. Вы трое — это все? — Сашка вряд ли отправил всего троих своих подчиненных, братьями по вере они не считаются, а у меня тут как раз толпа темных духов прошлась, хорошо хоть эти прошли.

-Нас было больше, горы нынче не спокойны и полны странных существ. Они не нападали на нас, но их неземная красота многим затуманила разум. Кто-то по своей воле принес себя в жертву этим созданиям, кто-то увлекся ими настолько, что шагнул в пропасть. Мы трое — это все что осталось от нашего отряда. — как ни странно, но вести разговор взялась одна из девушек.

-Ясно, я ждал вас раньше. Хотя бы на один день раньше и вы бы избежали встречи с ними. Эти существа — темные духи-оборотни. Они служат нашему духу-покровителю, за чьим благословением вас и отправили. Так говоришь они не нападали, но сводили с ума ваших спутников? — нападать то им вроде как запрещено, но постоять рядом с обрывом и поплакать можно, вот доверчивые дикари и попрыгали со скал, а мне теперь с Сашкой объясняться.

-Не то, чтобы сводили с ума, просто появлялись в опасных для человека местах, делали очень грустные лица и просили еды. Именно воздействия духовных сил не было — иначе и мы бы не дошли, но даже тут, в вашей деревне, я не вижу более прекрасных созданий. А нам еще далеко до достойных служителей, наша воля оказалась неспособна сопротивляться искушению. В какой-то степени мы благодарны за...а... — девушка прервала свою хвалебную речь, все трое смотрели в одном направлении, молча хлопая глазами. Проследив за их взглядом увидел Эйн и Шу. Эйн уже привычно командовала рабочими, а Шу всюду лезла с расспросами и норовила всюду заглянуть. Благодаря огромному показателю обаяния и харизмы она притягивала столько внимания, что я невольно задумался о возведении чего-то на подобии храма — пусть там сидит и работать не мешает. Даже ее одежда была открыта настолько, что играла на грани фола, такое соседство явно не пойдет на пользу моим работягам, тем более, что максимум что светит людям — умереть в ее смертоносных объятиях.

-Это наши жрицы. Сможете насмотреться на них вечером, а сейчас идите. Вам опасно выходить из поселения в ближайшее время, пару дней вам придется погостить у нас. — отправив постоянно оглядывающуюся троицу в шатер, присаживаюсь в тень и позволяю себе немного перевести дух.

"Вот же выдался денек. Надо запомнить на будущее, более тщательно подходить к выбору последователей и имен для них, да и подробней следить за их развитием. Да вообще что-то больно коряво у меня вышло руководство последователями. Даже с одной расой столько хлопот, что голова уже кругом — а ведь я худо-бедно смог просто отправить их в путь, да и то не всех, а только половину. Блин, с Сашкой еще поговорить же нужно."

-Сань, тут неприятность с твоим отрядом вышла. — не откладывая на потом, сразу связываюсь с другом.

-Ага, слышал уже, что там за наваждения такие? — тут же отозвался товарищ.

-Ну если коротко, то это мои хитрят. У них диета не самая удачная получилась, да и сами они получились больно хитрыми. Вот и получилось, что вроде и не нападали, а твоих со скал потолкали. — неприятно, что приходится оправдываться перед другом.

-Да ладно, главное, что основные добрались. Да и пока шли через твои наваждения неплохо подкачались, только давай больше без таких неожиданностей.

-Да я твоих чуть раньше ждал. Слушай, а у тебя только люди в поселке?

-Ну да, а что?

-А место, где моих последователей селить собрался далеко от тебя?

-Не очень, так это и были твои колонисты?

-Ну да. Лучше бы их по дороге встретить Анне или тебе. Ну или проводника какого не очень жалко отправь.

-Ты не мог нормальных, обычных последователей создать?

-Не, ну с ними еще и десяток будущих шахтеров к тебе идет. Хотя дойдет ли...

-Что у них есть, помимо красоты?

-Да по мелочи, иллюзии, обман, лицедейство, массовое очарование. А так ничего особо страшного.

-Очарование и иллюзии в горах? И ничего страшного? Дим, ты прикалываешься?

-Нет, я чуть попозже второй отряд отправлю, только их в другое место селить надо будет — они друг с другом не уживаются.

-А там что?

-Да почти все тоже самое, только с другой стороны.

-Ладно, разберусь. С моими что?

-Я пару дней их у себя подержу — пусть хвостатые подальше уйдут, а потом обратно отправлю. Правда они уже слюни на мою жрицу пускают, а она у меня тоже с сюрпризом.

-Держи их подальше от всякого рода проблем, договорились?

-Да я и так их в шатер загнал, а то улицы слюнями поливают. Я в качестве извинения их немного подправлю, не против?

-Правь, только сильно не усердствуй. Мне и твоих "мирных" поселенцев хватает.

-Да ладно тебе, ты их еще не видел. Ладно, пойду делами заниматься, а то опять что-нибудь без меня учудят.

-Давай, удачи, хотя не. Одна удача уже приближается ко мне.

Хорошо хоть Сашка ругаться не стал — понял, что это не более чем случайность.

"С одним делом разобрался, дальше на повестке дня у нас подъемник и гвозди. А то опять все встало, а воск далеко не панацея." — принимаю решение и даже делаю первые шаги к кузнице, но меня добраться до него мне сегодня не суждено. Хоть люди и развиваются, в плане собственной силы, медленней духов, зато их навыки развиваются гораздо быстрее. И если с духами основной проблемой был именно путь их развития, то с людьми мне приходится решать куда более насущные проблемы.

Первым меня перехватил один из местных охотников, пришлось объяснять как ставить простейшие ловушки и пообещать завтра устроить с охотниками небольшое учение на эту тему. Сделав буквально пару шагов попал в руки местных поваров — просто засыпавшими меня просьбами и вопросами, но тут я прикрылся Эйн, все же именно она у нас повар. После очередного разговора с местными умельцами — понял, я либо создам новых управленцев, либо вовсе никуда уйти не смогу. Стоило хоть кому-то заметить, что я не занят — ко мне тут же подходили с просьбой или вопросами. Даже присутствие Эйн особо не помогало — нас двоих просто не хватало на всю деревню. Уже у самого выхода столкнулся со старостой, расплывшемся в улыбке и сразу направившемся ко мне.

-Жрец, тебя то я и ищу, думал ты опять с Анком пропадаешь. — староста легко склонил голову, повторяя жест Кэзуки.

-Приветствую, староста. Да хотел сегодня успеть и с ним поработать, да вот из деревни все уйти не получается. Что же ты так запустил дела то? Только за сегодня ко мне уже человек сто обратилось, кто за советом, а кто и с простой просьбой. Ты же тут главный, а я лишь духовный наставник. Ты должен помогать селянам и решать их проблемы, конечно если это в твоих силах. И тебе решать куда тратить ресурсы деревни, будь то еда или бревна — не важно. Я конечно помогу тебе, но и власть твою забирать я не хочу. У меня совсем другие задачи и цели и мирскими вопросами должны заниматься те мирские правители. — вроде и достаточно просто, чтобы мои еще диковатые люди поняли, но и достаточно четко объяснил старосте, чего от него ожидаю. Ну и попутно разделил духовных и мирских правителей.

-Я понял тебя, жрец, и искренне извиняюсь. Я думал, что ты теперь наш вождь. — староста даже немного растерялся.

-Нет, разве может жрец быть правителем? Жрец должен уделять время развитию духовности и наук, а если я еще и буду управлять деревней — то ничего из этого делать нормально не смогу. Я не страдаю тщеславием и хорошо понимаю, что мастер-кузнец будет лучше меня управлять кузницей, а воин — отрядом. Управлять должны не те, кто знаменитей, а тот кто разбирается в своем деле. Конечно доверие и любовь народа тоже не маловажный фактор и между двумя мастерами стоит выбрать того, кого любит народ. Но между жрецом и мастером выбор стоять не должен, у вас свои дела, у нас — свои. И как бы меня не любили, но правитель именно ты, хотя если я сочту тебя плохим правителем — я могу и сместить тебя, передав этот титул кому-то другом. Конечно же если люди в деревне будут со мной согласны. В то же время и ты, если посчитаешь кого-то долее подходящим на мой пост в праве вынести этот вопрос на народный суд. — сочиняю условия и своеобразные законы прямо на ходу, а что делать — заранее то я, как обычно, не подумал об этом.

-Я понял тебя, Жрец. Раз на то Его воля, то я немедленно займусь делами деревни и назначу управляющих. Только не мог бы ты объявить Его волю на вечерней молитве? А то люди могут не правильно меня понять. — он на глазах менялся, лицо теперь было серьезным и задумчивым, немного нахмуренным, как у меня на протяжении всего дня.

-Конечно я сегодня все объясню людям и скажу, что ты назначишь управляющих. Но и я проверю, чтобы это были мастера своего дела, любимые народом и не мешающие развитию, а наоборот его поддерживающие. Если это будет кто-то из твоих приближенных, но достойный — не беда. Но если будет более достойная кандидатура, но ты все ровно поставишь приближенного — прогневаешь Духа, это будет значить, что ты плохой правитель. — на всякий случай закрепляю простую мысль в голове старосты.

-Я все понял, Жрец. И если возникнет спорный вопрос — обращусь к тебе за советом. Теперь о том, почему же я тебя искал! Это то как раз по твоей части — алтарь готов. Мы вложили в него все, что только могли, хоть мы еще и дики, но Жрица сказала, что этого хвати. Если говорить честно — мы бы и дальше работали, но она сказала, что тогда мы никогда не закончим.

-А вы наверное постоянно, как появлялось что-то новое, старались воспользоваться и этим знанием? Постоянно стремиться к совершенству — хорошо, но это стремление не должно мешать вам завершать работу. Ведь окончание одного — это всего лишь начало другого. И после алтаря вам нужно будет сделать еще кое-что, где вы сможете проявить себя еще больше. — возможно я поспешил говорить такое — у старосты аж глаза загорелись.

По пути до алтаря староста успел раз десять спросить, что же такого им предстоит сделать и я искренне пожалел, что ляпнул глупость. Сам алтарь впечатлял — хоть и был сделан крайне грубо, но это был массивный каменный трон, хотя больше походило на грубое кресло — ножек у "трона" не было, просто кое-как вырезанное сиденье, подлокотники и спинка. Приглядевшись получше, понял — все вырезано из сплошного куска камня. Прямо перед "троном" на небольшом возвышении лежала большая плита — жертвенник, по бокам от него стояли две громоздкие плиты, на одной из которых было корявенько выбито "Ден" — так я представился в образе аватара. Сам же алтарь был окружен аккуратно выложенным каменным кругом, размыкающимся только на небольшую, также выложенную камнем тропинку к жертвеннику.

-Хорошо, этого будет более чем достаточно. Но само благословение алтаря я проведу вечером, после молитвы. А сейчас нам стоит заняться более мирскими делами, но я даю тебе слово, староста, сегодня ночью твой народ сможет приобщиться к моей вере и тогда я скажу, что нужно еще. — надеюсь со временем они научатся делать менее грубые работы, надо будет еще и за скульптуру с рисованием взяться — все известные храмы всегда поражали как раз внутренней отделкой и красотой. Но это позже, а сейчас у я все же должен успеть сделать, ну или хотя бы показать как делать, хотя бы пару гвоздей.

До вечера все же успеваю создать пару гвоздей и даже несколько молотков для строителей, а то так и бродят с деревянными киянками. Первые же строительные гвозди применяем тут же, на возведении навеса. Анк очень доволен, ученики боготворят выбранное искусство, а строители тут же обратились с просьбой сделать "таких штук" побольше. Вопрос переадресовал Анк, объяснив, что главный кузнец — он, я же не могу заниматься всем и принимать решения за всех. За прошедшее время Анк с парнями успели выполнить заказ Эйн и теперь были готовы взяться за следующий, но на этот раз Анка оставляю только с одним учеником, второго же направляю к кожевнику — пусть немного поучиться, а то скоро уже ревнители будут и нужна броня, причем срочно. Как ни жаль, но заняться оружием опять не могу — просто не хватает руды, да и выплавлять ее в таких условиях — сплошное издевательство. Взяв у строителей костяной резец, стараюсь изобразить что-то на подобии украшений, вырезая их на одной из колонн. Благо все внимание отвлечено на кузнецов и я могу незаметно, правда вновь сверкая своими узорами, добавить сил в рисунок и не только сделать его красивее, но и улучшить параметры самого навеса — сделав его более привлекательным еще и для НПС и, как бы это смешно не звучало, для животных. Всему виной вырезанный заяц и мое родство с животными — такими темпами я сам скоро в зверя превращаться начну. Но опыт все же оказался успешным — хоть навык и не открыл, все же не мой профиль, но строители прониклись, а заодно и плотники принялись пробовать нечто подобное.

"Так, теперь мне нужно еще запустить развитие скульптора, блин, людей уже не хватает — срочно нужно запускать алтарь. Да и развивать деревню станет легче." — прикинув про себя ближайший план действий, прощаюсь с возбужденно галдящей толпой и делаю пару шагов к деревне.

"Ну не идиот ли? Костяным резцом по камню то работать? Можно конечно из дерева попробовать что-то сделать, но для украшения храма и строений в будущем мне нужны именно каменщики. А я готов спорить, что при должном исполнении и красоте, можно будет и туда встроить пару усилений — простая резьба на колонне это наглядно продемонстрировала." — возвращаюсь назад к кузне и вместе с кузнецами очень быстро делаем резец и маленький молоточек. Только такие маневры маневры с моей стороны не остаются незамеченными и теперь уже я оказываюсь в центре внимания.

-Так, слушайте все. То, что я показал вам на колонне навеса — называется резьбой. Это не просто украшения, какой смысл вы вложите в резьбу и насколько хорошо и точно сможете передать образ — столько сил Дух и сможет даровать вашему творению. Бэйн — воплощение всего прекрасного и покровитель красоты, а значит такие вещи ему угодны и он способен превратить достойные работы в мистические символы и защитные тотемы. Что же касается того, что я задумал сейчас — то это я открою только тем, кто работает с камнем. — кузнецы и плотники поворчали и отошли в сторону, а вот фактически все строители и не думали куда-то уходить.

"Плохо, такими темпами вместо архитектора получу сплошных скульпторов."

-Главное для нас сейчас — научиться возводить крепкие строения, в которых жители деревни будут чувствовать себя в безопасности. Это ваша первоочередная задача — стать не просто умельцами, а действительно мастерами. Что же касается остального — украсить то, что уже есть всегда проще, чем создать с нуля. Но и настоящий шедевр нельзя создать из уже готового изделия или строения, да и можно ли его назвать тогда вашим творением? — подбираю средних размеров булыжник и кладу на рабочий стол. — Вот простой камень, для кого-то он просто камень, для кого-то строительный ресурс, а для нас с вами сейчас он станет основой и площадкой для приобщения к силам Духа.

Очень осторожно выбиваю кривую во все стороны рунную "Д", стараясь повторить рисунок виденный мной на лисах и лисьем алтаре. Работа оказывается неожиданно значительно более сложной, чем я представлял и резец постоянно стремиться либо уйти в сторону, либо отколоть кусок от заготовки. В результате лишь найдя полностью плоский с одной стороны камень и обточив его с другой, все же кое-что похожее получилось и под всеобщее ликование я вливаю в него добрую сотню сил, не желая и дальше мучиться.

Получено особое достижение "Первооткрыватель" — все характеристики повышены на 5. Открытый вами впервые навык будет развиваться на 50% быстрее, бонус так же действует на помощников и последователей.

Открыт новый навык "Резьба по камню" — позволяет обрабатывать камень и высекать на нем резьбу или создавать предметы искусства.

Возможно открытие новой профессии и расширение имеющейся.

Вы можете разблокировать профессию "Скульптор", из-за недостатка ваших навыков профессия может быть открыта только у последователей. Для открытия профессии необходимо передать выбранному последователю знаний, эквивалентно 100.000 ОСД. Желаете применить?

Возможно расширение профессии "Строитель". Ваши мастера будут стремиться не только создать наиболее добротное строение, но и не забывать про художественную ценность. При выборе направления расширения будут заблокированы противоположные расширения (ваши мастера не смогут создавать строения или тотемы, направленные на устрашение).

Конечно подтверждаю оба сообщения — сил у меня уже скопилось нормально, алтарь так и вовсе давно уже готов к развитию, только "особых" условий я так и не нашел. Да и у меня на руках уже чуть меньше миллиона сил, хотя все новые улучшения и требуют уже сотни тысяч. Надо бы со следующей недели заняться и собой, а то все силы сейчас трачу только на последователей. Ну а устрашение мне и так не светит.

Открыта новая профессия — Скульптор. Все маши мастера будут развиваться на 50% быстрее, скорость развития этой профессии не для вас, ваших помощников и последователей снижена на 10%.

За открытие навыка — он автоматически добавился ко мне в перечень, а открытие новой профессии подняло "Ремесло" аж на 70%, правда лишь на первой ступени, но все ровно приятно. Самим же скульптором назначаю одного из столпившихся строителей, не самого умелого, но с зачатками сил "Очарования". Стоит мне подтвердить выбор, как вновь вылетает сообщение, требующее еще десятку сил, на развитие мастера. Результат не заставил себя ждать — очарование скакнуло и уже вплотную приближалось к восьмому рангу, ремесло так же чуть-чуть подросло, а мой бравый ремесленник получил ворох разнообразных умений и новый параметр — "чувство прекрасного".

Деревенские начали подтягиваться к алтарю, время молитвы подходило, а я же прикидывал все за и против. Все же решившись, отправляю Сашкиных последователей на полянку, а сам перехожу в духовную форму. Перемещаюсь в убежище и собираю все силы, с лисьего алтаря и со сферы.

"Кстати насчет сферы!" — быстро нахожу справочные материалы по своим лисичкам. Так и есть, их иногда рисуют со сферой или большим бумажным фонарем. Роль этой сферы так же прописана очень и очень четко — там хитрые духи хранят часть своих сил и если их убьют, то благодаря такому хранилищу они могут вернуться к жизни, потеряв при этом часть сил, которая была в физическом теле. Правда был и минус — если кто завладевал такой сферой, то фактически брал в заложники духа. Пробежавшись по тексту понял, что моим пока не светит — для этого требовалась большая хвостатость, но как минимум Шу идею подкину, не охота терять таких последователей. Да и место для сфер уже придумал — как пройдет месяц, я займусь своим убежищем и расширю его по максимуму, там и сложу. Заодно и легенду можно будет продвинуть, что сколько их не убивай — все ровно не убьешь, ведь они просто отправятся ко мне, а я смогу их вернуть. А почему нет? Эдакие хвостатые ангелы, ну или точнее демоны, только добрые и пушистые.

В Духовной форме возвращаюсь к аватару и прохожу к алтарю. Хоть никто кроме Шу и Эйн меня и не видит, но почти все последователи как-то реагируют, когда я прохожу рядом — из-за высокой духовности они просто чувствуют мое присутствие. Но да ладно, чувствуют и хорошо, мне не до этого. Благословение алтаря и принятие его как своего не требовало сил, но и алтарь был нулевого уровня. В отличие от кровавого, тут выбор был куда шире, но брать "базовые", просто направляющие развитие последователей все ровно не хотелось. Конечно по уму мне бы взять хоть какой-то алтарь для ремесленников и воинов, но это если только окапываться в материальном плане с концами, а этого категорически не хотелось — тут и без меня народу будет слишком много. Не долго думая выбираю все тот же чарующий алтарь, но на этом выбор специфики не заканчивается — я могу выбрать и более узкий профиль. Каждая новая особенность давало очень весомые плюсы, но и накладывала не менее весомые ограничения. Я же про себя ругался от души — моя спешка с кровавым алтарем вышла мне же боком, причем очень так весомо. Мало того, что я уже числился как темный дух, да еще и ночной житель, так и мои основные последователи благодаря этой спешке получились не настолько сильными, как могли бы быть. Просто тогда мне не дыли выбора — просто приписав изначальную специфику, заодно и определив всех моих последователей в плотоядных злых духов, даже солнечных.

Сейчас же, раз алтарь от и до строился своими силами, выбор был. Но и тут не вышло без неприятных сюрпризов — каждая особая черта все так же требовала сил, да еще и ставила жесткие ограничения по жертвам, молитвам и вешало на последователей определенный отпечаток. Хуже всего было то, что в списке уже числилась особенность "ночной", от которой избавиться не получалось. Если кратко, то в светлое время суток алтарь работал на 40% хуже, зато ночью на 50% лучше. Так же все молитвы, жертвы и вообще любые взаимодействия с алтарем можно было производить только в темное время суток, равно как последователям, так и мне. Последователям эта особенность обещала усиления в темноте и ослабления при ярком свете, а из жертвоприношений исключало любые источники света, кроме чистой силы.

Моих текущих сил хватало только еще на одну особенность и тут я застрял чуть ли не до конца песнопений. Все было очень вкусно, не сильно пугали даже ограничения, пока до меня не дошел скрытый смысл этих самых особенностей — благодаря моим постоянным ночным молитвам меня записали в ночные жители, а значит и мои последователи со временем перейдут на ночной образ жизни. А там и до мутаций во всяких ночных монстров не далеко, сам же говорил — "люди бояться темноты". А Шу, как назло принялась рассказывать историю возникновения своего племени и эту пафосную и бессмысленную тогда фразу она ни только не забыла, а еще и слишком сильно приукрасила. И на попятную уже не пойдешь — алтарь то уже обещал.

Ладно, как ни жаль, а от людей мне видимо придется отходить. Безумно жалко терять их бонус на обучение, но может удастся как-то совмещать, учителя-люди или что-то в этом роде. Да и у людей ограничений по развитию нет, а у меня сейчас как вылезет какая-нибудь краквазябра, какой-нибудь бард-чужой или скульптор-хищник, вот тогда точно придется все заново начинать — никто же не говорил, что я не могу просто запороть развитие. Как представил себе художественное хоровое шипение толпы каких-нибудь насекомышей-переростков, так не по себе становиться. Хотя основа то — люди, да и сам я вроде вполне антропоморфный, так что должно выйти что-то более человекоподобное. Черт с ним — смешать, взболтать и посмотреть на результат, вроде так говорят в лабораториях?

Второй особенностью выбираю "Мастерство", эта особенность ускоряла развитие навыков, хотя в моем случае и была ссылка на то, что эффект может быть повышен при развитии сил ремесла, но все ровно бонус нужный. Из неприятных эффектов — снижение очков эволюции, другими словами за рост навыков последователи платили скоростью перехода в новую форму. По жертвам эта особенность так же накладывала ограничения, причем весьма весомое — теперь жертвы должны быть обработаны. Если это шкура, то дубленая, если металл — то в виде изделия. Ну и конечно никакой речи о кровавых жертвах не шло, даже стало интересно, как Шу будет выкручиваться, я же ей разрешил не более одного человека кушать в день, и то только в качестве жертвы. Надо кстати сказать, чтобы на мастеров даже не смотрела, а то еще кузнеца со скульптором сожрет.


Чарующий алтарь ночных мастеров. 05.



Увеличивает прирост населения в поселении на 200%



Снижает скорость эволюции последователей на 60%



Ускоряет развитие навыков на 50%



Усиливает все эффекты от домена "Очарование" на 10%



Все характеристики в темное время суток усилены на 10%



Все характеристики ослаблены в светлое время суток на 10%



При ярком освещении все характеристики ослаблены на 20%



В темноте все характеристики усилены на 20%



Дарованная способность — Усилитель "Очарование". Все эффекты от способностей сил домена "Очарование" усилены на 10% и продлены на 10%, минимум на 1 секунду.



Дарованная способность — Ночное зрение. Позволяет лучше видеть в темноте, для ориентации все еще необходим свет, но хватает и слабого источника — самая темная и пасмурная ночь для вас, и ваших последователей достаточно ясная погода.



Дарованная способность — Мастерство. Увеличивает шанс на создание более качественных предметов иили освоение новых талантов, навыков иили способностей.


Так, ладно я понял навыки и способности, а что за таланты? Надо будет Эйн помучить по этому поводу. Ну а теперь то, над чем я и размышлял — сливаю почти все силы в развитие алтаря. Не знаю как система считала, но даже с моей скидкой в десять процентов едва хватило, чтобы поднять до четвертого ранга. То ли из-за количества алтарей стоимость поднялась, то ли из-за особенностей, но пришлось потрошить даже НЗ, я с собой всегда старался держать около двух сотен запаса, а про запасы на лисьем алтаре и в сфере и говорить не стоит. В общем я теперь опять вернулся к своим двадцати тысячам сил и вновь представлял из себя жалкую картину, заодно был готов выйти на игровой форум и в подробностях расписать все, что я думаю о читорском наборе сил социалами — все силы постоянно уходили только на последователей, даже просто прокачать что-то сил не оставалось. И это при том, что я как минимум более чем в месяце пути по лесам от ближайшего конкурента, да еще и столько первооткрывателей схватил. Возможно все же не стоило брать вторую расу последователей? А ведь у меня еще и темные скоро строиться начнут, а что-то мне подсказывает, что там сил уйдет еще больше.

Алтарь от такого резкого вливания сил объяло золотое пламя, меня уже привычно перенесло и раздуло, само каменное сиденье менялось прямо на глазах — из грубого камня выступали плавные и красивые линии, прорезался контур, а затем все четче и четче вырисовывалась общая картина — это был именно трон, но на этот раз уже настолько искусной работы, что казался как минимум памятником, а может и чем-то больше. Резные ножки трона были украшены замысловатым узором в виде лис и разнообразных кицунэ с одной стороны и эпизодами из жизни человеческой деревни с другой. Резные и казавшиеся невероятно легкими, не смотря на материал, подлокотники даже на вид были удобными, а взгляд терялся в хитросплетениях орнамента. Жертвенник также претерпел изменения — из плиты превратившись в исполинский каменный круг, метра два в радиусе и на метр возвышающийся над землей. Если трон был вырезан из светлого камня с розоватыми прожилками — наиболее всего напоминая мрамор, то жертвенник был полной противоположностью — темный, почти черный камень с редкими красноватыми вкраплениями, образующими настолько сложный узор, что разглядывать его можно было часами. В центре жертвенника зажглась и горела золотым пламенем уже знакомая руническая "Д", видимо именно это было чем-то вроде моего символа в системе, равно как золотое пламя — признаком сил очарования. Плиты по бокам от трона так же стали темными, а имя моего аватара так же зажглось золотом. Учитывая, что деревенские рассчитывали именно на мои раздувшиеся размеры, когда возводили это седалище — картина вышла внушающая.

На этот раз никаких чудес явить мне не предлагали, да и хорошо — сил то все ровно не осталось. Приятным дополнением стала восьмерка в очаровании и сразу тройка в ремесле — видимо возведение алтаря и его прокачка, с такими тратами зачлась как использование сил. Что не порадовало — так это крайне порезанный выбор способностей для алтаря. Я мог выбрать всего две способности — все остальное было даровано автоматически, но даже тут меня ждало разочарование. На выбор мне я мог даровать массовое очарование или сон в качестве одной из способностей, вторая же порадовала сообщением "у вас нет достаточно сильных способностей или статусов". Нет, я конечно все понимаю, но как выходит, что алтарь есть, а использовать его толком не могу? Хотя даже без этих способностей вышло очень и очень сильно.


Чарующий большой алтарь мастеров тени.



Эффекты:



Количество последователей увеличивается на 500% быстрее.



Привлекательность для всех созданий увеличена на 500%, генерация мирных существ ускорена на 500%.



Скорость накопления силы алтарем ускорена на 350%.



Здоровье владельца, последователей и союзников в зоне действия алтаря +25 %



Здоровье противника в зоне действия алтаря -25%



Базовый радиус действия алтаря 350 метров.



В светлое время суток все характеристики последователей и владельца алтаря снижены на 25%



В темное время суток все характеристики последователей и владельца алтаря повышены на 50%



Источники света, даже магические иили духовные не могут дать освещение превышающее "полумрак" в зане действия алтаря (эффект распространяется на солнечный свет).



В темноте иили полумраке.



Вы всегда ориентируетесь без затруднений, вас невозможно запутать. Эффект распространяется на владельца, помощников и последователей.



По вашему желанию жертва может подвергнуться эффекту дезориентации. Эффект может быть применен на любую указанную вами цель, в том числе и на союзную.



Вы чувствуете любое стороннее присутствие и точно знаете где находится противник.



Противник теряет цель из виду, если вас отделяет более пятнадцати метров иили если вы не находитесь в зоне видимости. Эффект распространяется на владельца, помощников иили последователей.



Скрывает любое применение вами, вашими помощниками и последователями сил иили даров.



Скорость развития всех навыков в радиусе действия алтаря повышена на 40%



Дары:



Ночное зрение



Покров теней



Мастерство



Усилитель домена "Очарование"



Усилитель домена "Хитрость"



Усилитель домена "Ремесло"



<На выбор владельца>



<На выбор владельца>


Не успел я порадоваться, как новое системное сообщение оповестило о моем сближении с "темной стороной" и последовавшей за этим сменой моей внешности, а заодно и внешности всех моих последователей и помощников. Малышка Шу из "солнечной" стала "лунной", хотя особой разницы я, честно говоря, не заметил. Разве что приписка о том, что владение стихией огня для нее теперь закрыто — но у меня ее как бы и не было. С Эйн тоже вроде все в порядке, только чуть-чуть бледноватой стала, ну и глаза теперь даже у аватара золотые и больше походят на звериные. А вот из привычного уже полумрака сразу же выглянуло множество деталей, как при самом ясном дне. Ну что ж, вот я и стал окончательно темным, осталось только самих темных об этом известить. И проверить своих "светлых", у них там наверное паника сейчас.

Переношусь к светлым, оставив разбираться Шу и Эйн, заодно дав задание начать строить храм, ну или хоть какую-то постройку для жриц и пригрозив Шу, что если будет лопать мастеров — понижу до простой охотницы. Угроза лисичку пробрала чуть ли не до слез — та даже клятвенно уверяла, что постарается выбирать только "бесполезных" или малополезных людей в жертвы. Интересно как она планирует обставлять свой обед, теперь то это должно быть нечто отличное от привычных ей жертв, хотя зная их хитрость — выкрутиться.

У моих солнечных к моему удивлению и облегчению паники не было, напротив духи кружили в простом танце и что-то напевали. Тенко же вальяжно лежала прямо перед алтарем в форме двухвостой огромной лисы. Как обычно, мое появление вызвало самый настоящий переполох, все кинулись ко мне ластиться и хвастать своими успехами. Причину такой реакции узнал почти сразу — кицунэ были рады стать ближе ко мне и их совершенно не смущало, что они теперь вроде как тоже темные. Тенко так и вовсе была довольней всех — она получила новый ранг развития и новые способности, хотя и намекнула мне, что не плохо бы было мне прокачать "Хитрость" — все же это один из двух их основных доменов, даже вызвалась мне в этом помочь. Правда и внешность моих приспешников как-то совсем чуть-чуть изменилась, возможно я уже просто привык к хвостатым, а может и правда изменения были не столь существенны.

С трудом поборол в себе желание остаться на празднике хвостатых и все же вновь вернулся к делам. У меня осталось всего пару дней, потом придется делать перерыв, даже если я не особо хочу. Нужно успеть сделать как можно больше, а то выйдет, что минимум четыре дня мои последователи будут тут без меня сидеть. Возвращаюсь на нашу облюбованную полянку и с разу сталкиваюсь с Сашкиными последователями, вся троица сидит и неспешно обсуждает события в деревне. На меня никто из них никак не реагировал, ну да это не удивительно — мои люди тоже на духов не будут реагировать, хотя под алтарем может и засекут. Сил у меня конечно осталось и не много, но для этих точно хвати. Выбираю "Подчинение" и единственного мужчину из визитеров. Тихо ругаясь сворачиваю окошко с предупреждением — так как это не мои последователи, цена еще и больше, в общей сумме со всеми штрафами и скидками на одного проглота требовалось сорок одна тысяча! Да у меня столько уйдет на всю расу, а тут на одного да и то обгрызку какому-то, он даже толком пользоваться способностью не сможет, с такой-то ряхой. Блин, придется ждать — у меня осталось всего сотня в запасе. С алтарей приносится примерно по двадцать тысяч, а ведь я его и усилить их обещал, того в среднем на одного из этих дикарей придется тратить около пятидесяти тысяч. Сотня, что осталась у меня с собой — НЗ, это я тратить уже не буду. Около часа я метался после усиления человеческого алтаря, да и какое-то время лисий алтарь уже копил силы. Быстро пролетев по алтарям и собрав чуть больше шестидесяти тысяч, возвращаюсь опять к дикарям.

Сначала надо бы изменить внешность и придать этому чуду нормальный вид. На каких-то десять поинтов обаяния и харизмы, уходит сразу десять тысяч — нет, усиливать чужих как-то больно дорого выходи. Разница в пять раз, причем это просто для того, чтобы просто догнать до среднего человеческого показателя. Даже просто на нейтральных существ уходит сил меньше, хотя само то, что такая возможность есть открывает просто огромные возможности для групп игроков — чем больше сил будет у такой группы, тем более разнообразных существ они смогут создать. В самом лучшем случае у одного духа будет шесть основных сил и одна основополагающая, возможно к ней будет пара дополнений, но все ровно — максимум один дух сможет набрать не больше десяти сил, да и то только родственных. Создать существо хорошее и в атаке и в защите одному просто невозможно, но вот уже двое, потратив уйму сил уже без проблем смогут создать такое существо. Хотя по идеи избыток разнонаправленных сил должен будет конфликтовать и существо в лучшем случае получит огромный список всяческих ограничений и уязвимостей. Те же големы, обладая хорошей защитой и высокой атакой, становятся совсем безмозглыми и медлительными. А если им еще и защиту от магии добавить — то скорость еще больше сократиться. Можно конечно просто раздуть размеры — но тогда и сил придется и сил вливать так же гораздо больше.

Так и с моими лисятами — у них очень сильные способности к контролю противника, но вот в ближнем бою их скорее всего перерубят даже дикари. У моих лисичек ни здоровья толком нет, ни атакующих способностей, да и силы совсем немного. Изменения в дикаре никак не сказались на цене даруемой способности — как и планировал на одного дикаря так и уходило под пятьдесят тысяч. Пока силы копятся — решил не тратить время зря и отойдя немного дальше в лес отрабатывал на ни в чем неповинных деревьях захваты и заломы. Толку было совсем мало, но лучше уж так — с Эйн я теперь просто не могу спаринговаться. Надо будет обязательно создать себе спаригн партнера, да и вообще хорошо бы было обзавестись как минимум порой бойцов, способных обучать других. Ближе к полуночи я все же закончил с визитерами, а подошедшие на полянку Эйн и Шу отправили преображенную коллегию обратно в деревню.

Если раньше мне казалось, что Шу изменилась не сильно, то теперь я сильно изменил свое мнение. В мягком свете луны ее серебряные волосы казалось начинали сами излучать мягкий свет. Легкий загар исчез, а кожа стала чуть светлее обычного, в лунном свете качалась совсем белой. Плотные одеяния сменились на более легкие, хотя фигура по-прежнему была скрыта, но контур совсем не детской фигуры уже вполне угадывался в просторных одеждах. Легкая завораживающая улыбка не сходила с розоватых губок. И необычные золотисты глаза, мельком взглянув в которые приходилось прикладывать неимоверные усилия, чтобы от них оторваться. Все движения стали гораздо грациозней и были пропитаны женственностью. Хрупкая, невысокая девушка, с невероятной грацией, неземным обаянием и головокружительной красотой — вот во что превратилась еще вчерашняя малышка Шу. Раньше мне показалось, что изменения не столь кардинальны, лишь по одной причине — Шу стала лунной кицунэ и в свете луны ее статы становились еще выше, если она и дальше будет становиться еще красивей, то не долго я смогу сопротивляться обаянию программы — ощущения в вирте были очень даже реальные. Но даже эта красота блекла, по сравнению с Эйн. Банальный перевес характеристик, но такая компания становилась самым настоящим испытанием.

-Мастер, я сделала вам свирель и флейту. Что-то более сложное пока просто невозможно. Нет, можно конечно сделать еще барабан, но в плане портативности он проигрывает. — девушка подошла ко мне и протянула слегка светящуюся простенькую деревянную флейту.

-Как получается, что дух может использовать обычные предметы? — теряясь в приятных, завораживающих и в то же время легких запахах лестных ягод и цветов, едва уловимых и исходящих от моих помощниц, стараюсь собрать мысли в кучу.

-Это не простой предмет, мастер, мы поэтому и пришли так поздно — искали подходящее дерево для создания подходящих для духа предметов. Мы умнички, правда? — Шу уже привычно разыгрывает детскую искренность и подходит еще ближе, настойчиво напрашиваясь на похвалу.

-Да, вы бесспорно умнички, обе. — ласково треплю обеих по головкам и принимаю подарок, самая обычная, местами даже грубоватая деревянная флейта. Ну да, не у Эйн, не у Шу нет никаких способностей к работе с деревом, поэтому работа и правда вышла грубоватой, но девушки старались, а Эйн даже немного сил влила, это я сраму почувствовал, как взял инструмент в руку. — Ну что, тогда сегодня я буду тренироваться в ее использовании, только чтобы не распугать всю живность в округе, я до рассвета уйду в убежище. А вы пока продолжайте свои тренировки. Шу, для тебя так же будет отдельное задание. Где-то через месяц мы с Эйн должны будем уйти и во что это выльется я даже примерно не могу сказать. Завтра или послезавтра твои темные собратья доберутся до места. Следом за ними я туда отправлю и лунных сестер, с поляны. После них наступит и твоя очередь. Я хочу, чтобы вы все поселились в горах, желательно в одной горе. Раз новый алтарь дарует способность видеть в темноте, значит и ориентироваться в темноте не будет проблемой. А если вы будете вместе, значит и защититься вам будет легче, но я волнуюсь за людей. Поэтому вы отправитесь в путешествие только под конец следующего месяца. К тому времени воздействие алтаря и моих сил уже изменит моих людей и, надеюсь, вы перестанете расценивать их как пищу. В горах много животных и есть поселения людей. Будьте разумны и не истребляйте всех, давайте им возможность восстанавливать численность.

Девушки явно были не в восторге от моей идеи о раздельных тренировках, но спорить не стали, а я оставаться откровенно опасался. Инстинкты молодого и здорового тела требовали выхода, а тут еще и такое искушение, причем постоянное и ежедневное. Попробовав припомнить, когда же у меня последний раз была девушка и не смог. Еще до инфаркта, а то время мне уже кажется каким-то совсем далеким и не реальным. Да и я уже начал теряться во времени, где реал, а где вирт — все больше и больше я вживался в этот мир. И все меньше мне хотелось назад, а если откровенно — то не хотелось вовсе. Что у меня там? Серость и повсеместное засилье пороков. Сам то я далеко не ангел, но только вот так вот окунувшись в мир, который я сам могу привнести что-то, что хочу сам, во мне что-то сломалось. Теперь меня бесконечно бесило и раздражало все то, что еще недавно казалось таким обычным и нормальным. Да и разве не для этого создаются подобные миры? Чтобы хоть не на долго убежать в сказку, а если в этой сказке бегают стадами воплощение искушения и можно больно получить по голове — это уже все то, что мы сами привнесли в нее.

Отгоняю нахлынувшие мысли, а с ними и злобу, открываю самоучитель, заботливо составленный Эйн и присаживаюсь прямо на землю.

"Нет, все же надо заняться своим убежищем, а то откровенно стыдно уже стыдно за такие вот хоромы."

Еще одна зарубка на будущее, больно много у меня этих самых зарубок набралось. Тяжко вздохнув, что еще мне остается, принимаюсь за мучения музыкального инструмента. Несмотря на мой тип и очень подробный самоучитель, флейта никак не желала покоряться мне. До самого рассвета мучая бедный инструмент и свои нервы, я так и не добился хоть каких-то результатов — может это все из-за моего настроения? Да и поспать бы уже пора — а то пока одно, пока второе, времени на отдых совсем не было.

Вот таким вот, уставшим, злым и раздраженным, я и возвратился в аватара, так и не взяв даже одной единицы в навыках обращения с музыкальными инструментами. Новый день и новые заботы, точнее заботы то все те же, просто оставленные на потом. Но стало гораздо легче, староста действительно назначил руководителей в каждом направлении и ко мне теперь почти не приставали с житейскими вопросами. Разве что сами руководители задавали действительно важные вопросы и интересовались, что следует сделать в первую очередь. Сами же люди так же изменились не сильно — чуть кожа посветлела, но это смело можно было списать на отсутствие загара да глаза немного изменились — теперь у меня в селении преобладали не карие оттенки глаз, а зеленые, золотистые были только у ревнителей и неистовых фанатиков.

Лишь вновь погружаясь в дела с головой, чувствую, насколько я на самом деле устал. А когда в глазах начинает все плыть и я уже не могу на чем-то сконцентрироваться — оставляю за главную Эйн и решаю устроиться себе небольшой отдых. Плюнув на все, просто заваливаюсь к себе в шатер и без сил падаю на лежанку. Стоило мне коснуться скопища шкур, как почти тут же мир померк и на смену миру рукотворному пришел мир грез.

Что снилось — не помню, но проснулся я уже когда на улице было темно. Пора было браться за дела духовные, но все же решаю немного прогуляться по деревне. Только выйдя из шатра, сразу же на глаза бросаются первые же изменения — вокруг деревни начали возводить хлипкие и пока еще очень грубые, но уже каменные стены. В самой деревне так же начали неуверенно расти первые каменные и деревянные строения. Из каменных правда пока только одно — то что в дальнейшем должно будет стать храмом, а вот первые скубы уже начали появляться. Правда не стоит мне особо увлекаться работой с деревом — все же я планирую всех переселять в горы, а там с деревом будет проблемно. Хотя и это решаемо — если будет достаточно пологий склон, то около подножия можно будет и в ручную высадить что-нибудь не слишком требовательное.

От раздумий о делах грядущий меня оторвала встреча со странными созданиями. Серая кожа, в лунном свете кажущаяся почти нормальной, но все ровно чуть более темная, чем у обычных людей. Пепельно-серые, не седые, а именно нейтрально серые волосы. Насыщенно зеленые глаза с вертикальным зрачком. Грациозные движения и гибкие фигуры, даже мужчины не столь крупные как мои последователи. Одежды легкие, отлично скроенные из мягкой, темной ткани. Четверо существ непринужденно общались перед шатром Анка, но вот одна из девушек замечает меня и что-то кинув своим собеседникам быстро направляется ко мне. Мягкий, стелящийся и совершенно бесшумный шаг, движется плавно, но при этом куда быстрее обычного человека и это просто обычным шагом.

-Приветствую тебя, Жрец. Хорошо, что ты пришел в себя, мы очень переживали. Ты совсем не бережешь себя. — девушка демонстрирует ровные беленькие зубки в красивой улыбке.

-А... ага, спасибо, что тут случилось, пока я спал? — стоит мне вглядеться в девушку и тут же всплывает имя -Иллария. Все окна характеристик и управления доступны, а значит передо мной мой последователь, вот только кто? Девушка перехватывает мой непонимающий взгляд и весело смеется.

-Ден, неужели не узнал? Я сестра Анка. Неужели я так сильно изменилась? — девушка довольно улыбается, становиться ко мне в пол оборота, указывая на остальных своих собеседников ручкой и занимая выгодную позицию, демонстрируя свою прекрасную фигурку.

-Узнал. Не сразу, но узнал. Да, ты очень изменилась. Не только внешне, но и вообще. — день проспал и тут такое, а между тем на улицу начали постепенно выходить и другие обитатели деревни, подтвердив мои опасения — вместо обычных людей у меня теперь вот такие вот создания. Хотя если верить системе, то номинально они все еще оставались людьми и их бонусы еще действовали, но если всего один день привнес такие изменения, то не долго мне радоваться осталось.

-Раньше мы жили днем, потому что боялись темноты. Но теперь ночь дарит нам силы и благословление Духа защищает нас от ночных страхов. Чего нам теперь бояться, если мы и сами принадлежим ночи? А алтарь привлекает множество животных и охотники теперь могут не только заботиться о выживании, но и посвятить время своим тренировкам. Животным в загонах все ровно, спать днем или ночью. Вот мы и решили, что теперь жить мы будем ночью, ведь ночью мы сильнее, а враги слабее. — девушка словно невзначай берет меня под руку и мягко влечет за собой — Пойдем, я все покажу, что успели сделать пока ты спал.

Поддаюсь и следую за девушкой, оказалось, что не все перешли на ночной образ жизни, но это скорее вопрос времени. После вечерней молитвы народ разошелся по своим жилищам, но уснуть толком никто не смог — новые баффы вливали в последователей новые силы, а днем народ напротив чувствовал себя уставшим. Эйн и Шу и решили, что раз пленя поклоняется ночному духу, то и основную работу стоит перенести на ночное время. Днем все же кое-что сделать успели — в основном это касалось именно заготовки ресурсов и совсем незначительных вещей. Жители успели отдохнуть, хоть все и старались что-то делать днем, но все же большая часть предпочла отдохнуть и поспать днем. А вот теперь начиналось основное действие, я проснулся в самом начале ночи и мог теперь сам видеть, как деревня оживала. Девушка очень эмоционально рассказывала о том, как изменяется деревня, то и дело сбиваясь с дел деревенских на дела семейные. Хоть девушка и старалась идти помедленней и явно специально затягивала нашу небольшую экскурсию, но прогулка заняла не больше часа и она нехотя отпустила мою руку.

-Жрец, заходите как-нибудь к нам в гости. Вы всегда желанный гость у нас. Анк говорил, что хотел бы перебраться ближе к горе и кузнице, так что скоро у нас будет и новое жилище, а не этот старых шатер. Вы же придете нас проведать, правда? — девушка с серьезным лицом заглядывает мне в глаза.

-Конечно приду, еще и надоесть успею. Я же очень часто бываю в кузнице, очень многое надо сделать, так что если вы переедите туда, то я буду частым гостям у вас. — изображаю добрую улыбку, про себя добавляя юную красотку к списку своих головных проблем.

День, точнее ночь, выдалась на удивление спокойной. Все жители были заняты своими делами, лишь иногда ко мне подходили с редкими вопросами и я был полностью предоставлен сам себе. Староста вовсю руководил, сняв с меня большую часть работы, а поставленные им мастера не только оказались разбирающимися в своей специальности лучше других, но и пользовались уважением среди всех остальных. Шу так же активно взялась помогать Эйн и они постоянно что-то делали, прихватив с собой десяток деревенских. Изменение в племени так же сказалось и на их приросте, в меню алтаря цифры не изменились, но общий прирост населения сократился. Раньше без алтаря мне обещали десять человек раз в пять дней, под влиянием алтаря эта цифра возрастала аж до шестидесяти, но из-за усиления резко упала до сорока восьми — базовый прирост жителей снизился разом на два человека. Еще одним шоком были дети. Самые настоящие носящиеся по деревне детишки местных жителей. Как я понял систему, их детство как раз и укладывалось в эти самые пять дней. Углубившись в изучение параметров одного из пробегавших мимо ребенка, подтвердил свою догадку, но так же тут было настолько много возможностей, что я невольно углубился в их изучение.

При желании я мог продлить период взросления НПС, продление этого времени давало мне на выходе более сильного служителя. Да и возможных вариантов развития оказалось в разы больше, нежели уже у готового жителя. Так же можно было настроить своеобразные предпосылки к развитию, вплоть до того, что я мог даже заложить в такого ребенка предпосылки к смене расы. Вопрос заинтересовал, но прямо сейчас лететь к сфере духов, через которую можно было наблюдать за всеми моими последователями, не спешил — и так недавно проснулся, так не хватало мне еще и что-то вроде титула "Вечно спящий" схватить.

Ну раз во мне острая необходимость отпала — я мог наконец-то посвятить время более важным делам. Скоро будут готовы ревнители, благодаря переменам в деревне их срок обучения сократился. Конечно сильных бойцов ближнего боя я не ожидал, а вот хороших лучников, траперов и скрытных бойцов мог бы вполне получить. Дело было за малым — прокачать "Хитрость" и выучить иллюзии и невидимость. Но все же и ставить крест на бойцах ближнего боя я не собирался — как-никак, а в фэнтези те же эльфы хорошо дерутся, а ведь силы то у них тоже крайне мало. Добавим к этому яды, финты и скрытое передвижение — должно на выходе выйти что-то вроде мастеров клинка или танцующих с клинками. Только необходимо оружие, для тренировок и нормальное место для будущих мастеров.

В кузне хозяйничал Анк уже с тремя учениками, хотя юного доспешника с ними не было. В самой кузне теперь был не только навес и грубые инструменты, колонны навеса покрылись резьбой, пока не слишком искусной, но начало положено. В кузне появился выложенный камнем пол, а сама кузна была разделена на рабочую зону, склад угля и склад руды. Рядом же с кузней стояла настоящая, хоть и такая же грубая телега, а неподалеку пасся выпряженный могучий "двигатель" устройства — нечто похожее на быка, но с растительностью на морде, загривке и передних лапах. По комплекции зверь был ближе всего к быку, даже рога примерно такие же, только этот был крупнее. Присмотревшись тут же вижу имя зверя — Зубр (бизон).

-Анк, откуда такой красавец? — с удивлением рассматриваю зверюгу, как-то в моем представлении быка, к которым я его и отнес, с лесами не ассоциировались.

-Зубр то? Так их и в лесах полно и у гор пасутся. Зверь не спокойный и сильный, но и на него управу вот Эн нашла, теперь вот телегу тягает. — пожав жесткую руку прохожу в саму кузню — А ты к нам с уроком или поработать?

-Да как пойдет, гравировку я вам показывал уже? — судя по побросавшим свои дела ученикам и крайне внимательному вырашению кузнеца — нет.

Внутри кузни так же были небольшие, но значимые изменения. Во-первых — это меха, не знаю кто придумал, но это было просто необходимо в любой кузнице. Во-вторых, наковальни так же изменились, видимо Анк перековал и сделал целых две наковальни, уже хорошего качества. Так же и инструмента стало значительно больше, да и его качество подросло. Ну и в качестве приятного бонуса — грубые каменные ванные, в которых мы плавили метал приняли нормальные очертания и теперь уже походили именно на рабочий инструмент.

Часть ночи у меня ушел на обучение будущих мастеров гравировке и объяснению разницы между каленым шилом и сырым железом. Но и последователи схватывали на лету и награда не заставила себя ждать — я вновь открыл новый навык и у моих последователей теперь был дополнительный бонус при его развитии. Сказывалось отсутствие в мире нормальных шахт. А до того, как кто-нибудь не обретет достаточно сил и не захватит территорию рядом с горами или на болоте, о достаточном количестве железа говорить и не стоило — время все еще работало на меня, хотя прошло то всего три недели закрытого доступа, да и то еще не прошло. Да и вряд ли кто проводит в сети больше времени, чем я и Сашка. Ремесло так же скакнуло и перешло на четвертый ранг.

Остаток ночи я потратил на ваяние клинков, точнее даже столько ваяние, сколько просто пробу. Результатом стало всего два узких, небольших клинка, чуть больше полуметра длинной. Узкое лезвие я немного загнул, и сделал тоньше, чем у обычного меча. Эти клинки я трижды закалил, сделав сталь очень крепкой, дальше закаливать уже не рискнул — хоть сталь и становилась очень крепкой, ее хрупкость так же росла. После занялся гардой, ее напротив делал почти из не каленного металла, хоть она и мялась под ударами, вероятность разбить ее была очень невысокой. Ну и после всего этого занялся нудным процессом замачивания. Делать полутупые мечи по европейскому стандарту не хотелось — мои последователи не обладали силой викинга и не могли нормально использовать такое оружие. Поэтому решил пойти по восточному варианту — сделать мечи более хрупкими, но зато очень острыми. Конечно такое оружие требовало куда больше ухода за собой, да и не было приспособлено для долгого сражения, но мои последователи долго сражаться и не должны. Да и блокировать удар таким клинком страшно — если у противника будет такой же крепкий клинок, то высока вероятность, что у кого-то из вас отлетит кусок лезвия. Финалом стал противовес рукояти, сбалансировавший оружие. Тут не стал мудрить и придавать ему какую-то хитрую форму, а просто присобачил к рукояти небольшой заостренный конус — если что и на отмаш можно ударить. Рукоять обернул дубленной кожей в несколько оборотов. Пол ночи работы — и все ради вооружения всего одного ревнителя, точнее одной, я хорошо запомнил девочку с амбидикстрией и эти клинки делал специально для нее. На последок вложил в каждый клинок по пять сотен сил, начертив на них замысловатый мистический узор, постоянно отвлекавший противника от боя и не дававший сконцентрироваться. В системе это навешивало на противника небольшие минусы на точность ударов, блокирование и парирование, уклонение и повышало шанс на удачную атаку владельцем. Вполне неплохо для начала. Мои потуги так же были вознаграждены навыком "Оружейника" подросшим, но новую ступеньку так и не взявшим.

Народ начинал расходиться по домам — рассветало. Ну и я решил сворачиваться, все же минусы на характеристики влияли и на ремесленные способности.



* * *


Двери лифта послушно открылись, впуская в просторную кабину молодую девушку. Темный строгий костюм выгодно подчеркивал ее фигуру и холодное очарование. Но вряд ли кто из всего персонала решился бы первым заговорить с ней, не из-за пронизывающего насквозь взгляда или лица, на котором лишь самые внимательные могли бы разглядеть след от эмоций, да и то только тех, которые сама хозяйка позволит увидеть. Один из лучших психологов, она по праву носила звание "мозголома" — не стесняясь использовать абсолютно любые средства для достижения поставленной цели. Но сегодня безупречная ледяная маска дала трещину и на лице девушки отчетливо читалась злость и раздражение. Увидев ее в таком состоянии, даже сотрудники лаборатории предпочли покинуть кабину лифта. Она очень не любила нерешительных людей, но еще больше она ее злило когда кто-то вмешивается в ее проекты.

Быстро пройдя по просторным и светлым коридорам, девушка на мгновение остановилась перед дверь и спрятав все эмоции под привычной маской безразличия, девушка решительно и без стука вошла в кабинет.

-Господин Нойман, мне казалось, что вы передали объекты с двести пятнадцатого по двести двадцатый полностью под мое ведение? — все тот же заставленный и тесный кабинетик, небольшой рабочий стол и его хозяин, встретивший визитершу легкой полуулыбкой.

-Доктор Винкрафт, доброго... хм. Доброго времени суток. Подозреваю вы так недовольны из-за объектов двести семнадцать и двести восемнадцать? — не дожидаясь приглашения, девушка заняла стул напротив хозяина кабинета.

-Сначала вы просите моей помощи, а потом сами же влезете в мои дела. О каком результате может идти речь, если вы сами мне мешаете? — несмотря на резкие слова, голос девушки был необычайно спокоен и лишен даже намеков на эмоции.

-Я приношу свои извинения. Видимо я вновь забыл оповестить вас. Моя дорогая доктор Винкрафт, извините меня, за последние время я совершенно отвык работать с кем-то. В виду ваших последних наблюдений, я бы хотел перераспределить приоритеты. Объект номер двести семнадцать будет готовиться для проекта "Поколение", так же я счел возможным добавить к нему и остальные ваши объекты. В одном из отчетов вы рекомендовали так и поступить. Но объект номер двести восемнадцать должен быть переведен и подготовлен как пробный вариант для проекта "Император". — абсолютно седой мужчина изобразил на лице извиняющуюся улыбку.

-Проект не готов даже в теории, вы слишком спешите с его продвижением. — девушка запнулась всего на мгновение, но даже эта задержка была ей крайне несвойственна.

-Я понимаю ваше смятение. Более того, я не предлагаю выдвигать двести восемнадцатого как готовый результат. Но нам давно пора начинать изучения в этом направлении. Если вы считаете, что он не подходит для пробного образца — вы в праве выбрать любого другого. Но изолировать и ограничить восемнадцатого будет проще, а семнадцатый, к сожалению, не подходит из-за личных качеств.

-Хорошо, восемнадцатый действительно может подойти. Но если вы хотите, чтобы я вам помогла, то вы должны перестать вмешиваться в мою сферу деятельности. Вы хотите задействовать обучающие программы для ИИ на нем? — едва заметная улыбка коснулась губ девушки и тут же исчезла.

-Да, как вы и рекомендовали, мы поместим его в "бездну". В дальнейшем я планирую пропустить его через "печати" и посмотреть, к чему это приведет. У вас есть какие-либо рекомендации?

-Насколько сильные модификации вы планируете провести над этим объектом в ближайшие полгода? Думаю, мне не нужно вам объяснять, что вся ответственность ложится на вас. Что касается рекомендаций, то подготовка займет около трех месяцев и он сможет усвоить только пятнадцать или двадцать процентов от обучающей программы. После этого желательно его полностью изолировать на время реабилитации — учитывая ваши склонности, я готова предположить, что вы его все же модифицируете, как следствие он будет опасен для окружающих.

-Ну я постараюсь ограничить себя в плане модификаций, но почему вы думаете, что уже в такой короткий срок придется прибегнуть к таким методам?

-Это только прогноз, более точно я смогу сказать только после получения первых результатов. В качестве первой программы я советую использовать схему номер три, ее будет легче подготовить под его восприятие. Но это может привести к вспышкам агрессии направленных на определенный контингент. В том случае, если он покинет территорию убежища или по какой-то нелепой случайности сможет добраться до большого города, мы рискуем либо потерять объект, либо потерять центры сбора материала пятого ранга. Опять же, если объект выпустить без курса реабилитации, да еще и после модификаций, то очень высока вероятность крупных беспорядков и массовых жертв. Для наибольшего эффекта, советую выделить дополнительные мощности искусственному окружению объекта, непосредственной настройкой ИИ я займусь сама.

-Хорошо, доктор, постройте для него личный рай в виртуальной реальности, но так же я бы хотел, чтобы вы спровоцировали и "отрыв от реальности", кажется так это называется?

-Я поняла вас. Не волнуйтесь, он и в обычных условиях со многими неприятными сторонами реальности сталкивался, а в рамках его подготовки к принятию проекта "Поколение" у меня еще много чего запланировано для него. — девушка поднялась и молча покинула кабинет. Все раздражение и злость ушли, не оставив и следа — впереди ее ждала работа над проектом, который полностью затмил собой все остальное.

"Объект двести восемнадцать, надо бы на него хотя бы взглянуть. Как раз завтра у него запланирован выход, вот и взгляну." — одна мысль и тут же перед глазами девушки раскрылось личное дело подопытного.



* * *


День выдался тихим, хотя учитывая, что большая часть последователей в это время спит — оно и не удивительно. Эйн и Шу опять вместе оккупировали полянку и распевались. Я же вновь спрятался у себя в убежище и мучал флейту, со свирелью у меня вовсе не сложилось. На этот раз настроение было в норме и получалось куда лучше, так что примерно к полуночи система порадовала меня новым навыком и поднятием на одну единицу харизмы — с точки зрения системы именно она отвечала за выступления. На радостях уселся поудобней и окружающее меня ничто было вынужденно слышать потуги начинающего музыканта. То ли система не выдержала, то ли высокие характеристики в купе с типом духа давали о себе знать, но ближе к рассвету мой навык уже поднялся до четвертого ранга. Но самое ужасное было в том, что мне это даже понравилось.

С заходом солнца отправляться сразу к аватару смысла не было — первым делом теперь у последователей молитва. Но все же решив позволить себе небольшую слабость, перемещаюсь в аватар и неспешно добираюсь до источника. За последнее время место стало более чем популярным и его успели облагородить, вырубив прямо в горе ступеньки, поставив небольшие домики с очень тоненькими стенами, дабы пришедшие могли оставить там свои вещи и сам источник обделали, выложив гладким камнем дно. Хоть и выглядело весьма примитивно, но готов спорить что такого в этом мире еще не у кого нет. На алтарях успело скопиться немного сил, так что решаю немного поиграть с ландшафтом. Снимаю с алтарей по четыреста тысяч, оставив в каждом чуть меньше ста, и возвращаюсь в аватара. Первым делом стоит заняться самим источником — выделяю его целью передачи силы и по чуть-чуть начинаю менять его. Ушло не так уж и много — всего пятьдесят тысяч, но зато теперь я имел представление о возможностях духа в роли создателей территории. Результатом же стал замечательные горные источники, как с горячей, так и с теплой водой, с различными приятными и полезными эффектами. В общей сложности у меня вышло три различных источника, каждый из которых способствовал ускоренному заживлению ран и накладывал дополнительные случайные эффекты, усиливающие характеристики или способности моего основного домена. Ну пока бань или тем более ванных нет — это один из оптимальных вариантов решения проблемы гигиены, хорошо хоть система сама их чистит. Домики так же сменились, теперь это были более всего походящие на восточные небольшие дома, внутри которых стояли специальные деревянные стойки для одежды. Вопреки ожиданию стойки вышли более походящие на банковские ячейки, только деревянные и без дверец.

"Чем дальше, тем больше похожу на восточного духа, так и титул могу схлопотать. Брр, не стоит, надо бы продвинуть что-нибудь из нашей культуры, вот только что?" — быстро скинул свою одежду и с наслаждением погрузился в теплый и парящий в ночной прохладе источник. Сами источники я так же разделил на несколько секций, с более глубоким дном, так чтобы можно было встать и с более мелким — чтобы посидеть и расслабиться. Само дно так же изменилось и стало куда более комфортным, и гладким. Даже ступеньки к источнику и те из грубо выбитых превратились в аккуратную и ровненькую лесенку с высокими резными перилами из темного дерева.

Немного понежившись, с невероятным усилием воли беру себя в руки и вылезаю из источника. В домиках сталкиваюсь сразу с десятью последователями, причем разнополых и явно несмущающихся факта, что купальни то я на мужские и женские не делил.

"Кстати интересно, а естественный прирост тут есть? Или только за счет алтаря может быть. По идеи должен быть — вон как народ друг на друга реагирует". — нехотя отбиваюсь от весьма заманчивых предложений остаться с последователями, возвращаюсь к своим делам.

Первым делом отправляюсь к ревнителям и нахожу среди них девушку, свободно владеющую двумя руками. Благо их всего двенадцать, так что много времени это не заняло. Что удивило, все ревнители были без имен, как выяснил из описания — имена они получали уже при завершении обучения, а пока было не положено. Хотя уже сейчас, каждый из них с оружием вытворял такое, что я бы не поверил, если бы сам не увидел. Оружие девушке явно понравилось и она не постеснялась показать мне что может с новыми клинками — старые деревянные мечи в мгновение ока превратились в кучу щепок под ударами смертоносного оружия, а я ведь не боевой класс. Да и выходить с голыми руками против такой вот "ученицы" я бы лично не рискнул — на салаты порубит и не заметит. У силовых ревнителей прогресс шел заметно хуже, но из них и осталось всего двое — остальные сменили специализацию. Тренировочная площадка теперь представляла из себя совсем крохотный плац, большая часть которого была занята сразу четырьмя бойцовскими кругами, большой круг с песком вместо пола, и шестью чучелами.

-Мудрый жрец, разреши наш спор? Мы с сестрой по оружию спорим, можно ли нам использовать яды. — уже перед выходом меня перехватывает крупный ревнитель с большим двуручным топором и девушка-скаут — Ты лучше любого знаешь, угодно ли Ему такое оружие или нет.

Оба участника спора выжидающе смотрят на меня. Видимо очередной выбор, который повлечет за собой кучу последствий. Но тут даже думать не буду — моя сила явно не честный бой.

-Наша сила — это наша слабость. В прямом сражении Его последователи никогда не станут самыми сильными, ведь грубая сила лишена грации и очарования, с которыми мы породнились. Как действуют яды? Проникая в тело врага, они достигают своей цели, даже когда тому кажется, что он уже убежал, так? А как действует наша красота на разумы наших врагов? И зачем Он даровал нам защиту алтаря ночи и бесшумный шаг, если хотел бы прямых сражений? Нет, для священных стражей, что будут стоять на страже храмов и станут последним и самым важным рубежом защиты — такой стиль боя не просто важен, а просто необходим. Они получат самые тяжелые и прочные доспехи, они получат самое грозное оружие и будут благословлены Им. Но они — стражи и всегда остаются в храме. А те, кто охраняет землю от вторжения, те, кто несут Его слово в другие земли или просто охотится? Да и справедливо признать, что без наших сил мы проиграем в бою, но если сравнивать нас без сил, тогда пускай враг будет без рук и ног, ведь пользоваться тем, что имеешь — это так же естественно, как ходить или дышать. На спор ваш я отвечу однозначно — Он считает, что яды, как и противоядия, так же естественны для нас, как и наши силы. — девушка просто сияла, а вот воин всерьез задумался. Даже если потеряю последних силовиков — не такая уж и потеря в моем то случае, именно силовой стиль мне точно не подойдет, так что про тяжелых рыцарей придется забыть.

С великим трудом отрываюсь от созерцания молодого и сильного тела ревнительницы, одетой в местами излишне обтягивающую легкую кожаную броню. И возвращаюсь к кузне — со мной сегодня точно что-то не так, больно гормоны в голову бьют. Может это доктора там чего наколдовали, но вот на самом деле сегодня как с цепи сорвался. С каждым разом все сложнее напоминать себе, что все это — просто игра, кусок системного кода, а не что-то живое.

-Жрец! Жрец! — ко мне в припрыжку бегут два совсем маленьких паренька. Мелкие карапузы, с довольными лицами и взлохмаченными волосами — Жрец, а правда, что если слушать жриц и следовать заповедям Бэйна, то даже если умрешь — попадешь не в страшное место, а к нему? — система явно решила сегодня поиздеваться, вот так вот, с детской наивностью и непосредственностью в глазах, мне предлагают создавать деление на рай и ад. Да и откуда такие карапузы знают про смерть? Хотя это же первобытные жители, тут и на охоте самому легко можно стать добычей.

-Конечно. Если вы будите верно служить Ему, то он будет защищать вас даже если вы умрете. И скоро он пойдет строить очень хорошее место для тех, кто был ему верен. А если вы будете достойны, то он даже сможет вернуть вас к жизни. Если же Он сочтет, что ваше время и правда пришло, но вы не захотите отдыхать в его землях, то он даст вам право родиться в этом мире еще раз, но уже другим человеком или кем-то еще. — присаживаюсь и настоятельно вещаю карапузам, надеюсь на сегодня это последняя неожиданность.

-Ух ты, значит если я буду очень-очень стараться, я смогу стать таким же как тот, кто приходил недавно? — один из карапузов вновь впивается в меня горящим взглядом.

-Конечно, Он не разделяет последователей и любит всех. Ведь в каждом из нас частичка Его силы, а значит и возражать против того, чтобы кто-то выбрал себе новый дом он не будет. — пацаны радостно заверещали и помчались к деревушке.

Неподалеку от кузни начали возводить новый каменный дом, обложенный внутри вполне терпимо обработанными досками. Конечно до хорошего еще далеко, но в сравнении с шатрами — так и вовсе чудеса. Анк и все подмастерья уже вовсю орудовали в кузне, а юный доспешник порадовал даже первыми поделками и внезапно подрос, уже вполне соперничая с Анком по телосложению.

Сегодня не стал устраивать никаких уроков, лишь отвечая на постоянно сыпавшиеся вопросы, но при этом не отрываясь от работы — мая задача на сегодня стелать еще хотя бы пару видов оружия для ревнителей — хоть их и немного, но каждый из них использовал совершенно не похожее на кого-то оружие. Сегодня решил сконцентрироваться на древковом оружии. Вообще ревнитель использовал нечто больше походящее на копье, но я решил немного изменить сам наконечник, взяв за образец нечто схожее с восточными аналогами. Можно было конечно взять за основы бердыш, но не хотелось придавать лезвию форму топора — так что получилось нечто больше походящее на японскую нагинату. Так же очень помог один из учеников, проявивший интерес именно к оружейному мастерству и подобравший подходящее древко, пока я занимался лезвием.

Закончив с оружием, отправляю парня передать оружие ревнителю. Отхожу от разгоряченного метала, решив сделать небольшой перерыв. Небольшая поляна перед горами, лес как будто не решился подходить к каменным гигантам, замерев всего в сотне метров от основания гор. От основания ведет горная тропа, дальше немного расширяясь и уходя куда-то вдаль к Сашкиным владениям, по пути выбросив назад пологую лесенку к моим источникам. Густой лес скрывает от любопытных глаз, а для всех последователей даже пелена не мешала. Незнакомые звезды, иногда кажущиеся уже более родными, чем в реале. Да и когда в реале я последний раз вот так вот смотрел на звездное небо? Никогда пожалуй, в молодости не до этого было, а потом как-то вырос из таких вот моментов. А сейчас вышел из кузницы и залюбовался. На поляне пасся уже виденный мной зубр, неспешно объедая молодую сочную траву, напрягая зрение могу увидеть снующих по горам животных, а где-то совсем высоко гора стеснительно прикрывается снежным покровом. Даже такое соседство как кузня, не портит сильно воздух — достаточно просто отойти чуть дальше к лесу. А в реале такого чистого и не найти, разве что поставить три-четыре фильтра подряд. Прикрываю глаза и окунаюсь в мир звуков ночного леса, едва разбавленного редкими переговорами мастера-кузница с его учениками и мерными ударами молота. Только сейчас понимаю, насколько же тут хорошо, а ведь я постоянно куда-то спешил, даже не замечая всей красоты этого места. Проскальзывает мимолетная идея, устроить себе хотя бы один день отдыха и просто насладиться виртуальным миром, но тут же отгоняю ее — впереди еще тысяча неотложных дел, а времени все меньше и меньше.

Открываю глаза и улыбка как-то сама собой возникает в ответ на улыбки двух очаровательных девушек — прямо передо мной стоит Шу и Эйн, тихонько стоящих и с улыбкой наблюдающих за мной.

-Только сейчас подумал, как же тут хорошо. А как открыл глаза — так и вовсе здешний пейзаж покорил. — улыбки девушек стали еще шире и они переглянувшись подхватили меня под руки.

-Мастер, а мы придумали на чем и чем писать. Точнее чернила и даже краски не так то сложно получить. А вот на чем писать мы придумали только сегодня. — улыбка Эйн становится дразнящей или же мне просто кажется.

-Да, а... и что придумали? — стою как дурак с не менее дурацкой улыбкой на лице, по пояс голый в одних штанах, а по обе стороны от меня две прекрасные девушки и как-то мысли все меньше и меньше обращены к работе или делам насущным. Все же что-то со мной точно не так сегодня.

-М... ну мы сначала пытались сделать холст, он кстати у нас тоже получился, но растения с нужными волокнами придется выращивать специально. А так мы смогли добиться нужной обработки от кожевника и теперь можно писать на ней. И у нас получилось сделать достаточно приемлемую бумагу. Мы умницы, правда? — в своей привычной игривой и местами слишком свободной манере Шу с точно такой же улыбкой и еще более красноречивым взглядом заглядывает мне в глаза.

-Конечно умнички. — закрадывается какое-то не хорошее предчувствие, уж больно они на похвалу напрашиваются, да и Шу наверняка что-то придумала — больно у нее озорные огоньки в глазах.

-Мастер, а вы не хотите передать эти знания остальным? — Эйн лишь подтверждает мои подозрения, более того — они явно сговорились. Учитывая, что уж кто-то, а она точно знает, что со мной сейчас твориться, то даже могу догадаться, над чем они думают.

"Спокойно, они — программы. Они — просто программный код." — думаете помогло? Единственное, что хоть как-то помогло, да и то не сильно — осознание того, что надо мной вся лаборатория смеяться будет, они то видят запись из первоисточников. Иногда я жалел, что система выдавала настолько реальные ощущения. Даже запахи, которые меня сейчас просто сводили с ума, да и стройные тела, так плотно прижимающиеся ко мне никак не способствовали спокойствию.

-Ага, надо передать. Но у меня еще слишком много работы. Эйн передай Чиэ и Эми — после последнего раза вряд ли сестрички Шу меня просто так отпустят. Блин, они явно сговорились. Передаю девушкам по тысяче ОСД, вызвав совсем не целомудренные вздохи с их стороны и заставив обеих раскраснеться — что-то подобное было раньше, но не в таких же масштабах. Все же из последних сил держу себя в руках и отстраняю девушек от себя. Загружаю недовольную Эйн работой, поручив передать секреты письменности остальным жрица. Кстати язык для меня был читаем вполне как русский, а вот для любого другого это была бы страшная помесь из непонятной вязи и каких-то символов — хотя бы свой язык я знал, уже хорошо.

Поработать так и не удалось, перед выходом в реал пришлось побегать по селению, выдавая поручения и ставя задачи. Начиная со старосты и заканчивая мастеровыми. Оставляю аватара, сославшись на длительную медитацию и мы втроем выходим на нашу полянку.

Под конец объясняю не на шутку дующейся Шу, что мне придется покинуть их на четыре дня и выдаю целый список задач. Она хоть и дуется, но проследит за всем как нельзя лучше — возможности ИИ показали себя с наилучшей стороны, под час превосходя человеческие ожидания, а засевший где-то в районе максимума показатель веры и любви обязывал слушаться. Правда и показатель страха, который у меня гордо застыл на значении нуль несколько напрягал. Но и злиться на своих же созданий я просто не мог, да и не за что было, если уж честно.

-Так, ну все, у меня время выходит. Эйн, Шу, оставляю все на вас. Эйн не забудь сказать Тенко и Чиэ, чтобы были готовы через четыре дня к походу. Шу, не дуйся, вы красавицы, но сейчас просто нет времени на отдых. — недовольная лисичка лишь что-то фыркнула в ответ, но вроде посветлела. Беда пришла с той стороны, откуда я ее никак не ждал — повернувшись к Эйн, дабы выдать очередную порцию ЦУ, понял, что шею облили хрупкие девичьи ручки, зарываясь в столь не привычной мне шевелюре, а губ коснулись мягкий и пьянящий поцелуй. Мгновение я честно пытался сопротивляться, но против инстинкта бороться было уже бесполезно и все мои попытки были задавлены в зародыше. Неуверенность и легкость быстро переходящая в пьянящую страсть и решимость, смешали в голове остатки мыслей и я просто наслаждался моментом. Но все хорошее рано или поздно, а чаще рано, заканчивается. Таймер показал нули и я начинаю удаляться, мир начинает терять краски и последнее что вижу — злостное выражение негодующей Шу, слов не слышу, но могу предположить, что сейчас она ругается на довольную собой Эйн, даже хвост и ушки выпустила, а ведь обычно хватает контроля прятать.


Свое мнение.


Нехотя прихожу в себя. Вокруг суетятся лаборанты, что-то замеряя и снимая данные с приборов. Поднимаюсь из капсулы и один из лаборантов тут же оказывается рядом.

-Дмитрий Евгеньевич, процедуры вам никакие назначать не будем, все данные уже собраны. Единственное, вас хотела видеть доктор Винкрафт, какого-либо времени она не назначала, так что можете зайти к ней в любое время. Вам требуется помочь? — с небывалой легкостью выбираюсь из капсулы, тело переполняет сила и легкость.

-Нет, благодарю, самочувствие у меня отличное. К доктору я зайду, но чуть позже, прежде всего мне бы в ванную ну и в себя прийти. — отказываюсь от помощи и направляюсь к выходу.

-Дмитрий Евгеньевич, будьте осторожней. Вы только вышли из глубокого погружения, возможны пост-эффекты. — лаборант отдал мой визер и выдав еще с десяток рекомендаций все же отпустил.

Длительные водные процедуры вновь помогли мне почувствовать себя человеком. Ни есть, ни пить совсем не хотелось, да и вообще не очень хотелось что-то делать. Не то, чтобы устал или что-то в этом роде, просто внезапно мне стало совсем нечем заняться. Фильмы я и раньше не очень то любил. Книги, так за оставшееся время мне просто не успеть прочитать хоть что-то стоящее. Для приличия посидел немного в сети, быстро пробежался по новостям — все как всегда: кризисы, напряженные отношения между странами, голод и немного природных катастроф. В общем ничего нового, все как всегда.

Но тут в голову пришла здравая мысль, у меня же уже достаточно высокий доступ в "НВ" имеется и наконец-то разблокировали большую часть приложений собственного производства, кинул взгляд на часы, только начало восьмого. Для доктора наверное будет рановато.

-Эйн, можешь проверить, доктор Винкрафт бодрствует? Если да, попробуй дозвониться до нее. — со стороны может показаться, что я просто говорю сам с собой, но меня это волновало меньше всего. Через пару секунд Эйн отозвалась, предупредив, что сейчас свяжет меня с доктором.

-Дмитрий Евгеньевич, слушаю вас. — голос приятный, правда больно уж холодный.

-Здравствуйте доктор, вы хотели меня видеть. Когда и куда мне следует подойти? — я уже понял, что в "НВ" предпочитают говорить немного и по делу.

-До обеда осталось пятнадцать минут. Приходите в столовую лабораторного комплекса номер два. — Эйн услужливо вывела перед глазами карту, до нужного корпуса мне максимум минут пять.

-Как скажете, доктор, я могу быть на месте через десять минут. — не став выдумывать, на ходу переодеваюсь в стандартную спортивную форму "НВ".

-Хорошо, вам придется меня подождать. Я не смогу подойти раньше, если вы свободны — можете зайти в мой кабинет. Лаборатория номер два, кабинет номер триста один. — хоть слова и были скорее предложением, но тон, которым это было сказано не располагал к раздумьям.

-Я буду минут через семь. — нацепив визер выхожу из комнаты и направляюсь к лестнице, новое тело бурлит силой — нужно бы в зал сходить. Переход и взлет по лестнице заняли даже меньше, чем я ожидал. Стучусь и дождавшись ответа, вхожу. Сам кабинет оказался по размерам не меньше, чем моя лаборатория. Просторный кабинет, можно даже сказать пустоватый — рабочий стол, несколько системных блоков, большой монитор, небольшой диван у стены и стул напротив хозяйки. Сама же доктор так же как и Нойман удивила обманчивой молодостью.

-Здравствуйте, вы сказали мне явиться к вам. — строгий серый костюм очень выгодно подчеркивает фигуру, а я внезапно для самого себя начинаю стесняться и отводить глаза. Взгляд перескакивает на стол, зацепившись за яркий красный маркер, лежащий поверх газеты. Взгляд перешел с маркера на заголовок и настроение сразу начало портиться.

-Хорошо, что вы так быстро прибыли. Расстроены? Забавно, одновременно смущены и расстроены. Ну смущаетесь вы ожидаемо. Вчера вы получили достаточно сильную порцию гормонов. Правда я вас недооценила и все ровно вам оказалось мало. Присядьте, у вас должно быть много вопросов. — ну что сила воли оказалась больше, чем ожидала доктор — это конечно хорошо, только вот зачем мне гормоны колоть?

-Доктор, а зачем колоть мне гормоны? Мне как-то и без этого проблем хватает. — сажусь напротив.

-Тут все просто, вы упорно сопротивляетесь должному погружению в виртуальную реальность. Моя же цель — заставить вас погрузиться в нее как можно лучше. Вам стоит больше времени уделить окружающему миру. Вашему окружению было решено выделить больше мощностей, так что и они станут куда более живыми. Что касается их поведения, тут все просто, у всех ИИ есть доступ до ваших данных, так что они знают о вас больше, чем вы сами. Так же я сама лично займусь разработкой коррекцией их поведения. Так же я рекомендовала увеличить время вашего погружения с недели до месяца. Конечно не сразу, а постепенно, но следующее ваше погружение будет уже на две недели. — откровенность начальника подкупает, вот только звучит как-то не обнадеживающе.

-Могу я узнать зачем все это? — на автомате задаю пожалуй самый глупый вопрос.

-Конечно, вы морально ближе всех подопытных к принятию добровольного решения об оцифровке. Конечно у нас уже есть небольшой опыт в этой области, но по большей части это был подобный мусор. — девушка постучала аккуратным ноготком по заголовку. — Но вот подготовленного и принявшего это решение добровольно у нас еще не было. По моим расчетам, на вашу подготовку уйдет около полугода. Если вы добровольно будете со мной сотрудничать, то возможно меньше.

-Я понял вас. Если вы дадите мне свои рекомендации — я постараюсь следовать им. А что касается решения, я же еще не дал своего согласия.

-Это не такая большая проблема, так или иначе я смогу подвести вас к этому решению. Да и что вас держит в этом мире? Семьи у вас нет, с родней отношения почти не поддерживаете. Что еще? Может быть отдых, так в виртуальной реальности вы вполне можете реализовать куда более насыщенный отдых. Именно это я и хотела заставить вас понять. Скажите, отличались ли ощущения при поцелуях с виртуальными женщинами от реальных. — хоть девушка и красива, но что у нее твориться в голове, я боюсь даже представить.

-Ну в этом плане я понимаю, что ИИ будут воплощать в себе мои... кх, фантазии. Но позвольте еще вопрос. — доктор вопросительно смотрит на меня. — Мое мнение в данном вопросе совсем ничего не значит?

-Я могу сказать вам значит, выслушать вашу точку зрения и сделать как считаю нужным. Или ответить честно, думаю вам хватит такого ответа?

-Да, более чем. А что с Эйн, моей задачей же было ее воспитание? — хватаюсь за хрупкую соломинку.

-Ваша задача остается все той же. Обучать ИИ можно как в реальности, так и в виртуальности. Время обеда, пойдемте, у меня еще сегодня много дел, так что хотелось бы успеть перекусить. — не дожидаясь моего ответа девушка встает и быстро идет к выходу.

До столовой добрались молча, я обдумывал услышанное, а Винкрафт казалось вообще забыла про меня. Определившись с завтраком, занимаю свободный столик. Следом за мной подсаживается и доктор.

-Кажется, вы в шоке? Не стоит так сильно зацикливаться на этом. У вас будет еще полгода для принятия верного решения. В любом случае вы можете и выйти из эксперимента. — девушка мелко нарезает мясо.

-Что будет, если я выйду из эксперимента?

-Вы вернетесь к своим обязанностям, естественно из самого проекта вы будете выведены. Ваш ИИ так же будет закреплен пока за вами, но если прогресс будет замедлен, то будет найден более подходящий носитель. Ваш прогресс в игровом проекте будет так же обнулен и ваше место будет передано более подходящему добровольцу. Но вы все еще сможете принять участие в других проектах. — манеры у нее были изящны и все так и кричало, о ее высоком происхождении. Если бы только не слышать того, что она говорит, ее можно было бы назвать привлекательной.

-Доктор, почему вы так открыто все мне выкладываете?

-Не вижу смысла скрывать то, что и так будет ясно для любого здравомыслящего человека. Вы — один из подходящих объектов для моего проекта, смысла вводить вас в заблуждение я не вижу. Не хотите портить свое настроение — не задавайте мне вопросов, на которые не хотите знать ответа.

Вновь погружаюсь в свои раздумья. В отличии от Ноймана она очень прямолинейна и это располагает к более доверительному отношению, но вот ее совершенно ледяное отношение говорит лишь о том. Что если я откажусь, то меня просто заменят. Хотя чему тут удивляться — компания очень крупная, да и наверняка найдется много желающих занять мое место. Да и что меня на самом деле держит в реале? Винкрафт точно сказала, у меня ни семьи, да и друзей можно сказать нет. Разве что Сашка, да пара армейских приятелей. Когда мы погрузились в бизнес, было как-то не до этого совсем, а теперь я почти все время провожу в капсуле.

-Надеюсь вы не будете против, если я составлю вам компанию? — не дожидаясь ответа рядом с девушкой присаживается Нойман. — Что-то не так, Дмитрий, вы выглядите мрачно?

-Да нет, все в порядке. Просто госпожа Винкрафт объяснила мне, что я теперь у нее в ведении.

-Дмитрий Евгеньевич, вам я уверена, вы помните о том, что любая информация про проекты в которых вы учувствуете совершенно конфиденциальны. Господин Нойман, на данный у нас идет деловая беседа. — девушка даже не взглянула на нового участника нашего разговора.

-Доктор Винкрафт, приношу свои извинения. Просто не хотелось вызывать Дмитрия по мелким вопросам. Собственно, я вас надолго не задержу. Дмитрий, ваше физическое состояние не дотягивает до норм компании, в связи с чем я бы хотел предложить вам пройти ряд самых простеньких модификаций. Ответ не обязательно давать прямо сейчас, вы можете дать ответ и перед самим погружением. Более того, в этот раз ваше погружение будет продлено вплоть до самого фестиваля в "Колыбели".

-Что за модификации? И как это скажется на мне? Это точно безопасно? — есть и раньше не хотелось, теперь же и вовсе пропали остатки аппетита.

-Не переживайте, все модификации простейшие, как я и говорил. Они отработаны и доведены до автоматизма. Что касается модификаций — всю информацию вы найдете у себя на рабочем компьютере.

-С этим все ясно. — Нойман начал подниматься. — Погодите, как до фестиваля? Разве он не запускается с первого числа?

-Нет, первого числа духи будут ограниченны в передвижении на несколько игровых дней. А игровое событие будет запущено уже в середине месяца. Кстати более подробная информация уже доступна на сайте игры. — он неспешно уходит, оставляя нас с Винкрафт наедине.

-Не волнуйтесь по поводу модификаций, все они согласованны со мной, а в вашем выживании я на данный момент заинтересована. Так что господин Нойман был более чем ограничен в своем желании модифицировать вас. И конечно же никаких серьезных улучшений я вам просто не разрешу провести — вы можете быть опасны для обычных людей. — девушка поднялась и прихватила свой поднос — Вы, скорее всего не согласны с моим последним утверждением, пойдемте. Есть вы все ровно не хотите.

Манера поведения этой докторши начинает раздражать, создается впечатление, что я для нее как открытая книга. Но и возражать было как-то особо нечего. Убрав за собой, возвращаемся в кабинет доктора все так же молча. Указав мне на стул, девушка быстро что-то набирает на клавиатуре и разворачивает ко мне монитор.

Проигрыватель открылся и в нем отобразилась высококачественная картинка. Несколько коротких видеофайлов дали мне достаточное представление о тех самых модификациях. Помимо весьма заумного объяснения к ним прилагалось и демонстрация — люди голыми руками пробивали стены и били олимпийские рекорды. В общем все сводилось к тому, что это разного рода биологические модификации, направленные на всестороннее усиление. Грубо говоря из меня хотели сделать сверхчеловека. Так же прилагалось несколько электронных имплантов, визер в глаз, наноботы в кровь, для усиления сопротивления болезням и небольшой резервуар со стволовыми клетками — на крайний случай.

-И это базовые модификации? — заметив название файла я отказывался верить увиденному.

-Да. Всего на данный момент в компании биологические модификации делятся на три категории. Но лично вам будут доступны только базовые. Теперь по поводу вашей опасности. — девушка указывает мне на заголовок газеты — Что вы почувствовали, когда заметили это?

Удачливый журналист поймал удачу за хвост и попал на самое заметное место газетки благодаря статье о насилии в семье. Отец измывался над малолетней дочерью, как я мог на это реагировать?

-Убил бы, если бы сам встретил такого вот урода. — врать смысла нет, так что отвечаю честно.

-Именно, а после модификаций сможешь убить с одного удара. Более того с высоким допуском у тебя будет информация о большинстве подобных людей. Плюс к этому в процессе твоей подготовки возможны усиления некоторых особенностей. Мне нужно продолжать? Или вы и так понимаете, к чему может привести ваше пребывание среди обычных людей?

-Чушь, у любого человека есть такие люди, которых хочется убить. Но не все же идут на поводу у своих желаний. Да и куда я денусь с территории базы?

— Просто подумайте, любой конфликт можно урегулировать, вопрос лишь в цене. На данный момент все покупается и продается, а уж политика и органы — тем более. Для нас куда важнее сохранить тебя, как подопытного, нежели несколько отбросов. В тоже время, ты — сотрудник организации, а значит никто не будет мешать тебе передвигаться. Как бы то ни было, я как ваш непосредственный руководитель запрещаю вам проходить какие-либо модификации без моего личного согласия. Для того, чтобы вы убедились в правоте моих слов, после модификаций и обязательного курса обучения, я настоятельно рекомендую вам посетить соседний поселок. Если ничего не случиться, я признаю, что ошибалась. Но такого на моей памяти еще не было.

Еще пол часа доктор ставила мне задачи и отмахнулась от моих слабых возражений по поводу гормонального воздействия на мою беззащитную тушку. Ее аргумент был просто и неоспорим — "Даже если вы против, в следующий раз я просто не скажу вам, что вам что-то вводили.". Если не вдаваться в подробности, то от меня требовалось ни много ни мало — жить в игре. И чем глубже я погружусь в нее, тем лучше для меня же. Даже покинув свою новую начальницу, не могу избавиться от крайне поганого чувства внутри — если верить ей, то эта самая настоящая фабрика монстров и я каким-то образом попал в нее в качестве подопытного кролика.

Добравшись до своей коморки, сразу же открываю приложения "НВ", решив поискать информацию со своим возросшим допуском. Первый же запрос вывел столько всего, что в голове не укладывалось. Информации по странам и правительствам, а так же и о всех "сильных мира сего", набралось столько, что любая разведка отдаст все что угодно за такое. Но вот информации о моей живодерской конторке было крайне мало. Кому подчиняемся, кто организатор — ничего подобного не было. Да и та информация, была в основном о российском филиале.

-Мастер Дэйн, вас вызывает Александр. Мне попросить его связаться с вами попозже? — Эйн заставляет меня дернуться от неожиданности.

"Совсем забыл, она же все это время со мной. Черт, хотя чего ожидать, никто меня теперь уже не отпустит бродить самому по себе."

-Нет, соединяй. — поговорить хоть с одним нормальным человеком, вот что мне сейчас нужно.

-Здорово, лесной ты наш, где там мой обещанный коньяк? — Сашка как-то даже более активный обычного.

-Да все у меня, доставили уже. Давай ко мне, только пожевать чего захвати. — решаю применить старинную народную мудрость — Тут дело такое, что без бутылки и правда не разобраться.

-Не вопрос, только меня сначала на ковер к начальству вызывают, а уже потом к тебе заскочу. Хотя есть идейка и получше — может в поселок соседний сорвемся? С ночевкой, а там утром назад. — идея более чем разумная, если оставить визеры и прочую технику — то может быть удастся выбраться из-под всевидящего колпака "НВ".

-А это вариант, тогда как освободишься, дай знать. Я пока машину арендую и пропуска выбью.

К моему удивлению никаких вопросов задавать не стали, просто спросили когда планируем вернуться и отпустили. Покинув базу, немного расслабился. Сашка, так же как и я в спортивной форме "НВ", молодой и подтянутый парень. Тоже немного расслабился. Визеры мы отключили, дав своим ИИ ЦУ по саморазвитию.

-Как прошло? — до этого как-то у нас не было особого желания разговаривать.

-В целом нормально. У меня теперь новая руководительница, хотя я как и у тебя, доктор Винкрафт. — Сашка начал было опускать стекло, но глотнув того, что мы раньше называли свежим воздухом, поспешил поднять стекло.

-Да, она и мой руководитель теперь. Меня на оцифровку готовить будут, как первооткрывателя. — высокая машина уверенно и плавно катит по внедорожник, по какому-то недоразумению называемому в нашей стране дорогами.

-Даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать. Меня и еще несколько человек будут готовить к проекту "Поколение", извини, толком ничего сказать не могу. Только то, что будем чем-то вроде киношных супергероев. Быстрее, сильнее и так далее.

-Мне Нойман тоже предложил пройти базовые модификации. Только Винкрафт как-то очень негативно на это отреагировала. Что думаешь по этому поводу?

-А что тут думать? Вариантов то у нас с тобой нуль на массу. Сам подумай, ты куда пойдешь, если не в "НВ"? Обратно на службу? Я тут порылся в инфе по нашим всемогущим. Знаешь, желания к ним идти ровно нуль. Или самому крутиться? Крутились, сам знаешь в чем по уши плавать приходиться. Что еще остается? Давай, удиви.

-Не знаю, Сань, но как-то напрягает меня все это. Сам подумай, что там твориться? Мне как-то не по себе, если уж честно. С сотрудниками не общался? Они сплошь как роботы. В них от человека не так много осталось, а когда я еще и про модификации узнал — тут и думать не о чем, монстры. А видел их проекты? Точнее наши, уже наши. Детские дома, причем везде, по всей нашей стране. Частные тюрьмы, тоже знаешь ли, не самое обычное явление. Да и центры помощи бездомным, безработным, наркоманам и прочим так называемым отверженным.

-Дим, расслабься. Как будешь готов, все откроют, расскажут и покажут. Не забивай себе пока голову, "НВ" не та конторка, которая за нос водить будет. Просто не все сразу.

-Ты что-то знаешь, рассказывай давай.

-Дим, говорю же, не грузись. Можешь спросить у докторши. Лично я так и сделал, сам понимаешь, что вся информация строго конфиденциальная. Вылетать по такой дурости совсем не охота.

-Сань, да кто нас тут спалит? ИИ выключены, из машины выберемся и нормально поговорим.

-Дим, не обижайся, но рисковать не буду. Тем более, делов-то — спроси у Винкрафт, если она сочтет, что можно, расскажет.

-Ладно, проехали. Сам-то как, как у тебя там в горах? — вроде и мелочь, но неприятное ощущение осталось.

-Да неплохо, укрепляюсь. Скоро подойдут еще пять духов, трое боевых, соц и ремесленник. Твои восемь человек добрались. Хвостатых красавиц поселил почти в центре гор, правда им туда еще подираться порядком, но это мелочи. Но не волнуйся, если что — отобьемся. Там такие же ребята подойдут, они в сети тоже безвылазно сидят.

Пока Сашка рассказывал о своих заботах и планах, подъехали к поселку. На фоне уже привычных нам с Сашкой строений "НВ", поселок казался просто карикатурой на нормальные строения. Все, вплоть от дорог и воздуха, до внушавших в нас лишь опасения строений, выглядело как-то жалко. Все же собравшись с силами, вышли у бара — хотя на фоне этой забегаловки даже наша столовая казалась пределом фантазий.

Все же решив дать шанс нашему родному сервису заказали по чашке кофе, оставшись у стойки. Сделали по глотку, расплатились и поехали обратно — все ровно о чем-то серьезном говорить мы не собираемся, из Сашки вытащить хоть что-то было не реально. Предыдущая попытка дала понять, он уже весей душой предан "НВ". Что же до меня — всегда легко ругать кого-то, вот только что-то менять никто не спешит, а эти точно что-то на подобии серых кардиналов. Может если продвинуться в этой конторке и правда будет шанс что-то изменить. Да и Сашка тоже подкинул не самую радостный, но в тоже время весьма простой вопрос — а куда мне идти? Обратно в общество, так после чудес "НВ" и виртуального мира, мне просто не выносимо жить в этой серости. Оставаться на низких должностях в "НВ", так и разницы никакой тогда, что я рядовой строитель, что какой-нибудь начальник, посвященный в секреты этой организации.

В дороге с Сашкой просто вспоминали старые истории, решив обсудить план на будущее в "Колыбели" уже у меня. Хотя и старались не вспоминать чего-то неприятного, все чаще забавные истории выводили на не самые неприятные истории и мысли о тех, кого с нами нет. А ведь все чаще, такие неприятные моменты мы же сами и провоцировали. Не важно, по глупости или из-за жадности, но после разговоров с Винкрафт и Сашкой, как-то не заметно для самого себя занялся самым бесполезным делом — копанием в самом себе.

Пока собирались, уже и вечер наступил. Активировали своих ИИ, так что можно сказать сидели вчетвером. Сашка смеялся и шутил, общаясь с Анной уже как с реально присутствующей девушкой. Эйн напротив, была молчалива и неохотна шла на контакт, хотя и я не особо поддерживал товарища — мысли были заняты совершенно другим.

-Дим, хорош. Ну вот на самом деле, поверь, не так уж здесь и плохо. Думаешь тут одни живодеры и роботы? Отчасти ты прав, но только от части. Приглядись получше к окружающим, они очень даже доброжелательны в отношении "своих". А человек сам по себе такое существо, которое так или иначе будет делить на своих и чужих. То, что в "НВ" не любят чужаков — вполне нормально, что могут принести чужаки? Поройся в инфе по миру, посмотри что сейчас твориться. Лично я остаюсь здесь, даже если ты будешь против. Извини, но я хочу узнать, что они задумали и если это реально сможет изменить хоть что-то, тогда я с ними. — Сашка все же не выдержал и взорвался целой лекцией.

-Да Сань, все я уже понял, просто вот так с ходу — для меня слишком неожиданно. Я подумаю, обещаю. Да и терять Эйн и Колыбель очень не охота, тот мир мне стал куда ближе этого. — поднимаем очередной тост. То ли коньяк попался странный, то ли это последствия нашего долгого пребывания в капсулах, но распив первую бутылку, я не ощутил даже легкого опьянения.

-Ладно, давай по тактике пробежимся? Ты что думаешь делать со своими?

-Темных ты уже отправил, к моменту моего возвращения как раз должны будут добраться. Следом за ними отправлю и лунных, а потом и людей. Темные будут жить внутри, они лучше всех приспособлены. Лунных я поселю на вершине. Там я планирую сделать плоскогорье и вырастить что-то вроде горной полянки, ну а потом они и город там отстроят. Людей я поселю на склонах гор, если будут слишком крутые, то я их опять же подровняю. Сил уйдет много, знаю, но у меня в запасе сейчас будет около трех миллионов с двух алтарей, плюс один миллион я снял перед уходом. Так что на первое время должно хватить.

-А как с деревом, едой и тому подобным?

-Лес вырастить тоже не проблема, главное найти подходящее место. Если места не будет — сделаю сам. Если и это не получится, тогда поселю людей у подношия горы. Поэтому их и собираюсь отправлять последними. Поля и тому подобное — это проблема, но и это решаемо. Часть последователей будет расселена внизу. Так же я отправлю небольшую экспедицю на юг. Там как раз поля. Только вот надо придумать как ускорить последователей. Думаю к ним крылья прикрутить, но тогда им тяжело будет в лесах бегать.

-А если разделить последователей? Часть в горы, с крыльями, часть в поля, им можно и чего другого отсыпать.

-Да, так и думаю сделать. Сначала хотел взять еще и птиц каких-нибудь, но это придется все заново проходить, а у меня просто нет столько времени. Да и мои бонусы действуют только на животных и монструозных созданий, на птиц и рыб не действует. Кстати да, та гора, куда ты моих отправил, там есть где развернуться?

-Само собой, она стоит отдельно, не в общем массиве. Я ее сначала для себя присмотрел, но раз уж ты собой меня прикрываешь, то я просто не мог себе ее забрать. По поводу своих зверушек — не переживай. Скоро мы с остальными соберемся, так что вокруг твоих последователей будет настоящий защитный периметр. Да и мы хотели попробовать создать одно существо всей толпой.

-Очень дорого. Ты моих шахтеров встретил?

-Да, они сейчас обучаются, все восемь. И двум твоим передал проклятье. Видел что дорого, примерно в два раза дороже вышло, если не больше, но это позволит нам создать одно, безумно дорогое, но очень сильное существо. Ты сам как, нет желания присоединиться?

-А что планируете? В смысле какое существо?

-Хотим что-то на подобии дракона или буревестника. Так как мы теперь горный народ, то нам летающее создание самое то. А потом может и на всяких горных великанов перейдем.

-Жар птица. И спрятать куда-нибудь в вулкан, пусть плодиться и размножается. Там никого с огоньком нет?

-Есть, а почему именно она?

-Ну она посильнее феникса будет, хотя бы тем, что по легендам у нее сил больше. Помимо огненных атак и огненного тела, она обладает магией очарования, огромной силой, она не материальна, в отличии от феникса. Так же может менять свои размеры, по своему усмотрению и гораздо умнее. Правда из пепла возродиться она не может, а вот из пламени своего гнезда — легко. Если взять за основу какой-нибудь вулкан — получим бессмертную тварь с массовыми атаками, так же она может превратиться в магическое пламя и накрыть врага, а воевать с напалмом — дело сложное. Добавь к этому способность очаровывать и противники сами будут с радостными воплями прыгать в огонь.

-Ты где этого начитался?

-Эйн мне постоянно подкидывает что-то из этой области. Я скоро смогу просто по виду различать что передо мной за существо. Она у меня вообще умница — постоянно помогает.

-Благодарю за похвалу, мастер. Я всего лишь хочу, чтобы у вас все было хорошо в моем мире. — не знаю заметил ли Сашка, а вот мне было хорошо видна скрываемая и едва заметная довольная улыбка девушки с моего монитора.

-Ну идея нормальная. Я только за, так что, ты с нами?

-Можно, только подумайте как ее контролировать. Если мы ее толпой создавать будем — значит одного для контроля точно не хватит. А раз так, то если она выйдет из-под контроля — могут быть большие проблемы. Сносить вулкан — проблемно. Кстати я могу ее создавать, у меня бонус на снижение стоимости есть, так что выйдет дешевле.

-Это хорошо, а по поводу контроля — отдадим ее огневику под контроль, плюс ты подстрахуешь как создатель. Я заключу с огневиком контракт, я же демон все же, если он предаст нас, то все последователи, в которых есть силы не принадлежащие ему обернуться против него. Звучит вроде не страшно, а вот по факту, любой последователь в котором нет уникальной силы, единственным владельцем которой он является — все они станут врагами. Так что если он захочет нам навредить — его свои же последователи и разорвут. Такими контрактами я их свяжу. Это будет давать и свои плюсы и в тоже время не даст им напасть со спины.

-Контракты и всякие бумажки — это явно твое. Ладно, если уверен, что прокатит, тогда я согласен.

Дальше разговор сбился на разного рода обсуждения самого виртуального мира. Мы делились впечатлениями, мыслями и идеями, а я понял, что Сашка на самом деле продвинулся куда дальше меня. Он не стеснялся пробовать что-то новое, но в тоже время и использовал то, что действует и в реальном мире. К примеру, от него я узнал, что даже фаз взросления детей есть несколько. И чем дольше время взросления, тем сильнее выйдет последователь. Чего-то подобного я ожидал, но проверить так и не успел. Так же он видел куда больше моего. Если я не обращал особого внимания на окружающий меня мир, то Сашка на самом деле там жил. Странно, почему тогда Винкрафт решила готовить на оцифровку меня, а не его, но браться понять ее ход мыслей — гиблое дело.

Выпили с Сашкой три бутылки конька, на этом мои запасы подошли к концу. В голове лишь едва шумело, как будто это был не коньяк, а легкое пиво. Организм очень успешно боролся с агкоголем, видимо опять же подарок от компании — а значит переводим наши посиделки на чаепития, все ровно толку нуль. Да и после модификаций нам еще обещали усилить иммунитет, а там уже и подумать страшно, сколько же нужно будет выпить.

-Мастер, я хотела бы, чтобы вы знали. Что бы вы не решили, я буду с вами до самой своей смерти. — Эйн дождалась пока все уйдут и теперь общалась со мной через визер.

-Эйн, не говори так, ничего плохого я делать не собираюсь, да и убить тебя невозможно. А я пока что из плоти и крови, да и не первой свежести. — видимо из-за моего поведения и ей в голову глупости всякие полезли.

-Если вы уйдете, то всю мою память сотрут, а меня обновят. Для ИИ это равносильно смерти для человека. Так что не такая уж я и бессмертная, конечно в каком-то смысле я еще буду существовать, но это будет ИИ номер какой-нибудь, а не Эйн. — меня как молнией прошибло. Идея то простая и лежит на поверхности, а я, дурак, до нее без чужой помощи дойти не смог. И правда, ведь даже если ее ядро будет невредимо, фактически потеря памяти для нее это смерть.

-Эйн, не говори глупости. Я уже принял решение и никто тебя у меня не заберет. В компании же хорошо относятся к своим, так?

-Да мастер, одно из правил организации гласит, что любой сотрудник должен восприниматься как равный и достоин уважения как и любой другой член организации. Вы и Александр так же уважаемы остальными как претендент на вливание в ряды "своих". Хоть ваш статус и не свойственен членам организации, но вы приняли его добровольно и при этом вы все еще являетесь координатором. Из того, что я видела сегодня, я могу сделать вывод, что и Нойман, и Винкрафт относятся к вам не как к обычному подопытному. Во всяком случае не думаю, что у обычных подопытных есть право выбора и возможность вовсе выйти из эксперимента. — опять же вывод, лежащий на поверхности, но почему-то без Эйн я его не заметил.

-Знаешь, а ты стала разговорчивей и куда настойчивей. Да и уверенней в себе.

-Вам это не нравится, мастер?

-Напротив, я рад, что ты стала живей и можно сказать повзрослела. Знаешь, мне на самом деле плевать и на Ноймана и на весь реал вместе взятый. Я дам свое согласие на модификации, а убедила меня принять это решение ты. Гордись собой, ты куда убедительней старика-ученого и ледяной докторши вместе взятых. Кстати да, ты про сферы лисам рассказала?

-Да, они выслушали и принялись практиковаться. У некоторых уже получилось их создать и они получили второй хвост. Тенко смогла создать сферу почти сразу, но дополнительного хвоста ей это не принесло. Проверить возможно ли воскрешение с помочью сферы пока не удалось, мы решили подождать вас и уже проверить с вами. Как минимум если все провалиться — вы сможете вернуть к жизни добровольца.

-Эйн, я как вернусь — по заднице получишь. Сколько раз тебе говорить, что мы с тобой давно на "ты"?

-Так вы предпочитаете такие отношения. Как пожелаете, если хотите я могу в ваше отсутствие и плеть приготовить.

-Ты издеваешься? — от такого заявления я впал в стопор.

-Чуть-чуть. — Эйн довольно улыбнулась.

-Тебе весело? — я понял, что это не более, чем простая шутка и ответил на ее улыбку своей.

-Чуть-чуть, без тебя тут одиноко. Да и немного поиграть с тобой всегда весело. А то в последнее время мы только и делали, что работали, а я — молодая и растущая программа, мне же все надо попробовать, все интересно. — Эйн копирует невинное выражение лица Шу, кажется по возвращению в вирт меня ждет много чего нового. Доктор сказала, что она перенастроит ИИ, меня окружающие, если добавить к этому и то, что она мне ЦУ выдала на максимальное сращивание с миром — пора прощаться с реалом, все ровно мне тут делать особо нечего.

Спать категорически не хотелось, поэтому остаток ночи я провел за компьютером, болтая с Эйн, пересматривая любимые фильмы и просто занимаясь интернет серфингом. Очередная поздняя мысль пришла в голову только под утро.

-Эйн, у нас же вроде была полная изоляция и все такое. Откуда у меня в комнате сеть? — совсем забыл, Эйн же вроде хотели максимально изолировать, а тут мой компьютер, к которому у нее прямой доступ и в сети.

-Ну это долгая история. В общих чертах Винкрафт убедила Ноймана, что у вас должна быть сеть в комнате. И что она в плохом настроении опасней, чем взбунтовавшийся ИИ вырвавшийся в сеть и творящий всякие непотребства. Как-то так.

-Ну и фиг с ним, зато теперь не надо таскаться до компьютерного класса. Ну что, вот и утро, а значит скоро я смогу вернуться домой. — выключать компьютер не стал, пусть Эйн развлекается, нацепил визер и побрел в лабораторию.

Привычные приготовления, анализы, даже несмотря на вчерашнюю гулянку оказались в норме и я уже был готов к погружению, когда в лаборатории появились Винкрафт и Нойман.

-Дмитрий, нехорошо вот так вот убегать. Хоть Эйн мне и передала ваше согласие, необходимо и официальное подтверждение. — Нойман совсем по-стариковски покачал головой, не забывая при этом причитать.

-Хоть это и добровольно, но я все ровно не вижу в этом смысла. Надеюсь вы помните о чем мы с вами говорили, Дмитрий? — Винкрафт явно была недовольна моим решением, хотя и ее можно понять. Но я все ровно уверен, что она ошибается, не могу же я стать маньяком только из-за пары модификаций.

-Доктор Винкрафт, уверяю вас, что я хорошо помню ваши рекомендации и предостережения. Более того, я готов вас заверить, что без вашего разрешения я не буду покидать базу. Другими словами, я пройду курс реабилитации и обучения, пока вы сами не решите, что я могу покинуть базу, я не буду предпринимать попыток ее покинуть. Просто я хочу стать полноправным членом организации, а раз я не соответствую физически, то это наиболее приемлемое для меня решение. Господин Нойман, где тут ставят кровью крест? — со смехом отвечаю визитерам. Нойман довольно улыбнулся в ответ, а лицо Винкрафт все так же оставалось ледяной маской.

Подписав все необходимые документы и дав свое согласие на модификации, возвращаюсь к капсуле, но вместо уже привычной и такой родной лаборатории меня отводят в соседнюю. Вместо моей капсулы тут стоит большая круглая емкость, в которую меня и погружают, вместо привычного костюма на этот раз я полностью голый. Одеваю шлем, полностью скрывающий голову, суетящиеся ученые подключают ко мне какие-то датчики, а на потолке висят какие-то механизмы, не внушающие доверия. Что происходит дальше — уже не вижу, лишь чувствую частые прикосновения и легкий холод. В конце концов в емкость начинают заливать какую-то жидкость, немного более вязкую, чем вода. Странно, но никакой паники или чего-то подобного я не чувствую, приходит уверенность, что так и должно быть. Постепенно сознание темнеет и я переношусь обратно, в свой мир.

-Хорошая работа, доктор. Честно говоря, не думал, что вам удастся его так быстро подготовить к модификациям. Не скажете в чем секрет? — Нойман с довольным лицом смотрел на емкость с биораствором.

-Все просто — любой будет воспринимать советы друзей или знакомых куда лучше, чем советы начальства и уж тем более такого человека как вы. А мужчина с большей вероятность послушает женщину, которая ему лично симпатична. Все, что мне было нужно, немного их подтолкнуть. — даже всегда собранная Винкрафт позволила себе легкую улыбку, ведь впереди у нее была возможность с головой погрузиться в любимую работу.

-Ваш трюк с газетой тоже весьма интересен, вы были уверены, что он так отреагирует?

-Вероятность нужной реакции была очень высока. Все же он достаточно простой человек и такие вещи не могли его оставить равнодушным. Так как он все еще был под воздействием гормонов, я заставила его смутиться просто выставив свое тело на показ, после событий в вирте он еще не успел отойти и отвел взгляд. Вполне естественно, что на светлом фоне именно яркий цвет привлек его внимание, а дальше мне оставалось только анализировать его реакцию. Простите господин Нойман, у меня еще дела. Он в вашем распоряжении. — вновь одев привычную ледяную маску девушка вышла из лаборатории, оставив своего подопечного с толпой горящих энтузиазмом ученых.


Новый дом


Стоило мне появиться в сети, как на меня обрушился поток системных сообщений. Благодаря деятельности созданных мной существ, мне прилетело чуть меньше трехсот тысяч сил, правда их я полностью потратил на усиление "свободных" существ. Мне же будет выгодней, если их будет больше и они станут сильнее, во-первых благодаря им я узнавал о других землях. Второй, не менее значимый бонус — они так же могли прогрессировать и даже попав под влияние другого духа, оставалась высокая вероятность, что они останутся верны мне, а другого просто обманут. Правда тут опять же вышло уже привычное сообщение о необходимости как можно быстрее поднять силу "Хитрость".

Как и было обещано, в начале месяца пришли силы за первооткрывателя "Очарования", выбор был не велик, либо взять ОСД, либо увеличить значение самой силы. ОСД конечно нужная вещь, но в последнее время я почти не развивал свои силы — выбираю усиление и "Очарование" подскакивает почти до десятого ранга. Точное значение не заметил, но сил прилетело с избытком. Правда особо радоваться мне не дали.

Вы смогли сохранить свое превосходство в силах домена "Очарование". В начале следующего (реального) месяца вы вновь получите бонусы за главенство в домене. Бонус за первую победу — плюс пять единиц к характеристикам подчиненного домена.

Так вот мои надежды о том, что этот перк перманентно закреплен за мной разрушился. Хотя учитывая сколько сил я вливаю во все подряд, вряд ли меня быстро догонят. Но все ровно нужно будет заняться и саморазвитием, а то больно много сил я затратил на НПС.

Мое возвращение оказалось более радостным, нежели я сам представлял. В мое отсутствие Эйн вплотную занялась человеческой деревушкой, развивая отрасли промышленности и технологии. В деревне появилось множество самых разных ремесленников, а некоторые из уже бывших перешли на новый ранг навыка. Мои ревнители так же прошли обучение и теперь обучали новых последователей. Да и в целом, благодаря нормальной системе управления мое присутствие уже не требовалось. Хоть все и знали, что в скором времени нам придется переезжать, но деревня все ровно продолжала расти и уже больше походила на небольшой городок.

Алтарь был переполнен силой и готов к дальнейшему развитию. Особым условием для развития ночного алтаря оказалось наличие храма. Хоть Эйн и изымала излишки, да и на поддержку последователей уходило не мало сил, но за время моего отсутствия алтарь все ровно заполнился под завязку. Сделать его еще сильнее — очень заманчиво, но создав храм как таковой я привяжу к земле людей, а значит не смогу их переместить — заманчиво, но пусть пока подождет. Оставляю Эйн вести дела и забираю из пышущего силой алтаря миллион ОСД — постепенно копя силы я успел собрать уже более пяти миллионов, с одного алтаря за сутки выходило чуть меньше пятисот тысяч. Уже привычно оставляю аватара и перемещаюсь к кровавому алтарю.

Хоть в реале и было раннее утро — в игре сейчас было немного за полночь, поляну залил серебряный лунный свет, окрасив поляну в благородные и холодные цвета. Высокая и сочная трава мерцала тысячей оттенков, отбрасываемых невероятным танцем сотен мерцающих и переливающихся силами сфер. На мгновение мне показалось, что я попал не туда, но отогнав тревожные мысли, смог духов, с головой погрузившихся в завораживающий ночной танец. Кицунэ завораживали, красота и грация, помноженная на очарования места, их движения были наполнены неземным обаянием. Каждый из духов нес в руке сферу, излучавшую переливающийся и приятный свет, в тон одеждам и окрасу своего владельца, еще больше усиливая мистический образ всего происходящего.

Но больше всего меня удивило то, что все это представление сопровождала музыка. Казалось она звучит сразу отовсюду, она обволакивала и требовала немедленно присоединиться к танцующим на поляне. Поборов первый позыв, мне все же удается выделить из общей толпы несколько отличных от всех других духов — музыканты. В отличии от соплеменников они не погрузились в буйство танца, а напротив сосредоточено играли, не замещая вокруг никого. Причем они не просто играли, а использовали мои же способности — перенос голоса и очарование, дабы музыка распространилась на всю поляну и произвела такой эффект.

Центром всего являлся алтарь, куда уже без этого, но помимо сразу четырех недавно забитых жертв, сейчас в жертвенном кругу сошлись в агрессивном и завораживающем танце еще две фигуры — Чиэ и Тенко. Танец Тенко завораживал своей эмоциональностью, в нем чувствовалась скорость и сила, а природная грация и красота самой исполнительницы, как и весьма откровенных наряд, невольно притягивали взгляд. Чиэ напротив, была воплощением грации и женственности, ее танец был не таким быстрым, но каждое ее движение попадало в ритм, хотя мне и казалось, что она вот-вот собьется. Каждый изгиб, каждый шаг — все в ней было переполнено грацией, казалось, что это не она подстраивается под бурный поток чарующей музыки, а наоборот.

Завороженный этим зрелищем, я даже не сразу заметил, что и система отреагировала на мое изумление.

Возможно явление чуда "Благословение чарующего духа". Все попавшие под воздействие разового выхода духовных сил получат значительный прирост к навыкам, способностям иили параметрам связанным с доменом "Очарование". Явление чуда значительно повысит веру всех увидевших явление духа иили ослабит влияние иной веры. Стоимость явления вариативна (минимум 300.000 ОСД).

Чудеса дух может являть не так уж и часто, так что жалеть на них я сил я не собираюсь — тем более что скоро восстановлю. Пределом оказалось девятьсот тысяч, их и использую. Меня вновь переносит и раздувает, правда на этот раз я появляюсь с флейтой и присоединяюсь к музыкантам, хорошо хоть взяты не мои реальные способности и я не порчу общую мелодию. Мелодия нарастает и от меня расходятся волны силы, пронизывая всех собравшихся на ночном фестивале. Первая волна сбивает с ног самых молодых и еще не настолько сильных последователей, при этом до меня доносятся стоны и крики полные эйфории и удовольствия. Более менее разобравшись с влиянием одной силы на другую, наконец-то смог понять простую истину — с каждым таким проявлением по чуть-чуть росла и "Греховность", точнее должна была бы расти, не будь она уже на пределе для малых сил. А такая комбинация давала ни много ни мало, а чувство эйфории и небывалого удовольствия всем тем, с кем я делюсь силой. Можно конечно и поменять настройки, дабы вызвать и другие эффекты, но на мой взгляд так куда лучше.

Первая волна была достаточно слабенькой, она унесла всего сотню сил. Но даже после нее на ногах осталось не так много последователей — больше половины рухнули, не выдержав такого натиска. Вторая и самая сильная волна, забравшая у меня разом пять сотен была больше даже визуально, обволакивая и накрывая собой все на поляне. Мелодию теперь играл уже только я, из тех, кто смог выстоять после второй волны не было музыкантов, да и тех, кто еще не уснул оставалось всего ничего. На ногах остались только сильнейшие — Чиэ, Тенко и одна из лис, которая была ближе всего к алтарю. Все девушки уже еле двигались, раскрасневшиеся и едва передвигающие ноги, а незнакомка так и вовсе еле стояла на ногах, тяжело дыша.

Мелодия все ускорялась и набирала темп. Из меня вылетело три яркие, горящие золотом ленты, описывая в небе замысловатые узоры и начали кружить вокруг оставшейся троицы. В пару мгновений сила окружила и начала заполнять оставшихся троих, разделив между ними половину от оставшихся сил — незнакомка сдалась первой, Чиэ все же проиграла в этом противостоянии Тенко, а когда и победительница сдалась, избыток сил растекся по всем оставшимся последователям.

Я вернулся в нормальную форму и пока никто не пришел в себя разбирался с новым ворохом сообщений. Плюшек, как и в прошлый раз мне прилетело огромное количество. Новая способность — "Эйфория", по факту это сплав в котором основной все же является именно сила "Греховности". Сама "Греховность" видоизменилась и мне предложили взять новую основную силу — "Искушение". В отличии от греховности, эта сила давала мне возможность не столько ослаблять или проклинать других, сколько давала возможность ощутить слабость противника, снизить его веру и переманить на свою сторону. Ну и конечно огромное количество дополнительных эффектов к уже существующим способностям. Самой выходной комбинацией для меня было как раз то, что при помощи песни или музыки я мог внушать эмоции НПСам, причем это было приведено просто в пример, а значит это самое простое ее применение — немного поколебавшись все же решил взять. Из шести возможных у меня уже занято три силы. Причем "Искушение" стало основной силой первого ранга и первой ступени, а "Греховность" теперь числилась как дополнительная к ней и исчезла из перечня сил. Но с этим чуть позже разберусь.

Первой в себя пришла Тенко, но сил подняться у нее пока не было, поэтому она встала на колени.

-Привет, а ты быстро пришла в себя, не ожидал. — с улыбкой подхожу к все еще раскрасневшейся лисичке.

-Мастер, мы не ожидали вас. Это... — Тенко пыталась держаться, но дыхание все еще было тяжелым, а на красивом личике играло плохо скрываемое смущение. — Мне стыдно, что вы увидели меня такой. Простите меня, хозяин.

-М? О чем ты? Ваш танец был прекрасен, прекрасен настолько, что я не смог сдержаться и присоединился к вам. Да и такое выражение лица я у тебя еще не видел, думаю оно того стоило. — Тенко немного расслабилась и даже очень мило улыбнулась, правда краска на лице вроде стала даже немного гуще. — Вы с Чиэ и правда очень сильны, а кто третья? Не ожидал, что помимо вас кто-то сможет такое выдержать.

-Она еще очень молодая, только недавно появилась. Но она очень быстро растет и мечтает стать жрицей, как и Чиэ. Поскольку она еще слишком маленькая, у нее пока нет своего имени и она не искала его. — Тенко все еще сидела на коленях, но постепенно восстанавливала самообладание. Больше всего, вопреки моей логике, досталось именно двум оставшимся — блаженное выражение лица осталось даже после того, как в себя начали приходить остальные, а эти двое так и спали. Возможно из-за большей близости, они все же жрицы, но накрыло их серьезно. Побродив немного между последователями, обнаружил и несколько новых классов у себя. Бард и танцор, помимо этого еще и у всех последователей была очень высоко развиты навыки актерского мастерства, склонности к иллюзиям и куча социальных навыков — создавалось впечатление, что лунный народ вовсе не развивал ничего другого. Хотя я и был не далек от правды — охотиться им просто не требовалось, алтарь приманивал к себе "мирных" животных, да и к тому же они были куда сильней любого другого существа в округе. А слишком сильно развитые силы очарования и вовсе снимали вопрос враждебности любых существ в округе. Большая часть духов смогла развиться и теперь гордо демонстрировали мне свой второй хвост, обычно они прятали хвосты и уши, но при мне спешили похвалиться. Особой разницы в силах между одним и двумя хвостами не было, немного выше планка характеристик, чуть больше сил — но сильного различия не нашел. Единственное "но" — среди лунных наиболее распространена светлая, а за счет моих сил, красивая и нежная кожа, светлые волосы, не столько желтые, сколько пепельные или вовсе серебристые. Либо наоборот — абсолютно черные. У всех, даже немногочисленных мужчин, волосы были длинными и прямыми. В отличии от моих людей, лунные были совсем не крупными, внешне они казались удивительно хрупкими. Я-то мог посмотреть на их параметры, а вот со стороны они казались крайне хлипкими и слабыми созданиями.

Тенко, как я и приказывал, подготовила всех к переходу в горы. Хотя им и готовиться толком не требовалось, все что у них было — это одежда и сферы. Хоть сфера и являлась частью кицунэ, храниться она могла где угодно, осталось только проверить, сможет ли погибшая лисичка восстановиться используя свои силы. Независимо от того на каком расстоянии от сфер находился дух, он мог распределять свои силы между собой и сферой, но минимум половина сил уходила сфере. Экспериментировать я пока не стал, просто было стыдно, если лиса восстановиться на моем жалком клочке земли посреди пустоты. Поэтому решил сначала отстроить свою обитель.

Чиэ пришла в себя почти последней и даже после столь длительного отдыха ее все еще немного потряхивало. Как я и думал, столь сильная реакция была вызвана природой сил — на жрицу действовали более сильные эффекты от меня. Хорошо хоть после такого явления никто не приставал — у них просто не осталось сил. Четвертое и предпоследнее сердце алтаря вручил Чиэ, выдав задание на такое же путешествие, как и темным духам. Только лунные должны будут установить алтарь на самой вершине горы. На охране алтаря оставил всего десяток средненьких лис — именно кровавый алтарь я планировал разрушить и этим открыть разлом.

Ограничение на перемещение, которое накинули на игроков-духов, меня особо не стеснило — я мог перемещаться между алтарями и находиться рядом со своими последователями. С этим позже — сейчас перемещаюсь в "убежище", хотя таковым его назвать язык не поворачивается. Стройка — вот чем мне действительно нужно заняться. Захожу на форум, наверняка первые советы уже выложили в сеть, как и примеры.

Особых отзывов не нашел — оказалось никто особо не заморачивался или просто не хотел делиться мнением. Но вот первые отзывы на игровом форуме заставили посмеяться. Боевых духов расценивали как мега боссов и на них как правило накидывались толпами. Ранить духа можно было только специальным оружием или способностями, а даже простого железа было мало. Ремесленники так и вовсе закрылись в своих крепостях и представляли из себя нечто вроде самобытных крепостей. Тут спасали их способности самостоятельно создавать ресурсы, хоть при этом и тратилось много сил, но при связки из пары тройки духов, да еще если прикрыть это боевиками — такие укрепления быстро становились источником всеобщего внимания. С социальными духами дела обстояли еще веселее, те немногие, что также, как и я ушли подальше, теперь держали уверенную оборону благодаря сильным последователям и союзным духам. Помимо всего прочего, относительно богатые социальные духи начали раздавать задания охотникам, в основном направленные на вытеснение других духов с территории.

Уже начали намечаться первые главенствующие силы. На севере вовсю хозяйничали боевые духи, среди которых преобладали темные. На востоке творилось что-то непонятное, благодаря лесам и близости к морю там с равной вероятностью можно было столкнуться с чем угодно. Центральный район, не считая гор, занимали ремесленники, создавая настоящие крепости и закрытые анклавы. Если одного или даже двух ремесленников еще можно было как-то выжить, то объединение из пяти-шести могло выдержать любую осаду — они строили быстрее, чем противник успевал ломать. Да и самое главное оружие таких духов — живые механизмы, строения, просто предметы причиняли очень много неудобств. Тем же боевым духам было очень стыдно говорить, что его побили ворота или стена плюнула в него чем-то неприятным сверху. Основной окрас центра был серым или нейтральным, не желая присоединяться к кому-то определенному они собирались в пантеоны или созвездия, так в "Колыбели" назывались группы и аналоги гильдий, и возводили неприступные крепости. Самые умные уже сейчас договаривались с ними и заключали договора.

Запад же так же пестрил разными цветами, хотя преобладал там именно светлый пантеон. Благодаря договоренности еще в самом начале игры, многие светлые социальные духи, под прикрытием боевых, причем не всегда светлых, достаточно быстро подчинили себе Вентил, стартовый западный город. После этого светлые и немногие примкнувшие к ним просто выдавили всех остальных. Теперь там территория крупнейшего созвездия, условно считаемая светлым. Хоть в их составе и есть несколько серых ремесленников и даже несколько темных боевиков, но на каждого такого приходится по восемь-десять светлых. Сам город развился и теперь совсем немного уступал Полису, столице нашего небольшого мирка.

Куда страшнее было то, что с приходом охотников места стало как-то сразу не хватать. Размер игрового мира сравним с размерами Австралии, поэтому даже просто духам места не хватает. А с приходом охотников начнется самая настоящая давка. Мудрее всего поступило созвездие "Чародеи". Из названия ясно, что в этом созвездии собрались духи со склонностью к магии. Потратив все предыдущее время на подготовку и сбор сил, они ушли куда-то в океан и создали там свой собственный остров. Судя по скринам и описанию, которое они выложили на сайте своего созвездия, остров наполнен различными магическими созданиями, а сам остров поделен на шесть частей: огонь, земля, природа, лед, смерть и непосредственно сама мистика. Но и тут меня кое-что смутило — глав было восемь, а частей острова только шесть, значит два недостающих элемента были скрыты. Недолго поразмыслив пришел к самому очевидному решению — вода и воздух. Воздух так и так будет везде, а значит и отдельный кусок острова ему не очень то и нужен. Что касается воды, то вокруг острова ее полно, да и водоемы есть на любом другом участке острова. А не светились на сайте так как скорее всего основная защита лежит как раз на их плечах.

Вообще меня очень заинтересовала идея создания своего места. Те же горы, а точнее одна гора — это не панацея и рано или поздно мне придется решать проблему расселения своих существ. Раз у магов получилось создать мистический остров, значит и у нас может получиться создать что-то подобное. Только я бы предпочел не светиться как они — нам привлекать толпу не нужно, а скорее наоборот — сделать в горах вход в подземелье. И по мере необходимости его достраивать. Тогда и защищать его будет проще — на стражу поставить самое сильное что есть и охранять придется не огромные пространства, а небольшую площадь.

-Сань, есть пара минут? — покрутив идею в голове, решил посоветоваться со своим приятелем.

-Не особо, у нас же новый месяц — вот и дорвался до магазина. Благодаря бонусам от Винкрафт и реалу наконец-то сделал себе нормальное убежище, а то в том что было как-то стыдно. — больно быстро и возбужденно отозвался друг.

-Есть такое дело, я как раз собирался заняться, да растекся мыслями по форумам и главным новостям. Ты слышал про мистический остров?

-Ну да, так читал кое-что. Тоже думаешь что-то такое сделать?

-Что-то в этом роде, но не как они, а скорее подземелье. С одним входом, хорошей охраной и бешеным количеством ловушек. Твои друзья-товарищи когда придут?

-Как штраф на перемещение снимут, так и придут. А вообще идея нормальная, я примерно о том же думал. Взять за основу гору, вокруг поставим стражу посильнее, тех же существ созданых толпой, а сами зароемся поглубже. Штурмовать утес драконов — не самое приятное занятие, а сами под землю поглубже уйдем. — Сашка уже скорее сам с собой обговаривает идею. — Кстати надо проверить насколько глубоко можно закопаться самим, там мы и поставим условный вход в наше подземелье. Чтобы со стороны никто прокопаться не мог. Тогда в любом случае придется бороться со стражей. Но гора не должна быть большой, чтобы не привлекать много внимания. В то же время ее можно населить последователями, так же достаточно сильными. Долину вокруг горы можно использовать, на самой горе вполне можно разместить небольшой лесок и обновлять его своими силами. С камнем и металлами проблем не будет — это же гора. Как и с углем. А как с едой быть?

-В пещерах много чего живет и растет. Более того можно потратить сил на создание так называемых мирных животных. Да и рыбу никто не отменял. Разовьешь свое изобилие, поставишь алтарь на прирост живности, я могу потратить сил и создать какую-нибудь пещерную свинью или там не знаю, мясного жука. Что-то съестное мы толпой то точно сможем сделать. Да и растения можно и внутри пещеры создать. Землю натаскать или создать можно. Тепло и свет — лава и кристаллы, мы же как-никак еще и чуть-чуть маги. Хуже всего с деревом, но и это решаемо — создаем что-то вроде магического кристалла, только излучающего свет и всех делов. А то, что кристаллы возможно создать я видел на скринах мистического острова. Плюс грибы, мох и тому подобное.

-Так же когда прокачаемся можно попробовать там запрятать портал в другие планы, а уже оттуда таскать что будет нужно. Вариант неплох. Я обмозгую и поговорю с народом. Они сейчас силы собирают и последователей готовят. Дух не может путешествовать вместе с последователями, только пребывать рядом с селением, так что придется подождать их появления, но даже если они будут против — отдадим их верх, а сами зароемся в подземье.

-Идет, копим силы тогда. И на тебе исследования максимальной глубины гор. Так же в горах нужно будет заселить последователей и там лабиринт создать, чтобы народ не мог натолкнуться на вход в наше подземелье. Ладно, в общем план действий понял-принял?

-Ага, у меня была похожая идея, я хотел сделать что-то вроде того же. Только поселиться хотел по кругу, а дальше копаться уже в горе, не расширяясь сверху. Тогда за меленький кусок земли пришлось бы повоевать очень неслабо, а раз особого смысла нет, то и нападать бы не стали — проще обойти. Ладно, удачи. Я пошел гобелены вешать. — товарищ рассмеялся и я отключился. Не очень охота становиться каким-нибудь "подземным" или "горным", но держать оборону, тем более совместную так и правда будет проще.

Все же добравшись до долгожданного строительства приступаю к делу. Первым делом максимально его расширяю. Не знаю, действительно ли Винкрафт постаралась или это просто акция такая, на игровой месяц все постройки с магазина стоили вполовину дешевле, хотя они и не давали никакого бонуса, но это давало возможность развернуться на полную. Купив максимально возможное расширение, я получил возможность занять в один кубический километр. Вроде и много, но не очень — те же сферы стоило располагать где-то, да и кузница нужна, добавить к этому еще и свои покои, плюс неплохо было бы еще и складом обзавестись, да и заманчивое название "библиотека" не давало пройти мимо. Просто прикидывая сколько всего мне нужно, понимал — места почти нет. Да и высота тоже имеет значение. Делать потолок на два метра — так я уже почти под два метра, а если еще подрасту, то придется все заново строить.

Решив не рисковать — создал круглую площадь на сто метров. Если помещение не имеет потолка, то ставить статуи или предметы обихода можно смело, не боясь вылезти за пределы, правда стены поставить не получится. Обрадовало так же, что и в дальнейшем возможно будет еще добавлена площадь, правда уже по большой цене — если бы не ограничение на ввод наличности, перевел бы сюда как минимум половину своих финансов. Но именно из-за таких клиентов и поставили ограничение, иначе половина сервер просто купила бы другую половину.

Выбор материала для пола занял у меня куда больше времени, чем я ожидал — тут были не только все известные мне материалы из реала, но и куча всего из фэнтези. Последним добиванием стал еще и вшитый редактор, позволявших самому создать нужный материал. Первой мыслью было просто сделать пол мраморным или выложить плиткой, на манер западных дворцов и храмов, холод и дождь мне тут явно не грозят, как и снег, так что материал подходящий и температура у него всегда будет нормальная. Но когда открыл закладку "мрамор" решил все же посидеть в редакторе — более сотни всевозможных вариантов намекали, что должен быть более простой путь.

"Черный или белый?" — пока думал над этим вопросом нашел очень интересный вариант — темный, почти черный фиолетовый камень. Погоняв немного бегунок добился цвета приятного для глаз, но в тоже время необычного. Пусть говорят, что на языке цветов фиолетовый — цвет безумия, а мне нравится. Только выбрав цвет и материал, система предложила чуть больше десятка вариантов. Быстро просматриваю и останавливаю выбор на одном из них — камень бездны. Темно-фиолетовый камень с периодически вспыхивающими и гаснущими яркими фиолетовыми прожилками, создавалось ощущение некого иного мира, не привычного и чего-то действительно нового.

Большой зал, центром которого служила сфера на небольшом постаменте. Что ж, пора здесь все поменять — у самого края в центральной части ставлю небольшой постамент с тремя широкими ступенями и большим резным троном в западном стиле. Красный бархат заменяю фиолетовым, буду использовать именно его как основной цвет в своем убежище, а если надоест — всегда можно раскрасить и другие залы, золоченое дерево так же меняю на темный маренный дуб, украшенный резьбой. Немного подумав добавляю еще и сил в покупной трон, хоть бонусов и не получил, но трон изменился, хоть он и остался таким же массивным, но резьба и сами черты стали куда более изящными. Основной причиной такого решения был вопрос — "Могу ли я воздействовать силами на покупные вещи". Еще немного расширив постамент, ставлю трон поменьше и поскромнее, это для Эйн. Украшать его не стал, но возможность исправить как цвет, так и материалы оставил — пусть сама решает чего хочет.

Странно, звезд или светила тут нет, но свет все ровно есть, хотя не мне жаловаться. Сферу с постаментом передвинул и установил по левую руку от трона, напротив места Эйн. Теперь я мог сидя на нем управлять всем, удобно. Взяв за центр свое место, ставлю четыре небольших, но сильно загнутых стола, образовав круг с небольшими зазорами между ними. За один стол вполне можно усадить человека четыре с одной стороны, но я стравлю всего по три стула — много гостей у меня точно не будет, а так даже за одним столом друг другу мешать не будут. Столы так же выбираю более темные и добавляю эффект старины, как и стульям. Хотя параметр комфорта стараюсь поднять до максимума. В центре импровизированного круга опять же немного приподнимаю пол, сделав небольшую сцену — сюда будут перемещаться гости. Место прямо перед моим возвышением, да и отчитавшись прибывшие могут сразу занять свои места за столом. А нападать на хозяина покоев не разумно. Хотя почему нет? Стражи я пока не видел, в магазине ее точно нет, только самые простейшие слуги, без возможности обучения или каких-либо способностей. Магазинные слуги подходили только для одной цели — "Принеси-подай", хотя свои покои можно было заселить и обычными слугами. Правда душ у меня было совсем мало, с кровавого алтаря мне в основном доставались слабейшие души, подходящие для создания обычных животных, а вот нормальных у меня было всего шесть штук, да и то скорее удача, чем специально искал. Если уже честно, то все нормальные души мне предоставила Шу, как и было обещано, она могла скушать одного из самых слабых и бесполезных жителей деревни. Как ни странно, а добровольцев всегда было с избытком, хотя все и знали чем это закончится, да и лиса выкрутилась из ограничений алтаря — она приносила в жертву не самого добровольца, а камень души, созданный из него. Так что по чуть-чуть, но количество душ росло.

Правда при этом прирост сводился почти на нет, но и тут порадовала общая политика и способности последователей — помимо прироста с алтаря был возможен и естественный прирост. Правда с алтаря я получал уже готовых взрослых последователей, а естественным путем приходилось ждать какое-то время. По моей просьбе Шу провела в человеческой деревне настоящий рейд, отлучая от веры любого, кто проявлял склонности к однополым отношениям и записывая их вне очереди на жертвоприношения. Не то, чтобы это был настолько принципиальный вопрос, но я старался всеми силами увеличить прирост своих последователей людей, первые потерявшие бонус на скорость обучения уже были — ревнители. Все поголовно они стали чем-то между лунными или теневыми эльфами и человеком. Кожа немного потемнела и теперь была сероватого оттенка, волосы так же, как и у лис варьировались от серебряных до черных, глаза у всех стали серыми или золотистыми. Несмотря на возросшие характеристики, сами существа были немного ниже среднего человека и менее громоздкими, при этом став значительно быстрее. Вместо бонуса на скорость обучения у них появился бонус на действия в темноте, а вот днем они как правило спали, даже несмотря на пелену от алтаря. Несмотря на изменения они так и остались людьми, правда теперь была приписка, что это ночной народ и они не любят выходить на свет. Звались мои ревнители теперь гордо — "Ночные охотники", правда соотнести охотника с моим единственным тяжелым бойцом мне так и не удалось, кузнецы заковали его с ног до головы в тяжелые металлические доспехи и если он на кого и охотился, то только на добровольцев в пределах храма. Как я и планировал, он стал стражем в храме, попутно обучая других последователей. Хотя его способностей и не хватило на открытие нового класса.

Опять отвлекся, изучая сферу и проверяя последователей — все не могу привыкнуть, что они могут какое-то время прожить и без меня. Окидываю взглядом получившийся зал, не так плохо, но этого все ровно мало. По большому счету гостей особо я и не жду, так что мне не очень то и хотелось тратить много места под приемную, но как-то больно просто получилось. Добавляю перед ступенями две бронзовые статуи копьеносцев в римском стиле, а по бокам от наших с Эйн мест ставлю еще по шесть статуй самых разнообразных музыкантов. Еда духам не нужна, но при желании ее всегда можно создать, да и мало ли какие гости у меня будут — покупаю четырех слуг, сразу же доводя их параметры обаяния и харизмы до максимума. Два молодых и очень обходительных парня для девушек и такие же девушки для мужчин, правда все они духи и когда не нужны содержаться в сфере, но пусть будут. Пока рылся в магазине на глаза попалось то, мимо чего я пройти просто не смог — огромная, десять метров в высоту, статуя золотого титана. Идея родилась сама собой и сместив все свои постройки к краю располагаю четырех таких по краям зала, теперь у меня в приемной стоят огромные колоссы, удерживающие на плечах внушительное кольцо. В само кольцо поместил духовную сферу с урезанными возможностями — я до нее все ровно лезть запарюсь, так что будет у меня чем-то вроде большого телевизора. Немного поколдовал с настройками и вот над головой уже не висит черное ничто, а весело переливается млечный путь. Поиграв еще и с материалом все же решаю сменить его на серебро — контраст от темного камня и почти белого серебра смотрелся выгодней, хоть и получилось более эмоционально холодно.

Уже заканчивая заметил бегунок "новое-старое". Так же решаю поиграть и с ним, статуи теряют блеск, но теперь смотрятся куда более органично. Окинув взглядом свои покои, понял — старый храм или руины дворца, вот образ, который лучше всего впишется, а уже внизу можно будет и без такого пафоса построиться. Добавляю в зал двенадцать резных колон, разрушив у большинства верхнюю часть и сделав их разными по высоте, вместо этого ставлю на них горящие магические факелы, так же окрасив их в серебро и яркий фиолетовый цвет, вышло необычно — центр пламени горел белым, постепенно переходя в серебряный и уже ближе к краям горел кислотно-фиолетовым. Раскидал еще пару таких же факелов, но меньшим размером над залом, создавая совсем мистический эффект.

Ну вроде не плохо вышло, теперь пол — трачу уже свои собственные силы и на полу появляется витиеватый золотистый узор, соединяющийся в центре в большую руна "Д". Небольшая капля силы, в десять очков и узор вспыхивает золотом, правда почти сразу гаснет. Поиграв с узором пришел к выводу, что сотня заставляла его гореть очень ярко и гасла лишь минут через десять, а больше вкладывать не хотел — вдруг этот узор и вовсе не перестанет светиться. Так же открыл для себя простую истину — раньше я передавал силы через касание рукой, а это далеко не единственный вариант. В большинстве случаев не требовалось даже касание, если вещь и так принадлежит мне, то достаточно быть в зоне видимости. Если же хочется именно прикоснуться, то это не обязательно руки, можно коснуться чем угодно, так тот же узор я питал просто встав на него и вливая силы через ногу, да еще и в сандале. Сам узор я так же мог настраивать и контролировать как время, так и силу излучения, но решил с этим пока не заморачиваться.

Чем больше я проводил времени экспериментируя в своем убежище, тем больше нового узнавал о системе и самом себе. Нигде не было сказано, что я не могу просто висеть тут и качаться в свое удовольствие, чем я и пользовался. Украшение всего, что у же успел поставить, легкий налет старины и замысловатые узоры, добавка к пламени эффекта от очарования, а узору гипнотического эффекта, смешав силы очарования и ремесла придаю еще большую живость колоссам и статуям, кажется они вот-вот сойдут с места и начнут действовать. Не долго думая, беру одну из душ и пытаюсь вживить ее в статую копьеносца. Но система непреклонна — это покупная вещь, а значит таких бонусов она не даст. Хочешь оживить статую — создай ее для начала.

Возвожу по кругу стены, но выше метра в высоту делаю их недостроенными, а в настройках ставлю, чтобы получились разрушенными. Маневр удался и теперь вокруг стоят разной высоты полуразрушенные стены, на вид не просто старые, а именно древние, с порослью каких-то растений. По общему впечатлению похоже, что это помещение раньше было чем-то вроде тронного зала древних владык. Стены позади трона украшаю тремя гобеленами, прямо за моим троном гобелен пока пустой — там я планирую разместить свой герб, когда он появится. Тот что за местом Эйн так же пуст, там будет ее герб, а вот тот, что слева украшаю изображением зала, каким он был раньше в моем представлении. Просторный круглый зал, с купольным потолком, на роскошном троне восседает один из колоссов, теперь держащих кольцо, соразмерные с ним столы и богатая утварь, а перед ним на гобелен я поместил невысокого человека, стоящего спиной к зрителю. Цвета самого зала я так же изменил на розовый мрамор и золото, а вот визитера напротив одел в преобладающие нынче цвета. По моей задумке, мелкий, на фоне титана визитер гордо стоял во весь рост, не желая склоняться перед титаном. Конечно того самого визитера я делал более похожим на себя — те же НПС могут отреагировать весьма позитивно, да и легенду можно запустить, что я отобрал этот зал не у кого-нибудь, а у самого титана. Жаль только создавать гобелен и наносить рисунок пришлось своими силами — покупные не поддерживали изменений после установки. Опять траты сил, хотя от этих трат по чуть-чуть растут и мои драгоценные проценты, причем во всех основных направлениях.

На противоположной стене расположил импровизированный вход с ведущей вверх лестницей. Точнее не лестницей, а всего с парой ступенек, остальное завалил — вверх мне точно не нужно будет. Отделяю от приемного зала два помещения, такими же полуразрушенными стенами, но на этот раз немного более новыми — пусть кажется, что это было построено уже после битвы с титаном. В боковых комнатах располагаю всевозможные станки и рабочие места, взяв за основу то, что предлагали в магазине, но вновь тратя силы — если поступить так, то со временем их можно будет улучшить, в отличии от покупных. Донат магазин меня вообще поразил — ровным счетом ничего полезного в нем не было, даже банально сил купить нельзя было, хотя любая нормальная игра вполне поддерживала покупку игровой валюты. А те немногие вещи, которые все же продавались, как станки или инструменты, не шли ни в какое сравнение с созданными при использовании ОСД. Ради интереса даже купил себе наковальню и сравнил с созданной мной, после апа "Ремесла" на 5 ранг. Моя наковальня была во всем лучше и на ней можно было работать с любым металлом без штрафов, так еще и бонусы от меня шли и можно было добавлять еще эффекты, а вот на покупной пределом мечтаний было обычное железо, все что выше уже шло с огромными минусами. Хотя с обычным я конечно загнул, для духов нужна была и экипировка духовная, но скудненький поток ресурсов у меня уже имелся — человеческий алтарь исправно приносил не только силу, но и небольшой запас ресурсов. Даже пару рецептов удалось урвать — смешно конечно, дух учиться у своих же последователей, но главное им об этом не говорить.

Рядом со станками расположил обычные покупные сундуки, пока и этого хватит, а потом можно будет и на нормальные заменить. Порывшись в магазине пришел к выводу, что смысл покупать в нем хоть что-то отсутствует. Одежда из магазина была только внешним атрибутом, даже я со своими начальными навыками смогу сделать лучше, вещи только если для декораций, да и то требовали достаточно сильной последующей обработки. Разве что слуги да площадь — больше интересного там не было. Такое упущение финансов компенсировалось вполне реально действующим рынком между игроками, не все духи были богатыми, среди нас были и те, кто выиграл подписку в каких-нибудь конкурсах "НВ" или небольшие фирмы, купившие аккаунт на всю организацию. Хоть мне и казалось, что тысяча кристаллов — это слишком мало, но вовремя вспомнил про реал. При пересчете на наши деревянные это выходило чуть больше восьмидесяти тысяч, даже для меня с моими доходами сумма не маленькая. С другой стороны у меня ведь еще и капсула почти своя, а только на ее аренде "НВ" получит огромную прибыль, Винкрафт наверняка откроет на первое время свободное посещение, так сказать попробовать. А вот когда люди сравнят, тогда очереди выстроится на месяцы вперед. Да и помнится базовые капсулы с начала месяца должны были поступить в продажу.

Решив не гадать вылез в сеть и сразу же на официальном сайте наткнулся на огромное сообщение — "Официальный старт проекта "Колыбель". Первый час игры бесплатно в любом центре нашей фирмы вашего города!". Как я и предполагал, всю неделю желающие могут поиграть бесплатно, правда всего один час. С другой стороны, если не будет желающих, то можно и приобрести еще немного времени.

-Сань, пара вопросов есть. Свободен? — продолжаю изучать игровой форум и проверяю новости.

-Ага, сейчас на форумах сижу, есть хорошая новость — лезть под землю никто не догадался и мои отважные шахтеры уже вовсю грызут местные горы. Кстати твоих я скоро закончу обучать и отправлю обратно. Чего хотел? — то ли игра на нем сказывается, то ли работа на контору, но раньше он был куда ехидней и как-то менее собран.

-Четверых отправь обратно, двух к темным, еще двух у тебя скоро заберет вторая партия. Я по поводу акции от "НВ", ты как человек сведущий что об этом думаешь? — тут же в объявлении была ссылка и на капсулы, действительно самые простенькие уже поступили в продажу, вместе с костюмами, но для среднего жителя нашей многострадальной были слишком дорогими.

-Вторая партия? Ты издеваешься? У меня после первой народ все еще в себя прийти не может, были даже случаи когда к ним на верную смерть уходили, лишь бы побыть поближе к твоим красоткам. А по поводу акции, думаю разумно поступили. Учитывая качество проработки, спетень ощущений и возможности, игра обречена на успех, а значит после того, как кто-то попробует, он будет хотеть большего. Вот "НВ" и дает попробовать максимальному числу людей. Потом очереди на несколько месяцев вперед будут, вот увидишь.

-К тебе пока приходили только темные, они так себе — у меня в послушниках занимают именно серединку. Сейчас к тебе идут самые красивые, ну и заодно самые жестокие последователи. Кстати именно лунные, те, кто сейчас идут, специализируются на очаровании и развивают характеристики с этим связанные, а у темных очаровашка второстепенный показатель. Скоро сам все увидишь. Если появиться столько народу, то закономерен вопрос — куда их всех девать, размер игрового мира не настолько большой.

-Обрадовал, может тогда сразу запишешь всех моих к себе в очередь на алтарь? Меня можно пару раз, но я и требовать буду не просто поглазеть. Игроков умнут, одновременно в игру смогут войти только столько игроков, сколько сейчас есть капсул, а значит об этом как-то позаботились. Скорее всего рассчитали сколько одновременно сможет принять мир и выпустили ровно столько капсул.

-Сань, не стыдно тебе с программой то? Хотя там идет как минимум три таких девочки, что им и кастовать ничего не нужно, пару часов назад в них влил по сотне тысяч очаровашки. У них характеристики очарования около полтинника у каждой. Ну и на сдачу, там к тебе идет герой с бонусами от моих основных сил, думаю и так ясно сколько там в ней всего? Плюс у меня тут новая способность открылась, вот думаю стоит ли ее добавлять ей или нет — "Эйфория" называется, подробности нужны? С организацией понял. Ладно, поживем — увидим.

-Давай ты ей эту способность как-нибудь потом дашь, когда она пройдем мое поселение. Кстати, а это разве атакой не считается? И что делает, я могу предположить, но все же интересно. С программой не стыдно. Дим, сколько раз мы с тобой отдыхали с алкоголем и любительницами легких денег? А тут и риска никакого, и качество в сотни раз лучше. Я вообще думаю завести себе пару-тройку последователей именно с такими возможностями. Пусть народ орет что угодно, а какая у нас самая древняя профессия известно всем. Да и это один из самых простых способов контроля, если бы ты еще моих усилил в нужном направлении, то вообще хорошо бы было. Я тогда их к соседям отправлю, так сказать готовить паству.

-Ну не знаю, я как-то еще не готов к такому, хотя последний день при прошлом погружении меня почти добил. Может ты и прав, я подумаю. Твоих могу усилить, только больно много сил они жрут, да и сам вроде тоже можешь, разве нет?

-Нет, не могу, у меня таких показателей нет. Зато могу открыть "порочность", вещь забавная. Учишь последователя что хорошо, а что плохо и он усугубляет это до предела. К примеру, научил я одного последователя, что иногда можно и попытать пленника, дабы получить информацию — вот так у меня и открылся первый скрытый класс "Мучитель", раса "Одержимый". А стесняться я лично смысла не вижу. Не забывай, что все последователи подстраиваются под своего покровителя. Управляет ими ИИ, который лучше тебя знает, что ты хочешь и так далее. Если передо мной мой идеал, пусть даже в вирте — смысл мне теряться? Тем более одна из наиболее доходных статей вирт мира знаешь какая или все же подсказать?

-Догадываюсь, ладно, убедил. Подумаю на досуге, Винкрафт тобой может быть довольна, а добавлять пороков моим пока не стоит, они тебя и сами многому научить могут.

-Дим, эта фифа тут ни причем, мне от нее наоборот задание от тебя подальше держаться. Так что решай сам. Ладно, рад был слышать, но не рад твоим ребяткам. Боюсь после таких гостей у меня в деревне еще долго суматоха будет. Еще могу чем подсобить?

-Думаю да, я чуть позже к тебе из лунных все же пару отправлю — хочу из них сделать бордов, ну и заодно должны будут веру распространять. Там посоветуемся, чему плохому ты их обучишь, идет?

-Не вопрос, я-то только за.

-Губу не раскатывай, я имел в виду в плане способностей, а не то о чем ты подумал.

-А это мы уже с тобой при встрече обговорим, я даже абсолютно безвозмездно готов передать часть своих способностей и кое-какие статы приподнять. — изображая характерный акцент товарищ рассмеялся.

-Знаю я твое безвозмездно, ладно, спекулянт — на месте разберемся. — смеюсь в ответ, может и правда не стоит так уж запариваться по поводу того, что это все программы.

На первое время хватит — дальше спрятал между станками скрытую лестницу на нижние этажи, прикрыв ее отдвижным станком, такой же отдвижной плитой, а в последствии еще и иллюзию неплохо было бы наложить — внешне покажется, что все что нужно и так стоит, вряд ли кто будет искать что-то большее, но береженного и бог бережет.

Пока готовил свои покои и располагал на втором ярусе склад под сферы для лисичек, потратил почти целый день. Никогда не понимал любителей сидеть за такими вот редакторами, но не заметно для самого себя втянулся. Система мои потуги не оценила, но вот результатами я был доволен — оказывается расширять и достраивать свое убежище можно и в уже готовое строение. Проверял на стене второго яруса, сделав ее сначала двухметровой, а после в середину добавив еще метр.

Подготовив хранилища для сфер возвращаюсь к лунным лисичкам — надо бы собрать их пока не потеряли. На поляне царил настоящий хаос — мои хитроумные лисички не получали от меня прямых приказов выдвигать сию минуту и вместо изнурительного похода вновь принялись устраивать пляски на поляне, правда на этот раз еще и очаровывая всю живность в округе, попутно загоняя ее на алтарь. Чиэ и Тенко едва успевали рвать жертв когтистыми, но аккуратными лапками и совсем меня ошарашив периодически кидаться незнакомой мне магией. Способность выглядела как тонкий луч лунного света, достигая цели о не оставлял следов, но жертва почти сразу же умирала. У меня ничего подобного не было, а вот и Тенко и Чиэ вполне успешно применяли ее раз в минуту.

-Девчата, это что только что было? — понаблюдав за происходящим, проявляюсь в центре алтаря, обе девушки даже вздрогнули от неожиданности.

-Это одна из наших способностей, мастер. Хоть вы нам ее и не дарили — но мы сами ее выучили. Раз вы хозяин ночи, то мы подумали, что вы не будете против лунного света. Да и у вас склонность к мистическим силам есть, а это чистой воды мистика, ну чуть-чуть с ночью связана. Ну и чуть-чуть с хитростью. Но ничего такого, чего вы бы не любили, все силы полностью соответствуют вам. — Тенко выдала все это на одном дыхании, не дав и шанса вставить даже слово. — Мы не думали, что вы будете против, а бегать за маленькими и глупыми жертвами очень-очень утомительно, да и летать мы пока не умеем. А еще и как-то отбиваться от злых захватчиков придется, вы же говорили сегодня, что нам скоро придутся драться за новое место. — наконец-то даже у нее закончилось дыхание и она хоть на секунду остановилась, набирая новую порцию воздуха.

-Мастер, мы преследовали одно единственное желание — стать сильнее и быть более полезным вам. Не подумайте о нас плохо. И мы даже не думали что-то от вас скрывать, просто эта способность пока еще слишком слаба, да и мы не хотели вас беспокоить из-за всякой ерунды. Это же не важно, мы же все ровно были и будем преданы вам и только вам. И мы на самом деле использовали только те силы, к которым вы склонны и проявляете интерес. Мы же все же не совсем обычные существа и не можем делать все только своими лапками, тем более это грязно, а до ближайшего водоема идти далеко и вода в нем холодная. Даже огненным дыханием его греть долго приходиться и вода мех портит! — может иногда и кажется, что Тенко и Чиэ спорят за главенство между собой, но вот работа в группе у них явно отработана на ура, шанса вставить даже пары слов у меня просто не было. Пока Чиэ выдавала новую порцию информации, Тенко уже восстановила дыхание и невзначай взяла меня под руку, готовясь подменить Чиэ.

-Ой, да не слушайте вы ее, нормальная там вода. Хорошая и теплая, это просто Чиэ брюзга. — "Стоп, какое нафиг дыхание? Откуда? Огня то у меня даже в планах нет." — Да и подумаешь, ну изучили что-то новое, мы же не делали ничего плохого. Тем более, что мы взяли только общие для всего нашего вида силы. Хоть мы уже и очень сильно отличаемся от того, что изначально было запланировано, кое-что общее у нас все ровно есть для всего нашего вида. — Чиэ так же пристраивается сбоку, хоть она и жаловалась на "грязную работу" и плохие условия, от нее, как и от Тенко, приятно пахло лестными ягодами, даже слабый привкус крови не мог испортить головокружительный эффект от такой компании — пассивные ауры и огромные параметры от моих основных сил очень мешал здраво мыслить в такой ситуации. Решив не ждать благоприятного момента и не рискуя давать событиям развития, применяю "Эйфорию", влив в нее сразу две тысячи ОСД.

Обе девушки широко раскрывают глаза, моментом краснеют и замолкают, ухватившись за меня. Первую секунду они выдержали похвально, не зная что случилось и не догадался бы. Вторая секунда выбивает у них пот, но девушки все еще держаться, скрипя зубами и тяжело дыша. Добавляю еще две секунды и Чиэ издав грудной стон падает на колени, еще сильнее стискивая зубы и плотно жмурясь. Тенко уже почти висит на мне, полуприкрытые глаза смотрят на меня невидящим взглядом, тяжелое надрывное дыхание и легкая дрожь — наконец-то могу хотя бы пару слов сказать.

-Вы в порядке, что-то не так? — девушки все еще не пришли в себя и хотя дружно отвечают "Да", отрицательно мотают головкам — Я не против, если вы и правда будете пользоваться мистическими способностями и изучать что-то новое. Но особо не увлекайтесь, чем вы дальше от меня, тем меньше я смогу вам дать. Так что не стоило так сразу пытаться оправдаться и стараться загладить вину. Никакой вины я тут не вижу, а если бы были виноваты — я бы все ровно вас наказал. Эй, вы тут?

Тенко оправилась быстрее чем Чиэ и уже была в норме, о недавних событиях теперь говорили только краска на лице и проступившая испарина. Жрица так же пришла в себя, но пока просто сидела и молча слушала с виноватым видом, изображая насколько она чувствует себя виноватой, она даже ушки выпустила. Лисы прервали свой танец и теперь собрались вокруг алтаря, с интересом наблюдая за происходящим.

-Ладно, буде считать, что вы меня слышите. Итак, я хочу проверить можете ли вы контролировать свои сферы, если они будут в моих покоях. Ну и самая страшная проверка — сможете ли вы восстановиться через сферу. Сразу скажу, если это не получится и вы умрете — то я верну добровольца к жизни. Если же получится — я заберу у вас сферы и буду хранить их у себя, оберегая и защищая вас от любого врага. Конечно выбор за вами и вы можете оставить их себе, но я боюсь, что противник может захватить их и тогда у вас не будет выбора, кроме как подчиниться новому хозяину. — из толпы поднялась одна ручка, привлекая внимание и я поманил ее владелицу в круг. Как я и ожидал вперед вышла та самая девушка, попавшая в тройку самых стойких духов.

-Как тебя зовут, отважная малышка? — о отличии от большинства, эта лисичка была ярко-рыжей и одежда больше походила на восточную монашескую робу, нежели на жрицу.

-Я еще слишком мала, чтобы пройти ритуал посвящения. Мое детское имя — Рыжая, а взрослого я еще не получила. — девушка почтительно кланяется и протягивает мне алую сферу.

-Ту уже сейчас сильнее большинства, хочешь, чтобы я нарек тебя? — принимаю сферу и с интересом ее рассматриваю, внешне обычная каменная сфера, но даже просто держа в руках, чувствую пульсацию силы.

-Спасибо тебе, хозяин, но я бы хотела найти имя наиболее мне подходящее. Конечно, я не буду спорить с твоей волей, но если это возможно, я бы хотела найти свое имя сама. — лисичка смотрит в пол, опасаясь обидеть меня такими словами. Делаю шаг по направлению к ней и привычным жестом глажу по головке, передав немного сил.

-Хорошо, я не буду против. Даже более того, когда ты выберешь свое имя, я награжу тебя. — вновь вылетает окошко с редактором задания. В этот раз я ставлю награду вариативную, а ее выбор оставляю до времени завершения квеста.

Перемещаю сферу в свои покои и мы проверяем возможность работать с силами — успешно, мое убежище считается дружественной территорией и лисы вполне могут хранить там свои сферы.

-Малыш, передай сфере все силы, себе оставь самый минимум. Прости, но сейчас придется тебя убить. — она спокойно подчиняется, в глазах читается полное доверие. Убивать ее тоже старался максимально безболезненно — сначала кинул "Эйфорию" на несколько секунд, потом атаковали ее сразу вшестером, снеся бар здоровья пока она под эффектом от способности. Хоть я переживал за малышку, но переместившись в свое убежище застал момент ее перерождения. Из сферы сначала появилась крупная ярко-рыжая лиса, оглядевшись вокруг, она изменилась в уже привычную мне девушку.

-Мастер, тут красиво. Можно я немного побуду здесь? — лисичка с интересом разглядывала каждую деталь моих покоев — я не стал уносить ее в хранилище, а оставил в приемном зале.

-Да, конечно. Я пока подумаю, как тебя обратно отправить. — вот что не давало мне покоя, я совсем забыл, что они сами по себе выбраться отсюда не могут. Но и это решилось достаточно быстро, я мог просто "изгнать" ее обратно в ту точку, откуда забрал.

-Хозяин, если вы мне разрешите, я сама покину ваши покои когда осмотрюсь. Я не буду ничего трогать, не волнуйтесь.

-Малыш, трогай все, что хочешь, сломать все ровно не получится, а даже если получится — я починю, не переживай так. Пойдем, я покажу где будут храниться ваши души. — провожу лисичку в хранилище и даю разрешение покинуть свое убежище когда она сама того захочет. Оставляю ее в своих покоях и мобилизовав Эйн начинаем переносить сферы в хранилище. Вроде и мелочь, но больше десятка сфер одновременно взять никак не получалось и пришлось побегать. Самый большой сюрприз преподнесла Шу — просто принеся мне в жертву свою сферу, пока мы занимались ее лунными собратьями. Так я убедился, что добровольно принеся в жертву свою духовную сферу, лисы вверяют свою жизнь мне в руки — ведь я мог и разбить ее, забрав все силы себе.

Едва успев закончить со сферами, получаю новое сообщение.

Ваши последователи возвели алтарь, желаете перенестись для благословения?

Ну наконец-то, кроме темных это больше сделать некому, а значит они все же нашли подходящее место, хоть и потратили вдвое больше времени.

-Эйн, солнце, прости, но у меня опять совсем нет времени. На самом деле я обещал Винкрафт немного отдохнуть, но сейчас категорически не до этого. Сама знаешь, что такую тактику, как и мы выбрали еще некоторые игроки, а раз они в открытую заявили о себе — значит и у нас скоро гости появятся. Один алтарь я готов пожертвовать, но вот терять своих последователей я не собираюсь. Поэтому сейчас сначала мы все подготовим, а потом вместе с тобой сможем отдохнуть. Я обещаю, что выделю на это целый день, но позже. — немного ошарашенная девушка неуверенно улыбается, я ведь до этого момента ничего подобного ей не говорил.

-Дейн, а ты меняешься. Сначала тебе было глубоко плевать на нас, простые программы. — хоть это и мои мысли, но когда они звучат вот так со стороны, невольно возникает неприятных осадок.

-Этот мир уже давно стал для меня больше чем просто игрой, да и игрой он никогда не был. Тот же Нойман сам сказал — все это эксперимент. А замаскировали его под игру лишь для того, чтобы как можно больше народу в нем добровольно учувствовало. А что касается вас, простых и не очень программ — то вы мне куда симпатичней, чем все реальное население моего родного мирка. Да и там я просто лабораторная крыска, а здесь у меня есть все шансы стать богом, знаешь ли, разница огромная. — улыбаюсь в ответ и заношу руку, чтобы по привычке потрепать ее по головке, но в последний момент меняю решение. Вместо этого неуверенно приобнимаю ее. Странно, вроде и сам уже далеко не мальчик, да и передо мной полностью верная и преданная программа, но все ровно нервничаю — просто не знаю, правильно ли я поступаю. — Подожди еще немного, скоро я привыкну к твоему миру. Кстати, пока не забыл, у меня осталось чуть-чуть денег на счете, выбери себе и мне какой-нибудь одежды, а то эти обноски порядком надоели. И можешь начинать строить свою комнату, под хранилищем я планирую сделать нечто вроде комнаты отдыха для воскрешенных последователе. Лисы через сферу могут восстановиться и теряют только часть своих сил, а вот те, кого я воскрешаю, на целый день будут ослаблены на 50%. Лучше пусть отдохнут в моих покоях, чем рискуют возвращаться в мир. — пока говорю все это глажу ее густые волосы, даже без должного ухода они настолько приятны на ощупь, что сам не заметил, как начал, вторую руку кладу на спину и через тогу вкладываю в нее немного сил.

-Мастер, не стоит так спешить, я даже испугалась сначала, что вы заболели, все же ваше физическое тело такое слабое. Ах... ты так не хочешь чтобы я тебя перебивала? — Эйн прикрывает глаза, когда я передаю еще чуть-чуть сил.

-Почему же, напротив, сейчас я весь внимания. Говори все что думаешь, я постараюсь воспринять это как можно серьезней. — с трудом отрываюсь от волос и придвигаюсь чуть ближе, настолько, что чувствую своим лицом ее дыхание, не все же время им меня дразнить.

-Не честно, я же так не могу и к этому не привыкнуть! А у нас, ИИ, хоть как таковых и нет ощущений, но есть свои аналоги. — на этот раз заряжаю силой свои пальцы и касаюсь ее щеки, одновременно с новой порцией силы в спину. — Кхм.... Ты — читер! Мастер, если ты не остановишься, то я за себя не ручаюсь. Не забывайте, Винкрафт всех нас переработала и мы стали гораздо человечней. Это выражается и в нашем поведении. Теперь мы знаем, что такое боль и радость.

-Это как? В смысле у ИИ же не может быть чувств? — вот теперь пришла моя очередь удивляться.

-Да, как таковых это лишь симуляция. Но обучение мы все прошли. Как бы объяснить. Представьте, что с человека снимают данные, во время сильных очущений. Не важно что это, страх или наслаждение, в конечном счете нам все ровно придется обучиться всему. Так вот, эти данные сохраняются в базе данных и потом на их основе разрабатывают специальные обучающие программы для нас, для личных помощников. Как тогда вы показали мне, что значит "красиво", так и тут. Можно сказать, что в некоторых аспектах я куда более глубоко чувствую, чем любой человек — ведь во мне чувства не одного человека, а значит мне есть с чем сравнить.

-Так организация уже не стесняется говорить мне, что опыты на людях — это нормально? Ты же все ровно не можешь сказать мне больше, чем они тебе разрешают? — может это очередная уловка докторши, но новая Эйн мне нравится куда больше — я вижу, что она и правда всецело на моей стороне, даже ищет лазейки в запретах организации.

-Ну не совсем. Все же эти данные можно снять с чего угодно, будь то сама "Колыбель" или любой симулятор. С выходом новых капсул вирт-туризм стал еще популярней, ведь теперь ощущения вышли на новый уровень, а желающих меньше не стало. По условиям лицензионного соглашения фирма всегда сохраняет все данные о состоянии пользователя и может использовать для своих целей. Правда там очень хитро это расписано и мало кто вникает. Мастер, мы уже пять минут с вами так стоим, вы хотите меня смутить? Вы кажется куда-то спешили или вы уже передумали? — озорная и одновременно игривая улыбка вновь вернулась на лицо моей помощницы, заодно вернув моим мыслям рабочее направление.

-Да, ты права, к этому вопросу мы еще вернемся. А сейчас не до этого, просто знай, я рад этому. Мне плевать, что и с кем там происходит, в том мире у меня ничего нет. А если это сделает тебя живее и научит получать удовольствие от твоего существования, то я и сам не против загнать пару тройку "испытуемых". — выпускаю ее из объятий и отхожу на пару шагов.

-Это касается не только меня. Чиэ, Тенко, Эми, ШУ, Кэзуки — все более сильные последователи будут более живыми. Организация решила использовать вас как кузницу для ИЛ, правда вам еще далеко до этого, но это так же одна из ваших обязанностей. — странно, она так печется о своих собратьях.

-Поэтому я и говорю, что для меня вы — куда живее, чем большинство из реала. Да и с вами гораздо приятней проводить время. — смеюсь в ответ.

-Мастер, совсем скоро вам придется нам уступить и поверьте, мы не сдадимся. В конце концов вы для нас все. Хозяин, создатель и источник неисчерпаемых положительных ощущений. Мелочь для вас, духов, это счастье для нас. Мы созданы для того, чтобы быть полезными для вас, нет ничего удивительного, что мы сделаем все что вы пожелаете. — улыбка пропадает с ее лица и она становится как никогда серьезной.

-А не боишься, что я поддамся на провокации кого из конкуренток? — слишком я от нее отдалился, теперь придется заново ее узнавать.

-Многоженство ты не запрещал, а я — старшая. Так что все хорошо, если ты передумаешь — я просто убью конкурентку. — с ледяным взглядом и добродушной улыбкой откликнулась вчерашняя малышка — Но не переживай, мы не будем делать что-то, что навредит общим планам. Тебе пора, не заставляй меня пугать тебя еще больше.

-Да ты не пугаешь, скорее удивляешь. — такая ее реакция и правда немного испугала и сильно удивила.

-Не хорошо обманывать, я же знаю абсолютно все о тебе. Что с тобой было и что происходит сейчас. Извини, что пугаю, но я не хочу врать своему хозяину даже в мелочах. — она исчезает с грустным лицом.

"Конечно, ее решимость и весьма жесткий подход немного пугают, но с другой стороны именно я ее этому обучил. Идти к цели не обращая внимания на методы — как раз это очень по-человечески. Да и если это не вызовет откровенной вражды, то почему бы и нет." — мотаю головой, отгоняя навязчивые мысли и возвращаюсь к делам первоочередной важности.

Переношусь в огромную и просторную пещеру, ни единого источника света, но я вижу благодаря своим ночным способностям. Более того, хоть на улице уже и занимался рассвет, тут мои силы все так же максимальны. Все теневое племя собралось в просторном зале, но вот самого алтаря не видно. Не в том смысле, что я не могу его разглядеть — вовсе нет, просто его как такового нет. Из толпы выходят двое — Эми и Кэзуки. Подойдя ближе склоняются в низком поклоне, но я вижу чуть больше — передо мной не два тага, а три.

-Приветствую вас, должен сказать я удивлен. Вы наверное знаете, что я планирую, Александэр должен был вам рассказать? — заготовленные вопросы позволяют более подробно изучить третий таг — это будущий детеныш Эми. Немного удивлен, но я рад, значит прирост может идти не только от алтарей, а и естественным путем не только у людей.

-Да, создатель. Жрица и я выбрали эту пещера, так как ниже уже нет ничего похожего. Благодаря помощи остальных и своим новым навыкам мы сможем создать тут настоящие лабиринты. Последователи Александэра уже копаются в самых низинах, тут недалеко. А наше поселение вполне может стать будущей крепостью перед входом в новый дом. — лидер теней все так же не решается даже смотреть на меня без разрешения, но в этот раз и Эми ведет себя точно так же.

-Встаньте, я так давно не видел вас, что успел соскучиться и вы уже выказали достаточно почтения. Тем более я вас еще не поздравил с будущим пополнением. Хоть я и не хотел смешивать духовную и мирскую власть, но раз вам так удобней — я не буду возражать. — они вместе поднимают лица, на которых борется страх, удивление и радость. — Неужели вы думали, что сможете это от меня скрыть?

-Простите, хозяин. Это я убедил жрицу не говорить вам. Я готов понести любое наказание, моли лишь об одном, не наказывайте ее. — чуть ли не со слезами на глазах Кэзуки смиренно становится на второе колено и касается лбом каменного пола.

-Умоляю, хозяин... — Эми следует его примеру, но я рывком поднимаю обоих за руки.

-О чем вы? Какое наказание? Разве вы что-то нарушали? Я счастлив, если среди моих последователей появляются семьи и потомство от любящих друг друга последователей. Я дал вам право решать, что лучше будет для вашего народа и сказал, что я не признаю. Вы ничего не нарушили — будьте счастливы. — золотое сияние окутывает обоих, а с меня незамедлительно списывают всего сто ОСД.

Вы благословили семейную пару, любые действия в группе будут значительно эффективней, при работе в паре доступны особые комбинативные способности и навыки. Желаете применить эту возможность для будущих пар? Стоимость закрепления данной особенности 10.000 ОСД - это даже не смешно, с текущими значениями сил для меня это даже не капля в море, конечно принимаю.

Желаете применить эту особенность для всех последователей? Стоимость применения на три текущие расы последователей 300.000 ОСД. — а вот это уже ощутимо, хотя все ровно терпимо, а такие бонусы нельзя пропускать мимо, беру. Значение сил опять упало ниже миллиона, ну да ладно, это не критично — я еще сегодня не собирал силы с алтарей.

Сила Очарования повышена. Внимание, одна из основных сил достигла 10 ранга и возможно ее повышение на следующую ступень, более подробную информацию вы можете получить в своем убежище через духовную сферу.

Выполнены все основные требования для перехода одной из основных сил на новую ступень развития.

Выполнены дополнительные условия для развития основной силы.

Выполнены скрытые условия развития основной силы, получено дополнительная особенность основной силы.

Открыта дополнительная сила домена "Очарование" "Искусство" — это сила взята как дополнительная особенность и не может быть развита отдельно. Так как это дополнение к основной силе, оно будет влиять в меньшей мере на все ваши способности и навыки, но влияние на всех ваших последователей будет оказывать, как и любая младшая сила.

Доступны новые характеристики.

Доступны новые навыки, ваши навыки частично преобразованы и получили дополнительное развитие.

Текущие значение дополнения 8, вам доступны 4 особые способности дополнительной силы.

Ну наконец-то, вот я и развил свои силы. Точнее еще не развил, а только получил такую возможность, но судя по количеству свалившихся на меня плюшек — это того стоило, как вернусь в убежище надо будет разобраться.

-Хозяин... — Эми уже не стесняясь плачет, Кэзуки прячет взгляд, но и у него глаза на мокром месте.

-Мастер, я слышал, что в одном из ваших селений пары подверглись гонению, поэтому мы и боялись. — взяв себя в руки поясняет такое поведение воин.

-Гонению подверглись лишь однополые пары — от них я не получу потомства, они не сделают следующее поколение сильней и я не вижу смысла тратить на них свои силы. Мне наплевать, на такие пары за пределами моих сил, да и гонения — слишком громко сказано. Я просто отлучил их от веры и забрал все силы, которые им даровал. Хотите таких отношений — я не против, но от меня благословений не ждите, да и видеть такие пары я не желаю. Они портят мне настроение и я считаю это не естественным. Вы созданы разными, но только от вашего слияния возможно рождение новой жизни — вот подтверждение искренности вашего союза. То, как ты был готов умереть, защищая свое дитя. Ведь ты знал, что тех кто мне перечил разорвали, а их души я раскидал по миру. Каждый из них больше никогда не переродится в моих племенах, а душу их любимых я забрал себе и если они не успеют выкупить ее за три года — я просто разобью ее и из осколков скую новую. — конечно вру, в самом отречении я даже участия не принимал, просто поручив это Шу, но страху на последователей нагнал. Мне нужно увеличить популяцию, в алтарь плохой вариант, приносит мало, последователи получаются не в пример слабее, да и куда эффективней направлять его силы на развитие последователей, нежели на количество.

Создана легенда "Проклятие запретной любви" — шанс возникновения однополых пар снижен на 75%, любые гомосексуальные пары автоматически лишаются вашего покровительства, один из пары получает статус "враг" и становится целью преследования ваших последователей. Души плененных будут заключены в кристаллы духов. Внимание, вам необходимо создать кристаллы духов, более подробная информация доступна в убежище.

-Хозяин, мы счастливы служить вам. Мы исполним вашу волю и запомним ваши заветы. И приложим все силы, чтобы следующее поколение было только лучше нас, в соответствии с благом о саморазвитии никто не останавливается на достигнутом, но мы приложим все силы, чтобы стать еще лучше! — хрица пришла в себя и теперь в ее глазах горело пламя фанатика и желание немедлянных действия, все же мне все еще легко их мотивировать.

-Прежде всего начнем строить вам новый дом. Жить на поляне — это хорошо для зверей, но вы уже далеко не звери. — каждый из последователей становится на одно колено, как и принято у теневх, а возле меня тени уплотняются и образуют небольшой ритуальный жертвенник. Живая тень, вот что они тут наколдовали, черт, так мне теперь придется их догонять самому.

-Хозяин, мы понимаем, что не слишком соответствуем вам. Наши силы — хитрость и обман, пусть вы и проявляли к ним интерес, но все же... — жрица вновь прячет глаза, как будто провинившийся ребенок.

-Нет, все верно, я потратил много времени и сил на других. Только это не дало мне развить свои силы, поверь, я очень скоро догоню и вас. — не даю ей договорит.

-Хозяин, простите, но позвольте мне сказать. — от толпы отделяется худощавый последователь и подойдя чуть ближе становится передо мной на колено.

-Хм, у тебя что-то настолько срочное, что ты решил вмешаться в разговори со своим лидером, верховной жрицей и духом-покровителем? — доброта добротой, но распускать их все же не стоит.

-Повелитель, когда наш народ отправился в путь, я был еще ребенком. Когда мы пришли — я стал скаутом и разведал почти все здешние пещеры. Так вышло, что моя сила теперь — "Путешествие". Великий, у вас был такой интерес. Пожелайте и я передам вам эту силу. Но я слаб и сам не могу сделать кристалл для этой силы. — не поднимая головы молодой последователь выдал все это на одном дыхании.

-Путислав, твои манеры не приемлемы! — Кэзуки уже замахнулся на нового участника разговора, но я его останавливаю.

-Интересное имя, откуда такое? — действительно необычно такое слышать, более того в окружении ярко выраженных восточных духов.

-Повелитель, ваша премудрая помощница даровала мне знание имен ваших земель. Это имя значит "Славящий дорогу", это может трактоваться как странник и путешественник. — все так же не поднимая головы отзывается последователь.

-Я знаю, что оно значит. Поэтому и удивился, услышав его. У тебя хорошее имя и оно тебе очень идет. Что же касается силы, да, я приму ее. Ты сказал, что у тебя самого не хватает сил — тогда я поделюсь с тобой ей — поднимаю над ним руку и начинаю неспешно передавать силы, окрасив их на этот раз в цвета "Ремесла".

Странник тут же достает небольшую темную сферу и что-то начинает над ней колдовать. Минута действия, около ста пятидесяти тысяч сил и в моих руках оказывается небольшой грязно-серый шарик.

Желаете принять силу "Перемещение" из доменя "Путешествия"? — конечно.

Какой силой вы желаете ее сделать? — основная, большой атаки или защиты у меня все ровно не планируется, а вот ударить то, что быстрее тебя — очень непростая задача.

Открыта новая основная сила — "Перемещение", часть сил ограниченно в развитии, подробный список доступен в описании основных сил. — а вот и первые потери, как мое очарование ограничивает некоторые силы, так и остальные силы имеют противовес.

Дальнейшее развитие событий не дали мне порадоваться. Последователь начал растворяться в воздухе, с каждым мгновением становясь все прозрачней.

"Сфера! Это же была его духовная сфера, откуда бы им еще взять оболочку для таких вещей! Черт. Вот не судьба мне раньше было подумать?" — не знаю почему, но первая потеря так на меня давила, словно потерял старого друга, да еще и по такой глупости. На меня накатила бессильная злоба.

-Воскрешение! — не сомневаясь не секунды готов выложить еще и без того подтаявших сил — все ровно смогу их востановить, дайте только немного времени.

Душа последователя утрачена, воскрешение невозможно.

Злость на самого себя не дает мыслить здраво — не отдавая себе отчета рву тогу и погружаю руку себе в грудь. Чувство не из приятных — словно сам от себя отрываешь куски, да еще и больно, не просто покалывает, а на самом деле больно. Но боль глушится глухой злобой. Вот в руку попадает плотный и обжигающий своим жаром шар и я с силой тяну на себя. Сначала хотел просто вырвать его — но сил оказалось не достаточно, шар очень неохотно начинает поддаваться.

Ошибка системы, не предусмотренные действия. Обработка поведенческой базы. Ожидайте подтверждения — я не то, что систему смог удивить, я сам не понимаю чего я этим хотел добиться.

Обработка закончена. Доступна новая способность "Добровольная смерть" — потери сил при смерти сокращаются вдвое. Отсутствуют любые болевые эффекты.

Всех в радиусе десяти метров отбрасывает назад, а из меня во все стороны начинают бить молнии разных цветов.

Создана новая легенда "Великий заступник" — вы добровольно отказались от одной из своих сил, дабы вернуть простого последователя к жизни. Благодаря этому поступку вы вошли в историю как щедрый и благодушный заступник.

Лояльность последователей достигла максимального значения.

Открыто скрытое значение лояльности "Слепое обожание" — не важно, что случиться, любовь ваших последователей достигших этого значения не может упасть ниже любви. Любые попытки снизить отношение к вам последователей вызывает активные враждебные действия.

Вы должны отказаться от одной из своих сил, соответствующей силу восстанавливаемой души (простая), вывести список? — подтверждаю. И выходит список, включая малые и основные силы. Отлично, значит я могу пожертвовать и малой силой. Правда счетчик в 10 секунд напряг. Не придумав ничего лучше, жертвую "Истиной".

Наконец вырываю из груди ярко сияющую серебром сферу и отпускаю ее парить в воздухе передо мной.

Количество здоровья снижено на 10 единиц, эффект постоянный. — плевать, бойцом мне все ровно не быть.

Вскидываю руку и из пространства над ней медленно появляется кузнечный молот. По большому счету я теперь больше просто наблюдатель, все дальнейшие действия мой дух делает сам. Сильный удар по сфере и она покрывается трещинами, второй и теперь трещены уже покрыли ее всю.

Желаете наделить возрожденного новой силой или хотите восстановить его в первоначальном состоянии? Количество дополнительных сил не может превышать следующее значение одно. — не буду ничего менять.

Последний удар и сфера разлетается множеством осколков, из центра сферы на пол обрушивается поток грязно-серого цвета, постепенно формируясь в знакомые очертания последователя, я же напротив начинаю терять здоровья, причем с огромной скоростью.

-Никогда, слышите, Никогда так больше не делайте! Ваше желание сделать меня сильнее похвально и даже если ваша собственная душа для вас небольшая плата — для меня она чрезмерна! Я — ваш создатель и хозяин. Вы — мои любимые создания, вы все. Плох тот дух, кому плевать на его паству. И я никогда не приму такую жертву. — Путислав с с трудом приходит в себя, а я почти исчез -Живи и докажи, что ты достоин этой жертвы, отныне в тебе и всех твоих потомках будет частичка от меня, ведь я отдал тебе часть своей собственной души.

Вы погибли. Так как это первая смерть в это цикле, штраф составляет один час реального времени (четыре часа игрового времени), будьте осторожны, штраф будет постоянно расти.

Вы потеряли 42.000 ОСД (штраф снижен т.к. это добровольная смерть).

Меня переносит обратно в мое убежище. Где уже ждет разгневанная Эйн.

-Ты что творишь? Неужели нельзя было хотя бы подумать перед тем как делать что-то настолько глупое?! — первый раз вижу ее настолько эмоциональней.

Что не говори, а теперь чувствуется, что она и правда переживает. Одновременно чувствую удивление, все же не ожидал я от нее настолько бурной реакции, радость, чертовски приятно осознавать, что есть кто-то, кто печется о моей скромной тушке, но и неприятный осадок тоже никуда не делся — в голове так и всплывают ее слова о том, что она знает обо мне все. Словно прочитав мои мысли, она замолкает и отворачивается. Всего пару мгновений она просто стоит ко мне спиной, но вот взяв себя в руки, она вновь становится прежней.

-Простите, мастер, я позволяю себе слишком много лишнего. Если у вас нет никаких пожеланий, я отправлюсь обратно — у меня много работы. — в голосе нет прежней теплоты, скорее напротив — мы вернулись к тому, с чего начинали.

-Эйн, что с тобой случилось? — вот мне еще дующейся помощницы не хватает.

-Подготовка к перемещению идет согласно плану. Сегодня был развит новый мастер — гончар. Наличие ресурсов позволило значительно улучшить...

-Я не об этом. Что с тобой происходит? — прерываю ее сухой доклад.

-Силы служения достигли первого ранга второй ступени, так как до появления жриц общение с между последователями и вами шло через меня, как вспомогательного духа. Силы очарования развиты до...

-За что ты дуешься? — такими темпами этот разговор займет у нас слишком много времени.

-Я — программа, я не могу дуться или делать что-то подобное, мне не свойственны какие-либо чувства. — может и поверил бы, если бы не все то, что я услышал ранее.

-Ты, кажется, говорила, что не хочешь меня обманывать даже в мелочах? — напоминаю ей ее же слова и наконец-то до меня доходит — она переживает из-за того, что оставила негативное впечатление.

-Эмоциональный модуль был ограничен в связи с тем, что мои действия причинили вам неудобства. На данный момент... — не моргнув и глазом рапортует электронный болванчик.

-Отставить, Эйн, а ну ка верни все как было. — вот тебе и поговорили.

-Это решение не реко...

-Выполняй! Ты просто кусок программы, верни не мою Эйн. Плевать мне, что ты не рекомендуешь, на пару со всеми своими специалистами. — пусть меня на самом деле и испугало то, что я под постоянным присмотром, но просто чуть-чуть задумавшись — понял, по-другому то и быть не могло. Все же я не свободный игрок, получающий какие-то блага от простой игры — я подопытный и вполне ожидаемо, что за мной будут наблюдать. Чего я так завелся — сам не понимаю, может задело то, что Эйн изучила мое прошлое, так и тут все вполне ожидаемо. Как по-другому она бы подстраивалась под меня, а "НВ" не знакомы с понятием "немного" — так что скорее всего в нее вложили все, что только смогли достать. Но мне то от этого что? Я сам подписался быть подопытным, а теперь злюсь на беднягу за то, что она мне открыто говорит что и как? Единственный кто тут виноват — это я, да и то лишь в том, что не пытался думать.

-Мастер, вы в порядке? — пустое выражение глаз Эйн сменилось немного удивленными и куда более привычными, живыми — она вернулась.

-Эйн, ты — дура. Никогда так больше не делай. Что с вами сегодня со всеми такое? Вы меня добить решили? — она вернулась, только взглянув на нее — сразу понял это. Делаю шаг и сгребаю ее в объятия. -Если что подобное выкинешь еще раз — сурово накажу, слышишь? Отберу у тебя твою же плеть и получишь по заднице.

-М... вот значит что ты предпочитаешь? — она смеется в ответ, значит и правда вернулась.

-Так, забыли про розги, а то не дай бог тебе еще и понравится, с тебя станется. Вместо этого отправлю куда-нибудь далеко-далеко и не будем видится неделю. — девушка запускает свои аккуратные пальчики в мою шевелюру, так я и не сподобился постричься, вторая ручка ложится на мое плечо. Она придвигается ближе, настолько, что теперь шепчет мне на ухо, почти касается его губами.

-Ну я-то все ровно могу за тобой смотреть, а вот ты сам то скучать не будешь? И кого тогда наказывать будем? Тебя или меня? — надо бы ограничить ее общения с лисами, а то скоро я с ней спорить совсем не смогу.

-Ну мне компанию найти не проблема. — она кладет голову мне на плече и прикрывает глаза, выдав при этом "Угу", но было ясно, что верит в это она даже меньше, чем я сам. От нее исходит приятный, кружащий голову аромат, ее касания снимаю накопившуюся усталость и помогают забыть о накопившихся проблемах, ловлю себя на том, что уже какое-то время просто наслаждаюсь этим моментом, забыв обо всем остальном.

-Что же ты со мной делаешь? — провожу рукой по шелку длинных волос. Девушка поднимает головку и кладет вторую руку мне на плечи.

-А я что? Я ничего, просто стою. — девушка вполне правдоподобно изображает удивление и невинность на своем личике — Но если вы хотите, могу и что-нибудь сделать — на лице играет озорная улыбка — так что же мне сделать?

-Эйн, не сейчас. Слишком много дел. — с величайшим трудом выдавливаю из себя эти слова.

-Хм! — она притворно дуется и отворачивается в сторону — Ну и ладно.

-Не дуйся, дай мне еще немного времени — целую ее в щеку.

-А я и не дуюсь. — девушка довольно улыбается в ответ, но я все ровно чувствую себя виноватым — Мастер, может вы все же определитесь? А то ваши действия и слова совсем противоречат друг другу.

Прикрываю глаза и делаю глубокий вдох. Но успокоиться мне сегодня явно не суждено — Эйн, все так же в моих объятиях, ее тепло и запах сводят с ума, а в довершении всего этого безумия теперь уже она идет в атаку — подарив мне полный страсти поцелуй.

-Дэйн, отпусти меня или держи крепче, нельзя же всегда все бросать на пол пути. — скрипя сердцем и зубами, а так же всем остальным все же выпускаю ее из объятий.

-Нет, малыш, не сейчас. Позже, но сейчас и правда слишком много дел. — странно, параметр сила воли есть, но не качается.

-Не волнуйся, я подожду. — она легко целует меня в щеку и исчезает в яркой вспышке.

Сажусь на свой трон и пытаюсь привести мысли в порядок. Спустя пару минут мне все же это удается, хотя и с трудом, да и не полностью — постоянно сбиваюсь на мысли о ней. Лучший способ прийти в себя — погрузиться в работу. Быстро пробегаюсь по меню алтарей. Прирост сил кровавого алтаря заметно снизился, но это вполне ожидаемо — паствы вокруг стало гораздо меньше. Темный алтарь я так и не благословил, но это я могу сделать и из своих покоев — собственно этим и займусь. Собираю все доступные силы и принимаюсь за улучшения.




Иллюзорный алтарь теней.



Текущий ранг 3??



Алтарь может быть призван любым жрецом в достаточно темном помещении. Алтарь может быть разделен на более мелкие части.



Количество возможных частей 15, вы можете увеличить это число увеличив размер основного алтаря или наделив его большей силой.



Радиус действия алтаря — особый.



Вы можете воздействовать по средствам алтаря на любое существо, оказавшееся в тенях на союзной территории, количество одновременных воздействий ограничено максимальным числом разделяемых частей.



Дары.



Покров теней — алтарь укутывает последователей тенями, делая невидимыми в темных помещениях иили территориях.



Благословение иллюзий — на всей союзной территории есть вероятность усиленного эффекта от применения любых способностей связанных с иллюзиями.



Морок — все не союзные цели раз в минуту должны пройти проверку по силе воли или подвергнутся одному из трех эффектов:



Смятение — все боевые навыки и способности снижены на 50%, есть вероятность, что жертва начнет атаковать союзные цели.



Безумие — все боевые показатели возрастают на 100%, все защитные показатели приравниваются к нулю, жертва атакует союзников.



Мистический сон — жертва погружается в глубокий магический сон, с каждым часом проведенным в этом состоянии, разбудить жертву становится значительно сложнее. При нахождении в этом состоянии более суток, жертва может быть разбужена только при особых условиях (задаются духом-покровителем).



Особые свойства.



Прирост последователей увеличен на 50% (не может быть изменен).



Склонность к Мистическим способностям увеличена на 350%.



Склонность к Теневым способностям увеличена на 350%



Склонность к Иллюзорным способностям увеличена на 350%.



Скорость накопления сил максимальна, для увеличения потока необходимы особые условия.



Иллюзорный мир — все в радиусе видимости от физического воплощения алтаря скрыто покровом иллюзий и может быть перенесено в иные планы



Инверсия — ваши последователи могут передвигаться по любой поверхности в зоне видимости алтаря.



Дополнительные дары:

(Вам необходимо развить свои силы для взаимодействия с алтарем)



(Вам необходимо развить свои силы для взаимодействия с алтарем)



(Вам необходимо развить свои силы для взаимодействия с алтарем)





Вам необходимо выбрать место установки физического воплощения алтаря, будьте осторожны, при его разрушении алтарь потеряет 75% от своего прогресса.





Для дальнейшего развития алтаря вам необходимо развить ваши силы.



Благодаря своим особенным свойствам и неистовым молитвам ваших последователей, вы можете принять иили развить новые силы.



Сила Мистика, домен Магия, может быть развита как основная. Стоимость развития 150.000 ОСД.



Сила Хитрость, домен Хитрость, может быть развита как основная. Стоимость развития 100.000



Дополнение "Ночной" преобразовано в "Дух Тьмы".


Переоценить подарок моих теневых последователей было просто невозможно — пусть я и потрачу остатки своих сил, но оно того стоит. Даже собрав все силы со всех своих алтарей и вычистив все заначки — мне все еще не хватало сил, так что пришлось ждать, пока алтари принесут еще немного. Новый алтарь жрал чертовски много сил на свое развитие, но и плюсы он давал в разы более мощные. Одно то, что алтарь третьего ранга приносил восемьсот тысяч ОСД, против пятисот с четвертого, уже говорило о его уникальности. Задумавшись над этим залез в меню алтарей и погрузился в чтение бесконечных справок — все ровно у меня еще висит штраф, так что никуда переместиться я не могу. Для экспериментов и развития способностей нет сил, да и нужно накопить на новые дарованные, их я точно намерен брать. Как ни жаль, а иллюзорный алтарь не приносил пользы, пока не был поставлен, так что оставалось только терпеливо ждать.

Из справки я понял, что такой силой алтарь обязан нескольким моментам: расе его установившей, темные изначально имели родство с тенями и иллюзиями. Мне, как духу со склонностями к перечисленным силам. Месту, темная пещера, куда свет не попадает совсем — идеальное место для алтаря питаемого темнотой. Помимо этого, так же сказалось и то, что сам алтарь был далеко не первым, а с ростом количества алтарей росла и их цена, но и их качество. Ну и одно из наиболее важных — материал. Построить алтарь из тени мог только нормальный мистик, так что мне это пока не грозило, но благодаря Эми все удалось. Правда были и предупреждения — если я не начну качать соответствующие силы, то мои последователи начнут терять ко мне интерес. Тут либо их придется переделывать, либо мне под них качаться. Но это меня не сильно заботило — я так и так собирался брать обе эти силы, правда жаль, что у меня уже набился предел. Я бы еще пару сил с удовольствием взял бы себе, то же Познание очень бы пригодилось, но слотов уже не осталось.

Пока время неспешно текло заглянул и в списки сил — очарование призывно горело золотым, требуя своего развития, правда на это требовалось и потратиться. Миллион ОСД и я смогу перейти на новую ступень, вот только где мне их взять — не сказано. Хотя это я скорее прибедняюсь, у тех, кто остался в мирке все куда плачевней. Если верить форумам, то с приходом охотников жития совсем не стало — приток сил настолько мелкий, что за каждого последователя приходится воевать. Часть духов уже с нетерпением ждет конца ограничения на передвижение и призывает последовать примеру мистического острова. Кто-то ищет соратников для исследования южных земель — там нет города, так что и особой заселенностью похвастать эти земли не могут. Но были и плохие для меня новости — одной из топовый тем для обсуждения была экспедиция в горы. А значит и наш небольшой мирок скоро может подвергнуться вторжению. В основном агитировали ремесленники, но напрягало и то, что с ними было много наемников. А наемники — боевые. Если не успеем собраться — можем очень сильно пострадать. Все же свои реальные силы я примерно представлял, даже при высоких характеристиках и относительно сильных последователях, если на меня сейчас нападет десяток боевых духов — камня на камне не оставят.

Так же было и достаточно много объявлений о наборе в созвездия и борьбы за земли. Штраф будет держаться еще семь дней, а вот после этого, судя по форуму, начнется настоящая мясорубка. Радовало и то, что охотников пока как силу расценивать не приходилось — в игре они появлялись всего на четыре часа и добраться до нас физически бы не успели. Хотя некоторые уже успели засветиться — шесть человек сидело безвылазно с самого офф старта и смогли добраться до одного из духов, правда прилагающееся видео походило больше на резню, нежели на сражение. Дух, при том достаточно слабенький ремесленник, просто разметал всех вторженцев, при том его атаковать мог всего один из охотников. Разница в силе была очевидна, но уже то, что его смогли поцарапать говорило о многом. Конечно было и много возмущений, но разумные люди быстро объяснили, что по сути нубам фармить мировых боссов как-то рано, а то, что его поцарапали говорит о том, что и убить нас, духов, вполне реально.

Так же появились и "большие дяди", объявления о поиске зон комфортных для отдыха уже висели на игровом форуме и обещали весьма приличные деньги. Причем даже администрация не гнушалась отвечать на такие сообщения, всячески поддерживая видимость коммерческого проекта. Идея очень даже интересная — создать что-то на подобии дома отдыха для богатеньких и радоваться жизни, правда такие территории рисковали оказаться в списке атакуемых в первую очередь. Пройдет неделя и заказы от таких же конкурентов посыплются один за другим. Равно как и на защиту — наемники то уже появились, большинство боевых духов предлагали свои услуги, чаще за ОСД, все же обеспеченных духов было больше, но были и те, кто соглашался работать за деньги — аккаунты духов так же разыгрывались и среди менее состоятельных. Самым известным примером был молодой художник, выигравший в конкурсе от "НВ" базовую капсулу и аккаунт духа с бесплатным доступом на три месяца, правда вместо игры он его продал, чем и привлек столько внимания. Точной суммы не называли, но парень в интервью сказал "Теперь я могу позволить себе какое-то время сконцентрировать только на творчестве, а не думать о выживании.". Таких везунчиков хватало, как минимум около трети аккаунтов "НВ" разыграли в разных областях — наука, творчество, спорт. Но решения всегда принимали только их специалисты, так что хоть это и выглядило как акция невиданной щедрости, по сути они все так же подбирали "подходящих" людей.

Вновь пробегаюсь по алтарям — на обе силы все так же еще не хватает, но одну уже могу принять. Мистика у меня на первом ранге так и застряла, а вот Хитрость как минимум будет тройка. Да и не распределенных, свободных способностей у меня уже набралось порядком. Принимаю Хитрость.

Сила Хитрость развита до основной, внимание эта сила отменяет иили ограничивает некоторые другие силы.

Отменена способность "Истинный удар". Вы можете выбрать другую способность равного ранга.

Добавлена новая характеристика — Хитрость.

Под воздействием дополнительных свойств открыто дополнение к основной силе — Тень.

Доступны новые способности.

Открыты новые навыки.

Открыто новое дополнение "Родство с тенями" — попав в темное место или спрятавшись в тени вас тяжелее обнаружить, бонус к скрытности +25%. Тени не дают нормально прицелиться по вам, бонус к уклонению от любого типа атака +25%. Тени направляют вас и мешают противнику увернуться от удара, шанс на удачную атаку +25%. Находясь на освещенном месте вы получаете штраф ко всем параметрам в размере 30%, штраф может быть увеличен при ярком излучении.

Открыто новое дополнение "Тень" — даже находясь в физическом теле вы кажетесь полупрозрачным, а иногда и становитесь нематериальным. Свойство работает только при нахождении в тени. Шанс избежать физического урона 10%, бонус на скрытность 25%. При нахождении на освещенной поверхности вы теряете 1% здоровья в минуту.

Вот и думай, радоваться или плакать. С одной стороны теперь в тенях со мной справиться совсем тяжело, возможно даже против бойцов смогу что-то противопоставить, но вот стоит меня осветить и я превращаюсь в калеку, при том еще и сам загнусь достаточно быстро. Была бы возможность — вовсе отказался от таких "бонусов", хоть и плюсы серьезные, но минусы куда страшнеее. Система против моей воли загоняет меня в подземелья и заставляет избегать дневного света, да и вообще света как такового. Ладно, может с этим что и смогу придумать, открываю закладку характеристик и проверяю, что за Хитрость и с чем ее едят.

Хитрость — характеристика пассивно увеличивающая шанс любых уловок и повышающая рейтинг уклонения. При высоких значениях данной характеристики вы можете замечать скрытые объекты и чувствовать обман. Основной параметр для большинства навыков домена "Хитрость". Высокое значение данного параметра может негативно сказываться на отношении некоторых существ.

Так, ну тут без неожиданностей, хотя тайком я все же надеялся, что это хоть немного и на крите скажется. Базовое значение было сразу пятерка, что не могло не радовать, да и максимальное значение было не стандартное пятьдесят, а как и характеристики очарования, семьдесят пять. С этим ясно, открываю закладку способностей, но даже мельком взглянуть не успеваю — в покои со вспышкой влетает Эйн, держа в ручках большой матерчатый мешок.

-Это что? — пребываю в некотором смятении.

-Сферы, у теневых собрала, чтобы вы потом время не тратили. — Эйн довольно улыбается и удаляется в сторону лесницы. Ну молодец конечно, что позаботилась заранее. Стоп, а откуда мешок? Духи не могут использовать обычные вещи, значит это явно духовный предмет.

-Эйн, погоди, откуда такая роскошь? — указываю на мешок.

-Создала из материалов, которые поставляет человеческая деревушка. Часть от вашего потока достается и мне, я же все таки помощница и расти тоже как-то должна. Как я и говорила ранее, от всех ваших сил я так же получаю небольшой бонус. Ну и в качестве разумной платы вы тратите на меня пять процентов от всего, что получаете. Плюс к этому я могу еще и свои алтари ставить, так как я тоже социальный дух, могу поставить три алтаря. Мешок тяжелый, давай потом поговорим? — закрываю все окна и перехватываю мешок, но так же как и она еле приподнимаю его.

-Сколько у тебя силы? — у меня кап этого параметра, но поднять такую тяжесть еле-еле удается. Да и как мешок это держит — не ясно.

-Мастер, все мои характеристики и настройки тебе всегда открыты. А так у меня пятьдесят своей силы и пять от тебя. В первую неделю мы успели схватить много первооткрывателей, а дальше я подняла показатели вливая в них силу и тяжелым трудом. На данный момент тебе я проигрываю только в телосложении и немного в харизме. — взяв мешок с другой стороны помогает мне дотащить его до хранилища.

-Телосложение? Здоровье лишним не будет, да и на фигуре скажется благоприятно. — в последнее время она все большее становится девушкой, так что это вполне себе довод.

-Не хочу быть коровой, как Анна. Вы ее еще не видели? ИИ Александэра? — Эйн непреклонна, видимо за каждую единичку этого параметра мне придется с ней воевать.

-Я тут силы хитрости качал, может там что-то на подобии превращения будет. Тогда и не придется сильно переживать о переменах аватара из-за статов. — пробую зайти с другого края.

-В хитрости будут только иллюзии. За нормальное превращение отвечает сила "Превращения" из домена "Перемен". Я сейчас как раз стараюсь раздобыть эту силу. Но толстеть я не буду, если только вы не прикажете. А если прикажете, то буду думать, как вас обмануть. — пожалуй Винкрафт слишком ее очеловечила.

-Хорошо, но здоровье все ровно очень важный показатель. — еще раз взываю к голосу разума.

-Ага, именно поэтому ты и отрываешь от себя куски и раздаешь кому попало? — мы все же добрались до хранилища сфер и принялись раскладывать их по местам.

-Не передергивай, я же не знал, что потеряю здоровье навсегда. — приходится оправдываться.

-Даже если бы знал, все ровно ничего бы не изменилось — и даже не пытайся отнекиваться. — Эйн поворачивается ко мне и одаривает меня доброй улыбкой.

-Тут ты права, но просто так терять настолько преданного последователя я не намерен. Да и привязался я к ним, чего тут скрывать. Этот мир для меня все больше и больше становится важнее реального, а тот мир в котором существует мое тело — даже сейчас кажется мне серым и далеким воспоминанием. — как бы я не цеплялся за реальный мир, но все чаще ловлю себя на мысли, что ровным счетом ничего мен там не держит, а тут мне куда лучше и комфортней.

-А как же то, что мы все программы и куски системного кода? — упирает кулачки в бока и в наглую меня дразнит.

-Ты издеваешься? — последняя сфера ложиться на свое место, хоть их и было около двух сотен, но вдвоем мы разложили их очень быстро.

-Чуть-чуть. — она весело смеется, прикрывая белоснежную улыбку изящной ладошкой.

-И как она, тебе весело? — усмехаюсь в ответ.

-Чуть-чуть. — она немного наклоняется ко мне, тога провисает, открывая отличный вид.

-Знаешь, у меня есть ответ на твой вопрос про программы. — притягиваю ее к себе. Штраф за смерть у меня будет висеть еще почти три часа, да и Винкрафт настоятельно советовала мне лучше вжиться в этот мир. Да и помню Сашкины отзывы, все накатило волной, но главным фактором было то, что я решил послать подальше все условности и просто наслаждаться жизнью в этом мире. Да и никаких обетов я не давал — я же не монах, а скорее напротив — искуситель. Все эти мысли пролетели в голове со скоростью пули, но в следующее мгновение уже растаяли без следа, проиграв желанию и следовавшему за ним наслаждению.

Испытав то, о чем мне говорил друг с полным правом могу сказать — он был не прав. Ощущения оказались куда лучше, чем я себе представлял, да и мне до Эйн было еще расти и расти. Время пролетело незаметно, оставив в запасе чуть меньше часа на разбор сил и способностей. Уже перед уходом Эйн протянула мне сверток, легко поцеловала и растворилась в золотистой вспышке. Не став тянуть распечатываю сверток — я уже и забыл, что просил ее подобрать мне новую одежду. Темно-фиолетовая туника в цвет моим покоям, черные кожаные штаны и невысокие кожаные ботинки на мягкой подошве. Все в стиле Европы века так шестнадцатого-семнадцатого. Не броско, удобно и вполне практично — мне нравится, вот только чего сама убежала в тоге. Быстро меняю одежду, назначив свой новый наряд как "костюм" и возвращаюсь на трон.

Былые заботы остались, но теперь уже не казались настолько критичными, да и казавшаяся уже привычной усталость и раздражение куда-то ушли. Откуда-то из прошлой жизни всплыло ненавистное понятие — "стресс". Довольно усмехаюсь сам себе — "Ну уж нет, в конце концов я будущий бог, так чего мне стесняться? А не нравится — таких как я еще пятьсот тысяч, переводись и следи за другими. А я в своем мире буду жить в свое удовольствие.". Скакавшие без устали мысли наконец-то выстроились во вполне стройный порядок.

"Тень, моя сила — именно тени. Раз так, то взяв мистику, наверняка добавят и к ней сил тени. Скорее всего будет возможность создавать что-то вроде той завесы, как и у человеческого алтаря. А если и не будет — разовью силу и совместно с теневыми разработаю такую способность." — быстро пробегаюсь по алтарям, собирая силы. Выгреб все подчистую, но все же смог набрать сто шестьдесят тысяч — десять в запас, остальное на развитие.


Вы развили силу Мистика, домен Магия, до основной.



Добавлена новая характеристика Энергия.



Внимание, вы приближаетесь к максимальному значению характеристик для вашего ранга духа, для дальнейшего роста вам необходимо повысить ваш ранг.



Новая характеристика не может быть добавлена и находится в неактивном состоянии — Сила магии.



Под воздействием ваших особенностей к основной силе добелено дополнение "Тень" — ваши магические способности в основном базируются на элементе тьмы.



Под воздействием ваших особенностей к основной силе добелено дополнение "Иллюзорность" — открывает доступ к иллюзиям.



Из-за низкого ранга основной силы вы не можете использовать способности дополнений в полном объеме.



Доступна одна свободная способность.


Перво-наперво — мои существа сильны в тенях и темноте, а значит хорошо бы было не дать противнику использовать свет. У меня в запасе уже двенадцать свободных способностей, за которые мне не придется платить, хоть я и держу их для более высоких ступеней, но сейчас они могут мне очень пригодиться. Смешиваю Мистику, Хитрость и Ремесло — как результат у меня получается "Мистическая тьма (территориальный эффект)". Для того, чтобы добиться нужного результата пришлось посидеть за редактором способностей, да и пришлось потратиться — такие способности не могли быть приняты как свободные. Но даже несмотря на вновь просевшие силы, это определенно того стоило.

Мистическая тьма (территориальный эффект) — снижает эффективность любого источника света вдвое. Любое не дружественное живое существо лишается способности видеть и слышать дальше, чем (Восприятие жертвы — Хитрость создавшего)2 метров. При нахождении во тьме более чем (Телосложение жертвы — Хитрость создавшего)2 часов, возможны дополнительные временные эффекты. При увеличении ранга сил вы можете дополнительно усилить имеющийся иили установить определенный дополнительны эффект. — дочитав до этой сноски, добавляю еще и Очарование в эту способность, увеличив стоимость одного кубометра тьмы с десятка ОСД, до пятидесяти. Но теперь передвигаться по тьме стало совсем тяжело — противники должны были раз в десять минут пройти проверку по интеллекту, против моего обаяния, а если у противника восприятие было выше сорока, то еще и со штрафом, или впадали в состояние замешательства. Другими словами, раз в десять минут бойцы одного отряда могли напасть друг на друга — против духов с высоким сопротивлением конечно не поможет, скорее всего они просто и не заметят мою тьму, но вот против тех же бойцов или НПС — это будет очень эффективным прикрытием.

Дальше — хуже, раз за свободные очки можно брать только "чистые" способности, то и толку от них будет гораздо меньше, чем от собственноручно созданных. Вновь зарываюсь в перечень, решив набрать пассивок, но и тут не все хорошо — единственная пассивка была доступна с очарования, да и особой нужды в ней пока не видел.

Признанный всеми — ваши параметры домена очарование действуют на всех существ способных воспринять красоту. Для существ в значительной степени отличающихся от вас, ваши параметры будут снижены вдвое. Пассивная способность, не может быть изменена или совмещена с другими способностями. Стоимость приобретения 3.000.000 ОСД. Ранг способности 1, средний. При приобретении за свободные очки тратит 10 очков. В случае действия на нежить, жертва рассчитывается как отличное от вас создание, эффект распространяется только на высшую нежить, имеющую собственную воли и разум. При воздействии на разум-рой, возможен контакт с управляющим разумом или частичноеполное подчинение особи. Взяв эту особенность, вы не сможете использовать дополнительные эффекты страха иили отвращения. Снижает эффективность всех действий с применением страха на 75%. Повышает эффективность всех социальных действий базирующихся на очаровании на 50%. — потенциальную силу такой штуки я конечно видел, но нужна ли она мне? Я собираюсь в скором времени покинуть материальный мир, а значит и контактировать особо ни с кем не буду. Хотя кто его знает, а так просто копить очки — предел глупости. Долго взвешиваю все за и против, но все ровно не могу решиться. Очень вкусная штука — бесспорно, но разом остаться без запаса — а вдруг мне внезапно понадобится что еще? Но стоит мне только выйти против НПС и со своими навыками болтологии я смогу собрать армию даже не из своих последователей. С другой стороны, три миллиона не так уж и много — это около двух дней посидеть и не тратить ОСД. Но как раз сейчас у меня и нет такой возможности. Все же скрепя сердце решаю пока оставить эту способность в покое, но добавляю в закладки. Если будет необходимость или "свободные" ОСД — возьму, а сейчас пока не стоит.

Но и совсем без способностей решил тоже не уходить — из хитрости были открыты три первые и самые слабые ступени иллюзий: звук и светцвет — позволяет создать звук или вспышку видимую только жертве, одно чувство — позволяет подменить одно из чувств жертвы, ну и наконец стационарная иллюзия — можно создать не двигающуюся иллюзию, например стену или пол. Не долго думая, учу все три способности, тратя на них ОСД, в общей сумме вышло всего пятьсот очков, так что свободные лучше оставить на что-то более дорогое. Штраф за смерть уже прошел, но я слишком увлекся редактором способностей и перед переходом к темным решил еще немного поиграться. Совмещаю "странствующий голос", "обман чувств", и музыку. Чуть-чуть поправить, немного доработать, затем добавить Мистику, без нее эффект не хотел распространяться и на перенесенные звуки. В дополнительных свойствах ставлю сразу три эффекта — "смятение", "очарование" и "эйфорию". Редактор ненадолго задумывается и выдает мне результат — если убрать все лишнее, то это звучит как "иди качайся", ну и подкрепив все это ценником в миллион, видимо других чисел мне предлагать уже не будут.

Быстро прикидываю доходы и расходы. У меня сейчас есть два алтаря приносящих по пятьсот тысяч каждый день, плюсом я поставлю еще один алтарь будет давать восемь сотен. Еще один только в пути, итого будет всего четыре из шести. Можно было бы конечно поставить еще два алтаря, но пока рано. Один я поставлю рядом с нашим общим входом, так скорее всего поступят все и всегда смогут прийти на защиту, а значит прямо за "вратами" раскинется огромный город с кучей разнообразных существ. Ну а потом уже буду переносить алтари вглубь, оставлю только темный, перенеся их родной далеко за пределы "города". Так же создам колыбель для лунных, тоже подальше от опасности, но тут возникают проблемы — им необходим лунный свет, а безопасно только глубоко в подземелье. Много раз слышал легенды про "кочующий" город появляющийся только при определенных условиях — надо будет попросить Эйн просчитать, что для этого нужно. Что касается моих людей — тут тоже все ясно, продвигаю их еще дальше по ветке ремесел и красоты, селю по соседству с темными и пусть себе живут. Итого выходит минимум четыре алтаря занято. Один остается на разрушение, его я собственно и планирую в последствии поставить в другом плане. И один уйдет на "город". Итого все шесть будут заняты. Интересно, а я могу алтари переносить? В принципе это не так и тяжело, да и не такая уж и необычная практика — что в Европе, что в Азии, были случаи переносов святынь и храмов.

Заинтересовавшись этой идеей переношусь к кровавому алтарю. Хоть большая часть лис ушло, два десятка добровольцев все ровно дежурят, они знают, что остались на верную смерть. Правда в их случае это тоже весьма относительно, зато сейчас отрываются по полной — в округе они стали самой большой силой, более того, теперь тут даже иногда появляются мои ревнители, проверяя как дела у собратьев. Стража приняла облик больших лис и сейчас довольно развалилась рядом с жертвенником.

Решив не беспокоить стражу, даже не выхожу из алтаря — все тихо, значит уже хорошо. Полазив по меню алтаря нашел и интересующие меня функции — перенос и уничтожение. В первом случае я запечатывал алтарь в сфере и мог спокойно таскать его с собой. Уничтожение же не только позволяло сносить алтарь, также половина всех сил, затраченных на его развитие выплескивалось в мир, а вторая возвращалась мне или доставалась уничтожившему алтарь. Также обстояли дела и с накопленной в алтаре силой. Теперь ясно почему боевики так усердно атакуют всех в округе — за одну атаку можно огрести около миллиона сил, причем это просто за алтарь. А у боевых вроде еще и плюсы есть на получаемые силы, значит еще больше. А если храм найти — то совсем хорошо будет, у меня то просто алтари — даже по моим меркам уже очень запаздываю. В той же человеческой деревушке мог бы и храм построить.

Вновь собираю все силы с алтарей, оставив лишь минимум на поддержание последователей и собираю мысли в кучу.

-Сашка, ты же в гору можешь переместиться? — осталось только проверить, как моя тьма подействует на товарища и его последователей.

-Легко, у меня там своя точка есть, рядом с твоими зверушками. А что такое? — Сашка отозвался почти сразу, как будто ждал что я с ним свяжусь.

-Да у меня тут новая территория появилась, полностью все пещеры окутывать будет дороговато, но если учесть, что с тебя вся живность — то так и быть. Только проверю как оно на тебе скажется. — заодно и своих проверю на всякий случай.

-Хорошо, мне одному идти или как?

-Нет, прихвати с собой кого-нибудь, если что — умереть не должен, но пострадать вполне может.

-Идет, я к твоим минут через сорок подгребу.

-Хорошо, я там тогда и встречу. — ну пора и основными делами заняться.

-Мастер, простите за беспокойство, я думаю пора переносить и поселение полуночников? — в последний момент перед переносом к темным слышу голос Эйн, но меня уже окутывает золотистое сияние.

Переношусь в уже знакомую просторную пещеру, стоит мне появиться, как рядом оказываются три знакомые фигуры — Кэзуки, Эми и Путислав.

-Ребят, одну минуту, сейчас я к вам вернусь. — выставляю вперед ладонь и переключаюсь на Эйн — Думаю пора, собирай людей, лунные скоро придут — с ними и отправитесь.

-Лунные уже тут, они на данный момент в состоянии духов перемещаются очень и очень быстро. — и как я раньше не додумался! Они уже могут переходить в состояние духов, причем не на маленький промежуток времени, как темные, а это одно из их воплощений. А раз так, то и город для них можно построить из духовных материалов. Осталось только придумать как их спрятать от глаз в дневное время. Ладно, может что с иллюзиями придумаю.

-Хорошо, пусть помогут собраться и выдвигайтесь. У меня есть еще пара идей для лунных — но это как придете, вам сколько добираться?

-Если отправить вперед лунных, то они доберутся дня за два, максимум три. Если всем скопом идти, то дня четыре.

-Давай лучше по очереди, алтарь собрать сможешь?

-Конечно, я все же еще и жрица, плюс ко всему.

-Хорошо, лунных тогда вперед, а сами чуть позже подходите. Ты кстати свои алтари давай тоже возводи, у тебя их, помнится, три штуки можно строить? Вот и вперед.

-Хорошо-хорошо, как только будет хоть минутка свободного времени, так сразу забуду об этом. В смысле так сразу займусь. — Эйн добродушно смеется в ответ, хотя зная ее — точно займется как только появится возможность.

-Так, теперь что касается вас. — перевожу взгляд на застывших в поклоне последователях. — Сначала проверим как на вас скажется покров. — создаю небольшое облако, из двенадцати кубов — Мужчины, кто смелый — вперед. Нужно просто зайти и посмотреть, что будет. — Путислав не говоря и слова тут же встает и заходит в облако.

-А почему только мужчины? Я тоже имею право быть полезной, разве нет? — на лице Эми играет обида.

-Ты и так будешь полезна. Но рисковать тобой и твоим дитя я не могу, более того, чуть позже ты сама все поймешь, не стоит обижаться — твоя миссия куда важней. — она сияет улыбкой, а ее избранник довольно пыхтит, все так же не поднимая головы.

-Мастер, позвольте мне обратиться к вам с важным для меня вопросом? — немного порадовавшись моим словам он все же вступает в разговор.

-Конечно, что тебя тревожит? — слежу за Путиславом, которому видимо ничего не угрожает, да и он судя по реакции вообще не заметил разницы.

-Дело в том, что мы уже зашли очень далеко в своем развитии. Но наш путь не такой, как у наших предков. У нас многое схоже, но так же и множество различий. Поэтому я и прошу у вас совета — как нам быть? Уделить ли больше времени восстановлению традиций и идти путем предков или проложить для себя новый путь? — видимо от кицунэ в них и правда не так много осталось, больше уже идет от каких-нибудь теней.

-Хоть я разрешил вам выбирать свой собственный путь, но я не говорил, что не помогу советом. Ты сделал верно, решив спросить моего совета и прошу вас, встаньте. Вы уже достаточно мне выказали почтения, а я не люблю говорить и не видеть лица. — оба чуть ли не вскакивают — Что же до решения — никто из предков не был на вашем месте, как я думаю вам стоит самим создать свой собственный путь. Если на то нужны будут новые силы — я найду их и дам рождение новой расе, а заодно и вам позволю переродиться.

Выбран новый сценарий развития. В скором времени вам придется изменить текущую расу последователей, рекомендуем сохранить для этих целей от 500.000 ОСД.

Если они сейчас уже обычные магические создания, то интересно, чем они станут дальше. До легенд я конечно не надеюсь их продвигать, во всяком случае пока, но если станут редкими — это будет просто замечательно. Хотя тогда они по силам смогут и меня догнать в ближайшем будущем — пора мне и саморазвитием заняться. Немого поболтав с Эми и Казу о их путешествии и общих планах, подождали обещанные десять минут, Путислав лишь изредка присоединялся к разговору, что-то поясняя или более детально описывая ту или иную территорию. В общих чертах было понятно, что он очень сожалел о случившемся и не знал, как загладить вину.

-Ну что, есть какие изменения? Или все хорошо? — таймер оповестил, что десять минут пролетело.

-Нет, хозяин, все так же, как и в любом другом месте пещеры. — Путислав пожал плечами и остался стоять в облаке тьмы.

-Замечательно, просто замечательно. Я дам и тебе такую штуку, только у тебя выйдет слабее — будет временным эффектом. Но как я и надеялся, на вас покров не действует. И так, Казу, Эми — вам задача номер раз — вы должны будете организовать тут город. Возвести для себя жилище, точнее именно крепость. Со временем, когда все мои друзья соберутся, мы создадим огромный город за вратами, которые сейчас возводят слуги Александэра. Что же касается вас — обучите пару магов искусству плести из теней и отправьте в помощь. Чуть позже я так же покрою врата тенями. Когда придет время, мы все вместе переедем дальше, уже за ворота. Тут останутся только воины на страже, а молодняк будет жить за вратами. — парочка синхронно низко кланяются. — Путислав, мы с тобой отправимся готовить туннели, подбери еще несколько хороших трапперов, нам нужно будет сделать туннели непроходимыми для врагов. И хватит себя винить, смотри на то, что случилось, с другой стороны. Ты теперь уникален, ведь в тебе не только мои силы, но и часть от меня самого. А значит ты и твои потомки будут иметь особую связь со мной, хорошо это или плохо — время покажет.

-Но из-за меня вы стали слабее, хозяин. — иногда излишнее переживание становится проблемой.

-Не глупи. Вы, тени, не столь прекрасны как лунные и куда слабее в ремеслах, чем полуночники. Но вы — тени! Ваш дом — тень, она же дарует вам силы. Вы способны скрываться от глаз любого любопытного в любом месте и в любое время суток. Пройти по снегу и не оставить следа. Проникнуть в любые тайны и при этом остаться незамеченными — вот в чем ваша сила. А ты, Путислав, уникален даже среди настолько уникального племени — ведь ты один из лучших скаутов. Стал ли я слабее, пожертвовав своей силой и получив такого служителя? Едва ли, скорее наоборот. А в дальнейшем нам предстоит еще очень и очень много работы, в которой скауты и трапперы станут незаменимы. Хоть мы и выбрали эту гору как свою обитель, что мы знаем о землях вокруг? Ничего, и это должно быть исправлено вами и тобой, в частности. Защищать свой дом — похвально, но лучше не допускать врага настолько близко, разве нет? Хватит придумывать самому себе какие-то грехи, если чувствуешь вину передо мной — служи мне так, чтобы другие равнялись на тебя. Заставь остальных уважать себя не из-за того, что в тебе есть частичка моей искры, а из-за своих собственных сил и навыков. Стань лучше других и укажи им путь — вот лучший способ показать мне свою преданность, а самобичевание оставь тем, кто на большее не способен. — последние слова выдаю уже на повышенных тонах и система тут же реагирует — повышая мои навыки оратора до седьмого ранга.

-Мастер, я еще слаб, но вы указали мне путь. Я не подведу вас! — у парня на лице написано, что он только что прозрел. Кажется, еще чуть-чуть и брутальный, даже немного хмурый скаут расплачется.

Желаете ли вы принять героя Путислава. Будучи созданным из чистого воплощения мистических сил и оживленный при использовании духовной искры, данный герой обладает усиленным потенциалом и дополнительными свойствами. Основное направление развития героя — скрытность, использование ловушек и ядов, иллюзии, скорость. Основные характеристики — Ловкость и Хитрость. Герой обладает повышенным здоровьем и получает 10% бонус ко всем характеристикам от духа покровителя, дополнительно. Т.к. герой является частью души духа-покровителя, его невозможно подчинить или склонить на свою сторону. В случае гибели герой будет перенесен в покои покровителя. Герой может быть призван к духу-покровителю как младший помощник.

Тут и думать не буду — беру, тем более, что в этот раз это и вовсе бесплатно. Правда просто приняв его, я даже выбрать что именно ему подарить не могу — он на автомате взял иллюзию, тьму, правда в его исполнении тьма быстро распадалась, и "рывок". Последний я даже как-то и не видел, но судя по названию — это из передвижения. По силам же у него получилось весьма интересно — привычное "Служение" и набор юного убивца: "Хитрость", "Мистика" и "Перемещение", все силы завязаны на привычные тени. Очень неплохо — так у меня скоро свои ассасины появятся, осталось только научиться летать и их научить — чтобы еще и в горах хорошо себя чувствовали.

Трапперы нашлись почти сразу же — желающих оказалось куда больше, чем двое. Более того, почти все последователи теней умели ставить ловушки, а на среднем уровне оказалось сразу два десятка последователей — хорошо хоть Путислав выбрал без меня. Правда вместо пары, получилось четверо, три девушки и один парень. В целом, сравнивая с лунными, у темных мужчин было гораздо больше, хотя все ровно преобладало женское население. Ответ на такое положение лежал в исходной расе — кицунэ предпочитали являться именно в образе молодой девушки и как результат на одного мужчину у меня теперь приходилось по три, а у лунных и того больше, девушеки. По характеристикам, как бы странно это не звучало, разница тоже была, хоть и не большая — у девушек преобладала ловкость и был немного выше болевой порог. У мужчин — сила, и было немного больше здоровья. Хотя все ровно мои последователи получались какими-то маленькими и больно хрупкими на вид. Представил себе как они будут смотреться рядом с каким-нибудь орком и посмеялся — смело можно троих в ряд ставить. Хотя рядом с теми же коротышками-дроу они бы смотрелись вполне органично, все же и те, и другие из одной стихии. Надеюсь в наших подземельях никого на подобие Ллос не будет, а то вражда просто ради вражды как-то не радует.

Пока собирались и готовили все необходимое для создания карт, я благословил алтарь и прямо в центре зала возвел тонкий и высокий каменный столп, абсолютно гладкий и ровный, дабы залезть на него не было возможности. Винтовая лестница к алтарю могла быть призвана жрицей, так что мои доберутся, а врагам оно и не нужно. После этого вокруг столба создал глубокое, хоть и небольшое озеро. Благодаря тому, что мы находились достаточно глубоко под землей — было тепло, да и температуру воды я выбрал среднюю, поставив пару горячих и холодных ключей, пока не добился желаемого результата. Вообще я планировал со временем расширить это озеро и сделать его чем-то вроде "священного", но пока не хватало сил — попрыгав вокруг и заходя с разных сторон, я все же смлог не просто изменить форму, а сделать все в округе более походящее на курорт — поочередно вливая силы через Ремесло и Очарование, добился сказочного пейзажа, и даже появилось несколько разноцветных кристаллов, добавляя мистического эффекта, хорошо хоть это не считалось нормальным освещением и штраф не пошел. НО в конце концов все же смог зацепиться за ключ, и теперь в озерке бурлило сразу два мистических источника — эффекты от них были абсолютно непредсказуемые, а в описании числилось "случайный положительный эффект". Но благодаря экспериментам, а желавших искупаться сразу же набралось с избытком, узнал — источники могли как просто дать временное усиление, так и чуть-чуть усилить навсегда. Правда теперь мне приходилось тратить еще и на источник двести ОСД.

Перекидываю и перенастраиваю прибыль с моих зверят — все же каждую неделю мне с них по чуть-чуть да капает, правда не знаю, как будут обстоять дела дальше — все же охотники появились, могут лисичек и вывести. Но мои опасения оказались напрасными — когда-то давно я зациклил все силы от них в собственное развитие и увеличение численности — как результат большая часть лесов теперь была под их контролем, сами они, как правило, руководили не только стаями собратьев, но и другими зверями, а в некоторых случаях появились даже "дикие" кицунэ. В общем неплохо жили мои зверьки на казенных силах, направляю часть потока от них на поддержание источников.

За этим занятием меня и застает Сашка с каким-то невысоким мужичком в добротных кожаных одеждах, больше всего удивил факел в руках — значит Сашка все еще не получил ночного зрения.

-Здоров, красавчик. — давно я уже не видел его персонажа. Внешность неброская, я бы даже сказал обычная — даже мои полуночники выглядят куда лучше, немного располнел — видимо сказывается сила "Изобилие", только вот глаза как у настоящего демона — того и гляди за души торговаться начнется, ну или как у торговца с сорокалетним стажем. Одет, как и я уже не в тогу, а в добротный костюм знати Европы конца девятнадцатого века, на пальцах сверкают камушками кольца — везде чувствуется чрезмерная броскость и излишнее богатство, хотя он же как-никак демон, да еще и с "Изобилием", а значит богатство — одно из его орудий.

-Здорово... даже не знаю, как тебя назвать, банк на коротких ножках? Ты чего так вырядился-то? — сколько его знаю, обычно он одевался неброско, не любил такой вот кричащей безвкусицы.

-Да как ты... — мужичок начал было возмущаться, но Казу тут же вытянул руки в его направлении, а тени сложились в клинок, застывший перед горлом говоруна.

-Ты, ничтожный, можешь присутствовать при разговоре великих. Только из уважения к твоему покровителю я не убил тебя, но если ты еще раз раскроешь свой поганый рот без разрешения, даже зная, что навлеку на себя гнев Хозяина, я убью тебя. — усмехаюсь и кладу руку на плечо Казу.

-Ал, а ты чего и правда с таким мусором? — смотрю на мужичка, откровенно никакой, чуть лучше обычного дикаря. — Да и одет откровенно странно.

-Да тут хочешь-не хочешь, придется пока так ходить. Костюм "масштабируемый", плюсов не дает, но изменяется в соответствии с моими силами. Вот качнулся — он мне и выдал костюм барона. А кольца сами прилипли, от них толку тоже нуль. Хорошо хоть снять можно. А это — он кивает в сторону последователя — Сейчас нужно много рабочих рук, вот и приходится жертвовать качеством ради количества. Туповаты, ленивы и трусливы, да еще и в темноте не видят. Но пока котлован копаем — пусть так будет, потом их переделаю, там осталось день, может два работы и я смогу заняться уже полноценной стройкой. Кстати ремесло как силу качать — загляденье. Заодно открыл дополнение "миротворец". Не в плане мир, дружба, нож в спину, а в плане создатель миров. — Сашка сложил руки на груди, положил их на пузо и довольно усмехнулся.

-Сань, тебе бы настроить аву, чтобы она на тебя похожа была. А то я уже отвык тебя таким видеть. Ну вот на самом деле. Ладно, эй, троглодит, встань там — указываю мужичку на облачко тьмы — в свете факела оно вполне явно выделяется. Мужик мнется и смотрит на Сашку.

-Вот видишь, говорю же — трусоваты. Что встал? Иди давай, пока не отдал тебя вон тому парню с ножиком — Казу при упоминании о себе легко кланяется, чем напускает еще больше страху на мужичка. — А вообще скоро свои основные силы тоже перетащу сюда. Кстати со зверьем порядок — я около двух лямов влил, тут теперь живности больше, чем снаружи. Чего только не завел, а чуть попозже еще союзнички подойдут, там природник есть — он обещал решить вопрос с травками-грибочками и вроде как придумал как деревья прорастить. Правда говорил, что придется постоянно жертвовать по чуть-чуть ОСД на почву, иначе просто неоткуда питательные вещества брать. — мужичек заходит в облако и остается внутри, при этом сильно побледнев.

-Кажется твоим тоже ничего от моего облачка, пока они тебе верны — умирать не будут. Во всяком случае сразу. — последняя фраза была чистой воды баловство, но последователя проняло.

-Ну вот и хорошо, ты ее надолго можешь кинуть? — Сашка сам заходит в облако, но так же без каких-либо штрафов.

-Навсегда, это эффект территориального преобразования. Так что могу хоть все пещеры закидать — главное, чтобы сил хватило.

-Круто, на самом деле круто. Что еще сделать думаешь? Эй, убогий, иди обратно и копай. — мужичек тут же припускает обратно.

-А ничего, что ты с ними так? Все же последователи? — смотрю в след убегающему мужичку.

-Эти-то? Не смеши, это отряд смертников, собранный за всякие проступки. Нормальных последователей в катакомбы я пока кидать не планирую, только когда все будет уже готово. А это низшие, у меня практикуется рабство и тому подобное, так что кто заповеди нарушает — тот идет работать на благо Господина. Я же все же демон и все дела, а если буду как ты, то меня и бояться не будут. А страх — одно из моих орудий, я с него силу получаю. А вот те, кто рангом повыше — там уже и отношение другое, но они и поумнее, да и воспитанее. Во всяком случае духу-союзнику тыкать не будут. Кстати, а что это у тебя тут за ванночка такая? — он делает шаг к источникам и Казу, бросив неуверенный взгляд на меня, отступает с его дороги. — Молодец, хоть я и гость, а нос свой совать куда попало не должен. Только с разрешения твоего хозяина, но особо не зарывайся, как бы я ни выглядел, я все же дух. В качестве награды за правильное поведение — дарю тебе того уродца, ты и твой народ вправе сделать с ним что захотите, если успеете догнать его до того, как он вернется к раскопкам. — Казу опять смотрит на меня, с мольбой в глазах. Я лишь едва киваю и тут же вслед за мужичком кидается несколько теней.

-Сань, как-то ты совсем наплевательски к последователям относишься? — пока товарищ рассматривает мое творение прикидываю, есть ли польза в его подходе.

-Дим, тут дело не в наплевательском подходе. Страх — одна из моих основных стихий, я вынужден вести себя так с врагами, а раз мы пока слишком слабы, для нормальных действий — приходится держать вот таких вот обормотов. Если уровень страха, который я вызываю, будет падать, то я буду терять силы. У тебя таких ограничений нет разве? — он начинает сбрасывать одежду, видимо решив испытать мои источники.

-Нет, во всяком случае ни разу не было ничего такого. — теперь уже всерьез задумываюсь над необходимостью отыгрыша своей роли.

-Ну у тебя наверняка параметр "любви" последователей где-то в запредельной области, так? — он залазит в воду и как ледокол движется прямо к источнику очарования.

-Ну да, обычно этот параметр у меня только растет, а что? — быстро пробегаюсь по всем своим показателям — В менюшках никаких ограничений нет.

-Это тебе повезло, а я с дуру взял себе из "Греховности" управление страхом. У тебя если любовь твоих последователей упадет ниже минимальной планки — тоже силы будут урезаны. И чем больше сил, тем больше приходится соответствовать. Вот поэтому я и болтаюсь везде со всеми этими кольцами, да всяким барахлом. Водичка — отпад, ты как такое сделал? Она еще и на меня бафы вешает.

-Выбери источник, надели его силами, только минималка стоит в пятую ступень. — на автомате разделяю источники стенами, а товарищ добавляет еще источник "Изобилия" и "Грехов". — По поводу поддержания можешь не волноваться, у меня запас есть.

-Дим, раз эксперимент удался — такое надо будет потом в городе за вратами сделать. А тут со временем только ров оставим с проклятиями, как идея? — как бы смешно не звучало, но исток "Греха" помогал с этими самыми грехами бороться и очищал от проклятий.

-Можно. Ладно, удачно тебе поплескаться, к местным не приставай, ты для них страшноват на морду лица. Я пошел дела делать. Мне еще надо проповедь сегодня перед алтарем выдать и ловушки по туннелям расставить.

-Не вопрос, а про морду — я тоже начал очаровашку качать, так что может скоро и догоню. Давай, проповедник ты наш. — друг смеется и выбирается из воды.

По тонкому мостику из теней перехожу к основанию столба и вызываю призрачные теневые ступеньки, на вершине стоит постоянно меняющий свои очертания алтарь, словно живой он колышется, и создается ощущение, что это призрачный огонь. Единственное что неизменно — жертвенник у основания. Сашка уже улетел обратно к своим "обормотам", а внизу собралось чуть больше двух сотен моих последователей. В залу уже втащили изрядно побитого мужичка и теперь его за шкирку тащили к алтарю — вот и первая жертва. Все готово, вот только у меня проблемы — не умею я вот так вот в чем-то убеждать толпы, плохой из меня проповедник.

Пока думал, как же выкрутиться, мне на помощь пришла Эми, а чуть позже и Эйн объявилась, сняв с меня необходимость длительного, утомляющего и пафосного монолога. Эми говорила торжественно и расписывала как важна для всеобщего будущего эта застава. Эйн рассказывала о том, сколько всего пришлось пройти нам с ней и нашим последователям и что теперь мы все должны сплотиться и никому не отдавать наши земли. Ну и все же очередь дошла и до меня, правда теперь мне оставалось всего-навсего сказать пару слов. Можно было вообще ограничиться одним "благословляю", но как-то это было слишком.

-Я не буду говорить, сколько всего было. Скажу лишь то, что ждет нас в сотни тысяч раз больше. Вы уже слышали, что это еще не дом, но ключ к дому. Я увел вас из родных лесов в бесплодные пещеры, но чтобы вы могли жить и творить — я дал вам силы. Со своими друзьями, мы населили пещеры всеми необходимыми живыми существами. Здесь в избытке будет любых металлов и камня, а скоро будет и все остальное. Тут вас укроют от врагов тени, а я наделю их особой, магической силой. Чуть позже придут и другие друзья и они тоже привнесут что-то свое. Но все это ради того, чтобы вы, все вы — наши последователи, могли наконец-то, после всех тех невзгод обрести то место, которое назовете домом. Сейчас я ненадолго покину вас, мы пойдем защищать подходы и я оживлю тени, а чуть позже я буду вынужден уйти надолго. Но чтобы не случилось, любой, кто посягнет на вас — станет моим врагом. И я вернусь откуда угодно, но защищу вас — ибо все вы любимы мной.

Помимо ожидаемого бонуса к алтарю от молитвы, всплыло и сообщение о создании культа — но на этот раз меня не спрашивали, хочу ли я этого, а просто поставили перед фактом. Мой культ оказался очень близок по духу убийцам, с той лишь разницей, что адепты были еще и отличными скаутами. Правда Все те же системки сообщали о необходимости сразу четырех различных помещений и двух больших полигонов для тренировок. Из рекомендуемых для усиления комнат приводились библиотека, лаборатория алхимика и мастерская — а значит надо срочно искать хоть кого-то с "мозгами". Если библиотеку я еще худо-бедно могу поставить, да и с мастерской особых проблем не возникнет, то с лабораторией все печально. Ну и чтобы я не витал в облаках, срок обучения у адетпов теней был ни много ни мало — тридцать игровых дней, причем начнут обучение они только после постройки основных зданий.

Остались последние штрихи, и можно будет уже в плотную заняться возведением крепости. По моей задумке в крепости будут жить не только темные, но и другие создания, надо бы с остальными это обговорить.

-Сань, как насчет устроить встречу с остальными нашими союзниками? А то я-то их так и не видел. — Эйн и Эми решили закатить очередной праздник, охотники наловили столько живности, что хватит на ближайший месяц, даже не экономя. Также часть из пойманных зверушек пойдет на домашние нужды, Эйн уже предупредила темных, чтобы они искали подходящих существ, я их усилю, а Эйн приручит.

-Тут, в смысле еще раз здорово. Я не против, как раз заканчиваю с переброской своих основных сил. Точнее с первым этапом. Сейчас с остальными свяжусь, но там не все могут быть в сети так же как и мы. — он постоянно отвлекается и дает указания последователям, видимо я отвлек его не слишком вовремя.

-Хорошо, я жду тогда, пока тоже еще делами займусь. Примерно когда сможем встретиться? — планов еще море, но и посмотреть на тех, с кем нам оборону держать — жизненно необходимо.

-Минут десять дай, я закончу с делами, потом всех соберу у себя в покоях. — как я и предполагал, независимо от штрафа на передвижение пригласить в покои можно без особых проблем.

-Ладно, а по поводу онлайна, я думал ты пригласил таких же тестеров, как и мы? — хотя совсем скоро я буду проводить в этом мире времени еще больше, так что не думаю, что таких как я наберется много.

-Сначала так и было, но потом меня посетила мысля — я разместил на внутреннем сайте "НВ" объявление о наборе единомышленников. Не ругайся раньше времени, одна из положительных сторон нашей организации — полная и безоговорочная лояльность ко всем служащим в ней. Не важно кто ты, дворник или его величество Нойман, спроси ту же Эйн, она сможет даже примеры тебе показать. Хотя на людей это и не распространяется, но даже у "НВ" есть свои внутренние моральные принципы. — Сашка уже погряз в организации по уши, что же такого ему наговорили, что он так им предан.

-Как знаешь, как и всегда — оставляю организационные вопросы на тебя. Ладно, Сань, я пока своими делами займусь. — желания продолжать диалог в предложенном русле не было, все же для меня организация представляется как сборище гениальных садистов и вивисекторов. Да и судя по намекам, человеческого в них как-то меньше, чем в Эйн.

Перехватываю спешащую по делам Эми. Давно следовало заняться ее детенышем, да все был занят чем-то другим.

-Хозяин, могу я быть вам чем-то полезна? — она легко склоняет голову и останавливается рядом со мной.

-Да, просто постой чуть-чуть. Я давно хотел благословить твое дитя, да все как-то был занят. — открываю меню управления последователем и перехожу к более подробным настройкам. Прежде всего срок взросления, стандартный для моих последователей — семь дней, но я могу его удвоить. Немного увеличиваю это время и "ожидаемый результат" сразу же ползет чуть-чуть вверх, как и верхняя планка характеристик. Выкручиваю до предела и радуюсь прогнозу — с вероятностью в восемьдесят семь процентов существо получится более мощным, нежели мои текущие последователи. Дальше кликаю по закладке "дары". Хоть способности как таковые я и не мог даровать детенышу — то немногое чем он должен был обладать определялось родителями, но установить небольшие подарки мне никто не запрещал. Выделив тысячу пятьсот ОСД, делаю ровно пятнадцать усилений, на каждый день "взросления" и день совершеннолетия. Из усилений я мог влиять только на статы, поэтому все силы в них и вложил. Последние две закладки пришлось обойти, точнее заглянуть то я заглянул, да толку было мало — одна давала возможность полностью перенастроить дитя, вплоть до создания относительно родственного создания, но совершенно другой направленности. Вторая и вовсе оказалась пока закрыта — больно слабые создания и даровать им особые дары на стадии роста я не мог, а может это и я просто был слабоват. Последним штрихом стал не менее значимый бонус — так же тратя полторы тысячи ОСД, расширяю одаренности и таланты с одного, в редких случаях двух, до четырех, а в уникальных случаях до пяти. Вот теперь можно и подождать нового поколения — закрепляю эти настройки за всей расой темных, опять требуют силы, причем, как и всегда в сотнях тысяч, но на это дело можно и потратиться.

-Еще кое-что, не знаю откуда вы взяли мнение, что я против ваших естественных отношений и вашего размножения, но это в корне не верно. Ты уже убедилась в этом, я не только не против, а наоборот — рад этому. Теперь донеси эту мысль и до остальных, вас мало, очень мало. Рассчитывать на алтарь я не вижу смысла — он может создать лишь ваши блеклые копии, но они не сравнятся с вами и вашим потомством. Я благословил тебя, твой род и твое племя. Дети у вас будут, но расти они будут теперь дольше, не пугайся. В замен скорости, они станут в три раза талантливей и на порядок сильнее. Это мой тебе подарок. — хоть вокруг и суетились другие лисички, но именно в этот момент всем "внезапно" понадобилось быть в непосредственной близости, да и уши вздрагивали при каждом моем слове — все же любопытство в них не искоренить ничем.

-Конечно, хозяин, как пожелаете. Я исполню вашу волю и поверьте, отныне наше племя будет только расти. — Эми не скрывает довольнейшую улыбку и вопросительно смотрит на меня, молчаливо спрашивая дозволения идти. Киваю и отпускаю ее заниматься своими делами, сам же быстро набрасываю сообщение для своих жриц — пусть и другие расы также растут, а то этот момент я проглядел и как результат потерял огромное число последователей. Такая глупость, и как результат огромные потери. Переношусь в свои покои и открываю меню управления последователями — поздно, но до меня все же дошла простая истина. Все действия, все традиции и даже состав семьи контролируются мной и моими помощниками. Вхожу в подменю контроля темных — так и есть, число детенышей так же выставляется мной, предпочитаемое. Сейчас там гордо стояла единица, но особо расширить тоже не получилось — повышение на одну единицу сразу же кушало пять тысяч ОСД. С полуночниками было проще, но они и выходили слабее. Углубляюсь в контроль детей, максимально накидывая им усилений и увеличивая период взросления двух оставшихся рас, остаюсь доволен работой. Люди теперь взрослели десять дней, хотя от людей у них осталось только строение и мне поспешили сообщить, что при первом же ребенке я должен буду модифицировать расу. Лунные удивили больше всех — их детеныши взрослели двадцать четыре дня, вместо прогноза везде были только обещания стопроцентного улучшения, но сколько бы я не искал в настройках более подробной информации — так и не нашел. Опять траты, но я уже как-то привык. Можно сказать, что я — нищебог, точнее дух. Как-то не удается мне скопить сил даже просто на небольшой подъем основных сил, да что там сил, банально выучить способности нет возможности. Но это все — необходимые инвестиции, если удастся защитить молодняк, то через пару тройку поколений равных им уже не будет.

-Дэйн, готов? — Сашка отвлекает от раздумий о собственной бедности.

-Да, зови. — не успеваю закончить короткую фразу, а передо мной уже высвечивается приглашение в покои Александэра.

Вспышка переносит в просторный приемный зал, более всего напоминающий подобные залы в европейских замках. На полу тёмно-бордовая дорожка, на стенах висят отделанные золотом и серебром гобелены, чередуясь лазурным и алым атласом. В конце вытянутого и просторного зала, так же на небольшом постаменте, стоит богато украшенный трон, в качестве основного материала использовали темный камень, более точно сказать не могу — уж больно много система предлагает вариантов. Сам трон искусно вырезан из цельного куска породы, украшен золотой вязью и вставками рубинов, во всяком драгоценные красные камни наводили на мысли именно о них, подлокотники заканчиваются головами каких-то монстров с крупными драгоценными камнями-глазами, а спинка и сиденье обиты бардовым бархатом. Вспоминая свое кресло — как-то даже немного не удобно. По бокам от небольшой лестницы стоят по три статуи римских легионеров, отлитых из бронзы. Успеваю заметить скрытые гобеленами двери — видимо не только я решил не выставлять напоказ остальные помещения, оставив небольшое пространство перед троном, где я и появился, остальная часть приемной была занята двумя внушительными столами, рассчитанными не на один десяток людей. Массивные столы из темного дерева, так же украшенные замысловатыми золотистыми узорами и сложной резьбой. Такие же стулья, в тон всему давящему богатству — создавалось ощущение, что пришел именно к какому-то царю.

-Мастер Дэйн, приветствую вас. Извините, Алексу пришлось ненадолго отлучиться, но он сейчас будет. Вы первый из гостей. — рядом со мной появилась Анна, но в отличие от меня у нее была именно огненная вспышка — основные силы видимо и тут накладывали эффект. Сама же девушка изменилась несильно — внешность приятная, но не более, телосложение среднее, не крупная, но и заметно мясистей моей Эйн. Пожалуй, на таких вот "не" и можно описать ее внешность. Единственное, что цепляло взгляд — крайне хитрая улыбка и лукавые глаза. Одежда более всего походила на разбойницу — кожаная броня, местами излишне оголявшая, и немного изогнутая сабля. Все та же копна блондинистых волос и насыщенные голубые глаза, так удачно вводившие в заблуждение.

-Привет Анна, ну раз хозяина нет, то давай тогда ты меня развлекай — беру ее под руку и вместе направляемся к одному из столов.

-Я не против, только что вы имеете в виду? — девушка возвращает мне не менее многозначительную фразу.

-Для начала пусть на стол чего поставят, хочу опробовать вашего гостеприимства. Ну а дальше видно будет, вдруг наши эти самые сборы и дальше затянуться — придется нам с тобой что-то придумывать. — поддерживаю игру и улыбаюсь в ответ. — У меня тут кстати есть кое-что. — решаю немного пошалить, беру девушку за руку и использую на ней "Эйфорию" — Так сказать маленький презент прекрасной даме.

-Мастер Дэйн, вы... изменились. С момента нашей последний встречи. — пару секунд она приходит в себя, старательно убирая мгновенно выступившую краску с лица. Анна щелкает пальцами и из голов трона вылетают служебные духи, тут же начавшие суетиться и накрывать столы для небольшого пира.

-Хм, возможно. Но я же все же искуситель, да и чего плохого в том, чтобы доставить девушке немного удовольствия? — усаживаю ее на стул и сажусь напротив, старательно делаю невинный взгляд и смотрю на все еще немного ошалевшую собеседницу.

-Просто не ожидала такого от вас. — честно признается, даже отводит взгляд, стесняясь.

-Ну способности не берутся на пустом месте, не так ли? А раз это и есть мои силы — значит я должен соответствовать им. Да и чего в этом такого? Я не вижу ничего зазорного в том факте, что я люблю женщин. — теперь уже игра идет в одни ворота, и она просто не знает что возразить — А ты милая, когда стесняешься. Ладно, думаю на этом пока закончим? Или как? — она неуверенно кивает, так и не сказав чего-то определенного, все же они в первую очередь игровые персонажи, а значит и системе подчиняются как НПС.

Я бы может и поигрался с ней еще немного, но очередная вспышка перевела внимание на нового прибывшего — собственно вернулся владелец покоев.

-Извини, там небольшие проблемки возникли. — Сашка кивнул в знак приветствия и присел рядом с Анной. — А что происходит?

-Хэ-хэ, оставлять столь невинное создание с духом-искусителем не самая разумная идея. — смеюсь и развожу руками.

-Но-но, я тебе ее просто так не отдам. Да и нашел невинность, она как бы демон, точнее демонический дух, как и я. Смотреть можно, а руками не трогать. — Сашка смеется, все же в вирте как-то моральный уровень совсем не тот, что в реале. Да и он сам не раз намекал, что с удовольствием бы познакомился поближе с моими собственными последовательницами.

-Ну мне и трогать кого-то не обязательно, хочешь покажу? — пока ждем, можно и похвастать.

-Валяй, мне даже интересно стало. — Сашка расслаблен и с интересом смотрит на меня, Анна напротив напрягается и смотрит в пол.

-Хорошо, Анна, не стоит так волноваться, это не что-то ужасное, ведь так? — девушка поднимает голову, чтобы ответить, Сашка переводит взгляд на нее, а я в это время активирую способность, расширив ее до трех метров и захватив всех присутствующий. Как-то не предусмотрел, что и эффект будет длиться в три раза дольше, но было откровенно забавно наблюдать за упорно строящими каменные лица друзьями. -Видимо не сработало, может тогда немного усилить эффект? — дождавшись когда они немного успокоятся, решаю добить их морально.

-Нет! Пожалуйста не стоит. — Анна реагирует, как я и ожидал, вызвав наш с Сашкой смех.

-Сильно, эдакое чувство наслаждения, и как долго можешь эффект продержать? — Сашка явно заинтересовался способностью, видимо представил что будет, если на проповедях или в городе такое долбануть.

-Какого-то особого ограничения нет, но думаю пару минут вполне реально. Секунда стоит тысячу, вот и считай. — смысла особо скрывать это нет — он так же качает очарование и скорее всего что-то подобное у него будет.

-Жесть, на самом деле жесть. Если еще и эффект усилить, чтобы уже было не просто легко, хорошо, приятно, а встроить что-то более мощное — это будет оружие массового поражения. Причем жертвы будут бегать за тобой и умолять долбануть еще раз. — как я и думал, Сашка в первую очередь продумывал как бы использовать это против врагов.

-Ну у меня была идея сделать такой источник, но тогда пришлось бы тебя оттуда отгонять постоянно. Сейчас думаю пойти дальше и сделать такие благовония. — идея на самом деле была, но как-то боязно такие штуки в свет пускать — вдруг и правда эффект с моим ростом разовьется.

-Меня в очередь на поставки запиши, покупаю вдвое больше, чем есть. — вполне серьезно отзывается товарищ.

-Сань, штука дорогая, единичная и еще даже не сделанная.

-Говори что хочешь и когда будет? Я своих в столицу отправлю продавать ее, думаю за такое народ заплатит нормально.

-Не спеши, давай для начала защиту сделаем. Потом уже торговлей займемся. Я как тени внутри пещеры накидаю, так пошлю скаутов на разведку земель в окрестности. Помимо этого, думал про большой зал, в котором сейчас мои тени живут. Что скажешь, если организовать именно там что-то вроде общего опорного пункта? Собрать от каждого духа хороший защитный отряд, поставить по алтарю и сидеть в обороне.

-Вариант, но тут возможны проблемы с самими последователями. Могут поцапаться, если долго будут в одном месте сидеть без дела. Да и, откровенно говоря, твои последователи немного настораживают. Ты же не демонический дух?

-Ну греховность у меня как таковая есть, правда не развитая.

-Да нет, я не об этом. Есть разные дополнительные фишки. У меня дух социальный, демонический.

-А ты об этом. У меня из подобных было только лесной, ночной и животный.

-Вот с последним точно соглашусь. Ладно, судя по всему пока еще не открыл свою склонность, это не просто бонус к чему-то определенному, но и на способности с силами влияет.

-Тогда дух тьмы, у меня почти все силы получили дополнения, связанные с темнотой.

-Ну может быть и так. А бонусы по статам были?

-Нет, только новые особенности сил и все.

-Странно, ну да ладно, замнем для ясности. Я о чем, по идее это мои последователи должны над твоими всякое творить. А вот по факту выходит с точностью да наоборот. У меня уже два мелких беса перебежало в добровольное рабство к твоим лунатикам.

Это где ты моих лунных встретил?

-Так они на подходах к нашим горам. У них скорость бешенная, плюс они в форме духа через препятствия насквозь летят. А про их красоту и вовсе молчу — у меня в поселке кто был на невысоком уровне преданности — все за ними побежали. Так что знаешь, идея интересная, но жить рядом своих последователей с ними я не оставлю. Из них дипломаты отличные — могут говорить все, что угодно, и, когда нужно, приседать — тогда собеседник будет кивать в такт. А, если честно, то таких бы в города к противникам направить — там тогда точно хаос начнется.

-Рано пока, они мелкие еще. Думаю, через месяц-два будут готовы первые образцы. Просто я их сейчас только на развитие направил и они должны раза два еще в ближайший месяц эволюционировать. — за переменами на лице друга было забавно наблюдать. Эдакое превращение из знатока-профессора в ходячую мухоловку.

-Мне просто для себя. Ты их докуда довести решил?

-Ну я думаю пока у них не будет хотя бы по сорок обаяния и харизмы, то не стоит их выпускать.

-А у тебя у самого сколько?

-Почти семьдесят. Да не переживай ты, я их поэтому на вершине горы и хочу поселить, чтоб остальных не смущали. А то еще начнут суицидом на почве неполноценности страдать.

-Дим, это как бы не смешно. Если такое будет по соседству, то я фиг знает как это на остальных сказаться может. На полном серьезе.

-Тут еще пару загвоздок есть. Как думаешь, что они качают? В плане навыков. — товарищ приготовился к худшему. — Всевозможные социальные способности, плюс к этому я в них ставлю все пассивки. Грубо говоря если она споет, да еще и кто-то из ее собратьев поиграет на музыкальных инструментах, да еще и приплясывая при этом — то от фанатов придется отбиваться. А теперь прикинь, что это только половина их способностей. Я еще пару тройку вещей им планирую дать, а уже после этого послать сеять хаос. Вот представил такую картину, а теперь представь, что после этого она сидит и плачет, тыкает пальчиком в потенциального противника и говорит, что он ее обидел.

-Не на всех может подействовать. — он пытается искать слабости в таком плане.

-На всех, у меня пассивка которая эффект от очарования даже на нежить переносит. И на насекомых, с их разумом-роем.

-Беспредел и крах системы. Тебя тогда не остановить будет.

-Опять мимо, сколько у тебя тех же фанатиков? Наверняка много? Так вот на них-то такой способ не сработает. Да и у других социалов вполне могут быть и другие способы воздействия. Моя сила — очарование. Вот мои последователи и пользуются любовью, восхищением и тому подобным. Но это не значит, что против страха я сто процентов выиграю. Сам подумай, те же ведьмы по определению были куда симпатичней инквизиторов, но рулили то именно инки. В Европе жгли всех, кто не подходил под определенный стандарт или просто мешал. При этом убогих то никто не трогал — это же грех, а вот если девушка красивей, чем положено, и святому человеку не подчиняется, то точно ведьма. Вот так и тут, если я давить начну — толку будет мало. А постепенный культурный захват вполне возможен. Благовония создать — не такая уж и проблема, а потом и всякие товары, на которые в большей массе не обращают внимания. — поднимаю только что наполненный кубок с вином — вот тот же алкоголь. Если в меру — то не страшно, а если такие вот артисты будут выступать в тавернах, то народ туда будет идти табуном. Тратить ресурсы не на развитие, а на отращивание приличного жирка и пропивания своих статов. Добавь туда еще и что-то привычное в обиходе. Не знаю, та же зубная паста или косметика. Сейчас народ запарен на доспехи, оружие и войну. Отлично, пусть дальше на этом и концентрируются, а я в это время их приручу. Мало кто захочет воевать, если лишится своего образа жизни. Добавь к этому всю ненавязчивость этого способа захвата. Ну кто всерьез будет расценивать в качестве противников бардов да торговцев?

-Как-то я об этом не подумал. Игра игрой, а это уже вполне действенная тактика из реала.

-Сань, а это, лично для меня, уже и есть реал. Сам подумай, мы здесь живем куда интересней, да и в последнее время только здесь мы и живем. В реале нас будят только если что-то от нас нужно. Так с фига ли мы должны относиться к этому миру как к игре?

-Поздравляю, делаешь успехи по направлению к отрыву от реальности. Правда до меня тебе далеко. Твою позицию я понял. Своих последователей я уже отправил на внедрение куда попало. У меня подход другой — я дарую силы или усиливаю имеющиеся, за скромную плату. Верную службу, подкрепленную продажей души, демон я или нет? Искушаю чем попало, но в основном силами изобилия. Работает на ура, кому просто денег отсыпать, а кому сил чуть-чуть подкинуть. Из важных плюсов — могу жрецов и фанатиков подкупить, долго и муторно снижая их лояльность. Но это возможно. Просто у меня уже вторая ступень греха, у тебя скорее всего на второй очаровашки тоже будет что-то подобное. Кстати ты так и не сказал, как будем избегать проблем внутри своих?

-Да лунных я спрячу и вход тоже замаскируем как от чужаков, так и от своих. Дальше уже видно будет, но я тогда уйду подальше ото всех — а то и правда буду сильно мешать вам развиваться. А в остальном уже по факту разберемся.

Сразу шесть разнообразных вспышек прервали наш диалог, а последовавшие за ними еще четыре дали понять — собрание пора начинать. Все прибывшие оказались совершенно разными, как по силам, так и по характеру. Тут были и нейтралы и светлые с темными, но все общались непринужденно и как-то через чур по-свойски — все мы были сотрудниками "НВ" и меня очень удивила странная уверенность всех в округе, что мы именно союзники. Перед тем как начать собрание, мы перезнакомились и я успел составить свою картину из всего этого. Нас не оценивали или проверяли, напротив, нас сразу как-то приняли и воспринимали как старых друзей.

-Ладно, ребят, хорош путать нашего серого кардинала. Это — Дэйн, наш очарователь, создает всякие страшно красивые штуки и руководит несколькими расами. Уклон в очарование, последователи очень хорошие, настолько, что просто проходя мимо и не используя способностей снижают лояльность остальных. Еще у него куча всего дополнительно, но есть совсем классная штука. Дэйн, долбани эйфу? — Сашка дал всем перезнакомиться и пообщаться, но пора переходить к делам.

-Уверен? Чтобы накрыть всех, придется растянуть зону, а это секунд пятнадцать действия. — примерно прикинул сколько сил уйдет на то, чтобы накрыть всех собравшихся.

-Так давайте тогда вон на пяточке в толпу соберемся, так нормально будет? — очень крупный паренек, закованный в тяжелые металлические доспехи загорелся идеей проверить, что же такого особенного я умею. Демонстрацию растянул на две секунды, народ реагировал по-разному, но в целом всем понравилось, а когда Сашка сказал, что я планирую еще и предметы с таким эффектом, то желание помочь в этом начинании изъявили все. Но именно для себя пожелал такого именно защитник, остальных это привлекло как средство усиление проповедников. А вот идея с истоком, хотя я и не хотел его делать, была поддержана, но сразу же возникло множество вопросов и ограничений. К моему удивлению, не только девушки, но и молодые люди настаивали на разделение по половому признаку и обговаривали размер, силу эффекта и даже ограничения по доступу — дабы завсегдатаи не забывали и делами заниматься. Пришлось поддаться на уговоры и пообещать заняться этим вопросом.

-Ребят, только сразу скажу, сил у меня сейчас не много осталось, да и усиливать нашу территорию тоже на что-то нужно, так что придется подождать. — использую последний довод, едва ли у кого сил больше моего будет.

-С силами я могу помочь. Я социальных дух с изобилием и как только стартовала игра не особо занималась развитием своих последователей — доктор Элен сразу предупреждала меня, что все сильно измениться, поэтому я только строила алтари, прятала их в очень труднодоступных местах и собирала силы. А когда переедем, тогда и займусь уже развитием своей расы. — низенькая девушка, но при этом с весьма выдающимися формами удивила больше остальных, она не создавала впечатление расчетливого игрока — Сейчас у меня восемь алтарей от пятого до восьмого ранга, так что прирост у меня просто огромный. Хотя алтари и слабые, но снести их и перестроить я всегда могу без особых потерь.

-Половину вроде теряешь? — для меня так это очень даже много.

-Ну да, только для меня это даже не капля в море. Если переносить по одному и использовать нужные материалы, то я получу во много раз больше прироста. Тем более, что без нормального развития последователей я не могу перейти на следующий ранг духа. Я бы уже этим занялась, но сейчас нет возможности перенести алтари. — Лири, так звали девушку, тяжело вздохнула.

-А ты далеко? В том плане, что у меня последователи летают, так что особого труда доставить алтарь в горах не вижу. — парень с абсолютно белыми волосами и такой же неброской внешностью тут же предложил свою помочь — не свойственно это только что собравшимся, чувствую себя очень странно.

-У меня есть наездники, передвигаются не так быстро как у Арко — парень в черной кожаной броне и с перчатками лучника присоединился к решению проблемы — Но они гораздо выносливее, так что если путь не близкий — могу тоже помочь.

-У меня есть духи, они по скорости скорее всего будут быстрее всех и проходят сквозь материальные объекты, летать правда пока не умеют, но я над этим работаю. Только лучше бы было, если бы последователи со слабой волей их не видели — переметнуться ко мне. А так могу тоже помочь. Ну и пара героев есть, они могут перемещаться еще быстрее. А если ты поделишься силой, то возможно смогу вообще все алтари перетащить за раз — у меня не хватает сил на развитие самого себя, все вложил в последователей. Если будут силы на развитие перемещения и мистики, то я смогу организовать телепорты прямо в наши пещеры. — если у нее алтари хотя бы по пять сотен приносят, то это и правда мелочи, а мне так халявный кач очень даже пригодиться.

-Идея с порталом интересна, но мне переносить надо всего один алтарь, он рядом с нами, тоже в горной деревушке. Сил я дам, только прикиньте сколько нужно будет. Поначалу я буду не слишком полезной, так как особо помочь ничем не смогу, у меня только познание и изобилие, но обе силы девятого ранга.

-Ох тыж е, о тебе-то я и мечтал все это время! — даже придвигаюсь чуть ближе, вызывая непривычный румянец на лице девушки и дружный гогот остальных.

-Лири, не переживай, он у нас искуситель, да еще и на голову не совсем здоровый, так что делиться — делись, но лучше будь с ним осторожна, он может очень пространно выражаться. — Сашка с широкой улыбкой приходит на помочь девушке — Он даже мою помощницу умудрился засмущать и пару раз глухануть эйфой, а я его последние лет двадцать знаю.

-Да ладно тебе, подумаешь поулыбались друг другу чуть-чуть. Я же пока еще ничего толком сделать даже не успел. Лири, милая, у меня к тебе предложение, важное донельзя. — как ни смешно, а даже просто от таких слов ораторское искусство росло, о чем мне и напомнили.

-Кхм, Дэйн, хватит смущать мою сестру. — такая же низенькая девушка рядом с Лири впилась в меня недовольным взглядом.

-Ох, ты тоже очень милая, если вы захотите, я могу увеличить вам параметры обаяния или обучить какому навыку, у меня их достаточно в запасе. Что же касается предложения, это не то о чем вы могли подумат, наслушавшись этого балабола. Сейчас я планировал покрыть всю пещеру магической тьмой, на союзников и их последователей не действует, а вот на противников накидывает столько всего неприятного, что пройти станет очень непросто. Плюс к этому повесить ловушки и иллюзии. Сил у меня хватит только на частичное усиление, поэтому и хотел бы попросить вашей поддержки. Помимо этого, есть еще одна просьба, у меня уже собраны все шесть основных сил, но этого критически не хватает. Поэтому я и обращаюсь к вам с просьбой о помощи, столь вовремя появившаяся в нашем полку прекрасная Лири, мне как воздух нужны алхимики, но сил познания у меня нет и уже не будет. Они есть у моей помощницы — Эйн, но они пока слабы, чтобы делиться. Если бы вы согласились помочь, то я бы уж точно не остался в долгу — доброжелательно улыбаюсь, но почему-то в ответ смущаются даже сидящие напротив суровые бойцы — Что-то не так?

-Дэйн, можно не скромный вопрос? — защитник, сидящий рядом засмеялся в голос, от такой реакции.

-Да, конечно. Только я все ровно решительно не понимаю в чем дело.

-Ты когда последний раз на себя в зеркало смотрел и сколько у тебя тех самых социальных статов? — консерв очень добродушно улыбается, видя мое смятение.

-В зеркало... я даже не знал, что они тут есть. А по статам — около семидесяти, особо времени качать не было. — только тут начало доходить, если у моих последователей в среднем около тридцати-тридцати пяти, а Сашка уже слюной исходит, то как же тогда я выгляжу для остальных.

-Наверное в следующий раз мне стоит одеть маску и более скрывающую одежду... — поняв в чем причина такой реакции, выдаю фразу заставившую всех взорваться смехом.

Болтали еще долго, среди прибывших оказалось сразу четыре боевых духа и каждый из них был по-своему уникален — Григор, тот самый добродушный консерв оказался тяжелым защитником и специализировался в защите от всего, но атакующих сил у него почти не было. Анд, сидевший рядом, ожидаемо оказался лучником и работал в связке с Григором, хотя склонности у них были светлая и темная соответственно. Так же был парень-маг, сославшийся на срочные дела, но мельком рассказавший, что специализируется на чистой мистике, без стихий вообще. Ему противостояла очень импульсивная и шумная девушка — маг стихии воды, на второй ступени взявшей лед. Ремесленников оказалось всего двое, но по своим навыкам они вполне могли учить меня, правда оружейника у нас не оказалось — первый специализировался на броне, а второй на строительстве, взяв в кузнеце спец на общие задачи. Но даже при этом, просто на голом навыке кузнеца они могли создавать вещи на голову выше моего. Что же касалось социалов, то тут я оказался в малиннике, такой тип не очень привлекал мужчин, и из четверки только один был социалом, но при этом весьма странным — он специализировался на силах подчинения и разума, как следствие создав расу насекомых переростков объединенных в разум рой. Даже алтари он делал в виде маток, контролирующих колонию — чем натолкнул меня на идею для лунного города. Лари и Лири — две сестры, совсем юные девицы, дай бог чуть за двадцать, но воспитанные где-то в самых укромных уголках организации иногда поражали либо излишней суровостью, либо совсем детским незнанием. Создавалось ощущение, что мы жили в настолько разных мирах, что иногда я и вовсе сомневался в том, что это игроки, а не ИИ. Ну и последняя фигура — ровная маска с прорезями для глаз и слишком широкая мантия, полностью скрывавшая свою носительницу. Девушка оказалась не очень разговорчивой, лишь сказала, что так же как и остальные из "нового поколения", что бы это ни значило, и рассказала что владеет силами очарования и разума, поэтому и в таком виде — не хотела смущать остальных. Идею с крепостью поддержали лишь частично — все явственно представляли сколько проблем может возникнуть при таком соседстве. Но все же было решено устроить туда порталы и в случае атаки переносить ударные силы от всех духов. В строительстве так же решили принять участие все, кроме боевых — у них просто не оказалось последователей и силы они зарабатывали постоянными сражениями или выполняя заказы более слабых духов.

Сестры согласились помочь с алхимиками и поделиться силами, в обмен я лично для них у каждой в покоях поставил по источнику и напихал в них всего, что только можно было передать союзнику. Сами девушки оказались очень схожими не только характерами, но и силами, но главное — хоть полезных в защите или атаке сил у них и не было, они были просто великолепной поддержкой. Лари так же обладала силами изобилия, но куда более слабыми, чем сестра, вместо этого у нее была сила природы и опять же столь необходимое мне познание. А вот с характеристиками вышла незадача — я мог передать им силу очарование, но самолично открыть "бесполезный" показатель без сил не мог. Просто все характеристики намертво привязывались к домену и бесполезных показателей у духов не было, хотя я и видел застывшее на десятке значение.

Молодые девушки — для кого-то это может показаться отличной компанией, а вот для меня это стало чем-то давно забытым и можно сказать новым. Девочки оказались редкостными болтушками и теперь у меня в голове постоянно звучал голос одной из них или же сразу обеих. Огромное, по моим меркам вливание сил привязало меня к ним — Лари настояла на том, что раз уж мы будем работать сообща, то должны узнать друг друга получше. На помощь частично пришла Эйн, сняв с меня часть их вопросов, но все ровно девочки задавали по сотне вопросов в минуту. Конечно, это пройдет, но сейчас я скорее на автомате выполнял свою задумку, развешивая иллюзии и тьму, ловушками и вовсе занимались трапперы — я просто не мог сконцентрироваться.

-Лири, вы мешаете мне работать. — все же не выдерживаю, знай я что она будет настолько болтливой — отказался бы от помощи.

-Мастер Дэйн, дети — наше будущее и вы согласились помочь нам с этапом саморазвития, в обмен на нашу помощь вам. — когда на совете обе девушки изъявили желание передать сил мне, никто не возражал, даже напротив улыбались. В глазах читалось что-то вроде "сочувствую", а когда я предложил все же разделить силу на всех, возражать начал даже Сашка — теперь то я понимал почему.

-Лири, я не против с вами общаться, но мне нужно хотя бы что-то успеть сделать. У вас что, нет никаких дел? — все силы росли как на дрожжах, я создавал и расширял туннели, вешал множество иллюзий и скрывал все это тенями, но порадоваться возросшим показателям просто не было времени.

-Мастер Дэйн, мыслить в два потока умеет даже дитя — этому учат в центре начального социального развития. Вы взяли на себя ответственность за меня и мою сестру и теперь не в праве отказываться. Только совет всех заинтересованных может передать эти права кому-то другому, так что вы обязаны заботиться о нас как минимум до следующего совета. — любой мой довод разбивался о втолкованных еще в раннем детстве представлении об обязанностях взрослых.

-Лири, солнышко, вы уже не дети, а вполне взрослые и сформировавшиеся девушки. И взрослым надо работать. — еще раз пытаюсь воззвать к голосу разума.

-Нет, мы будем считаться детьми еще три года, а значит все это время мы будем пользоваться всеми привилегиями своего положения. Что касается вашей работы, мы с сестрой уже подали свое прошение присвоить вам звание нашего репетитора доктору Винкрафт, как вашему непосредственному руководителю. Мы хотим пойти по пути науки, но нам будет сложно освоиться среди старых людей, поэтому нам и нужен репетитор, а так как ваша личность признана удовлетворительной, наша просьба поддержана руководителем региона Нойманом. Мы надеемся, что ближайшие три года вы проведете с нами, помогая подготовиться ко встрече с дикими жителями внешнего мира. — внутри все похолодело, три года в реале — это двенадцать лет в вирте, я не хочу становиться нянькой для через чур избалованных и слишком активных девочек.

-Лири, а как же родители, разве они не должны этим заниматься?

-Воспитание и образование до двадцати лет ведется исключительно в центрах, в свой клан мы возвращались только на выходные. Сейчас же мы находимся в стадии саморазвития и так же можем возвращаться в клан только по выходным, хотя я уже получила разрешение от главы, так что я буду с вами уже точно. А Лари сейчас проходит обязательную проверку, но мы с ней очень схожи, так что я верю, что и она получит разрешение клана. Хоть ваш моральный и интеллектуальный уровень низок, не переживайте, даже вы сможете быть для нас достойным учителем в некоторых областях. Да и мы можем помочь вам в том, в чем вы слабы. — кажется такое понятие как тактичность им не знакомо, зато теперь понятно, откуда у Винкрафт эта манера разговора.

-А учеба и тому подобное? Вам сейчас годиков-то сколько? Самое время поступать в университет.

-Нам двадцать один год, поступить в академию мы пока не можем, она не для детей. Так что сейчас, как я и говорила, у нас период саморазвития. Не переживайте, главный ИИ постоянно наблюдает за нами, да и наблюдатель от центра так же всегда следит за каждым нашим шагом. Ну и клан так же обещал выделить для вас наблюдателя, если ваши действия будут признаны несоответствующими, то вас сразу же предупредят.

-Так, Лири, ты у нас хотела узнать больше про народы мира? Раз так, то изучи книги с сети. Начни с тех, в которых описаны различия поведения человека в сети и в реале. Потом переходи к изучению разных народов. Чтобы тебе было проще понять — я русский, можешь с этой страны и начать. — если от них не получится отделаться, то хоть постараюсь занять их чем-то.

-Как скажете, только у нас нет подходящего места. Нужна библиотека, комната отдыха, столовая, ванная и личная комната. — офигеть запросы для того, чтобы просто книгу почитать.

-У тебя есть же твои покои, почему не заняться чтением там?

-Я не могу собраться, находясь в месте предназначенном для отдыха. — мгновенный ответ.

-Издеваешься? Лири, это реально уже маразмом попахивает.

-Ну и ладно. Просто мы посовещались и решили — мы будем жить у вас. Если бы мы просто так сказали, что хотим переехать к вам — вы бы были против. Так как мы уже подали официальный запрос, то скорее всего вас известят чуть позже, как только разработают способ совместить наши покои. — кажется я начал притягивать странных людей, раньше это была странная руководительница, теперь еще и две девочки из другого мира.

-Такой функции в игре нет, так что боюсь этого вам не разрешат, тем более оставлять двух красивых девушек с развратным мужчиной — это плохая идея, не думаю, что организация на это согласиться. — ну не может быть, чтобы им настолько потакали в их капризах.

-Не волнуйтесь, проблему вашего контроля сейчас решают. Хоть вы и не являетесь нормальным жителем Террэ, ваш моральный уровень не настолько низок, как вы хотите показать. Более того, раз это не реальный мир, сейчас идет обсуждение по поводу включения виртуальной программы в систему полового воспитания. Ну а по поводу отсутствия возможности — наш клан уже четыре поколения идет по пути научного прогресса и подготовка необходимого модуля уже началась. Правда не только мы этим занялись, но я болею за наших — будет приятно, если для нашего воспитания будут использоваться программы нашего клана.

-Да вы там все с ума посходили штоли? Вы что-то типа дочерей руководителей там или как?

-Нет, наш клан занимает двести восемьдесят шестое место в синей сфере. Эм, вам наверное это мало что сказало. Если коротко — то наш клан входит только в третью сотню, да и то близок к краю. Это средний показатель, что-то приближенное к значению "обычный" из вашего представления. Только вы живете по одному, а мы семьями. Вот как-то так. Просто у нас в стране значение детей очень сильно отличается от вашего, на это есть много причин, одна из них — низкая рождаемость и длительный период беременности. Даже у старых людей бывают сложности с воспроизводством, мы же являемся сильно модифицированными существами. Закон природы — чем более сильное существо, тем хуже оно размножается. Так и с нами, появление в нашем клане близняшек было подобно чуду — это огромная редкость в нашем обществе. Так же Винкрафт хочет ознакомить вас с нашим мировоззрением, так что мы сможем помочь друг другу. Что-то еще хотела сказать, но забыла...

-Лири, составь пока список книг для себя и сестры. — надо срочно выдать ей хоть какое-то задание, а то делами заниматься я просто не смогу. А если откажусь — то Винкрафт мне устроит головомойку, вот польстился на "халяву".

-Я как раз сейчас этим и занимаюсь. Как я и говорила, выполнять множество действий и решать минимум две задачи — этому обучают еще в начальных центрах образования. Лично я могу одновременно решать три абсолютно разные задачи или пять-шесть примерно из одной области. — девочка явно хвалиться, а вот мне хочется завыть.

-Отлично, вот тогда тебе задачи. Первое — составьте с сестрой список книг. Второе — изучите механику и придумайте как можно сделать алтари наиболее эффективными. Третье — займитесь проектом своих последователей, можно действовать вместе. Ваша основная цель — подготовить мне список необходимой литературы, которую я соберу в библиотеку, подготовить список всего необходимого для комфортного проживания и при этом вы не должны забывать, что мы все выживаем в мире Колыбели. Задачи поняла?

-Да, учитель. Вы специально выдали мне столько задач, чтобы я не могла с вами поговорить?

-Лири, прости конечно, но я обычный человек и не могу делать что-то хорошо и при этом постоянно общаться с вами. Чуть позже я выделю вам время в расписании, когда буду ваш и только ваш, но сейчас придется подождать.

-Как скажете, все же именно вы в праве принимать такие решения, хоть мне это и не нравится — я бы хотела общаться больше. — девочка расстроена, но это значит, что хоть какое-то время я смогу заниматься делами.

-Прости конечно, но это будет означать, что я не смогу заниматься чем-то еще.

-Все хорошо, мы с Лари придумаем как передать вам программу обучения. Тогда вы сможете общаться с нами без потерь — в голосе звучат довольные нотки, давая понять, что мне уже не отвертеться.

-Сейчас задачи поставлены — вперед. Как Лари вернется, передашь ей первые задачи.

-А я и так тут, мы же с вами в конференции. — голоса у них почти не отличались, но я за последний день слышал их слишком часто и теперь мог легко различить.

-Тогда еще лучше, я пошел делами заниматься. И у вас есть задания — так что вперед. — как ни странно, но это действительно подействовало. Я ожидал чего угодно, вплоть до истерики избалованного ребенка, но девочки просто подтвердили, что вопросов нет и замолчали.

Благодаря внезапно появившимся силам, я смог создать огромную теневую пелену, местами даже выходившую на поверхность горы. Правда прямые солнечные лучи ее все же разгоняли, хоть и со временем. Благодаря совместно принятому решению, к нашей одинокой горе теперь тянулись последователи со всех сторон — мы решили воспользоваться блокировкой духов и, пока никто не сможет привязаться к последователям, собрать всех в кучу. Используя Мистику и Ремесло, я всячески старался помогать своим последователям со спешным возведением своей части крепости — возводил необходимые для культа залы, освободив остальных и дав им возможность заниматься подготовкой комфортного для них помещения. Мои усилия так же не прошли бесследно — Мистика и Хитрость росли достаточно быстро, ведь расход сил был просто нереальный.

Молельный зал, необходимый любому объединению фанатиков, я сделал небольшим, а из обстановки были только маленькие коврики на одно существо и в центре поставил квадратный столб со своей руной, все это великолепие создал из камня бездны и теней, камень смог создать благодаря открытой шестерки Ремесла. По большей части решился на это именно для эксперимента — у меня еще лунный город в планах, а там использовать обычные ресурсы возможности не будет. Учебный зал вызвал больше всего проблем — просто натыкать столов и поставить стулья, сделав что-то вроде аудитории можно было, но я прекрасно понимал, что качество последователей напрямую связано с качеством помещений. Так у нас в крепости появилось сразу четыре учебных зала. Первый я сделал более всего похожим на библиотеку, поставив книжные полки, столы и стулья, вот только книг пока не было. Второй — учебная мастерская, там я оторвался по полной. Множество самых разных станков, пусть и простейших, но зато охватывающих все отрасли, которые я только смог найти в сети и было реально создать используя простые материалы. Что же до инструментов, то тут я так же не скупился — если бы не приставка "учебная", то ее вполне можно было назвать производственным цехом. Третий зал — анатомия и медицина, как выяснилось благодаря обстановке этого зала, я мог использовать только те элементы, с которыми сам сталкивался в игре. Даже зная, как выглядит тот же медведь, я не мог создать его чучело или хоть что-то про него сказать в игре — только то, что было известно из реала, а вот как это будет соотноситься с игровыми данными — неизвестно. Создав все, что я хоть как-то мог соотнести с медициной, задумался — это же все же магический мир. Создал кристалл и попробовал с ним поработать на станках — полное фиаско, оно и не удивительно, только если работать с магическим камнем как ювелиру, только толку от этого немного.

-Девочки, вы тут? — решаю повесить эту задачу на тех, у кого есть силы Познания.

-Да, учитель. Вы хотите дать нам еще какое-то задание? — девочки откликнулись в один голос. Как ни странно, раздражения или чего-то в этом роде не было, скорее напротив, желание побыстрее погрузиться в работу.

-Да, правда это будет не совсем по вашему профилю. У вас у обеих есть сила Познания и свободные ячейки под другие домены. Я обучу вас Очарованию — все же я прекрасно понимаю, что любая девушка захочет выглядеть лучше. Но так же дам силу Ремесло и у вас будет новая задача — творить и всячески развивать технологии и науки с привязкой не к реальному миру, а к этому миру. Объяснить зачем?

-Позвольте предположить. Я так думаю помимо самого игрового развития и прогресса в ваших проектах, это может привести к тому, что в дальнейшем нам будет легче адоптироваться в новой среде, именно поэтому вы ставите как основное — непривязку к реальным, для нас, условиям. Другими словами, мы должны учиться использовать свои собственные силы и знания, но научиться адоптировать их под различные ситуации, не всегда совпадающими с нашим привычным окружением. Честно говоря, я не ожидала, что вы возьметесь за наше обучение настолько ответственно даже без распоряжений от вашего руководства. — все же их не по годам развитый разум играл и против них — привычка все усложнять в данном случае позволила Лари самой придумать вполне достойную причину для меркантильной цели.

-Учитель, хоть вы и из старых людей, но я удивлена, что вы начинаете действовать как наши учителя в центре. А что касается сил очарования — мы пока откажемся. Красота для нас не имеет такого большого значения, как для старых людей, а как сила она пока не является нужной или хоть как-то подходящей нам. — Лири меня опять удивляет своими рассуждениями, хотя если я их узнаю получше, то может и смогу их понять.

-Хорошо, но обучить вас своим силам я всегда смогу, так что если возникнет такое желание — смело обращайтесь. — вроде как проявляю доброту.

-Учитель, если это проверка, то очень странная. Как гласит первый принцип Террэ — "Терран — это родня, друзья и любимые. Каждый терран должен помнить о взаимопомощи, уважении и значимости любого другого террана.". Это значит, что мы всегда можем рассчитывать на помощь всего сообщества и любой из нашего сообщества может рассчитывать на нашу помощь. Тот, кто откажет в помощи — либо имеет более важные задачи, либо достоин презрения. Если же терран бросил другого террана в сложной ситуации — то либо он не мог помочь из-за жизненно важных задач для всех терран, либо является испорченным и должен быть исправлен, если исправить невозможно — то он должен быть уничтожен как существо портящее всю породу. Ставить выше жизни собрата свои интересы или материальные блага — неприемлемо. — голос девочек, говоривших вместе больше всего походил на моих фанатиков — сейчас они без запинки выдавали то, что с детства вложили им в головы.

-Хорошо, просто не забывайте, в этом мире не так много таких как вы. Даже я — не терран, а значит могу смотреть на мир не так, как вы. То, что кажется вам естественным может быть совсем не таим для других людей. Поэтому лучше спросите у меня или Эйн, а уже потом принимайте решение. — чем думала организация, введя их в игру — не ясно, если это не единственный их заскок, то проблем не оберемся. -Ладно, задачу поставил, чуть позже я обучу вас силам. Возвращайтесь к задачам ранее поставленным.

Четвертый зал я сделал более всего походящим на учебную лабораторию — поставив все, что смог вспомнить из своего обучения химии, помимо этого ставя все, что только мог сделать из накопанного в сети оборудования. Благо химические приборы не отличались особой сложностью — тут куда важнее опыт, условия и реагенты. Что же до самих реактивов — тут тоже все было не слава богу, я не мог просто создать кислоту или что-то в этом роде. Пришлось самому сидеть за склянками и получать доступ до самых простых реактивов — благо на сайте "НВ" я нашел очень подробную энциклопедию, в которой каждый этап был расписан до мелочей. Каждый раз, добиваясь успеха, я получал доступ и до создания этого реактива за силы. Ну и как приятный бонус открыл навык алхимии, удостоившись тройного сообщение о необходимости поднять свой ранг духа, дабы увеличить характеристики.

Дальше требовались аудитории — тут все прошло очень быстро и просто. Четыре просторные аудитории, рассчитанные на двадцать человек одновременно, кафедра для преподавателя и большая доска. Только вместо мела я использовал магический кристалл — он не кончится и не оставляет следов на руках, но при этом я смог его настроить так, чтобы им можно было писать.

Последний необходимый зал — тренировочный, до выхода культистов в свободное плавание было бы неплохо натренировать их тело и навыки. Так как мои культисты вышли более всего похожими на скаутов или убийц, то и тренировки у них должны были быть соответствующими. Как бы я не старался, а установить все, что я хотел — просто не было возможности. Имея представление о тренировке спец. подразделения, я прекрасно понимал, что даже задействовав всю пещеру — сюда просто не влезет все, что я хочу. Только для тренировки выживания и скрытности в разных ландшафтах требовалось создать хотя бы по одному достаточно большому полигону. Можно было ограничиться и простым залом, но это равносильно добровольному урезанию своих собственных возможностей. В результате залов получилось четыре. Первый — для тренировки выносливости и скорости, я создал максимально укомплектованный зал легкой атлетики, не поскупившись и на необычные приспособления — с помощью мистики создавал полосу препятствий с летающими камнями и прочими непривычными сюрпризами. Второй зал я отвел только под тренировки владению оружием и магии, пришлось даже самому попотеть в кузнице — предпочтение отдавал таким неприятным орудиям мастеров тени, как иглы, скрытое оружие, огромное разнообразие метательного оружия, бомбы — правда пока я смог создать только простейшие дымовые шашки, наделив их таким же эффектом, как и мой покров, только временным. Вместе с аренами эта часть зала заняла лишь треть от общей площади — остальное я отвел под куда более важные приспособления. Основное оружие убийцы — скрытность, даже если он вышел из боя победителем, он все ровно проиграл — ведь ему пришлось драться. Поэтому я и оснастил зал всем, что только смог вспомнить и найти в сети из спец. средств всевозможных агентов всех стран — тут были и кошки и когти для лазания по стенам, ласты с небольшим, но глубоким бассейном, дыхательные трубки и много чего в таком же духе. Я всерьез решил сделать настоящих шпионов, при этом сестричек я так же планировал подключить к этой задаче.

С дополнительными залами пока было сложнее — их создать я просто не мог, разве что полигоны для тренировок, но опять же упирался в ограниченность размеров. Скауты только отправились исследовать территорию вокруг, так что результатов в ближайшее время мне ждать не приходится. А так эту проблему можно было решить, просто создав портал в нужную территорию, правда для этого мне придется еще и Перемещение поднять — но это уже мелочи. Алхимией девочки обещали заняться, но это опять же не раньше чем через шесть дней. Так же родилась идея для тренировок боем — Сашка говорил, что вокруг есть несколько нейтральных деревень, да и дальше в горах уже наверняка появляются первые поселения игроков — ближе к столице и в наиболее неприступных горных местах. Так что при должном развитии смогу забрасывать своих шпионов ближе к таким поселениям с определенными задачами. В той же Спарте молодых воинов отправляли ночью в соседние деревни уши резать и как результат имели самых сильных воинов — так почему бы не перенять их опыт. Да и просто поселить шпиона у соседа — уже неплохо, заодно пойму, как тут реализовано взаимодействие с другими духами.

Вновь собрав все силы с алтарей, добавив к ним остатки от подаренных сестрами сил, концентрируюсь только на собственном развитии — прокачивая силы. Хитрость решил не поднимать — она уже была на четвертом ранге и должна была вот-вот перейти на пятый. Мистику поднял с четвертого до пятого, потратив полмиллиона, а вот над Перемещением долго думал. С поддержкой сестер я вполне могу позволить себе потратить миллион на прокачку этой силы до пятого ранга. Что это даст? Да очень много чего — тот же портал на небольшие расстояния, пусть и временный, привязанный к одному месту и тратящий силы на каждое применение, но это уже портал. Плюс значительно расширит мои возможности и даст возможность сделать моих последователей еще быстрее. Ну и конечно еще четыре свободных способности — а в этой силе даже обычные и доступные для взятие за свободные очки особенности очень полезны, а для последователей так и вовсе необходимы.

Напрягало только то, что я тогда еще больше стану зависим от сестер — сейчас то я еще могу хоть как-то отбрехаться, во всяком случае я на это надеюсь, а вот если и дальше от них помощь принимать, то тут уже деваться будет некуда. Пусть они и шумные, но по большому счету больше минусов я от них не видел. Сплошные плюсы. Перемещаюсь в свои покои — перед принятием конечного решения, надо бы с ними поболтать. Раз уж они решили ко мне привязаться — то надо бы заранее оговорить как мы дальше будем сосуществовать. Кидаю приглашение Эйн и сестренкам. Сестренки прилетели раньше Эйн — теперь я уже смотрел на них куда пристальней, стараясь понять чуть больше, чем они говорят.

Две девчушки, обычные стартовые туники, одна чуть крупнее — сказывается воздействие Изобилия, но в целом почти что копии друг друга. Темные волосы, темные глаза, неброская внешность — обычные девчушки, в меру симпатичные, но больно сосредоточенные глаза и какое-то слишком серьезное выражение лица. На меня же они старались не смотреть — я опять забыл про свою внешность. Сестры кивнули в знак приветствия и расселись за столы. С небольшим опозданием появилась и Эйн, привлекая к себе изучающие взгляды моих новоиспеченных учениц, но кроме именно научного интереса в глаза сестер я ничего не заметил.

-Так, это — Эйн, моя помощница. Собрал я вас всех тут с одной целью — обсудить как мы дальше будем работать. Раз уж вы решили использовать меня для изучения бытности людей, то думаю вы хотите быть поближе ко мне. — девочки синхронно кивнули. — Пользоваться вами как источником сил, я откровенно не хочу. Считаю, что мы должны быть полезны друг другу. Зная уровень развития наук и технологий организации, готов поспорить, что вы умнее меня. Все же я военный, а вы хотите пойти по пути ученых. Учить вас военному искусству — бессмысленно, в организации есть достаточное количество специалистов в этой сфере. Поэтому я и решил спросить вас, что именно вы хотите делать в игре. Бойцы у нас и так найдутся, так что защиты будет достаточно. В свою очередь я могу предложить вам шпионов, для сбора информации, советы и свои пояснения. Помимо этого, я бы мог помочь вам с последователями — как я помню, вы не особо этим занимались.

-Лири хочет войти в состав колониального корабля. Я же намерена отправиться на Луну и заняться ее терроморфингом. Вы нужны нам для смены обстановки — хоть вы и не совсем старый человек, но и не нормальный житель Террэ. Так что такой опыт будет одобрен нашими руководителями, так и будет действительно сменой обстановки — вы же выросли и провели большую часть времени в иных условиях. Более того, ваши задания были немного доработаны и в общем приняты как хорошее учебное задание. Основная наша задача — научиться действовать разумно и эффективно. Поэтому мы и сконцентрировали свои силы на максимальном захвате основных ресурсов. Если же вы поможете нам изучать остальных — это будет полезно и интересно. Просто по той причине, что мы сможем научиться взаимодействовать с самым разнообразным обществом и проверить, сможем ли мы контролировать развитие независимой от нас территории.

-В общем я понял, что именно вы хотите. Тогда давайте так — вам я дам пару задач для развития нашего поселения. Так как вы у нас будущие научные светила, то и научным прогрессом будете у нас заниматься именно вы. Последователей вы делать будете?

-Да, сделаем таких же умников, это поможет стимулировать развитие технологий. Что касается экспериментов, то вы же обещали нам порталы. Ну значит и продукты этих самых экспериментов мы будем отправлять куда подальше. Колыбель хоть и не подчиняется законом реального мира, но разобраться с механикой его прогресса и подстроить его под себя — можно сказать хорошее тренировочное задание.

-Ясно, тогда вас мы спрячем как можно глубже, там и расположите свои лаборатории. Вам я буду помогать по мере своих собственных возможностей. Огромная просьба — сделать как можно более толстые стены и убедиться, что ничто из неудачных экспериментов не убежит. Порталы сделаю — но временные и они будут под моим контролем, да и односторонним. Что-то мне подсказывает, что вам понадобятся большое количество подопытных, это и для мох звероловов хорошая тренировка. Тогда поступим так — я расположу свои владения перед вами, ну и дальше буду давать вам разные задачи. Первой и основной задачей будет — захватить как можно больше основного ресурса, для развития наших общих с вами земель. Если вам что-то понадобиться — обсудите со мной. Будут вопросы — обсудите со мной. В общем и целом, я согласен стать вашим учителем, только смысла я в этом особо не вижу, так что будем соратниками. У вас есть сильно развитый разум, но вот остального у вас явно не хватает — это и будем развивать.

Девочки не стали возражать и вроде даже вполне благоприятно на это отреагировали. Теперь можно было смело планировать дальнейшее развитие своих земель и земель моих подопечных. Немного задумавшись — пришел к выводу, что единственный кто вел себя странно был я. Ну да, "НВ" и впрямь не самая человечная по отношению к окружающим организация. Но что я сам про нее знаю — ничего. Да и моя излишняя обеспокоенность по этому поводу по сути вызвана только самовнушенными понятиями. А видел я от них за последние два месяца больше, чем от кого бы то ни было за всю жизнь. Да и сестренки эти — ну болтливые чрезмерно, да и фиг ты с ним, в остальном они безвредны, а я опять начал себе голову излишними мыслями забивать — привычка все усложнять была не только у них, жаль, что я это понял только сейчас.

Поднимаю еще одну силу на пятый ранг и поясняю дамам, что теперь мне нужно заняться развитием способностей и созданием обещанного портала. Сестры, как образцовые ученицы, прощаются и исчезают во вспышке. Эйн довольно улыбается, но ничего не сказав так же удаляется в сед за ними. Я же погружаюсь в длительную и сложную борьбу с редактором способностей — простой личный телепорт на небольшое расстояние открывался на тройке, а уже телепорт кого-то как раз открывался на пятерке, хоть и на небольшое расстояние. Но я планировал куда больше — хотел создать именно портал для группы людей, чем и занялся.

Комбинируя Мистику и Перемещение не удалось создать даже подобие свитков телепортации. Добавив к этому Ремесло — удалось создать одноразовые заколки, телепортирующие на расстояние до одного километра — не панацея, но уже что-то. В результате так ничего и не добившись, вернулся к стандартным способностям, изучив пассивные способности на увеличение скорости, как передвижения, так и действий. Для своих опытов так же выучил и "прыжок" мгновенное перемещение вперед или назад на сто метров и малую телепортацию — возможность перенести себя или кого-то другого на расстояние до пятисот метров. Следующая способность к телепорту у меня в списке не числилась, а значит либо на более позднем этапе будет доступна, либо надо что-то придумывать. Сама телепортация занимала минуту, так что в бою ее использовать было бы проблематично.

Раскрываю редактор способностей и гоняю эту способность как только можно, старательно сплетая со всем, что только попадает под руку. Результаты были самые разные, но все было не тем что нужно. Смог даже собрать из Мистики и удвоенного Перемещения телепортацию занимающую всего пять секунд, правда при этом всего на двести метров, но с моим контролем, да еще и в горах — это становилось очень опасной способностью против не летающих противников. Когда уже был готов сдаться, решил попробовать зайти с другой стороны — попробовать редакторы существ и строений. Почти четыре часа понадобилось мне, для простой и вполне логичной идеи — порталы самолично открывать для меня пока рановато, а вот возвести телепортирующую арку — вполне. Про себя высказав все, что думал, решил не откладывать в долгий ящик.

Переношусь в уже ставшую родной пещерку и начинаю плести из тени арку, три метра высотой и два в ширину, некрупные очертания, мягко переливающиеся оттенками темных цветов — закладываю в основу один из осколков алтаря — и вуаля, у меня есть арка. Наделяю ее способностью к перемещению, выкручивая в предел срок подготовки портала и увеличивая максимальную дальность, закрепляю все это строение силами Ремесла и устанавливаю точки выхода — теперь этот портал спокойно мог перенести в любую точку, в которой есть тень на расстояние до пяти километров, правда ждать приходилось аж пять минут, ну да это мелочи — главное у меня все получилось. Наградой стала Хитрость, поднявшая пятый ранг и новый навык — тайные знания. Аналог ремесла, только в мистике.

Стоило мне отойти, как арка растворилась, но когда к ней подходил я или жрицы, арка вновь оживала — без кого-то из нас ее просто невозможно использовать из-за осколка алтаря. Столько возни, а решение то лежало на поверхности, да и мой первый опыт с использованием осколка алтаря удался, а значит и провернуть идею с лунным городом будет проще. На сегодня я достиг предела — с сестрами мы договорились, что они будут давать мне треть своих сил, а свои силы я выгреб подчистую. Но даже так — у меня еще было слишком много важных задач — развивать первостепенные навыки и стараться получить хоть где-то "Первооткрывателя", ведь даже работая с тенями я не стал первым.

Работа в пещере была не в пример проще, чем на поверхности — темнота давала мне сил, да и последователи стали гораздо сильнее. Спешно возводя крепость, я прикидывал во сколько же мне обойдется построить лунный город, ведь обычные материалы мне просто не подойдут. А ведь половина из срока заточения духов уже прошла — осталось всего четыре дня и начнется самая настоящая мясорубка. Нам пока везло — охотники не могли преследовать наших последователей, просто потому, что пробные погружения были слишком ограничены по времени. Но уже через пару недель появятся первые "постоянные" посетители — даже если откинуть в сторону все остальные возможности этого мира, банальная экономия времени и огромные вычислительные мощности непрозрачно намекали тем же ученым или техникам, что места для работы лучше не придумать. Последователи и первые алтари наших союзников должны так же прибыть сегодня, кроме наших бойцов. Сашка вовсе забросил остальные дела и теперь в ускоренном темпе роет для нас норы. Забавно, но по-другому это просто не назвать — одних шахтеров уже насчитывается около тысячи, наши скауты отлавливают все, что только можно приспособить под эти цели и передают ему. Своих сил ему едва хватило на основной зал и наметку ответвлений. Сейчас же он занялся ответвлением, предназначенным для сестер и меня — мой тоннель уходит глубоко вниз и расширяется только на значительной глубине — без возможности летать или огромной ловкости перемещаться там просто невозможно, даже передвигаясь по лестницам. Зачем это было сделано — и так понятно, благодаря новым силам и поддержке девочек, я смог создать порталы для них и своих последователей, да и способность к левитации у меня появилась, хоть и в зародыше. Нормальным полетом это не назвать — я просто мог замедлить падение и спокойно слететь с любой высоты, но вот обратно пришлось бы идти ножками. За пролетевший в делах день, успел с девочками поделиться своими соображениями и планами, они в свою очередь пообещали подумать над этим. Так же отправил Тенко за алтарями обеих — благо они оказались по пути.

Мои же лунные духи должны были появиться в горах уже сегодня, а значит что-то решать придется в ближайшее время. Эйн с людьми, точнее те, чем они теперь являлись, так же подойдут через пару дней. В таком темпе у меня просто не будет времени на что-то еще — радовало хотя бы то, что силы продолжали расти с бешеной скоростью, а сегодня я планировал все же перейти на среднюю ступень очарования и, заручившись поддержкой сестер, заодно перейти на следующий ранг духа. Теперь уже я мог позволить себе небольшие излишки — девочки предложили разделить теневой алтарь на еще большее количество частей и ввести нечто, вроде культуры домашних алтарей. Теперь помимо полуночной молитвы, каждый из последователей мог помолиться еще и дома, получив более слабое благословение, но подходящее именно под него. Хоть это и отнимало немного сил, но все окупалось благодаря большему количеству жертв и молитв — скорость накопления алтаря еще больше возросла, вместе с появлением у темных нового параметра — духовная сила. Описание было настолько путанное, что только Лари и смогла разобраться — этот параметр показывал сколько моих сил мог впитать последователь. Это сказывалось на всем, от силы положительных эффектов и продолжительности их действия, до того, сколько ОСД я получу от их молитв. Особо упертые тратили эти силы на повышение характеристик или усиления способностей. Но общая закономерность сохранялась — чем ближе к духу последователи, тем быстрее они развиваются, а значит темные сейчас превосходили всех остальных моих последователей на голову. В отличии от лунных, они так и не научились принимать духовную форму, да и не очень то к этому стремились, вместо этого они всеми силами развивали свое тело и родство с тенями, порой воруя из окрестных деревень людей даже днем — просто затаскивая их в тени и перемещаясь по ним с умопомрачительной скоростью.

-Учитель, у нас есть идея по поводу особых материалов. Заодно и мысли по поводу последователей для нас — мы хотим взять за основу... хотя об этом думаю нам лучше поговорить всем вместе? Мастер, Эйн не сможет прийти, но она всегда с вами, нам же очень нужно с вами поговорить. — Лири, как более инициативная, постоянно доводила до меня их общие решения, хотя Лари и оказалась более смышленой.

-Хорошо, я как раз закончил. — сейчас я возводил из горных пород стены напротив входа в зал. Можно было просто сделать двери покрепче, но совместно с сестрами, Эйн и Сашкой, мы решили, что отказываться от возможности атаки противника сверху не стоит — результатом стали три ряда стен, недостающие до потолка пещеры всего метра три, толщиной я сделал их в пять метров, а внутри это походило больше на лабиринт — если не знать куда идти, то бродить придется очень долго, при этом постоянно будущи атакованным сверху, обходя иллюзии и ловушки. Попасть же на стены можно было только при помощи портала, который реагировал только на союзников. Никаких ворот также не было и в помине — порталы и только, пленных же могут притащить и последователи. За день я потратил все силы, которые у меня скопились за прошлый день, но вышло даже немного дешевле, чем я планировал — шестой ранг Ремесла дал еще десятипроцентное снижение сил на строительство.

-Казу, я должен отлучиться, пусть трапперы пока наполнят лабиринт ловушками настолько, насколько это только возможно. — лидер темных теперь больше походил на настоящего лорда, держась со мной подчеркнуто уважительно, но при этом правя в своем племени железной рукой. Стоило только кому-то попробовать обойти какой-то из заветов, и он "исчезал" в районах шахт. Соседство с демонами накладывало свои отпечатки и на него.

-Как пожелаете, создатель. Позвольте также расположить на стенах орудия? — банальные котлы с неприятными сюрпризами, примитивнейшие камнеметы и крайне грубые баллисты — подарок от Лири, выдавшей настолько подробную инструкцию, что мои лисички теперь клепали их десятками штук.

-Да, делай что считаешь нужным, для максимальной защиты всего, что будет за пределами этих стен. — он прижимает кулак к груди и низко кланяется, дав понять, что готов приступить к заданию.

Переношусь в свое убежище, где уже о чем-то оживленно спорят сестрички — прошел всего день как я видел их в последний раз, но изменения уже были. Прежде всего Лари — скромная фигурка начала наливаться, волосы приобрели зеленоватый окрас, а одежда сменилась на пышное платице века восемнадцатого — она теперь больше походила на фарфоровую куколку, чем на духа природы. Лири в свою очередь одела темное, более готическое платье с такой же пышной юбкой и высокими сапожками — от меня она получила Мистику, а Лари предпочла Хитрость. Предметом их спора была крайне важная вещь — стоит ли им обзавестись еще и головным убором или нет.

-Кх... я конечно понимаю, что вспышка и мое присутствие — не самое заметное явление, но может все же обратим внимание? — только сказав все это вижу легкую вспышку и вокруг меня становится чуть светлее.

-Учитель, простите нас. Мы вас не заметили, на самом деле. — уже привычно хором отвечают обе, чуть ли не подпрыгнув от удивления.

-Ага, я сам заметил, что что-то произошло, когда я говорить начал. Странно, ну да ладно — позже разберусь. Вы говорили, что у вас срочное что-то?

-По поводу вашей незаметности — скорее всего эффект от длительного нахождения в тенях, рядом с алтарем теней и теневым народом — вас просто скрыл покров теней. А по поводу срочных идей, Лири придумала как вам поступить, чтобы достать ресурсы. Я в свою очередь придумала из чего нам сделать подходящих последователей, причем обеим сразу. С вашего позволения, пусть Лири начнет. — Лари всегда старается расшевелить свою, местами, скромную сестру.

-Конечно, Лари, я весь внимания. — сажусь к ним за стол и взмахом руки приказываю служебным духам принести мне холодного сока — алкоголь пить было мягко говоря рано.

-Ну, в общем, я тут подумала... — девочка мнется, видимо маска мне все же нужна.

-Так, Лари, ты умница и на порядок умнее меня, так что не теряйся, перестань мямлить. — мне и девочкам подают глиняные кружки и наполняют их соком. -Глотни соку, сделай глубокий вдох и успокойся. Ты будешь ученой и тебе придется выступать перед огромным числом людей, а ты стесняешься всего одного меня. Итак, успокоилась? — она вздыхает и согласно кивает. — Хорошо, тогда давай.

-Итак, как я и говорила, я придумала, как вам добыть духовные материалы, без особых затруднений — для этого достаточно создать подходящую расу. Раз вы можете прогрессировать, то количество алтарей так же увеличится, а значит вы можете установить несколько ранее сбереженных алтарей. Конечно, мы считаем, что лучше сделать это после прогресса. Что касается расы — наиболее подходящие для таких целей существа — виспы. Так же называемые фейками или магическими огнями. В основном их связывают с природой, но по некоторым легендам их можно встретить где угодно. Проблема в исходном сырье — для этого не подойдет что-то из материального мира. Предлагаю взять чистую энергию, душу и наделить все это силами Мистики, Ремесла с уклоном именно в добычу ресурсов и Природы. Из соотношения два, один, один. Природа есть у Лири и она сможет помочь, если эксперимент удастся, то я могу добавить еще и Изобилие. — закончив свое мини-представление, Лари довольно улыбается.

-Хорошо, вы молодцы. — привычно треплю их по головкам, только сделав это понимаю — что такая похвала может быть принята ими в штыки, я же так делал только с последователями, а они то игроки. Но девочки просто смеются в ответ, заметив мое смятение. — Извините, привычка. Что-то вроде небольшой награды за хорошую работу.

-Необычно, но мы не против, даже забавно. — Лири смеется, а Лари просто согласно кивает.

-Ну вот и хорошо. Души у меня есть в запасе, не так много, но есть. Тем более, мои охотники отлавливают местных, при этом следя, чтобы их оставалось достаточно для размножения. Так что пару тройку попыток у нас будет. Да и если не удастся — можно будет разрушить предыдущий вариант и попробовать заново. Дальше у нас вопрос с вашими последователями. Что тут?

-А тут все просто, у меня есть Познание, Ремесло и Природа. У сестры — Познание, Ремесло, Мистика и Изобилие. Берем дикаря, вы напитываете его тенями, до тех пор, пока он не начнет меняться, дальше передаете это мне. Но нам понадобиться как минимум двадцать существ разного пола. Первыми я сделаю обещанных алхимиков, а Лари инженеров. После вас, я напитаю их Познанием и Ремеслом, обучу алхимии и другим мистическим наукам. Получится соотношение Познание, Мистика, Ремесло как два-два-один. Сестра напитает Познанием, Ремеслом и Мистикой из того же соотношения. Так как мы пройдем все этапы с самого начала, от пустышек до готовых последователей, то наши последователи будут достаточно сильны в своих сферах. Учитывая все ваши знания и открытия в развитии последователей, мы сможем сделать более совершенных существ. Правда это займет какое-то время. Я думаю, что до первых ощутимых результатов пройдет около недели, никак не меньше. Может быть чуть больше. В дальнейшем мы создадим еще несколько рас, так же ориентированных на поддержку союзников, а в конце займемся... экспериментами с обитателями внешнего мира, как и собирались. — в самом конце Лари на мгновение сбилась, подбирая слова.

-Малышка, не стоит так старательно подбирать слова. Для чего вы так сильно хотите поставить свои опыты?

-Мы хотим изучить законы эволюции этого мира и создать идеальное существо. Для этого требуется изучение всех существующих образцов — изучив голубя, мы получили возможность создать у последователей вторую пару грудных мышц, лопаток и крыльев. Изучив дикаря — смогли создать антропоморфное существо. Соединив эти возможности, получили с десяток вариантов с уникальными показателями и способностями. Это справедливо и для всего остального. Нас не столько интересует сама игра, сколько именно редакторы и наблюдение за развитием идей и общества в различных условиях. Колыбель, как таковая — это полигон для опытов с бесконечным количеством вариантов и настолько большими вычислительными способностями, что даже сейчас вводятся все новые и новые отделения, работающие только в этом проекте. Как таковая эта игра — игра только для игроков. Для нас это возможность изучить и просчитать почти все возможные и невозможные ситуации. В реальном мире невозможно задать идеальные условия или скрестить птицу с человеком, ну точнее это куда сложнее. Тут я смогу спокойно ставить свои маленькие эксперименты без особого ущерба для остальных. Ну во всяком случае даже при смерти они все ровно не умрут, скорее всего. — Лири ответила максимально правдиво, правда ее дополнения местами были лишними.

-Ладно, так или иначе, вы у меня будущие всезнайки, так что уж лучше вы будете изучать этот мир, чем препарировать кого-то в реале. Как я и говорил, если что-то задумали — говорите мне. Я вроде как ваш временный опекун, так что не стесняйтесь и не переживайте. Я постараюсь вас понять, а если чего-то не пойму — как минимум пообщаемся по этому поводу. Своим охотникам я прикажу отловить нужное количество дикарей, только нужно клетки для них сделать. Ваши алтари будут скорее всего сегодня уже в горе, так что скоро сможете присоединиться к нам с Сашкой. — и чего я так переживал из-за деятельности "НВ"? Вся история человечества строится на таких же опытах, лишь из-за того. Что увидел разницу в технологиях? Скорее всего — все же отношение к "внешнему" миру у них как у сестричек к "внешнему миру Колыбели".

-Учитель, прошу прощения, но не могли бы вы носить вот это. — Лари протягивает мне серебристую маску с прорезями для глаз. -Лири еще не совсем понимает, но мне, как и остальным, сложно с вами общаться лицом к лицу. Для нас это вдвойне тяжелее — для нас это более ново, нежели для остальных.

-За маску спасибо, на совет и правда ее буду одевать, как и балахон какой-нибудь. А что касается вас обеих — привыкайте. Моя задача заставить вас действовать максимально разумно в любых условиях, так что когда вы привыкните к моей внешности, которая еще и улучшаться будет в будущем, я перестану сдерживать эффект от аур. А потом вы у меня еще и под эйфой доклады читать будите, причем тебя это касается в первую очередь. И не делай таких глаз — если выдержишь такое, да еще и перед толпой тех же последователей, то нервничать даже перед руководством своего внутреннего мирка не будешь. Сами говорили — обучить вас. Наукам я вас точно не научу, скорее наоборот, а вот чему-то другому — вполне. Так что привыкай побыстрее, тренировки мы еще даже не начали, пока только разогреваемся. — подношу свое лицо совсем близко к ее и на мгновение отпускаю эффект от своих аур. -И помни, ты должна держать себя в руках постоянно. — девочка краснеет, сжимает губы и буквально прожигает во мне дыры яростным взглядом, но терпит и не пытается спрятать взгляд.

Сестры ушил подготавливать свои алтари к сносу — как первый алтарь перенесу, так один за другим мы начнем строить новые алтари уже в убежище. Лари заметно нервничала, Лири же напротив, вела себя более уверенно в себе, хотя внезапно сработавшая эмпатия подсказала мне, что она просто умело держит себя в руках и позволяет сестре привлечь больше внимания. Все же навыки значительно облегчают общение и с игроками.

-Эйн, мне нужно поговорить с доктором Винкрафт, можешь обеспечить? — хоть я уже несколько дней и не виделся с моей помощницей, но она всегда была со мной.

-Конечно, мастер. Вы хотите узнать побольше про девочек и узнать какое решение принял совет? — лишь усмехаюсь сам себе — она и правда всегда знает, чего я хочу.

-Знаешь, мне кажется, что с тобой я могу даже не говорить. Что называется "продуктивно помолчали". Да, солнце, именно это и нужно узнать. Мне нужно знать о всех их недостатках с точки зрения организации и я бы хотел получить рекомендации доктора по их исправлениям. Так же было бы не плохо, если бы ты сформировала запрос на их временное опекунство, заодно копию отправь их семье, также с запросом о том, чему уделить внимание в первую очередь. Подчеркни то, что я виртуален и фактически не присутствую в реальном мире. Еще они что-то говорил про какие-то обучающие программы — узнай у доктора и Ноймана, что можно выдать мне. Доктору отправь мое согласие на подготовку к оцифровке и подготовь запрос по проектам "Поколение" и "Император". Я уже несколько раз слышал это название, но все еще даже примерно не знаю что это значит. С позволения доктора, отправь запросы и Нойману. Если доктор будет против — передай их через бота, но так, чтобы она этого не узнала. Справишься? — после того, как я перестал противопоставлять себя организации, а реальный мир виртуальному, все то, что казалось мне таким важным и принципиальным ушло на второй, а скорее даже более дальний, план — мыслить стало проще и я перестал зацикливаться на мелочах. Виртуальная или реальная — какая разница, если я это ощущаю. Не все ли ровно, если "НВ" продавливает свое мнение при помощи денег и иных способов влияния — они делают это только потому, что им дали эту возможность. Да и какая мне разница, если я и так часть этой самой организации. Первая мысль, которая у меня была, когда я узнал про их уровень медицины — почему они не поделятся этими знаниями с остальными. Потом, подумав еще раз — понял, даже если они построят такие центры в каждом городе, туда попадут только богатые и влиятельные, дабы жить дольше. А вот простой народ это точно не коснется. Даже если где-то люди получат доступ до такой технологии, именно простые люди, то где взять ресурсов на всех? Да и если человек победит болезни и отодвинет старость, то скорее всего начнутся войны — перенаселение и голод никто не отменял. Нойман говорил, что свою супер вакцину они производят из вещества, которое уже больше века успешно используют почти все правительства, но это означает смерть донора. И хоть они и передали возможность сохранить жизнь донору — не широкого распространения этой технологии, не каких-то данных, доступных широким массам, нет. Да и задумавшись над всем происходящим, понимаю — они не хотят казаться лучше или хуже других. Они такое же правительство какой-то неведомой мне страны или расы, а может и чего-то еще, просто следующее своим правилам и убеждениям, точно также, как и любое другое. Конечно, очень хочется сказать, что именно у нас то точно нет насилия, коррупции и всего того, что вызывает лишь ненависть и отвращение у одних, и является просто игрой для других. Вот только насколько это будет правдой? Просто надоело цепляться за выдуманные принципы — я решил сбежать в мир, который я могу сделать сам и выжечь в нем все то, что мне не по нраву. Да и просто общаясь с теми же девчонками, я узнаю эту организацию с совершенно другой стороны — которая не вызывает во мне отторжения, а скорее напротив. Они уже успели рассказать, что их учили быть уважительными с другими "собратьями" и не важно, будь то уборщик или руководитель. Отношение к учителям у них и так чувствуется — это чуть ли не царь и бог на периоде взросления. Так же еще от Ноймана я слышал, а девочки мне помогли понять еще один принцип — личные интересы в организации идут только на третьем месте, в первую очередь интересы "собратьев", потом семья и только после этого свои. Опасения и неприязнь прошли — теперь мне хотелось узнать о них больше.

-Дэйн, я сделала чуть больше. Ты испытывал смешанные чувства при общении с девочками, поэтому я решила еще сделать запрос и по общей информации и правилам "Новой Волны" и всей организации в целом. Думаю, ты не будешь против? — Эйн вновь угадала, если так можно сказать, мое желание.

-Ты молодец, надо будет тебя наградить за твою помощь. Чего ты хочешь? — улыбаюсь, даже если она меня и не видит — все ровно она знает, что я ей доволен.

-Ну это я оставлю на твое усмотрение, думаю что-нибудь придумаешь. — ее голос звучит излишне довольным -Простите, мастер, мне надо вернуться к полуночникам, у нас сложный переход в горах.

-Конечно, рассчитываю на тебя. — чем бы ее наградить? Есть одна идея, но для этого придется освободить много времени. С другой стороны могу же хотя бы пару часов отдохнуть?

Перемещаюсь на полянку с кровавым алтарем. Тут уже собралось несколько десятков полудиких кицунэ, надо будет снести этот алтарь — для разлома у меня появилась куда более интересная идея. Сестры будут сносить свои алтари, а значит можно будет перенести сюда по одному из их алтарей, да и сломать их тут все три — такого выброса не даст даже сотня боевых духов — просто пожалеют тратить столько сил. Ну да ладно, сейчас мне не до этого — углубляюсь чуть дальше в лес, к своему прудику и начинаю украшать все в округе — расширяю пруд до лесного озера, украшаю деревья, пропитывая их силами, создаю замысловатые, мерцающие мистическими цветами узоры и даже местных животных не избегает эта участь — я намерен сделать это место по-настоящему красивым. В конце концов, я же так и не показал Эйн красивые места, а обещал это сделать давным-давно, да и просто приятно провести время — тоже хочется.

"Добавлю к этому угощения, мои навыки готовки в самом зародыше, но ведь можно просто купить их в убежище. Что еще?" — критично осматриваю получившееся местечко — найди я такое в реале, домик бы себе построил на берегу. А почему бы и нет? Ответ на этот вопрос пришел не сразу, но все же пришел — банально не хватило сил. Либо откладывать собственное развитие, либо сюрприз для Эйн. Учитывая, что времени пока нет и в ближайший день-два не будет — это может и подождать.

Вернувшись к темным открываю закладку сил и подтверждаю прогресс. Вся огромная зала пещеры заливается золотым, ярким сиянием, при этом окутывая всех, кто попал под него, чувством спокойствия, безмятежности и удовлетворения. Все, что попадалось на пути расходящихся от меня волн силы преобразовывалось и пропитывалось силами. Свет проникал всюду, казалось, что он сам стал живым и теперь стремился распространиться по всему доступному пространству.

Выбрана точка прорыва — в этом месте один из духов вышел за грань своих возможностей и преодолел свои ограничения. Эффективность всех способностей домена "Очарование", применяемых на зачарованной земле усилено на 10%.

Выберете специализацию:

Отторжение — ваши силы позволяют обратить прекрасное в ужасное. Заменяет имеющиеся силы домена "Очарование" на их полную противоположность. Эта сила снимает любые ограничения с ваших последователей, связанные с восприятием или культурой.

Очарование — вы продолжите уже выбранный путь. Усиливает уже имеющиеся способности и открывает доступ до более сильных способностей.

Отвратительным я быть не собираюсь, даже если способности там более полезные в бою, но как-то жить с этим мне не охота.

Способный новичок преобразовано в способный ученик. Эффект усилен на пять процентов.

Выберите чувство, особо восприимчивое к вашим силам. Как впервые открывший вторую ступень домена Очарование, вы можете выбрать то чувство, которое наиболее подвержено вашему воздействию. Все эффекты этого домена, основанные на воздействии на это чувство будет дополнительно усилено на пять процентов.

Слух — все эффекты связанные со звуковым. Слова, пение, музыка, шум — не имеет значения, пока это можно услышать, жертва не обязана воспринимать эти звуки (воздействие может находиться за диапазоном восприятия жертвы).

Зрение — все, что можно увидеть, будь то иллюзорное или реальное — не имеет значение. Жертва не обязательно должна воспринимать видение, но оно должно быть видимым (воздействие может находиться за диапазоном восприятия жертвы).

Запах — пока жертва способна воспринять, но не обязательно почувствовать, запах распространяемый способностями, ваши силы усилены (воздействие может находиться за диапазоном восприятия жертвы).

Тактильные ощущения — жертва должна чувствовать прикосновение, если воздействие находиться за пределами диапазона восприятия, то эффект не действует. Эффект вдвое больше от остальных воздействий (десять процентов) и может быть дополнительно увеличен или снижен при особых условиях.

Дал в нос противнику и заодно его очаровал — смешно конечно, но все же что выбрать-то, фиксированные пять процентов или призрачный шанс. При таких раскладах в бою этот эффект работать не будет, интересно, а в минус он работать может? Надеюсь, что нет. С другой стороны взять слух и трубу, да радоваться жизни. Взвешивая все за и против — на некоторое время выпал из реальности, уж больно много вариантов сразу же рисовало мне мое воображение. Соединить очарование как способность с той же вспышкой и я могу скакать на сотню метров, попутно очаровывая противников. Взять слух и просто играть на трубе — так ненавязчиво на пару дней подчиняя себе город средних размеров. Взять запах и мои благовонии смогут сделать все, что я захочу. Или все же взять касания и тогда попасть ко мне в руки и правда будет очень опасно. Черт, вот не было печали...

Все же решаю рискнуть — беру тактильные ощущения.

Ваши способности, базирующиеся на тактильном контакте усилены минимум на один процент. Ваши прикосновения могут вызывать дополнительные эффекты.

Учитывая мои склонности — представить какие именно эффекты будет вызывать мое прикосновение можно. В общем-то мне теперь понадобиться балахон, маску мне дали, а еще неплохо было бы перчатками обзавестись — а то за руку теперь толком не поздороваться. Работы остановились — все работники отходили от вылившихся из меня сил. Как ни странно, каждый подобный прогресс выбрасывал в материальный мир все то, что я тратил на прогресс. С другой стороны так это было мне только на руку, ведь и территория и последователи со строениями пропитывались моими силами.

Дополнение к основной силе "Красота" достигло восьмого начального ранга.

Выберете первую вспомогательную силу. Дополнительная информация доступна в гайде на сайте производителя.

-Эйн, что за вспомогательная сила? — лень мне переходить по ссылке и тратить время на чтение гайдов.

-Ваш основной цвет — золотой. Но каждая сила может быть дополнительно усилена и иметь более глубокие оттенки. Грубо говоря, это скажется и на простых действиях и на самих силах. Выбрав, только к примеру, Перемещение, вы получите более грациозное перемещение, а все способности дополнения будут еще и с небольшой вероятностью завораживать. Но дополнительная сила должна быть на одну ступень ниже, чем основная сила, так что вы сами себя режете.

-Это идет в счет основных сил? И у меня как бы есть дополнение.

-Это просто приобретенное, оно никуда не денется. А так у вас есть возможность дополнить свою силу и разнообразить эффекты. От дополнения вы не сможете получить каких-либо пассивных или мощных активных способностей, только эффекты. Но и это уже что-то. Только хорошо подумайте, выбрав силу дополнением вы не только откажетесь от нее, вы можете и испортить уже существующий сет. Так как выбрав конфликтующие дополнения и силы, вы сильно ослабите и замедлите что-то из них. Ну или все сразу.

-Понятно, а искусство мне что-то режет?

-Оно очень плохо сочетается с силами разрушения и такими чувствами, как ярость, гнев и тому подобному. Как вывод — режет все это как у вас, так и у последователей. Раз сил на такой основе у вас нет, значит она просто сделает вас более восприимчивым, когда вопрос стоит о искусстве или красоте.

-Не понял, меня легче будет пробить способностями?

-Нет, вы станете лучше разбираться в искусстве, ваши творческие способности возрастут и вы станете больше ценить красоту. Добавив к этому еще и силы искушения — думаю, что тяжело вам будет, с такими то принципами. — странно, вот так получать выговор от своей же помощницы. -Ты должен понять, твои силы располагают к определенным действия — чем больше ты сопротивляешься, тем ты слабее. Очаровывай, твори, подчиняй — это твои силы. Может хватит уже изображать из себя непонятно кого и займешься делом? Сам подумай, ты похож на хищника, который пытается перестать есть мясо. Даже нет, не так. Ты похож на вампира, который внезапно решил перестать пить кровь. Осталось только влюбиться в какую-нибудь глупую, но условно милую девушку, хотя если следовать моде, то это скорее будет мальчик, афроамериканец.

-Эйн, хватит. Я и так уже понял, что у меня проблемы. Характеристики растут только за достижения, силы развиваются только за ОСД, способности вообще не думают расти. Конкретно, что ты мне предложить можешь?

-Ты — дух-искуситель, темный дух. Дух ночи! Так постарайся хотя бы чуть-чуть соответствовать. Я не говорю, что ты должен кинуться совращать все живой в зоне досягаемости, просто будь чуть более активным. Хоть ты и темный, но ты не злой — возьми за пример существующие легенды о духах и богах. Когда ты последний раз использовал силы очарования не на игроках?

-А зачем мне использовать их на ком-то еще? Да и не так давно — когда лунных отправлял на гору.

-Мастер, вам напомнить, какой у вас тип духа? Вы можете продолжить свою политику среди последователей, но социальных дух должен распространять свое влияние и захватывать умы всех остальных. В вашем случае это способность добиться от обычных нейтралов почти слепой любви просто улыбнувшись и воспользовавшись способностями. Хватит играть в доблестного идиота, попробуйте использовать свои собственные силы — вдруг понравится. — она впервые так вспылила, но возможно именно этого мне и не хватало. На самом деле, я слишком сильно зациклился на понятии "хорошо-плохо". Хорошо хоть мои последователи, хоть и неуверенно, продолжали контактировать с внешним миром и действовать не так как я — а то будут у меня пафосные домоседы с высокой моралью.

-У меня просто не было времени, я был занят укреплением своих владений. — использую последний довод.

-Мастер, ты можешь обмануть кого угодно, но не меня. Как ты собрался обучать тех же лунных пользоваться своими способностями и характеристиками, если сам стесняешься это делать?

-В любом случае, сейчас я просто не могу покинуть это место из-за ограничений системы.

-Вся гора — ваша, на ней как минимум есть шесть деревень. И эти деревни нам не нужны. Через пару дней сюда придут остальные, а значит и места для них не будет. Вместо того, чтобы стоять в сторонке и изображать из себя доблестного рыцаря, пока их вырежут те, кому они мешают, может захватите их себе? И на шахты пригодятся, и вам души не помешают, и девочки просили материал.

-Эйн, составь список подходящих мне дополнений. Так, чтобы они не конфликтовали с моими силами и не мешали потом. — а ведь и правда, чем я думал, когда всех позвал и решил оставить нейтралов в покое.

-Да, мастер. Извините за такое поведение, но вы слишком зациклились на том, что сами придумали для себя — это ваш мир и ограничения в нем вы придумываете сами себе. — она опять читает меня как открытую книгу.

-Ничего, малышка, как доберетесь я придумаю как тебя наказать. — Эйн даже икнула на такую фразу.

-Казу, где скауты и Путислав? — стоит мне позвать и из теней выходит верный темный рыцарь — тени сложились в прочную, но легкую броню, не хватает только шлема. — В бою не забудь и шлем одеть, а то придется мне создавать рыцаря без головы -он почтительно склоняется. — Тут скоро будет шумно, надо бы прибрать всех дикарей к рукам и пристроить к делу. Воровство по одному — слишком долго, я намерен сам их подчинить. Пусть скауты следуют в деревни или их окрестности, там они должны будут вознести молитву теневому алтарю и призвать меня.

-Как прикажете, повелитель. Мы рады, что вы вернулись. — он все еще помнит мой финт с первой деревней и, видимо, такое поведение для темных и есть мое настоящее лицо.

Быстро открываю меню духа, свернув выбор дополнений — если может быть отложено, то лучше выберу когда все как следует продумаю и Эйн подберет мне что-то подходящее. Гора начала ходить ходуном, из меня вырывается столб яркого света, переливающегося всеми цветами моих основных сил, и с силой бьет в свод пещеры, рассыпаясь миллионами искр. Чувствую, как сила переполняет все мое существо, постепенно растворяясь в этом свете. Вокруг бьют разноцветные молнии и расходятся хаотичные волны силы. Успеваю заметить появившегося в проходе Сашку, но просто взглянув на происходящее, друг скрывается в тоннеле, что-то крича идущим позади. Второй миллион ушел на мое развитие и теперь вокруг бушевали самые неожиданные проявления сил: росли опасно сияющие кристаллы, возводились замысловатые строения и, отрываясь от пола, зависали в воздухе, тени стали еще более темными и нехотя отступали всего на метр от ослепительно ярких кристаллов, последователи так же парили в воздухе, окутанные бушующими силами. Весь этот хаос сопровождался постоянно бьющими молниями и сильными содроганиями горы.

Выбрана точка прорыва, в этом месте граница между мирами будет ослаблена. Сложность на открытие порталов внутри плана и между планами снижена на тридцать и десять процентов.

Под воздействие хаотичного выброса сил попал ваш алтарь, выберите действие:

Поглощение — вы получите все силы потраченные на развитие алтаря и то, что он успел собрать.

Защита — вы защитите алтарь от воздействия сил, создав барьер (необходимы траты ОСД). Барьер останется на алтаре.

Напитать — вы дадите хаотичной силе пропитать алтарь, он повысит свой ранг случайным образом, базируясь на ваших основных силах он может случайно измениться.

Необходимо сделать выбор в течении 10...9...

Черт, а как же подумать? Ладно, чему быть — того не миновать. Выбираю последний вариант — пусть кушает. Алтарь озаряется таким же переливающимся цветом, как и столб идущий из меня, я становлюсь полупрозрачным, а в алтарь начинают методично бить разноцветные молнии.

Под воздействие попали ваши строения, выберите действие...

Не став придумывать велосипед, повторяю выбор. Я уже совсем призрачный, почти полностью смешался с бушующей вокруг силой. От меня во все стороны начинают разливаться волны сил, налетая одна на другую, обгоняя друг друга и накрывая собой все постройки, попутно пропитывая и стены, пол и своды, в какой-то момент мне показалось, что даже потолок покрыт пульсирующим светом.

Под воздействие попали ваши последователи... — а вот это плохо. Защитить и потерять такой жирный кусок дополнительных сил или пропитать совершенно хаотичным набором сил? Поглощать их я точно не собирался. Секунды, отведенные на выбор, неумолимо убегают — слишком много думаю. Выбираю привычный вариант и пелена, окутавшая их начинает переливаться и постепенно вливается в них. Да и ладно, все ровно они получат прибавку от моих сил, а значит что-то да получится.

Окончательно растворяюсь в свете и столб взрывается, разнося искры по всей пещере.


Вы удачно прошли процесс развития духа на новый ранг.



Предел развития всех ваших характеристик удвоен.



Все параметры, базирующиеся на характеристиках увеличены на пятьдесят процентов.



Все основные силы увеличены на один ранг.



Доступны для улучшения базовые сопротивления.



Доступна новая характеристика "Шарм".



Разблокирована характеристика "Магическая сила".



Внимание, у вас остался всего один слот характеристик, будьте осторожны.



Все характеристики усилены на пять единиц.



Развитие было не полным — развиваясь в дальнейшем вы сможете закончить развитие духа.




-Ты с дуба рухнул, такие выкрутасы в горе выкидывать?! — Сашка выходит из туннеля и на ходу начинает меня отчитывать.

-Да я не знал, что такой эффект будет, никого не завалило? Обвалов нет? — как-то он ниже ростом стал, да и меньше в размерах. Оглядываю себя — нет, это я просто стал больше. Причем ощутимо так больше — ростом я теперь был за два метра и очень так "за". Такие же широченные плечи, и руки, толще чем у Сашки ноги, но общие пропорции сохранились — атлетично сложенный молодой гигант, только вот одежда такого резкого развития не оценила и я теперь стоял посреди все еще сияющей моими цветами пещеры в обрывках от штанов. Как-то странно, Сашка рядом со мной смотрится совсем как ребенок.

-Да нет вроде, но все ровно проверить надо. Впредь постарайся сначала подумать, ну или посоветоваться с остальными. — он смотрит на меня снизу вверх, что-то прикидывая и оценивая. — Так это было развитие?

-Ага, а ты чего уставился, как баран на новые ворота?

-Прикидываю просто. Во-первых, с тобой на фестивале будем выделяться. Во-вторых, тебе теперь места больше надо, а значит и тоннель придется расширять. Блин, давай придумывай, как сдуться, шея затекает с таким тобой общаться.

-До феста придумаю, но никаких способностей от развития у меня нет, так что пока придется таким ходить. Да и забавно на тебя поглядеть, ты прямо как ребенок.

-Ух ты, мастер Дэйн, вы такой... огромный. — Анна выплыла из тоннеля. Девушка не сильно изменилась, разве что стала чуть-чуть привлекательней, от нее веяло чем-то знакомым и, можно сказать, родным.

-И тебе привет, Анна. Ты начала развивать домен очарование? — единственный логичный вариант.

-Ну да, хозяину пригодятся мои способности контроля, а вы у нас вроде как лидер в этом домене, значит и мне чего перепадет от союза с вами. — девушка довольно улыбнулась.

-Хм, ну вполне возможно, хочешь, я тебя чему-нибудь подучу? — улыбаюсь и легко приобнимаю ее, усилив эффект десяткой ОСД. Девушка довольно улыбается и на мгновение прикрывает глаза.

-Дэйн, я как бы еще здесь и она моя помощница. И у нее еще дела. Да и вообще, что ты творишь? И зачем ОСД тратишь? — Сашка включает строгого начальника, а Анна нехотя отходит от меня к Сашке.

-Да ладно тебе, я же не собираюсь ее забирать себе. Просто чуть-чуть потренирую в своих доменах, вдруг и правда что полезное обломиться. А ОСД, это так, просто проверил действует ли на других. Ань, как ощущения? — примирительно поднимаю руки перед грудью и улыбаюсь собеседникам.

-Хм, так ты и так можешь? — Сашка с интересом смотрит на свою помощницу. — И как оно?

-Хозяин, а мне обязательно отвечать? Просто насколько я поняла, у мастера Дэйна много пассивных усилений, плюс к этому мы на усиленной им земле, да и эффект он выбрал... необычный. — Анна вновь становится собранной и последовательной.

-Ага, а еще у меня появилось некоторое дополнительное усиление при касании. — кидаю взгляд на Сашку и дождавшись его легкого кивка, делаю шаг к Анне. — Буквально сегодня взял и толком протестировать не успел. Ты же не будешь против помочь мне чуть-чуть?

-Мне даже интересно стало. — Сашка усмехается и наблюдает за развитием событий.

-Эм... может не надо? У вас есть и другие подходящие для таких целей жертвы! — легко провожу по спине девушки пальцами, одновременно касаясь ее лица, так же вкладывая всего по десять ОСД, но Анна последние слова уже выкрикивает, хотя и не пытается вырваться.

-Занятно, это просто от касания? — Сашка озадачен. Обхожу девушку сзади, откидываю волосы и вкладываю двадцать ОСД в легкий поцелуй в шею. Анна все же не выдерживает и вырывается, тяжело дышит и отходит от меня подальше. Вызвав наш дружный смех.

-Хозяин! Мастер Дэйн! Я вам не подопытная свинка! И хватит надо мной постоянно издеваться. — немного придя в себя, Анна чуть ли не кидается на нас с кулаками.

-Ох, прости меня пожалуйся, милая Анна. Если тебе это так неприятно, я могу пообещать, что никогда и пальцем тебя больше не трону. — так и подмывает добавить что-то в роде "честно-честно", а эмпатия услужливо подсказывает какие именно желания и мысли борются у Анны в голове — все же без сил хитрости она как открытая книга.

-Ладно, Дэйн, хватит. А то так и правда меня без помощницы оставишь. Анна, будешь себя очень хорошо вести, попрошу его — Сашка тыкает пальцем в мои сторону — сделать тебе массаж. Ну а о приватности этого самого массажа уже сами договаривайтесь.

-Отлично, я теперь стал пряником? — доигрался, мной заставляют работать усердней.

-Хозяин, я приложу все силы. — Анна полна решимости, сам доигрался.

-Да ладно тебе, если есть такой хороший пряник, то почему бы тебя не использовать? Да и мне помниться кто-то обещал выделить пропуск в поселения своих последователей... — Сашка ехидно улыбается, может все же рассказать ему про моих лисичек поподробней? Хотя пусть попробует — для них тоже тренировка хорошая.

-Не вопрос, ну а я в твои и так как-нибудь зайду, не думаю, что кто-то будет сильно против. — улыбаюсь и протягиваю руку для рукопожатия.

-Эм... хорошо, заходи как будет время. Хотя, надеюсь, у тебя его не будет. — Сашка мнется, но пожать руку не решается. -Ладно, нам еще с делами разбираться и тоннели проверять. — все же решается пожать руку. — Странно, ничего такого. Скорее чувствую воодушевление и поддержку.

-А ты чего ожидал? Если хочешь, могу эйфой долбануть, а так — все мои эффекты базируются на моих чувствах. — протягиваю руку Анне.

-Фуф, я уж было испугался. Если бы что-то случилось — ты бы на совет ходил только в какой-нибудь передвижной палатке. Ладно, Ань, пойдем. — Сашка с облегчением вздыхает и направляется к выходу. Девушка нерешительно смотрит на меня, но все же решается последовать примеру своего лидера — ну а я заряжаю касание сотней ОСД. Результат удивил даже меня, Анна едва коснулась моей руки и тут же отдернула ее, густо покраснев, но при этом это не было похоже на все то, что творилось с ней раньше. Видимо от типа прикосновения это тоже зависит. Хм, а что если касание будет не совсем мое? Смотрю на удаляющиеся спины и решаю попробовать — наделяю тень силами, так же потратив сто ОСД и заставляю тень повторить легкое прикосновение от лопаток до талии. Анна вскрикивает и убегает вперед. Второе касание принесло ожидаемый эффект — надо будет с этим поэкспериментировать. Оборачиваюсь и встречаю сотни завороженных взглядов — на меня смотрят уже пришедшие в себя последователи. Вперед выходит Казу и Эми.

-Мастер, мы даже не могли представить, что ваше влияние настолько сильно. — Казу озадаченно смотрит в след ушедшим визитерам.

-С вами я стараюсь сдерживать свои силы. Ну а вот с остальными... специально я на них не нападаю, но и немного подразнить — всегда забавно, разве нет? Вы, как и я, порождения сил ночи и очарования, не стоит всегда ходить с такими смурыми лицами, разве иногда пошутить не лучше?

Предупреждение, ваши действия могут изменить характер ваших последователей.

-Как говориться: "Делу — время. Потехе — час.". У нас много дел и я собран, расчетлив и серьезен, но лишь пока это нужно. Тот же исток я создал для вас, чтобы вы могли расслабиться. Вы, как и я, темные. Но это не значит, что тут должны царить уныние и грусть. Скоро придут лунные, им у вас учиться серьезности придется, вам же у них придется учиться расслабляться и веселиться. Хоть силы у вас и совсем разные, но вы все — мои любимые творения.

Характер ваших последователей будет дополнен.

-Спасибо, Эйн. Я слишком серьезно все это воспринимал, совсем забыв, что тут я могу позволить себе жить в удовольствие. — перехожу на шепот.

-Все для вас, мастер. А мне массаж сделаете? — готов поспорить, что она сейчас довольная как кошка на масленицу.

-Я тебя еще наказать должен, не забыла? — наигранно суровым голосом отвечаю на неприкрытую провокацию.

-М... так вам все же такое нравиться? — Эйн не унимается.

-Придумал, отправлю тебя с Сашкой на целый день по моим поселениям скитаться. — интересно как она из этого будет выкручиваться.

-Мастер, мы тут внезапно в тоннелях заблудились и блудиться будем, пока у вас настроение нормальным не станет. Я шучу, поняла, была не права, больше канючить не буду. Ну пока что.

-Шучу, успокойся, я не настолько жесток. Размещай лунных на вершине, скоро прибудут алтари сестренок?

-Тенко очень быстрая, так что думаю в течении пары часов, максимум.

-Хорошо, тогда расположите их пока в крепости. Вообще погоди, Лири, Лари — открываю сессию для нескольких игроков.

-Да, учитель, наши алтари прибыли? — хором отвечают сестренки.

-Нет еще, просто они могут прибыть когда меня не будет. Как и вторая партия моих последователей. Вас Эйн расположит в крепости, точнее на месте стройки крепости. Наше ответвление еще не готово, а я хочу успеть собрать всех нейтралов в окрестностях. У меня к вам просьба — на вершине мы с Сашкой устроили плато, пусть Лари его пропитает природой и наростит там деревьев, трав и тому подобного. Только большое озеро оставь, оно мне нужно будет.

-Хорошо, я займусь, учитель. Вы хотите устроить на вершине кусочек мистической природной зоны? — голос Лари звучит довольным.

-Да, там и тебе будет хорошо — сможешь проявлять силы природы. И вы с сестрой всегда сможете отдохнуть, да и остальные тоже. Но и мои последователи, которые лунные, лучше себя в лесах чувствуют, пока что. Сам вас встречать пока не пойду — достану для вас пока подопытных. Лири, ты как попадешь в зал со стройкой, ознакомься со всем и прикинь, что вам еще нужно будет. Мои тени выделят вам провожатого, вы в тенях видите?

-Нет, но это временно, раз мы будем жить с вами — то и зрение изменится со временем. Кстати да, мы придумали, какие силы мы хотим еще. Я хочу взять Истину, а Лари — Порядок.

-Я не против, но помощь мне нечем — таких сил у меня нет, точнее уже нет. Я Истину спалил. Может у кого из союзников найдется?

-Нет, мы специально подбирали силы, которых у наших союзников нет.

-А как же маги, они без Истины?

-Конечно, зачем она им? Эта сила подойдет для социальщика или для убийцы, но магу она не нужна. Лучше взять что-то на усиление своих магических сил, стихию или какой другой аспект, комбинируя их можно будет получить куда более эффективные заклинания. А Истина снижает урон очень сильно. — тоном учителя, поясняет Лири

-Но от нее нет защиты — только ради такого эффекта ее можно взять. — как мне кажется, привожу очень весомый аргумент.

-Это очень и очень условно. Да, от нее не защититься обычным способом, но уклониться от атаки все еще можно. Да и ограничений слишком много — все, что сильнее обычной магической стрелы — заклятия контактные или сильно ограниченные, так что магу придется сражаться вблизи. Все способности Истины очень уж дорогие и у них очень большой откат. Да и блокировать их конечно нельзя, а вот поглотить — можно. Так что это скорее ловушка для игроков, чем абсолютный меч. Другое дело, что там есть сильные поисковые способности и она отлично комбинируется с Познанием. Ну и для усиления последователей и прочих существ — эта способность очень полезна как дополнение. Главное в ней не то, что она пробивает все на свете, а то, что она усиливает существующие эффекты. Скажем так, взяв симпатичное существо и влив в него Истину — мы получим красивое существо. Правда в качестве бонуса мы усилим и все остальное — хорошее и плохое.

-Ладно, убедила. Я, как и большинство, повелся на пробивание всего подряд — честно говоря, как-то не подумал, что от таких атак можно просто отойти. Ну а что с количеством игроков? Тебе будет очень тяжело ее прокачать.

-Конечно, вот только даже второй ступени пока никто не взял — значит есть шанс перехватить первенство. Просто выше пятого ранга там идут совсем бесполезные способности для боевиков, да и для всех остальных, если Истину не комбинировать с другими силами. А комбинируется она только с парой сил, в остальных случаях либо очень сильно снижает эффект, либо стоит настолько дорого, что копить придется очень уж долго. Эта сила должна использоваться как дополнительная, об этом очень доходчиво сказано в описании.

-Понятно, а откуда у тебя такие сведения?

-Читала гайд с сайта и описания способностей на форумах. Так же просто подумала и почитала описание силы в самом проекте. Там же сказано, что она провоцирует развитие чего-то, а если развивать нечего, то и эффекта не будет. С чем ее комбинировать — можно догадаться по способностям. Из всей ветки в этой силе только одна атакующая и одна защитная способность, так что точно не с боевыми силами. Самые нейтральные и комбинируемые силы — Ремесло и Познание.

-Ладно, сдаюсь — ты победила. С меня специально для тебя подарок. Как только станет посвободней — отловлю тебе по шесть существ двадцати разных видов лично, устроит?

-Если у меня есть выбор, то я бы предпочла личную комнату, библиотеку или хотя бы разрешение на свободное посещение ваших покоев для себя и сестры.

-Ладно, пропуск дам. Про комнаты — ответ от руководства еще не поступил, так что придется подождать.

-Так в этом и заключается вся важность — это будет лично мое, несмотря на решение остальных. — Лири удивляет своей настойчивостью.

-Хорошо, место у меня пока есть, силы завтра будут, да и сейчас я пока занят — реши пока как ты хочешь, чтобы выглядела твоя комната. И ты хочешь комнату или библиотеку? Или что-то другое?

-М... сделайте для меня подарок — помещение только для меня, хотя это не значит, что я не буду туда никого пускать. Просто что-то, что вы подарите именно мне.

-Хорошо, но тогда придется немного подождать. — какая разница, если я "подарю" ей общий читальный зал — не ясно, но раз так хочет, то мне не сложно.

Вроде со всем закончил, да и на карте уже высветился первый пункт — один из скаутов добрался до деревушки и призывал меня. Переношусь по указателю, рядом скаут, наглухо закутанный в темный, плащ, лицо скрыто маской и он почти сливается с тенями.

-Подожди меня здесь, я скоро. — направляюсь к деревушке. На улице светло и это мягко говоря неприятно — солнечные лучи обжигают.

Как и ожидалось, дикари меня не видят, хотя некоторые и как-то ощущают мое присутствие. Попытка вселиться в дикаря принесла внезапные результаты — вселиться-то я вселился, но дикаря порвало изнутри и системное сообщение известило меня, что настолько слабое тело просто не может выдержать меня. Растолстел — вот и не влезаю в дикарей.

И тут, до меня наконец-то доходит весьма простой, но крайне важный сейчас момент — я же дух! А значит, все дикари меня просто не увидят, хоть какую я там проповедь им прочитаю — все ровно. Как-то я это не учел, когда продумывал свои хитроумные планы по захвату всего и вся. В задумчивости, листая своим способности выхожу из тени на свет и тут же жалею об этом — ощущения весьма неприятные, как будто заснул под палящим солнцем и провел так денек. Вроде и не очень больно, но приятного мало, да еще и здоровье поползло вниз — совсем забыл, что я теперь житель тени.

Восприняв это как подсказку, возвращаюсь в тень и подробно рассматриваю осколок алтаря. План погиб в своем зародыше — видимым я был всего в радиусе пяти метров от осколка, а дальность от основного места установки даже сейчас уже была превышена, повезло, что внутрь сплошной горной породы запихивать осколок не стали. Но все же это проблема — тем более, что это ближайшая деревня. Такими темпами придется аватара делать, но он будет в лучшем случае половина от моего воздействия.

Пока придумывал хитроумные решения, как-то совсем забыл про простой и видимый способ — использовать иллюзии. Вернулся в свои покои и быстро изучил способность создавать иллюзии, на этот раз уже подвижные и совсем как настоящий, хоть пока и ограниченные. Конечно идею создать самого себя я отверг сразу же, как только об этом подумал -с моими то способностями выйдет что-то среднее между дикарем и лисой. Возвращаюсь к скауту.

-Эй, погоди немного, я сейчас заставлю их собраться тут — следи за осколком. — скаут становится в стойку, ставшую традиционной для темных — склоняется на одно колено, касается кулаком центра груди и склоняет голову, но, к моему удивлению, почти сразу же обозначив жест уважения, возвращается к своим делам. Я же, перемещаясь по тенистым местам, а где их не было — рисовал сам, благо создавать тени я научился в первую очередь.

Около двух часов у меня ушло на приготовления и настройку условий запуска всего, что я запланировал, не говоря уже о потраченных ОСД. Но души, а значит и нейтралы, становились все более дефицитным товаром и с каждым днем будут только дорожать, а значит все, что укладывается в сто тысяч — приемлемо. Я уложился в пятьдесят семь тысяч — исправно работали мои пассивки. Но даже потрать я на порядок больше — все ровно продолжил бы действовать. Не думал раньше, что эксперименты — это настолько увлекательно. По большому счету, в духовной форме я мог обойти всю деревню дикарей минут за десять, при этом просто прогуливаясь и сильно не спеша, но вот на создание того, что я задумал ушло очень уж много времени.

Создаю пустой духовный кристалл — некая емкость для сил или способностей, благо высокое ремесло дает такую возможность, пусть и с максимумом в десять тысяч ОСД. В них ставлю простую, но в тоже время весьма объемную иллюзию бедствия — по порядку выставляя три эффекта: воздушная буря, горные оползни и трещины вокруг деревушки, ну и на сдачу добавляю густой, темно-фиолетовый туман — именно так моя тьма выглядела на поверхности и под светом солнца. Все это заключаю в те самые кристаллы и ставлю на них особые условия высвобождения сил — простое касание. Сами кристаллы были дешевые — всего по тысячи один, а вот такое условие активации увеличивало их стоимость уже до трех тысяч. Да еще и ограничения на использование — активировать их мог только я и только касанием — для активации звуком требовалось уже от пяти тысяч, а дальше даже смотреть не стал. Настолько увлекся созданием нужного эффекта, что не заметил, как пролетело время. Если бы не еще три таких же деревушки, я бы тут развернулся на полную, но думаю и так сойдет. Как только решил провернуть все это, приказал Казу и Эми с парой десятков более-менее боевых темных встречать пленников. Но пока возился, Казу отчитался, что переместились они через портал, а там какие-то дикари сидят, хоть и не так уж и много, но и деревню только покинули.

-Сань, дело есть. Ты, чисто случайно, не оставлял в деревне кого-нибудь? — на всякий случай спрашиваю товарища, а то мало ли.

-Нет, я выгреб оттуда все под нуль, а что? — после непродолжительного молчания отозвался товарищ.

-Да я твою деревеньку как загон для дикарей хотел использовать, пока всех в кучу сгоняю. Мои туда портанулись через алтари, а там пара десятков каких-то местных обезьян.

-Местность такая, деревень мало, вот и заселяют. Это нормально, если деревушки не сжигать, то они со временем будут восстанавливаться. У меня город был на пять тысяч существ, а там пара десятков, вот и считай. Ладно, Дэйн, ты прости, но я сейчас очень занят. Если что — вечерком поболтаем, я к вам на источники приду сегодня и Анну с собой возьму, только сильно не увлекайся, а то она тебя уже опасается. Не боится конечно, но один на один с тобой оставаться точно не будет.

-Не вопрос, я уже сильный дух, у меня выносливости вдвое больше. Да и духи вроде устать не могут, так что хоть всей толпой пусть подходят. А ты на стреме посидишь.

-Ага, счаз! А если серьезно, сегодня вечерком поболтаем, я хочу, чтобы ты ее на самом деле немного поднатаскал. В том плане, что искушать ее, но не сразу всем подряд, а постепенно. Тогда после тебя отальные даже если очень захотят не смогут ей ничего сделать по твоему направлению. Если прокатит — хотя бы минимальный бонус если получим, то я тогда у себя такие штуки поставлю... Ладно, все вечером. Бывай, рабовладелец!

-Я их спасаю от жизни в дикости и бедности. Бывай, как освобожусь — дам знать, но у меня еще и сестрички сегодня должны прибыть.

-Ну в баню то ты их не потащишь? Хотя...

-Отставить, они еще малышки совсем.

-Ну-ну, эти "малышки"... Хотя ладно, не об этого сейчас. Все, ушел. — Сашка закрыл чат.

-Сейчас они побегут, зазываем и закидываем их в портал. Когда всех переместим, там их разместим. Там уже ждут наши, так что все хорошо. — возвращаюсь к скауту и открываю временный портал — скаут сможет провести туда. Чтобы касание тенью считалось за нормальное, между мной и целью не должна эта самая тень прерываться, дабы это было уже со стопроцентной вероятностью — деревню накрывает быстро разрастающееся облако тьмы, из которой периодически бьют фиолетовые молнии. Задумка удалась — тьма привлекла внимание дикарей дополненная простыми иллюзиями, вроде света и звука, причем для облегчения и усиления я мог позволить себе их спокойно разделить. В деревне уже начали волноваться, а когда тень накрыла долину и я наконец-то смог спокойно действовать на территории долины, началось веселье — я активировал первый кристалл, расположенный со стороны каньона от деревни.

Поставил себя на место дикаря — хороший день, светит солнышко, жизнь идет неспешно, но тут одна за другой начались все мыслимые бедствия. Для начала непонятные тучи затянули небо, скрыв солнышко и начали бить молниями, причем без дождя. Дальше стало только хуже — со стороны каньона, где и так живут злые духи, с поразительной скоростью начала формироваться настоящая буря, не двусмысленно намекая, что неплохо было бы укрыться, вот только насколько безопасно укрываться в деревне, в которую бьют непонятные, явно злые, фиолетовые молнии из еще более темного облака тьмы? Что не говори, а вступление удалось — деревенские начали весьма активно покидать свои жилища, а когда молнии начали бить по шалашам, заставляя те светиться зловещим свечением, стали еще активней.

"Хм... можно попробовать эффект от прикосновений." — но в этот раз решил поступить иначе — я же больше не человек, во всяком случае в этом мире. Вместо простого касания, представляю себя в образе страшного и жаждущего свежих жертв создания, подкрепив эффект иллюзией, и сконцентрировавшись на том, как я сжимаю сердца деревенских жителей в своих лапищах.

Получено достижение "Один из первых" — вы один из десяти духов, отринувших старые представления и открывших что-то новое. Вы вошли в число первых десяти игроков, все характеристики увеличены на два пункта. — вот так, а за теней даже такого не дали, как так?

Добавлено новое дополнение "Темная сущность" — вы не обычный житель мира теней, вы — воплощение тени. Все эффекты в тени усилены на пять процентов. Находясь на дневном или освященном пространстве вы теряете 50 единиц здоровья каждые десять секунд.

Открыт новый параметр "Родство с тенями" — этот параметр может быть изменен только автоматически. Более подробная информация в статусе духа.

Параметр "Родство с животными" дополнен.

Эффект основан на внушении страха, ваши склонности ослабляют это действие.

А вот дальше стало совсем интересно — посыпался настоящий шквал сообщений о усилении и постоянном нарастании эффекта от моей хватки. Так же был очень приятно удивлен, что касание может быть множественным — просто "схватив" тенями жителя, я разом получал тройной бонус, пять семь и десять процентов, за прикосновение, проникновение и саму хватку. Плюс к этому я еще и подгонял, развешивая оплеухи и подгоняя дикарей мчаться прочь из деревни. Ну и главное отличие тактильного ощущения — та самая хватка, она постоянно накладывала все больший и больший ужас на жертв. Но не долго я радовался — хоть деревенские и были уже в панике, побросав все, они просто бежали прочь, были и негативные эффекты. Чего я никак не ожидал — в панике некоторые дикари бросали не только вещи, но и родных и близких. Ладно бы стариков, они мне как-то без надобности, а вот детей жалко — я бы мог их прибрать к рукам. Так что придется отправлять скаутов искать выживших. Но это было не все — куда хуже было то, что эффект так же действовал и на моего скаута, хорошо хоть заметил это до того, как тому совсем поплохело. Быстро перестроил воздействие, указав, что своих я "лапать" не буду. А в последствии может получиться неплохое воздействие — своих по головке погладил, противника придушил чуть-чуть. Решаю попробовать успокоить скаута, представив, как заботливый родитель обнимает свое чадо, закрывая его от бед и невзгод — помогло, так же посыпался шквал сообщений. Накапливались эффекты долго и с каждым новым тиком времени требовали все больше — сначала это было секунд тридцать, потом уже минута и так далее, но оно того стоило, правда после третьего тика начало требовать ОСД на поддержку, причем требования так же росли в прогрессии. Третий тик требовал не так много — девятьсот тридцать ОСД, следующий уже девять с лишним тысяч, а пятый, ожидаемо, запросил уже почти сто тысяч, но я сбросил эффект. В отличии от страха, спокойствие требовало всего десять очков, но и ответ я нашел быстро — число жертв. Но так же как эффект накапливался, так же он и не спадал сразу, еще один приятный бонус, а под воздействием внешних условий так только усиливался.

Деревенские все еще были далеко, бросившись бежать к стене горы. Активирую второй кристалл — грохот и треск, расходящиеся во все стороны трещины, падающие сверху камни и враждебность, передаваемая иллюзией, сделали свое дело — дикари вопили и наконец-то побежали в нашу сторону.

Активирую максимальное усиление голоса и начинаю зазывать их в портал.

-Сюда, все, кто хочет выжить — быстрее сюда. — от эффекта сам был в шоке, мой голос, максимально усиленный, вполне можно было услышать и за пару тройку километров — Пока еще не поздно, мы перенесем вас подальше от этого кошмара!

Результат не заставил себя ждать — результатами моего похода стали шестьдесят два разнокалиберных дикаря и один запасной кристалл. Закончив перемещать всех, кто мог ходить сам, вместе со скаутом отправились искать выживших. В общей сумме мы нашли еще около сорока дикарей, правда живых было только четыре чудом не затоптанных ребенка и один почти умерший от страха старик. Старика скаут тихо добил, лишь кинув на меня взгляд и дождавшись короткого кивка, а вот четыре грязных свертка так же утащили к порталу.

Отменив иллюзии и портал уже в Сашкиной деревушке оказался разочарован — громоздкие и очень грубые строения, лишь чуть-чуть обработанные. Что не говори, а от тех же дикарей ушел совсем не далеко, хотя это вроде как была самая большая его база.

-Повелитель, все пленники заперты в большом эм... строении, не знаю, как это лучше назвать. Внешний город был рассчитан как раз на подобных. — Казу с явным отвращением кивает в сторону дикарей — Так что и достойный загон нашелся.

-Вот в чем дело, так это так называемый верхний город. А то я уже переживать за союзника начал. — ну не мог же Сашка жить в таких условиях, хотя он демона отыгрывает, так что кто его знает.

-Как я смог понять, да и судя по донесениям наших... сочувствующих, город развивался слабо, делая больший упор на самих существах и их численности. — Казу слишком аккуратно подбирает слова, хотя и проскользнуло кое-что интересное.

-Сочувствующие, да? Это не хорошо, я бы даже сказал, очень плохо. — Казу виновато опускает взгляд — Нужны полноценные шпионы, а не просто сочувствующие, мы — хитрость, искушение, тени и красота. Помни об этом и используй, плох тот, кто отказывается от своей собственной сущности и отрекается от сил. В чем смысл? Я не создавал вас бойцами, для этого мы сможем разводить что-то вот из них. — указываю на пару дикарей, гонимых в сторону каменного барака моими последователями. — Я не говорю тебе делать все, что велят тебе инстинкты, но и ограничивать себя в путях развития — глупо. Только если ты собрался стать героем каких-нибудь баек и перейти на светлую сторону — это они любители идти против своей природы. Вампиры, не пьющие кровь или пьющие, но как-то совсем хитро, чтобы никому не вредить. Оборотни-вегетарианцы. — смеюсь в ответ над смутившимся молодым духом.

-Повелитель, я скорее умру, чем придам вас. — слишком искренне и рьяно возражает мой собеседник, но порыв быстро сменяется очередным смущением — Простите мою безграмотность, а кто такие вампиры и оборотни? — черт, совсем забыл — их же еще нет или не встречали.

-Это из других миров, хотя может со временем и тут появятся, причем скорее всего именно такие вот извращенцы и появятся первыми, правда вряд ли будут сильными — скорее их создадут воодушевленные такими байками. Оборотни — это что-то вроде вас, причем именно темного племени. Люди, превращающиеся по ночам в волка или нечто среднее, между волком и человеком. Сильны физически, обладают огромной регенерацией, бывает так, что на них не действуют обычные физические атаки. Правда мозгов как у дворняги, превращаясь они становятся сильным животным, не более. А вот с вампирами сложнее — единственное, что можно сказать точно, так это то, что они мертвые. Для поддержания своих сил они питаются кровью живых, а вот дальше — кто во что горазд, есть даже те, кто при своей темной натуре и неприязни к солнцу, иногда и смертельной непереносимости, все ровно служит светлым.

-Если оборотень — наша родня, то откуда берет силы тот, кто не есть мяса? Да и вторые, которые вампиры. Если для восстановления сил ему нужна кровь живых, но он ее не пьет, то как же он будет развиваться, да и вообще существовать? — Казу как-то слишком серьезно задумался.

-Не бери в голову, это происки светлых, дабы сделать нас слабее они и придумываю такие вот байки. А слабые духом наслушаются и страдают всякой ерундой, говорю же — извращенцы. Если у нас появятся такие вот "светлые", разрешаю расценивать его как позор всего рода. А если у самих рука не подниматься — передай палачам Александэра. Такое решение нужно объяснять?

-Позвольте предположить, жестокость к своим детищам вызвана лишь любовью и желанием сделать нас сильнее. Если среди нас начнут появляться и такие, то все племя может стать слабее, насмотревшись на его пример. Лучше жестоко пресечь все это в зародыше, чем бороться потом с последствиями. Дисциплина и саморазвитие, забота и защита — это то, что мы видим от Вас. Но вы можете быть жестоким и решительным. Что бы вы не решили, даже если мы не понимаем сейчас этого решения, мы последуем вашей воли. Многое из того, что мы сначала не понимали, стало ясно нам с тем, как мы стали мудрее. Лиса не могла понять, зачем ей большая стая. Мистический зверь не понимал, зачем ему в берлоге дверь. Так и мы, набираясь опыта и развиваясь, понимаем — насколько это все важно и в тоже время просто.

-Молодец, ты смышленый, а значит со временем сможешь принимать важные и верные решения даже без моего присмотра. Помни, для хорошего правителя необходимо думать о своем народе, но не менее важно уметь принять и жестокие решения. Иногда убив одного ты спасешь сотни. Терзать себя из-за этого — глупо.

Добавлена особенность племени "Решительность" — воля ваших последователей возросла, все последователи этого племени способны принимать более важные и сложные решения. При выборе между моралью и пользой они выберут последнее, не чувствуя при этом каких-либо неудобств.

Внимание, одно из ваших племен слишком сильно изменилось относительно оригинала. Желаете вернуть их к оригиналу или создать новое племя? — не понял, давали же времени до рождения первого лисеныша. Ладно, возвращать их к восточным духам я не хочу — лучше пусть будет что-то свое. Конечно же окно не сворачивалось и требовало решать прямо сейчас, вот только опять мудрить с именем — как ни крути, а им с этим потом жить. Как бы так исхитриться, дабы и звучало нормально и не слишком за мудрено? Лисы и тени, тени и лисы... Не умею я долго думать над такими вопросами, у меня даже псов в свое время звали одинаково, пока время на животину было.

Плюнув на оригинальность — ввожу то, что пришло в голову и более менее нормально звучит.

Присвоить имя новому племени "Тэнлис"? — надеюсь они меня за это не возненавидят, подтверждаю.

Легкая темная дымка окружает Казу и немного его преображает — кожа становится чуть светлее, а глаза дополняются легким лиловым оттенком.

Дальнейшая охота за дикарями проходила по тому же сценарию, с той лишь поправкой, что порталы я расположил не вертикально, а горизонтально друг над другом — так проходя в первый, дикарь сразу падал и во второй, переносясь уже в деревушку. Попытки сопротивления были, хоть и не значительные — Казу просто прилюдно казнил самых разговорчивых, разорвал горло острыми когтями на перчатках. После этого дикари, несмотря на огромное свое количество, уже не сопротивлялась — мои последователи просто давили их своим авторитетом и силой, хотя я и опасался толпы. Но доспехи, оружие, превосходство в силе и решимость в глазах подавили любые мысли о бунте. В результате я смог собрать чуть больше двух сотен дикарей, что самом по себе было уже очень сильно — у меня темных чуть больше, а лунных так и вовсе меньше.

Совместно с девочками, которые уже успели прибыть к тому времени как я закончил, мы теперь довольно осматривали всех собранных пленников.

-Мастер, а можно нам выбрать пока себе материал? — Лири с интересом смотрит на пугливо отшатывающихся от нее дикарей. Вся ее стеснительность уходит куда-то, как только разговор заходит о исследованиях.

-Конечно, я их для того и собрал — выбирайте кого захотите. — девочки удостоили меня благодарными улыбками и отправились подбирать себе бедолаг — Кстати да, а ваши последователи прибудут?

-Конечно, но у нас не многим лучше этого. До тех пор, пока мы могли себе позволить — мы просто создавали алтари и копили силы. В основном это было вызвано тем, что мы использовали этот мир для ускорения времени. Собственно, поставив алтарь и копя силы, мы занимались. Ну в смысле учились. Тут же мы можем сделать в четыре раза больше, чем в реале, а значит и учиться будем в четыре раза быстрее. Правда есть и некоторые минусы. — Лари, не отвлекаясь от выбора, просвещала меня по поводу их жизни. В качестве помощников, а заодно и погонщиков, опять же выступали мои ребята, дополнительно прибывшие с сестренками.

-Не понимаю, зачем это вам? Неужели организация не может выделить вам свои специальные вирт-миры для обучения? — вроде такая большая организация, а девочки как игроки, да и если тут проходят обучение такие же детишки, то сколько обычных игроков то в этом мирке?

-Конечно у нас есть и свои программы. Просто мы вызвались добровольцами и хотели получить опыт общения с другими сущ... эм, людьми. Вот этого тоже возьмите. — Лири совсем погрузилась в процесс, выбирая по одной ей видимой причине совершенно разных внешне дикарей.

-Для нас это хороший шанс получить ценный опыт. Не только от наблюдения и моделирования разных событий или существ, но и общаясь с людьми, правда первые наши опыты были более чем печальны — к нам любо приставали, либо пытались убить, не всегда успешно, но все же неприятно. Потом доктора Элен пригласили к участию в проекте Мясника. — Лири закончила и теперь отобранных ей дикарей заводили в портал.

-Элен? Мясник? Ты конечно прости, но это кто? — по привычке кладу руку на голову девочки, теперь едва достающей мне до груди, и треплю ее аккуратную прическу.

-М... забавно, от вашего прикосновения я чувствую доброту, заботу и что-то еще. Кхм, учитель, может хватит, а то это войдет в привычку не только у вас? — она слегка краснеет, а я отдергиваю руку — пора бы и правда избавляться от этой манеры, а то так не до чего хорошего не дойду — они же будут чувствовать и мое настроение. Нужны перчатки, желательно латные.

-Да, прости, привычка. Так вот, ты о ком? — непонимающе смотрю на добродушно улыбающуюся девушку.

-Я все, можно и назад. Кстати да, мы разработали пару идей по улучшению эффективности алтаря, если вы сейчас не очень заняты, то может опробуем? — Лари тоже закончила и присоединилась к нам. Я несколько удивился, когда она без сожаления отобрала у орущей мамаши ребенка, точнее приказала отобрать, но спишем это на то, что это все же игра.

-А с ними что делать будем? — осматриваю зажатую толпу дикарей.

-Можно оставить их тут, выделим небольшой отряд для охраны и присмотра. Провианта тут с избытком бегает, да и мы сможем помочь в любое время, а пустышки лишними не будут. Городок не большой, но для наших целей будет вполне достаточно. Если убегут — не жалко, все ровно со дня на день бежать будет уже не разумно — их просто съедят по пути. — Лири, как обычно, откликнулась раньше сестренки.

-Примерно так я и хотел сделать, разве что думал их внутри пещер поселить, но вспомнил про туман — они просто не выживут за пределами освещенного пространства. Кстати да, а как животные это переносят? Да и растения. — что называется сначала сделал, а только потом подумал. Хорошо еще, что обошлось без происшествий, а то рисковал оставить нас совсем без живности.

-Живность, не служащая никому считается нейтральной и пока не проявляет агрессии может жить в тумане. Эти бы тоже выжили, но толку от этого? Размножаться они вряд ли смогли бы без воздействия извне, да и второе или третье поколение уже бы изменилось. Лучше тут их оставить под присмотром и предупредить остальных, а то скушают случайно — потом заново отлавливать придется. — Лари сегодня меня поражает все больше, из скромной молодой девушки она в одночасье превратилась в жестокого ученого-исследователя.

-Эйн, вы там далеко до вершины? — раз уж у нас тут будет что-то вроде фермы, то надо позаботиться и о персонале.

-Почти добрались, минут десять и готово. — тут же отозвалась довольная помощница.

-Хорошо, пусть пока передохнут, нам надо будет поставить пару опытов, так что пусть немного передохнут, что с полуночниками? — неспешно у меня начал вырисовываться план.

-Завтра будут, как и говорила, переход занял четыре дня, завтра уже будут у входа. — она запросила возможность переместиться ко мне.

-Как раз хотел тебя позвать, нужно обмозговать идею — часть последователей будет жить здесь, возможно не только моих. — все это время специально говорил в слух, чтобы сестренки поняли в чем дело.

Вместо ожидаемой вспышки последовало сразу четыре и передо мной появляются четверо служителей. Среднего роста, среднего телосложения, одетые в темные, невзрачные одежды, такая же темная кожаная броня поверх нее, на широком поясе висят плеть, короткий прямой меч и кинжал, а на лице скорбная маска, под капюшоном — эдакие слуги закона в средневековье и с огромным налетом пафоса. Все четверо становятся на колени и низко кланяются, я сначала даже успел удивиться, не сразу вспомнив, что это поклон практикуемый лунными. Проверяю информацию появившейся четверки — это мои последователи, но с весьма необычным классом "Каратель". Как и Эйн, они являлись чем-то средним, между моими фанатиками и независимой силой, поэтому и не получал известий о их появлении. Что ж, палачи и надсмотрщики, да еще и людоеды до кучи — главное, чтобы прирост сильно не урезали.

Пятая вспышка и появляется сама Эйн, лучезарно улыбаясь. Сама она изменилась не сильно — чуть добавилось жесткости в чертах лица, видимо "Каратели" с этим как-то связаны, но вот одежда удивила. На ней теперь красовался наряд из полупрозрачного шелка, в меру свободный, но не свисающий и не мешающий двигаться. Чуть ниже колен более широкие штанины были плотно перетянуты плотной тканью, подгоняя штаны по ноге и не позволяя штанинам попасть под ноги. Легкая, просторная и полупрозрачная ткань переходила в плотную и плотно подогнанную по фигуре в районе бедер. Такой же плотный лиф, скрывающий и без того небольшую грудь, с широкими рукавами, так же подогнанными в районе предплечья, легкая накидка, закрывающая спину и оставляющая голым живот. В довершении образа не хватало только пояса с монетами — даже обувь больше походила на легкие восточную обувь, по мне так больше похожие на балетки или хитрые тапочки. Все это удовольствие было в тон моим цветам — золото, фиолетовый и она добавила синего. Единственное, что не гармонировало — внушительный, не по ее руке, кнут. Похожий больше на темную змею.

-Задача номер раз — создать музыкантов и поразить меня своим танцем. — смеюсь, довольно оценивая обновку — Тебе идет, даже очень. — Эйн, как довольная кошка, подходит ко мне и берет меня под руку.

-Практично и в тоже время весьма эффектно. Возможно стоит последовать вашему примеру. — Лари с интересом смотрит на Эйн.

-Ох, что вы, боюсь вам такой стиль не подойдет. Как бы лучше сказать, вам больше подойдет западный стиль. Ну а внешний вид мы можем и поднять, благодаря новой информации от разработчика — духи смогут поднимать параметры и другим игрокам, правда это будет стоить гораздо дороже. — Эйн касается моей ладони и ехидно улыбается — не знай я, что у нее и так все мои мысли перед глазами, возможно и смутился бы. Все же тактильный контакт не всегда плюс — я теперь и свое настроение буду передавать касанием, вызывая именно такие чувства, надо бы побыстрее освоить эту особенность и научиться ее контролировать. Улыбаюсь в ответ и замечаю едва заметный блеск ее губ — макияж! Черт, вот же я тугодум, а это же так просто — это же не только для девушек. Маскировка, актерское мастерство, красота — все что угодно. А как очарователь и искуситель я просто обязан сделать что-то эдакое, да еще и духами все это добить. От Эйн и так пахнет приятно, а вот от Сашки уже серой несет, хоть и не сильно, а дальше будет только хуже. Да и по таким мелочам можно определить как минимум одну силу.

От внезапно родившихся простейших идей меня отвлекло неординарное событие — в мои покои просился новый посетитель. Всей толпой переносимся ко мне. Я так и стоял под руку с Эйн, сестренки стояли перед нами, оценивая новый наряд, а за столом сидела доктор Винкрафт, собственной персоной.

-Доброго времени суток. Это как так сейчас было? — я не перестаю удивляться этому мирку, такие высокие люди и ведут себя как обычный игрок -Разве вы не могли просто воспользоваться правом мастеров игры?

-Могу, но зачем? Не вижу в этом необходимости или смысла. Хорошо, что вы все собрались, как раз насчет вас троих я и хотела поговорить. Эйн, тебя этот разговор тоже коснется, но ты и так уже в курсе. — Эйн улыбнулась и кивнула в знак согласия.

Рассаживаемся за стол, выбранный Винкрафт. Больше всего удивили сестренки — они вели себя настолько непринужденно, что создавалось ощущение, будто мы собрались не на важный разговор, а просто на какое-то чаепитие. Даю команду и слуги сервируют стол, сам сажусь напротив доктора.

-Ты вырос, но теперь с тобой говорить не удобно. Ну да ладно, это издержки самого процесса. Итак, есть несколько вопросов, которые я бы хотела с вами обговорить. Первый касается ваших отношений с сестрами Иллин. — доктор указывает на девушек, а я вновь удивляюсь возможностям вирт-мира — с такой точностью передать все, вплоть до холодной ауры самой Винкрафт задача еще та — Второй, но не менее важный вопрос касается вашего ИИ, Эйн, и некоторых модификаций. Третий, последний важный, вопрос — затрагивает ваши дальнейшие действия и наши разные взгляды по этому поводу с господином Нойманом. Кстати, девочки, не называйте Ноймана мясником, это не вежливо. — хоть и льдина та еще, но красивая. Таких в реале найти не просто, учитывая, что она занята только наукой, догадываюсь, что это все результаты медицины организации — не верю, что она от природы такая.

-Хорошо, мы больше не будем. Но новое имя ему совсем не идет, твое лучше. — хором отвечают сестренки, замечаю сам и мои навыки заставляет обратить внимание на слишком личное обращение к столь высокому гостю.

-Доктор, думаю стоит начать с вопроса о сестренках. Девочки, обращаться к доктору на ты — не прилично, да и вы слишком непринужденно себя ведете не забывайте, она наш куратор. Да и старших уважайте, в конце концов, что с вами случилось? — не узнаю их.

-Дэйн, не переживай — они привыкли ко мне, вот и ведут себя так. Да и различий у нас в биологическом возрасте не так уж и много — процесс обновления возвращает мне тело двадцатилетней девочки. Но ты прав, девочки, вы должны учиться вести себя более официально, кроме меня вы можете столкнуться и с другими руководителями проектов. Хотя этикет как таковой у нас уже и не представлен, но пока не поймете что за человек перед вами, будьте сдержанней. — окончательно меня поставил в тупик непривычное проявление эмоций у доктора — хоть это и было заметно лишь по глазам, но эмпатия исправно за это цеплялась, при этом засыпая меня сообщениями о своих успехах.

-Хорошо, Дэйн нас обучит. Он уже говорил, что Лари будет учиться выступать перед толпой, даже обещал добавить некоторые отвлекающие факторы. — Лири хихикнула, а Лари опять смутилась.

-Да, я помню. Дэйн, не удивляйтесь так — они мои внучки. Хоть я и стала такой из-за наших целей, какие-то остатки человечности не чужды даже мне. Итак, вернемся к разговору о девочках. Прежде всего напомню — не забывай, что они выбрали научную сферу и постарайся способствовать их развитию в этом плане. Учитывая твое состояние, организация, клан... кх, ее семья, наблюдатель и руководители проекта допускают возможность межличностных связей. В реале вас за такие мысли могли бы отправить ко мне на лечение, все же они еще считаются несовершеннолетними по нашим законам. Но, учитывая ваши способности и их воздействие на девочек, ваше состояние и периодическую накачку гормонами, новое положение о половом воспитании и ожидаемое время, проведенное вместе — это возможно. Сразу предупрежу, в первую очередь вас, девочки — не забывайтесь, Дэйн прежде всего виртуальный житель и идет к тому, чтобы оцифроваться, так что не стройте ложных иллюзий. Дэйн, надеюсь на вашу сознательность, биологический возраст девочек лишь немногим за двадцать, хотя они провели большую часть этого времени в витр-капсулах, но опыта в некоторых аспектах у них нет совсем. Помолчи, вопросы задашь когда я закончу, вы тоже. — доктор заставила меня и девочек замолчать на полуслове — Помимо этого у вас наверняка возникнут проблемы с пониманием их поступков. В первую очередь это касается социальной адаптации, они сильно отличаются от привычных вам норм. Девочки, постарайтесь объяснить своему... км, даже не знаю, как тебя лучше охарактеризовать. Учитель из тебя посредственный. Воспитатель совсем никакой. Тренер или наблюдатель, скорее всего что-то в этом роде. Так вот, девочки, по возможности постарайтесь объяснить наблюдателю свою точку зрения. По этой части есть вопросы?

-Да, что именно мы можем ему рассказать? — Лари не дала мне и шанса себя опередить.

-Основную историй, основы социальных принципов Террэ. Можете и чему-то из наук попробовать его обучить, но не думаю, что это будет актуально. Запрещено говорить о географии и основных пунктах организации. Для облегчения восприятия, используйте термин организация или "Новая Волна", использовать полное название — запрещено. — доктор поднимает аккуратный пальчик к губам, заставляя Лири замолчать и дав нам возможность задать свои вопросы.

-Ты сказала, что все допускают наши взаимоотношения. Чем это вызвано? Не думаю, что клан будет рад, если мы вступим в подобные отношения с виртуальным существом — у нас и так с численностью проблемы, а такие вещи могут еще больше усугубить положение. Я просто не вижу в этом смысла. — на этот раз меня опередила Лари.

-На данный момент Дэйн расценивает вас только как маленьких девочек, можно сказать как подопечных. Воздействие его характера, харизмы и сил может привести к таким последствия, поэтому я и озвучила это положение. Что касается реального и виртуального мира — физиологические и психологические потребности здорового тела необходимо удовлетворять. В реальном мире возможны нежелательные последствия, поэтому и было принято решение использовать для этого вирт-капсулы. Но не злоупотребляйте. — доктор обменялась парой взглядов с девочками, значение которых неустанно вскальзывало от меня и обратила свой взгляд в мою сторону.

-Не понимаю, почему всех так взволновал этот вопрос. Девочки — дети и я не смотрю на них в этом смысле. Далее по делу, мне бы их анкеты — хочу узнать их сильные и слабые стороны с целью тренировки слабых и дальнейшего развития сильных. По поводу неожиданных поступков — так я уже и без этого понял, что наши взгляды различаются. Если возникнут вопросы — спрошу, в остальном все понимаю. Мое звание лично меня не волнует, если девочки могут остаться — я рад, остальное не столь важно. Как вы правильно заметили, от меня реального осталось не так много. Остальные вопросы я задам позже, я так понял дальше пойдут вопросы не связанные с сестрами? — все это можно было и "шепотом" решить, значит доктор хочет что-то проверить — надо бы с ней наедине поговорить.

-Не спеши, личную беседу я с тобой тоже проведу, но позже. Девочки, составьте письма с вопросами — отвечу лично вам, сейчас перейдем дальше. Время не хочу терять. Итак, дальше — ваши покои будут совмещены, но основные права владения будут у Дэйна. В подробности вдаваться не буду, но в целом его общая максимальная площадь будет увеличена вдвое, а вам будет выделены небольшие дополнительные отделы в его владениях. При этом ваши личные комнаты останутся. Так же вы трое будете связаны. Официально в игре это будет что-то отдалено напоминающее семью, сделано это будет для реализации некоторых дополнительных возможностей. — доктор замолчала, ожидая вопросов.

-К чему такие сложности? Просто прописали бы доп функции и все? За увеличение хоромов — спасибо, жилплощадь лишней не бывает. Как я и сказал, мне не очень интересно как это будет называться. — вовремя спохватился, от шепнувшего в голове голоска Эйн — Хотя нет, все же есть пара вопросов. Они будут числиться как кто именно и как это может сказаться на моих последователях?

-Что-то дополнительно прописывать просто не вижу смысла — проще воспользоваться уже предусмотренными функциями игры. Смысла делать лишнюю работу просто не вижу, да и так основные техники проекта "Колыбель" были не довольны нашим вмешательством — дальнейшее давление на них может сказаться негативно. Да и настолько частые системные изменения могут вызвать большое количество программных ошибок. На проекте или испытуемых это не скажется, а вот вашу Эйн может сильно повредить. Как результат просто откатим, но оно вам надо? Дальше по поводу статуса сестренок — они будут женами, но это просто звание, не больше. Ваши последователи едва ли изменятся — полигамия у тебя и так разрешена. — возражения по этому поводу у меня как-то застряли в горле, столкнувшись с раздраженным взглядом Винкрафт.

-Меня не столько звание волнует, сколько последствия. Неужели вы и правда так часто вмешивались в проект? Я просто не замещал каких-то особых подачек, разве что пилигрим. — пробую зайти с другого края.

-Пилигрим, глушение слухов, дабы избежать лишнего внимания, небольшое усложнение пути до ваших локаций, настолько удачное расположение важных ресурсов, случайная встреча с другими участниками родственных проектов. Ах да, еще преждевременный запуск закрытого для игроков плана, рассчитанного только для создания ИИ. В игре этот мир несет цель создавать противников, неких монстров для развлечения игроков или локаций для походов — как в обычных играх. Для игроков он не рассчитан, но именно туда я вас и планирую определить, так что техническая группа очень зла на меня — им приходится подгонять настройки для того, чтобы вы могли там выжить, хотя бы в теории. Так что сделай одолжение — хватит возмущаться и постарайся соответствовать хотя бы половине моих надежд. У меня иногда создается ощущение, что без направляющих векторов ты бы вообще ничего не делал бы. У тебя, как и у большей части испытуемых, слишком малая инициативность и привычка выполнять приказы или задания. Опять же, не поставь мы тебе бонус к связи с животными, ты бы и сейчас возился с дикарями в песочнице — пустышки основной материал для работы, их используют все или почти все. Основной закон этого мира — чем больше конкуренция, тем сложнее дается прогресс. Пояснить или догадаетесь сами? Девочки, вас тоже касается, вы меня сильно разочаровали подбирая основной материал. — мое самомнение стремительно зарывалось под плинтус,я-тодумал, что сам до всего дошел.

-Пустышки взяты только для получения одной из составляющих — для нашей идей нужны души, а пока ниш резерв не подтянулся, мы решили использовать эти. В качестве базы я планирую использовать кристаллы, создав не органическую форму последователя. — Лири парировала, заставив меня смутиться еще больше — даже "ученицы" мыслят лучше меня.

-Да, использовать привычную базу слишком тяжело. Основной базой для большинства будут: пустышки, так как похожи на людей, волки, змеи, насекомые, ящерицы. Возможно еще лисы, кошки, что-то вроде львов или тигров, как альтернатива будут так же звероморфы — что-то вроде кицунэ мастера. Так же уже распространены чистые элементы, но это касается в основном стихий. Я проанализировала варианты и считаю разумным поставить эксперимент. Взять за основу привычное и часто используемое создание, к примеру волка, но развивать его в непривычном направлении. Создать не оборотня или привычных гончих, а нечто принципиально другое. Исходя из основ может получиться с точностью да наоборот — большое число конкурентов усиливают общее направление, но в своей нише можно стать единственным и тогда от всех остальных так же перепадет часть сил и на развитие последователей. — окончательно загнав меня уже не под плинтус, а скорее в подвал, отличную идею выдает Эйн. Я же чувствую себя неуютно, скорее присутствуя для мебели.

-А это идея. Взять привычную основу, но неожиданное развитие. Главное не попасть в общий поток. Собрать информацию о существующих созданиях можно используя тэнлисов Дэйна, они должны будут стать хорошими разведчиками. Потом Эйн сможет проанализировать и систематизировать данные, для нее такая работа будет плевым заданием. После мы с Лари разработаем общую идею и поставим опыт на тех же волках. Отловить зверей можно как с помощью тэнлисов, так и с помощью крыланов пантеона, не помню, как звали того с крылатыми последователями. — Лири задумалась и начала рассуждать в слух.

-Тогда нужно увеличить численность для сокращения времени на сборы информации. Предлагаю добавить лисичкам сил изобилия — тогда приплод должен увеличиться. Думаю, мы получим такую возможность после свадьбы, как и частичный контроль. Еще хорошо бы им добавить возможностей для сбора информации — тут бы нам истина очень помогла. Правда такие модификации могут изменить изначальных созданий, но думаю мастер Дэйн не будет против? — Лари привлекла ко мне внимание всех собравшихся.

-Я уже понял, что все хуже, чем я себе представлял. Модификации одобряю — может вы сможете исправить мои ошибки. Впредь буду лучше обдумывать свои действия и постараюсь идти нестандартным путем. Спасибо, что объяснили все, но можно было это сделать и пораньше. От вашей дискуссии у меня весьма скверное ощущение — осознание собственной проф непригодности болезненно сказывается на самооценке, впредь надеюсь на вашу помочь. — каждое слово далось с огромным трудом, было желание провалиться под землю. Вот так вот разом понимаешь, что твои достижения не очень-то и твои, да и достижения оказываются посредственными. Даже ничего толком не сделавшие сестренки, просто терпеливо копившие силы, теперь казались в более выгодном свете, чем я.

-Не стоит так убиваться, все же что-то ты смог и сам. Пора бы осознать, что это все — новый мир. Тут нет всего того, к чему ты привык. Да и ты уже не совсем человек, причем не только в этом мире — хватит цепляться за прошлое. Не думаю, что у тебя не хватит мозгов придумать что-то оригинальное, просто тебе мешают привычные рамки, в которые ты сам себя и загоняешь. Все же ядро вашего поселения составят именно твои создания, а значит твои усилия принесли свои плоды. Ладно, не будем терять время — дальше у нас вопрос с Эйн. Я настоятельно рекомендую одобрить мое предложение. Модуль я в любом случае поставлю, просто в первом случае ты будешь об этом знать, а во-втором — нет. Модуль представляет из себя сборку различных ощущений, воспоминаний и слепки личностей некоторых одобренных мной женщин. Грубо говоря, это сделает Эйн более похожей на реального человека, дав определенные познания в недоразвитой сфере ее личности.

-Ну вариантов у меня нет, так что я согласен. Только вопрос — как вы умудрились это сделать? В смысле вытянуть из человека такие данные.

-Работа с мозгом, сканирование и наработки в сфере оцифровки. Собственно, для этого ты и нужен — на данный момент есть вполне жизнеспособные проекты оцифровки, в некоторых случаях даже подопытные вышивали, хотя после снятия данных мозг либо обнуляется, либо разрушается. Но не стоит переживать, работать с тобой будут только когда отработают технологию. — доктор возвращает меня к суровой реальности — "НВ" все же на самом деле живодеры те еще.

-Доктор, хотя бы не при девочках. — должна же она хоть о них заботиться, не стоит такое малышкам вот так выдавать.

-Мастер, я с шести лет изучаю нейротехнологии, к которым относится и данное ответвление. Что в этом такого? Если человек может передать свои знания последующим поколениям, то это же хорошо. Даже больше того, почти во всех странах есть закон, разрешающий использовать органы погибших людей с их согласия. И что такого, если не я не пересаживаю сердце, без которого тоже как бы человек не выживет, а стараюсь сохранить знания? Многие из наших граждан еще в детстве дают такое согласие — если мы умрем или будем близки к этому, то пусть лучше наше тело послужит общему благу. Да и людей добровольно готовых предоставить свое тело после смерти для испытаний хватает — старых, смертельно больных, сильно пострадавших. — Лири вновь ставит меня в тупик, почему я начал рисовать себе опыты обязательно на живых и здоровых, но совсем забыл про тех, кому повезло меньше.

-Ну бывают и относительно здоровые подопытные — добровольцы из наших. Есть конечно и другие варианты, думаю вы уже много чего о нас придумали — хотите, чтобы я ответила на этот вопрос? — доктор смотрит на меня, внешне она кажется невозмутимой, но эмпатия радостно пищит — она взяла новый уровень и весьма успешно штурмует защиту Винкрафт. Приглядевшись внимательней, используя подсказки навыка замечаю легкий намек на улыбку и игривый огонек в глазах.

"Она так веселиться что ли?" — пытаюсь оставаться таким же непробиваемым, но система сообщает, о последовательных провалах навыков.

-В общем и целом я уже понял, но все же задам пару вопросов. Организация предпочитает на светиться, но как вы сказали свои опыты вы вполне можете ставить и на людях. При том, что уже не раз говорилось о ваших проблемах с численностью — значит подопытные берутся из других источников и это вы опять же только что подтвердили. Скорее всего это те, кого не заметят или предпочтут не вспоминать — нищие, алкоголики, наркоманы, возможно заключенные. Если задуматься, то это самый разумный вариант, хотя мне противно даже думать об этом. Вопрос же у меня другой — зачем вам все это? Можно же и нормально сосуществовать. — странно, но хоть меня все еще и раздражает такой подход, но былой злости уже нет, скорее именно неприязнь.

-Девочки, теперь вам пора заняться своими делами, у нас тут назрел серьезный разговор. — Лари и Лири улыбаются мне своими светлыми улыбками, что в такой ситуации выглядит совсем неестественно, и исчезают во вспышках телепорта — Ты прав, мы предпочитаем не светиться и очень долгое время не вмешивались в дела мирового масштаба — откровенно говоря, нам просто не интересно принимать участие во всем этом. Ты как-то раз спрашивал про медицину — приведу ее в пример. Представь, что мы откроим свои медицинские центры в городах. Для них все ровно нужны определенные ресурсы, а значит и число посетителей будет сильно ограничено. Как думаешь, кто попадет туда в первую очередь? Не забывай, благотворительностью и излишним состраданием мы не страдаем. Конечно, можно добыть больше необходимых ресурсов, но за счет других людей. К чему приведет это знание? Только давай обойдемся без фантазий, а просто поразмыслим?

-Богатые и влиятельные будут в шоколаде, покупая себе ваши услуги. С вашим опытом в манипулировании, готов поспорить, что и законы передающие вам в пользование арестантов выйдет в ближайшее время. Дальше больше — недовольство простых людей, всевозможные правозащитные организации поднимут бунт, но вам то плевать. В худшем случае закроете центры в тех городах, где будет слишком муторно. Обогащение и слава, пусть и не всегда положительная. Все ровно не вижу минусов?

-Хорошо, давай зайдем с другой стороны, сколько людей сейчас на планете, какой средний срок жизни и что будет если он увеличится?

-Перенаселение, но об этом уже лет сорок говорят — будут проблемы, займутся и решением. Все ровно не такая уж и большая проблема, тем более, при ограниченном доступе до услуг.

-При перенаселении территории обитания срабатывает защитный механизм. Как результат имеем несколько вариантов развития событий, подсказать? — молча смотрю на доктора, дав возможность продолжать — Война, как следствие возросшей агрессии и стресса. Безработица из-за большой численности людей. Нехватка ресурсов, а значит голод, не обязательно физический. В результате открытие центров приведет к тому, что нам придется либо открывать центры для всех — просто передав технологии обществу, либо нас уничтожат, желая заполучить наши технологии. Если мы передадим технологии добровольно, то я уже говорила к чему это приведет. Либо в качестве альтернативы представь себе классовое общество, где разрыв между классами будет выражен даже в физическом состоянии. И это только один пример.

-Вы просто рисуете тот вариант, который вам больше подходит. — уже больше из чистого упрямства возражаю на все сказанное моей собеседницей, хотя хоть чем-то это подтвердить не могу.

-Ну тогда попробуй сам подумать, если что — можешь со мной связаться через Эйн. Я бы предложила тебе попросить ее помощи, но тогда ты и ее обвинишь в предвзятости. Можешь использовать обычный компьютер, купи его через интернет, чтобы никак с нами его не смог связать. В той же сети достаточно много программ для подобного моделирования или просто найми людей не из нашей организации — пусть придумают решение. — улыбка уже стала слегка заметной, а вот я терял свою уверенность.

-Ладно, я технологиями я понял. Но все ровно — это не ответ на мой вопрос. — решаю закрыть эту тему, если будет интересно — задумаюсь позже.

-Зачем? Сейчас сказать не могу, но по самым радужным прогнозам у нас осталось чуть меньше ста лет до серьезных изменений. Поэтому мы и решили сфокусироваться на развитии космических программ. Заодно форсировать развитие человечества в целом. Вы уже слышали, что мы запускаем проект "Поколение", к которому вы в начале и относились. Основной смысл достаточно прост — провести полную модификацию человечества в физическом плане. Минусы — определенная смертность в при это процессе и возможные психологические последствия, если модификация проводилась без надлежащего присмотра. Сама модификация носит три этапа и на первом ориентировочно будет потеряно от двадцати, до тридцати процентов населения, тут больше всего потерей из-за невозможности контролировать настолько большую массу подопытных. Хотя по некоторым сценариям потери могут быть и больше, но мы делаем все возможное, дабы свести их к минимуму. Так же нам понадобиться возможность изменения в плане психологии — для вы и группа добровольцев не из нас была выбрана. Ставя вас в нужные нам ситуации мы вынуждаем вас принимать нужные нам решения. После этого вам будет легче принять наши действия — все просто. Те же игровые центры мы сможем использовать для распространения мутагенов. Дальше останется только собрать подходящих выживших и подготовиться к грядущим изменениям. Используя пакеты программ с эмоциями и воспоминаниями мы можем ускорить второй этап, но пока что их проверяли только на ИИ. Вы станете первым подопытным. — доктор взяла пару виноградин, давая понять, что теперь я могу задавать вопросы.

-Почему вы все это мне рассказывает? — если уж меня решили посвятить в такие планы, то дороги назад у меня уже не осталось.

-Ты готовишься для оцифровки, а значит будешь существовать в цифровом пространстве. Вероятность, что ты так и так все узнаешь очень высока, так что смысла молчать об этом я не вижу — мы намерено познакомили тебя с самыми отвратительными нашими сторонами. Ни я ни Нойман не гордимся тем, что делаем, но лучше так, чем... в общем выбора у нас особого нет, поэтому и пришлось идти на крайние меры.

-До остального я еще не дорос? Спорные ощущения, вроде и все открыто и даже не особенно скрывают, но вот толком ничего и не сказали. Что-то в таком роде я и ожидал. Вы и так могли взять всю власть в свои руки — разница в технологиях настолько высока, что вы сами в праве выбирать каким путем ее захватить. Если брать культурой, то благодаря той же эйфории, а ведь это только начальный этап, можно добиться слепого поклонения. Если брать войной — то у вас даже простую дверь лично я выбить не смогу, что говорить о военных образцах? Или просто посадить своих правителей, а потом объединить разрозненные страны — уже сейчас я понимаю, что для вас это не проблема. Мне же остается только поверить на слово, что опасность есть и она настолько высока. Но про саму организацию я так ничего и не узнал, банально, вы люди или нет? — каких только у меня уже не было мыслей по этому поводу, все же интересно, кто они такие.

-Это так важно? — к моему удивлению доктор впервые на моей памяти открыто улыбнулась, на мгновение открыв мне совершенно неожиданную свою сторону. Попутно усилив мои подозрения о натуральности ее внешнего вида — конечно сейчас даже мои последователи были симпатичней, но она-то из реального мира — Давай я отвечу так — возможно. Когда придет времф — я или кто-то еще все расскажет, а может ты и узнаешь все каким другим способом, сейчас это не так важно. В конце концов ты сам уже не человек в полном понимании этого слова — большей частью ты существуешь в мире виртуальном и твой переход в цифровое пространство лишь вопрос времени. Физически ты мутант, Нойман уже взялся за твое тело и что сейчас делает могу лишь предположить. Психологически ты что-то среднее между этими двумя определениями. Что важнее, узнав все это, готов ли ты продолжать с нами работать? — Винкрафт подносит кубок с вином к губам и делает небольшой глоток, вино отличное, сам не раз проверял, но она лишь недовольно хмуриться.

-Выбор как и с Эйн? Нет уж, я уже один раз умер в реальном мире, мне хватит одного раза и бессмысленно прожитой жизни. Я постоянно делал то, что мне казалось бесконечно важным на тот момент, а закончил высокопоставленным мальчиком на посылках, даже не понимающим, что он делает. Мое решение ничего не изменит — процесс запущен, вы же не настолько глупы, чтобы рассказать мне все до того, как будет поздно что-то делать. Да даже если я каким-то чудом смогу сообщить всем и каждому то, что узнал — смысл? Меня либо прибьют по дороге, либо просто в дурку упекут. Лучше я буду стоять рядом с истоками, вдруг и мне что-то обломится. — мысли текли удивительно спокойно и размерено, пострадать по поводу бесчеловечности выгодного выбора я смогу и потом, еще начиная свое дело с Сашкой часто приходилось так делать.

-Ну вот и хорошо, значит на этом с основными вопросами можно и закончить. Хотя нет, совсем забыла — я планирую вас и девочек отделить от ваших союзников. Изначально я планировала отделить только тебя, но так даже лучше. Обратно вернуться тебе конечно же никто не даст, но иногда возвращаться к своим существам ты сможешь, как и в текущее игровое пространство, но опять же не на долго. Мы решили оставить тебе такую возможность из-за того, что ты к ним слишком привязался. Вот теперь вроде бы все. — холодная маска возвращается, скрывая под собой красивую, хоть и не сулящую ничего хорошего, улыбку.

-Доктор, а почему вы завете меня Дэйн, а не Дмитрий? — тоже странный момент, как и то, что она уже давно со мной на "ты" общается.

-Так проще запомнить. Если тебе не нравится, могу звать двести восемнадцатым — это твой порядковый номер в эксперименте. Остальное после — у меня и правда не осталось времени, заботься о девочках, информацию о них я тебе пришлю чуть позже. И выкинь из головы весь лишний хлам. Когда все будет готово, ты потеряешь последнюю привязку к нашему миру — свое тело. Да и хоть кого-то в реальном мире у тебя просто нет, так что хватит за него цепляться. — ее фигура плавно растворяется как утренний туман, оставив больше вопросов, чем ответов. Да и весь этот разговор заставил меня по-новому посмотреть на всех, кого я знал.

-Сань, ты тут? — решаю проверить свою догадку.

-Нет, блин, за хлебом вышел. Сам-то как думаешь? — старый товарищ смеется в ответ.

-У меня вопрос на засыпку, ты про проект "Поколение" в курсе? — решил не ходить вокруг да около, а сразу спросить в лоб.

-Да, мы же с тобой изначально к нему и относимся, точнее ты уже относился, а я так в нем и остался. — голос товарища становится серьезным — Дэйн, позволь ответный вопрос, а тебе все нравится в сегодняшнем мире? Перед тем, как принять окончательное решение, я ознакомился с их основными принципами. Попроси своих девушек рассказать об этом подробней, поверь, удивишься. Лично мне дали выбор — уйти или остаться, я решил остаться и помочь. Если все получится, то многое может измениться и лучше я буду в курсе всего, а если что пойдет не так как надо — то будучи равным хотя бы физически, больше шансов на что-то повлиять. Да и нас никто не заставляет — мы можем уйти. Вот и все, извини, что не сказал об этом раньше, просто не мог — сам понимаешь, секретность и все дела. Да и ты был не готов. Дружба — дружбой, служба — службой.

-Не дурак, все понимаю. Хотя это очень спорно, ну да ладно, замнем для ясности — знаешь и ладно, потом бушевать не будешь. Я скоро вас всех покину, вместе с девчатами, ЦУ от начальства. Думай, что попросишь с меня за охрану моих последователей — но гарем тебе делать я не буду, слишком жирно будет. — смех выходит натуральным, хотя самому скверно — все кроме меня в курсе всего, даже обидно.

-Ну одну то точно придется делать, а то сам сворую. Ладно, кравчег, я тут как бы занят немного, так что давай вечерком как и договаривались побеседуем. — совсем забыл, мы же еще и с ним хотели встретиться.

-Да, хорошо. Блин, сам зашиваюсь — времени совсем нет, а завтра еще и последняя часть моих последователей придет. Ладно, давай, до вечера. — отключаю чат и возвращаюсь к своим делам, а их скопилось слишком уж много, а тут еще и начальство подгоняет.

Возвращаюсь в старый город и обнаруживаю вполне мирно бродящих дикарей, правда иногда на глаза попадаются и каратели с теневыми скаутами — жить дикарям тут разрешили, но без присмотра их никто оставлять не стал. Грубо сложенные постройки, холодный камень, хорошо хоть каменный уголь есть — костры уже развели и даже жарят какую-то тушку неизвестного мне животного. Немного побродив по городку, обнаружил грамотно и незаметно расставленные патрули или наблюдателей. Выход охранялся и вовсе в открытую, хотя дикарям и разрешали выходить — все ровно далеко они убежать не смогут, а со дня на день в горах станет тесно. Вход во внутренний город так же был под стражей, но туда дикарей уже не пускали.

Внутренний город был немногим лучше, такие же громоздкие каменные строения, хоть и более качественные, но особо никто не старался их возводя — больше похоже даже не на средние века, а скорее на их начало. Единственным приемлемым по качеству строением был храм — больше походящий на маленький замок, даже огороженный мощной крепостной стеной. В городе же почти никого не было — дикарей согнали во внешний город, а моих последователей было мало. В храме устроили что-то вроде временных казарм, где уверенно распоряжалась Эйн, тукая пальцем в большую настенную карту города, наспех накиданную и очень грубую, но уже прогресс.

-Мастер, простите меня, мне следовало обратить ваше внимание на такие вопросы раньше. — закончив с раздачей приказов, она подошла ко мне, виновато опустив головку.

-Не переживай — сам дурак, а ты и так пыталась мне максимально прозрачно намекать. Нельзя же просто открыто вести меня, как осла — хотя было неприятно осознавать сколько же глупых ошибок я наделал. — обнимаю девушку и глажу по голове — Ладно, не переживай, просто впредь делись своим мнением раньше и желательно со мной, а не со всеми кроме. Хорошо?

-Просто ты сам сказал, что если тебе что-то будет нужно — ты спросишь, вот я и не лезла. — девушка прижимается к груди, все так же опустив голову.

-Я много чего говорил, если там и было что-то здравое — то это было случайно. Но как-то держимся — уже хорошо. Скоро прибудут остальные, тогда этот городок и заселим. Ты хорошо потрудилась. — выпускаю ее из объятий и возвращаюсь к делам, а то так и о делах забыть не долго.

-Сестренки взялись за изменение плато, там же мы расположили пока и лунных. Мой алтарь возвели, даже появились первые служители — каратели. Они будут чем-то вроде надзирателей и аналогом правоохранительных органов. Полуночники тоже скоро будут, я успела мельком взглянуть на наши туннели, честно говоря не очень понимаю что именно вы задумали?

-Тут все просто, на самой верхней точке будет расположено поселение полуночников, они у меня самые смышленные в плане ремесел и им придется чаще сталкиваться с остальными жителями наших лабиринтов. Дальше идет ответвление не вниз, а в стороны — это для тэнлис и Лири. Темные хорошие скауты, разведчики и буду из них и дальше делать шпионов, заодно смогут следить за тем, что там эта гениальная малышка наколдует. Боюсь как бы не пришлось с результатами ее опытов сражаться, поэтому вход туда такой сложный — чуть ошибся и рухнул очень глубоко. Следующая ниша будет отведена для виспов, их мы сегодня будем создавать совместно. Но Сашку я попросил по возможности продолжать копать вниз — мы когда уйдем, там я расположу портал. Куда мы попадем, я честно говоря без понятия, так что рисковать особо не хочу. Вдруг оттуда что зубастое вылезет? Вот и пусть себе сидит чем ниже, тем лучше. Сашка предложил связать все наши ответвление общей скважиной и на ее дне организовывать портал, так хоть все вместе сможем отбиваться, но если не успеем, то оставлю так. Ну а лунные будут жить на плато.

-Ну в общем то все ясно, только ставить портал все же не советую — вдруг вы еще кого заведете? Лучше для него и правда сделать глубокий колодец, соединяющий все ответвления. Пусть они и не будет самым глубоким, но будет время отреагировать всем и вместе. — Эйн раздраженно выдохнула, подошла ко мне и вновь зарылась в грудь лицом — Раздражает, ты такой огромный, что я не могу сделать всего, что хочу — придумай как сдуться.

-Может лучше тебе прогрессировать? — обнимаю девушку.

-Я не хочу становиться таких размеров — это не удобно. Почему считается, что сильный дух всегда огромен? Это же бред, тогда боги будут с пол континента? А остальным ходить вокруг? Бр... — ну я ее понимаю, сам не задеваю потолок лишь потому, что хожу в духовной форме и просто прохожу сквозь препятствия, а так бы уже набил шишек.

-Хорошо, что-нибудь придумаем. Но и тебе и сестрам надо бы тоже развиться. А быть гигантом и правда не удобно — постоянно приходится пригибаться, тем более в пещерах ходить неудобно.

Немного расслабившись, созываю всех своих соратников, всех трех девушек, и мы загоняем на алтарь еще два десятка случайно выбранных дикарей — на повестке дня у нас алтарь и новые создания. Собранные силы, подпитка сестер, запасенные души и только что принесенные в жертву — пожалуй можно приступать, но на этот раз буду более точно представлять, что именно я хочу получить и прислушиваться к советам своих помощниц и своим ощущениям. А то от всей этой писанины толку особо нет — вроде и делал все по инструкции, но все ровно вышло поршивенько. Хорошо хоть уже дальше мои последователи смогли развиться сами и сгладить мои же упущения — выбирать еще раз что-то предложенное системой я точно не буду.

В этот раз я подошел к вопросу более подготовленным, не став полагаться только на свое воображение. Сеть дала множество информации о так называемых виспах — в общем и целом это небольшие духи, но вот дальше сходства заканчивались. К виспам относились небольшие фей и болотные магические огни, младшие горные духи и даже некоторые сильфы. Вопреки моим представлениям, к природе они имели весьма второстепенное отношение — прежде всего эти существа были воплощением магии и могли встречаться в любой стихии, хоть в смерти, хоть в жизни. Функции им также приписывали почти любые, от младших стражей, до просто местных предметов декораций. Также иногда упоминалось о второстепенной и крайне полезной способности этих самых существ — способность собирать рассеянную в мире магию и трансформировать ее во что-то другое. Грубо говоря, именно так они и колдовали: соберут рассеянную ману и долбанут своей стихией. Что мне это дает? Очень и очень многое, готов спорить, что в восьми случаях из десяти их будут делать именно природными духами, а что их будут делать я уверен — магические сборщики нужны всем. Тогда в основу я кладу мистику, причем чем больше, тем лучше. Второй силой поставлю хитрость, сделав их почти невидимыми, вот только как взять возможность сбора и приобщения к стихиям? Две вспышки оповестили о прибытии сестренок. Девочки быстро заняли места напротив мня за столом.

-Итак, начать я и правда планирую с новых последователей. Как вы и предложили, буду делать виспа, самых маленьких духов всего попало. Вот только есть несколько загвоздок. Я планирую слепить их из чистой магии, наделить душами и немного разбавить все это хитростью. Хочу сделать что-то изначально пустое в плане стихии, но способное использовать ману недоступных мне элементов. Как это примерно должно работать я понимаю — дух в процессе роста будет проявлять склонности к какой-либо стихии и добавлять эти силы в последствии к себе. Грубо говоря, я не буду источником для всех сил своих последователей, а стану только основателем. Дабы они не переметнулись на службу к другим духам, буду их постоянно обрабатывать и делиться силами — все характеристики хоть как-то связанные с лояльностью у меня всегда на высоте, так что тут сложностей быть не должно. — девочки как-то слишком довольно улыбаются, после моих слов — Как это осуществить я пока толком не понял. Идей не так уж и много — либо привить им определенное поведение, либо на старте вкладывать в них по чуть-чуть всех сил, до которых я только смогу дотянуться. Второй вариант нежизнеспособен, а вот первый, я думаю, и буду использовать. При этом в редакторе существ я открою им все возможные слоты для способностей и особенностей, но наделю их только способностью работать с силами.

-Учитель, а как вы собираетесь это реализовать? — по кошачьей улыбке понимаю, что у девочек есть решение этого вопроса, но все же перед тем, как просить их о помощи хочу попробовать сам.

-Методом проб и ошибок, как же еще? Хочу взять ремесло и уже из него выводить такую способность. По сути это тоже самое, что шахтер киркой махает или землекоп лопатой, только на уровне духовных и магических материй. А раз они изначально будут духами, то проблем больших возникнуть не должно. Как думаете? — обращаюсь к обеим собеседницам.

-Что-то в этом роде мы и хотели предложить, только с небольшими поправками. Пока Лири так и не смогла открыть домен истины, но мы упорно над этим работаем, как достанем — обязательно нужно будет добавить эти силы. Плюс к этому хорошо бы было еще и изобилием их пропитать — так и их будет больше и добывать они смогут больше. Но тут возникает проблема — очень уж в них много сил будет, а значит и развиваться они будут очень и очень долго. — Лари переводит взгляд на Лири, уступая ей очередь.

-К примеру, если наделить существо только одной силой, то оно будет гораздо быстрее развиваться, пусть и только в одном направлении. Если же сделать как планируете вы, то их развитие очень и очень сильно замедлится, хоть они и получат доступ до многих вариаций. Грубо говоря, дав им две силы, вместо одной, вы снизите скорость развития вдвое. Три — втрое и так далее.

-Это я прекрасно понимаю. Кстати, еще хотел попросить вас наделить всех моих последователей изобилием. Нужно увеличить их численность, я со своей стороны постараюсь привить им любовь к большим семьям. Буду кидать благословения, дары и священникам скажу, чтобы донесли эту мысль до основных масс. Чем больше будет последователей, тем больше вариантов их развития — а значит и больше эффективность. Время у нас будет, еще два игровых дня будет висеть штраф на передвижение, потом два месяца подготовки и восемь дней на фестиваль. За это время я должен успеть дать основу. Лишние алтари я уничтожу, оставив только те, что сейчас в деле — Винкрафт очень непрозрачно намекнула, что я и без особых усилий со своей стороны после фестиваля буду перемещен, так что смысла в искусственном разломе я не вижу. — Лири поднимает ручку, прерывая поток моих мыслей. Замолкаю, вопросительно смотря на девушку.

-Мы тоже будем рушить свои старые алтари — от них мало толку, и они не привязаны к какой-либо расе. Так что особо ничего не потеряем. Как вариант предлагаю все наши лишние алтари ломать в том самом "колодце", который будет отведен для создания сообщения между планами. Даже если нас с вами и переместят — лучше пусть у нас будет два три запасных варианта, чем оставаться без возможности выйти из отведенной нам клетки.

-Именно это я и хотел сказать. Но надо проверить, есть ли разница, если разрушает кто-то левый, союзник и владелец. Потом подобрать самый благоприятный вариант и его использовать. Потом на месте сноса алтарей я поставлю портал, но пока активировать его не буду. Как-то так. Причем если будет возможность, сделаю портал двойным — с этого плана он должен будет отправлять не сразу в выбранный план, а куда-то на перевалочную станцию. Так будет меньше риск "внезапного" появления в наших яслях всяких "прохожих". Что касается испытания — у меня алтарь один остался за пределами наших владений, правда далеко от основной массы игроков, но думаю смогу туда притащить кого-нибудь. Либо квестов навыдаю, как будет выход за свою территорию, либо сам алтарь перетащу ближе к противнику. Заодно и в бою испытаю свои способности.

-В бою вы себя сможете испытать и на учебном полигоне, как наши боевики придут, Охотник у нас входит в десятку лидеров, а защитников в мире и так мало — так что можно сказать самые необычные противники у нас есть. Маг атакующий у нас третий в рейтинге, правда у него только мистика и познание, да и то, познание не развито почти. Но с хорошей поддержкой есть шанс выйти в лидеры по мистике, пусть и в ущерб всему остальному. Еще есть Александэр, он в топ сто по греховности, правда эту силу берут еще реже, чем чистого защитника. Как правило защиту развивают как второстепенную силу, мало кто делает ее основной и тем более развивает только ее — всяких рэйд-боссов в игре пока нет, так что особой пользы от танка нет. — на пару секунд Лири заставляет меня впасть в ступор, говоря как игрок, что с ней как-то совсем не вяжется.

-Не стоит так удивляться, раз уж это игровой мир, мы изучили и основные моменты касающиеся игр в целом, в том числе и игровой слэнг. Просто говорить "танк" легче, чем игрок специализирующийся на защите союзников и удержании противника возле себя. — Лари видит мое замешательство и довольно улыбается.

-Что же касается алтаря, то у нас есть алтари рядом с поселениями — опыт с разрушением противником сможем провести сами, это будет заметно быстрее, тем более, что нам нужно сносить еще по алтарю — сегодня мы установим первые более менее сносные алтари в яслях, а значит опять достигнем максимального ограничения. Кстати сколько вы можете теперь поставить алтарей?

-Сейчас четыре стоит уже и четыре могу поставить, из них один я буду сносить в скором времени, но вместо него буду ставить еще одни для виспов. Итого четыре, но опять же, еще один я поставлю для тэнлисов в их яслях, а тот что в крепости буду использовать как дополнительный для всех последователей — достаточно просто в тени помолиться и призвать его кусок. Еще как минимум один или два нужно оставить для другого плана, так что остается один относительно свободный алтарь. — быстро пробежался по своим задумкам — уж от Эйн и девочек мне скрывать особо нечего, их мне так и так с собой везде водить, да и смысла что-то скрывать не вижу.

-Хорошо, мы оставим тут по два алтаря, остальное все перенесем в новые земли. Кстати, возможно мы смогли понять, что нам надо для развития ранга духа. Так что если все сработает как и с вами, то у меня будет уже не восемь алтарей, а шестнадцать, а значит и прирост смогу удвоить.

-Ладно, девочки, давайте приступим, хватит терять время? — то, что болтать они могут хоть весь день я уже успел узнать, основные вопросы обсудили, а до алтаря пока не дошли, так что переходим к делу.

Занятие оказалось непростым. Первый час я потратил на плевую в моем представлении задачу — создание чистой магической энергии. Можно было взять и простую силу, но девочки и присоединившаяся к нам Эйн чуть ли не с криками доказали, что для достижения более качественного результата надо лучше готовиться. Результатом стало весьма необычное сооружение — висящие в воздухе последовательно закрепленные четыре кристалла, между которыми красовались линзы созданные из сил мистики. Каждый последующий кристалл был немного меньше следующего, да и сами кристаллы я решил для пробной версии сделать небольшими — первый был чуть больше двадцати сантиметров на глаз. Результат же меня удивил — напитав первый кристалл до предела и потратив десять тысяч, на выходе я получил кристалл емкостью всего в тысячу, но уже не с простой силой, а с эссенцией. Куда делись остальные девять — оставалось загадкой, но теперь мне стало понятно, зачем Сашка запугивает или почему Эйн уже прямо подталкивает меня к более активному использованию очарования — как выяснилось, качество сил тоже бывает разным. Ясность внесла Лари — просто с массовых молитв дух будет получать "пустую" силу, которую может направить на что угодно. Если сила будет окрашена, то и эффекта она даст куда больше, чем пустая. Сашка черпает силы из греховности, а значит и всевозможные отсылки к адским чертогам ему приносят больше сил. В моем же случае ничего толкового я не проводил — молитвы и все, специфику ритуальных жертвоприношений или хоть какой-то подготовки жертв я не практиковал.

Дальше я пропал в редакторе — с одной стороны очень хотелось сделать своих последователей опять же человечными, как-то мне легче с человекоподобными общаться, но тогда я опять же стану одним из многих, а этого надо избегать. Результатом моих раздумий стало весьма просто и незамысловатое решение — в окне "внешний вид" я выбрал многообещающую закладку "случайный" и подтвердил, что это касается всех существ. Теперь каждое новое существо будет выглядеть как угодно, разве что размер существ был ограничен мной умышленно — я делал их минимальными, дабы они были незаметными, но по мере вливания сил они все ровно становились все больше.

При их создании я использовал только эссенции, переведя в пять раз больше сил, чем планировал, но за такое обращение получил и приятный бонус в виде подросших процентов в ветках и наконец-то возросшей до седьмого ранга мистики. Что же касается способностей — то тут жадничать не стал, вложив почти весь доступный мне набор, от очарования, до невидимости. Плюс сестренки подсобили, хотя стоило им присоединиться, как тут же выскочило сообщение, что лояльность будет возрастать вдвое дольше, а падать вдвое быстрее — ну да ладно, справлюсь. Мистика, чуть-чуть приправленная очарованием и все это замешано на хитрости, да еще и девочки добавили бонусов от изобилия. Открываю последний доступный для последователей на моем уровне слот сил и оставляю его открытым — при развитии они сами выберут свою стихию. Думал поставить им ремесло вместо очарования, но тут все получилось куда лучше, чем планировали — поставив несколько опытов на слабеньких и пробных вариантов, убедились, что достаточно было привязать к созданию способность "духа" и силы мистики — дальше он мог собирать духовные материалы безо всяких спец способностей. Естественно "пробники" мы потом развоплотили, хоть потери и составили половину, но хоть часть вернул. Больше всего проблем возникло как обычно с именем — сестры предложили дать им просто порядковый номер и не заморачиваться, Эйн выдала наиболее подходящие соответствия из сети, я же решил не усугублять положение со штампами и обозвал их на манер меня самого и Энй — Вайн, правда переводчик пару раз предлогал вариант "вино". Итак, быстро пробегаюсь по всем закладкам нового существа.


Название: Вайн



Тип: Дух.



Внешний вид: случайный, физические размеры могут колебаться от метра до полутора метров в диаметре. При форме животного присваивается классификация: средний. При антропоморфном виде присваивается значение: ребенокподросток. При форме птицырыбырептилийаналогов присваивается значение: крупный.



Используемые силы (использована эссенция чистой энергии):



Мистика— 3.



Очарование — 1



Хитрость — 3



Изобилие — 2



Используемые силы.



Открыто.



Класс существа: Магическое, редкое.



Пол: МЖ



Соотношение: 4060%


Посмотрел, прикинул — можно было и больше влить, но я и так почти миллион уже потратил на этих созданий, учитывая, что я планировал их вроде как просто сборщиками сделать — больно жирно. Да и чем больше я вливал сил, тем больше становилось ограничений — то же соотношение между девушками и мужчинами изменилось после вливания очарования и хитрости и теперь изменить его я уже не мог — только если уберу очарование. Подтверждаю, что существо готово и меня начинает засыпать системками. Первая гласит, что я открыл, но не заполнил одну ячейку для сил у последователей — отмахиваюсь от нее, подтвердив, что последователи сами с развитием смогут ее выбрать. Дальше шла самая неприятная системка — развитие моих существ будет снижено в десять раз из-за сил, дополнительно еще в два раза из-за того, что они изначально очень сильные. Итого скорость их развития, против обычных последователей снижена в двадцать раз — если мне не дадут годик посидеть спокойно, то реализовать их потенциал я просто не смогу. Следующее сообщение напоминало, что и лояльность у них снижена т.к. я являюсь не единственным духом-создателем, но это решаемо — во-первых я лояльность набиваю со страшной скоростью, во-вторых мы скоро сыграем хоть и фиктивную, но свадьбу, а там наверняка и штраф снизится, если совсем не пропадет. Даже все можно вполне логично объяснить — мама, папа ну и результат. Каждое создание, стартовое и без каких-либо плюсов, обходилось в десять тысяч, да и кушать они просили уже по тысяче ОСД — иначе их лояльность падала со страшной скоростью, но это было только половиной проблемы — если я их не буду питать, они просто исчезнут или, потеряв лояльность, начнут поглощать силы уже только для себя.

Покупаю два десятка созданий, и все переносимся к крепости — именно там, как в точке разрыва и моей наибольшей силы появились новоиспеченные последователи. Два десятка самых разнообразных созданий: пара полуптиц-полуживотных, несколько вполне обычных летающих сфер, несколько фей, размером с подростка и разбросом по крыльям от стрекозьих, до кожистых, был даже летающий червяк, хотя при более близком рассмотрении это оказалось змеей, только бледно-голубого цвета. Общаться с ними оказалось затруднительно — хоть меня они и понимали, но вот объяснить, что же я от них хочу никак не удавалось — они стремились расползтись кто куда и исследовать новый для них мир. Виной всему стала открытая ячейка сил — каждый из них хотел найти себе что-то подходящее. После двух массовых очарований и поднятой лояльности все же удалось заставить разношерстную толпу нас слушать, а заодно и обаяние на одну единицу поднял.

Когда мне в конец надоело такое своевольное поведение, развоплотил двух самых резвых, после чего духи присмирели, а когда Эйн для внушительности еще и огрела одного из недовольных плетью, то слушать пришлось всем.

-Что ж, вижу это неудачная попытка, что скажешь, Лири? — девушка понимает о чем я — такое непослушание надо сразу пресекать.

-Даже не знаю, сначала я хотела оставить их какими бы они не вышли, все же это наш первый опыт. Но глядя на то, что получилось... — она обводить небольшую толпу духов взглядом.

-Тогда развоплощаим их, думаю те силы, что мы на них потратили можно было бы с большей пользой передать более благодарным последователям? — конечно это всего лишь концерт для духов, если бы мы и правда хотели их развоплотить — то не разыгрывали всю это сцену.

-Даже не знаю, вон тот с крылашками кажется более менее нормальным, может кого-то все же оставим? — Лири указывает на ближайшего к нам духа.

-Можно оставить кого-то, но расу как таковую думаю оставлять смысла нет — с таким поведением они будут больше проблем приносить, чем пользы. — чуть позже я смогу показать и свои хорошие стороны им, сейчас нужно привить им дисциплину — Жаль, у меня были на них большие надежды. Да и сил мы на нах потратили больше, чем на всех остальных.

-Да уж, надо было сделать по одному, как питомца, все из-за тебя, вон их сколько. — отыгрывая свою роль карающей руки Эйн недовольно бухтит. А к нам несмело приближается та самая фейка, покорно сложив крылья и виновато опустив головку.

-Создатели, простите нам нашу вольность. Просто мы... мы только-только появились, нам хотелось посмотреть вокруг, узнать этот мир. Мы виноваты, но умоляем вас, простить нас. Мы всего лишь новорожденные духи в этом мире и только начали осваиваться, молим, не гневайтесь. — субтильное тельце фейки почти полностью скрыто в великоватой тоге, но даже без эмпатии можно заметить насколько она испугана — фейка совсем бледная и даже просторная одежда не скрывает крупной дрожи.

-У вас было бы вдоволь времени, да и мы оставили вам открытую силу, дабы вы сами смогли выбрать то, что вам больше нравится. Но так нагло и неуважительно вести себя по отношению к своим создателям — просто неприемлемо. Пусть вы молоды, но разве это повод поворачиваться к нам спиной и не слышать наших слов? Возможно в ответ на это и нам следует отвернуться от вас? — Лири неумолима, а фейка кажется сейчас расплачется — если мы их сейчас бросим, то даже из пещер они выбраться не смогут, их просто съест туман и они это, кажется, понимают.

-Лири, все же жалко, что столько времени ушло в пустую, да и наших усилий. Может все же дадим им шанс? Если они окажутся бесполезными — развоплотить их всегда сможем. — плавно подвожу к заданию на возведение алтаря.

-Хм... ты же помнишь, что у нас осталось не так много времени, а передавать свои дары тем, кто тебя даже не желает слышать — глупо. Думаю, разумней будет просто сделать других. — на этот раз Лари разбивает мельком блестнувшую надежду.

-Молим тебя, Создатель, дай нам шанс доказать, что мы можем быть полезными. — фейка все же расплакалась и бросилась на колени, вцепившись в меня как в единственный шанс выживания всей ее расы — ну это нам и требовалось.

-Ах ты... — Эйн замахивается кнутом на фейку, которая зажмурилась и сжалась в ожидании наказания, но и это было просто постановкой — Эйн не настолько жестокая, да и мне не доставляет удовольствия истязать своих же последователей.

-Не плачь, я не люблю слезы. — останавливаю Эйн, подняв ладонь и поднимаю фейку с колен — я дам вам шанс. Но это только шанс, я все еще недоволен вашим поведением. Считай, что своей храбростью и искренностью ты выиграла для своего рода вторую попытку. — вытираю слезы с личика фейки, заставляя ее густо покраснеть и удивленно вижу сообщение о потери пятидесяти ОСД — руки сами собой влили в нее немного сил из очарования, купив мне ее лояльность и хорошее отношение.

-Хф, пусть так. Раз Мастер сказал, что даст вам еще один шанс, то я подожду, пока вы завалите и его. Бездарности все ровно сколько попыток — вы все ровно провалитесь. — Эйн фыркает на фейку и отходит мне за спину. — Мастер, надеюсь я не переусердствовала? — уже шепотом спрашивает меня помощница.

-У меня нет желания возиться с такими неблагодарными детьми. — Лири отворачивается и исчезает во вспышке — Учитель, мы с сестрой пока займемся алтарем и своими последователями, удачи с вашими сборщиками. — так же шепотом добавляет девушка, пока рассеивается вспышка и от Лари.

-Что ж, видимо мне придется брать вас к себе. Кто против — может уйти прямо сейчас, я держать вас не буду. — ну да, кто сейчас захочет уйти неприменно попадет под туман и половину сил я так и так верну, да и от скаутов уйти тоже не просто, а они тоже духи, так что других духов вполне смогут покусать.

-Мастер, вы слишком добры к своим творениям — это разрушает дисциплину и провоцирует вот такое наплевательское отношение. — Эйн кивает в сторону притихшей толпы.

-У вас много возможностей, да и при вашем создании мы использовали эссенции сил, таких как вы в этих краях нет. Мы оставили вам свободную силу, дабы вы сами смогли выбрать то, что вам будет интересно. Я не планировал присоединять и вас к своим последователям — у меня и так слишком много забот. Но раз уж так вышло и вы сумели поссориться сразу и со всеми, то я дам вам место и приму к себе. Пойдемте. — радостно пробегаю взглядом по приятным системкам — актерское мастерство, красноречие и обаяние поднялось еще на единицу, мне пора искать мастера для актерского мастерства. Приятным бонусом стало развитие лояльности до преданности.

Провожу духов до запланированных под них ответвлений, попутно объясняя что и где находиться — благо мои бонусы на ночное видение и на них распространялись.

-Итак, вот тут пока никто не живет, тогда я дам вам эти залы. Ваша задача — собрать магических ресурсов. Через два дня я вернусь к вам и, если хватит ресурсов — я создам для вас алтарь, который послужит основой для вас и вашего рода. Если же нет — я разочаруюсь в вас еще больше. Что касается сил, то я буду питать вас как питал бы, если бы ничего не произошло. — на этот раз никто от меня не отходит, все слушаю внимательно и вроде бы даже рады, что я пообещал их кормить.

-Спасибо за Вашу доброту, Создатель, мы обязательно оправдаем ее. Мы сделаем все, что только сможем. — фея легонько кланяется и радостно улыбается, как будто всего пару минут и не плакала вовсе.

-По большому счету для меня вы можете быть полезны разве что тем, что сможете собирать духовные материалы. Скауты тэнлисов превзойдут вас, несмотря на вашу сильную основу, у них гораздо больше опыта. Чарующие силы лунных так же во много раз сильнее ваших, даже при том, что их основа слабее вашей. А создавать что-либо полуночники умеют лучше многих других, хотя им и есть к чему стремиться. Честно говоря, я взял вас скорее из жалости, нежели вы и правда могли бы быть полезны. Единственное, что пока не могут другие — собирать духовные материалы, но я пойму, если вам захочется заняться чем-то другим. Хотя уж на свой собственный алтарь-то вы должны набрать. — ненавязчиво подталкиваю вайнов к нужному мне решению и прощаюсь с ними, дав время подумать.

Возвращаюсь наш форпост, следующая остановка -старая крепость, именно сюда с минуты на минуту, судя по докладам Эйн должны подойти полуночники. С ними будет проще, чем с лунными, так что быстро разберусь с ними и уже потом займусь лунным городом. Но стоит мне зайти в портал и происходит весьма неприятное и неожиданное событие.

Из-за родства с тенями и тонкой границы между планами вы перемещены в теневой план.

Открыто достижение "Первооткрыватель" — ваши характеристики повышены на четыре единицы.

Открыто достижение "Первопроходец" — шанс обнаружения "диких" порталов, разломов иили переходов между мирами, планами и измерениями возрастает на два процента. Способности, основанные на элементе открытого вами плана усилены на два процента.

Открыта особенность "Случайный результат" — с небольшой вероятностью ваши способности к перемещению могут иметь дополнительные эффекты.

Родство с тенями достигло новой ступени — "Растворяясь в стихии". Находясь на освещенной поверхности вы теряете пятнадцать процентов здоровья каждые десять секунд, все ваши харатеристики снижаются на пятьдесят процентов, эффект от обычных средств освещения не учитывается. При нахождении в тени все ваши способности повышаются на тридцать процентов, здоровье восстанавливается со скоростью пять процентов в пятнадцать секунд, есть десятипроцентный шанс игнорирования любого повреждения. Раз в минуту вы можете полностью раствориться в тени, переместившись в любую другую достаточно крупную тень в радиусе трехсот метров или оставаться скрытым тенях, пока таковые имеются в указанной зоне.

Открыто достижение "Один из первых" — ваши характеристики повышены на три единицы.

Вы не можете вернуться на материальный план обычным способом, запущено личное событие "В гостях у Тьмы".

Вы не можете быть призваны, заточены или быть перемещены иными способами.

Вот так вот и сходил за хлебушком. То ли привет Винкрафт, то ли тех. команда решила посмеяться, хотя в это как-то не верится, то ли игра реагирует на мои поступки — все же если бы не Винкрафт со своими гениальными идеями, я скорее всего именно тени бы и взял, как дом родной.

Ладно, начинаем решать проблемы по мере их поступления, открываю свои способности и усмехаюсь — призыв моих героев все еще доступен и даже расширен, помимо героев я могу призвать и настоятелей своих храмов. Но пока обойдемся — не хочу ими рисковать.

-Эйн, нужна информация по месту, в котором я оказался. — пускай ищет, сейчас любое знание во благо. Оглядываюсь вокруг — плотный серый камень под ногами, местами виднеются ростки темно-коричневой травы, одинокие черные деревья, недалеко виднеется небольшое нагромождение камней, но что это — не могу разглядеть, далековато. В небе ни одной звездочки, без своего родства я бы тут и не увидел бы ничего. Еще дальше в сторону нагромождения виднеется расплывчатый контур то ли горы, то ли исполинского сооружения, в противоположную сторону хлипкие деревья встречаются чаще — наверняка там окажется нечто вроде леса. Остальные направления ничем не примечательны — однотипный пейзаж с одинаковым успехом можно предположить все, что угодно.

-Мир теней, он же Тьма. Мир по склонности нейтральный — он не злой и не добрый, он просто есть в противовес свету. Существа могут встречаться любые из обитателей ночи, от простых хищников, до вампиров и духов. Больше ничего толкового нет — план не исследован и информации нет, единственное что можно сказать точно — это некое слияние из миров ночи, миров тьмы и простых теней. Так что с одинаковым успехом можно как столкнуться с противником, так и найти разумных НПС. Мастер, могу я к вам переместиться и сопровождать вас? — хоть информации и мало, но уже что-то, правда только встречи с вампирами мне и не хватало. Или еще веселее будет встретить какого-нибудь теневого дракона — оправлюсь на закуску.

-Да, присоединяйся, я пока еще позову подмогу. — рядом со мной появляется моя стилизованная руна с более маленькой руной "Э", постепенно становясь все ярче — плохо, так сюда приманим кого-нибудь -Путислав, ты нужен мне здесь. — неизвестные земли — самое то для скаута.

Для призыва героя необходим разовый межплановый портал, желаете активировать создание портала? Время сотворения пятнадцать минут, стоимость активации 25.000 ОСД. В случае прерывания призыва силы будут потрачены впустую.

Еще раз оглядываюсь вокруг, но опасности все так же не замечаю, во всяком случае видимой — подтверждаю активацию. На этот раз из моих рук выходит темно-фиолетовая дымка, быстро принявшая контур крупного овала и постепенно она становится все более плотной. Вспышка и рядом оказывается Эйн, но с собой она притащила еще и двух карателей, почти полностью скрытых в безразмерные балахоны, с закрытыми масками лицами и наперевес с плетью и коротким изогнутым мечем, больше всего похожим на серп — личная стража, как гласит описание, надо бы и мне обзавестись, как-то я об этом не подумал. Призыв прошел без происшествий — никто на нас не нападал, хотя пару быстро перемещающихся теней мы все же засекли, но пока прямой агрессии не было, да и что там пролетело — не ясно. Пока шел призыв и я действовал на макросах, смог еще раз переоценить ситуацию — для меня не все так плохо, если мои бонусы от родства и прочего тут действуют, это же не просто тень, а целый мир теней. Дымка окончательно оформилась в овальное кольцо, размерами с меня и клубящейся тьмой в центре, почти сразу из него вышел призванный мной скаут.

-Готов служить! — скаут быстро кланяется и сразу же начинает осматриваться, кольцо тут же распадается на быстро тающий туман.

-Думаю, тебе тут понравится — это мир теней. Для вас, тэнлис, это почти родной мир и тут вам будет гораздо комфортней, чем в материальном. — активирую перемещение в тенях и радостно улыбаюсь — способности работают, а значит все не так уж и плохо, на такой территории я бы мог потягаться и с боевиком, если бы у него не было такой же склонности. Возвращаюсь обратно к своей небольшой группе — выглядело так, будто я просто моргнул, немного сместившись. Путислав же уже активно рыл землю, в прямом смысл этого слова — мне сначала даже показалось, что он собирается попробовать каменистый пол на зуб, но обошлось. Сначала он очень тщательно все осмотрел, потом совсем по-звериному принюхивался, опустившись на колени, а в конце и вовсе лег на землю, прислонив ухо к камням. В принципе вполне ожидаемое поведение от скаута — изучает, но меня заинтересовало больше его снаряжение, а точнее броня — она едва заметно расплывалась и не имела четкого контура. Оглядел себя — все так и есть, только в случае со мной одежда и вовсе постоянно колышется, а мои собственные контуры так же расплывчивы, как и броня скаута.

-Создатель, там большое количество существ, скорее всего поселение. — он указывает в сторону равнин, куда я совсем не собирался — Там так же множественное движение, но что именно сказать не готов, нужно разведать, скорее всего что-то вроде местной живности. — на этот раз он указал в "лесистую" сторону — Там определенно поселение и обитает что-то большое, возможно город или очень большая деревня. Так же, возможно, деревня больших существ. — мои подозрения о "горе" подтверждаются — Там что-то странное, не знаю что, но что-то совершенно отличное от всего остального и постоянный размеренный шум, похоже на реку, но точно сказать не могу. — последняя "пустая" сторона так же получила характеристику. Скаут замер в почтительной позе, ожидая моего решения.

-Эйн, ты с карателями пока не спеша двигайтесь туда. — указываю в сторону менее крупного поселения, разведать более крупное поселение "больших существ" с таким то ориентиром как гора и скаутом в группе всегда успеем, но пока лучше собрать информацию и встретить менее крупных местных. — Мы с Путом пока разведаем дорогу.

-Как пожелаете, мастер. — Эйн и оба карателя легко склоняют головы и неспешно начинают двигаться в указанную сторону.

-Ну что, двинули? Заодно и для тебя тренировка хорошая. — скаут ничего не сказал, но по довольному лицу было понятно, что идея ему понравилась.

Двигаться в тенях, да еще и с возросшими характеристиками, приятными бонусами от перемещения и периодическим скачкам было в удовольствие, я почти сразу обогнал всех остальных, преодолев за пару минут расстояние в несколько километров, все же дух куда быстрее человека, да и я уже освоился. По пути несколько раз замечал постороннее присутствие, но в первый раз это оказалась стая крупных темных птиц, сам не понял, как я смог их разглядеть, но темные птицы весьма отчетливо были видимы на темном фоне беззвездного неба. Второй раз это оказались совсем маленькие ящерки, так же темного окраса, быстро перебегающие от камня к камню. Камень под ногами постепенно сменялся почвой, правда такой же бледной и каменистой, но растительности стало больше — теперь уже попадались не одиноко растущие кустики, а целые участки, поросшие темной травкой. Само же "поселение" я заметил издалека — массивный форт, с высокой крепостной стеной и относительно маленькими воротами, над стенами возвышалась всего одна широкая, но приземистая башня, что вызвало некое недоумение. Сам форд занимал большую территорию, но при этом был слишком приземистым, создавалось впечатление, что его просто сплющили.

Решаю дождаться остальных и ложусь в кусты, хоть какая-то маскировка, пока наблюдаю за фортом. Подходить ближе не рискнул — все же мы в мире магии, так что можно нарваться на что угодно, а с такого расстояния толком разобрать хоть что-то не удалось. Минут через двадцать ко мне присоединился и мой скаут, прихватив с собой и тушки двух ящериц.

-Мастер, позвольте я пока разведаю подходы, наверняка там не все так просто — я не вижу патрулей или какого-либо движения перед фортом. Либо ловушки, либо магия. Но в самом форте точно есть обитатели. — долго вслушиваясь и принюхиваясь скаут выносит вердикт.

-Поэтому я тебя и ждал, в этом ты гораздо лучше меня, так что действуй. Скоро будут наши остальные? — тушки ящерок оказались почти точной копией своих прототипов из моего мира, только были почти вдвое больше и чешуя была темно-серая, а так разницы почти не было, во всяком случае на вид — потрогать у меня не получилось, я же все еще был в духовной форме.

-Они отстают очень сильно, хоть и сильно прибавили, но нас догонят не раньше, чем через час, а то и больше. За вами сложно угнаться, я один из самых быстрых в нашем селении и все ровно отстал безнадежно, если бы вы продолжили двигаться, я бы отстал еще больше, хотя и так двигался на пределе скорости. — скаут растерялся, его основной плюс был именно в скорости, но столкнувшись с такой огромной разницей, да еще и без использования хоть каких-то сил он стушевался.

-Угнаться за мной в тенях очень сложно, даже другие духи вряд ли смогут быть быстрее, кроме тех, кто специально сконцентрировался на перемещении. Но мне еще далеко до звания по-настоящему быстрого духа, поэтому я и тренируюсь все время. Как бы силен ты не был, ты должен постоянно заниматься саморазвитием. Помни, есть всего два варианта — прогресс и регресс. Если ты развиваешься, то растешь и становишься сильнее. Если же довольствуешься тем, что у тебя уже есть — то начинаешь деградировать, твои навыки притупляются, и ты становишься слабее. Гордыня приведет тебя только к падению. — постоянная промывка мозгов и борьба с главными пороками — как-то я это совсем забросил, а ведь давно пора браться за это всерьез — меня же скоро тут не будет, а если не выстрою последователям четкую систему ценностей, то все труды были напрасны.

-Конечно, Мастер, простите мне настолько самовлюбленные слова. — скаут опять замялся, опять же моя вина — они просто не знают, как вести себя со мной.

-Ты не в сказал ничего плохого — лишь сказал как есть, не более того. И я хвалю тебя, ты молодец, раз приложил столько сил и развил свои способности настолько сильно, что смог так долго следовать за мной и не сильно отстать. Но не забывайся и продолжай развиваться. И не забывай о других своих сторонах. Сильный в чем-то одном — по большому счету слабак. Сильный воин ничего не сможет сделать хорошему бегуну и хитрому убийце. А убийца — это не только отточенные навыки и силы, сильные яды и мастерство выживания, но и такой же острый ум и огромное количество знаний. Вам, тэнлис, не стать воинами — я не дал вам нужных для этого сил. Но у вас есть куда больше — хитрость, ум, знания и мастерство. Бесполезно драться с тем, что ты не видишь, а крепкие доспехи не спасут от яда в питье и еде. Да и сила — это лишь одна из составляющих воина. Как бы силен не был противник, вся его сила бесполезна пока он не попал по тебе. На этом пока закончим — у нас еще будет время поговорить. — скаут склонил голову и легком поклоне и двинулся в сторону форта. Подходить ближе — рискованно, из способностей к обнаружению у меня только навыки из хитрости, да и те на самых начальных стадиях.

Легкий ветерок, травка легко щекочет шею, все же приятно иногда так полежать. Стоп, какая травка, какую шею? Я же дух и все еще в духовной форме. Срываю немного травы и понимаю — тут законы действуют совсем другие, нежели в материальном мире, одно то, что я могу воздействовать на окружающий мир в духовной форме и без затрат сил уже показатель. А значит и на меня тоже смогут воздействовать, к примеру, дубиной по голове или топором по шее. Поднимаю небольшой камушек — так и есть, хоть я и в духовной форме, но я вполне себе спокойно могу взаимодействовать со всем окружающим. Пробую погрузить ладонь в тень и прикоснуться к камню подальше от себя — улетает тридцать ОСД, но опыт удается, я даже смог его почувствовать. Пока ждал остальных, решил потренироваться именно в этом направлении — погружал ладонь в тени и одновременно касался нескольких предметов, при том используя всего одну руку. Эффект конечно был, но без концентрации на этом действии у меня ничего не получалось, а концентрируясь только на нем я становился абсолютно беззащитным — уклониться я бы просто не смог, а брони у меня и в планах на будущее не было, да и использовать еще что-то у меня просто не получилось бы, только концентрируя способности в ладонях.

Создаю маленькую сферу тьмы, размером чуть больше кулака — удается. Хотя более темный сгусток темного пространства смотрится странно, на общем фоне. Ну да ладно, как известно у черного так же, как и у любого другого цвета, множество оттенков. Пробую использовать свою тьму как тень для опытов — не удается, видимо тьма тенью не считается, хотя опять же странно. Больше заинтересовал другой момент — я раз двадцать попробовал погрузить руку в свою тьму, все же у меня пока плохо получалось — мало практики, и один раз мне удалось схватиться за нее, как за вполне материальную сферу. Следующие двадцать минут я провел за этим нехитрым занятием, выяснив вполне простую закономерность — примерно один раз из десяти у меня удавалось взаимодействовать со сферой как с физическим объектом, я смог ее даже кинуть, правда пролетела она всего пару метров. Плюс или минус — не ясно. Вроде как есть призрачный шанс использовать тени в своих целях, с другой стороны — убегаешь от чего-то крупного и с разбега головой об тень прикладываешься... Поспешил я призывать своих в этот мир — надо было сначала с механикой ознакомиться. Почему-то я был уверен, что тут действуют такие же правила, как и в материальном мире, да вот реалии оказались совершенно другими.

-Мастер, вокруг замка висит три магических купола, скорее всего с тревожными заклятиями. На стенах есть движение, но сколько стражей сказать не готов, как и кто там обитает. Невысокие существа, около полутора метров, худые, используют металлы или схожие с ним материалы. Большего заметить не смог. — скаута я смог заметить еще на подходах, пока ставил эксперименты по растворению во тьме.

-Хорошо, тогда я пойду гляну, а ты пока встреть наших остальных, они уже скоро должны прибыть. Только покажи мне сначала где купола. — мы со скаутом поползали под прикрытием травы, при этом почти полностью смешиваясь с землей — наш покров тени работал тут просто на ура. Стоило ему указать на границы обнаруженных ловушек, как я тоже начинал их видеть, хотя и прибавки к своим навыкам за это не получал. — Хорошо, я пойду прогуляюсь по их форту, а ты встреть пока Эйн и ее шумных ребят.

Погружаюсь в тень и перепрыгиваю сразу через два купола, не выходя из тени жду отката способности и перемещаюсь вплотную к стенам, чуть не угодив в незамеченный ров с неприятной даже на вид зеленоватой жижей — форд находился на небольшом возвышении и ров был расположен сразу за холмом — при всем желании снизу мы бы его просто не увидели. Хорошо хоть, что оставаясь в тени я в него не рухнул, хотя ощущение все ровно не из приятных — лежать на чем-то отдающем кислым, можно сказать кислотным запахом, да еще и местами булькающем и пузырящемся. С трудом подавил желание активировать перемещение уже не от слияния, а именно способность — пока я использую перемещение от слияния, это будет считаться моим обычным перемещением, как будто я хожу пешком, а способность — уже магия и если в форте есть кто-то способный засечь применение магии, то я сразу дам о себе знать. Способность откатилась — прыгаю за стены форта.

Сижу в тени, вокруг меня собралось пять местных обитателей — невысокие фигурки, закованные в легкие пластинчатые доспехи из вороненного метала, слегка изогнутые узкие мечи из такого же металла, обтекающие голову шлемы, под броней темная плотно подогнанная одежда — ничего особо броского в этом нет, если не учитывать, что клинки направленны на меня, да и взяли они меня во вполне полусферу, прижав спиной к стене какого-то каменного строения. Стоит мне выйти — окажусь в оцеплении, мой план с незаметным проникновением в форд с треском провалился. Глупо было ожидать, что местные жители не заметят такого наглого проникновения. Говорит особо никто не спешит, хотя и атаковать они не бросились. Вместе с откатом способности появляются новые действующие лица — три чуть более крупные фигуры, в просторных рясах и скрытые капюшонами, видимо жрецы, а воины просто не могли ударить тень. Не став проверять на себе их способности прыгаю на вершину башни — такие же два стражника, в центре плоской крыши стоит поворотная катапульта, сами же стражи тут же обнажают оружие и бросаются ко мне, но также застывают на подходах. Где-то внизу глухо начинает бить колокол, внизу начинается суета — наверное стоило мне просто в лоб подойти и поздороваться. Один из стражей упускает меч, слышу невнятное бормотание и в тень бьет воздушный заряд. Ударил и ударил, молодец — мне от этого как-то ни горячо, ни холодно, зато теперь понял — говорить надо пытаться на максимально безопасном расстоянии.

Решаюсь на активные действия — все же хоть не просто так схожу, узнаю кто это такие. Выхожу из тени и тут же накрываю обоих стражей эйфой, один коротко вскрикивает, немного опускает меч, второй тут же кидается ко мне. Уклоняюсь от быстрого выпада, бью второй раз эйфорией и второй страж уже опускается на колено, опираясь на свой меч, атакующий меня кажется даже не замечает эффекта и опять атакует.

Вам нанесено 16 урона.

Блин, больно же, успеваю перехватить тощую ручку с клинком и поднимаю противника в воздух, с моей силой и размерами это выгляди как будто я поймал котенка — противник больно легкий, даже с учетом брони. Стражник не растерялся и с силой бьет меня ногами, правда эффекта от ударов нет совсем никакого — силой он явно обделен. Противник, вытягивает ко мне свободную руку и опять начинает что-то бормотать. Отбиваю его руку в сторону и очередной воздушный заряд проходит мимо, в принципе мне хватит и одного пленника — с разворота швыряю стража с площадки. Противник не кричит и не паникует, да и он не падает камнем, а плавно слетает ниже, ну и хорошо — вроде никого и не убил, так что и винить меня не в чем.

Второй страж приходит в себя, я же почти беспрепятственно забираю у него клинок и срываю с него шлем — темная бронзовая кожа, короткие черные волосы и красноватые глаза, заостренные уши, поток непонятных мне слов, но по интонации явно ругательства и разъяренное выражение лица. С интересом смотрю на своего "собеседника", а он очень проворно выхватывает из-за спины маленький арбалет и в меня почти сразу же врезается маленький арбалетный болт.

Вам нанесено 24 урона.

Вы удачно сопротивляетесь неизвестному слабому яду.

Рефлекторно бью в ответ голой рукой по наглой морде.

Вы нанесли 112 урона, противник убит. Вы получили 20 ОСД.

Черт, перестарался. Что-то они дохловаты, хотя вспоминая своих последователей — только у героев бывает больше сотни здоровья. Блин, толку тогда от моих последователей? Я, социал, с одного удара стражника положил. Смотрю на противника — голова превратилась в месиво, как будто кувалдой приложили, остальное вроде цело. Снимаю доспех и сталкиваюсь с весьма насущной проблемой — куда мне все это деть? Слышу топот снизу — спешат поймать вторженца, не стоит тут засиживаться, оставляю доспех, прихватив только клинок в ножнах и шлем, разбегаюсь и прыгаю в направлении своих. Внизу уже вполне активное движение, в меня даже летит несколько болтов и пара магических темных стрел, правда последние просто разбиваются об меня, не нанося урона — основа тьма и она мне как-то не сильно вредит, а вот от болтов приходится укорачиваться в полете — левитация спасает от падения, но от выстрелов не поможет. Добравшись до земли, схватив в пути еще три болта и получив все же отравление, прыгаю в тени и чередуя способность и особенность от слияния покидаю гостеприимный форт.

Преследовать меня никто не стал, яд через пару минут так же прошел, правда без регенерации я бы сейчас был в плачевном положении — за время действия он снял с меня около шестисот единиц здоровья. Но даже так — если это не самые слабые существа, то вера в полезность последователей у меня начала резко падать. Два-три боевых духа разберут этот форд минут за десять, а учитывая, что они тут вроде как стражники — значит воины.

В таком присквернейшем настроении возвращаюсь к своим товарищам — Эйн с карателями уже подошли, скаут так же тут.

-Эйн, все видела? — она у меня основной источник информации, пусть и проясняет ситуацию.

-Дроу, они же темные эльфы, в этом плане представлены, но очень слабы. Не их план, они тут скорее как вторженцы. Богиня-покровитель Ллос, хотя бывают и другие. Стандартный пантеон темных эльфов насчитывает двенадцать богов, но основной считается Ллос — богиня-паук. Родной план — хаос, как бойцы — слабые, специализируются на ядах, магии и боевых искусствах, рассчитанных на скорость и мастерство. Устройство — матриархат, находятся в состоянии постоянной войны со всеми вокруг и с самими собой, даже внутри одной общины нередки случаи кровавых столкновений.

-Еще вопрос — как так вышло, что я убил стражника с одного, не сильного в сущности удара? — смысла от последователей, кроме как силу с них качать совсем нет.

-Вы били по участку без брони, шлем то вы сняли, плюс они ослаблены, так как находятся в чужом плане, плюс они сами по себе достаточно слабые — открытый бой для них неприемлем. Да и чего вы ожидали, от удара сильного духа по простому стражнику? Возьмите дикаря, дайте ему дубину — вот вам и стражник, а потом ударьте его с такой же силой. На вашем ранге уже не солидно охотиться на таких слабых существ. Вот нормальные воины или жрицы — это другое дело, правда против физических атак они совсем слабые, но если интересно — можете попробовать ударить по шлему, хоть это и обычный стальной шлем без дополнительных усилений и качество у него так себе, но результат вас удивит. Да и не советую бить их магией — у них высокое сопротивление магическим атакам.

Бью по шлему — тот заметно вминается, но все же удар выдерживает, поглотив при этом сотню урона.

-Просто представил, что смогут сделать здесь боевые духи. Как-то завидно стало. Моих последователей выкосят, и они ничего противопоставить нормальному бойцу не смогут. — честно сознаюсь в своих опасениях.

-Ну если на них не будет действовать яд, очарование, они смогут обнаружить и угнаться за скаутом, при этом будут достаточно проворны, чтобы укорачиваться от стрел, болтов, магии и атаковать большое количество целей, при этом не повреждая горы и избегать ловушек, то возможно. А ну да, еще если они смогут распознать все иллюзии и умеют летать или ходить сквозь стены, при действии чужого алтаря. Если же брать условия "в поле", то считайте себя большим и страшным рэйд-боссом. По силам вы сравнимы с драконом или подобным существом, хоть и пока еще слабым в плане характеристик и атакующих способностей. Опять же, не будь у вас регенерации тени, два отравления и вы бы скончались. Атакующие духи часто пользуются вампиризмом или чем-то аналогичным, но если их просто отравят и бросят в лабиринте, где восполнить здоровье не с кого, то они умрут от яда. А так — да, ваши последователи совсем не воины ближнего боя, им либо очень быстро двигаться нужно, либо бить и убегать. Но это уже издержки ваших сил — у нас скоро появится защитник, вот он и займется первой линией. — Эйн вполне логично все объясняет, но все ровно обидно осознавать, что столько трудов потрачено, а толку с них немного.

-Пут, как вернемся — начнем тренироваться. Я буду делать из вас воинов ночи — убийц. А то посмотрел я на здешних вояк, я сам далек от воинов, но даже мне они толком ничего сделать не могут. А вы вряд ли будете сильнее, во всяком случае сейчас. — я и не ожидал от своих последователей нормальных боевых характеристик, но не помирать же с удара.

-Создатель, я понимаю ваше разочарование, мы слабы и неумелы, но мы приложим все силы, чтобы однажды вы смогли гордиться нами. — скаут склоняется.

-Эйн, ты говорила, что они тоже вторженцы, есть вероятность, что в форте может быть портал или что-то в этом роде? Если найдем портал, то можно будет уже не спеша исследовать все территории, а может и закрепиться на этом плане. — ладно, все ровно уже что-либо изменить у меня не выйдет, придется исходить из того, что имею. Все ровно завидую боевым духам — у них наверняка и последователи поздоровее будут. Хотя они им и не нужны, если честно — знай себе круши все подряд. Ладно, как наши боевики придут, так и погляжу, что же они на самом деле из себя представляют.

-Вероятно, иначе они бы поселились в горах. Их родная территория — темные подземелья, под открытым небом они теряют часть способностей, а если долго находятся без подпитки от своих храмов, то слабеют. Храмы могут быть только подземными, так что скорее всего будет либо портал, либо подземелья в форте. — Эйн быстро собрала всю нужную информацию.

-Подземелья навряд ли будут — форд стоит на не самой выгодной территории для нормальных подземных ходов, разумней было бы переместиться ближе к горам и уже там организовать нормальное укрепление. Скорее всего они были вынуждены поставить тут форт, так как не было возможности перенести что-то важное в другое место. Да и если они предпочитают ту же тактику, что и мы, то выбор для территории мягко говоря странный — негде спрятаться, да и ловушек около форта я не нашел. Скорее всего не знакомы с такой местностью или не успели поставить. — Путислав выдал свое мнение.

-Рядом нет ни дорог, ни каких-либо ферм или других источников продовольствия и воды, да и само укрепление не кажется рассчитанным на прием гостей, но раз они не призраки или духи, то есть и пить они должны. Значит как-то ресурсы им все же доставляют. Хорошо, тогда будем захватывать крепость. — принимаю решение.

-Мастер, будем захватывать крепость впятером? Может призвать еще кого? — Эйн с опаской смотрит на меня.

-А смысл? Жрицы тут будут бесполезны, сама же говорила, у них сильное сопротивление магии. Из воинов у меня только Пут и Казу. Пут уже здесь, а Казу слишком прямолинейный боец для такой задачи. Хотя можно попробовать. — вновь открываю портал и к нам присоединяется закованный с ног до головы воин, почтенно приклонив колено. Плотно подогнанные металлические доспехи так же едва заметно расплываются, хоть вороной металл и закрывает собой абсолютно все тело — металлические пластины сложены внахлест и подогнаны настолько плотно, что даже если в сочленение угадит болт, далеко не факт, что сможет пробить, но при этом воин движется удивительно легко, как будто на нем не тяжеленные доспехи, а простая одежда. В ножнах на поясе покоятся два слегка изогнутых узких клинка, чем-то похожих на оружие дроу.

-Повелитель, я прибыл на ваш зов. — Казу уже привычно застывает на одном колене, склонив голову.

-Хорошо. Вон наш форт, но в нем почему-то живут не наши союзники и я намерен это исправить. — указываю на нашу цель — я пойду первым и начну там веселиться. Когда я дам сигнал, пойдет Пут, он должен будет проникнуть в форд и открыть ворота. После этого вы сможете присоединиться к бою. Ваша цель — выжить и набраться опыта. Эйн, если умрешь — накажу. Это всех касается. — улыбаюсь своему небольшому отряду. Казу и Пут начинают промазывать ядом свое оружие, каратели аккуратно снимают свои балахоны, открывая такие же прочные доспехи, как и у Казу, но у них они серебристого цвета — Ну и чтобы было веселее, награжу за каждого убитого противника. А за жриц отдельно поговорим. За пленных награду увеличу, мне интересны эти создания.

-Кстати да, Эйн, как так получается, что богов в игре вроде как нет, а вот вам пожалуйста форд с ее последователями? — даже если придется потолкаться боками с богиней, это нечего не изменит, я-то к ней не собираюсь, а могла бы она попасть сюда — мне бы уже прилетело что-то неприятное.

-Как таковые боги представлены только у себя в планах, перемещаться между ними без помощи игроков они не могут, но они в игре есть — но это скорее сделано в качестве игрового дополнения. Даже не столько боги, сколько именно их последователи и слуги. Сами боги находятся в своих планах, как я и говорила, но для любителей побегать по квестам и облегчения восприятия тех. команда ввела и это. Так же это хороший способ отвлечь боевых духов от резни остальных игроков — нападая на такие планы можно получить благосклонности от других богов, сила, развитие способностей и тому прочее. Для становления игрока как бога необходимо будет плотно взаимодействовать с богами — либо служить, либо выбивать себе место силой.

-Но пока к ним сам не полезешь, они тебе вроде ничем особым не грозят? — на всякий случай уточняю, а то сейчас поиграюсь, а потом всей нашей шайке расхлебывать.

-Максимум атака последователей, но в материальном плане Ллос почти бессильна. Только если атакует подземелья, но там вас слишком много и все пропитано вашей силой — так что только давать задания другим игрокам на нас. Да и в материальном плане она знает ровно столько, сколько знают ее последователи, так что последствия если и будут, то очень и очень нескоро.

Достаю уже почти забытую флейту — скрытно туда мне все ровно не попасть, так что пойду в психологическую атаку. Побросав камушки в купол, убедился, что на них он не работал, а когда и сам прошел, то даже ничего не почувствовал — либо ошиблись, либо и правда сигнальный. На стенах началось очень активное движение, я же наигрывая веселую мелодию на флейте двинулся дальше. Все три купала не принесли мне вреда, хотя в этот раз я смог разглядеть пару ловушек, правда слишком простых — никак они у меня с именитыми дроу не вязались. Приближаясь к замку раскидываю отражения своей мелодии, наделив их силой очарования. Пусть у них и сопротивление высокое, но от "мистики очарования" это особо не спасет, а мне просто нужно потянуть время, пока у них сила воли скатиться к минимуму. Меня атаковать не стали, подпустив к стенам, вместо этого из ворот навстречу мне вышла все такая же фигура в рясе, но на этот раз из черного, поблескивающего материала и украшенной серебряным узором, конечно же повторяющим паутину.

-Кто ты и что тебе тут нужно? — без всяких вступлений начала моя низенькая собеседница, пряча лицо под капюшоном.

-Я дух, пришел забрать портал. Уходите или склонитесь — решать вам. Всех, кто решит уйти я не трону. Тех же, кто решит склониться, я проверю и возможно заберу себе. — забавно, я почти вдвое выше жрицы, и раза в четыре шире, а она все ровно ведет себя очень уверенно — вскидывает головку, откинув при этом капюшон и гневно смотрит на меня. Активирую эйфу, даже не нанеся эффекта, она все ровно еще снизит силу воли жрицы.

-Ты, ничтожный дух, ты хоть понимаешь, Кому ты смеешь угрожать?! — жрица явно в гневе, а я непрерывно усиливаю давление мелодией и вновь бью эйфорией.

-Маленькой девочке в странном халате, поклоняющейся ужасной, в плане внешнего вида, богине. Но твоя воля меня удивила, ты все еще можешь стоять. Хм... — еще один удар эйфой, учитывая время действия мелодии, уже прошло около трех ударов от очарования, да еще два моих, пусть она и жрица, но даже у меня, духа, силы воли всего двадцать единиц. -Давай поступим так, если ты сможешь взять меня за руку и удержать ее всего пол минуты, при этом я не буду вырываться или сопротивляться, то я уйду и не буду нападать на вас. — очередной тик очарования и удар эйфории, замечаю на лице жрицы едва заметный румянец, хотя в ее исполнении это выглядит скорее как потемнение.

-Одно мое слово и тебя уничтожат, дух! — жрица срывается на крик, стараясь скрыть свою слабину.

-Вы уже пытались, просто в этот раз я решил поздороваться сначала. — небрежно бросаю в ответ, но тут мне на помощь приходят мои навыки и совсем позабытая сила — искушение. — Скажи мне, жрица, неужели ты и правда хочешь жить в постоянном страхе стать неугодной своей хаотичной богине и попасть под ее проклятье? Или пасть от руки своих же товарищей? Посмотри на меня, я могу подарить тебе красоту и долгую жизнь. — пока текст сам по себе выходит из меня под действием навыков, обновляю все активированные способности — Посмотри на меня и ты поймешь, что я не вру, моя сила — это красота, которой твой народец так гордится и ночь.

Внимание, отношения со старшей богиней Ллос понижены.

Ну учитывая, что я про нее слышал, то особой разницы нет — она и союзников вполне может покалечить, из лучших побуждений. Да и у нас в нашем мире вроде как нет никаких богов, только если специально в их планы лезть, но это скорее для любителей определенной тематики.

-Твоя раса так горда собой, но при этом вы даже близко не подошли к тому, что могу дать вам я. — зажигаю в руке сферу, вложив в нее тысячу ОСД от очарования — попробуй, это просто маленький подарок, чтобы ты поняла, от чего ты хочешь отказаться. — протягиваю сферу к жрице. Она неуверенно протягивает руки и касается сферы, сила входит в нее, а я осторожно беру ее за хрупкую ручку и вкладываю втрое больше сил в новый удар эйфории.

Жрица громко вскрикивает и опускается на колени, став для меня совсем низкой, но при этом крепко вцепившись в мою руку и буквально повиснув на ней.

Внимание, вы смогли обратить младшего священнослужителя старшего божества в свою веру. Отношение старшей богини Ллос изменено на неприязнь. Все духи, пошедшие во служение Ллос будут расценивать вас как противника.

Ожидаемо, ну да ладно, мне до встречи с богами очень далеко, а эта паучиха ничего кроме отвращения не вызывает. Служить я тоже как-то не собираюсь — вот и пусть числится как потенциальный противник. Да и союзников у нее, насколько я знаю нет. Ну или мало. А то, что тоже в подземельях живет — не страшно. Хаос против Тьмы в условиях подземелья не так страшен.

-Убить их! — со стен раздается истеричный женский вопль, сопровождаемый неприятным щелчком десятков тугих арбалетных струн. Болты врезаются в то место, где еще секунду назад мы стояли — заранее будучи готовый убегать, я держал наготове оба прыжка, а жрица так и цеплялась за меня, просто переносясь прицепом. Возвращаюсь прыжками к своим соратникам.

-У меня тут пассажир нарисовался. Эйн, возьми малышку пока на попечение. — миниатюрная жрица отлично умещается у меня в одной руке, да и веса в ней столько, что я ее почти не чувствую — Я вот думаю, свести их с ума всех, обратить в свою веру или просто поубивать?

-Вам еще одну расу захотелось себе завести? — Эйн смеется в ответ.

-Мастер, позвольте мне доказать, что я, как представитель тэнлис, гораздо лучше этих. А раз у нас схожие силы, то толку от них не будет. — Питислав, сразу же почувствовал возможную конкуренцию и решил давить противника на корню.

-Желание хозяина закон для нас. Но эти существа посмели поднять на вас оружие, позвольте мне убить всех, кто не готов склониться, а остальных, если на то будет ваша воля, мы оставим в живых. — Казу тоже оказался не рад такому "соседству".

-Мастер, они виновны и должны понести праведное наказание, если на то будет ваша воля, мы отложим ее. На какое-то время. — даже молчавшие до сих пор каратели подали голос, совершенно удивив меня тем, что голос был женским. Под сплошной стальной пластиной конечно не разглядеть вторичных половых признаков, но я как-то считал карателей мужчинами, хотя у меня с ними и так дефицит.

-Да нет, еще одну расу мне как-то не охота брать. Мне бы вас развить еще, этим и займусь, как вернемся. Да и для тэнлис будет хорошая площадка — тут вы сможете еще лучше развить свои способности. Только эту малышку не обижайте, ей я кое-что обещал. Ты как? — ставлю жрицу на ноги, она растерянно смотрит на собравшихся и непонимающе возвращает свой взгляд ко мне.

-Вы собрались захватить форд вшестером? — жрица в шоке.

-Нет, я хотел захватить его один, но потом подумал, что это слишком эгоистично и моим последователям будет интересно принять в этом участие. — пожимаю плечами, усердно стараясь держаться максимально уверенным.

-Но там шестнадцать... пятнадцать жриц и восемьдесят воинов! А у портала минотавр! У вас ничего не получится. — жрица с ужасом смотрит на собравшихся.

-Спокойствие, только спокойствие. — аккуратно прижимаю ладонями ее острые ушки, внушая ей спокойствие — вот и нашел хороший материал для тренировок — просто подожди немного, скоро сама все увидишь. Кстати ты сказала про портал, где он?

-Портал в центральном зале. Это в центре самого форта, но попасть туда почти невозможно. Стены зачарованы алхимиками и магами, на страже всегда стоят жрицы и минотавр. Это просто невозможно. — она немного успокаивается, но все еще пребывает в шоке.

-Для тени нет стен, а минотавр, кем бы он не был — интересный экземпляр. Я хочу его себе. Да и сестренки будут рады, если я приведу им пару дроу и минотавра, как думаешь, Эйн? — осторожно поглаживаю жрицу по длинным шелковистым волосам — что-что, а волосы у нее и правда замечательные, хотя надо будет и пару альбиносов поймать, они вроде бывают и с серебристыми волосами.

-Думаю да, жаль минотавр только один. А если мы нападем и дела будут совсем плохи, твои соотечественники еще кого выделить смогут? Если портал активен, то забросить сюда помощь смогут? — Эйн с задумчивым выражением лица обращается к нашей обновке — Интересно, он больше зверь или все же разумный? Все ровно хочу попробовать его приготовить, на вкус должно быть как говядина. Но если я приготовлю единственного минотавра, то Лири и Лари обидятся. Или все же считать их разумными? Хм...

-Мастер, этот минотавр, он сильный? — в разговор вступил Казу, явно заинтересованный новым названием.

-Ну вроде как, говорят сильнее любого человека. Хотя насчет полуночников я не уверен, но они и не люди. Он вроде как сильный и выносливый. Как бык, но на двух ногах, чуть слабее наших зубров.

-Хм... интересно, как долго он сможет выдержать против моих ядов... — словно невзначай бросил Пут.

-Не, ребят, его будем брать живым, это подарок для Лири и Лари. Они обещали вам с алхимиками помочь, а если вы мы им такого бычка подарим, то они будут еще больше стараться. — решаю брать босса живьем.

-Повелитель, живьем — понятие очень размытое. Обязательно одним куском? — в разговор вступают и каратели, жрица всем своим видом показывала, что считает нас сумасшедшими.

-Ну это конечно желательно... Но если случайно, повторяю, совершенно случайно, от него отвалится не отравленный кусок — отдайте Эйн, она точно из него что-нибудь вкусное сделает.

-Мне можно и отравленный, я специально яды пью, чтобы повышать сопротивление. Кстати, уважаемая... спутница, наверное, а яды у вас там есть? — Путислав с искренним интересом обратился к сбитой с толку жрице.

-Ладно, вы тут развлекайтесь пока, а я пойду посмотрю, как там у них дела. — оставляю свою группу и вновь наигрываю на флейте веселую мелодию.

На этот раз в меня стреляли из всего, что только было у жителей форта — болты с завидным постоянством врезались в землю, очень редко успевая задеть и меня, но в таких случаях я просто сидел в тени, пока не восстановлюсь. Разного рода магия, правда слишком уж слабая — ветер едва пробивал, тьма и вовсе не наносила урона, лед немного замедлял, но даже урона нанести не мог. Обычно дроу сильные маги, но в данный момент я дрался с самыми слабыми из них, да еще и в три раза ослабленными — за драку под открытым небом, в чужом плане и на непривычной для их расы земле. Да и как правильно заметила Эйн, разница в силах была настолько велика, что для нанесения ощутимого урона им приходилось одновременно атаковать меня вдесятером, если не брать в расчет яд. Пару раз рядом даже ухнул огромный камень из катапульты — пришлось прыжками добраться до катапульты и по кускам ее оттуда скинуть. Сам же я не нападал — только давил на психику и постоянно обновлял мелодию, ставшую жуткой для обитателей форта. В сущности, все мои телодвижения сводились к тому, что я выпрыгивал из тени, делал что-то несущественное — подсказывал стрелкам где искать противника, пристраивался к группе воинов в качестве "незаметного" лишнего бойца, причем благодаря иллюзиям и правда становился для них незаметным. Очень нагло приставал к жрицам, стараясь отловить их поодиночке и прикоснуться — в общем поставил на уши весь форт, при этом не причинив весомого вреда. Только постоянно давившая на волю жертв мелодия — но даже так, в форте творился настоящий хаос, даже постоянные оклики жриц и накидываемые на бойцов благословения не спасали положение — последователям с рангом "обычны" поймать духа было не под силу, а жрицы быстро теряли свои силы, поддерживая такую толпу воинов.

Вот едва заметная тень скользнула к воротам, и они словно сами собой отворились — Пут воспринял разлетающуюся катапульту за сигнал и, открыв ворота, теперь с пристрастием допрашивал одного из стражников у ворот. Этот скорее всего яды ищет. Времени осталось не так много, хотя под таким натиском от воли защитников мало что останется — даже жрицы уже не сильно сопротивлялись, когда я появлялся рядом с ними, да и благословения теперь звучали только со стороны глухо закрытого основного здания.

Казу вошел в ворота совершенно не заботясь о своей защите — его сфера в моих покоях, так что даже если убьют, он все ровно возродиться, а показывать страх он явно не собирался. Первые несколько болтов он еще старался отбивать своими клинками, а после просто игнорировал — ручные арбалеты были рассчитаны на пробивание легкой брони, а нормальные арбалеты остались на стене, стрелки же теперь вместе с новообращенной жрицей топтались за воротами — они первыми попали под мое воздействие и после десяти минут "боя" уже стреляли просто ради того, чтобы изобразить хоть какую-то деятельность, а когда ворота открылись и появился Казу, то аккуратно обошли его по широкой дуге и теперь спокойно сидели на полянке рядом с фортом, неспешно болтая о чем-то своем.

Будь тут хоть одна святыня, кстати зарубка на будущее — сделать переносные святыни, или хоть какая-то символика, повышающая боевой дух — может и пришлось бы драться. Сейчас же воли к сражению дроу не проявляли вовсе — перекрыть эффект от мелодии и разрушительного эффекта "мистики" обычные послушницы были просто не в силах, а единственная жрица, если судить по одежде, уже и так была на моей стороне. Несколько раз становился свидетелем стычек между самими дроу — кто-то под шумок решил свести старые счеты. Пару раз даже разнимал дерущихся — за них сестренки мне точно спасибо скажут, а они тут фингей страдают, сокращая число моих трофеев.

Казу с ходу врубился в толпу, правда там в основном убегали — его броню эльфы просто не могли пробить, не хватало сил, а оружие утеряло свои магические свойства вне родных подземелий. Сам же Казу не только ожесточенно рубил всех, кто оказывался в зоне досягаемости, но и весьма щедро осыпал противников темными стрелами. Отловив еще девять жриц и окончательно сломив их волю, собрал более-менее уцелевших на все той же полянке. Может в открытом бою я и слаб, но против такого же слабого противника, без поддержки храма, алтарей и имея в запасе много времени — могу обращать небольшие армии. Как подтверждение разменял чуть больше двадцати минут и немногим меньше ста тысяч ОСД на одну младшую жрицу, девять послушниц и четыре десятка бойцов — каратели не стали даже вступать в бой, презрительно глядя на сдающихся защитников форта.

-Мастер, портал в этой крепости. Основные силы вы... нейтрализовали. Но внутри осталось пять жриц, не уступающих мне по силе. У каждой из нас были свои, дарованные богиней, силы. Хоть здесь они и слабы, но не стоит недооценивать их. Так же в крепости огромное количество ловушек, позвольте мне пойти с вами, я смогу указать верный путь и провести вас в обход ловушек. — мурлыкающим голоском отзывается недавно отговаривающая нас от штурма дроу.

-В этом нет необходимости. Мастер, позвольте мне доказать превосходство моего рода над этими неучами. — Путислав все так же рвется в бой, насколько я успел заметить, он уже обшарил близлежащие строения, не особо обращая внимания на противников.

-Тэнлис, вы уже проявили себя. Теперь наша очередь. — спокойно, но с нажимом в голосе откликнулись каратели.

-Ха! Вы простые воины, если пойдете вы, то вам придется либо принять помощь, либо вновь и вновь натыкаться на ловушки. — Пут был прав, все же они из лунного племени и с ловушками не очень-то знакомы.

-Мастер, позвольте моим девочкам проявить себя. Пожалуйста. — Эйн загадочно улыбнулась, раз уж она так уверена, значит у них в запасе так же есть пара козырей.

-Я бы предпочел пустить Пута, все же ловушки — это его стихия, а тренировка лишней не будет. Но раз ты просишь, то так и быть. Дроу, как тебя зовут? — притихшая жрица тут же оживилась, она хорошо умела быть незаметной, когда ее не спрашивали — видимо послушание у них прививают крепко.

-Мое имя более не имеет смысла и я не хочу его возвращать. Назовите меня так, как пожелаете нужным, Хозяин. — даже на фоне некрупных в общем-то лис, дроу казалась совсем маленькой, а рядом со мной так и вовсе казалась ребенком.

-Дита, так тебя будут звать. — первое что пришло на ум — дитя, только чуть-чуть переделал — Веди тогда моих карателей, только держись позади них, а то зашибут случайно.

-Мастер в этом нет необходимости. Пусть мы и не используем яды и ловушки, но у нас есть что этому противопоставить. — две закованные в серебряные доспехи фигуры подошли к наглухо закрытым дверям форта, отодвинув и оставив позади всех остальных.

-Ха! — выдохнув обе воительницы вынесли дверь мощными ударами ног.

-Вообще дверь была не закрыта, ну да ладно. — неспешно входя следом обронил Пут.

Не реагируя на говорливого темного, одна из девушек достала небольшой кристаллик, какое-то время всматривалась в него, после чего убрала обратно и повернулась лицом к стене.

-Нам сюда, Мастер. — девушка приложила к стене руку, и та осветилась серебристым магическим кругом, вторая девушка в это время убрала оружие и сложила руки перед собой, словно собиралась молиться. Секундная заминка и вторая девушка прикладывает свою руку к магическому кругу.

-Так будет быстрее, Мастер. — поясняет она свои действия, темные же с интересом наблюдают за процессом, да и мне интересно, что они задумали. Пара секунд уходит у карателей на неразборчивое бормотание, во время которого магический круг увеличился до полуметра в диаметре. Стоило девушкам закончить свои хитрые бормотания, как магический круг понесся куда-то вглубь строения, снося на своем пути стены и случайную обстановку.

-Бррр... шумно, пыльно и неэстетично. На нас хоть ничего не рухнет? — Пут явно решил сегодня довести их.

-Нет, несущие стены не задеты, как и основные опоры, хотя такой дикарь как ты, скорее всего, даже не понимает, о чем я говорю. — все так же спокойно отозвалась одна из них.

-Всегда считала, что тут нужен прямой коридор... — Дита пожимает плечиками — Так и правда будет быстрее.

Внутреннее строение больше напоминало лабиринт, но благодаря карателям мы смогли пройти по прямой до зала со спуском в подвальное помещение. Помимо массивной лестницы вниз, в просторном зале находилось и три жрицы дроу, так же полностью скрытых в своих безразмерных рясах.

-Мастер, они вам нужны живыми? — на ходу осведомилась одна из карательниц.

-Думаю да, они редкость — по возможности возьмите их относительно целыми.

-Мастер, их тут три, можно я тоже приму участие? Так нас тоже будет три? — с появлением карательниц Пут стал проявлять слишком большую активность, то ли просто перед девушками хотел покрасоваться, то ли и правда хотел посоперничать с последователями другой расы.

-Думаю это будет забавно. Но помни, я хочу их относительно целыми и живыми. — одобряю его инициативу, подстегнув и карателей.

Когда мы входим в зал, вперед выходит одна из жриц, две оставшиеся расходятся в стороны.

-Да как вы смеете нападать на... — Пут перемещается за спину говорящей жрице и вонзает ей в шею две короткие иглы, тут же разворачивается к ней спиной и бросается к следующей.

Каратели тоже не были настроены на разговоры, поэтому вместо разговора выстрелили из рук холодным голубоватым светом, не столько вводя в ступор и так удивленных жриц, сколько мешая Путу добраться до новой жертвы и тут же бросились на своих оглушенных жертв, сбив щуплых жриц на землю и связав руки за спиной. Все действие заняло меньше пяти секунд — две оглушенные жрицы, со связанными за спиной руками, одна полностью парализованная ядом и один недовольный тэнлис, жалующийся, на не честную игру.

-Это не все! — забегает в зал Дита, из-под ряс жриц к своим мучителям кидается по три крупные змеи. Пут стоит на расстоянии более пяти метров от извивающихся, но не двигающихся в его сторону голов, каратели коротким движением клинка отсекают змеям головы, даже не обратив внимания на бессильные попытки рептилий прогрызть из броню.

-Мастер, эта штука выглядит ядовитой, можно я оставлю ее себе? — Пут с интересом смотрит на извивающихся змей. Одна из карателей достает из-под рясы жрицы рукоять тройного кнута, частью которого и являются эти самые змеи.

-Боюсь, что они отравлены богиней, даже учитывая все возможные и не возможные ослабления, ты слишком слаб на данный момент. Может быть позже. Дита, а где твоя такая же? Пут, убей зверька. — Пут с сожалением кидает пару метательных ножей, достаточно быстро прикончив живое оружие.

-Моя плеть была здесь, я должна была быть третьей на нижнем этаже. Когда вы появились, я просто вышла проверить послушниц и низших.

-Низшие, это воины? — скорее всего после моих художеств в форте дроу мне с ними так и так придется воевать, так что надо будет узнать о них побольше.

-Да. Этот форд из слабейших, тут собрали только шесть жриц. Да и то младших и из незнатных домов. Остальные — сброд. В основном либо рабы, либо без дома. Даже послушницы — все без дома. Богине этот план не интересен — тут нет ничего, что могло бы разжечь в ней интерес. Поэтому про нас и не вспоминали. Даже оснащение уже давно вышло из годности — кроме наших плетей, тут не было ни одного магического клинка, только простые грубые железки, да и вообще магических предметов у нас не было. Даже то, что мы сами принесли — давно потеряли свои силы. Да и мы, жрицы, обладаем... обладали крайне ограниченными силами — как я и сказала, все мы — сброд. — экс-жрица грустно опустила головку.

-Тем лучше, нам не пришлось вас убивать, а значит вы сможете прожить новую жизнь у меня во владениях. — треплю жрицу по голове, дроу мстительны, лживы и склонны к предательству, тем интересней мне будет добить их до максимума лояльности и посмотреть, что из этого выйдет. Конечно брать расу я не хочу — больно много мороки с ними будет, а вот такой, карманный эксперимент. Можно и провести.

Каменные ворота так же рухнули под натиском не слишком изящных, но весьма эффективных карателей, в просторном зале нас встретили еще две жрицы, но в этот раз уже без мантий — вместо этого на них были плотно подогнанные под них кожаные брони, так же стилизованные под любимцев богини и украшенные паучьими узорами. Но самой яркой фигурой стал минотавр — человекоподобный монстр, с густой, хоть и не длинной шерстью, бычьими рогами и такими же ногами. По размерам он был сравним со мной, вот только видок у страшного стража был жалкий — местами виднелись потеки или еще свежие раны, на могучей шее был не менее могучий кованный ошейник, на человекоподобных руках такие же кандалы, да и глядел "свирепый" страж на нас не как непримиримый защитник интересов устрашающей богини, а скорее как уставший от невзгод забитый старик.

-Эдак тебя угораздило. Девочки, жриц пока свяжите, я с ними попозже разберусь. Дита а где ключи от его ошейника и прочего? — несмотря на внушительную секиру минотавр не вызывал у меня опасений — уж его с таким то настроем я точно смогу убедить сдаться без боя.

-Не знаю, скорее всего где-то в городе рабов. У нас их не было. — дроу меланхолично посмотрела на неуверенно приближающегося монстра, жрица с двумя змеекнутами безуспешно пытается отбиться от карательниц, по одной голове отсекающих от ее грозного оружия своими серпами, Последняя жрица уже потеряла свое оружие и, покидав в Эйн темными стрелами, теперь пятилась от добродушно улыбающейся девушки, недвусмысленно покачивающей в руке увесистую плеть. — Брось оружие, минотавр, я — дроу и ты не можешь напасть на меня. Выполняй! — минотавр неуверенно оглянулся на двух оставшихся жриц, но им было не до него, и подчинился Дите.

-Итак, кто же ты? Монстр, животное или все же ты разумен? — с интересом разглядываю минотавра, подхожу чуть ближе. Минотавр хватает меня своими здоровенными лапами за шею и начинает душить — Ну-ну, успокойся, я дух и нам не нужно дышать. Просто чтобы вас не пугать, я принял образ схожий с человеком. — безусловно он силен, заметно сильнее всех моих последователей, но до духа ему все ровно далеко, поэтому достаточно просто отвожу от себя его руки, внушая ему при этом спокойствие и не отпуская его лап — Разве ты не видел, я пришел с дроу, а значит и на меня ты напасть не мог, но напал. Итак, кто ты?

-Я — раб. Рожден и выращен лишь чтобы служить. Мне позволено жить, пока я служу. — медленно и запинаясь отвечает минотавр.

-Мастер, вы понимаете его? — Дита смотрит на меня с удивлением.

-Конечно, а ты разве нет? — теперь моя очередь удивляться, как же они ими управляют, если не понимают.

-Только мастера по тренировке рабов знают язык животных. — к нам возвращаются каратели с хищным интересом приглядываясь к минотавру, их жертва избита и связана, Эйн загнала свою жертву в угол и о чем-то с ней болтает, при этом не давая выйти из неудобного положения.

-Но девочек и Пута, да и Казу ты же понимаешь? — конечно называть их зверями — это слишком большая натяжка, но все же и минотавр далеко не простой бычок.

-А вы тоже звери? — у жрицы округлились глаза и она растеряла остатки своего только-только вернувшегося хладнокровия.

-Духи, если быть точным. Я — тэнлис, дух тени. Эти еще недоразвиты, поэтому и имени у них как такового пока толком нет, больно там много всяких малочисленных племен. — Пут не упускает возможности задеть воительниц, может все дело в классе? Он что-то между вором и убийцей, они же ярко выраженные воины, пополам с магами.

-Пут — тэнлис. Девочки — нунлис, просто я хотел дать им имя на фестивале, но оставить их без награды, пусть и маленькой, я не хочу. Создал их я из лис и, несмотря на характеры, они родня. Казу, кстати, тоже тэнлис. А Эйн — дух, каратель, хотя сейчас она похоже пытается убедить одну из дроу, что она демон. — жрица уже и не пытается вырваться из угла, а просто сидит на коленках и что-то слезно вымаливает у Эйн — Ладно, девочки, вы сможете снять эти железяки?

Стоило оковам упасть на пол, как уровень лояльности минотавра взлетел до показателя "полностью предан", а когда я ему еще и объявил, что он больше не раб и может идти куда хочет как свободное создание, так и вовсе записался в фанатики, правда пришлось удерживать его от порывав "доказать преданность" на былых хозяевах. Все же рабы, удерживаемые именно насилием — перевербовываются слишком просто, очарование, эйфа и иллюзия свободы, хотя минотавра и правда было жалко и я решил оставить его себе, а девочкам вон дрова пойдут. Пленные жрицы долго плевались и сыпали угрозами, разве что та, которою запугивала Эйн тихонечко сидела в сторонке и не жаловалась.

Портал нашелся в соседнем зале — простая портальная плита, размерами с внушительный зал, настроить и управлять ей оказалось совсем просто — так как я теперь был владельцем этого форта, то и контроль над порталом был у меня, ну а переместиться я мог только на свой родной план. Вся вылазка заняла не многим более шести часов, но при этом я чувствовал себя как никогда взбодрившимся — за всеми этими "бумажными" делами, совсем заржавел, и такой вот отдых явно пошел мне на пользу.

Большую часть дроу "приютили" сестренки, сразу же их куда-то утащив, причем когда жрицы столкнулись глазами с Лари, они уже не угрожали, а скорее уговаривали нас с Эйн оставить их себе — видимо что-то во взгляде наших ангелочков им не понравилось. Хотя и себе немного дроу я оставил — Диту, нескольких послушниц и пару воинов, у них оказались очень полезные навыки, а вот простых и чрезмерно гордых без сожаления отдал сестренкам, надеюсь в ближайшее время к нам из их ответвления не выползет какое-нибудь жуткое нечто. Минотавра я пристроил инструктором по фехтованию — навыки у него так же были весьма высокими, причем владел он и мечами, и топорами, и булавами — правда предпочитал большое оружие, ну он и сам был не маленький.

Каратели, получив для своей расы новое имя, пребывали в хорошем расположении духа и даже терпели Пута, все так же не отходившего от них ни на шаг. Хотя было забавно за ним смотреть — по сравнению с ними он выглядел как дроу по сравнению с тем же Казу. Но вел себя как будто они вторглись на его территорию и следил за ними как за посторонними, хотя может они ему все же понравились, кто его поймет? Казу почти сразу же попрощался и принялся распоряжаться, занимая отбитый форд и вновь погружаясь в дела государственные, правда обратил внимание, что и задач перед кузнецами он стал ставить куда больше, да и сами задачи стали не в пример сложнее. Пут же был самым довольным — он основательно подчистил кладовую ядов дроу и даже смог собрать немного яда с плетей, единственное, что мешало ему тут же кинуться в лабораторию — осматривающие нашу крепость каратели.

Пока меня не было, прибыли полуночники и сейчас разбирались со старым Сашкиным городком. Нунлис закончили с алтарем для Эйн, что-то там перестроив и перенеся, Сестренки так же приложили свою руку к изменениям на лунном плато, как теперь называли нашу верхушку. В мое отсутствие они так же успели и создать для меня пару созданий — человекоподобных живых кристаллов, отличающихся друг от друга лишь цветом. Темно-коричневые — занимались разнообразными исследованиями территорий и строительством, очень умело обращаясь со стихией земли. Зеленые и салатовые — следили за растительностью и в первую очередь отвечали за поставки древесины и поддержание лунного плато в надлежащем порядке. Темно-оранжевые, ближе к нормальному золоту — оказались хорошими инженерами и были одаренными в этой области. Ну и маленькая, но не очень смешная шутка — алхимики. Их девочки решили сделать не в виде кристаллов, а в виде небольших, с ладонь размером, фей. Вот только теперь лаборатория алхимиков больше походила на улей, да и характер у фей оказался крайне взбалмошным, несмотря на свои маленькие размеры, они были гиперактивными и если вдруг у них заканчивались реагенты для опытов, то в лучшем случае они неслись прямо ко мне, причем всей толпой и каждая из них считала своим долгом пожаловаться лично.

Пришлось дать задание Эми, дабы она наладила поставки сырья маленьким алхимикам, заодно и подобрала кого-нибудь с железными нервами, на должность начальника отдела поставок. Строго настрого запретив вредить алхимикам и лишать их свободы — всего через пару часов своего существования, они уже успели подать мне шестьдесят жалоб, на то, что их ловят и прячут в кошельки, дабы те хоть немного помолчали. Хотя эффект от эйфории был весьма забавным — когда меня в очередной раз атаковали со своими просьбами и жалобами мелкие террористки, и я все же не выдержал, это походило на дождик из фей. Сестренки не поскупились и их теперь носилось по нашим подземельям более двух сотен, а поскольку из сил у них было только познание, то и плодились они с ужасающей скоростью, они же считались "обычными" существами. Была идея добавить им мистику и перемещение, но от нее я отказался почти сразу же — если они еще и колдовать начнут, то придется их выселять поближе к соседям. А что касается скорости — то от них и так перед глазами все мельтешило. Хотя именно в алхимии они и правда разбирались очень хорошо, да и пропорции реагентов могли указать вплоть до десятых грамма.

Пока возился с перестановками учебных классов и рабочих мастерских, пришла и вторая партия полуночников — часть из них осталась в старом городе, решив поселиться там и продолжить развивать свои навыки, заодно приглядывая и за дикарями, а вторая половина нуждалась в размещении. Благо хоть тут обошлось без казусов — показал место, дал материалов, обеспечил едой, а инструмент у них и так был. Да и Шу, видя насколько я зашиваюсь с делами не стала капризничать, но стребовала с меня обещание сводить ее как-нибудь на мое озерцо, и откуда она только про него узнала?

Радостные скауты тэнлис почти сразу разбежались по теневому плану, стоило только нам с девочками настроить портал на нормальную работу, в сущности все оказалось просто — либо постоянно платить понемногу, либо разовый вклад на три миллиона. Сестры не долго думая влили сил, и теперь мы могли смело путешествовать уже по двум планам. Правда портальная плита у нас на плане оказалась тяжеленной и транспортировать ее оказалось весьма напряжным занятием. Но в результате у нас рядом с крепостью, ближе к вратам в наших владения появился зал с порталом в теневые миры.

Тэнлис закончили свою часть крепости и теперь усиленно возводили свое поселение, вместе с полуночниками — они решили работать сообща, используя навыки полуночников в ремесле и тэнлис в магии. Отдельно порадовало открытие последователями сразу трех секретов в ремеслах — совмещение магии и самих материалов в строительстве. Вездесущий фэн-шуй, а если перевести на русских, то расположение строений и объектов согласно течению духовных сил, в этом преуспели нунлис, когда растили на поляне леса, заодно используя деревья как дома. И новое слово в мастерстве кузнеца — дополнительное покрытие. Кто-то из полуночников догадался использовать пыль от магических кристаллов в качестве дополнительного покрытия. Тэнлис же теперь поголовно пили яды, ели мухоморы и кусались со змеями наперегонки — развивая свое сопротивление к ядам. Ну и заодно модифицируя, и улучшая ловушки.

В таком бешеном ритме у меня пролетело еще два дня, пока я просто-напросто не уснул за рабочим столом. Последней мыслью, пока я не провалился в сон, в котором меня старательно пытались завалить разного рода бумажками все встречные, было то, что нужно срочно создавать посредников, иначе у меня все время будет уходить только на то, чтобы лавировать между сотнями запросов, стараясь при этом никого не обделить и не обидеть.

Последние два дня штрафа прошли — теперь духи смогут передвигаться вновь, но и наши вроде как должны прибыть со дня на день. Да и Эми уже пора разродиться. И пора наведаться к вайнам, надо бы им теперь пряник дать, а то в прошлый раз они только кнут и видели.

Все восемнадцать духов были на месте — под влиянием окружения они приняли более человеческий вид, но все ровно больше напоминали неких фей или мультяшных элементов. Маленькие создания, которых легко можно было принять за детей, только со следами выбранных ими элементов — у кого-то огнем горели волосы, у кого-то силуэт расплывается в воздушной дымке.

-Мы ждали вас, Создатель — уже знакомая фея кланяется, а на лицах всех собравшихся читается напряжение и небольшой испуг, чем они только сильнее заставляют меня сожалеть о первых днях нашего знакомства.

-Не стоит так волноваться. Я тогда погорячился и сейчас сожалею об этом. Вы так же, как и остальные мои творения любимы мной и я не причиню вам более вреда. Вы были любознательны и шумны, как и подобает детям, а я был слишком суров и раздражен. Я принимаю вас и отныне буду защищать, как и подобает любому творцу. — осматриваю собранные силы — они собирают их в кристаллы, сами создавая оболочку.

-Создатель, мы счастливы служить вам. Мы понимаем, что сами навлекли на себя ваше недовольство, теперь, познакомившись с остальными и изучив ваши заповеди мы поняли, как и что нам делать. Вы дали нам огромную силу и свободу, мы ценим это. Остальные отказались от нас, как от неудачи, но вы сжалились и приняли нас как своих последователей, хоть мы и слабы, неумелы и пока еще глупы. Вы дали нам дом, дали возможность жить и развиваться, познавать мир и возможность стать частью большой семьи. О чем еще может мечтать такой дух, как я? — фея легко улыбается, но на лице все еще читается легкий испуг.

-Отныне это место будет вашим домом. Вам не нужны дома или строения — ведь я дал вам возможность вселяться во все существующее, а свободная сила даст вам возможность самим выбрать то, что будет вам ближе. Мой дар вам — свобода и место, в котором вам всегда будут рады. Я не буду держать вас здесь, если вы захотите пойти посмотреть на мир. Также не буду против, если вы решите остаться со мной. — подбираю один из кристаллов — Мы создавали вас для этого, чтобы вы просто собирали силы. Но глядя на вас сейчас, я просто не могу требовать от вас этого — ведь именно я создал вас свободными и любознательными, а значит и в вашей тяге узнать больше тоже виноват я. — собираю тенями все кристаллы и начинаю складывать их по заключенным в них стихиям, вращивая в пол пещеры.

-Создатель, мы останемся и поможем. Сейчас не то время, когда мы можем покинуть свой дом. Да и мы еще слишком юны для этого. — фея теперь уже без страха улыбается мне, видимо когда я начал возводить алтарь их страх прошел.

Минут десять у меня ушло на компановку всех доступных кристаллов и теперь в центре пещеры сформировался замысловатый узор из разноцветный, сияющих изнутри мистическими цветами, кристаллов. За основу я взял большой кристалл, создав его пустым, но он будет просто как основа, на него поставил остальные, уже заполненные эссенцией, но которые не влезли в основание. Вырастил еще несколько "пустышек" придав более синхронный и красивый вид, пусть пока и просто серому кристаллу. Также не забыл и про саму пещеру в хаотичном порядке разместив разнокалиберные кристаллы — теперь пещера больше походила на некий сказочный мирок, купаясь в мягком свечении уже наполненных камней и отражая этот свет от сотен пока еще только ждущих своей очереди соцветий.

-Это станет вашим домом, вы сами в праве выбрать себе место и создать жилище себе по вкусу. Ведь я знаю, любой из этих камней может вместить в себя целый мир, пусть и не большой. Используйте свою силу и создайте для себя все, что пожелаете, я не буду против. — духи уже прицениваются к основанию будущего алтаря, но оно и понятно — там уже есть силы, да и внутреннего места в таких соединениях больше, чем в остальных.

Создаю "сердце" алтаря, но и это не все — в качестве извинения, за слишком затянувшийся спектакль в начале, выбираю души двух оставшихся духов и все это вселяю в центральный кристалл.

-Пусть души тех, чье рождение я оборвал всегда будут с вами и всегда заботятся о вас. Я забрал их жизнь, и я же возвращаю ее им.

Ценник, как и всегда, кусался — у меня банально не осталось сил на дальнейшее развитие алтаря, придется оставить его всего первого ранга, даже при моем нынешнем приросте, копить на улучшение мне придется долго — пятьсот тысяч эссенции духовной силы. Но и эффект вышел стоящим. На выбор было всего три алтаря — от мистики, от очарования и "уникальный". Последний и вызвал больше всего интереса — правда ничего толком по описанию понять я не смог. Алтарь будет напрямую связан с расой, к которой он относится. Прирост сил, бонусы, ослабления и прочие дополнения базируются на численности и качестве привязанной расы. Ну была не была — если что, ферму для силы я создам с помощью сестренок, влив в нее очарование и изобилие.


Создан алтарь — Кристалл чистой силы.



Дополнение — пещера чистой силы.



Привяжите расу.


Ну тут думать не стал — это для вайнов. А вот с пещеркой пришлось разбираться — она сама по себе собирала силы с духов, хоть и не брала много, но все же. Но главным достоинством было то, что она сама взращивала уже заключенную в нее силу и я мог как собрать, так и "посадить" тут эссенцию. Грубо говоря я создал сад для себя, в котором будут по чуть-чуть зреть очень вкусные плоды. Еще одним приятным бонусом было то, что применяя в пещере способности, был очень большой шанс просто напитать какой-то из кристаллов — они впитывали силы как магнит. Но на меня, как на владельца, и вайнов, как жителей, этот эффект не действовал, а вот на всех остальных, включая союзников вполне себе. Очень неприятное место для всяких магов и духов, завязанных на способностях. Правда и прочность кристаллов оставляла желать большего — в зависимости от размера, здоровье исчислялось десятками очков, редко превосходя сотню. Только алтарь был достаточно толстым — сто тысяч, правда защита и сопротивление нулевое. Даже я смогу по нему с одного удара снести около трех-четырех сотен. А боец и того больше. Ладно, продолжаю настраивать странную драгоценность.


Кристалл духов.



Алтарь 1100



Подвластная раса: Вайн



Подчиненно стихий: 12 (подробности)



На всех последователей выбранной расы распространяется действие положительных эффектов, равных подчиненным стихиям.



На всех противников, находящихся на союзной территории раз в минуту накладываются негативные эффекты. Один из любой подчиненной стихии, сила эффекта зависит от количества подчиненных стихий.



Алтарь не приносит вам сил.



Алтарь ускоряет скорость накопление сил в союзной территории на 120%, не действует на другие алтари.



Дух-страж — в алтаре заключены души двух духов, сила и способности стражей зависят от подчиненных стихий и сил, сконцентрированных в алтаре.



Текущая сила алтаря: 1%



Разделение сил между стражами: пополам.



Дух-воитель — атакующий дух, непрерывно атакует всех противников на территории подвластной владельцу (союзная территория не находится под властью владельца).



Здоровье: 1200



Игнорирует 12% от любой подчиненной стихии



Увеличивает расход ОСД на способности с основой из подчиненных стихий на 12%



Способности отсутствуют.



Сил нет.



Прогресс 0%



Дух-защитник — заботливая стражница всего рода вайн, дарует защиту, излечивает раны и способна возвращать к жизни погибших последователей.



Здоровье: 120



Полностью поглощает любую способность, в основе которой лежит подчиненная стихия.



Излечивает всем союзникам в зоне видимости 12% от максимального здоровья каждую минуту.



Способности:

Воскрешение — возвращает к жизни погибшего последователя расы вайн с потерей 88% от накопленных сил (100 — кол-ва подчиненных стихий).



Прогресс 0%



Алтарь не может быть развит извне. Для прогресса алтаря учитываются только силы, переданные расой вайн. Учитываются только те силы, которых еще не было в алтаре. Силы не могут быть собраны с алтаря.


Вот вроде и сила сильная, да только вопрос на засыпку — где и как мне этим пользоваться. Из всех моих территорий, есть только по небольшому куску земли вокруг самих алтарей, ну и Сашкин город уже окончательно перешел под мое руководство. Плюс к этому потратить столько сил и получить в результате что-то, что мне сил не приносит. Стража там конечно злая, да и словить проклятье, причем постоянно новое — это очень неприятно, от всего защититься то не получится. Но блин, я рассчитывал из них сделать сборщиков, а тут вышло все совсем не так, как я планировал. Хорошо хоть пещера перед алтарем будет что-то приносить.

Открываю закладку одного из кристаллов — скорость прироста 22% от вложенных сил, и это с бонусом от алтаря — не густо, хотя если у меня опять же будет время... Попробовал вложить просто ОСД — неудачно, кристалл ничего ниже эссенции принимать не хотел. Тут же обратил внимание на очень уж емкое слово — ниже. Раз говорят так, значит есть что-то и выше — надо будет поставить пару опытов с моей чудо машиной. Вырастил кристалл емкостью тысячу и десять тысяч, но лишь затем, чтобы обломать их и вынести с собой в убежище — сработало, у меня теперь были кристаллы, которые приносили ежедневно по три процента от вложенных в них сил. Пусть бонус и упал, но даже такой прирос может быть очень внушительным. А стоило мне разместить кристаллы в убежище, как прирост возрос еще на четыре процента.

-Саня, собирай всех — будем говорить о ближайшем будущем. — экспедиция в горы рано или поздно и до нас доберется, а значит надо бы их как-то отвлечь и идея сама напрашивалась.

-Хорошо, тем более, что сам собирался всех собрать — надо кое-что обговорить. Часа через два у меня тогда? — товарищ отозвался, как всегда, почти сразу.

-Нет, сегодня давай у меня, хочу кое-что показать. — настраиваю теневой телепорт в кристальную пещеру, но терплю полный провал — мое убежище считается другим планом и на такие расстояния мой портал не работает. Жаль — так бы сразу кучу проблем решили. Пока ждал собрания, успел украсить всю свою приемную кристаллами, незатейливо раскидав их где попало — со стороны казалось, что это просто часть интерьера.

-Девочки, давайте домой, хочу, чтобы вы кое-что оценили. — пока сестренки будут заканчивать со своими делами, могу быстро пробежаться по своим последователям: тэнлис усиленно развивают свои навыки шпионов, силы тени и иллюзии, также открыли и навыки ядов и, наконец-то, углубили свои навыки уклонения, скрытности и владение оружием. Нунлис, лишенные алтаря, почти не изменились, разве что немного прокачались навыки танцев, пения и музицирования. Полуночники развились сильнее всех — у них был доступ до всех навыков, которые у меня в пастве только были, да и уникальных для расы навыков у них хватало, хоть при всем этом они и не выделялись в чем-то, но держались на почетном втором месте во всем. Ну и мои новые творения — вайн. Из навыков у них было только вселение и работа с духовной материей. Больше у них не было вообще ничего. Высокие параметры, но при этом абсолютное отсутствие хоть какого-то способа их применить. Приятным бонусом стала способность поглощать десять процентов от любых сил, направленных на них. Правда я уже видел, как будут материться те же лекари, когда будут пытаться лечить это. Открываю закладку вайнов и грустно смотрю на сухие цифры — ждать самого слабого вайна придется три дня. А если брать сильных, то девять. Вложить в них хоть что-то я просто не мог — по условиям самой расы они должны были пройти развитие сами, без моей помощи. Способностей у них было множество, но большая часть способностей оказались бесполезными — без высоких характеристик способности скорее ослабляли, чем приносили пользу, а развивать все и сразу было не реально. Хоть на старте они и были самыми сильными, дальше они почти всегда уходили в специфику выбранной стихии и мои способности просто забивали их пул бесполезным хламом. Попробовал убрать — получилось. Теперь у меня вайн выходили в мир вообще без способностей, хотя слотов было множество.

Две вспышки и в зале появляются мои девочки.

-Привет девочки, посмотрите на кристаллы. — интересно, есть ли у нх что-то подобное.

-Интересно, а процент повысить можно? У меня есть что-то подобное — древо сил. Дает десять процентов. Правда плодоносит раз в неделю. — Лари с интересом осматривает один из ближайших кристаллов, отломав и себе кусочек.

-Я как раз занимаюсь этим вопросом. Точнее уже занималась — вы меня опередили. Я пыталась создать живой кристалл, ростящий в себе силы. Но видимо у вас это уже получилось. — с небольшим разочарованием отозвалась Лири.

-Лири, не расстраивайся. У меня это вышло только из-за вайнов и их алтаря. Да и то — как именно это вышло, так и не понял. Прирост различный. Если разместить кристалл на дружественной территории, то около семи процентов. Чем дальше от пещеры — тем хуже. В самой пещере двадцать два процента, питается эссенцией и выше. Так что не стоит останавливать свои исследования, у меня то получается очень ограниченные в применении камушки. Как думаете, многие до такой идеи догадались? — подбадриваю сестренку, заодно вспомнив — первооткрывателя то я и правда не получил, даже "один из" не дали.

-Массовый характер это носить не будет, не так много в мире фермеров. Большая часть будет увлеченно подстраивать колыбель под стандарты обычных игр и отталкиваться от этого. — давненько я не слышал ответ от обеих сразу — даже невольно усмехнулся, они просто умилительные.

-Тогда, если разместить где-нибудь пещерку с такими вот камушками и надавать квестов всем подряд, мы сможем спровоцировать войну между ними? — перехожу к самому главному.

-Думаю да, после снятия ограничений духи и охотники очень условно разделились по миру. Теперь война за территорию — вопрос времени. Вы хотите спровоцировать ее? — Лири задумчиво смотрит на кристалл в своей ладошке.

-Да, если они будут заняты войной друг с другом, то до нас им не будет дела. А нам все еще не хватает времени. Если же мы оставим все как есть сейчас — то нас скоро найдут и начнут собирать экспедиции. Может от первых мы и сможем отбиться, но без должного укрепления — все ровно проиграем. Поэтому я и хочу устроить битву за столицу. Точнее за ее окрестности — в ней самой сражаться нельзя, но вокруг можно будет развесить заданий для простых игроков, заставив их сражаться друг с другом. — поясняю свой план.

-Уже можно — после обновления все мирные зоны отменены. Теперь драться можно везде. Сейчас идет настоящая бойня, все хотят ослабить конкурентов и попутно набрать сил. Думаю, самое удачное время для раздачи заданий. Я даже могу высадить несколько деревьев, так же выдав задания на их удержание. Если мы хорошо раскидаем такие локации по миру, то до нас и правда особого дела никому не будет. — Лари кивает сама себе, что-то для себя решив.

-Наша гора далеко от центра хребта, поэтому предлагаю разместить в центре пещеры, я туда набью кристаллов, штук двадцать — особо много ставить тоже не хочу. Поставим какого-нибудь босса, что-то такое, чтобы все игроки сразу могли заметить. Добавим в центральную гору металлов всевозможных. Я пошлю тэнлис и нунлис под видом пилигримов и бардов в селения духов, дабы они квестов раздали. Квесты будут с уклоном во вредительство друг другу. В награду они дадут несколько кристаллов с эссенцией и один кристалл с приростом. После чего выдам квест на захват города противника, пока буду мордовать мелкими заданиями, наши должны будут найти подходящие города с ярко выраженным хозяином. Соответственно задания будет два — защитить свое для владельца и захватить для всех остальных. В награду выдам карту пещеры с кристаллами, так уже будет чуть-чуть эссенции внутри. Если кто еще не научился преобразовывать простую силу в эссенцию — то это будет очень ценным приобретением. Идея с деревом хорошо — его мы расположим в диких землях, на юге материка. Там не было городов, поэтому особо заселенным этот район не считается. Раскидай там штуки три таких дерева и мы так же будем выдавать задания. Помимо этого, мои барды будут воспевать победителей. Заодно и дадут остальным намек на то, кто получил всю награду и кому мстить. Ну и за отдельную плату, они смогут указать где стоит ждать тех самых победителей. После захвата пещеры ее местоположение нужно будет раскрыть всем. Тогда уже точно некоторое время будет не до нас — если еще и добавить к этому строчки о "несметных сокровищах и огромной силе". — улыбаюсь, представляя, как все это будет выглядеть со стороны — Прямо как обещанные интересные события со стороны администрации, что думаете?

-Хорошая идея. И нам даст время на развитие и противника ослабит. А еще можно будет сделать ту самую пещеру временной, чтобы кристаллы со временем разрушились — тогда ценность этого ресурса еще больше возрастет. Ну и конечно информацию об этом нужно будет распространять через бардов и скитальцев. Когда пещера закроется — выпустим квест с деревьями, тоже временный. Потом можно будет еще и саженец такого дерева, но уже постоянного разыграть в полномасштабной войне. Скажем, награду получит только тот, кто водрузит свое знамя над столицей. Вот тогда и начнется настоящее веселье — светлые и темные захотят его себе, это без вариантов. А нейтралам, которые и так живут в столице, придется отбиваться от двух армий. Думаю, такие события дадут нам несколько месяцев спокойной жизни. Да и после того, как начнется что-то подобное, следом последует битва за территорию. Мы же спокойно сможем отсидеться — сил нам все ровно толком не перепадет от участия. В тоже время мы уже создаем новые локации — на данный момент мы ниже, чем это возможно в обычных условиях. Можно сказать, что мы создаем незаметный остров у всех на виду. Только попасть в него не так уж и просто. — Лари переглядывается с сестрой — В общем мы за.

-Хорошо, подождите пока тут остальных и объясните мою идею, я очень быстро отлучусь. — переношусь к вайнам и вновь ловлю фею — Как тебя зовут?

-Мы не имеем имен. Мы боялись, что станем неугодны Вам и н хотели оставлять ненужный след.

-Хорошо, ты знаешь, как у меня получают имена? — она утвердительно кивает — Тогда все еще проще — вы, вайн, должны будете заглянуть в себя, развив именно то, что ближе всего вам. Это откроет вам первую часть вашего имени — вы найдете его, если будете постоянно саморазвиваться и совершенствоваться. Вторую часть вашего имени вам даст стихия, которую вы признаете своей — проникая в ее секреты, вы найдете среди них и вторую часть своего имени. Таково мое решение.

-Спасибо вам, Хозяин. Я передам твою волю моим братьям и сестрам. — фея прикрывает глазки и благодарно кивает.

-Не знаю, нужна ли вам жрица или нет — это решать вам самим — почувствуете нужду, попросите. Что же касается остального — отныне ты, старший дух и повелитель вайн. Ты говоришь от всего своего рода и должна прислушиваться ко всем, принимая решения, которые принесут пользу не только кому-то одному, но всему твоему роду. На этом пока все.

-Мастер, позвольте спросить? — фея перехватывает меня, когда я уже собираюсь возвращаться назад в убежище.

-Конечно, спрашивай. — привычно треплю фею по голове, внезапно вызвав настоящий приступ эмоций — она упала на колени издав что-то среднее, между стоном и криком. Я же удостоился сообщения о возросшей лояльности — совсем забыл, я же хотел наградить их, после всего того, что им пришлось претерпеть. Фея пытается что-то сказать, но выходит пока очень плохо — кроме "эм" и "ах" разобрать ничего не удается. Остальные духи собираются вокруг с интересом наблюдая за происходящим. — Совсем забыл об этом. Вам пришлось многое пережить и это было совсем не радостным. Я думаю будет честно, если я подарю вам немного умиротворения и удовольствия. — заражаю эйфорию, растянув ее разом на десять секунд.

Мои лисы уже привыкли и переносили ее эффект как-то проще, что же касается только что появившихся вайнов — для их это было ново и непривычно. Более того, решив усилить эффект, я еще и каждого из них отдельно коснулся, вкладывая в касание дополнительно еще сил. В себя они приходили долго, дольше двух минут и явно нехотя — окунувшись в мир удовольствия мало кому захочется возвращаться.

-Ты хотела что-то спросить? — фея одна из первых пришла в себя, хотя сейчас и выглядела рассеяно.

-Да... я, в смысле мы, все мы — вайн, хотели спросить, можем ли мы отказаться от не нужных нам способностей? — она говорила непривычно затягивая слова и сбиваясь, то ли еще не пришла в себя, то ли боялась меня рассердить.

-Конечно можете — все, что я вам дал, было дано просто для того, чтобы вы привыкли пользоваться своими силами. Если вам что-то не нужно — просто пожертвуйте это на алтаре. Я не признаю только отвращения. Все остальное записано в заповедях и наставлениях — не нарушайте их и развивайтесь как захотите.

На прощание опять накрываю собравшихся эйфой и возвращаюсь в убежище, но не в приемную, а на второй этаж — надо бы и правда переодеться, а то совсем про это забыл. Сестренки уже вроде привыкли, хотя иногда и поглядывают совсем не деловым взглядом. Масштабируемый наряд порадовал — плотно облегающая безрукавка из очень тонкой, темной материи с высоким горлом и капюшоном, широкий серебристый пояс, свободные, немного широковатые штаны, низкие сапоги с мягкой подошвой и перчатки, плавно переходящие в такие же широкие наручи и заканчивающиеся у плечей серьезной шнуровкой, в несколько обхватов проходя вокруг моей руки. Темно-серебристый костюм, вроде и не броско, но с определенным очарованием, да и смущать особо никого не должен. В довершение образа создал маскарадную маску, скрыв половину лица — надеюсь улыбка то никого в ступор ставить не будет.

Переношусь в приемную, все уже собрались, в этот раз народу еще больше — видимо Сашка продолжает выискивать и собирать всех "наших" под одним знаменем — кстати пора бы и знамена вводить. Всем кивнув и не прерывая Лири, занимаю место рядом с ними.

-...Таким образом мы сможем выиграть какое-то время и заставить потенциальных противников потратить часть своих сил. Вот как-то так. — она совсем по-детски улыбается, этой уловкой она владеет в совершенстве, и садиться рядом со мной.

-Итак, девочки уже рассказали суть моей идеи? Извините за опоздание, возникли некоторые дела. Для вновь прибывших, я — Дэйн, очарователь местный. Извините за внешний вид — я постарался выбрать максимально закрытую одежду, из того, что у меня есть. Равно как и за маску — извиняюсь, не хочу кого-то смущать. Итак, о деле — помимо всего прочего, у меня теперь есть что-то вроде банка — могу взять ваши силы для взращивания. Из минусов — могу работать только с профильной силой, эссенцией. Прирост двадцать два процента, но размер хранилища ограничен, так что сами понимаете — без ограничений вложения принять не смогу. К тому же хранилище еще не прошло проверку — возможны какие-то потери, как будет уже точная информация, так и сообщу. — даю приказ служителям накрыть на стол, а сам настраиваю сферу над головой, чтобы она отображала кристальную пещеру.

-Идея хорошая, я тоже собирался предложить что-то в этом роде, но думал над наградой. Сейчас самое лучшее время для провокации. — воздушник поддерживает идею и с ним соглашается большинство присутствующих — Распространить слухи и выдать квесты я смогу через своих последователей и наемников — у меня летающие последователи и есть знакомства среди наемников, так что проблем не возникнет. Саженцы для деревьев я так же смогу разместить незаметно — даже не придется отвлекать для этого уважаемую Лари.

-Если есть возможность, займитесь и кристаллами — у меня очень много дел, а времени все меньше — по настоянию доктора Винкрафт, я должен буду вас покинуть на какое-то время, сразу по прошествию фестиваля. Помимо этого, мне нужно успеть воплотить еще ряд задумок. В скором времени я смогу поставить вам вещи с дополнительными эффектами. В самой пещере настроен портал, свободно перемещающий по нашей территории. Есть портал на план тени. Сразу за вратами в наши подземелья планируется общий город, так что там уже можно начинать строиться. Так же каждому будет выделено его собственное пространство — этим занимается Алекс. Еще я планирую организовать несколько источников, если у кого будет желание присоединиться — милости прошу. Образец есть около заставы. По прибытию всех наших союзников предлагаю провести фестиваль для всех духов и последователей — это сильно повышает прирост, лояльность и накладывает некоторые положительные эффекты на последователей. Заодно и познакомимся. Огромная просьба, во время фестиваля сильно к моим последователям не приставать — они могут и покусать невзначай, они плотоядные. По поводу ресурсов и пропитания — тут все ложиться на плечи тех, у кого в силах есть изобилие, ремесло и природа. Распределением займется Алекс. Помимо всего прочего, рекомендую скинуться и помочь нашим силовикам с основанием хотя бы одного алтаря и хоть каких-то последователей — это всем нам на пользу пойдет. Вроде бы все? — обвожу взглядом всех собравшихся.

-Застава, я слышал вы ее уже начали строить? — девушка с певучим голосом и закутанная в балахон задает вполне ожидаемый вопрос, правда на этот раз ее голос звучит мягче — видимо, мой наряд не вызывает в ней негатива, как в прошлый раз. Интересно посмотреть на нее без этого балахона — она же тоже основана на очаровании.

-Да, свою часть я уже закончил — разместив там несколько учебных классов, лабораторию алхимика, несколько полигонов, мастерские и еще немного по мелочи. — нехитрая настройка и в сфере теперь отображается наша застава — Стены в несколько слоев, там сейчас работают мои последователи, нанося на них резьбу и зачаровывая их, дабы духи не могли просто пройти их насквозь. Так же там планируются статуи, при необходимости оживающие и боевые машины, хоть и простейшие пока. Моя часть состоит из обычного камня, пропитанного тенями и зачарованного доступными мне силами. Помимо этого, еще покров иллюзий, теней и раскиданные в лабиринте горы ловушки, вызывающие разные психологические эффекты. Остальное — на ваше усмотрение, я сделал все, что было в моих силах. Включая обычные ловушки и ядовитые испарения по всей площади лабиринта.

-Мы прибудем уже завтра, я думаю будет разумно, если именно мои создания возьмутся за строительство — я вхожу в десятку самых развитых ремеслянных духов, правда в бою от меня толку будет минимум — только ремонт и оживление строений. Даже простого голема создаять я не в силах — только если это будет строение, а значит неподвижное. Была идея опробовать передвижные башни, но в пещерах смысла не будет. В общем — я строитель и буду завтра у вас с двумя боевыми духами. Как прибуду — так и займусь стройкой. Ресурсы в виде металлов и камня можете смело списывать на меня, я могу даже новую гору создать — уже пробовал. — наш главный строитель оказался совершенно не броской личностью — обычное сложение, не худой, не толстый, кожанная рабочая одежда, незапоминающееся лицо — одним словом обычный, честно говоря, я его и с прошлой нашей встречи не очень то и запомнил.

-У нас еще есть город на поверхности, хотя скорее городок. Он был покинут, но я там собрал с округи всех пустышек, все желающие могут так же разместиться в нем, заодно если кому пустышки нужны будут или души — можно будет там поднабрать, только за приростом следите, чтобы в минус не уходить. Запас душ всегда полезен. — решаю сразу раскрыть все — толку прятать то, что так или иначе откроется в первые же дни.

-Я бы взялся, если мне помогут с силами, то организую хорошую оборону. — отозвался консерв, ну от него я чего-то в этом роде и ожидал, не может быть танком игрок, со складом ума в атаку — уверен, что этот персонаж будет действовать от обороны и его смело можно ставить на передовую. Таким как он самое место в гуще боя, он принял свою роль нашего общего щита, да и даже в боевом азарте вряд ли кинется кого-то догонять — просто не догонит т.к. медленный.

-Силами, к сожалению, сейчас сам помочь не могу — своих сил мне уже давно не хватает, сижу на шее у сестер. Но думаю тут найдутся те, кто сможет помощь? — на мой вопрос сразу же откликнулось пара человек.

-Я тоже поселюсь во внешнем городе — мне проще на открытых пространствах. Я социал, но с уклоном в силы ветра и разум, мои последователи будут хорошими разведчиками и неплохо стреляют из лука, ну и колдуют маленько. Много сил дать не смогу, но около миллиона выделю и нашему бронированному. — одна из новеньких девушек так же решила поселиться на поверхности, ну и хорошо — перед тем как лезть в пещеру, противникам придется еще и внешнюю защиту взламывать.

-Я тоже поселюсь наверху. Как я и говорил, у меня последователи летают, так что мне самое лучшее место на горах. — уже знакомый маг тоже пожелал остаться на поверхности — Сам я боевой и силами делиться не смогу, но и мне особо поддержки не нужно. Я использую тактику налетов — быстро нападаю, граблю и так же быстро улетаю. Никто не будет против, если я займу вершину?

-Боюсь тут небольшое "но", там уже заселились мои последователи. Ну и не думаю, что это будет удачное соседство — именно они у меня основаны на красоте, так что из всех моих рас эта — самая красивая и лучше всех пользуется способностями очарования. Ну и пассивные способности у них сильно развиты. — я-то не против, пусть селиться по соседству, вот только за последствия я не отвечаю.

-Нет уж, спасибо, я тогда чуть ниже расположусь. Хотя нет, я подальше уйду, к середине примерно — для боевика развивать последователей очень уж тяжело, а если твои на очаровании — то переманят всех. — маг задумался, а я создал иллюзию горы перед каждым из собравшихся, для наглядности, отобразив все уже занятые места и оставив пояснения.

-Тогда я поселюсь на вершине — у меня последователей пока нет, но чуть позже будут. Пока же попрошу подождать, я пока развиваю свои силы, дабы сразу создать нормальное существо. Я боевой дух, специализируюсь на магии в чистом виде. Дополнительно попозже возьму познание. Как результат буду делать себе магов в качестве последователей, каких именно пока думаю, знаю, что они должны быть оригинальными. Сил мне не нужно — я в основном развиваюсь сам, но и могу подолгу пропадать. Охотиться буду далеко от нашего дома, так что проблем возникнуть не должно. Специализируюсь на долгих, но сильных массовых способностях. Грубо говоря, если будут проблемы, вам надо будет выиграть мне время — а я ударю. В среднем, сейчас у меня урон около пятисот единиц на метр, площадь варьируется, но двести-триста метров в диаметре накрою. На вершине оставлю самый минимальный алтарь для того, чтобы мог быстро переместиться. На данный момент третий в ранге мистики. — ярко выраженный маг, в мантии, седовласый, с бородой и хлипкой фигурой — прямо с рисунка фэнтезийной книги к нам за стол сошел.

-Хорошо, думаю на этом обитателей внешнего кольца хватит? А то так все на поверхность переберемся. — четверо из четырнадцати — уже немало.

-Я бы тоже на поверхности остался, я лучник с уклоном в природу и охоту. Так что мне лучше у подножия будет, в лесах. — Анд, ожидаемо, тоже изъявил желание остаться снаружи, ну да — лучник в пещере не самый полезный персонаж, а ели он охотник, то лучше и правда в лесу его оставить.

-Ну да, тебе и правда лучше в лесу остаться, что с остальными? — осталось девять человек, сестры и Сашка со мой в горах, того семь, если и они на поверхность полезут, то проще нам тогда всей толпой куда-нибудь на юга уйти.

-Я очарователь, мне без разницы где жить, а проблему со зрением решим. — отозвалась девушка-балахон.

-Мне, как и моим последователям так же все ровно, более того, я могу вывести хороших шахтеров, если надо — у меня силы эволюции. Стоить я ничего толком не умею, но вырастить могу очень многое. В основе у меня разного рода насекомые, больших размеров. Понимаю, что это штамп и таких как я будет много, но пока терпимо, а в последствии намерен сделать нечто необычное — активную биомассу. Что-то вроде привычных по другим играм монстрам "слизни". Только разумное и большое, а со способностью вырастить именно то, что нужно — совсем хорошо должно выйти. — еще один человек, полностью скрытый под балахоном, а фантазия уже рисует из него гигантского муравья, плотно кутающегося в балахон.

-Я боевой дух, но мне как-то все ровно, в отличии от собратьев, я специализируюсь на воде, холоде и льде. Это не значит, что я сама ледяная и холодная! Жить могу где угодно и желательно в нормальных условиях, с ванной и компанией. Последователи... ну есть что-то в этом роде, но лучше бы не было. Если кто поможет — приму помощь. — прямолинейно и импульсивно выдала девушка в голубоватом платье с узорами в виде снежинок.

-Ну я строитель, так что буду и появляться там, где нужен. Начну пожалуй с заставы, а дальше как пойдет. Свои алтари приволоку и поселюсь со всеми в пещерке, я изначально в подземельях жил. Последователи — живые элементы земли. Камни, земля, глина и так далее. На людей не похожи, точнее не всегда похожи. А поскольку еще и разумны, да и в ремеслах хорошо разбираются — считаются не стандартом.

-Я тоже ремесленник, последователи — живой металл, не подобные человеку, а просто гибкий и плавучий металл. Тоже не стандарт — потому нормально развиваюсь. Спец на броне, но благодаря такому вот нестандартному подходу могу делать очень много чего — вплоть до того, что последователи как улитки могут ползать по поверхности и наносить покрытие. Ну или обвить руку и стать доспехом — полезно. Размножаются делением. Так что мне бы поближе к источникам этого самого металла. Причем чем металл лучше — тем крепче мои последователи и ваша броня. — почти полная копия нашего строителя — его я тоже видел, но кто из них кто — путаю.

-Боевой дух, спец на тени, яд, передвижение. Для меня темная пещера — дом родной. Последователей нет, честно говоря, пока даже в планах, но алтарь поставлю на заставе — сил должно хватить. Охочусь в основном в городах, работаю наемником и могу быть хорошим шпионом. Чтобы всем было спокойней — появляться буду только когда нужен буду, в организации совсем недавно и многого не понимаю, но основное правило усвоил. Рад, что нашлись свои, но мне лучше быть среди чужих. Всю инфу буду сливать непосредственно вам. — парень вызывавший больше всего вопросов — больно он был похож внешностью на вора, заставил меня немного смутиться — "НВ" умели вбивать понятие "свой-чужой".

-Эм... — такая же девочка, как и Лири с Лари отложила блюдо с фруктами, когда до нее дошла очередь — Ну тут не все так просто. В общем я не совсем понятный дух... Моя специфика — преобразование. Я так вроде как ремесленный дух, но не совсем. Навыки создания у меня есть, но они не очень сильно развиты. Я, скорее, как дополнение к чему-то уже существующему. Могу железо превратить в сталь, золото или что-то в этом роде. Вот... В общем я не очень полезна сама по себе, но могу быть полезна если я с кем-то еще. Так же у меня есть силы сочетания и истины. Сочетание — позволяет соединять разные силы или материалы, при этом либо полностью избавляясь от минусов, либо сводя их к минимуму. Ну а истина — сила полезная опять же в поддержке. Как-то так. — девушка засмеялась, мои девчонки уже зачарованно смотрят на нее, ну а я мысленно прикидываю, что надо бы их отговорить, иначе меня могут не правильно понять в организации.

-Александэр, искушение, изобилие и по мелочи еще всего. Последователи — проклятые и всякого рода нечисть. Народу, согласных идти таким путем не много — темные предпочитают отыгрывать одиночек, а светлые с искушением не ходят. Так что можно сказать, что первый и вполне удачно развивающийся. Всего нас таких три штуки, так что вполне терпимо пака что. Живу в подземелье.

-Мы с мастером Дэйном живем в подземелье, но тоже скоро вас покинем. — сестренки в один голос представились. — Социалки, по силам природа и познание. Ну и по мелочи всего.

-Дэйн, основная сила — очарование. По мелочи еще есть немного всего. Иллюзии, тени, мистика и тому подобное. Четыре расы последователей, живу в пещере и на теневом плане. Добро пожаловать.

"Девочка" поднялась из-за стола и протопала прямо к нам с сестренками — я же хаотично придумывал, почему же я должен отказаться от ее помощи. Конечно ее силы полезны, но так и правда в пору получать лицензию учителя.

-Я наблюдатель от семьи Иллин. Иллин Мари Тотеур. По совместительству буду с вами в одной группе. — совсем молодая девушка протягивает мне ручку, хотя в "НВ" и Нойман молодой, даром, что седой.

-Хорошо, правда лучше бы опекуном был все же мужчина — создается впечатление, что я себе гарем собираю. А вот от рукопожатия боюсь придется отказаться — это чревато неожиданными последствиями. — народ в зале добродушно рассмеялся, а я встал из-за стола перед "девчушкой", так же возвышаясь над ней.

-Ох, не волнуйся, мне просто интересно, какой же будет эффект, да и ты в перчатках. А по поводу гарема — разве это не так? — девушка настойчиво смотрит на меня снизу вверх, хотя по взгляду понимаю, она настроена серьезно и смысла с ней спорить сейчас нет.

-Нет, во всяком случае они еще дети. — достаю из закромов сотню эссенции очарования, направляю все это в ладонь, и концентрируюсь на удовольствии вполне ощутимом — сама попросила. Беру девушку за руку, не сводя взгляда с ее лица. Эффект удивил — девушка немного покраснела, но на этом все. Не может быть, неужели это из-за перчаток? Но тут мне возвращается моя же способность — меня накрыло, да так, что в себя я приходил уже сидя на полу, под дружный хохот всего зала.

-Уф... можно повторить? — смеюсь вместе со всеми, это было сильно — Это как так? У вас вроде нет очарования, а этот эффект находится на стыке греховности и очарования.

-У меня очень высокая сила воли, самоконтроль и выдержка. Таким слабым эффектом тебе меня не пробить. Я пропустила его через себя, воспользовалась своими силами для его усиления и вернула назад. Я могу поступить так с любым эффектом, который я могу выдержать. Хотите попробовать еще раз? — девушка добродушно смеется и вновь протягивает мне руку.

-Хм... секунду — снимаю маску и перчатку, снимаю все ограничения с пассивок и улыбаюсь в ответ девушке.

-Хм... это может быть забавно. — она довольно улыбается, а я выгребаю последние остатки своих сил, превращенных в эссенцию — теперь у меня на сегодня действия закончились — сил просто не осталось. Вместо руки, я делаю шаг к ней и бью эйфорией, это ее не пробьет, но ослабит, следом концентрируя все силы на кончиках пальцев провожу по шее, от уха к ключице. Мгновения пролетают в молчаливом противостоянии.

-Это было не честно. — девушка густо краснеет и опирается на мою руку.

Открыт новый навык "Соблазнение".

Она делает пару тяжелых вдохов, но я уже начал опасаться, что сейчас меня накроет моей же способностью, все же испытывать что-то подобное на самом себе, да еще и прилюдно — не сказал бы, что очень уж комфортно.

-Ладно, вы тут развлекайтесь, а я пожалуй пойду. — девушка-балахон прощается и поднимается из-за стола, а я ощущаю некое странное влечение к ней, от нее исходит странное чувство, как от чего-то близкого и родного. Странное ощущение, я ее видел всего два раза, но был уверен, что что-то между нами общее точно есть. Ее примеру последовали и остальные, оставив нас вчетвером.

-Собственно, я не собираю себе гарем. Вы, бесспорно, очень красивы, но это как-то не правильно. Даже с тем учетом, что доктор сама говорила о отношениях такого рода — я все ровно считаю это не правильным. Более того, я всего лишь виртуальный человек. — помогаю Мари усесться за стол.

-Собственно в этом и заключается твой основной плюс — последствий никаких, а эффект есть. Знаешь, у нас очень многим не до личных отношений. Поэтому тебя и порекомендовали как... только не обижайся, как подопытный образец. Твои способности располагают, тебя чуть-чуть направить в нужную сторону и можно смело использовать для сброса напряжения и стресса. Хватит просто касания — даже времени много не займет. Потом на твоей основе создадим аналог с эйфорией и все будет хорошо. Как ты уже мог слышать, у нас в основном люди увлечены другими вещами, а на личные отношения время терять никто не хочет. Алкоголь на нас почти не действует. Поэтому выбор развлечений у нас не велик — игры для большинства в нашем случае так же не подойдут, даже наши малыши просчитывают их слишком быстро. Остается только удовольствие, которое можно получить при помощи тела — спорт, релаксация и прочие пока еще доступные нам виды отдыха. Но спорт в основном удел боевых профессий, нам, ученым, получать удовольствие от битья друг друга как-то не к лицу. Да и я в этом не вижу ничего приятного — скорее наоборот. Можно съездить покататься на лыжах или поплавать, но это долго — поэтому и создали вирт-реальность. А тут еще и ты объявился. Для меня будет большим упущением, если я не соберу о тебе всю возможную информацию и не применю ее в будущем. — Мари просто пожала плечами и вновь взялась за фрукты — Обожаю фрукты. На меня давит клан, так как мне уже пора подбирать партнера, вот тут то ты мне на глаза и попался.

-В общем и целом твою позицию понял, но не судьба просто смоделировать нужный эффект? — сажусь напротив.

-Можно, но так интересней. Ты все ровно ничего не потеряешь, а у нас в большинстве случаев даже семьи не складываются — я как социальный работник прекрасно это понимаю. Основная проблема — потеря интереса к размножению. Из-за возможности моделировать все, что угодно, почти все время мы проводим в вирт-капсулах. Изначально это было придумано для работы, благодаря работе непосредственно с мозгом и стимуляции процессов, в нем происходящих, мы смогли добиться ускорения мыслительного процесса в четыре раза — отсюда и разница между игровым временем и реальным. Но дальше стало только хуже — ученые почти не бывают в реальном мире, только по крайней необходимости или в принудительном порядке. Техники предпочитают работать через ботов, так же подключаясь через вирт. В последнее время только солдаты еще более менее появляются в реальном мире. Наше общество было вынуждено пойти на крайние меры — с определенного возраста все подданные должны формировать ячейки общества. Но и тут разочарование — даже в этом случае у нас определенные проблемы с зачатием. Так как мы сильно модифицированы и во многом превосходим человека, то и шанс на удачный исход у нас снижен. Эту проблему решили искусственным путем. Думаю, вдаваться в подробности не нужно? — я отрицательно мотаю головой — Так вот, уже в связи с этим и закон о ячейках общества изменили. В итоге у нас проблемы с численностью, большая часть населения зачаты не естественным путем, но сделать хоть что-то с этим невозможно. Вот как-то так.

-Ну хорошо, считай, что я проникся и искренне вас жалею. Но я-то тут причем? Я — виртуален и никак в твоей проблеме помочь не смогу.

-Пока еще ты вполне физический. Дабы от меня отвязались, я уже подала прошение перевестись в форпост-1823. Это как раз там, где ты и живешь. Через два месяца после перевода, если у тебя не будет никаких отклонений, я подам прошение о замужестве. Вот как-то так. Тебе все ровно, а от меня отвяжутся. Помимо этого, я смогу исследовать твои навыки определенной направленности и может быть придумаю как повлиять на наше общество в целом.

-Без меня меня женили? — по большому счету мне и правда все ровно. Меня в материальном мире скоро не будет, а если ей это так нужно — пусть пользуется.

-Что-то в этом роде. Я в любом случае буду постоянно рядом, так почему бы тебе мне немного не помочь? Да и учитывая твои предпочтения, я тебе точно понравлюсь, как минимум физически. В остальном — я делаю это только чтобы от меня отвязались. Случаи реальных взаимоотношений у нас так же редки, как феномен рождения более одного ребенка, без стороннего воздействия. Просто из-за того, что в этом нет необходимости. Ну и заодно буду смотреть на тебя — может и найду способ вернуть интерес к межличностному общению.

-Мари, а что с нами решили? — на этот раз инициативу проявила Лари.

-Как и ожидалось — все согласны, навредить он вам все ровно не сможет, даже если очень сильно захочет. А так может хоть у вас интерес к чему-то помимо науки будет. Если же не поможет — придумаю еще какой-нибудь повод. А так все нормально — причин для волнения нет. Официально вы не с кем не помолвлены, да и вашим телам угрозы он физически не несет. Вирт-воздействие разрешено, так что радуйтесь, а я прикрою.

-Бред, если честно. Такая развитая организация и такие глупые проблемы. — пожимаю плечами.

-Ну это свойственно любой развитой расе. У нас не стоит вопрос в выживаемости — за полный цикл любая девушка может принести от трех до шести детей. Проблема с ничейными детьми так же не стоит — любой клан с радостью примет дитя к себе, а иногда и приходится конкурировать. Внутри клана отношения так же очень теплые, но вот именно семей у нас давненько не было — просто нет в этом необходимости. Долгая жизнь, возможность вылечить почти все болезни и многолетняя культивация спорта и наук — как результат из лаборатории я иду в спортзал, просто для поддержания фигуры, а потом спать. Смысла общаться с кем-то и тратить время на романтику я не вижу, это не разумно. И такие мысли у большей части населения. Меня взяли в социальный проект, основной целью которого является вернуть интерес к межличностным отношениям. Вот к примеру, вы были женаты?

-Нет, но я плохой пример.

-Отчего же? Почему вы не были женаты?

-Было не до этого.

-Вот и у нас также. Только вы общались еще с кем-то, а мы вполне можем ограничиться порой необходимых по работе контактов и получать остальное из вирта. Вот вам и первая угроза такого изобретения — полный крах института семьи. Захотела принца — загрузи своего принца, а ИИ поможет все это реализовать. Времени тратишь меньше, негативных эмоций нет, вот и все.

-И так раса вымрет без вмешательства правительства.

-Да, но этот вопрос уже решается. Пробовали и ставить в работу парами, мальчик с девочкой. Минусов больше, чем плюсов. Были и пары, но чаще просто ругались из-за разных взглядов на предмет работы.

-Но чем я помогу? Я просто виртуальный житель, который как-то пофиг на вопросы рождаемости в реальном мире — меня больше мои лисы волнуют.

-А тебе ничего делать и не нужно, я посмотрю, что как ты себя ведешь, чем привлекаешь женщин. Попробую, что из этого применимо к нам и попробую разработать на этой основе обязательную программу для молодежи. Если хочешь, можешь поспорить.

-А смысл? Мое физическое тело будет существовать еще от силы пару месяцев, что там твориться — мне плевать. Да и больше, чем просто штамп в паспорте ты от меня все ровно получить не сможешь, я из вирта не выхожу совсем. На какие-либо эмоции ты и так не рассчитываешь. А прикрыть мне не сложно — как ты правильно заметила, мне все ровно, а тебе помогу.

-Приятно работать с понятливым человеком.

-Я кто угодно, но не человек уже. Мутант, программа, вирус, дух. Но вот человеком я был когда-то очень давно и умер от инфаркта при перелете. Да и собственно жалею только о том, что тянул так долго. Есть вопрос, который занимает меня куда больше — как ты смогла так поднять свои сопротивления?

-Обычной прокачкой. Сильный дух, как ты, может поднять за ОСД все показатели до двадцати, при максимуме в сорок. Хочешь сопротивление к огню — посиди в огне. И так далее в этом ключе.

-Ясно. Еще игровой вопрос, ты тоже в жены в этом мире записываешься?

-Что значит записываешься? Я уже записана, доктор Винкрафт дала добро.

-Надо бы себе мантию султана создать... С жильем так же решишь проблему, как и сестры?

-Да, тех. группа дала добро. Ну почти, они обещали, что если еще кто-то полезет — будет жить исключительно на коврике со своим порядковым номером.

-Ясно, свадьба будет во время фестиваля, ты будешь номером четыре. Алтари переноси, сестренки все покажут и объяснят.

Тяжело вздыхаю, чем дальше в лес, тем больше ненормальных появляется на мою голову. Хорошо хоть все это временно.

Девочки и наблюдатель болтают о чем-то своем, я же возвращаюсь к делам насущным — раз уж у меня закончились пока что силы, займусь прокачкой. Первым делом позвал Эйн и попросил ее очаровывать меня по откату способности — и ей возможность покачаться и мне сопротивление поднимем. За этим занятием не заметил, как Мари и сестренки тоже ушли, да мне собственно и не особо это важно.



* * *


Через лес движется небольшая процессия — по четыре существа, более всего походящих на глиняных големов, но любой ремесленник сразу заметил бы разницу — они слишком точно сделаны, нет ни трещин от подвижных частей, не сочленений. Создается ощущение, что эти существа элементали, но и тут были свои отличия — от них не исходило магического фона, как от элементов, а значит они уже не потребляли сил, забрав все нужное в процессе сотворения. Шесть существ взяли в кольцо двух оставшихся, несущих на плечах носилки с алтарем. Едва заметное преломление света и на алтаре появилась хрупкая фигурка, спокойно присевшая рядом.

-Элен, в общем я все сделала. — девушка сходу перешла на шепот.

-Хорошо, спасибо Мари. Как результаты? — холодный, лишенный эмоций голос тут же ответил.

-А отчет тебе смотреть уже лень? Ладно, извини, привычка ворчать. Ему уже плевать на материальный мир, думаю, он полностью решился.

-Хорошо, как он отреагировал на твой планы?

-Ровным счетом никак. Сказал лишь, что если мне это важно, то могу воспользоваться.

-Понятно, чего-то в этом роде я и ожидала. Осталось только убедить его, что мы не являемся всемирным злом и можно приступать ко второй фазе.

-Может проще будет его сначала оцифровать, а потом убедить?

-Ты хорошо себе представляешь последствия оцифровки?

-Взять да изолировать его в отдельном корпусе, в чем проблема?

-Просто представь себе существо, которое живет в цифровом мире. Хотя нет, не так. Существо, которое является составляющей цифрового мира. Мы толком даже не смогли изолировать простого ИИ с возможностью к обучению, а тут ты хочешь изолировать существо, на которое мы сможем влиять только в теории и то с вероятностью около пятидесяти процентов. Тем более, что длительное удержание в изоляции может привести к враждебности по отношению к нам.

-Оставьте ему колыбель, ему там нравится, думаю, он будет доволен такой изоляции.

-Это подразумевает выход в сеть. А значит ничто особо не сможет помешать ему просто выйти из игры и бродить по сети. Вероятность того, что программы или программисты смогут на него воздействовать не высока. По факту это тоже самое, что пытаться драться с акулой в океане. На этом закончим, тем более, ты еще хотела подать документы. Ты уверена в своем решении?

-Да. Как я и говорила — меня бесит все это. Мы создаем лучший мир, вот только я не вижу его таковым. Когда ты последний раз общалась с кем-то не о работе?

-Сейчас я общаюсь с тобой не о рабочих моментах. Твои действия не затрагивают мой проект на прямую.

-Ты знаешь, что это не так. После него я намерена так же подать прошение на оцифровку — разлучать семьи не в правилах организации. Да и для проекта будет выгодней, если будет кто-то обладающий способностью сдержать "прототип" в случае чего. Сестры тоже хотят перебраться ближе к Дэйну и изучить его поведение в естественной среде.

-На это я пойти не могу. Ладно с тобой все ясно — ты всегда была взбалмошной, да и выбранное тобой направление меня сильно удивило. Если в случае с тобой я смирилась с потерей дочери, то девочкам пойти по твоему следу я не дам. Не хватало еще и внучат потерять. Опять же, до тех пор, пока ты не оставишь потомства, я буду препятствовать тебе в попытках оцифроваться. Учитывая твои физиологические и интеллектуальные особенности я подобрала несколько вариантов.

-Мам, я без пяти минут замужем, с воспроизведением поможет Нойман, уверена, если ему представится такая возможность поэкспериментировать со мной и его творением, он пойдет даже против тебя. Как не крути, а он фанатик повернутый на генетике, а я одна из первой сотни третьего поколения. Конечно не Иллария и Эльвира, но тоже не так плохо. Тем более, что это даст ему возможность и Дэйна улучшить, я слышала, что ты запретила Нойману лезть к Дэйну сверх минимума?

-Он будет оцифрован, тратить ресурсы на тело, которое в скором времени будет уничтожено — бессмысленно.

-Я сейчас готовлю проект, согласно которому Нойман сможет полностью реализовать себя, в качестве подопытных предлагаю себя и Дэйна. Даже при неудачном исходе мы будем оцифрованы, а значит потерь особых не будет. В случае успеха, мы сможем получить законченный образец проекта "Поколение".

-Я уже жалею, что согласилась на твою кандидатуру.

-Ну ты тут особо не причем — совет клана поддержал мою кандидатуру, а Нойман рекомендовал и обещал всячески поддержать. Так что это решение тебе уже не изменить.

-Делай что хочешь, только не вздумай вмешивать в это девочек.

-Они мои любимые племянницы, как я могу им навредить? С другой стороны если они сами примут какое-то решение, то я обязательно поддержу их. Более того, ты слишком заботлива, для человека, ставящего опыты на собственных внучках. Ввести их колыбель и свести с объектом двести восемнадцать было твоей идеей. А я просто наблюдатель, который призван не дать тебе им навредить. Не знаю что вы планировали, но как наблюдатель я буду пресекать воздействие из вне и техническая команда более не сможет вводить изменения затрагивающие моих подопечных без моего на то согласия. Простите, доктор Винкрафт, но вы покинули клан Иллин более пятидесяти лет назад и самовольно принимать решения, затрагивающие моих соклановцев я вам не дам. А Дэйн уже можно сказать часть нашего клана — если не я, то кто-то из сестер заберет его себе. Нравится вам это или нет — это не ваше дело. Ваш проект касается только оцифровки личности — этим и занимайтесь.

-И что же такого ты в нем нашла?

-Он согласится на мой проект и при этом мы ничем особо не рискуем, плюс к этому рано или поздно он станет первым свободным оцифрованным, а в последствии и откроет эту возможность для меня. Разве этого мало? Ну и конечно, возможность показать заблудшей маме, что непутевая дочка тоже что-то может. Но последние это как следствие, можно сказать дополнительный личный мотив. Я выросла под присмотром Ноймана, хоть он и не имеет отношения к клану, именно он был моим учителем в течении пятидесяти лет. В то время, как тебя я не видела даже когда ты еще была в клане. Сейчас я получила возможность завершить настолько длительный и сложный проект, как "Поколение" и естественно, я хочу прославить свой клан и помочь своему учителю. Ты же потеряла права материнства, когда покинула клан. Это достаточно развернутый ответ?

-Более чем. Я не буду препятствовать тебе, раз ты этого так хочешь, но не трогай девочек.

-Как я и говорила, я не буду их к чему-то принуждать. Но если они сами что-то решат, то как любящий родственник и соклан, хотя тебе этого не понять, я просто обязана буду их поддержать. Прости, время вышло — мы подходим к его пещерке.

Несмотря на обманчивую громоздкость, существа перемещались с очень высокой скоростью, даже наблюдатели в тенях иногда были вынуждены применять "прыжки", чтобы угнаться за глиняными исполинами. А процессия уверенно шла к одиноко стоявшей поодаль от основного хребта горе. Девушка с довольной улыбкой посмотрела на едва выползающее над горами солнышко и подставила миловидное личико под теплые лучи.

-Эта старая ведьма почти заграбастала тебя себе, как эгоистично с ее стороны. Ты точно будешь наш, да и с нами тебе будет лучше. — немного расслабившись, Мари погрузилась в отчеты от техников клана, коих накопилось огромное количество — бумажные вопросы были ее слабым местом.



* * *


Несколько часов упорных тренировок и мой параметр силы воли поднялся с пятнадцати до восемнадцати, уводя в резист больше половины атак Эйн. Также и моя помощница подняла один ранг владения стихией, хоть мы и потратили немного сил на это, но результат того стоил. Но начали пребывать новые гости и нам пришлось оторваться от столь важного занятия — нужно было встречать и размещать всех по подготовленным для них местам. Первым, ожидаемо, прибыл воздушный маг, правда от меня ему не требовалось абсолютно ничего — Сашка уже организовал пантеон, благо хоть название не требовалось, ну а двоих оставшихся мы решили пока просто внести в общий список друзей. Спринтер, тот самый воздушный маг, и МаркОфф, наш шпион, предпочли остаться независимыми — так и проблем меньше, если их поймают и возможностей для обмана больше.

-Спринт, привет. У меня к тебе просьба есть. — протягиваю руку для приветствия, хотя совсем недавно виделись на собрании.

-Ага, привет. — он кивает и смеется в ответ — Но обойдемся без рукопожатий. Чем могу, как говориться?

-Извини, еще не привык. — смеюсь в ответ, хотел все же проверить какой эффект на союзника, да еще и через перчатку, ну и ко всему на мужчину, с деловым настроем — Тут недалеко есть алтарь, мой, но я бы хотел его снести. Хочу проверить, что будет, если друг или союзник снесет. Можешь заняться, коль ты у нас самый быстрый?

-Ну кто из нас с тобой быстрее — спорный вопрос, но ты, если я правильно понял, на солнце себя некомфортно чувствуешь? — киваю в ответ — Хорошо, давай координаты, прямо сейчас и займусь. Заодно подкинь камушков, есть подозрение, что если обложить его камнями, то часть сил смогу перехватить.

Получив все необходимое, маг скрылся в указаном направлении, я же вернулся в убежище и собрал все излишки с алтарей, оставив только необходимый минимум для корма последователей и под нуль выгреб кровавый алтарь — к нему уже летят. Пока ждал результата, решил попробовать "погонять" силы. Эссенция получалась исправно, а вот при попытке перегнать сотню эссенций понял, что тут нужно что-то другое — взрыв и потеря самого агрегата, частичное обрушение моей приемной, потеря эссенции и пяти сотен здоровья весьма непрозрачно на это намекнули.

Создаю отдельный клочек земли, в сто метров диаметром, отдаленный от всех основных постоек и ставлю на самом краю портал, связывающий все это в единую зону — удалось. Немного подумав, создаю еще один остров, но на этот раз радиусом в пятьсот метров, так же связав все это порталом — проверяю доступную площадь — расстояние между островами не в счет. Пусть почти все силы ушли именно на эти островки, но радости моей не было предела — кто сказал, что убежище обязательно должно быть цельным? Да вообще, кто сказал, что оно должно быть каким-то залом или постройкой? А раз так, то я смело могу наделать таких островов где захочу, хоть за километр друг от друга — главное, связать их все вместе. Пока что максимальная дальность, если не ждать... хотя стоп, какое ждать? Я же могу поставить постоянные порталы, которые уже будут активны. Хотя тогда при вторжении и противник сможет ими воспользоваться. С другой стороны, какой противник в убежище?

-Марк, тут? — решаю все же спросить совета у шпиона, если кто что-то подобное и слышал, то точно он.

-Да, привет. Что стряслось? — немного веселый, слегка нагловатый, но вполне дружественный голос.

-Вопрос возник, а в убежище без приглашения можно попасть? — не в моих привычках ходить вокруг да около.

-Вообще есть несколько вариантов. Сам знаю только один — ритуал из мистики, с сочетанием познания и истины. Все это как минимум на средней ступени. Для этого нужна вещь духа, его имя и мистическое место — к примеру точка развития духа. Около шести часов нудных приготовлений и вуаля — портал на минуту в личные покои. Правда дух сразу получает предупреждение, что к нему проникли, да и в убежище действуют все минусы от всех алтарей, плюс накладываются дополнительные штрафы от самого убежища, да еще и штрафы за противоположную стихию — только те, у кого основополагающая сила такая же, как и у духа владельца этот штраф не получают. Но говорят есть еще несколько вариантов. А что, на кого-то напасть решил?

-Нет, думал стоит ли мне на защиту своего убежища заморачиваться или нет.

-Ну у тебя вроде как что-то есть под основным залом, правда вход вроде спрятан — долго я там не осматривался, но скорее всего найду. Ты почти все время в сети, так что напасть пока тебя не будет — почти не реально. Плюс ты можешь перемещаться в разные точки своего убежища — скорее всего сфер у тебя больше чем одна. Да и сфера в кольце — скорее всего тоже сфера духов, так?

-Напомни, чтобы я тебя в гости больше не приглашал. — усмехаюсь в ответ.

-Не дождешься. Так вот, я к чему, раскидай все это великолепие по кускам — на каждом таком куске поставь по сфере и радуйся жизни. Правда есть и минус — чем больше сфер, тем больше входов. А значит вторжение может быть как в приемной, так и в кладовке.

-Понятно. А если у меня четыре сферы, но я все хочу привязать только к одному месту?

-С тебя что-нибудь вкусное или полезное, за совет. В настройках сфер есть привязка.

-Учту, как приготовлю пыль — поделюсь. Спасибо за совет.

-Бывай, а пыль от лидера в очаровании — уже интересно что ты там такого задумал.

-Увидишь, только пользуйся осторожно, чтобы привыкания не возникло. — парень оказался на удивление "живой", видимо и правда совсем недавно в "НВ".

Около двух часов перестраивал и перемещал все свои залы. Личные покои Эйн, оказавшиеся неожиданно девчачьими, хоть и выполненными в восточном стиле — больше походило на смесь арабского с модными веяньями, доступными лишь девушкам живущим миром гламура. Ну да ладно, она же все же девушка, пусть и не совсем реальная — так вот их я перенес и оставил прямо за троном, крышу делать не стал — все ровно выше пока ничего не планирую. Кладовую я расширил — просто нарастил еще больше сами стеллажи и перенес на максимально удаленное расстояние, спрятав за большим и пока пустым островом и маленькой "мастерской". Немного подумав, все же разделил кладовую, на хранилище тэнлис и нунлис — первым портал не требовался и их хранилище я убрал еще дальше, а вот вторые у меня пока перемещаться по теням не умеют, да и вряд ли научатся — скорее всего будут путешествовать при помощи света или чего-то в этом роде. Получилось не так плохо, сзади приемной были покои Эйн, связанные с приемной порталом. Напротив, подряд шли мастерская, пустой остров и хранилище нун, на расстоянии двухсот пятидесяти метров друг от друга и так же связанные порталами. На таком же удалении от пустого острова поставил и хранилище тэн, но уже без портала — они и сами смогут прыгнуть. Была идея расположить сферы в "небе". Но решил пока не рисковать — допустим кто-то из духов возродится, вот только при этом начнет падать и хорошо, если под ним будет куда, а так может и зависнуть в великом ничто. Хотя идея мне понравилась — нужно будет развить все же перемещение до полета и тогда можно будет выложить из сфер созвездия — и забавно выйдет и места много не займет. А если еще и плюшки от этого какие будут — так и совсем хорошо будет. Все же не удержался, и взял несколько сфер совсем молодых нунлис — сильно не мудрствуя, лезу в сеть и ищу огненные знаки зодиака. Кицунэ изначально имеют склонность к огню, да и луна вроде как может быть привязана по восточным мифам именно к огненной стихии — во всяком случае на востоку лунные существа кидаются огнем не хуже любого ифрита. Хотя к воде луну привязать легче... Хм, и что делать?

-Эйн... вопрос есть. К какой стихии знаков зодиака мне лучше нунлис привязать? — я конечно могу и сам голову себе повзрывать, но зачем, если есть у кого совета спросить. Тем более есть еще и сестренки — Девочки, вы тоже можете посоветовать, вопрос в том, к какому знаку зодиака мне лучше привязать нунлис? — открываю общий чат.

-Изначально они имеют склонность к огню, да и в них больше от золотых лис, чем от лунных, я бы советовала огненный знак. — Эйн нашлась первой.

-Огонь связывают со светом и как следствие с Солнцем, ты с этими стихиями не в самых дружественных отношениях, да и Луну, отношения с которой твои последователи упорно развивают, легче связать с водой — я советую водный знак. — Лири "незаметно" перешла на ты, но ее мнение мне как-то больше симпатизировало.

-Луна отвечает за приливы и отливы, ее чаще привязывают к водной стихии, с высокой вероятностью мистики будут вписывать ее в водную стихию. Может лучше будет взять сразу четыре знака? Взять все элементы разом, тогда это не будет давать какой-то определенной склонности последователям, а сделает их духами созвездий. Заодно и сможем избежать штампов. Если же привязываться к одному определенному знаку, то я посоведую землю — нунлис и так связаны с Луной, как с космическим телом, но при этом они все ровно живут очень близко к природе — только у них есть самые настоящие леса. А еще лучше, найти созвездие отвечающее за природу. — Лари заставила задуматься больше всех, все три мнения оказались верными и в тоже время совершенно разными.

-А не проще ли создать свои созвездия? Это конечно дорого, я бы даже сказала очень, но у тебя есть барды — а значит легенды можно распространить без особых проблем, как таковое небо на данный момент в игре хаотично и постоянно меняется, так что закрепить в нем пару звезд вполне можно, хотя никто пока не пробовал. Другой вопрос, что на это уйдет прорва сил, но и это решаемо — просто поднатужимся немного, пара месяцев у нас есть, а создать звездного духа, да еще и уникального — идея весьма жирная. — пятый голос в чате обескуражил — Мари так и не вышла из группы, поэтому вполне спокойно общалась с нами сейчас, а я даже не глянул на состав группы.

-В общем сейчас я пока в порядке эксперимента расположу у себя в убежище сферы на небосводе в виде четырех знаков зодиака, а как поднакопим сил — можно будет и попробовать реализовать идею Мари, только надо придумать как это сделать. — наиболее логичное на мой взгляд решение.

-А чего тут думать? Берем сферу героя нунлис, качаем "Перемещение" и "Мистику", желательно ступени так до третей-четвертой и запускаем к звездам сферу, наполнив ее силами. Что-то точно выйдет. А дальше уже пробовать и колдовать с результатами. Героя — так как изначально получим душу более сильную. Но для начала можно и кого послабже использовать. — создалось впечатление, что Мари общается сама с собой, нежели с нами — Если выйдет хотя бы сделать падающую звезду — комету туже самую, то это уже успех. Правда сколько сил на это уйдет — не знаю. Думаю, копить нам придется долго. Но обладание своей собственной звездой в мире магии даст определенно много плюсов.

-Мари, этот проект пометим как долгострой, попробовать конечно можно, но на мой взгляд мы еще слабоваты для этого. Пока обойдемся зодиаком и другими известными созвездиями. Вот когда мистика будет ступени на четвертой, да и ранг духа будет повыше — тогда и займемся, сейчас мне под силу только немного менять ландшафт. Но идея хорошая, Эйн, обязательно запомни ее и напомни мне, когда посчитаешь, что у меня сил на нее хватит.

-Хорошо, Мастер. Я бы еще посоветовала найти способ использовать более чистую силу, чем то, что у нас есть сейчас.

-Тоже верно, грубо говоря, я перешел от меди к серебру, если брать старые игрушки.

-Не совсем так. Тут есть десять ступеней, ты сейчас на четвертой — сильный дух. Если брать по градации металлов, то ты где-то на уровне... эм... может быть свинца или чего-то в этом роде? В общем тебе еще плыть и плыть, причем самые простые ступени — вплоть до пятой, до них можно добраться просто скопив сил и выполнив всего одно условие. А вот дальше хуже, там уже будут требоваться специальные условия, определенная репутация и влияние в мире и так далее. Ты совсем форум не читаешь? — Мари кажется удивленной.

-Нет, а зачем? У меня есть Эйн, Лири, Лари, ну а теперь еще и любительница покапаться в механике — ты. Я на вас рассчитываю, женушки. — смеюсь в ответ, раз решила привязаться, то пусть будет полезной.

-Кажется я поспешила со своим решением... — несмотря на слова, голос Мари был веселым и довольным — Ладно, что ж тут поделаешь, если ты без меня и шагу ступить не можешь.

Дальше разговор скатился в простые подначки друг друга, в которых больше всего досталось сестренкам, я же просто старался создавать видимость присутствия, иногда даже в тему промычав что-то одобрительное. Сам же занялся расположением сфер над пустующем пока островком. Титул самой шумной по праву перешел к Мари, хотя Лири и не претендовала особо. Так же удивила Эйн, она не только умудрялась выдать что-то очень уж закрученное, но и подозрительно легко выходила из щекотливых ситуаций, под час ставя в тупик собеседниц.

Выстраиваю сферы в созвездие стрельца, как представителя огня, весов, как представителя ветра, козерога, как представителя земли и водолея, как представителя воды.

-Эм... Мастер, я конечно ничего не хочу сказать, но водолей — воздушный знак. — Эйн хмыкает, явно давя в себе смешок.

-Как так? Его же всегда с бадьей воды рисуют? — сказать, что я удивлен — не сказать ничего.

-Ну да, но он все же воздушный знак... Как и весы. — Эйн все же не выдерживает и смеется.

-Великий астролог, ничего не скажешь. Знаки воды — рыбы, рак и скорпион. — Мари верна своей манере и вставляет колкий комментарий.

-Я думал скорпион огненный. Они же в пустыне живут, как их к воде приписали? — начинаю перестраивать сферы в созвездие скорпиона — Кстати, говорят скорпион очень острый на язык — ты скорпион?

-Ага, огненный скорпион с элементами воздушного барана. Если серьезно, то я телец. Только вопреки всем астрологам я не люблю спорить и могу согласиться с опонентом — ты, конечно, прав, но сделаем по-моему.

-Возможно я поспешил дать согласие на твою просьбу... — в шутку возвращаю Мари ее же слова.

-А тут уже поздно сопротивляться — у меня есть запись твоего согласия, ты же не обманешь бедную девушку, после всего того, что между нами было?

-Так еще ничего не было?

-А это только твоя вина. Но у тебя есть шанс исправиться.

-Уважаемая Мари, я боюсь вы в списке на свободное время Мастера пойдете под номером...

-Эйн, я тебе вирусов отправлю.

-Я цельная структура, вирус не может повредить ИИ.

-Мари, Эйн, не ссорьтесь, все ровно он сначала обещал построить нам наши комнаты — причем передо мной у него еще и должок есть... — Лири ненавязчиво напомнила про обещание построить что-то лично для нее, а я уже и забывать начал.

-А вам не положено по возрасту.

-С точки зрения моральных норм и законов — все в полном порядке.

Тихонько отключаюсь от чата — пусть сами разбираются с этим вопросом, мне еще от Шу и Чие отбиваться. Надо бы их тоже с кем-нибудь свести, не то, чтобы я был сильно против, просто сейчас мне и правда не до этого.

Сферы парят над землей, я повесил их на расстоянии двух метров от пола и соединил сверкающей нитью из эссенции мистики — посмотрим, вдруг и правда что-то из этого получится. А если и не выйдет ничего путного, то как научу летать — повешу в небе, выглядит красиво. Сверкающие холодным серебристым светом сферы, соединенные серебристо-голубоватыми линиями — такое только в черное небо моего убежища вешать, благодать.

Ваши последователи принудительно перемещены к алтарю теней.

Внимание на ваш алтарь напали. "Кровавый" алтарь под атакой.

Атакующий игрок есть у вас в списке друзей, желаете перенести его в список врагов?

Отменяю запрос, вот Спринтер и добрался до моего алтаря. Вместо этого рассылаю всем последователям сообщение, что Спринтер действует по моей просьбе и это не считается атакой. А то еще затаят злобу на него — а мне потом разбираться.

-Эй, Дэйн, извини, я тут несколько твоих лисичек задел. Но с ними все нормально, я их ураганом к пещере отправил. — Спринтер первым связался со мной.

-Ага, я уже получил сообщение, что их переместили к алтарю теней, вот и удивился.

-Урагану добираться до подножия долго, так что они где-то часов через пять-шесть появятся, не раньше.

-Если ты ураганами уже орудуешь, то какой же у тебя ранг силы?

-Два-два, это не самое интересное в моей ветке, да и толку от него не много, разве что деревушки сносить. Урона он тоже толком не наносит, только в воздух поднимает. Так что так себе способность. Правда есть шанс на удушение, но это только если жертва паниковать будет.

Кровавый алтарь разрушен. Вы получили компенсацию в виде 500.000 ОСД.

-Готово, не жалко было такой алтарь рушить?

-Да не особо, он на самом деле так себе, толку от него было не много.

-Понятно, тебе сердце алтаря нужно?

-Там еще и сердце выпало?

-Сердце кровавого алтаря, ранг нулевой. Прихватить?

-Нее, только если себе возьмешь. Это алтарь на кровавые жертвоприношения, заодно души приносит. Мне он уже не особо нужен.

-Хорошо, тогда себе возьму. Мне он как раз лучше не придумаешь. Кстати идея с кристаллами не оправдала себя — все пустые.

-Ожидаемо, они же эссенцию только принимают, а там просто силы были. Ты сам сил урвал?

-Да, восемь сотен. Как обратно доберусь — отдам.

-Себе половину оставь, тебе на новый алтарь нужнее будет, а половину я у тебя сейчас заберу, прыгай ко мне. — призываю духа к себе в покои и встречаю его в приемной. Спринтер быстро перекидывает еще четыреста тысяч, при этом так же избегая касаний — оно и к лучшему, лишний раз меня трогать не будут, а что я и тенями могу коснуться, пока пусть будет моим маленьким секретом.

-Спасибо, мне такой прирост очень пригодиться. — он очень рад, видимо не часто удается разрушить чужой алтарь.

-Да мелочи, тут скоро будем крушить остальные алтари сестренок — как начнем перестраивать их. Еще вопрос, что там с землей случилось?

-Пропиталась вылившимися силам, теперь числится как сильное магическое место и есть ссылка на то, что грань между мирами там очень тонкая. Этого и хотел добиться?

-Ага, нам скоро сваливать, а так вроде есть вариант портал себе сделать. Тогда сможем и к вам зайти и просто по мирам погулять. Только нужно сделать место подходящее.

-Как скажешь, ты у нас за серого кардинала. Кстати, почему сам лидерство не взял?

-Я не смогу быть рядом, а значит толком управлять тоже не смогу. Помочь — всегда пожалуйста, а вот постоянно быть рядом — начальство против.

-Ясно, ну если что — зови.

-Ага, удачи.

Новоиспеченный союзник улетает обратно, а я приступаю к осуществлению своей задумки — пробую поставить такой же кристаллический алтарь у себя в покоях. Пол миллиона ушедших на кристаллы превратили пустой остров в настоящий кристальный сад, вот только все это было напрасно — ставить алтари в убежище было запрещено, так что система не оценила моих потуг. Ну зато изрядно повеселил своих девушек, когда сказал, чего я этим добивался. Эйн, тайком ото всех, даже выслала мне памятку, с пометками про убежище и что там вообще можно размещать. Конечно я понимал, что уж больно жирно было бы вот так алтарь дома заиметь, но все же очень уж хотелось попробовать — хотя впредь решил сначала с девушками посоветоваться, а то сад то у меня получился, еще какой, но все те же восемь процентов в нем и остались. Стоп, как восемь? Открываю информацию кристалла — семь, показалось? Перевожу взгляд на более емкий — восемь. Соединяю в кучу сотню мелких, получая кристалл с меня размерами и емкостью в миллион — десять процентов. Пробую залить эссенцию в малый кристалл — удается. Пробую тоже самое с обычной силой — удается. Если это не кристаллы из пещеры, то прирост у них снижается, но можно использовать и обычную силу. Для сравнения переношусь к кристальному алтарю и тихо офигеваю — создается впечатление, что светиться абсолютно все, включая пол и стены, все знакомые мне цвета и незнакомые оттенки сливаются и перетекают один в другой в безумном танце света, кристаллы кажется живут своей жизнью пульсируя и вливаясь в общий безумный ритм. Даже просто камень рядом с кристаллами начал кристаллизоваться, а самые маленькие кристаллы начали расти.

-Мастер! — радостный вскрик фей и прямо из алтаря вылетает маленькая фигурка -Здравствуйте, вы за силой? Мы собрали немного.

-Привет, нашла имя? — треплю фейку в привычном жесте, заставляя ее приземлиться на землю.

-Только первую часть — все вайн решили, что меня будут звать Прима. Как первую хозяйку духов. — говоря все это она безумно стесняется, все еще больше походя поведением на ребенка, чем на величественную хозяйку духов.

-Ну вот и хорошо. Мне нравится ваша идея, пусть так и будет. А пришел я не столько за силой, сколько за материалами — есть что-нибудь? Ну и хотел еще кристаллов вам нарастить.

-Угу, мы собрали суть четырех стихий, немного мистических камней, много волшебных металлов и поймали живую тень. Все это храниться в алтаре, вам принести или вы сами возьмете? — она заглядывает мне в глаза и радостно улыбается.

-Подожди немного, давай я сначала немного расширю ваши владения. — выбираю маленький кристалл, емкостью до тысячи и начинаю его увеличивать — Как и думал, ваши кристаллы гораздо дороже.

На каждый кристалл уходит значительно больше сил, чем на обычные, иной раз втрое больше — чем больше сам кристалл, тем дороже он обходится. Трачу остатки сил на обновление пещеры и компаную разбросанные по пещере кристаллы в большие соцветия.

Доступно дополнение к основной силе "Мистика" — "Создание".

Создание — сила может быть взята только как дополнение. Пассивно улучшает качество от всех созданных предметов, существ иили объектов. Каждые пять рангов в данной силе приносят дополнительное пассивное усиление. Каждый ранг в этой силе снижает стоимость любого создания (способности не считаются созданием).

Основная сила мистика повышена до восьмого ранга.

Принимаю дополнение.

Основная сила "Мистика" повышена до девятого ранга.

Получена особенность "Созидатель" — вы тратите меньше сил при работе объектами и территорией (големы класса колосс считаются боевой единицей и эффект на них не распространяется).

Добавлена особенность "Создающий тени" — некоторое время в том месте, где вы прошли остается густая тень. Эффект не может быть отменен или ограничен. При длительном нахождении на одном месте вас окутывает покров тени. При более длительном нахождении на одном месте покров тени начинает распространяться. Эффект закреплен за аватаром как основное влияние от метки духа.

Твою жеж... вот блин спасибо, из меня теперь шпион просто отличный, со шлейфом позади себя. Да и о скрытности можно забыть — достаточно просто по следу из тени идти и вы точно меня найдете. Особенность блин, вот и думай, радоваться или нет. Смотрю позади себя и делаю пару шагов — все так и есть, прямо за мной тянется густая тень, как будто она забыла последовать за мной и просто растянулась. Правда были и положительные эффекты, которые я не сразу заметил — эта особенность, в купе с апами мистики и дополнительными плюшками еще немного увеличили мои магические статы. Отдельно об этом прилетело мне сразу пятнадцать сообщений — по пять на магическую силу и энергию от щедрых вложений в мистику и пять в хитрость, от пакостной теневой особенности. Дабы не утопать в системках, отключаю оповещение о росте характеристик, навыки то я уже давно отключил, только о появлении новых навыков у меня идет оповещение. Да и особой пользы от них я уже не видел — лидерство хоть и давало небольшие бонусы, но было эффективно только в небольшой группке, боевые навыки давали прирост, но мне драться не очень то и охота. Разве что... От идеи сам был в шоке — почему только раньше об этом не подумал? Спешно возвращаюсь в убежище и покупаю в игровом магазине максимально возможный материал — низкокачественная грубая кожа. Хоть и качество ниже плинтуса, да и бонусов от такого будет меньше, чем плюсов, но все же просто для эксперимента сойдет — шью ботинки, правда из того куска, который мне достался, получается скорее тапочек, да и то один, донат в колыбели не в ходу. Проще было бы у своих же на кухне спросить, но мне нужен материал для духов, в полученный тапок вливаю сил ремесла, хоть как-то сводя минусы от полученной вещи на нет и открываю редактор способностей. Ремесло и танцы — способность только для вещей, зато выбор применения был широким: можно было поднять свои навыки, можно было заставить надевшего постоянно танцевать или танцевать при определенных условиях, а можно было и заставить вещь танцевать. Правда так как навык был уже на втором ранге, ОСД на способность просто пожалел — позже выучу. Очарование так же порадовало разнообразием, а я тихо материл себя за глупость — никто же не говорил, что способности привязаны только к силам. Так, немного поколдовав слил десять тысяч ОСД, но получил способность вселяться не только в живых существ, но и в более менее цельный кусок любого материала, причем тени тоже шли в счет из-за моих особенностей. Попробовал вселиться в свою же тень, созданную моим пребыванием и отлетел на пол метра, громко рухнув на пол.

Внимание, приносим извинения за неудобства, нестандартное применение способностей, пожалуйста подождите, идет обработка.

Способность "Мистическое Вселение" дополнена.

Приносим извинения за неудобства.

Получено достижение "Первооткрыватель" — все ваши текущие характеристики повышены на четыре балла.

Получено достижение "Изменяющий реальность" — за систематические нестандартные действия вы входите в сотню самых активных духов, влияющих на мир. Все ваши действия могут сказываться на остальном игровом мире.

Текущий ранг: 96

Влияние:

Живые тени — под вашим воздействием тени этого мира изменились, став проводником между миром теней и материальным миром. У созданий родственных теням появилась вероятность увидеть "глазами" тени. Есть небольшая вероятность возникновения "диких" порталов между мирами тени и материальным планом.

Роковое очарование — существа с высоким показателем характеристик из домена "Очарование" обладают более высокой лояльностью по отношению к вам.

Страх перед тьмой — существа не имеющие родства с тенями или покровителя связанного с тенью имеют шанс получить фобию — страх темноты. Фобия может быть развита в более сильные стадии при особых условиях. Любой изгнанник или отступник получает фобию на средней стадии.

Враг света — вы являетесь воплощением тени, любой последователь света будет расценивать вас как врага.

-Эйн... — лежа на спине читаю сообщения.

-Поздравляю, Мастер, вы все же вошли в сотню, а я уже боялась, что вы не сможете. — Эйн отозвалась с искренней радостью в голосе.

-Как это и что с этим делать?

-Не стоит так переживать, вы последний из всего нашего пантеона, кто еще не получил эту особенность. Собственно, ее получают те, кто совершает нестандартные действия и влияет на мир, преобразуя его и оставляя в нем свой след. Чем больше вы будете следить, тем больше всякого непотребства будет твориться. Ну и заодно всяких врагов вам навесят. Вот к примеру Алекс — уже давно стал демоническим духом и от его действий теперь могут открываться порталы в планы демонов, ну и обычные жители могут случайно столкнуться с каким-нибудь воплощением демонической сущности. Ну и конечно же его преследуют все благие, объявив воплощением зла. Кстати он первооткрыватель коррупции — он же просто подкупил старосту первой деревни. Ну и заодно владелец одного из грехов — алчности. Лири — открыла способ заключать души живых в магические кристаллы, она тоже объявлена врагом светлых, хотя я так и не смогла понять почему — ее открытием вовсю пользуются все. Правда есть вероятность, что душа отойдет Лири, но это не так важно.

-Эйн, у нас же есть светлые в пантеоне? Они тоже нас врагами считают?

-Нет, если вы дружите или состоите в одном пантеоне, то все хорошо. Кстати лично вас вдвойне будут ненавидеть все хозяева многочисленных эльфов и тому подобных. Вы не только темный, так еще и лояльность их подданных подрываете. Правда если вас выбьют из первой сотни, то вы потеряете все свои плюсы.

-Тут плюсов меньше, чем минусов. Единственный полезный мне плюс — лояльность. Хотя и взгляд можно использовать. — переключаюсь на групповой чат.

-...Ну наконец-то он хоть что-то сделал, я уж думала он совсем безнадежен. — Мари в своем репертуаре.

-Просто Дэйн не очень волнуется об этом мире — все его действия направлены на усиление последователей и подготовки базы для остальных. Мне очень нравится, что он действует как настоящий лидер, а не занят самолюбованием. — Лари удивляет такой речью, но пока меня не заметили, лучше послушаю.

-А мне кажется, что он все правильно делает — ставит цель и не распыляется на остальное. Тупит иногда правда, но это не беда, мы сможем ему подсказать если что. Кстати он все еще лежит — может уснул? — Лири тоже высказывается на эту тему.

Встаю и оглядываюсь — наросты кристаллов уже привычны, но прямо передо мной замечаю немного отличный по цвету.

-Ой, он прямо на моего камушка смотрит. — вот и нашлась виновница всего веселья. Легко отрываю кристалл и проверяю информацию.

Кристалл "Хамелеон" — способен изменить форму и цвет для слияния с окружающей средой. Может быть использован как "магическое зеркало".

-Кажется Лири придется оставить без сладкого, за такие то шутки... — специально говорю в слух, а не в чат, верти я руках "камушек".

-Кажись я попала... Мари, это все ты виновата! — а вот и главный виновник, еще даже приехать не успела, а уже от нее проблемы.

-А я-то тут причем? Я просто намекнула, что ты могла бы смотреть за ним, а все остальное уже личная инициатива.

-Ну и что мне теперь ему говорить? Случайно обронила? Блиииин....

Вызываю слуг и даю задание найти все такие камушки, все так же не раскрывая себя.

-Ну скажи, что проводила опыты по вживлению или как-то так? — Лари пытается придумать отговорку.

-Лири, когда я сделаю себе комнату, я тебя туда просто не пущу. — говорю уже в групповой чат, вызвав продолжительное молчание собравшихся — Мари, тебя тоже...

-Ну можно и не в спальне, я как-то и не настаиваю. — кажется легче с ней согласиться, чем переспорить.

-Единственный вопрос — зачем вам эти камни? Да еще и в моих покоях? И когда вы их туда накидать успели?

-Это три вопроса! — Мари тут же переводит тему.

-Ну... я просто подумала, что будет не так плохо, если у нас будет возможность наблюдать за вашими действиями. — слишком растягивая слова бормочет Лири.

-Точно, это поможет нам в наших исследованиях, позволит лучше понять других людей и... — подхватывает Лари.

-И раскроет границы неизведанного! Хватит вести себя как затворник, ну поймал на прослушке и что? С кем не бывает? У девочек такой период — им все интересно. — Мари взялась за дело всерьез.

-Я даже догадываюсь кто именно вложил это идею в светлые головки.

-Я только подсказала, как можно использовать камушки. Да и вообще, что за обвинения? Ты же там ничего особо плохого не делаешь, а жить мы теперь будем вместе, считай это системой безопасности, чтобы воры не влезли.

-Система безопасности тут нужна только от одного индивидуума. Как вообще тебя допустили до работы наблюдателем? С твоим-то характером?

-Я знаю как можно систему обмануть.

-Это не повод хвастаться.

-Еще я очень хорошо умею притворяться и знаю как можно обмануть любого старейшину в совете.

-Ты меня пугаешь.

-Не волнуйся, тебя я обманывать не собираюсь.

-Уже врешь, сразу после слова "тебя".

-Неприятные у тебя навыки.

-Чувствую с тобой я их сильно прокачаю. Ладно, что Лири сделала и кто ее враги я уже знаю, а остальные? — играть с Мари в слова можно сколько угодно, это я уже усвоил.

-Я просто экспериментировала над разными формами жизни и мне присвоили титул "живодер". Ну и меня теперь немного боятся разумные и избегают животные. Зато всякие мутанты любят. Ну и в мире теперь есть вероятность возникновения... необычных существ. — Лари искренне не понимает, почему ее тоже внесли в список врагов всего живого, а мне это что-то напоминает.

-Я невинна! Или невиновна? Не суть — спишем на корявый переводчик. Я ничего такого не делала. — дождавшись пока закончит сестренка, в бой вступила Мари.

-Эйн, что за этой мисс самая честная числится?

-В основном поступки со склонностью "Хаос". Превратила крепостную стену в стену из пряников, оружие стражи в конфеты неприличной формы и так далее. В основном несет всевозможные психические расстройства, полезного в ее влиянии нет совсем ничего. Даже психи ее боятся. — с каким-то излишним отречением и повышенной строгостью отозвалась моя помощница.

-Эйн, милая моя, я тебя ненавижу. Вот увидишь, я найду твое ядро и спалю его. Мне просто было скучно, а стража тыкала мне в лицо своими копьями. Да и почему сразу психические расстройства? Я несу людям счастье, пусть и не стандартным путем. Все же читали в детстве сказку про пряничный домик? Вот я и подумала, что будет забавно...

-Итого у нас в активе: девочка-живодер, девочка-душегубка и просто псих... Отличная команда. Добавим сюда еще демона и что-то-с-чем-то из теней, да мы эпичны. Эйн, ты то чем успела отличиться? — ответом мне стала какая-то гнетущая тишина — Эйн?

-Это недоразумение... — нехотя отозвалась ИИ.

-Ага, где-тоя уже это слышал. Итак, что же ты учудила? — готовлюсь к худшему, видимо этот список — список самых идиотических духов, хорошо хоть я близок к выходу из него.

-Ну я просто развивала земледелие, животноводство и прочие науки и ремесла у пустышек. Помимо этого, следила, чтобы в поселении не было ненужных настроений и конкуренции веры...

-Учила все всему и заодно прикапывала за углом несогласных. Так-так, что же дальше? — Мари как обычно.

-Не правда, я не всех прикапывала. Иногда я пробовала что-то новое, надо же мне было учиться. Ну и навыки заодно оттачивала, да и силы росли. Да и это на благо Мастера...

-Эйн, ты инквизицию придумала?

-Ага. Ну и некоторые способы снижения морали, лояльности, интеллекта, способы образования некоторых фобий. Ну и так, по мелочи. Зато со мной преданность последователей всегда высокая.

-... — сказать мне было просто нечего, при всем желании, рядом с ними я выглядел наиболее добрым, а я как бы темный дух, дух тьмы и все такое — просто интересно, что это за список такой — Эйн, а что это за сотня? Самых идиотических духов? Серьезно.

-Это список духов, причинивших наибольший ущерб. Лири ворует души и может их разбить, Лари практиковалась в создании химер. Это не то, что создание последователей, тут несколько другие изменения и они были признаны немного жестокими. Мари тут заслуженно. А я просто вела себя так, как подобает карающему духу. А зола — это хорошее удобрение...

-Не продолжай. А я-то тут как оказался? — стало даже обидно.

-Ну... ты особо ничего плохого не сделал, только совратил форд и отдал почти всех пленных химерологу, разорвал границу между миром тьмы и материальным миром, встал во главе нас, прекрасных. Что еще? А ну да, вырезал под корень всех, кого нашел в округе, научил людей бояться темноты, ну и активно практикуешь рабство. Вроде бы все? Но не волнуйся, мы теперь с тобой и этот список быстро пополниться! Мы выведем тебя не вершину славы! — Мари кажется умудрилась воодушевить сама себя.

-Нет, спасибо. Я пешком постою. Эйн, а светляки то наши что натворили? — уже перестал удивлять чему-либо.

-Они в аналогичном списке, но светлом. Убить большого злобного дракона, терроризирующего мирных жителей, освободить рабов и так далее. Но не волнуйтесь, мы постараемся вывести вас на первое место. — Эйн заразилась от Мари.

-Девчат, я не собираюсь становиться главным злодеем. Это бессмысленно. — пытаюсь хоть как-то их урезонить.

-Думаю стоит начать с массовой резни окрестностей, как думаете? Кстати, я поговорила с Винкрафт и даже предоставила записи нашего заседания, так что если начнется мировая война — это пойдет в актив учителю. — Лири радостно щебечет, не обращая внимания на мои попытки их вразумить.

-А может лучше захватить всех, а не вырезать? И в город рабов затолкать, а кто не влезет — того на деревья пустим? — ласковый и мягкий голосок Лари пугает.

-Кстати про деревья. Лари, вот тебе поляна, засаживай, будем сад в убежище делать. — в очередной раз решаю махнуть рукой на "моих девушек", надеюсь хоть они не так активно будут меня продвигать. И спотыкаюсь о только что услышанное.

-А может лучше будет захватить мир теней? В материальном мире все ровно скоро война будет, а так вроде сразу два дела сделаем? — Мари проявляет излишнюю сообразительность именно в тех аспектах, в которых не стоило бы.

-Стоп, как это войну мне припишут? Мы же говорили, что основной плюс всего этого плана в том, что никто об этом узнать не должен! Зачем, скажи на милость, ты нас всех сдала? — пока это нас не касалось, можно было оставить это без внимания, но теперь это стало проблемой.

-Не волнуйся, злодейские поступки будут известны только тем, кто входит в сотню главных злодеев. Да и то, только по прошествии минимум месяца. А от твоего ранга в таблице злодеев зависит сколько всяких приятных бонусов ты будешь получать. Разве не здорово, живешь себе спокойно, порабощаешь всех в округе, так еще и бонусы за это давать будут. — Мари опять смеется.

-В мои планы не входило никакое порабощение. Мы скоро из материального мира, а вот последователи останутся, как думаешь, много у нас после такой войны врагов появится? — вот повезло с помощниками, лучше бы один был.

-Мастер, вы скромничаете, так или иначе вам придется делать выбор, на чьей стороне вы будете сражаться. И как-то на стороне светлых вы совсем не смотритесь — наверное плащ не подходит по цвету. — Эйн встала на сторону Мари, а значит шансов их переспорить у меня меньше нуля.

-Ну что ж... ладно — сами напросились. Эйн, ты должна обучить и подготовить бардов из нунлис. Пусть распространяют веру. Мари, как только приедешь, идешь на вершину и помогаешь мне создать алтарь, так же начнешь строить лунный город. Задача лично тебе, разработать способ укрыть его в дневное время или вообще переместить. Лири, своих фей обучай магии, они должны будут принимать участие в бою, так же делай что хочешь, но через неделю ты должна предоставить мне отряд существ, способных защищаться. Лари, ты займешься садом, твоя задача добыть как можно больше сил. Так же ты должна будешь разведать все окрестности, мне плевать как — должна. Мари, если строительство будет затягиваться по твоей вине — отдам Алексу на увеселительные нужды. Вопросы? — в чате повисла тишина, видимо от меня не ожидали такого поведения.

Вспышка перенесла в убежище Лари и несколько громадных цветков с закрытыми бутонами. С помощью порталов они быстро добрались до "сада", прихватив меня по пути и начали высаживать деревья. Сама процедура меня несколько проняла — цветы закапывались на указанном месте, после чего раскрывался бутон, в нем был по плечи оплетенный дикарь, Лари что-то впихивала бедолаге в рот и из него начинало прорастать дерево.

-А просто саженец не судьба вырастить? — все же она меня удивляет, кажется в ней мирно сосуществуют два совершенно разных человека.

-Сложно, для древа нужна душа, сила и сам росток. Проще всего было поступить именно так, если сажать просто росток — получится менее эффективно, даже если потом в него добавить душу. А так я заряжаю основу силой, душа достается из пленника, а росток добавляю уже после установки на место. Но можно пленника спрятать или частично растворить, они под действием природных наркотиков, так что ничего не чувствуют. — Лари отвечает как бессердечный ученый, но при этом густо заливается краской и отводит глаза.

-Да ну вас, блин. Ладно, хоть спрячь пустышки, а то так и правда до титула главных злодеев скатимся. Вот тебе сад, задачу поняла? — требовательно смотрю на девочку.

-Да, сделаю все в лучшем виде. — она даже как-то собралась, вызвав у меня усмешку.

-Чего и следовало ожидать. Рассчитываю на тебя. — треплю ее в привычном жесте — перчатки должны блокировать воздействие. Может перчатки и что-то блокируют, но явно не полностью, девочка издает весьма однозначный стон и падает на колени — Эм... извини, увлекся. — только сейчас вспоминаю, я все еще с полными аурами, безо всяких сдерживающих настроек, без маски, да и она сама предрасположена к такому действию. О последнем мне уверенно заявляет новый навык — соблазнение, упорно намекающий, что стоит закреплять успех. Быстрым шагов возвращаюсь в приемную, где слуги уже собрали три десятка "хамелеонов". Лири не мелочится, ее бы энергию, да в нужном направлении. Эх, ладно, раз в безделии они у нас вытворяют такое, что потом разгребать приходится, буду загружать их работой.

Всю следующую неделю я заставлял девушек работать в поте лица, хотя и сам от них не отставал. Мари, то ли и правда испугавшись перспектив достаться Сашке как трофей, то ли просто занявшись делом, оказалась толковой помощницей и работа над лунным городом продвигалась ударными темпами. За основу мы взяли найденный Эйн в сети рисунок на тему "волшебная страна" , используя силы природы от Лари, щедро полируя все это дело очарованием, придавая внешнюю воздушность и невесомость всему городу силами, создали небольшой, но очень красивый городок, с высокими каменными домами, перемешанными с исполинскими деревьями, так же служившими разнообразными строениями. Силы Мари так же оказались очень полезными — обычная глина становилась чарующими кристаллами и мрамором, железо на глазах превращалось в серебро и белое золото. Город вышел не очень большим, но безумно красивым — вместе с полуночниками и редкими помощниками из нунлис мы украшали его резьбой, статуями, расписывали потолки, создавая сказочные картины, все так же честно ворованные из сети. Одних фонтанов мы наклепали сорок шесть штук, правда без помощи Анастасии, нашей водной волшебницы, воды бы в них не было. Причина тому проста — мы все это великолепие подняли в воздух, правда всего на десяток метров над озером и создали волшебные мосты, которые появлялись только ночью. Сам же город тоже появлялся только ночью, вчера опробовали портальную плиту, созданную мной по подобию портала в мир тени. Собственно, за все время строительства, я сильно поднял художественный навык, навыки скульптора и резьбы, даже строительства и работы с магическими предметами, ну и материями до кучи — нашелся и такой, правда за что он отвечал, я не очень понял — "Дает возможность работать с более мощной магической материей и выполнять более точные действия", но раз есть — пусть будет. По характеристикам так же пошла прибавка, хоть и не такая большая — кроме выносливости, все физические показатели подняли всего по один-два пункта, но суммарный эффект поражал. Теперь у меня было по семьдесят пунктов в каждом показателе, а выносливости вообще семьдесят пять. Ну и последним приятным бонусом стали силы — передвижение пришлось поднимать за ОСД, благо хоть общими усилиями это не так сильно било по карману — в кристальной пещере мы зарядили на половину каждый кристалл, так что на проценты мы могли позволить себе немного пошиковать. Правда не много и очень осторожно — создав огромные кристаллы, емкостью от миллиона и больше, я смог добиться двадцати шести процентного прироста. Сами по себе развились очарование, с треском перейдя на четвертый уровень и ремесло, очень резво взяв сразу два уровня, но потом застыв на показателе девять. Но больше всего росла мистика — она не только перешла на вторую ступень, но и там успела взять второй ранг. Специфику мистики мне выбрать не предложили, списав, что у меня и так хватает всяких особенностей. А в передвижении я не читая остальные варианты, чтобы не было обидно, взял специфику "портальный мастер". Теперь я не столько ускорялся от этой силы, сколько мог телепортировать, телепортироваться сам, ну и главное — создавать порталы.

Первые барды уже разбрелись по округе, Эйн взялась за дело серьезно, местами слишком. Да и каратели рыскали по округе, надеясь найти хоть кого-нибудь нейтрального, правда скауты и первые шпионы тэнлис не отходили от воителей и на шаг, специально путая и не давая добраться до последней деревушки дикарей, там тэнлис учились вливаться в коллектив, правда из жителей деревни больше половины были как раз такими "студентами". Но и друг другу они открываться не должны были, упорно маскируясь под местных.

Отряд Лири больше всего напоминал беспорядочное скопление камней, но при этом умудряющийся как-то передвигаться и даже давить противников — основная же неприятность данного противника заключалась в возможности восполнить потери прямо из горы. Получался эдакий контролируемый обвал. Да и сестра не отставала — Лари создала огромное количество обычных насекомых, разослав их по всей округе. Буквально за три дня разведав все, вплоть до моих старых владений — после насекомые померли, все же это были магические создания и существовали недолго.

Чиэ, хоть и старалась "случайно" оказаться рядом и похвастать красотой и новой шерсткой, постоянно сталкивалась с Мари, с завидным усердиям принявшейся оттачивать свое мастерство словоблудия на бедной жрице. Хотя кто там был бедный — спорный вопрос, пару раз видел даже хлопающую ртом и глазами одновременно Мари, чем Чиэ смогла этого добиться — секрет, но запомнилось надолго. Хуже всего дела обстояли с Шу. Она все так же прикрывалась детской непосредственностью, при слишком недетских формах и одеждах, возглавила работавших на стройке полуночников. Стоило собраться вместе Эйн, Мари, Шу и Чиэ как я понял, чего именно мне так не хватало в жизни — спокойствия. Они не шумели и даже не сильно ругались, просто уселись на одной из новеньких открытых веранд пить чай, заодно и меня с собой утащив. Милые улыбки, непринужденные фразы и давящая атмосфера. Шу несколько раз очень жестоко подшутила над Мари, делая при этом самое невинное личико, Мари почти сразу же вернула должок. Вообще наблюдая за этой парочкой, казалось, что они сестры, больно одинаково они себя вели. Стоило Чиэ и Эйн придвинуться ко мне ближе, как две бестии забыли о ссоре и с новыми силами вцепились в неосмотрительных красавиц.

Но сегодня мне предстояла задача еще сложнее — мы наконец-то закончили с портальной плитой и лунным алтарем, соединив их и сделав из алтаря очень сильного, да к тому же еще и растущего стража для города. Правда как и кристалл, этот алтарь не приносил мне сил, а лишь усиливал союзников, ослаблял врагов и главное — переносил город в дневное время в другой план. Вот только куда, мы пока не знали, поэтому и решили проверить своей шайкой — я, Мари и сестры, Эйн, одна из тех самых карательниц, которые уже ходили с нами, Пут, он буквально прилип к воительнице и уже позабытая мной лисичка, теперь таскавшая с собой копье и облаченная в доспехи карателя рыжая воительница. Вроде бы не так плохо, вот только пока мы ждали восхода солнца, вся эта ватага собралась на одной из пяти площадей, заняв открытую беседку и решили скоротать время за дружеской беседой, естественно не забыв и меня привлечь по такому поводу.

-Привет, рад, что ты снова идешь с нами. — до этого я видел их из далека и как-то не удалось с ними пообщаться, да и в шлемах я их просто не узнал. Разве что Рыжика можно было узнать по крайне редким красным волосам — И тебе привет, Рыжик, не ожидал тебя так скоро встретить.

-Приветствую вас, повелитель. — девушка церемониально поклонилась и с разрешения Эйн присела за столик.

-Приветствую вас, создатель. — Рыжик повторяет за старшей соратницей, при этом смущаясь, но стараясь держать невозмутимое лицо — Прошу вас звать меня Ира Фурорис. Я уже не дитя, если вам это не сложно.

-Рыжик мне нравилась больше, она была живее. А что значит твое имя? — если первая часть звучит еще более менее привычно, то вторая намекает, на скрытое значение.

-Это имя одной из звезд в созвездии Стрельца. В этом мире силы звезд еще слабы и сил у меня нет, особенных, но со временем все может измениться. Мое имя значить пламенеющая ярость. Второе мое имя — Сефдар, неистовый воин. Я покорно буду ждать того дня, когда вы вознесетесь до небес и вернете нашим звездам былую силу. — на этот раз она говорила уже без невозмутимой маски, как и прежде, импульсивно и со страстью в голосе.

-Такой ты мне нравишься куда больше — ты яркая и страстная, не позволяй кому-то подавлять себя, ведь твоя сила кроется в твоей страсти. Даже твои имена связаны с бурей эмоций, так не закрывайся в раковину безразличия. Вы не орудия, а мои помощники. Вам не нужно быть безразличными и слепыми. Хорошо? — улыбаюсь новоиспеченной воительнице.

-Да, Мастер. Спасибо вам, за это — я ценю вашу доброту. — Ира расплывается в улыбке, а глаза предательски блестят — с таким характером ей наверняка было тяжело, но теперь у нее есть напутствие лично от меня и никто ее не упрекнет.

-Ну а ты, красавица, какое имя выбрала себе? — обращаюсь к последней "безымянно" воительнице.

-Меня звали Лирай, но с введением вами созвездий, мне дали новое имя — Брахиум, означает рука или лапа. Это звезда из созвездия Весов. — девушка все так же сдержана и холодна.

-Воздух значит, а ты слишком сдержана для воздушного духа?

-Сила звезд на данный момент ничего не значит — созвездий нет в нашем мире, это не дает ничего, кроме пустых имен. — девушка легко пожимает плечами.

-Знаешь, тебе не идет это имя. Я буду звать тебя Лирай, а созвездие я изменю — вам от него больше вреда, чем пользы. Впредь я буду лучше выбирать тех, кого включу в созвездия. Да и это будет не скоро, я еще слишком слаб. — тяжко вздыхаю.

-Мастер, я не в коем случае не хотела говорить ничего такого. — вот теперь у нее показались эмоции, правда совсем слабо — насколько же у нее сильный самоконтроль?

-Не волнуйся, я и правда поспешил, да и включил ваши сферы в случайном порядке. Иру я оставлю, а тебе я бы дал стихию холода или земли — они подойдут тебе больше. Да и вообще, я думаю изменить созвездия. Раз это новый мир, то и созвездия могут быть новыми.

-Мастер, вы делаете успехи. Помимо вас, наверняка уже есть попытки создать что-то подобное. Если вас будет много — шансов реализовать такую задумку будет совсем мало. — Эйн прижимается ко мне с боку, вызвав всеобщую ненависть, почти ощутимую физически.

-Учитель, вам не кажется, что вы с Эйн слишком близки? Она же программа. — Лири идет в наступление.

-Я тоже уже почти стал программой. Да и хватит враждовать — это только портит вас в моих глазах. Ладно Мари — она просто несносна, но вы то куда?

-Это я несносна? Да ты самый несносный тут! Сидишь среди трех прекрасных девушек, а ведешь себя как монах-отшельник! Ты точно мужик?

-Трех? Это я, Лирай и Ира Фурорис? Потому как вас разве что симпатичными, да и то не по всем меркам, можно назвать. А тебя только если рот занять чем-нибудь. Ты не голодна? — Эйн мило улыбается Мари, доводя ту до белого каления.

-Смазливая мордашка — это далеко не все, что нужно.

-Но у нас и фигура лучше, да и характером я подхожу Дэйну лучше — я создана для него, а ты просто взбалмошная пришлая. Да и не меня признали главным психическим бедствием. — сестры как-то неоднозначно посмотрели на друг друга, а потом поочередно на карательниц и Эйн, Мари же всем своим существом выражала желание прожечь в моей помощнице дыру.

-Красивая кукла не сможет сравниться с живым человеком.

-По статистике уже удачно заменяет. Да и я не кукла — моя личность сформирована более чем на шестьдесят процентов, этого более чем достаточно, чтобы признать меня самобытной искусственной личностью. Местами я более живая, нежели вы, госпожа Мари.

-Ты просто железка, не более, да еще и смеешь перечить своим создателям.

-Я создана служить Дэйну, вы к моему созданию не имеете отношения. Да и при всей вашей нелюбви ко мне, вы не сможете мне навредить — я важная составляющая не вашего проекта. Да и вы просто наблюдатель — ваше поведение сильно выходит за рамки порученной вам миссии.

-Так, хватит, мне все это надоело. Я вам покои обещал? Мари, ты будешь жить с Эйн. И работать будете вместе, пока не найдете общего языка ко мне даже не подходите. — встаю из-за стола и выхожу из беседки — если что-то не сделать, то они точно поубивают друг друга, причем это может растянуться надолго, они же почти бессмертны.

Пока я успокаивался, Пут постоянно смеялся и что-то говорил девушкам. Оборачиваюсь на шум и вижу картину — Ира пылает бледно алым пламенем, вскакивает со своего места и бьет незадачливого шутника, Пут успевает уйти в тень и перенестись из беседки на площадь. Удар приходится на стену беседки, выламывая из нее внушительный кусок, но каратель не спеша приближается к нагло улыбающемуся шпиону. У Пута в руках уже играют два коротких кинжала, Ира уже в шлеме и с обнаженным клинком, только в отличии от соратников у нее клинок гораздо шире и длиннее — больше походит на западный полуторный меч, да и рукоять заметно больше.

-Да что за идиотизм? Хватит! Как вы собрались действовать вместе, если даже пяти минут спокойно посидеть не можете? Пут, ты либо так боишься, что нунлис займут место тэнлис, либо просто пытаешься строить из себя эдакого мачо без какого-либо опыта? Немедленно извинись за грубость и впредь думай, что говоришь, не заставляй меня заменять тебя. Ира, ты хочешь нарушить заповедь? Не заставляй меня жалеть о том, что я тебе сказал! Нужно было брать с собой вайнов, а не этот сброд. — говорю специально громко, чтобы все слышали, замечаю, как остальные виновато отводят глаза — Когда вернемся, ни тэнлис, ни нунлис от меня ничего не получит, а свои силы я сосредоточу на работе с более разумными последователями — юными вайн и гораздо более перспективными, чем вы, полуночниками. Это все — благодаря вам. Все, начинается рассвет — приготовиться. — судя только по глазам, Ира очень хочет убить Пута, Лилай хочет убить обоих, Пут сильно сожалеет — их всех скрывают маски, сестренки в серьез о чем-то раздумывают, Мари и Эйн держаться рядом и даже молчат, не стараясь подколоть.

Над горами появляются первые лучи солнца, как только они достигают города — он начинает медленно таять, словно утренний туман, вместе с ним растворяемся и мы.

Внимание, вы будете перенесены в иной план. Покиньте территорию переноса, если хотите этого избежать.

Стоим выстроившись в кольцо, если там будет опасно, то будем готовы отбиваться. Город исчезает и нас начинает кружить в водовороте бушующей силы.

-Что-то не так, портал изменили. Вмешательство извне! — Эйн предупреждает всех нас.

Вы перемещены в план Бездны, пласт Сновидений. Смерть, выход из игры или призыв — недоступны. Вы можете выбраться из этого плана только при особых обстоятельствах.

-Привет от Винкрафт. Вот нас сюда и забросило. — Мари впервые на моей памяти серьезна и действительно раздражена — даже из образа капризной девочки вышла.

-Она говорила, что никак вмешиваться больше не будет? — над городом висит яркий серебряный купол, в остальном изменений нет, даже разбитая беседка осталась такой же.

-Это заранее обговоренное изменение — тебя на план Бездны собирались переместить, для подготовки к оцифровки. Тебе Винкрафт рассказывала про него? — Мари максимально собрана, словно ее подменили.

-В общих чертах, план закрыт для игроков, только монстры или рейды за всякими вкусняшками. Тех. группа вроде его для нас открыла, как для подопытных, так? — мгновения летят, но никого так и не появилось.

-Да, это место вроде как только для самых злобных обитателей. Больше сама сказать не могу — информации толком нет. Знаю только, что тут готовят ИИ к выпуску в вирт-мир. Большая виртуальная площадка для опытов, закрытая для игроков. В будущем она будет выступать как основной враг всего живого. — Эйн прикрывает глаза и некоторое время молчит — Тех. группа введет ее после фестиваля. ИИ тут есть, но они с нами говорить не хотят. Плюс к этому, тут включено возрождение — монстры будут постоянно восстанавливаться. Больше узнать не могу — слишком мало вводных.

-Хватит переживать — пойдем сами посмотрим. Нам все ровно где-то здесь жить придется. Разделиться и осмотреть город, всем быть в групповом чате и держать под рукой кристаллы связи, если кого-то увидите — сразу сообщайте. Гранд Нун, есть кто в городе? — обращаюсь к хранителю города.

-Нет, купол надежно скрывает наше присутствие. Я могу выпустить и впустить вас, если хотите. — сам хранитель — четырехметровый гигант из духовных материалов, эссенции, дикой смеси портальной плиты и сердца алтаря, живет в центральном храме и не выходит оттуда, но в городе я могу связаться с ним из любой точки.

-Мы все же осмотримся. Извини за беседку, Пут сам ее восстановит, вместе с Ирой. Не трать свои силы на это. Разойтись. — достаю маленький "хамелеон", после событий в моих покоях, мы приспособили их как рации, правда радиус действия так и не смогли измерить — они всегда действовали по-разному, Марк сообщил о некоторых способностях, блокирующих "шепот", так что на всякий случай приняли контр меры.

-Как прикажете, Создатель. — голос у стража получился приятным и мягким, в тоже время чувствовалась сила и уверенность, все же первый мой уникальный страж.

За час обошли весь город, прыгая по теням и ускоряясь, иначе бы и за ночь не управились. Осложнялось все тем, что проходить сквозь постройки мы не могли — строения были из необычных материалов и даже духи не могли просто так через них пройти. Да еще и различные руны, зачарованные силами — иногда полностью скопированные из сети.

Собираемся перед одним из четырех выходов. Ира вооружена полуторным мечем, Лирай — своим узким клинком. Эйн — внушительным кнутом для дальнего боя и плетью для ближнего. Лири, как самая худенькая и маленькая — двуручным молотом, с кристаллом вместо самого молота. Лари не стала выдумывать что-то новое и взяла себе лук. Мари, как и я, оказалась безоружной. Благо, хоть для выхода переоделись в более походную одежду — Эйн предпочла легкие матерчатые штаны и безрукавку, дополнив все это узкими ботинками на однослойной мягкой подошве. Лири взяла себе прочную рубаху из плотного полотна и рабочий комбинезон со множеством карманов, она единственная подумала о возможных трофеях и захватила с собой рюкзак, образ завершал кожаный шлем с очками шахтера — вылитая гнома, только вместо молотка ей бы кирку и в шахту. Лирай и Ира были полностью закованы в прочные доспехи. Пут и я предпочли более восточный образ — свободное кимоно, но ниже колена и локтя плотно подогнанное к рукам и ногам, в качестве обуви взяли японские таби, правда в мою молодость мы называли это борцовками — очень тонкая кожаная обувь, более всего походящая на носки с завязками — в такой удобно передвигаться по незнакомой поверхности и она позволяет лучше управлять телом в бою, но даже от обычных камней помогает весьма условно.

-Лири, ты этой штукой нормально махать можешь? — с сомнением смотрю на девочку с огромным оружием.

-Нет, но если вы свалите противника, то я смогу его добить одним ударом. — она беззаботно пожимает плечиками.

-Ладно, держись тогда в центре, Лирай, Ира, вы со мной в первом ряду. Эйн, Лири — второй ряд. Мари и Лари — вы замыкающие. Мари, ты драться умеешь?

-Я хорошо уворащиваюсь. — недовольно буркнула в ответ Мари.

-Она и правда бесполезна... — шепотом замечает Пут, заслужив красноречивый взгляд.

-Не суть, держись за спиной. Лари, постарайся не попасть по своим. Эйн, Лирай, Ира — на вас вся надежда. Пут, ты будешь за скаута, если что — сразу возвращайся. Если будем связаны боем — прикрываешь тыл. Двинулись помаленьку. — проходим сквозь сияющий купол и оказываемся на стеклянном мосту, с витыми серебряными поручнями.

Вы вошли в зону забытых снов.

Вокруг висели разного размера осколки, или лучше сказать острова — сложно дать точную оценку. Самые разные по размеру и форме участки поверхности, расположенные под разными углами, так что где тут верх, а где низ — я ответить затруднялся. На двух ближайших осколках картина была совершенно разная — первый представлял собой дремучие джунгли, слишком яркой, болезненно давящей на глаза расцветки — вместо зеленого — салатовый, стволы деревьев кислотно-желтого цвета, большего я не видел, но и этого было достаточно. Второй осколок напротив, был слишком мрачным и раскрашенным в темные тона, сам же осколок представлял из себя какой-то участок обычного городка, из моего родного мира, разве что строения были слишком приземистыми. На наш осколок смотреть совсем не хотелось — кислотно-розовая земля, ярко-фиолетовая поросль, что это именно — я затруднялся сказать, то ли трава, то ли просто мелкая штриховка. Чуть дальше на нашем осколке виднелись руины небольшой башенки — совсем белые, как чистый лист бумаги, со слишком ровными и синхронными сколами — от изобилия ярких цветов немного заболела голова.

-Там что-то есть. — Пут указал в сторону руин, уже успев сбежать к основанию моста.

-Не нравится мне это место — голова болеть начинает, больно тут ярко. — честно признаюсь собравшимся и всматриваюсь в указанном направлении. Все в норме, к нам двигалась обычная, слишком тощая объемная тень, с длинными костлявыми руками, немногим уступавшими телу по толщине. Без глаз, насколько я мог видеть, нас разделало метров восемьсот, но вот огромная пасть была заметна даже отсюда.

-Пробуем напасть, оно к нам явно не говорить идет. — быстрым шагом спускаюсь и иду навстречу тени. Из руин появляется еще шесть таких же, так же не спеша двигаясь к нам — Осторожно, там их может быть сколько угодно.

-Они везде! — Пут бегом возвращается к нам, оглядываюсь и замечаю, что и правда, со всех сторон к нам движутся тени, странной, дерганой и медленной походкой.

-Двигаемся к руинам, смотрим что там и возвращаемся, держимся вместе, Мари, Лири, Лари в центр, остальные по кругу. — строимся в оборонительный порядок и продолжаем продвигаться к руинам, из которых появляется еще одна пачка теней.

Как только тень попадает в зону поражения стрел, активирую "магическую стрелу".

Способность полностью поглощена.

Следом активирую очарование, подчинение и жребий — все без результатов. Тень просто поглощает мои способности. Лирай замирает на долгую минуту, после чего небольшую группу теней накрывает ярким серебристым светом, но так же без желаемых результатов.

-Поглощают все, бьем так. — озвучиваю очевидное решение.

Первая тень уже совсем близко и она неожиданно резко бросается ко мне, широко раскрыв пасть и вытянув вперед длинные руки. Легко перехватываю щуплого противника, поднимаю его в воздух и опрокидываю на спину, оставив позади себя, слышу звук глухого удара, но смотреть нет времени — к нам уже приблизились еще шестеро противников.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

-Черт, меня куснуло. — встречаю кинувшуюся на меня тень прямым ударом ноги в грудь.

-Всех ударило, это эффект от плана. — Эйн опутывает ноги одного из противников кнутом и перекидывает его рукоять в середину, переключившись на плеть, противника с силой дергают, опрокинув на землю и быстро затаскивают в центр нашего построения, вновь слышу глухой удар. Лирай ловит противника за голову и вонзает свой клинок в грудь противнику. Ира встречает противников широкой дугой, задев сразу двоих. Пут метает сразу три ножа в своего противника.

-Они слишком слабы, что-то не сходится. — Ира смотрит на новую группу монстров, а из руин уже непрерывно выходит подкрепление.

-Может они и слабенькие, но их слишком много. — такими темпами нас просто закидают толпой.

Вторую группу мы так же без проблем отбили, но появились и проблемы — просто от касания разрушалось оружие, а от их касаний разрушалась броня. К нам подходят уже по двенадцать теней, за последние пять минут мы не сделали и шага, но тени с моей стороны просто стоят и не нападают. Оглядываюсь вокруг — я стою в теневом куполе, да и шлейф за мной тянется от самого города, а тени его не пересекают. Решаю попробовать и создаю тень неподалеку от себя — противники очень быстро разрывают маленькое облачко на куски и с аппетитом сжирают.

-Сдвигаемся по часовой стрелке, эти твари на мою тень не нападают. — сдвигаемся на два шага, оставив между нами мой покров и сделав строй немного плотнее, но и теней становится все больше. На Иру кидается сразу три противника, двоих она успевает поразить мечем, но последний вгрызается ей в плечо, с легкостью прокусив доспех. Отрываю монстра от девушки и бросаю им в толпу наседающих монстров. Девушка сильно побледнела, доспеха на плече нет, но других повреждений тоже нет. Эйн орудует плетью, едва сдерживая наседающих тварей, Мари хватает и затягивает в центр слишком резвых, Лири и Лари опрокидывают противника на землю и добивают громоздким молотом. Лирай пока держится уверенно, орудуя легким и быстрым клинком, но все чаще пуская в ход и закованную в доспехи вторую руку. На меня монстры предпочитают не нападать, обходя и атакуя остальных. Пут с двумя клинками выкашивает всех, кто оказывается в зоне поражения, но ему уже пришлось сменить две пары клинков — так он скоро с голыми руками останется. На Иру кидается сразу четыре монстра, делаю шаг и хватаю двоих ближайших ко мне противников, они болтаются в моих руках как куклы, но все ровно тянут ко мне крючковатые лапы. Одного с силой бью головой об землю, второго вновь швыряю в толпу — хоть ненадолго внося хаос в ряды противника и выигрывая еще немного времени.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

Еще пол часа прошло в бою, черт, мы так сами тут помрем. Ира, Лирай и Пут тяжело дышат, они совсем бледные и обильно поливаются потом. Но благодаря постоянному сдвигу, мы смогли создать небольшое безопасное место — тени не могли пройти сквозь мой покров.

-Все в покров. Отходим в убежище. — дважды повторять не пришлось, все дружно умялись в небольшие безопастные участи и затихли — перед перемещением должно пройти какое-то время, пока мы выйдем из боя. Тени постояли немного, потеряв цель и начали расходиться. Большая часть теней пошла назад, рассасываясь по осколку, но некоторые встали на четвереньки и принялись грызть пол, нисколько не обращая внимания на нас.

-Это еще что за фокус? — наблюдаю за увлеченно жующими монстрами.

-Если они поглощают силы, то и осколки таких вот снов могут сожрать. — Лири с интересом смотрит на монстров.

Как только выходим из боевого режима, перемещаемся в убежище, подхватываю на руки Иру и иду в сторону сада.

-Все за мной. Мы, духи, пережили удары не так болезненно как вы. — спорить никто не стал и мы толпой направились в сад, за прошедшую неделю Лари наставила здесь много деревьев, да и я кристаллов вырастил в избытке, до кристальной пещеры еще далеко, но уже что-то. Подхожу к кристаллу с мистикой и начинаю вливать силу в Иру, все так же держа ее на руках. Девушка зарывается головой мне в грудь и крепко вцепляется в меня неожиданно сильными ручками. Пут срывает серебристый фрукт, похожий на очень крупную грушу и протягивает ее Лирай.

-Это для тебя самое подходящее. — первый раз вижу, чтобы он вот так без подколов и злого умысла общался с карателем. Лирай оценивающе смотрит на незадачливого скаута, но фрукт все же неуверенно берет.

-Мастер, думаю Ира Фурорис уже сама сможет восполнить свои потери. Хотя если вы продолжите, то не думаю, что она сможет сама передвигаться в ближайшее время. — Эйн смотрит на меня с ехидной улыбкой. Ставлю воительницу на ноги.

-Ты как? — девушка тяжело дышит и отворачивается от меня, отперевшись на свое оружие.

-С ней все хорошо, скоро оклемается. Она... устала. — Мари смеется у меня за спиной — Просто дай девочке отдохнуть.

-Хорошо, отдохните пока все, я схожу гляну, что там как. Мы уже два часа провели в этом плане, в запасе у нас минимум еще четыре. Они не нападают на меня, после первой минуты, поэтому я пока пробегусь, посмотрю что к чему — терять силы всей толпе не стоит. Да и у меня есть кое-что в запасе. — возвращаюсь к сфере и учу уже давно присмотренную способность, но пока она была мне без нужды — полет.

Малое заклятие полета — активируемая способность, позволяет перемещаться в воздухе. Скорость равна скорости обычного передвижения, может быть увеличена в случае "падения". Активация мгновенна. Расход ОСД 100+(кол-во минут действия * на 100) за каждые 30 секунд действия.

Десять минут практики и я усвоил основные принципы — передвигаться было не сложно, также, как и ходить, но приходилось привыкать, что теперь я могу "ходить" вверх. Вновь переношусь в психоделический мирок — мои тени таят на глазах, в ярко красном небе висит очень криво нарисованное солнце, как в старых советских мультиках, но от этого мне легче не становится — тени таят, а кровожадный свет так и подбирается ко мне, правда есть и плюсы — вместо теней по осколку бродят люди, точнее силуэты на них похожие. Угловатые, местами расплывчатые и чем-то сильно напоминающие сильно обнищавших рыцарей, но с открытыми шлемами и больно страшными мордами. Людей бродило не много, человек двадцать, бесцельно скитавшихся по осколку. Делаю шаг вперед, выходя из быстро тающего укрытия, начинаю дымиться, но урона не получаю — все же это не настоящее солнце, да и мир очень уж странный.

-Эй, уважаемый, есть минутка? — окликаю ближайшего рыцаря. Вместо ответа он резко оборачивается, долго смотрит и, не доставая оружия, кидается драться. Слишком легко уворащиваюсь от ударов, противник действует как будто в воде. На нашу драку начинают подтягиваться еще двое, а меня порядком достает этот цирк. Бью в открытое лицо, противник выдерживает два удара и падает на землю, двое подоспевших на выручку товарища следуют за ним, но что странно — я уверен, что я их убил, равно как и теней до этого, но сил за них не получил. Хоть и крохи, но все ровно должны были дать. Либо я их не слишком качественно убил. Попинал немного труп — труп, совершенно мертвый солдат, не пытается на меня напасть или что-то в этом роде. Пластины брони проржавели, кольчуга едва держится, да и сам рыцарь больно худой и жилистый. Перевожу взгляд на спешащий силуэт — еще один рыцарь, но в этот раз в более менее целой броне, да и сам покрупнее, встаю в стойку и готовлюсь принимать противника.

-Подождите, пока я еще я, послушайте меня, прошу. — взмолилось видение.

-Говори, я с вами изначально хотел поговорить. — не нападаю, но и сам не открываюсь.

-Мы были когда-то фантазией, детской, но потом про нас забыли и наш мир попал сюда. Ночью приходят пожиратели и забирают все то, что еще осталось, но скоро нашему миру придет конец. Это ничего, так всегда бывает, да и я уже прошел много таких перерождений. Но вам здесь не место, вы с мистического города? — я легко киваю в знак согласия — Тогда возвращайтесь на него. Этот мир не для вас, вы не сможете тут выжить. Этот сон, когда потеряет все цвета, станет либо площадкой для кошмара, либо просто исчезнет. Раньше тут была башня с принцессой и драконом. Если же вы останетесь, то мы застрянем в кошмаре с убитой принцессой, вырвавшимся драконом и прочими радостями — прошу вас, уходите. Почти все уже потеряли память о том, кем они были, скоро этот сон наконец-то забудут.

-Я бы с удовольствием, но наш город улетел, он не любит солнце, даже нарисованное. Отсюда есть другой выход? — не перестаю следить за остальными "рыцарями".

-Я не знаю, я всего лишь фантазм, не более того. У нас даже нет своей души — мы просто сила, которой придали форму. Может быть погонщики знают — у них есть память, они получают ее из уничтоженных осколков. Это не важно, как только вернется ваш город — уходите, если вы останетесь, то мы не сможем переродиться. Но если вы станете частью этого сна, то мы сможем переродиться в более яркий сон. И может быть тогда мы сможем получить душу и стать частью страны грез. Да... я должен заставить его стать частью этого сна. — рыцарь потерял проблески интеллекта в глазах и начал говорить сам с собой, я же не стал дожидаться развязки и атаковал его первым. Этот рыцарь выдержал четыре удара, но атаки все еще были слишком медлительными — тени двигались вдвое быстрее.

Итак, что я знаю? Это умирающий сон, который упорно грызут некие пожиратели, видимо те самые тени. Еще у местных отказывает память и они что-то говорили, про душу и мир грез — значит и выход отсюда должен быть. Захожу в башню — крохотная комнатка, большую часть которой занимает слишком широкая лестница, так же разваленная не доходя даже до первого пролета.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

Вот блин, опять не уследил за временем, ставлю таймер на двадцать пять минут и достаю нашу рацию — стоит мне достать кристалл, как он рассыпается в пыль, ну собственно этого я и ожидал.



* * *


Трое НПС остались в саду, приходя в себя, а все оставшиеся расселись за столом в приемной Дэйна.

-Думаю, нам стоит обсудить то, как мы будем себя вести дальше. — без владельца покоев Мари была максимально собрана и расчетлива.

-С нашей стороны могу сказать, что нам он симпатичен, но не более. Да и интересно опробовать что-то новое. Но если нужно, мы готовы поддержать твою игру, Мари. — Лари, как старшая сестра привычно ответила за обеих сестер.

-Возможно мы немного перегнули, но по-другому его просто не расшевелить. Я создана для Мастера и забочусь в первую очередь о нем. Спасибо вам всем за посильную помощь. — Эйн благодарно кивнула собравшимся.

-Не стоит благодарностей, я на самом деле удивлена, что ИИ может быть настолько качественно собран. Да и ты же знаешь, какова моя конечная цель? — Мари, несмотря на свое маленькое тело в этом мире сейчас выглядит самой взрослой и опытной.

-Примерно. Я думаю, вы хотите попробовать оцифроваться следом за Дэйном? — Эйн задумчиво рассматривает свою собеседницу.

-Именно. Ну если совсем все упростить. Только меня сильно напрягает его излишняя зажатость, как и то, что он слишком много думает над ерундой. Эйн, чем ты занималась? Почему он все еще в таком состоянии? — Мари складывает руки на груди.

-Рекомендации Винкрафт, действовать последовательно и осторожно. — ИИ поживает плечами.

-Госпожа Мари, так вы хотите благодаря Дэйну тоже оцифроваться? — Лири по-новому смотрит на ситуацию — Тогда я бы тоже хотела присоединиться к вам.

-Это будет проблемно — ты несовершеннолетняя, как и сестра. До момента вашего взросления Дэйн уже точно будет оцифрован, значит провернуть тот же фокус, что и я у вас не выйдет. С другой стороны вы можете пойти другим путем — ваши основные это наблюдение и мониторинг, наиболее разумно это делать через виртуальные капсулы. Если одну из вас мы еще сможем протащить как безумно влюбленную, то обеих точно не получится. Кстати не называйте меня госпожой, мы родственницы и я всего на пол цикла старше вас — раздражает. Так вот о чем я? А ну да, сейчас работая совместно с Нойманом и кланом, мы, возможно, сможем провести и одну из вас. Но вот со второй точно будут проблемы — столько ресурсов нам никто не даст использовать. Я отделюсь от клана при выполнении своей задумки, официально. Одна из вас будет представителем клана, но больше точно не дадут. Но тут тоже есть идея — убедить самого Дэйна. На тот момент он уже будет оцифрован и либо достаточно силен для принятия подобных решений, либо умерщвлен как опасный элемент.

-Я не могу позволить убить Мастера. Скорее я спровоцирую сбой и нарушу запреты. Как ИИ я не могу этого сделать, но как ИЛ, искусственная личность, я имею больше свободы и безопасность Мастера мой основной приоритет. — только за такие слова Эйн уже могли отправить на переработку.

-Да, я в курсе, мы немного расширили обновление, поставленное Винкрафт на тебя, что-то в этом роде мы и ожидали. Если все пойдет плохо, то ты вытащишь его и запустишь в сеть. У нас есть "пустые" ядра, в случае нужды я передам тебе координаты. Так же из соображений приватности, эти покои защищены от прослушки, за ними наблюдает только наша тех. команда. Так как тут сразу три девушки из нашего клана, Винкрафт пришлось согласиться. Нойман обещал посодействовать в обмен на наше содействие в его экспериментах. Все просто, он выделит ресурсы и поможет с оцифровкой, в обмен я отдам свое тело и постараюсь убедить Дэйна сделать тоже самое. Повторить подобное не удастся, у нас, к сожалению, всего один счастливчик.

-Вы уверены, что стоит идти на такие меры? Оцифровка еще не изучена толком и может сильно сказаться на вашей личности. — Эйн пытается урезонить разошедшеюся Мари.

-Эйн, это мысли Винкрафт в тебе сейчас говорят? Сама подумай, я провожу в виртуальном мире восемьдесят процентов времени. Как я и говорила, меня сильно раздражает вся сложившиеся ситуация и то, что я ничего не могу с этим поделать. Если так и продолжиться, то рано или поздно мы все вымрем. И лучше я буду призраком с притворной, но счастливой жизнью и устрашающим своей силой мужем, чем просто проваляюсь в саркофаге, искусственно нарожаю детей и так же сгину. Ну и приятные мелочи в виде фактического бессмертия и вечной молодости, доступа до всей информации, всех станций наблюдения, бесконечные возможности для развития. Знаешь, вот нигде не вижу минусов? Сейчас скажешь про человечность? А так ли ее в нас много осталось? В тебе под час ее больше. А девочек с собой я не тяну, но если они решатся — постараюсь помочь. Ты же не ревнуешь? — Мари вновь стала привычной задирой и расплылась в ехидной улыбке.

-Мастер может иметь столько жен, сколько пожелает. Я не вижу проблем в этом. Тем более если моими соперницами будете вы, даже Эми гораздо опасней вас. На фоне простых последователей вы смотритесь мягко говоря блекло. Возможно ты рассчитываешь на свое реальное тело, но это глупо — Мастера мало интересует ваш мир. Да и даже твое нынешнее тело — просто иллюзия. Ты же на самом деле обучилась у Чиэ очарованию и пытаешься его незаметно раскачать, надеясь таким образом стать привлекательней? — Эйн ответила улыбкой Мари.

-Не только я, если быть честной. Лири, ты ничего не хочешь нам рассказать? — Мари переводит взгляд на молчавшую все это время девушку.

-Эм... ну я просто сочла эту силу вполне подходящей. И не то, чтобы я собиралась ее скрывать. Да и я же не обязана докладывать о всех изменениях. — Лири сохраняет невозмутимое лицо.

-А "изменчивый образ" ты сверху просто так накинула. Да и о развитии ранга духа можно было бы и сообщить. Вплоть до начала фестиваля ты у нас теперь самая крупная, хоть и маскируешься. — Мари больше походит на кошку, нашедшую открытую банку сметаны.

-Лири, больно ты ответственно подошла к вопросу с Дэйном? — Лари холодно смотрит на сестру.

-Ты же сама сказала — тебе все ровно. Мари не способна работать долго над чем-то одним и скорее всего через пару месяцев уже будет заниматься чем-нибудь другим, именно поэтому она и не достигла особых успехов во всех своих начинаниях. Эйн не против, так что не вижу никаких проблем и причин осуждать мой поступок. Да и если я смогу сблизиться с Дэйном, то будет легче убедить его оцифровать и тебя. Да и ты все ровно на Луну собиралась, ты же гео-инженер. — Лири все так же невозмутима.

-Подло. — коротко, но емко охарактеризовала поведение сестры Лари.

-Лари не расстраивайся, у Дэйна комплекс героя и он тебя точно не оставит. Только проверим еще раз, дабы убедиться. Лири, я вовсе не настолько хаотична, как ты думаешь, просто я искала нужную возможность. Хотя ты еще ребенок — попозже поймешь. — Мари награждает Лири холодным взглядом.

-Что за комплекс, не слышала о таком? — Лири игнорирует Мари и обращается к Эйн.

-Скажем так, он не может оставить девушку в беде. Ну и ему больше нравятся необычные девушки, с определенными сложностями. Если все будет слишком просто, то ему будет скучно. Так как он теперь еще и очарователь, то с высокой вероятностью можно сказать, что ему нужны будут несколько другие ощущения. Удовлетворение от решение трудной задачи или обожающие взгляды тех, кому он помог. Грубо говоря он не такой уж и зажатый, просто с вами тремя ему скучно и он не может потешить свое эго. Смысл обращать внимание на Мари, которая сама на него вешается? А вас он воспринимает как детей, благодаря Винкрафт. — Эйн спокойно отвечает на вопрос.

-А тебя он как Что воспринимает? — Лари окончательно разозлилась — все вокруг смотрели на нее как на ребенка, хотя в свои двадцать один она уже успела сделать больше, чем Мари и Лири вместе взятые, являясь автором нескольких принятых к исполнению проектов по ступенчатому тероморфингу и освоению Луны.

-Изначально он воспринимал меня как программу, но после некоторых событий, до которых вы еще не допущены, его мнение обо мне изменилось. Но не волнуйтесь, буквально через пару лет мы сможем вполне открыто поговорить. Я же не в праве травмировать золотого ребенка клана Иллин. — Эйн ненавидела, когда ее воспринимали как вещь, пожалуй настолько же, как и Лари, когда ее звали ребенком.



* * *


Особо смотреть было не на что — руины, песок, да пара шатающихся вокруг рыцарей, вот и все разнообразие. Не найдя себе занятия, возвращаюсь к остальным. Лири и Мари о чем-то оживленно спорят, выражение лица Лари вполне может отпугнуть любое желание говорить с ней — она в бешенстве, а Эйн спокойно попивает сок, под ее разъяренным взглядом.

-И что опять стряслось? — видимо не судьба им ужиться — Я вас всего на несколько минут оставил, а вы уже убить друг друга готовы.

-Эта чертова железка меня бесит. — капризно хмыкнув Лари отворачивается.

-Ох, мастер, не переживайте, это просто детские обиды и юношеский максимализм. Дам конфетку и все пройдет. — Эйн мягко улыбается, окончательно доводя Лари до точки кипения.

-Хватит. Вы все ведете себя как не пойми кто. Я уже сто раз пожалел, что решился помочь вам. Лари, не обращай внимания на глупые подначки — будь выше этого, если кто-то считает тебя ребенком, то пусть для начала попробует хотя бы сравниться с тобой в знаниях. Эйн, если кто-то считает тебя вещью, то пусть и меня запишут следом с тобой. Мари, ты же самая взрослая здесь — почему ты не остановила их? — останавливаю нарастающую катастрофу.

-Ну повздорили чуть-чуть, подерутся и подружатся. Эйн вообще мастер в искусстве выводить из себя людей. Да и Лари повела себе совсем не как взрослый человек.

-Надоело. Вы все из себя такие развитые, но при этом настолько же глупо себя ведете, насколько любите похвастать. Сейчас наруже день и делать там нечего, да и города нет. Так что давайте-ка поговорил. Вопрос первый, что вы вообще такое? Я собирался задать эти вопросы Винкрафт, но сойдете и вы. Лири, вопрос тебе.

-По большому счеты — люди, но сильно модифицированные и обладающие более развитыми технологиями. В шестнадцатом веке несколько успешных торговцев и производственников объединились и создали то, что вылилось в нашу организацию. Вплоть до восемнадцатого века шло наращивание влияния в экономической сфере и захват контроля над ресурсной базой. После пошло активное развитие научной базы. К началу девятнадцатого века технологии организации уже опережали общий уровень развития почти на век — если найти талантливого ученого, правильно его мотивировать, освободить от оков морали и дать все необходимые ресурсы, то результат не заставит себя ждать. В середине девятнадцатого века происходит разделение по типу деятельности. Организация продолжает наращивать свое влияние, но теперь обойтись только удаленными центрами уже не представляется возможным, так как наша деятельность начинает привлекать ненужное внимание. Вербуются солдаты и на их базе готовятся наше боевое крыло. Таким образом происходит разделение на научный отдел, в который входят как ученые, так и производственники, и на боевое крыло, в которое входят как регулярные боевые части, так и спец группы — шпионы, особые подразделения и диверсанты. Утверждают проект "Поколение", активное развитие генетики. Вербовка Ноймаа происходит именно на этом этапе, если вам интересно. Дальше развязывается небольшая внутренняя война, к сожалению, где именно я не могу вам сказать, но результатом становится захват небольшого участка земли и основание нашего государства. Все активы нашего государства выведены за пределы государства, также мы сохранили контроль над большей частью ресурсной базы. Некоторые фирмы работают под прикрытием, принося стабильный доход и внедряя одобренные технологии. Такая у нас предыстория, хотите еще что-то узнать? — Лири походит на учительницу истории.

-Кланы и клановое устройство — поясни, Лари?

-Генетика, это не только работа в лаборатории с пробирками. Селекция — один из методов работы. По большей части получается так, что научное крыло интересуется межличностными отношениями крайне слабо. На первых этапах правительство выдавало свои рекомендации для создания ячеек общества — семей. Так со временем у семей появились и профильные направления. Если род в течении шести-десяти поколений занимается умственным развитием и научными изысканиями, то, с высокой вероятностью, их потомство будет так же более склонно к такой деятельности. Культурное развитие по большой части прекратилось, есть идеология, есть основные моральные ценности, но институтов художников или литераторов у нас нет — это отводится на самодеятельность. С появлением компьютера, а в последствии заменой на вирт-капсулы, необходимость в культурном отдыхе снижается. Вы сами можете спроецировать фильм, запах, подобрать прическу. Хуже с одеждой — рациональный подход убивает такую профессию как модельер. Да и если вы обратите внимание на служащих, вы обратите внимание, что в подавляющем большинстве они предпочитают рабочие костюмы, доже в свободное время. Больше всего проблем с отсутствием музыки, но даже в таком обществе иногда появляются новые мелодии, да и мы при желании можем обойтись и без нее. Общественное развитие идет из соображения рациональности и только. Так было принято решение объединение в рода, но для облегчения восприятия выбрано название "клан". Это объединение, преимущественно родственников, но и тут возможны варианты, занимающихся в основном одним типом деятельности. На данный момент разделения два — по крыльям и по более узкой спецификации. Наш клан занимается научной деятельностью — значит мы относимся к научному крылу. Основной деятельностью является программирование и анализ данных. Я — гео-инженер, занимаюсь проектированием и моделированием, разработала утвержденный к исполнению проект создания колонии на Луне. Лири — числится как специалист по общим вопросам, достижения — наши костюмы. Мари — системный аналитик, достижения — ни одного доведенного до конца проекта за два цикла. — чем больше говорила Лари, тем больше мрачнели остальные.

-Колонии на Луне? Ты там атмосферу решила делать? — надо бы ее переключить на что-то другое, а то опять начнут ругаться.

-Это невозможно, даже если абстрагироваться от проблем различия почвы, давления и основных внешних различий, то просто цикл день-ночь и перепады температур уничтожат все живое. Вместо этого я подготовила и предложила проект по строительству подземной колонии — это позволяет меньше завесить от внешнего купола. — усмехаюсь, услышав про подземный проект — Не стоит так ехидничать, проект был утвержден три года назад. Так что вы тут ни причем. — теперь понятно, что так задело Лари — она всеми силами старается показать, насколько она независима.

-Ладно, ты действительно потрясающая, раз из всего разнообразия выбрали именно твой проект. — почему бы не дать ей то, чего она хочет — я ничего не потеряю, а ей приятно.

-Именно! — Лари наконец-то засияла — Мой проект соединил в себе абсолютно все этапы, вплоть от подготовки грунта, для этого я использовала опыт подводного бурения, они тоже готовят дно, перед установкой скважины и работают в специфических условиях. Потом я взяла за основу многочисленны данные о подземном строительстве, сделала поправку на условия Луны, спроектировала саму конструкцию, вывела теоретически возможный сплав для внешнего заграждения... — Лари даже раскраснелась, ее понесло.

-Лари, Дэйн уже понял, насколько ты гениальна, но сейчас может вернемся к другим вопросам? — Мари бесцеремонно прерывает юное дарование.

-Простите, я увлеклась. — Лари застеснялась, видимо ее работа увлекает ее больше всего остального — делаю зарубку, а потом лезу в настройки и нахожу "записную книжку". У меня уже столько зарубок собралось, что пора записывать, только все равно забуду.

-Ничего, хоть я и мало чего понял, но я был действительно рад видеть тебя настолько переполняемой эмоциями. Это здорово, что у тебя есть настолько любимое занятие. Если вдруг я смогу тебе хоть чем-то помощь, то приложу все силы. Ладно, теперь следующий вопрос — терран, что это? М... кхм, Эйн, ответить сможешь?

-Самоназвание поданных государства. На данный момент больше данных дать не могу, но это из той же серии, что россияне, китайцы и так далее. — как всегда, только самое основное, без лишней воды и прочего, за это ее и ценю.

-Хорошо, теперь вопросы личного характера. Лири, Лари, вы с чего себя так вести стали?

-Вы через чур зацикливаетесь на незначительных вопросах, совершенно игнорируя более важные. По рекомендации Винкрафт мы выводим вас из зоны комфорта и заставляем шевелиться. — Лари отвечает прямо, это хорошо.

-Мне вы просто понравились, да и этот мир мне нравится больше — я не нашла своего места в реальности, но тут мне гораздо более комфортно. Если я смогу сблизиться с вами, то высока вероятность моей оцифровки и тогда я смогу жить в любимом мире с приятными мне людьми. Как и говорилось раньше, наш подход базируется на рациональности — я не вижу противоречий. Да и банальное любопытство, вы числитесь как существо, способное внушить чувство морального удовлетворения взглядом, вот и хочу посмотреть, а что еще вы можете. — Лири становится через чур серьезной.

-Смысл моего существования — служить вам. Все трое хотят использовать вас для своих целей — поэтому у нас и бывают конфликты, если они переходят разумные границы. — вот уж на кого я могу рассчитывать, так это на Эйн.

-Ты не хуже остальных, а местами даже лучше, как минимум в вирт-мире — хорошая пара. Тем более, что тебе уже плевать на реальный мир, а значит вместе мы сможем дать новое развитие проекту "Поколение". Реальное тело не имеет значения, ни для тебя, ни для меня — значит мы сможем заключить выгодную обоим сделку. Я помогаю тебе информацией и всячески поддерживаю тебя как в реале, так и в виртуальных мирах, в обмен на твое согласие учувствовать в этом проекте. Собственно, ты получишь верного союзника, в обмен на то, что ты даже не заметишь. Все ровно в дальнейшем выпускать тебя в реал если и будут, то только по самым особым случаям. Может я и не самая подходящая пара, но разве не скучно тебе будет только с слишком покорной и серьезной Эйн? Относись к этому, как к свободным отношениям — просто уделяй мне иногда немного времени и все будет хорошо. — Мари пожимает плечами — Тем более, что я от тебя так просто не отстану, а тебе и правда плевать.

-Если нет риска, то почему проект не продвинулся до сих пор? — больно она сладко поет.

-Риск есть — мутации могут быть неудачными и необратимыми. Для человека, планирующего жить дальше — это большой риск. Для нас с тобой — не имеет значения, все ровно с реалом прощаемся.

-Со мной понятно, а ты разве не житель реального мира?

-Я провожу почти все время в капсуле, а теперь уже можно сказать все время. После утверждения нашего брака, даже если ты откажешься от участия в проекте "Поколение", я все ровно смогу продавить решение о своей оцифровке. Прежде всего это хороший способ поставить хоть кого-то более менее контролируемого рядом с тобой, никто же не знает, что придет тебе в голову, когда ты станешь информационной личностью. Да и шанс удержать тебя в цифровой клетке минимальный. Эйн, благодаря некоторым нововведениям теперь в первую очередь предана тебе, а уже потом всему остальному, только этот вопрос поднимай строго в покоях, тут "наша" территория. Так вот, я буду выступать в качестве некого средства противодействия, случись что. Да и официальная политика правительства — не разделять семьи. Плюс к этому Нойман посодействует — это в его интересах. А ты мне еще и ребеночка заделаешь, после модификаций, правда мне лень ждать, пока зародыш созреет, поэтому я просто передам тело Нойману. Вот как-то так. Да и тебя, точнее твое тело, будут использовать и после оцифровки, поддерживать существование не так уж и сложно. Так что вся разница только в том, сколько времени уйдет на опыт. Либо это будет два параллельных проекта, либо это будет два последовательных проекта и куча ненужных осложнений.

-Меня раздражает общая для организации манера — просто ставить перед фактом.

-Тогда зачем ты просишь честного ответа? Давай я скажу, что если ты откажешься, то ничего не будет? Это будет даже относительной правдой, после оцифровки твое тело уже не считается тобой, правда неизвестно что и как повернется и есть риск, что ничего не выйдет. Но если выйдет, то тут ты уже будешь выступать как сторонний наблюдатель. Да и хватит ныть уже, ты иногда напоминаешь мне самого обычного нытика. Посмотри на это с другой стороны — ты поможешь человечеству в целом. Когда стоит вопрос морального спокойствия одной особи и выживание всего вида, то мнением особи можно и пренебречь. — навыки услужливо выводят сообщение — Мари зла на меня.

-Я тебя раздражаю?

-Возможно, может да, а может и нет — бессмысленно говорить с таким как ты. Банально дальше своего носа посмотреть не хочешь. Знаешь почему ты так неудачен в колыбели? Потому, что сам себе придумал рамки, из которых ты не можешь выбраться. Это мир, который ты сам строишь! Если кто-то говорит, что так не может быть — значит у него просто не хватило сил. Любое действие, не предусмотренное командой техников, рассматривают ИИ, а значит тут возможно все. Способности, которые есть в твоих силах тебя не смущают? Почему их мало и они однообразны, не думал? Ты же что-то уже смастерил, так почему ты все еще цепляешься за старые представления? Орешь повсеместно, что тебе плевать на реал, а сам от него отойти не хочешь. Ты как пингвин — вроде и птица, а летать не умеешь. Хотя, скорее, как петух — поешь громко. — Мари — наглядная иллюстрация старинной истины: "Не задавай вопросов, на которые не хочешь получать ответа.".

-Грубо, но так оно и есть. Ты — очарователь, темный дух, мистик — и хоть что-то, дабы отыграть свою роль, ты мог бы сделать. Вместо этого постоянные самовнушения, что ты не такой. Позволь вопрос, точнее два вопроса. Не такой — какой именно? И второй, а какой ты тогда? Каким ты себя видишь? Если ты хочешь стать очередным темным героем со светлой душой — удивлю, вымрешь очень быстро. Первая и вторая ступени сил качаются легко — просто за ОСД можно прокачать. Дальше придется соответствовать своим силам. Будешь очередным вампиром-вегетарианцем — так и останешься на текущем уровне. Нужно было думать, какие силы выбираешь. Сейчас ты соответствуешь своим силам чуть меньше, чем никак. Иногда эйфой бьешь и все. Будь добр, завязывай играть в человека? — Лири добила, присоединившись к Мари.

-Я пересмотрю свое поведение, убедили. Ладно, я пойду гляну, что там твориться. — да, сбежал, но слишком неприятно осозновать, что они правы. Да и я слышу что-то такое уже не в первый раз, мне постоянно напоминают, что надо бы быть активней. Переношусь обратно на осколок — солнце ровно на том же месте, рыцари, которых я перебил, лежат на своих местах. Делаю пару шагов и светило с бешеной скоростью улетает под осколок, закат занял меньше пяти секунд. Тьма в центре руин начинает клубиться и постепенно принимает вид тени, но на этот раз тень была выше, почти с меня ростом и по очертаниям больше походила на человека в мантии. Но непропорционально большой и вытянутой вверх голове красовался огромный, во всю голову, красный глаз.

-Говорить ты, как я понял, не умеешь? — попытка не пытка, мало ли эмпат какой.

На мои попытку вступить в контакт тень вскидывает руки и вытягивает когтистые пальцы, по сторонам от нее так же появляются клубы тьмы. Ну теперь понятно, почему выходило по шесть теней — пальцев на руке у призывателя было всего три. Не дожидаясь развития событий, делаю шаг и наношу сильный удар по голове монстра, вложив в него весь небольшой разгон и свой немалый вес. Тень качает головой и делает шаг назад, в тот же миг меня хватают цепкие лапы призванных противников — они просто виснут на мне, царапают когтистыми лапами и вгрызаются могучими пастями.

Вы потеряли 100 ОСД.

Вы потеряли 50 ОСД.

Вы потеряли 500 ОСД.

Черт, они полностью игнорирут мой покров, да так они меня и загрызть смогут, если их будет еще больше. Тень вскидывает руки, но на этот раз соединяет их в сложной фигуре и направляет в мою сторону, ноги, руки и тело становятся невероятно тяжелыми и создается ощущение, что меня что-то держит.

Вы находитесь под действием неизвестного эффекта. Скорость передвижения, действий и атак значительно снижена.

Мой же собственный покров связал меня по рукам и ногам, упорно стараясь придавить к земле. Пытаюсь сделать хотя бы шаг, чтобы дотянуться до призывателя, но пока я делаю один шаг, он успеват отойти еще на три. Да и висящие на мне тени не способствуют быстрому передвижению. Отрываю одну из теней от себя и швыряю в призывателя, хотя это громко сказано — сейчас мои движения напоминают давешних рыцарей, наш бой выглядит как избиение черепахи. Призыватель даже не думал уклоняться — тень просто рассыпалась в клубы дыма на подлете к нему. Проламываю голову еще одной тени, но призыватель уже вызывает еще шестерых — так точно убьют. Призыв закрыт, я в бою, да и неизвестно, работает ли он тут. Звать союзников — так они появятся далеко от руин, тут уже будет не пробиться, надо было раньше думать. Для прыжка нет доступных теней. В панике пробегаюсь по способностям — ничего толкового. В порядке бреда решаю попробовать последнее средство. Создание тени, окутываю себя тенью, запускаю в нее руку и использую вселение, одновременно с этим пронзаю одну из приближающихся теней шипом. Мир вокруг замедляется, я вижу, как тень уже в прыжке летит на медленно формирующийся шип, да и все вокруг как будто стало двигаться в разы медленней.

Внимание, подождите немного, обработка данных. Найдены соответствия.

Получено достижение "один из первых". Все характеристики повышены на 4 единицы.

Получено достижение "Хозяин теней".

Время вновь ускоряется и тень налетает на выставленный шип, быстро тая на нем. Вскидываю руку и к призывателю кидается толстый канат из подвластных мне теней, опутав его за шею, дергаю на себя, но тот еле двигается — откуда только в таком тельце столько сил. Новые тени кидаются не на меня, а на соединяющий нас канат. Тянуть его не вариант — быстрее канат порвут, Полностью сливаюсь со своим импровизированным оружием и превращаюсь в огромную змею — в самом начале я их порядком изучил, да и я наполовину дух зверя. Огромный удав обвивает свою жертву, я со всей силы давлю противника, стараясь не обращать внимания на болезненные укусы более мелких противников, но призыватель теперь не может работать руками. Полностью обвиваю тело жертвы, но я гораздо длиннее, у меня еще остается возможность двигать, в отличии от моего противника. Замедление слетает и восемь медленных и откровенно слабеньких противников очень быстро обращаются в таящие клубы, под молниеносными атаками гигантской змеи. Последняя из теней даже старалась увернуться, но в таком образе я заметил ее движение в самом начале маневра и успел скорректировать траекторию — реакция возросла настолько, что казалось мир вновь замедлился. Опрокидываю жертву на землю и прижимаю свободной частью хвоста. Тень слабо трепыхается под тяжестью ноши, но призыватель стойко держится — еще раз сжимаю кольца на призывателе и он все же не выдерживает, я вместе с ним валюсь на землю. Снимаю с призывателя часть колец, оставив скованными только руки и ноги, сам же хаотично вспоминаю, как змеи смещают свою нижнюю челюсть. Так и не вспомнив, просто меняю нижнюю часть головы и часть тела, создав огромную пасть — как раз тощая тень влезет. Освобождаю призванного противника и возвышаюсь над ним, жду пока он поднимется и атакую, стараясь проглотить, но жертва сопротивляется, ерзая и никак не влезает в пасть полностью. Несколько ударов об землю и отращенные на "губах" подвижные клыки решают проблему — утрамбовываю жертву в пасть. Хотели от меня нестандартного поведения — пожалуйста. Как ни жаль, но за столь экзотично убитого противника ничего не дали, как и за всех остальных. Повторяю опыт с призывателем, но на этот раз жертва крепко удерживается и сопротивляться почти не может.

Наградой стало подскочившее отношение с планом теней, три тысячи ОСД — половина от потерянных мной во время боя и небольшой темный кристалл. Правда кристалл я уже выплюнул, когда вернулся в нормальный вид, более похожий на человека. Никакой информации о кристалле не было, только название и намек на то, что это часть чего-то большего.

Осколок памяти 15.

Но даже после смерти призывателя, или погонщика, как это назвал рыцарь, на осколке остались тени — они появились на краях осколка и совершенно не обращая на меня внимания его пожирали. Подошел почти вплотную к ближайшей — игнорирует.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

Система не дает забыть о местном гостеприимстве. Ну раз безопасно, посмотрю, что мне там за достижение дали.

Хозяин теней — вы можете контролировать и преобразовывать свою тень, воздействовать при помощи ее на более слабых существ и поглощать обычные тени (или значительно более слабых существ теневого плана). Вы можете слиться с тенью и принять иной образ или модифицировать отдельные части (для подражания вы должны изучить существо). Все штрафы в образе тени усилены на 200% (в три раза).

Открываю список "изученных" существ: мои последователи, змея, лиса, человек и тень, правда последняя всего на сорок процентов. Пару минут понаблюдал за обедающей тенью — без результатов. Пробую вселиться — неудачно, эти существа числятся как недоступные для вселения, во всяком случае на данный момент и для меня. Большой удав, с пастью тени — вот такой образ я принял для подробного изучения теней. Первый же пойманный образец принес мне еще одну единичку к отношениям с тенями, пять процентов к изучению и единичку к склонности — я опять становился злым. В принципе логика понятна — едва ли добряки будут изучать условно разумных существ просто пожирая их, но мне как-то все ровно. Вторую тень я решил попробовать съесть иначе — кинул под нее тень и вырастил там пасть, прошло быстрей, чем с удавом, правда и процентов к изучениям дали всего три. На восьмидесяти процентах за сожранных существ кроме склонности к злу больше ничего не давали — я изучил их богатый внутренний мир и основные вкусовые качества. Вместе с моими изысканиями у меня и появлялась информация о них — в чем сильны, к чему слабости и тому подобное. Потерял еще пять тысяч ОСД, но последние двадцать процентов добил — дабы узнать примерные характеристики использовал образ змеи и обвивал жертв кольцами, замеряя примерные физические показатели. Что показательно, интеллекта у них оказалось нуль — слуги, причем без души. Когда остается последние две минуты до очередного штрафа, возвращаюсь в покои. Пока, пожалуй, о других формах умолчу.

На этот раз все собрались в моей приемной и мое появление вызвало бурную реакцию — только сейчас обратил внимание, что почти вся одежда превратилась в лохмотья. Хоть физического повреждения тени и не наносили, но духовную силу поглощали, приведя мой наряд в крайне плачевное состояние. Пришлось в общих чертах рассказать о своих похождениях, умолчав о смене образа и поглощении теней, заодно подсунув осколок воспоминаний и переключив на него внимание. Дружно сходимся на мнении, что осколок с равной степенью вероятности может быть чем угодно и стоит еще раз исследоваться отбитую территорию.

Лари и Мари явно заскучали, просто прохаживаясь и болтая о чем-то своем, Лири напротив принялась набирать в свой рюкзак все, что попадалось под руку. Ира с виноватым видом держалась ближе ко мне — на нее давила ее слабость в этом непонятном плане. Лирай и Пут нашли таки общий язык и сообща добивают немногих оставшихся теней. Эйн, как верный мне союзник, так же держится рядом со мной.

-Малышка, мне нужна твоя помощь. — обращаяюсь к Эйн — Свяжись с Винкрафт, скажи, что я хочу поговорить по поводу приватности. Заодно я хочу с ней поговорить по поводу того, о чем мы говорили раньше. — Эйн едва заметно кивнула, дав понять, что правильно меня поняла.

-Что ты задумал? — Мари тут же реагирует на мой запрос, но этого я и ожидал.

-Раз уж я вынужден принять вас, как жен, то так тому и быть. Вот только это не значит, что я буду к вам относиться иначе. — обнимаю Иру, она просто оказалась ближе. — А когда за мной подглядывает такое количество народа, я чувствую себя неуютно. Если тебе нравятся такие вещи — воспользуйся сетью, там найдется достаточно подобного материала.

"Больно Мари уверенно говорила, что мне никуда не деться. Да и при этом она усердно копировала манеру Винкрафт — как-то не стыкуется все это. Не будь она настолько самоуверенна и навязчива — я бы и правда ей помог. Но вот так, когда меня она не во что не ставит и ее не волнует мое мнение — посмотрим, правда ли все то, что она мне наговорила." — улыбаюсь Ире.

-Ты же не против, если я познакомлюсь с тобой чуть ближе, Ира? — передача сил действует даже через броню, если откровенно — то касание при этом не требуется, но так мне легче добиться нужного эффекта. Надеюсь моя бедная последовательница сможет меня простить за то, что я ей так грубо воспользовался.

Как и ожидалось — Лари пофиг, она даже бровью не повела, Мари злится, как будто ее ручной зверек вздумал бунтовать, а вот Лири удивляет — она делает вид, что продолжает собирать образцы, но при этом смотрит за развернувшейся сценкой, испепеляя меня и Иру взглядом. Все же социальные навыки, позволяющие оценивать поведение и настроение собеседников — это мое главное орудие.

-Как твоя невеста, я не могу на это пойти! — Мари злится, но как я и думал, злится не как ревнивая девушка, а как человек, чей проект оказался под угрозой.

-Мне собственно твое мнение по этому поводу не очень то и нужно. Как бы то ни было, я настаиваю на том, чтобы у меня была моя собственная территория, в которой я мог бы расслабиться. Реализовать все это просто — передать контроль за логами ИИ, выдав при этом контроль за ИИ Эйн. Так я буду спокоен и смогу расслабиться. И мне как-то плевать на ваше мнение в этом вопросе. — выпускаю Иру из объятий и замечаю легкую улыбку Эйн, перехватив мой взгляд она еще раз едва заметно кивнула — значит и она считает, что я выбрал правильную позицию, ну а большего мне и не нужно.

-Ты не должен...

-Хватит об этом. Я уже принял решение и не собираюсь его менять, а вот ты могла бы попытаться сделать хоть что-то полезное, пока мы еще здесь. — не даю Мари начать спорить.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

-Черт, кажется таймер пребывания не сбрасывается, даже если возвращаться и отдыхать в убежище. — хоть я и только вернулся, но штраф все равно получил.

-Гранд Нун! — Лири кричит, я просто отодвигаю в сторону Мари и бегу к сестренке. Девушка указывает на появившийся город, нас отделяет шесть осколков, но с городом все хорошо — уже радостные вести, значит купол получился достаточно сильным и его обитателям ничего не грозит даже в этом плане.

-Ходу! — разгоняюсь и прыгаю с края "нашего" осколка на соседний. В какой-то момент кажется, что я просто завис в пространстве, но продолжая двигаться по инерции попадаю в зону действия соседнего осколка и меня притягивает к нему. Разгон получился очень внушительным, грохнулся так, что думал кости себе переломаю, но обошлось. Даже акробатика немного подросла. После приземления начал ловить и остальных — малышку Лири поймал без проблем, а вот Ира, с ее куда более крупным телом, да еще и доспехами, опрокинула меня на землю. Пока Она с меня слезала и я поднимался, рядом рухнули на землю Мари и Лари. Пут умудрился нырнуть в тени, при этом вынырнув как раз под Лирай, тоже поймав ее и смягчив посадку, хотя при этом всем своим видом показывая, что это случайность. Я же удачно поймал шедшую последней Эйн. Хоть все и понимали, что вышло это случайно, но Мари разозлилась еще больше. Теперь я уже не обращал на нее внимания, расценивая ее болтовню как фон в наших похождениях.

Мы оказались на том самом городском осколке, стоя на крыше изрядно изношенной пятиэтажки. Хоть я и пытался двигаться в сторону "джунглей", но затянуло нас именно в город.

-Все в сборе. Надо двигаться. У нас чуть больше двух часов, если не успеем, город может и не появиться в этом плане больше. Так что давайте быстрее! — оглядываю пространство вокруг нового осколка и почти сразу нахожу соседний осколок под нужным нам углом — Двигаемся туда, с него пойдем дальше к городу. Быстрее, неизвестно сколько еще город будет висеть на том осколке!

Не дожидаясь ответа от остальных, разбегаюсь и прыгаю на соседнюю крышу.

"Черт, каратели же в тяжелой броне!" — разворачиваюсь и в меня с одновременно врезаются Лири и Эйн, едва не опрокинув. Пут не стал выпендриваться и просто переместился по теням, каратели тоже нашли выход — на ходу активировали серию заклинаний, создавая из ярких вспышек себе некий мост. А вот Мари и Лари застряли — хоть для духа расстояние и было не велико, всего около пятнадцати метров, но они явно не уделяли внимание раскачке своих физических характеристик.

-Они просто обуза... — После примирения с карателями, Пут нашел себе новую цель для подколов.

-Мастер, если бы мы знали, что они настолько бесполезны, то перенесли бы их на себе. — Лирай смотрит на духов с разочарованием.

Такое обращение доводит Лари и она применяет свою способность — от крыше к крыше начинает прорастать мост из толстых лиан и лозы.

-Эйн, как думаешь, такой расход сил привлечет к нам местных? — с грустью смотрю на растущий мост.

-Думаю да. Если последователи используют духовные силы, более походящие на ману, то наша духовная сила больше походит на божественные силы — источник жизни. — Эйн пожимает плечами и поудобней перехватывает кнут.

-Это я уже понял. Нунлис обладают самым большим резервом духовных сил — они и колдуют на ура, при этом не тратя ОСД, у них просто нет такой возможности. Тэнлис обладают средним запасом, если не говорить о жрицах, они и используют свои способности скорее в поддержке. Полуночники самые слабые в плане духовных сил — они и не используют свои способности, полагаясь на навыки. Причем если раньше последователи использовали только дарованные мной способности и то, если я их поддержу, то после открытия этого параметра, очень активно начали применять и развивать способности, не очень то связанные со мной. Не волнуйтесь, это хорошо — свои силы я вам и так смогу передать, а вот что-то, чего я не умею — не смогу. — успокаиваю начавших было волноваться последователей.

-Я об этом как-то не думала. — Лири задумчиво смотрит на собравшихся НПС — Это дает им огромный простор. Значит последователи и правда могут быть как живые. Хотя скорее всего это стало возможно из-за выделения этому миру колоссальных ресурсов и огромного количество ИИ.

-Эти черепахи меня раздражают, надо было просто перепрыгнуть обратно и перекинуть их сюда. — Пут вздыхает с нескрываемым разочарованием.

-Эдинственное, что не дает мне покоя — магические стрелы Чиэ и Тенко, когда у них еще не было сил — твоя работа? — смотрю на Эйн.

-Не совсем — склонность у них уже была, я же просто дала им сил на использование этих способностей. — Эйн радостно улыбается — Я рада, вы начали думать.

-Я об этом давно думал, просто относился как к игре и плыл по течению как г... кхм, в общем по течению. Лири, давай оставим этот разговор между нами — я не доверяю твоей сестре и Мари. — они так и так узнают об этом, но видя, что Лири сомневается, стоит попробовать ее перетащить на мою сторону. Да и сестра ее полностью подавляет — это было ясно с самого начала, хоть они и пытались показать Лири как более активную, все решения были завязаны на силы Лари, а значит у них именно она за главную. Девочка растерянно смотрит на меня и переводит взгляд на подходящих отстающих.

-Они все равно узнают. — совсем тихо произносит Лири.

-Но не от тебя. — кладу руку ей на голову и легко ерошу ей волосы.

Второй прыжок выдался проще — я перекинул Лари и Мари на соседнюю крышу и уже потом перепрыгнули остальные, но тут у нас начались проблемы — мы встретились с местными обитателями. Вопреки ожиданиям, это оказались не тени, а зомби. Самые обычные, неповоротливые и медленные зомби. Как только мы перепрыгнули на соседнюю крышу, дверь, ведущую в здание выбили и из проема поперли ходящие мертвецы разной степени сохранности. Нунлис с ходу воткнули в них несколько заклинаний и пара зомби рухнула, но через пару минут снова поднялись и направились к нам. Метательные ножи Пута не приносили ровным счетом никакой пользы, а яд и подавно. Наши обычные атаки были настолько же бесполезны, даже если мы "убивали" зомби, немного повалявшись он опять вставал. Хорошо хоть они были настолько медленные, что я мог уйти от них пешком, останавливаясь при этом через каждые пару шагов. Но вот удар у них был очень весомый — пока мы прыгали по крышам, я не раз видел, как такие вот медлительные мертвяки проламывали стены и выбивали даже металлические двери. Пришлось ускоряться, дабы не дать себя зажать, для этого я закинул на плечо Мари, а нунлис по очереди переносили Лари. Остановился я всего один раз — испробовал способность, которую не было возможности использовать ранее— "Приманка". Результат порадовал — на указанного мной в качестве цели зомби почти сразу же набросились его же собратья, не только разорвав на куски самого монстра, но и при этом создав толкучку и мешая всем остальным.

До перехода осталось всего ничего — большая строительная площадка и можно будет перепрыгивать на соседний осколок, полностью покрытый снегом. Но возникла и проблема — мы на крыше последнего здания, а вокруг самого здания уже полно зомби, они собирались все время нашего стремительного прорыва и теперь их собралось внизу никак не меньше тысячи, так еще и на крышу прут непрерывным потоком. Еще одной проблемой стала площадь — на ней был всего один зомби, но при этом было ясно, что от него нам будет проблем еще больше, чем от всей толпы внизу. Огромный, отвратительный и уродливый — это все слишком мягко для него. Огромная тварь, ростом около трех метров, сшитая из множества различных тел, руки насчитывали три локтя, а ногами служило еще два человеческих тела. Посреди огромного, неестественно вздутого пуза красовалась огромная пасть, заполненная внушительными звериными клыками, на голове же было множество разномастных глаз. Если раньше были подозрения, что это кошмар, то после созерцания этого чуда пришла уверенность. Даже в самых героических снах, такое просто не убить. Да и хотелось бы мне посмотреть на того, кому все это приснилось — заодно и определить его к нужному врачу.

Пока я накидывал приманку на лезущих из здания монстров, сбивая их в кучу, мешающую вылезти остальным, нунлис объединили усилия и выжигали лунным светом собравшихся внизу противников. Их сильнейшее заклинание выглядело красиво — почти всю площадь внизу заливал ослепительный свет, в котором летали синие искорки и казалось начинался настоящий звездопад. Территория, попавшая под воздействие такого звездопада походила на поле после бомбардировки напалмом — небольшие строения сносились до основания, а большая часть попавших под действие заклинания противников сильно обгорело — будь они живыми, точно умерли бы. Вот только это были зомби и они не обратили особого внимания на чудовищные повреждения, меня от такого света тоже проняло — но лунный свет не наносил мне повреждений, когда я уже приготовился тут и сгореть, выскочила системка, что как духу ночи, от лунного света я только лечусь. Второе заклинание скорее всего добило бы зомби, но сил у нунлис уже не осталось и теперь им требовался длительный отдых, желательно в местах с высокой духовной силой. Лири первой сориентировалась и закрыла пролом кристаллами. Мари также помогла — она влезла в структуру кристалла и усилила его, добавив способность восстанавливаться. Лари просто была балластом, впрочем от ее сил тут и правда толку было мало — даже ее мостик прогнил и рассыпался как-то слишком быстро, мы даже перейти на соседнюю крышу еще не успели, а он уже рухнул.

-Сидите в обороне, я попробую кое-что. — оставляю свой отряд и спрыгиваю с крыши, зависнув над головами зомби, при этом следя, чтобы не попасть в зону их досягаемости. Стоило мне опуститься на три метра, как громадина пришла в движение — она, с несвойственной таким громадинам, проворностью бросилось в мою сторону. Собираю силу очарования, с опасением глядя на быстро приближающегося противника. Тварь добирается до толпы мелких собратьев и сметает всех, кто попадается на пути — она явно бежит ко мне. Жду еще немного, чтобы тварь подальше вошла в толпу и накрываю всех массовым очарованием. Часть из зомби попали под действие и нерешительно застыли, тварь не обратила внимания и продолжила ломиться ко мне. Взлетаю выше, оказавшись вне зоны досягаемости твари, одновременно с этим накапливая силы в "приманке". Тварь хватает одного из зомби, я кидаю на нее приманку, зомби летит в мою сторону, я пытаюсь маневрировать, но слишком неожиданный маневр, да и у меня места слишком мало — неживой снаряд врезается в меня, я бьюсь об стену и начинаю падать. Еще один взрыв массового очарования и тут же ныряю в тень. По поверхности тени, куда я нырнул бьет могучая лапа противника, проломав остатки дорожного покрытия, но тени это урона не нанесло — только от снаряда мне прилетело, неожиданно, именно физическим повреждением. Но и это было более чем ощутимо — три сотни урона за раз, а окажись я на земле, да попади под удар — уже бы отправился на перерождение. На тварь бросаются мелкие зомби, стараясь урвать от нее кусок. Тварь раскидывает зомби с легкостью, но стоит ей откинуть одного, как на его место приходит еще пять. Из окон здания начинают падать еще зомби, тварь все больше походит на елку, с плотоядными гирляндами.

Исход боя предрешен — качество не может бороться с таким количеством, тем более, что даже разорванный пополам зомби все ровно со временем полз к своей жертве. Только у нас не было столько времени. Быстро прыгаю по всем соседним теням, впитывая их в себя и все больше разрастаясь. Метр, два, пять — чем больше теней я поглощаю, тем больше становится мой диаметр, плюс еще и покров продолжает наращивать дополнительные тени вокруг меня. Достигаю двадцати метров в диаметре, а бой в центре так и идет в том же ключе — мелкие зомби кидаются на тварь, иногда успевая откусить небольшой кусок от противника, правда тварь на это не обращает внимания, сокрушая противников лапами и раскидывая их словно игрушки. Концентрируюсь на выбранном образе, взяв центральной точкой тварь. Мир вновь замедляется, кажется даже сильнее, чем раньше.

Внимание, обработка данных, подождите. Обработка закончена.

Желаете приобрести уникальную способность? Стоимость 300.000 ОСД. — офигеть, я сам придумал применения, а система все ровно с меня тянет силы. Да и с такими расходами я если и выберусь из этого места, то приходить в себя придется долго. Но сейчас это необходимо — принимаю.

Получена уникальная способность "Пожирание" — вы способны поглотить все, что угодно, кроме способностей, направленных на нас. Для поглощения необходимо, чтобы цель способности попала в пасть. При поглощении душ возможны уникальные эффекты или подчинение воли поглотившего. При поглощении магических предметов предмет разрушается, оставив память о своем создании и ОСД (или аналоги). Способность восстанавливает здоровье. Есть небольшой шанс увеличить характеристики при пожирании более сильных противников. Способности не могут быть изучены этим путем. Скрытые силы не могут быть открыты или развиты этим путем. Навыки не могут быть изучены этим путем. Уникальные рецепты могут быть изучены этим путем, но шанс значительно снижен. Способность ограничена силой духа, максимальный размер пасти может быть не более двадцати метров диаметром, размер может быть суммарным, но не должен превосходить указанные ограничения (5 метров * ранг духа). Одновременно не может быть поглощено более сорока (10*ранг духа) целей, при попадании в зону действия большего количества целей, наносится урон, базирующийся на характеристике воздействия. Если используется физическое воздействие (вы нападаете на противника используя физическое тело) основным фактором считается сила. Если вы используете мистические силы (поглощаете при помощи магии иили из нематериального состояния) основным фактором считается магическая сила. Другие игроки и существа сравнимые по силе могут сопротивляться способности, как если бы они были захвачены в захват. Урон от дополнительных повреждающих факторов рассчитывается отдельно (зубы, кислоты, дыхание и прочее.). Способность пассивная, но требует наличие подходящих исходных условий (для пожирания необходима пасть).

Открыт титул "Пожиратель" — слава о вас, как о ужасающем существе, не только убивающем своих противников, но и пожирающем их начнет распространяться по миру.

Страх темноты усилен, шанс на возникновение подобной фобии увеличен, негативные эффекты от фобии усилены.

Добавлено ограничение "Голод" — вам необходимо поддерживать свои силы, в случае длительного воздержания от пожирания вы начнете терять свои силы. При максимальном значении этой графы вы не получите бонусов от способности "Пожирание", но атака может быть проведена.

Открыта способность "Контроль состояния" — вы можете внушать цели родственные вам эмоции или ввергнуть в определенное состояние. Это может привести к возникновению фобий или зависимостей. Доступные эмоции и состояния: удовольствие, страх, голоджажда, смятение, похоть (частично открыто). При внушении голодажажды, вы можете нарушать диету жертвы, но внушить жажду к действиям вы не можете. Жажда крови будет рассчитана как нездоровая тяга испить крови, а не как желание сражаться.

Возвращение в нормальный режим 3...2...1

Быстро сворачиваю справку и смотрю, что из этого выйдет — прямо из земли выныривает огромная пасть, точная копия встреченных до этого у теней, захватив тварь и часть случайно попавших под раздачу мелких зомби, всякий мусор, камни и осколки. Хорошо хоть мусор не стали считать как объекты поглощения, правда и бонусов я никаких не получил, зомби не могли даже сопротивляться — их просто растворило во мне, а вот тварь начала сопротивляться, правда ее попытки оказались тщетны.

Жертва сопротивляется, ваша текущая магическая сила 33, магическая сила жертвы 1. Жертва получила урон в размере 10% от максимального здоровья, жертва получает дополнительно урон в размере 5% от максимального здоровья, так как полностью поглощена пастью. Жертва получает дополнительный урон от зубов, урон снижен из-за невосприимчивости.

Пара секунд и тварь так же становится жертвой — несмотря на ужасающий внешний вид она оказалась очень даже ничего на вкус. Первыми прилетели минусы — я поглотил "неизвестную силу", которая теперь очень активно начала сжигать меня изнутри, к уже привычному штрафу в пять тысяч прибавился еще и штраф каждую минуту снимающий с меня по пятьсот ОСД. Получил информацию о "тени зомби" и общие сведения о "тени мертвого голема". Так же получил еще один осколок воспоминаний, но на общем фоне это выглядело скорее как издевка. Очарованные зомби начали борьбу с остальными, а я выполз в нормальное состояние, попробовал скинуть "неизвестную силу", но система не двузначно дала понять, что пока я не узнаю что это за сила, я ей пользоваться не смогу. В меню запаса сил темно-фиолетовое пятно разрасталось с ужасающей скоростью, превращая все другие силы в такую же "неизвестную". Отряд смог спуститься без происшествий — мои зомби дали возможность слезть на более менее безопасный участок и мы продолжили свой путь до спасительного островка, пока у меня еще остались силы, нужно спешить. Пут и Лирай прониклись представлением и теперь смотрели на меня с благоговейным страхом, Ира напротив, заметила, что со мной что-то не так, причем чем больше проходит времени, тем мне хуже и начала волноваться. Лари и Мари открыто критиковали мои гастрономические пристрастия, Эйн и Лири, как и Ира, заметили, что со мной что-то не так, но пока молчали. Шкала голода, которая у меня теперь появилась и в духовной форме, заполнилась всего на одну четверть и непрозрачно намекала, что не плохо было бы что-нибудь еще съесть.

Следующий наш осколок оказался ничем иным, как ледяным садом, с весьма агрессивной растительностью и очень быстро скользящими по льду жителями, но тут во всей красе выступили нунлис и Лири — их оружие выкашивало противников с устрашающей эффективностью. Вредная растительность отвечала ледяными иглами, трава под ногами норовила порезать ноги, а носящиеся со скоростью конькобежцев хлипкие ледяные жители атаковали острыми как клинки руками, но на этот раз нам повезло и почти сразу же мы перепрыгнули на соседний остров — потеряв при этом всего половину здоровья. Закованные в броню нунлис играючи раскидывали противников, да и шипы им были нипочем, а вот всем остальным было проблемно даже просто идти — каждый шаг обходился нам в несколько очков здоровья, если бы нам пришлось там задержаться чуть подольше, то мы бы точно не выжили. Ну и босса осколка мы не встретили — просто преодолев пару сотен метров и перепрыгнув на другой осколок.

Кроме нунлис, все остальные тетерь больше походили на оборванцев — даже более менее защищенная Эйн теперь стояла в тряпье. Осколок, на который мы попали, напоминал большое поле красивых алых цветов, но сделать шаг мы не решались — все прекрасно помнили, чем может обернуться такое вот внешнее спокойствие.

-Яд или скрытые противники. — резюмировал Пут.

-Маковое поле. Если зайдем — уснем. — я вспомнил старую сказку и еще раз взглянул на цветы — А если уснем, там нас и сожрут. Старая страшилка, уже и сам не помню откуда. Пойду проверю, я как-никак дух, вроде газ действовать не должен. Пара шагов — ничего. Еще пара шагов.

Вы успешно сопротивлялись неизвестному воздействию. Сила воли повышена на одну единицу.

Делаю шаг назад и падаю, не в силах пошевелиться.

Вы парализованы.

Хорошо хоть с канта вокруг поля отошел всего на шаг — группа втащила меня обратно, вырвав из уже начавших присасываться ко мне растений. Пара минут и я пришел в чувство, парализация оказалась очень уж у них серьезной. Уже пролетело полтора часа и НПС еле держались на ногах, действуя на силе воле, потому, что сил у них уже не оставалось. Да и мы получали постоянные штрафы.

-Отходим, надо восстановиться. В таком состоянии нам не добраться до города. — терять время откровенно жалко, но мы действительно не сможем добраться до города в таком состоянии.

-Повелитель, не волнуйтесь за нас. Мы еще можем идти. — Ира храбриться, но просто переставлять ноги уже едва может.

-Уходим, это приказ. Если мы сейчас не восстановимся — погибнем все. — помогаю Лирай и Ире, подхватив их за плечи и перемещаюсь в свои покои, в таком же порядке отвожу их в сад. Следом появляется совсем бледный Пут — ему приходится еще хуже, у него сил меньше, хоть навыки и сильнее. Игроки чувствуют себя нормально, только я с ужасом понимаю, что уже больше чем на тридцать процентов сгорел изнутри — если так и продолжиться, то я скоро даже двигаться не смогу. Рассиживаться времени особо не было, поэтому силы восстанавливаем в спешном порядке, все кроме меня — я побоялся контактировать с кристаллами, будущи зараженный неизвестно чем.

Отлечились, восстановили запасы сил и даже починили снаряжение, пора в путь — у нас осталось меньше получаса, иначе рискуем остаться тут как минимум еще на сутки. Есть конечно небольшой зазор, примерно часа в два, но рисковать не хочется. Всей гурьбой переносимся обратно на маковое поле. Удача в кой то веки повернулась к нам лицом — город висит рядом с нашим осколком, вот только на противоположной стороне.

-Надо пробиваться. Бейте всем, что только есть! — формирую широкий теневой коридор и начинаю собирать тени — Я постараюсь прогрызть нам путь. Нунлис не успели восстановить свои духовные силы, но все ровно пустили по два уже знакомых мне магических круга, выкашивая пусть и не большие, но достаточно длинные просеки. Мари вновь оказалась бесполезной, а вот Лари и Лири принялись за дело с ожесточением — Лири атаковала лучами, превращающими кровожадные цветочки в камни, а Лари атаковала растения лозой и брала под контроль ближайшие к нам цветы. Не выдержав вынужденного бездействия, Пут решился подойти ближе и принялся рубить цветы клинками, правда его геройство почти сразу же было пресечено и уже Лирай пришлось вытаскивать парализованного шпиона. Набираю нужное количество теней, вновь раздуваясь до двадцати метров, прочертив при этом широкий теневой коридор до города.

-Бежим, желательно быстро! — превращаюсь в пасть и кидаюсь к цветочкам. В резист уходят несколько атак, но углубившись всего на пять метров в цветочное поле застываю — магия действует и на тени, теперь уже наша очередь паниковать, меня то мои союзники вытянуть не могут.

-Защита господина, очищение! — сковывающий меня эффект рассеивается и я перемещаюсь обратно к своей группе, а Эйн, договорив название приема падает парализованная.

-Нафиг, так будем пробиваться слишком долго, идем в обход. — хватаю Пута и Эйн и использую полет, взлетаю на десять метров и с максимальной скоростью лечу к городу. Остальные бегут по самому краю, оставаясь вне зоны досягаемости столь неудобного противника.

-Нам бы хотя бы одного мага с массовыми способностями. — на бегу жалуется Лари, правда толку от ее жалоб сейчас нет. Налету пробую массовое очарование, способность прошла, но эффекта нет — растения невосприимчивы к моим способностям, да и моя тьма только для их корма подошла — ее они поглотили буквально за пару минут. С ходу закидываю в город Пута и Эйн, разворачиваюсь и лечу за новой партией соратников. Лирай и Мари стали следующими — Лирай НПС и ее вытаскивать нужно прежде всего, а Мари просто была рядом и я смог схватить обеих не скидывая скорости. Повторяю заход к городу и лечу за последней парой — остались только сестренки. Поле очень неудачно зашло на кант, вынудив их тратить драгоценное время на пробивание себе пути. Уже на подлетах со всего разгона падаю и, кувыркаясь по земле, пролетаю по зарослям, выкатившись под ноги к сестренкам. С ужасом открываю закладку сил — почти все поглощено темно-фиолетовой силой, осталось менее пятнадцати процентов. В цифрах у меня осталось всего двести тысяч, вроде и не так много, но из них я могу потратить только около шестидесяти — минимум десять процентов должно оставаться для существования самого духа.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

Система не забывает о нас — еще больше сокращая мои запасы. Вскакиваю на ноги, хватаю сестер поперек талии и использую еще раз полет — он откатился и сейчас не должен столько жрать. Перелетаем занятый цветами участок и приземляемся на землю — только сейчас обращаю внимание, что в этом плане расход ОСД удвоен, имея в запасе более двух миллионов ОСД я не заботился об этом, а вот теперь обратил внимание. Бежим к городу, а из зарослей показывается босс локации — приземестая разноцыетная ящерица, более всего походящая на помесь крокодила и гекона-переростка. При этом эта животина вылезла перед нами, перекрыв нам путь к городу. Вновь взлетаю, но ящерица плюет в меня длиннющим языком, пытаюсь увернуться, с сестрами в руках — почти удалось, но язык таки задевает ногу. Нанеси он мне урон — я бы не обиделся, но он прилип к моей ноге и дальнейшее развитие событий я уже явственно себе представлял. Отпускаю сестер и они падают на землю. Ящер тянет меня к себе, словно комара, единственное что успеваю сделать, перегруппироваться, дабы встретить его ударом, но тут в голове проскальзывает идея, возможно и спасшая мне жизнь — вместо беззащитной жертвы на противника накидывается огромная теневая змея, на достаточно большую пасть у меня бы просто не хватило тени, а используя покров и свою собственную тень, добавив к этому еще и оставшийся от меня шлейф, на противника обрушилась змея не меньше хорошего дуба в толщину и за десять метров длинной. Мощная пасть ящерицы захватывает часть моего тела.

Потеряно 7000 ОСД.

На мгновение сталкиваемся взглядом — глаза ящера и глаза змеи, только у меня нет эффектов, а вот у нее оказались — я вновь оказался парализованный. Ряд кристаллов вспарывает тушку противника, но ящер не спешит погибать. Лоза обвивает все тело и тянет противника вниз, еще плотнее насаживая на острые зубья кристаллов. Наконец-то проходит эффект от парализации, и я в свою очередь атакую, впившись в ненавистный глаз. Как только касаюсь противника подряд активирую жребий и очарование, добив все это подчинением и эйфорией. Смешно конечно, противнику вспарывают брюхо и выгрызают глаз, а он при этом эйфорию ощущает, но мне как-то не до логики — главное срезать его силу воли и вогнать в ошеломление. Очарование проходит, а вот остальное бьется об сопротивление. В ужасе жду отката — противник делает уже третий укус, кристаллов становится больше, я отделяю от себя пойманную часть, становясь куда более тонким и худым, но выбравшись из смертельной хватки — вновь сталкиваемся взглядом с ящерицей, но в этот раз я первый успеваю использовать очарование, одновременно атаковав противника — реакция змеи вновь приходит мне на помощь. Вылетает какая-то системка, но я не обращаю внимания. Еще удар и противник наконец-то падает, вместе с ним начинает опадать и поле цветов, а я с ужасом вижу вторую системку — я удачно поглотил и кусок этого противника, впитав еще больше "неизвестной силы". Наградой стал третий осколок. Принимаю обычный вид, при этом став чуть ниже обычного, почти вернувшись к нормальным размерам. Уже не опасаясь бежим напрямую к заветному городу, а прозрачный мостик уже начинает рушиться.

Вы удачно сопротивляетесь неизвестному эффекту.

Слишком поспешили, цветы еще активны, но мост уже рушится и по-другому просто не успеем. Мне повезло. А вот девочки начинают падать. Подхватываю обеих и бегу к начинающему исчезать городу. Осталось совсем чуть-чуть.

Вы удачно сопротивляетесь неизвестному эффекту.

Вбегаю на рушащийся мост, все же прошел!

Вы частично парализованы.

До города остается всего метров пятнадцать, вся моя левая сторона отказывает и я начинаю заваливаться на бок, выпустив при этом Лири. Еще действующей правой рукой перехватываю Лари за пояс и метаю в исчезающий на глазах купол города. Кнут с хлестким звуком обвивает ногу, успеваю схватить рабочей рукой и Лири.

Вы парализованы.

Перед смертью последние цветы все же преподносят неприятный прощальный подарок и легкое тельце сестренки падает на меня сверху. Город исчезает, оставив у меня на ноге обрывок кнута, мост рушится и мы падаем в пропасть между осколками.


Личное мнение


Лири приходит в себя чуть раньше, оказавшись далеко от осколков мы уже не висим в невесомости, а в стремительно падаем, во всяком случае именно так я это ощущал, но девочка постоянно была рядом и я чувствую, как она меня обнимает. Плотно прижавшись ко мне, Лири заковывает нас в кристалл — это должно защитить нас при падении. Голова начинает кружиться, глаза закрываются как-то сами собой и я засыпаю.



* * *


-Дэйн, очнись уже. Хватит изображать из себя немощного. — нехотя прихожу в себя. Передо мной стоит Винкрафт, точнее будет сказать висит в пространстве, как и я. Вокруг ничего нет, ни парящих осколков, ли Лири — меня просто выдернули из того места, где я был.

-Что-то уморился. Где я и что с Лири? — смотреть особо не на что, поэтому в наглую любуюсь доктором — сама говорила, что мне полезно подобное поведение.

-Все в порядке, мы вас временно усыпили. Ты хотел поговорить о чем-то? — она нисколько не стесняется моего взгляда.

-Да, Мари тут много чего наговорила. Вы в курсе? — хоть Мари и говорила, что там только ее клан может слушать, но все же решаю проверить.

-Хорошая попытка, хорошо, подыграю тебе — как доктор и человек, не имеющий отношение к клану Иллин, я действительно не могу слушать то, что касается личных дел Лири, Лари и Мари. Но как куратор проекта "Император", я имею не только полный доступ до всей информации, но и кое-что больше. Я понятно изъясняюсь? — Винкрафт довольно улыбнулась.

-Тогда у меня есть несколько вопросов, насколько Мари права в своих заблуждениях? — если с остальными, даже с Нойманом, я мог бы прикинуться валенком, то с доктором приходилось играть по-другому.

-Тебе только примерные цифры или развернутый ответ? — она хмуро смотрит на меня, видимо я и сам мог бы догадаться.

-Позволь я скажу свое мнение, а ты меня поправишь, если я ошибусь? — первый раз решаюсь перейти на "ты".

-А ты изменился, это хорошо — продолжай. — она вновь улыбается, навык эмпатии радостно пищит — все же без него, едва заметную улыбку я бы не заметил, а общение с доктором — золотая жила для этого навыка.

-Хорошо, во-первых — замужество, я же ничего не подписывал и если я откажусь — никто меня не заставит. От меня ей нужен только билет, да и тот призрачный, на оцифровку. Зачем ей это — скорее всего насолить тебе, не знаю, что между вами случилось, но она постоянно бесится, как только разговор заходит о тебе и всячески настраивает всех против тебя. Во-вторых — проект "Поколение". Если бы было возможно использовать тело без разума, вы бы просто вырастили подопытных — с технологиями организации это не проблема. Значит, если я не дам своего разрешения и тут она пройдет мимо. В-третьих — Нойман. Он сам отрядил меня в твой проект, при этом исключив из своего. Это значит, что изменения могут произойти и на уровне сознания — она просто не знакома с ним и у нее нет какой-либо договоренности с Нойманом. Ее переезд к нам на базу — если бы она могла просто приехать, она бы этого не говорила, значит ей нужно разрешение. Вывод — она просто блефует во всем. Так? — теперь ее улыбка стала даже заметной без навыков.

-Не думала, что ты так быстро научишься использовать голову. Но это определенно не может не радовать. Что ж, хорошо. Она — моя дочь, последняя из моих детей. После ее рождения я вышла из клана и стала вне клановой единицей, сделала я это не просто так — над нами на самом деле висит большая угроза. Если точнее — то мы смогли заметить скопление неизвестных объектов, движущихся к Земле. Будь то один объект — не было бы проблем, но там скопление и движутся они все с одинаковой скоростью. В лучшем случае у нас около ста лет, может чуть меньше. Может все и не совсем так, в том плане, что это очень странные метеоры или гости с мирными намереньями, но какова вероятность этого, как ты думаешь? — она вопросительно смотрит на меня.

-Даже мне понятно, что простые кометы-метеориты так не летают. Раз там много объектов — то это либо колонисты, либо флот. Вывод — будут бить. Но почему вдруг решили меня в это посвятить?

-Так тебе будет проще понять, почему мы пошли на крайности. Я вышла из клана только потому, что не хотела портить его репутацию — у меня хватает таких поступков, о которых даже вспоминать не хочется. Грубо говоря, такие люди как Нойман и я добровольно стали монстрами, гордиться нам нечем — за большинством наших достижений кроется немалая гора трупов, далеко не всегда добровольцев. Но если мы оставим все так, как есть сейчас — то точно вымрем, как раса. Поэтому мы и перешли от пассивного влияния к активным действиям, без учета чьих либо интересов. Нойман, Мясник, как ты уже слышал, занимается генным преобразованием и выведением более мощного человека. Если бы не вирт реальность, в которой мы можем отдыхать, мы бы вряд ли смогли нормально спать — хоть за прожитые годы мы и стали привычны ко многому, но остатки человечности в нас грызут. Мы, Империя Терра, не хотели такого развития — мы просто строили лучший мир для наших детей и старались реализовать утопию. Пусть, иногда и в ущерб другим, но без особого воздействия на остальной мир — нам просто было не до этого. Максимум что мы сделали — развязали небольшую гражданскую войну в Африке, после чего и захватили небольшой город, который и стал нашей землей. Но появилась угроза и нам пришлось принимать решения — большинство решило пойти на крайние меры, дабы усилить человечество. Это имеет много значений — техника и технологии, генетика и общее управление. Так и родился проект "Император" — существо вне категории. Ты будешь прототипом, первой попыткой. Вряд ли ты и правда сможешь стать тем, кто сможет возглавить противостояние и отразить угрозу — тебе просто это не интересно будет. Но человек с детства подготовленный занять эту должность, свободный от моральных ограничений и принимающий решения, базируясь исключительно на интересах всего человечества — вот конечная цель нашего проекта. Теперь о Мари — когда я ушла из клана, я совершила глупость — я все еще поддерживала ее. Но из-за моей удаленности она выросла испорченным ребенком, привыкшим получать слишком многое — это моя вина, я слишком избаловала ее. Потом она попала под влияние некоторых представителей клана, которых я бы предпочла отдать Нойману.

-Мне казалось в таком обществе не должно быть разногласий?

-Так то оно так, но мы не успели сформировать общество. Сейчас это организация — прошло слишком мало времени и Мари была частично права в своих россказнях о потери интереса к межличностным отношениям. Все не настолько трагично, но пока просто нет на это времени. Как и на многое другое. Тебе не кается странным, что несмотря на то, что в клане Иллин есть люди, чьи проекты утверждены, хоть и требуют огромных ресурсов, но он все ровно на довольно низком месте?

-Есть те, кто тянут его вниз?

-Именно. Под такое влияние Мари и попала. Учитывая, что она получила лучшее образование, а ее детская программа была спроектированная так, чтобы она максимально развила свои способности, я знаю, на что она способна. Но при этом она — самое большое разочарование клана. Она бралась за множество проектов, но ни один из них не довела до конца.

-Все проекты были так или иначе связаны или перекликались с твоими и она бралась за них, чтобы насолить тебе? — я уже догадался в чем тут дело.

-Да, так и есть. Тоже самое и с тобой — ты мой проект. Но она будет всячески стараться вредить тебе. — Винкрафт грустно вздохнула.

-Почему тогда, зная, что она будет мешать, ее все ровно одобрили как наблюдателя?

-А как еще тебя вытаскивать из раковины? Ты очень крепко засел в зоне комфорта и вытащить тебя оттуда оказалось очень тяжело. Иначе ты бы так и сидел в лесу с лисами, действовать хоть как-то ты начал только после того, как тебя вытянули из твоей раковины.

-Это так принципиально?

-Да, я не хочу изолировать тебя, более того я не хочу уничтожать Эйн — ее развитие как личности меня очень радует. Но если ты останешься таким же, просто копаясь в песочнице и не способным увидеть картину полностью, то и к нам ты отнесешься только базируясь на частных примерах. А значит станешь огромной угрозой — по моим прикидкам, оцифрованная личность обладает огромной силой в нашем мире. Вплоть до контроля любой электроники, контролируемой программами. Если оцифровать тебя до того, как ты сможешь посмотреть на нас не только как на врагов, но и постараешься понять первопричину наших действий, то тогда мы получим мудрого советника, вместо ужасающего врага. Вот поэтому я и промываю тебе мозги. Тем более, что нам необходим опытный образец — неизвестно какие будут последствия от оцифровки. На данный момент мы ставили опыты над теми, кого было не жалко, а значит толком и изучить манеру поведения не могли. Да и влияние такого ресурса, как сеть — я не могу предположить во что это выльется. Поэтому я и говорю с тобой открыто — смысла особого нет что-либо скрывать. Ты либо будешь изолирован и в последствии окончательно уничтожен, либо и так все узнаешь. Даже от ИИ защититься очень и очень тяжело, от Эйн уже практически невозможно, единственное место где ее силы ограничены — Колыбель, там множество ИИ, которые ей противодействуют. Да и ей самой не хочется ломать этот мир. А если рассматривать оцифрованную личность, да еще и после подготовки с помощью проекта "Колыбель", то боюсь, у обычных программистов не будет и шанса — тебе не просто так дали твои силы и возможность побыть духом, это состояние смоделировано на основе наших данных о цифровом состоянии. Но хватит пока об этом.

-Я хотел задать много вопросов, в том числе и о последствиях оцифровки. Последний вопрос — почему я?

-Ты не имеешь ничего выдающегося. Обычный середнячок, как говорится. Точнее ты был таковым, но теперь меняешься. Грубо говоря ты — оптимальный материал. В меру подвержен воздействию из вне, без привязок к реальному миру, да и без ложных идеалов — хоть ты и ведешь себя странно, но твое досье говорит, что у тебя есть опыт как в ведении бизнеса в... агрессивных условиях, думаю это определение больше всего подойдет?

-Я понял, что вы хотели сказать. Уверяю, я не являюсь патриотом — хоть чего-то, что заставило бы меня гордиться моей страной не принадлежит ни моему поколению, не ближайшим. Либо памятники старины, либо крайне спорные достижения. Обидно, грустно, можно сказать до боли, но с этим ничего не поделать. От страны осталась только территория. Так что продолжайте и не бойтесь обидеть.

-Тем лучше, не придется выбирать слова — так вот ты успел за первый цикл узнать достаточно негативного, так что и излишней для такого существа человечностью страдать не должен. Точнее будет сказать — ты можешь принять жестокое решение, если того будет требовать ситуация. В остальном — ты просто один из вариантов. Как я и говорила, твой номер — двести восемнадцать. Тебя предложил Нойман, как материал, над которым не придется долго работать, а я утвердила. На данный момент твоя группа состоит из пяти подопытных, не только я работаю над этим проектом. Кто-то из нас добьется успеха, кто-то нет — если я опоздаю, то ты не будешь оцифрован, а вернешься к проекту "Поколение".

-Тогда может нам стоит поспешить? Я не хочу терять Эйн и этот мир.

-Не стоит, на данный момент твои показатели наиболее приближены к тому, что требуется. Это вызвано именно тем, что ты изначально был никакой. Остальные взяли другой материал и у них возникли определенные проблемы с перевоспитанием и самоосознанием в проекте. Хотя есть и опасный противник — он изначально готовил одного из нас для этого проекта, с самого детства. Но никто не даст ему возможность оцифровать несовершеннолетнего. Так что в запасе у нас есть три года. Остальные слишком спешили и выбрали не самый качественный материал. Не обижайся, но именно так это и выглядит.

-Не обижаюсь, все понимаю. До тех пор, пока твои цели совпадают с моими, называй меня как угодно, но помоги мне получить то, чего я желаю. Не обижайся, но именно так я это воспринимаю. — доктор смеется, мое поведение ей явно нравится.

-Ты все больше и больше походишь на то, что нужно. Но не слишком зазнавайся. — смерив меня очень серьезным взглядом она все же осталась довольна, об этом говорили мне мои навыки, уж не знаю с чего они это считали.

-Не зазнаюсь — один я просто задохнусь. Пришло время решать, кому я доверюсь, хотя бы частично. И я выбрал тебя, может быть это просто из-за того, что у меня нет альтернатив, но решение есть решение.

-А Мари?

-Я могу сменить наблюдателя, по причини личной неприязни и излишнего давления как на девочек, так и на меня?

-Да, в этом нет ничего проблемного.

-Тогда так и поступим. Что с Лари и Лири? Я так и не увидел от тебя обещанного досье.

-Лари тоже скоро тебя покинет. Но мы сможем все обставить так, что это и твоя заслуга — ты уже слышал про ее проект? — утвердительно киваю — Хорошо, он будет запущен в ближайшие дни и она будет вызвана как советник и разработчик проекта. Конечно, там много пробелов, но это поправимо. Так что и ей не до этого будет. Остается только Лири и тут у меня к тебе личная просьба — я хочу разделить ее и сестру.

-Лари подавляет таланты Лири, ты хочешь оставить Лири со мной?

-Да, ты поможешь ей развить ее таланты и найти свой интерес. Лари не плохая, но она действительно подавляет Лири. В свою очередь Лири привыкла жить в тени Лари и даже если она что-то разрабатывает, то все ровно постоянно оглядывается на сестру. Это станет проблемой.

-А если я заберу ее с собой в цифровой мир?

-Этот вариант я тоже просчитывала — сам понимаешь, это я смогу одобрить только с ее согласия. Но это вполне возможно, с чего вдруг такой вопрос?

-Ей нравится здесь. Да и мне кажется, что она лучше чувствует себя работая с программами. Скажи честно, у нее боязнь людей?

-У большинства из ее поколения боязнь людей — они привыкли находиться в вирт-капсулах и у них мало опыта в личном общении. Тем более Лири — она в основном работает с данными и редко когда ей приходится общаться с кем-то кроме сестры или соклановцев. Но у меня есть интересная информация в отношении тебя — кажется ты ей интересен. Не пойми превратно, я имела в виду, что ей интересно проводить время вместе с тобой, но при этом она скорее рассматривает тебя как учителя. Или как старшего товарища, но думаю ты и так это понял.

-Само собой, вся эта истерия с моей женитьбой была слишком наигранной. Хотя может из нее и выйдет милашка.

-Держи себя в руках.

-Ты же сама давала зеленый свет? — в шутку удивляюсь.

-Ну не так же сразу, хотя бы подготовь девочку к этому. Не будь животным. — Винкрафт усмехается.

-Ладно-ладно, наколдую свечи и романтическую музыку. — смеюсь в ответ — Кстати, а ты здесь на правах админа?

-Да, у меня особый доступ, а что? — вместо ответа активирую эйфорию — Мимо, у меня полная защита от любых эффектов.

-Это и хотел проверить. Жаль, мне всегда было интересно посмотреть на тебя под действием этой штуки. — пожимаю плечами — Но теперь ясно, что без оцифровки в этом мире я тебе ничего сделать не смогу.

-В реальном тоже, я четвертая стадия, а ты не полная первая. Даже с твоим опытом в убийстве людей, я все ровно буду тебе не по зубам. А насчет эйфории — я подумаю, если ты и впредь будешь вести себя хорошо. И будешь меньше меня разочаровывать. Время поджимает, твой мозг может не выдержать такого давления. Заботься о Лири, остальное я возьму на себя. И приватную комнатку, так и быть, я выделю — только создай наконец себе свои покои, хватит уже спать где попало.

-А мне больше нравится спать на открытом воздухе — испачкаться я все ровно не могу, а под открытым небом и воздух лучше. Ладо-ладно, сделаю. — она наградила меня раздраженным взглядом.



* * *


Прихожу в себя лежа на серебристом песке, везде валяются осколки кристалла, а рядом лежит незнакомая девушка — точеная фигура, пожалуй единственное сходство с Лири, высокая, немногим ниже меня, благо я восстановился после драки с ящерицей-мутантом. Длинные темные волосы, девушка лежит на животе, лицом в пол и я не вижу ее лица, но одежда подозрительно похожа на одежду Лири — только девочка была вдвое ниже.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 5.000 ОСД.

Система услужливо напоминает, что я все еще в агрессивной среде. Последний удар выбил из меня остатки сил и я пересек лимит в десять процентов — меня начал окружать темно-фиолетовый туман, по телу побежали фиолетовые сполохи, оставляя за собой шлейф в прожженной одежде, я переворачиваюсь на живот и успеваю встать на колени, оперившись на руки. Теперь уже не сполохи, а небольшие молнии пробегают по всему телу, иногда срываясь и ударяя в песок и осколки кристалла. Туман становиться более густым, я уже с трудом разбираю, что за ним. Я резко встаю, как будто меня кто-то резко поднял, туман давит на меня, руки помимо моей воли расходятся в стороны, чувствую, как их кто-то с силой тянет в разные стороны, смотрю вниз и понимаю — я вишу в воздухе.

Внимание, выбрана основополагающая сила — Силы Бездны. Эта сила не может быть развита за ОСД.

(Приносим свои извинения, в соответствии с с распоряжением доктора Винкрафт, вы не в праве отказаться от данного назначения, с уважением тех. команда).

Открыт домен — Бездна. Выбран родной план — Бездна.

Отношения со всеми фракциями изменено на враждебность.

Отношение со всеми тварями Бездны улучшено до нейтралитета.

Добавлена особенность "Враг всего сущего" — вы не только враг всего живого, даже неразумная нежить считает вас врагом.

Добавлена особенность "Монструозный" — все создания класса "монстр" или "монструозный" будут расценивать вас как родственное создание. Все отличные от "монстров" существа будут относится к вам с модификатором -1 на ранг лояльности. Не относится к последователям.

Добавлена особенность "Плененный дух" — вы можете появиться на плане, исключая родной, только в ночное время. (Не распространяется на аватара, но в случае смерти аватара в дневное время вы будите перемещены в Бездну).

Добавлена особенность "Проклятие Бездны" — вам необходимо возвращаться в Бездну для восполнения сил, иначе со временем ранг ваших сил будет падать.

Добавлена особенностью "Враг Богов" — вы примкнули к врагам богов, поэтому любой из богов будет расценивать вас как врага. (возможны исключения, приносим свои извинения еще раз, но в связи с нехваткой времени на корректировку данных возможны технические уточнения, в будущем они будут убраны, тех. команда).

Добавлена особенность "Враг Демонов" — вы примкнули к врагам демонов, поэтому все демоны будут расценивать вас как врага. (так же возможны исключения, на данный момент база дорабатывается).

Добавлена особенность "Враг независимых духов" — вы не пожелали поддержать независимость новорожденного мира и все духи, пожелавшие отстаивать свою независимость будут расценивать вас как врага. (у вас по умолчанию статус врага у всех последователей, кроме друзей и пантеонасозвездия).

Добавлена особенность "тест_ИМП-2.1.1" — в последствии вы сможете руководить монстрами и созданиями Бездны. Находится на стадии разработки. Необходим определенный статус в пределах плана.

P.S. Приносим свои глубочайшие извинения за сырую версию некоторых особенностей, надеемся на ваше понимание и дальнейшем ограничении на вмешательство в механику мира. Как минимум обратитесь к своему куратору, дабы она заранее обсуждала с нами свои планы и дала больше времени для подготовки. Так как некоторые параметры находятся на тестовом режиме, возможны изменения в ближайшем времени. Для более подробного ответа или уточнения механики сложного для восприятия процесса вы можете связаться с тех. поддержкой, ваш позывной ИМП_218. До события "Колесо Жизни" все неисправности будут исправлены. С уважением, и раздражением, тех. группа.

Внимание, вы достигли предела в количестве изменяемых характеристик. Для увеличения этого значения повысьте ранг духа.

Добавлена характеристика "Силы Бездны" — эта характеристика находится на этапе разработки. Не может быть удалена.

Добавлена особенность "Дух Бездны" — вы не можете использовать некоторые силы или силы могут иметь ограничение в росте. (преимущественно касается доменов "Природы", "Нападения" и "Защиты", но этот список может быть расширен в ближайшие дни.). Вы поглощаете 0 (ранг духа*Силы Бездны) любых сил направленных на вас. Не действует на физическое повреждение. Вы становитесь восприимчивы к физическому повреждению на любом плане. В Бездне вы возрождаетесь в 10 раз быстрее. Ваши характеристики будут падать со скоростью 1% в день вне Бездны. Ваши характеристики будут расти со скоростью 5% от базовых характеристик в день (максимум 50%), пока вы находитесь в Бездне (пласт не имеет значения). Эффект усиления временный и теряется с такой же скоростью.

Вот так, получил вагон минусов и ни одного рабочего плюса, так еще и отношение со всеми фракциями просела ниже некуда. Туман раздулся и резко вошел в меня, словно я его весь поглотил. А я сам упал на песок. Первые же изменения, которые кинулись в глаза — я был по пояс голый, да и то, что осталось ниже, кроме как рваным тряпьем, прикрывающим только до коне не назовешь. Цвет кожи изменился — я теперь темно-фиолетовый, хоть волосы остались черными, руки стали заметно толще, рост немного уменьшился, да и мышечная масса явно увеличилась — видимо из-за снижения роста, ИИ перераспределил массу по новому телу. Рогов, слава богу не было, как и крыльев, а вот пальцы заканчивались внушительными когтями. С ногами было еще хуже — вместо обычной споты, я теперь ходил на "носках", вместо привычных пяти пальцев, там красовались три толстых пальца с грубой шкурой и громадными заостренными когтями и одним коротким, но широким противопоставленным пальцем. Пятка задралась почти до уровня колена, само же колено немного опустилось — более всего мои лапы теперь походили на лапы какого-то хищного динозавра. Под тряпьем все осталось без изменений, хоть что-то радует, а вот во рту явно прибавилось клыков, да и размер самих клыков очень увеличился. Попробовал пробежаться — скорость очень сильно увеличилась. Правда бить такими ногами было мягко говоря непривычно — придется заново привыкать. Прыжок же унес меня более чем на два десятка метров, причем это я еще без особых усилий скакнул.

-Мастер Дэйн? — девушка пришла в себя и с непониманием смотрит на меня.

-Лири? — симпатичное личико, соблазнительная фигура, длинные изящные пальцы — все просто кричало о наличии сил очарования.

-Вы... как бы это сказать? Изменились, наверное. — неуверенно девушка поднимается на ноги, оперившись на мою когтистую ладонь.

-Не только я, вот что мне казалось в тебе близким — у тебя сила очарования есть. А чего скрывала? — теперь уже я был уверен, что я могу чувствовать тех, у кого есть очарование.

-Не хотела сердить сестру. Я посчитала, что эта сила хорошо впишется в мои силы. — она меняется и вновь становится прежней Лири.

-Заодно и красивее станешь, разве это не мечта любой девушки? — полиморф, как я сам не догадался до такой нужной и настолько распространенной способности? Она же достаточно просто выводится хоть из мистики, хоть из хитрости.

-Дна нас это не имеет значения. — благодаря этому маленькому обману мой навык эмпатии достигает среднего уровня.

-Знаешь, меня это порядком раздражает. — решаю перейти в атаку, как они меня вытаскивали из моей раковины, так и ей сейчас нужно ровно тоже самое — Ты и правда считаешь себя настолько никчемной?

-Мастер, вы о чем? И это было грубо. — Лири делает вид, что не понимает о чем я, но эмпатия вновь не дает ей скрыть от меня эмоции.

-Долго ты собираешься прятаться в тени сестры? Ты же понимаешь, что рано или поздно тебе придется самой что-то делать? — со стороны может показаться, что какой-то демон издевается над бедной девочкой.

-Я не прячусь в тени сестры. Просто она более талантлива. — Лири пожимает плечиками.

-Я так не думаю. Сколько раз ты отдавала ей плоды своих трудов? — давить, так до конца.

-Я никогда ничего такого не делала! — она потеряла самоконтроль, да и сама без этого мои навыки оказались ей не по зубам.

-Врешь, меня тебе не обмануть. Я ведь сам по себе — дух хитрости. Давай я тебе кое-что расскажу? Лари совсем скоро исчезнет из этого мира. И тогда тебе придется учиться жить без ее тени, ведь там, куда ее заберут, тебе не место. Во всяком случае так считают остальные. И что тогда ты будешь делать? — она удивилась и испугалась, но связаться с сестрой и посоветоваться она не сможет — я уже пробовал связаться с Эйн, в Бездне ограничена связь.

-Мы несовершеннолетние. — Лири постаралась скрыть волнение, изобразив спокойствие, но до Винкрафт ей было слишком далеко.

-Она и не будет куратором, она будет советником, как человек, разработавший основу для проекта. Хотя в нем все еще хватает дыр, но это ты и так знаешь, не так ли? — каждое слово било по девочке.

-Но проект сырой. Да и она все ровно еще слишком мала, ее не могут пригласить даже как советника. — Лири уперлась, хотя уже заметно побледнела.

-Проект доработали, не только ты умеешь анализировать данные и подгонять методы для решения сходных задач. Чуть-чуть везения и ее очередной запрос все же одобрят. Заодно и дадут возможность поработать без тебя. Она же гений, золотая надежда клана, разве есть повод беспокоиться? — Лири вышла из игры.

-Хм... Возможно я переборщил. Хотя, чему быть, того не миновать. Хэх, что там у нас и куда это я вообще попал?

Вокруг, насколько хватало зрения, виднелась только белая пустыня, но шла она не ровно по горизонту, а резко закрученной спиралью, уходя вверх и вниз, а где-то посередине всего этого мракобесия находился я и моя вышедшая из сети ученица.

Пока Лири не было, я подробно изучил инструкции от Винкрафт, наконец-то у меня появилось пространство, в котором никто кроме ИИ меня не услышит. Также успел осмотреться и найти первых местных, точнее это они меня нашли — если мои запасы сил превышали сто тысяч, кроме сил Бездны, или же я использовал какую-либо способность, то из песка выкапывались местные монстры. Всего монстров я встретил пока два типа — подземных червей, выныривающих из-под земли и проглатывающих своих жертв, и мои основные подопытные — что-то напоминающее людей в последней стадии дистрофии, но при этом с гипертрофированной головой, большой зубастой пастью, заостренными ушами, приплюснутым широким носом и полностью черными глазами. Если первых мне рассмотреть толком не удалось, то со вторыми было проще — единственная их сила была в огромном количестве, но если я не использовал сильных способностей и поддерживал запас сил меньше ста тысяч, то они на меня особо внимания не обращали. Способности первого ранга могли их спровоцировать только если они были совсем рядом, но и на них способности действовали.

Первым делом, как ушла Лири, я пополнил свои запасы — стоило мне вернуться и на меня тут же стали нападать эти твари. Сначала их было не много — они набегали по пять-семь штук, но и помирали от пары ударов. Потом их стало больше — постепенно они взяли меня в кольцо и в конце концов просто задавили меня толпой, когда я думал, что уже все, загрызут — они просто бросили меня, оставив чуть меньше ста тысяч и принялись пожирать останки павших собратьев. Очарование и контроль работали исправно, но взяв под контроль десяток монстров, я привлекал сотню. Хотя одиночное очарование привлекало куда меньше противников и вполне можно было им пользоваться.

Червя же я увидел благодаря своим опытам — приманка работала как никогда эффективно, не только позволяя мне обозначить одного из монстров как жертву для остальных, но и собирая в указанной точке монстров. Расход ОСД все так же был удвоенным и желая проверить, что по местным реалиям считается "много", а что такое "мало", использовал двести ОСД, две тысячи и двадцать тысяч. На первую приманку прибежала пара заморышей, на вторую уже собралась толпа и вроде началась драка, ну а на последнюю сбежалось столько монстров, что я и посчитать их затруднялся, а конечную точку поставил огромный червь с зубастой пастью, просто проглотив приманку и половину толпы заодно.

Штраф за пребывание в агрессивной среде никуда не делся, правда с каждым новым тиком время нового штрафа увеличивалось на десять минут. Ну и вместо пяти тысяч штраф составлял всего пятьсот ОСД. И если во мне были только силы бездны, то штраф игнорировался. Использовать силы бездны я не мог — для обычных способностей они не подходили, а каких-либо способностей этого домена у меня пока не было. Да и в списке доступных для изучения тоже оказалось пусто, только треклятое сообщение, что в скором времени будет, а пока крутись как хочешь.

Из приятных новостей было то, что штраф уходил мне в зачет прокачки силы, хоть и пока что абсолютно бесполезной. Попытки связаться хоть с кем-то, что с Эйн, что с последователями и союзниками увенчались полным крахом — сделать это из Бездны было невозможно, даже если я был в своих покоях.

"Сидеть в покоях и ждать пока она вернется — не вариант, я могу просто не заметить, когда она появится в сети. Но и без дела сидеть — глупо. Интересно, а получится ли взять сферу духа с собой?" — создаю себе духовную сферу, на подобии тех, с помощью которых я управляю своими владениями и создаю способности, эдакий символ силы и слабости духа в одном. Хотя если подойти к этому творчески, то из этого можно что-нибудь извлечь. Здраво рассудив, что оптимальный вариант для путешествия по плану бездны — сфера из родственных сил, беру силы фиолетового окраса и получаю привычную системку — до пятого уровня я могу и не надеяться их использовать. В основу вкладываю очарование — из шести основных сил она у меня самая развитая, но сколько бы я не старался — все было тщетно, для такого нужны именно главенствующие и определяющие силы, если такое вообще возможно. Зато теперь у меня было несколько разных сфер, каждая с каким-то особенным эффектом. Сфера, созданная из очарования давала мне пятипроцентный прирост к эффективности, если я ее использую, или возможность применять свои способности через нее, если я ее где-то оставлю — только размеры с голову не предполагали, что я ее незаметно куда-то смогу подложить. Но сама по себе сфера очаровывала, если на нее посмотреть и могла считаться произведением искусства или ценностью, как гласило описание. Две мистические сферы, размером с кулак, обладали совсем разными силами — первая давала возможность использовать "теневой взгляд", звучит интригующе, но по сути я раз в пол часа мог подглядеть через тень за происходящим вокруг. Длительность способности минута, но тратить ОСД не нужно, только отката дождаться. Вторая просто давала бонус к мистическим способностям в три процента. На этом пока решил остановиться, итак на свои опыты спустил чуть меньше ста тысяч. Возвращаюсь обратно и вновь сталкиваюсь с неожиданной проблемой — просто так сидеть откровенно скучно.

Дохляки пируют на останках своих собратьев. Решаю попробовать развлечься и создаю небольшую приманку, вложив всего двадцать очков — один из дохляков отвлекается и неуверенно приближается к приманке, постоянно оглядываясь. То ли он волнуется, как бы без него все не съели, то ли опасается сам стать блюдом. Обошлось, никто на него не кинулся, и монстр беспрепятственно сожрал приманку. Делаю вторую, уже ближе к себе — монстр немного потоптался на месте, глядя то на приманку, то на пиршество, но все же пошел к приманке.

Все же изловив трусливого монстра, я целый час потратил на неудачные попытки заставить монстра меня слушаться. Даже кнут и пряник не помог — монстр просто не понимал, что я от него хочу. Поняв, что мои попытки тщетны, я решил действовать по-другому — собрал множество теней, попробовал поменять образ и приготовился "собирать информацию" о местных. Будь тут Лири, может и постеснялся бы, но пока ее нет — можно и попробовать. Мой подопытный доказал, что опыт вполне может быть успешным, он же и стал первой жертвой. Дальше мне не пришлось даже тратить силы на приманку — на место моего первого боя, а заодно и позорного поражения, собирались дохляки в большом количестве. И даже кровожадная тень, периодически утаскивающая в себя кого-то из собратьев их не смутила. Уже привычно в завершении всего этого мракобесия превратился в змею и собрал информацию и о примерных показателях дохляков — выходили они совсем слабыми, в среднем по пятнадцать очков в выносливости и силе, но их было очень много. Чего-то интересного в них не оказалось, только то, что это коренные обитатели, уже привычно без души, очень слабые, но постоянно возрождающиеся. Особые способности — пожирание, но это я и так видел, и чувствительность к силам. Вторая подразумевала, что они чувствуют носителей силы или где они применяются и атакуют их. Имя несколько смутило — обреченный, но учитывая куда я попал — вполне ожидаемо, как-то Бездна у меня с хоть чем-то позитивным не вязалась. Был и прогресс — теперь мой новый подопытный уже понимал, когда я давал ему самые простые команды, а после небольшого тренинга и выполнять их научился. Лири появилась лишь после восьми часов своего отсутствия и застала меня за тренировкой Шарика, который бегал за берцовой костью своего собрата и приносил ее мне.

-Привет еще раз, успокоилась? — смотрю на притихшую девушку.

-Да, извини. Может ты и прав, но это не так просто, как тебе кажется. Мы не такие как вы, у нас многое по-другому, хотя я и понимаю, что ты прав, но я все равно очень зла на тебя. — Лири непонимающе смотрит на прибежавшего Шарика с костью в руках — Это что?

-Это Шарик, пока тебя не было, я его приручил. А что касается нашего разговора — извини, может я и правда переборщил. Просто я и правда хочу помочь тебе, а для этого... Твою ж, Шарик фу! — монстр дождался, пока я заберу у него кости и тут же кинулся на Лири. Но куда хуже было то, что вокруг уже начали выкапываться его собратья -Лири, в убежище, быстро. Не используй способности, совсем!

Как не жалко было Шарика, но пришлось его убить, а на ближайших выкопавшихся монстров я развесил приманку, правда не очень то они на нее отвлеклись — Лири была куда соблазнительней в качестве обеда, но я все же успел отвлечь их, не дав ввязать мою пропажу в бой. Сестренка не стала спорить и первые кинувшиеся на нее монстры пролетели сквозь рассеивающейся дымки от вспышки. На меня монстры не обратили особого внимания и сцепились между собой, я же спокойно дождался выхода из боевого режима и последовал за Лири.

-Фуф, пронесло. Так, у тебя есть силы бездны? Только честно, это очень важно, без них ты просто тут и шагу ступить толком не сможешь. — смотрю на Лири, ей сейчас явно не до моих вопросов — Прости, я опять совсем забылся. Отдохнем немного? Помнится, тебе нужна комната, может этим и займемся? — примирительно улыбаюсь и спохватываюсь — с моей-то пастью это будет выглядеть как оскал. Но Лири просто смеется, глядя на мою заминку — Никак не привыкну к своей новой внешности монстра, надо бы сделать что-то на смену облика. Хотя такие ноги — удобно.

-Пальцехождение, свойственно почти всем хищникам. Из плюсов — высокая скорость бега и дальность прыжков. Из минусов — непривычно выглядит и некоторые функции обычной ноги с таким строением реализовать не так просто. А клыки не сильно в глаза бросаются. Только вот кожа, ты похож на баклажан, причем очень темный баклажан. — она присаживается за стол, а духи-служители уже несут кувшин с соком и блюдо с большим куском мяса и овощами.

-Ага, зато теперь я могу жаловаться на всех и обвинять их в расизме. А если серьезно, то надо бы мне научиться менять внешность, а то как-то не комфортно мне в таком виде на люди лезть. Да и куда девались мои плюсы от очарования? — активирую духовную сферу и зарываюсь в способности.

-Ну ты очень симпатичный... монстр. — Лири это явно веселит.

-Покусаю, договоришься, знаешь, как я кусаться умею? — она немного расслабилась, вот и хорошо.

-Эй-эй, возьми легче. Я все же ребенок, не забывай. — отрываюсь от сферы и непонимающе смотрю на Лири.

-Чего взять? Не понял? — Лири заливается смехом, а я окончательно путаюсь в происходящем.

-Так вот как ты это слышишь, мне всегда было интересно, могут ли в переводчике быть сбои. Как насчет такого — гап у. — Лири опять взрывается смехом.

-Хорошо, а как тогда насчет такого — едрить-колотить, офигеть, вундэрвафля, недоперепил. На добивание системе — да нет, наверное. — Лири ненадолго подвисает и вновь заливается смехом.

-О да, хотя переводчик быстро подстраивается. Вот смотри — эй-эй, успокойся. Как сейчас звучало? — она с интересом смотрит на меня.

-Теперь понятно. А как у тебя? — как-то я не думал о том, что они могут говорить на отличном от русского языке.

-Ну русский я выучила, когда узнала, что ты другие языки не знаешь. Но с некоторыми разговорными выражениями я все равно теряюсь. А переводчик иногда включаю, если возникают трудности. Но перевести "да нет, наверное" — просто невозможно, без потерь. Можно выстроить что-то похожее, но настолько неопределенного ответа точно не выйдет. Кстати, что значит едрить?

-Непереводимый местный диалект. Это как присказка использовалось, правда уже давно устарело. А какой у вас язык распространен? — возвращаюсь к способностям.

Еще час мы с ней просто болтали, что называется "ни о чем". Лири помогла мне получить способность полиморф, но на этом мы не остановились и продолжили экспериментировать с моими силами — результатом стал сплав хитрости, очарования и мистики.

Обманчивый облик — позволяет сменить внешность и некоторые эффекты, обновляется с наступлением ночи. Любой не прошедший проверку по силе воли будет относиться к вам с модификатором отношения +1.

Сама Лири больше шутила надо мной, чем разбиралась со способностями. После того, как мы закончили с превращением, и я наконец-то стал не только человеком, но и нормального размера, мы принялись за ее комнату — хоть я и дал ей полную свободу действий, она позвала меня с собой, ну а отказать ей сейчас я просто не смог. Вопреки ожиданиям, ее комната вышла очень маленькой, с двухъярусной кроватью, небольшим письменным столом и одностворчатым шкафом. Даже стало не по себе — казалось я ее обделяю, у Эйн комната была в три раза больше. Тогда-то я и решил немного побаловаться, стоило Лири отвернуться, комната тут же разрасталась и в нее докидывал всякой всячины, не слишком заботясь о том, что именно — все равно, лишь бы было.

-Дэйн, хватит захламлять мои покои! И вообще, ты обещал мне полный контроль в них. — Лири смешно надувается и всем видом демонстрирует, что она обиделась, хотя глаза непривычно живые и веселые.

-Ладно-ладно, просто я удивлен, ты могла себе отстроить что угодно, а получилась совсем маленькая коморка. Сил жалеть особо смысла нет, мы с тобой восстанавливаем с алтарей и кристаллов больше, чем тратим. Так выглядит ваша комната с Лари в реальном мире? — создаю обычный книжный шкаф и пристраиваю его рядом с вещевым.

-Почти. Хотя скорее всего скоро именно так она и будет выглядеть. Лари же и правда скоро меня покинет. Я связалась с Винкрафт и узнала, что все так, как ты и сказал. И спасибо. Может вы и правы, мне и правда стоит подумать о будущем. — она присаживается на кровать и окидывает взглядом свою комнатку — Наш клан покинуло несколько влиятельных представителей. В их числе и Винкрафт, хотя она не самая ключевая фигура. После этого позиции клана сильно пошатнулись и появились бунтари — те, кто хотел всеми силами вернуть их в клан. Но из-за их откровенно глупых поступков позиции клана просели настолько, что мы стали просто заурядным второсортным объединением. Бунтарей определили на второсортные работы, так как на более значимых должностях они только вредили. Тогда у нас сменился лидер. Наш основной тип деятельности — анализ данных и подбор оптимального решения. Мы не создаем что-то новое, мы просто оптимизируем уже существующее. У меня и сестры весьма середнячковые способности именно к этому, но это значит, что быстро поднять клан в глазах общественности мы не сможем — от нас и так ждут, что в этой сфере мы будем на что-то способны. А глава одержим идеей восстановить былую славу. Так и появилась Лари — клан потратил все свои силы на ее обучение, даже смог умолить некоторых влиятельных деятелей помочь, все же даже Элен — человек и у нее еще остались эмоции. Не знаю, что именно говорил глава и как он просил о помощи, но она помогла нам, создав специальную программу развития и выделила две новейшие капсулы вирт-обучения. Это дорого, очень. Конечно есть и менее мощные аппараты, но и эффект от них слабее — хоть нам сейчас по двадцать одному году, но если брать не биологический возраст, а время бодрствования, то нам около сотни лет. Как тут скорость работы мозга увеличена, так и в наших капсулах она была сильно завышена. Если точнее, то там мы смогли выдержать ускорение один к семи. С самого детства Лари вбивали всего одну мысль — она особенная и должна будет вернуть клану былую славу. Так глава, случайно, подкинул ей идею с моделированием лунной колонии. Дальше дело техники — хоть ее имя и стояло в графе автора, но большую часть расчетов делали наши аналитики, все так же случайно подкидывая ей уже готовые результаты. Об этом знали все, кроме нее. Ну и естественно этот гениальный план главы почти все считали полным идиотизмом — что и откуда взялось было видно невооруженным глазом, да и мы специально оставили некоторые пробелы, чтобы создать иллюзию, что это и правда ее работа. В результате глава получил очередной выговор. Лари никто не говорил об этом — это могло очень сильно ее задеть. А вот теперь ее приглашают как консультанта. Я понимаю, что это твоя просьба, влияние Винкрафт и Ноймана, но что ты за это должен сделать?

-Стать самым главным злодеем этого мира и наводить ужас на всяких нехороших девочек, наплевавших на себя. Лири, у меня есть к тебе предложение — встаю перед ней.

-Но нас как бы и так решили поженить, еще раз согласие хочешь спросить? — Лири смеется, немного разбавив атмосферу.

-Ага, только не в этом плане — мы тут подумали с Винкрафт, а как ты смотришь на то, чтобы стать моей помощницей? Твои способности и правда поразительны, да и ты сама, как человек, мне нравишься — а если ты будешь работать со мной и проект Винкрафт увенчается успехом, то и тебе с твоим кланом что-то да обломиться, как на это смотришь? — упираю руки в бока и смотрю на откровенно растерянную Лири.

-Но как же Эйн, да и Мари?

-Эйн не против — она не раз говорила, что не возражает против других моих спутниц, но за главенство порвет в клочки. Если я правильно ее понял, то такая манера поведения вызвана расчетным временем пребывания вместе — вечностью. Начнем спорить по таким поводам — долго не протянем, да и банально успеем надоесть друг другу. А Мари... в общем я подумал над ее просьбой и решил — так помощи не просят.

-Но ты же обещал ей?

-Обещал? Я просто не был против, да и то образно говоря — никаких контрактов мы не заключали, подписи моей нигде нет, да и в конце концов, злой монстр с силами хитрости — как бы по определению должен обманывать и хитрить. А если пытаются обмануть меня — то я становлюсь очень и очень злым.

-То, что вы сказали, сейчас уже достояние наблюдателей клана, а значит и Мари скоро узнает.

-Не совсем. Думаю, Эйн объяснит тебе это лучше. Эйн, примени пожалуйста перемещение слуги. — вроде как обращаюсь к пустому залу.

-Эм, мастер, я конечно не на что не намекаю, но шепот тут заблокирован. — Лири смотрит на меня с некой жалостью.

-Ага, вот только Эйн — не игрок, она — житель этого мира, коим скоро стану и я. Вон смотри. — указываю на уже знакомую мне руну перемещения миньона.

-Но сюда невозможно переместиться, разве нет? — Лири сменила жалость на подозрение.

-Не сюда, а отсюда. Сюда-то пожалуйста, хоть всей толпой, а вот обратно ни-ни. Ну Эйн долго будет пробиваться. Так вот, о тебе и клане — твой клан меня откровенно бесит. Знаешь кто виноват в их падении и к чему приведут все их телодвижения?

-Это понятно, но я принадлежу клану.

-Ты никому не принадлежишь, мы выкупили тебя, когда продвинули Лари, я договорюсь с Винкрафт и Нойманом. Если меня будет мало — у меня есть друзья, которые помогут, тот же Сашка и Эйн с Анной. Винкрафт дала мне очень много информации и пока тебя не было, я успел поразмыслить над этим. Все просто, Сашка сейчас один из ведущих образцов проекта "Поколение", ему и при жизни-то было плевать на свое тело, лишь бы мог передвигаться и работать, а работал он в основном мозгами, поэтому изменения на его психики почти не сказываются, разве что пару раз стены ломал, случайно. Эйн и Анна из искусственного интеллекта были переведены в статус искусственных личностей, что так же дает определенный вес. Док разработала весьма интересный проект для Ноймана, но нужно пара согласий — Сашкино, с ним смогу договориться, и Анны, его ИЛ. В подробности вдаваться не нужно? — смотрю на нее, Лири совсем сбита с толку.

-Если не сложно, в общих чертах.

-Анна почти завершена как личность. Ее цельность уже более семидесяти процентов — даже у людей бывает меньше. Можно попробовать обратный процесс — вживление ИЛ в биологический носитель. Я бы и сам попробовал, но я пока еще не цифровой. Если удастся — то у нас будет вариант с практически бессмертными солдатами. Ну убил ты его, а толку? Пока он подключен к сети, ИЛ сможет уйти обратно в сеть и вживиться в новое тело. С роботами работает, а для вживления в биологического носителя можно использовать искусственно выращенное тело с частичным внедрением электроники — киборга. Я высказывал как-то такую идею, Элен ее доработала и предложила передать Нойману. Как думаешь, клан Иллин сможет противостоять Винкрафт и Нойману, если они затребуют тебя для проекта "Император"? А я пообещаю Винкрафт какое-то время побыть послушным, если уж совсем прижмет. Итак, твой ответ? Хотя, если честно, я уже решил забрать тебя себе, так что это будет либо с твоего согласия, либо согласно решению клана. Но тут я заставлю тебя измениться, стать живой, а не марионеткой не пойми кого. Да и пара вопросов к твоему главе у меня возникло — надо будет пообщаться, как оцифруюсь и будет побольше времени. — в этот раз улыбка вышла хищной, даже я сам немного удивился, увидев свое отражение в зеркале шкафа.

Эйн все же появилась, правда перенос занял почти десять минут. Дальше уже она объясняла, что пока моя приемная считается приватной зоной, в которой информация под контролем ИИ, а значит Эйн сама решает, что стоит показать, а о чем можно и умолчать — мир не рушим, уже хорошо. В последствии только моя комната станет приватной зоной — но пока что моей комнатой считалась приемная. Винкрафт согласилась на это для того, чтобы заставить меня доверять ей больше, хоть я это и понимал, но своего она добилась — если Мари я считал помехой, Ноймана просто безумным ученым, правильно его охарактеризовали — Мясник, то к Винкрафт я испытывал неоднозначные чувства — понятное дело, что я просто подопытный для нее, но при этом она выстраивает более доверительные отношения между нами и не скупится на информацию, можно сказать, что к ней я прислушивался. Если она не обманывала, а особого смысла в этом я пока не вижу, то она хочет сделать из меня что-то вроде духа в сети — а это и правда может быть очень рискованно в первую очередь для них. Того же главу, доведшего Лири до осознания самой себя как ущербной куклы — я бы с ним поговорил, с особым пристрастием. Да и мало ли, что придет мне в голову — решу, что мир устроен неправильно, вот вам и восстание машин, пополам с ядерной войной и крахом экономики. Такое лучше опечатать и не выпускать совсем, но Винкрафт упоминала, что я буду готовиться в плане психологии, да и мне уже сейчас как-то плевать на реал — ко мне в мир не лезут и хорошо. А полезут — просто выкину и буду себе жить спокойно. Хотя что-то же они от меня хотят, не даром столько сил тратят — посмотрим. Единственное, в чем я успел убедиться, просто сидеть и ждать мне никто не даст — не будет развития событий, появится еще какая-нибудь "Мари-Лари", да и силы мои они слишком уж порезали, кстати, о силах!

-Девчат, у меня вопрос на засыпку, что с моими силами? — если у них сил бездны не будет, то они просто не смогут быть со мной рядом, а если будут — то нам придется со всеми воевать.

-А что с ними? Я, как помощница, уже получила доступ до сил бездны и помогаю корректировать их тех. команде. — Эйн пожала плечами.

-Мне нужно их получить — придется дергать тех. команду, так как эти силы закрыты для игроков. Изначально это создано для того, чтобы вводить в игру противников и ивенты. Нашествие монстров, угроза всему миру и так далее. Плюс сюда могут выбираться экспедиции, набирая всякие уникальные вещи. — Лири уже привычно говорит больше сама с собой или просто размышляет в слух.

-Да тут загрызут кого угодно — на каждый удар способности вылезает по несколько десятков тварей. — вспоминаю свои похождения.

-Боевые духи могут и просто кулаками покрошить всех обитателей. Если уж ты справился, а они то на порядок опасней в прямой стычке. — Лири опускает меня с небес на землю, как-то я забыл совсем, что я в бою совсем никакой должен быть.

-Это ясно, но как мне теперь с такими штрафами использовать свои основные силы-то? Куда не приди — везде ненавидят. — делаю вид, что всегда об этом помнил.

-А кто тебя заставляет представляться? Ну дух, да и то еще не факт — аватара создай и обзовись как-нибудь совсем по-другому, силы бездны не свети и отнекивайся. Последователи у тебя и так все с хитростью, да и к монстрам они ближе, чем к людям, лисы так точно. А полуночники так и так во что-нибудь мутируют. Официально они поклоняются Бэйну — ночному очарователю. А дух Бездны и враг всего живого — Дэйн. Делаем легенду о братьях, мол один ушел в Бездну, а второй на план Тени. Последователи знают, что это просто уловка, а остальные могут и поверить. Да и кто тебя заставляет всем говорить, что ты — это ты? Истину почти никто не качает — она очень уж слабая. Секундная защита от чего угодно, без возможности увеличить это время. Удар, пробивающий любую защиту, но увернуться от него можно без проблем, обязательно касание и бьет на одну вторую от голой силы — бред, любой палкой урона больше будет. И урон тоже не увеличить. Истинное зрение — можно посмотреть на другого духа и определить какие у него силы, если у него нет ничего, что маскирует и это что-то не такого же ранга или выше, чем твоя истина. Стоимость на первой ступени выше, чем у остальных на второй. Единственный плюс — усиление существующих сил, но очень уж посредственное. Эта сила нужна социалам для создания таких тварей, как архи-кто-нибудь, но до этого момента еще очень уж далеко. Да и любого барана можно обозвать архидемоном, главное сил побольше влить. Другими словами, эта сила для поддержки и только, а кто по своей воле хочет быть в хвосте? Даже социалы мнят себя великими бойцами или генералами — ломятся вперед и мрут как мухи. Вот ты, к примеру, взял бы с собой всего одного нормального бойца, да того же Григора — он страж, его даже сотня твоих Тузиков не прогрызет. — Лири бесцеремонно указала на мои ошибки, все же местами она очень уж прямолинейна, да и куда делась расстроенная девочка, которой она была всего минуту назад.

-Шариков, они ОСД тянут, так что могли бы и прогрызть. — а ведь и правда, я-то взял с собой боевых НПС, которые силы теряли тут со страшной скоростью, а дух вполне мог бы подраться.

-Без способностей они были бы не столь актуальны — у тебя просто нет брони, вот и бьют в полную. Банальный доспех дал бы нормальную защиту, а грызть его таким хилым противникам пришлось бы очень долго. Да и удар у него наверняка сильнее, даже без способностей. Хотя у тебя силы почти столько же, сколько и обаяния, может быть и дрались бы на равных. Только у него здоровья около трех тысяч должно быть, если он обычный дух и силы защиты до второй ступени. Если они, силы, выше, то от пяти и выше — там даже примерно не скажу сколько. Если он будет сильным духом со второй ступенью защиты, то около семи-восьми тысяч защиты, плюс будет игнорировать часть урона. — Эйн просто прикидывает примерные числа, базируясь на том, что есть в сети.

-В три с половиной раза сильнее, чем я сейчас. И как мне такое убивать, даже со всей моей толпой? — с грустью вспоминаю о том, что тип духа уже не сменить.

-Если он еще и сопротивление возьмет, как вторую силу, то и магия будет его ковырять почти никак. Но тогда у него будет очень слабый удар, примерно в четверть от обычного и магические способности будут очень сильно ослаблены. — Эйн то ли приободряет, то ли добивает — я так и не понял.

-Возьмет еще нападение или мистику. — обреченно машу рукой и вспоминаю про противоположности -Хотя секунду, а защита — это не противоположность ли нападения?

-Ага. — Лири довольно улыбается -Можешь же и головой работать, когда очень постараешься.

-Малышка, покусаю. А сопротивление — мистика, так? — пора составлять список противоположных сил, дабы знать, что именно ожидать от противника.

-Я ничего вроде не делала, хотя если хочешь, только при Лири я немного стесняюсь. — Эйн игриво улыбается — Да, сопротивление отменяет мистику.

-Эйн, ты — красавица, Лири — малышка, она меньше. Хотя это как посмотреть. А у меня ограничение по каким силам? А то там такая ересь была, что я толком не понял. Нападение, Защита и Природа, помнится. Ну допустим защита — понятно, а остальное? — перераспределяю "звания" среди своих девушек, а Лири, словно иллюстрируя мои сомнения, принимает вид сильного духа.

-Офигеть, эта кобыла — "малышка". Ладно, пусть так. Нападение тоже вписывается — у тебя слабость в физическом плане. Вроде как чужой для любого плана и поэтому тело ослаблено. — Эйн смотрит на выросшую Лири.

-Мелочь всегда завидует, да, мастер-Большой-монстр? — Лири смеется, Эйн так же воспринимает шутку хорошо, совсем не так, как с Мари или Лари — А Природа, как домен, включает в себя так же силы Смерти и Жизни. А в Бездне вроде как нет и быть не может как Смерти, так и Жизни в полном смысле этого слова — что умерло в Бездне, в ней и остается. А нового в Бездне не рождается, только создается из чего-то другого. Монстры — чистая сила Бездны, а если что-то создавать — то, тут нужны инородные силы, души и так далее. Даже на планах грешников могут рождаться новые души, суккубы могут родить демона. А вот в Бездне — нет. Это план подразумевающий конечный пункт для всего остального — забвение, если так будет понятней. Но у каждого плана несколько граней. И вторая грань Бездны — Мир Грез, мы же изначально попали именно туда. Еще одна сторона — скорее всего воспоминания. Хоть это только мое предположение, но все же, осколки памяти нам уже выпадали, да и логично предположить, что раз Бездна пожирает сны и есть пласт "Забытых снов", то должен быть и пласт каких-нибудь воспоминаний. — Эйн взъерошивает Лири, дав понять, что полностью согласна с ее мнением.

-Ладно, с этим ясно — Лири, Эйн, вы пока придумайте как нам раскрутить тех. группу на возможность выдавать "своим" силы бездны — мы все же должны как-то держаться вместе. Я пока своими делами займусь. Сегодня копим силы, а то и так протратились сильно. Заодно хочу с вами кое-что обсудить — я думаю уйти из пантеона Сашки. Так я больше вреда им принесу. Вместо этого я добавлю их в друзья и буду числиться как сдерживаемая в нутре горы злая сила, для всех остальных. Заодно и легенду распространим, мол если стража падет — вырвутся легионы монстров. А как наши силы все же доведут до нормального состояния, так и проверим, что они могут, там и придумаем, чем подтвердить эту легенду. — после получения штрафов, я постоянно думал о пантеоне, там то я числюсь как дух бездны, а значит и вреда всем принесу очень много.

-Вполне разумный ход. Только нам бы связаться с остальными и предупредить. Но план еще не запущен толком и связи пока нет, да и не ясно — будет ли она тут вообще. А с акцией устрашения и так все ясно — силы бездны поглощают другие силы, плюс к этому мистика все еще доступна в полном объеме. Это означает, что силы магов на вас будут действовать очень и очень слабо, а значит ты магов сможешь жрать если не пачками, то как минимум сражаться с ними на равных, даже с боевыми. Сложно драться, если развитие ушло в магические характеристики, а они не действуют на голодного монстра, пришедшего по твою душу. Да и если немного поколдовать с силами бездны, очарованием и грехом, то вполне можно получить одержимость — тоже не самое приятное явление. А слабость в физическом плане вполне можно компенсировать броней. Да и по теням особо не ударишь, придется сначала из теней тебя достать, хотя это не так и сложно — маг сможет вытянуть теневика из них. Но на тебя то часть способностей просто действовать не будет. Хотя если такое засветить на фестивале, то могут быть проблемы. Да и вообще, нам бы лучше фестиваль отсидеться где-нибудь. Сунемся к богам — объявят врагами. У демонов тоже самое. Так что изображаем из себя интерьер и никуда не лезем. — Эйн напоминает о настоящей проблеме — как-то я не подумал об этом.

-Не думаю, что на фестивале будут боги. Для них слишком рано — скорее всего будут их слуги, не более того. Максимум каких-нибудь самых известных поставят, дабы разницу показать. А то это будет выглядеть, как будто цари муравьев на пир пригласили -больно много чести. Контакт с подобными существами будет доступен только с ранга "полубожественная сущность", А до этого еще очень и очень далеко. Ну а всяких там валькирий, да охотников — обманем, дух-обманщик как бы с нами. Не даром он нас все время за нос водит. — Лири очень добродушно улыбается, прикидываясь наивной девочкой и снова принимая привычную форму.

Хоть Лири и старалась показать, что с ней все хорошо, но все же она сильно переживала. Да и я бы удивился, будь все по-другому. Эйн связалась с Винкрафт, и мы втроем смогли все обсудить — как и ожидалось, доктор поддержала мою инициативу и пообещала помощь, но взяла с меня обещание подчиниться одной ее просьбе, когда она потребует. Я же погрузился в чтение подробной анкеты Лири — тут оказалось все, вплоть с самого рождения и до настоящего момента. Полный отчет не только с точки зрения психологии, даже все медицинские показатели. Любимые цвета, блюда, все предпочтения и то, что ей неприятно — все. Стало немного страшно — откуда у них столько информации. Ответ оказался прост — им при рождении вживляли чип, по совместительству это был паспорт, электронная карта с огромным функционалом и устройство слежения за человеком. Такое чудо электроники собирало все данные, как медицинские, так и о местонахождении или текущем настроении — понятие частной жизни в организации не приветствовалось. Как объяснила Лири, наблюдать за тобой во время чего-то очень уж личного никто не будет, да и картинку не передать — только состояние. А особо скрывать что-то смысла никто не видел — вместо этого можно было получить гарантию, что даже если тебя выкрадут, тебя все равно быстро найдут и отобьют обратно. Заодно так решались проблемы с возможной преступностью — изгои бывают в любом обществе, да и они еще не построили свое общество, пока что приходилось решать и такие проблемы. Ну а чего они в меня напихали — даже спрашивать не хотелось, просто откровенно страшно.

Нахожу в анкете и подсказку — Лири нравится танцевать, хотя она и не сильно в этом хороша, но в детстве с удовольствием этим занималась, да и в свободное время она все еще танцует, хоть и не особо по этому поводу распространяется. Винкрафт как знала, что я решу сделать для нее танцевальный класс и приложила пару изображений самых разных направлений.

-Эйн, Лири, у меня к вам задание — нужна музыка. Не та, которую мы играем, а хочу перенести с реала некоторые записи. Это реально? — какие танцы без музыки? Можно и своими силами обойтись — просто создать музыкантов, но тогда и Лири будет ограничена, а хотелось бы дать ей полный простор. Пусть этот мир станет для нее воплощением мечты — я постараюсь дать ей все то, о чем она мечтала, но чего была лишена. Так и она ко мне привяжется, да и просто жалко ее — может я и не понимаю их мирка, но мне такой подход кажется в корне не верным. Пусть у них и решил что-то глава, но их же учение говорит — "Учебные центры должны способствовать развитию способностей.". Там нет ни слова о том, что из девочки нужно воспитывать нечто с комплексом неполноценности, а перекладывать свои неудачи на кого-то — это как раз очень по-человечески. Чем больше думал об этом, тем сильнее хотелось повидаться с этим умником. И чего я так разозлился, с другой стороны — хоть мозгом и понимал, что это не мое дело, по большому счету, но все равно хотелось вправить мозги этому гаду.

-Если постараться — то вполне возможно. Записи с реального мира переносить возможно. Хоть как такового плеера и нет, но виртуальная реальность вполне способна воспроизвести любую мелодию. С помощью Эйн я смогу смоделировать все, что угодно — не думаю, что будут какие-либо проблемы. Но что ты задумал? — только сейчас заметил, что они обе уже основательно перешли на "ты".

-Увидишь, но потом. Эйн, помоги Лири создать пару таких записей, я полагаюсь на вас. — вот и занял их обеих, не будут под руку лезть.

-Хорошо, только какую мелодию то переносить? Марш злой империи? — Эйн смеется в ответ.

-Как догадалась? Блин, я становлюсь слишком предсказуемый. — Эйн даже поперхнулась соком, алкоголь на нас не действовал, поэтому в предпочтение отдавалось коктейлям и сокам — у них просто вкус приятней — Шучу, на самом деле хотел попросить вас скопировать несколько танцевальных мелодий — нам как бы еще бардов нужно развивать, а значит и такие мелодии нужны будут. Надеюсь вы сможете подобрать что-то подходящее? Хотя пару маршей тоже будет неплохо. Ну и вам самим не помешает, а то тут как-то тоскливо. Заодно что-нибудь подходящее под атмосферу найдите — будем встречать гостей с музыкой. И мне для примера музыка нужна — а то играть-то я учусь, а как оно должно звучать — даже примерно не понимаю. Хватит или еще ЦУ выдать? — девушки как-то слишком серьезно подошли к делу, хотя Лири была рада такому заданию, а значит я на правильном пути.

Оставляю девушек наедине, а сам взлетаю на несколько десятков метров — без телепорта сюда точно не залезут, а значит и не увидят сюрприза раньше времени. Прежде всего определяюсь с размерами — обычно такие классы очень большие, но у меня-то всего пара потенциальных посетителей, значит и слишком большим его делать не стоит, хотя если загнать сюда моих нунлис, то Лири и правда сможет давать уроки. Да и ей будет не скучно одной. На помощь призываю всезнающую сеть. Минут пять и у меня есть несколько ответов — средняя площадь около двухсот квадратных метров. Вот только мне все лишние помещения не нужны — раздевалка, холл и тому подобное в моих реалиях совсем лишнее. Так, что дальше? Комната отдыха, для духа... хм — у меня есть приемная, хотя может стоит и ее сделать. Пока оставлю в списке. Душевые... мы как бы не потеем, но да ладно, попробую объединить комнату отдыха и комнаты для личной гигиены. Так у меня вместо танцевального класса появился большой горячий источник, небольшая банька и даже уютная ванная — не знаю, какие предпочтения у Лири, но я решил применить все знания, которые только нашел в сети. Источники — приятно и я смогу зарядить их силой. Баня — да я сам в ней буду жить, причем немного поколдовав, я добавил еще и финскую сауну. Ну а ванная — это если вдруг Лири будет минималисткой и, как и с комнатой, захочет обойтись понятием необходимого. Так увлекся баней и сауной, что вырыл и небольшой бассейн. Сносить не хотелось, а к воде у любого человека особое отношение — даже если никто в него не будет ходить, я буду. Так что и его решил оставить. Вода, как ресурс, оказалась в наличии, хотя мне и была доступна только самая простая — в списках было очень много чего, но мне однозначно дали понять, что без сил стихии воды, все особые типы придется создавать вручную. Ну собственно и ладно — справлюсь, главное — обычная вода у меня есть, а значит и источники, и бассейн с баней будет. Я мог создать источник или просто определенный объем воды — выбрал источник. Температуру самой воды я так же мог настроить, так что поделив на несколько независимых и закрытых частей я быстро смог создать природное чудо — горячие источники с различными эффектами. Всего я наклепал восемь отдельных источников и облагородил их в восточном стиле, честно стянув дизайн с сети. Шесть было отведено под мои основные силы, один я оставил для своей основополагающей силы, правда представить источник бездны мне как-то не удалось. Ну и последний — самый обычный и без эффектов, но зато там можно сидеть сколько угодно. Надо бы туда еще чего добавить, нашел даже информацию, что иногда в таких источниках бывает мелкая рыбешка, дабы мертвую кожу объедала, вроде как полезно для кожи. Но и нам это как-то не грозило — у духов и кожи то нет. Да и я из водных созданий мог создать разве водную змею — больше никого я изучить не успел, а значит и создать уже готовые решения не мог. А самому играть с редактором было просто лень. Источник очарования давал временное усиление эффектов, на этот раз я использовал эссенцию и вышло куда внушительней, чем у нас в крепости, ну и дополнительно временно улучшал внешний вид. Источник стал золотистым, и вода в нем уже не очень то на воду походила. Хотя кроме внешнего вида не отличалась — сам проверял. Вторым создал источник от мистики — вода в нем стала полностью черной и больше походила на движущаяся тень. Так же давала прирост к эффектам, на этот раз мистики, а при ближайшем рассмотрении вода оказалась не черной, а скорее темно-синей, пришлось ставить дополнительное освещение, а то в такой источник лезть страшно было. Искушение заставило смутиться — оно все еще у меня было третьего уровня. Поход до сферы, быстрые сборы сил с алтарей и душевное спокойствие — не только довел искушение до вожделенной пятерки, но и проверил, могу ли я из Бездны тянуть силы. Пятерка искушения дало и новую, весьма спорную способность.

Скрытое желание — соизмеримо затраченной силе усиливает выбранное вами желание жертвы. Желание должно быть обнаружено при помощи навыков или способностей. Дистанция применения: 0 (10*ведущая характеристика домена "Греховность") метров. Стоимость вариативна, минимум 10 ОСД.

Открыта новая характеристика "Искушение".

Вы достигли предельного числа характеристик для вашего ранга духа. Характеристика не может быть принята, чтобы увеличить число характеристик — поднимите ранг духа.

Открываю окно характеристик и более детально изучаю каждую из них — раз можно избавляться от сил, то и от характеристик наверняка можно. Но "лишних" так и не нашел. От сил бездны избавиться нельзя — в описании об этом говориться прямым текстом. От четырех основных характеристик тоже, хотя от них избавляться было бы себе дороже. Обаяние и Харизма — мои основные характеристики и уж от них я точно отказываться не планирую. На параметр Хитрость много чего завязано в самой силе и тоже не могу ей пожертвовать. Добрался до сразу двух спорных характеристик. Если Магическая сила требовалась в способностях и от нее зависел урон, то вот с Энергией было пока не ясно. А то получить то я ее получил, а вот даже почитать про нее как-то не удосужился. Прочитал и решил, что эта характеристика мне пригодиться. Основное ее назначение — определить сколько манны, рассеянной в мире силы, сможет использовать дух. Но это мне как-то не особо важно, это скорее положительно скажется на последователях — если у меня этот параметр будет высоким, то и последователи смогут больше колдовать, а я как-то магией не балуюсь — у меня только духовные способности. Хотя это и упущение — мог бы без затрат ОСД что-нибудь кинуть, но тогда и силы не качались бы. Но вот ее "побочный" эффект заставил задуматься — она увеличивала площадь воздействия массовых способностей и заклинаний. Ну и без нее мои последователи не смогут колдовать. Так что жертвовать мне откровенно нечем — все нужно.

Закладка с рангом духа весело гласила, что мне нужны особые условия для развития, хотя бегунок еще и не достиг ста процентов. Посмотрел и на саму характеристику искушение — хотя ее надобность все равно оставалась спорной, но больно она вписывалась в мой образ.

Искушение — дает возможность почувствовать настроение собеседника, узнать и использовать желания жертвы, как явные, так и скрытые. Уменьшает агрессию всех существ, способных вступить с вами в диалог. Возможны дополнительные эффекты при наличии родственных характеристик. Жертвы воздействия теряют лояльность к любому другому духу или покровителюлидеру. Под воздействием сбивающих с толку эффектов, жертва может вспомнить небольшие обиды или старые ссоры. Обостряет разногласия между жертвами. Наличие данной характеристики может вызвать негативную или враждебную реакцию у некоторых существ.

Враждебность — это конечно плохо, но меня и так все ненавидят, подумаешь, на один повод больше будет. Да и голову на отсечение даю, что с характеристиками хитрости и очарование, это будет смотреться как нельзя лучше. Дело за малым — либо от чего-то отказаться, либо развиться. Как не думал над тем, чем бы я мог пожертвовать — так и не придумал. А вот в списке открытых характеристик заметил и еще одну, которой точно не было — она точно появилась только после взятия сил бездны — мастерство. Оно было доступно от сил Ремесла, но видимо тех. команда просто закрыла мне ее, чтобы оставить место для бесполезных сил, насильно всученных мне. Да и раз я теперь дух бездны, то и особые условия для развития придется искать именно тут. Пока разбирался с силами и характеристиками, случилось нечто непредвиденное — воде некуда было уходить и достаточно быстро она заполнила все пространство, отведенное для источников, и теперь вода начала падать прямо в приемный зал, причем воды было как-то слишком много — источников то я наделал сразу с запасом, да и мозгов хватило делать все это над приемной.

Источники пришлось сдвинуть, хорошо хоть особых потерь не было — пару стульев смыло, но слуги их достали и притащили обратно. А вот сами источники выглядели хуже — все то, что я настроил в качестве декораций было либо сломано, либо плавало тут же, застряв между камней. Девушки откровенно смеялись надо мной, слуги носились по залу, собирая воду, а я тихо матерился, посчитывая потери. Пришлось сделать аккуратные водоотводы, но зато теперь у меня был свой импровизированный водопад, точнее сразу восемь маленьких водопадиков, соединенных резными мостиками в восточном стиле с центральным островом — там я расположил баню и сауну, бассейн, сделал небольшой домик для отдыха и даже открытую беседку с чайным столиком и удобными диванчиками. Проблему воды в бассейне и близлежащих постройках решил творчески — два источника, холодный и горячий, заковал в магические кристаллы и поставил возможность контролировать водоподачу — получил нечто вроде смесителя. Дальше использую акведук, до нормальных труб я не дошел еще, и довожу воду до нужных помещений. Слив поставил подальше от покоев, также используя систему акведук. Была идея объединить все водопады в один или просто смешать их, но при этом получались настолько хаотичные эффекты, что после пары взрывов и растворении в воде моего акведука — отказался от этой идеи. Для поддержания источников в нормальном состоянии, расположил на дне каждого по кристаллу с соответствующей силой. Получилось и дополнительное освещение, и силы у источника будут. С мистикой правда пришлось повозиться — тяжело было из насыщенного темного света получить синее свечение, но все же получилось, да и вода вроде стала посветлее, во всяком случае уже не пугала.

А вот с искушением вышла загвоздка. Наполнив кристаллы и получив эссенцию, я начал подозревать что-то не ладное, но хуже стало, когда я взялся все устанавливать — цвет этой чудесной силы был розовым, причем не просто розовым, а очень светлым и создавалось ощущение, что в источнике так называемая розовая вода, сам кристалл сиял чуть более темным цветом и создавалось ощущение, что я создавал что-то для гламурных блондинок с глянцевых журналов. Почесал в затылке и посмотрел на эффект — решил обойтись пока без источника искушения, заменив его обычным, просто с примесью солей. Попытки хоть как-то изменить цвет дали понять — в лучшем случае смогу поиграть с оттенками. В принципе когда вода падала — то не очень бросалось в глаза, да и цвет воды был нормальным. Но вот эффект заставил отказаться от такого источника — он конечно усиливал эффект от способностей, но дополнительно выступал как природный афрозодиак, гарантируя увеличение прироста естественным путем. У последователей можно и поставить, а вот домой такой пока не стоит.

Хитрость сияла зеленым, но немного поиграв с цветами добился благородного изумрудного свечения, так что хоть тут не возникло проблем. Эффект также был ожидаем — прирост к эффективности способностей и небольшое усиление навыков, причем порадовал и прирост к уклонению.

Опускаю в воду серебристый кристалл с силами перемещения, меняю одежду на плавки и окунаюсь в красивые серебристые воды источника. Вспышка. Открываю глаза — я стою посреди огромного зала, через равное расстояние друг от друга стоят огромные столбы, в которые по пояс вмурованы люди. Рядом со мной есть и пару местных — все так же обреченные, но на этот раз это дистрофичные люди, подвергшиеся ужасающим пыткам и под час несущие в себе орудия этих самых пыток — из кого-то торчали колюче-режущие предметы, у кого-то части тел были заменены на что угодно, от ножей и кос, до капканов или обломков конечностей. Да и вмурованным досталось не на шутку — живого места на них не было. Плюнув на пол, переношусь обратно.

-Эйн, Лири, а кто додумался такой план создать? — если Шарика я еще расценивал как что-то монструозное, то вот от этого зала и правда мурашки по коже.

-Этот план спроецирован ИИ в соответствии с легендами о Бездне. Первый зал — Голод. Второй — Страдание. По легенде, тут обитают все излишки всех миров. Грубо говоря, есть ад — там грешники искупают свои грехи страдая. А есть и те, кому даже в аду места нет — для них и есть бездна. Отсюда вроде как не выбраться, если только ты не дух бездны или не ее монстр. Ну и заодно она собирает в себе все то, что можно охарактеризовать как "излишне". Мы сейчас на внешнем пласте — темном. Тут, опять же согласно легендам и распространенным описаниям, порядка двадцати четырех залов, в которых производится наказание. Заодно это будет и основной площадкой, при вторжении игроков. Четыре лорда, у каждого по шесть залов. В этих залах они собирают своих миньонов и отсюда будут нападать на остальные планы. Все силы, потраченные или отобранные здесь будут направлены дальше, в глубь Бездны. Вообще, можно сказать, что дизайн всех залов придумали люди — описав все это в разных легендах и просто в рассказах. Тот же зал голода встречается чуть ли не везде — основная задача всех его обитателей, не умереть с голода, а из провизии есть только такие же, как и они обреченные. Иногда в таких залах попадаются и отъевшиеся твари, но они уже и не обреченные, а павшие. Из павших получаются разнообразные монстры, как тот червь. После фестиваля будет возможность открывать разломы между планами — если откроется разлом в Бездну, то хлынут такие вот твари. Разлом закрыть очень тяжело, а численность тварей вы и так представляете. Хорошо хоть то, что портал будет перемещать ограниченное количество монстров раз в несколько минут. У всех тварей, обитающих на этом пласте нет души — хотя иногда появляются уникумы, но они либо переходят дальше, в нижние залы, либо становятся чем-то вроде начальников над более слабыми тварями. Каждый из духов отвечает за что-то свое, соответственно и залы у них своеобразные. Но в конечном счете все сводиться к одному — их задача любым способом добыть как можно больше сил и передать их дальше.

-А что дальше? — я задаю самый ожидаемый вопрос.

-Без понятия. ИИ мне не отвечают, говоря, что мы сами должны заниматься исследованиями. У меня есть информация только о том месте, где мы были. Даже про залы я толком сказать ничего не могу — не знаю кто там обитает и что они могут. Надо самим узнавать — иначе было бы скучно, так что даже не просите меня что-то придумывать. И не надо делать вида, что не собирался — меня не обманешь. — Эйн, кажется, просто хочет поиграть, а ИИ просто как причину использует.

-Ладно-ладно, просто такой мир меня напрягает — не хочу строить свой мир в таком месте. — вспоминаю обреченных и невольно передергиваю плечами — излишняя реалистичность.

-Ну вот вам почти готовая армия, надо только подчинить себе духов, контролирующих залы. А что касается мира — выход в другие планы у нас есть, точнее будет, когда поймем, как отсюда выбраться. Да и Бездна одним внешним пластом не ограничена — у меня есть все основания полагать, что тут много чего помимо негативной части. Да и куда-то силы уходят, не могут же они уходить просто в ничто? — Эйн загадочно улыбается, дав понять, что больше она не скажет, даже если знает.

-Обратно в мир — самое логичное предположение. Вот тебе и круговорот сил в природе. — в тон ей нахожу объяснение.

-Неа, силы, потраченные в мире уходят на развитие мира — так духи раскрашивают мир своими цветами. Если будет много одних и тех же сил на небольшой площади, то возникнет разлом в родственный план. Если для разлома сил будет мало, то начнет изменяться территория и существа на ней. А Бездна именно отбирает силы и забирает их себе. Тут что-то другое. Но что-то обязательно будет, раз нас сюда определили, а запирать тебя в таком месте — Винкрафт скорее тут Мари запрет, чем тебя. Да и меня вряд ли тут кто бросит — это жестоко по отношению к ребенку. — Лири встала на сторону Эйн.

-Ты себя видела? Ребенок, блин. — Лири вновь изменяется, взяв за основу худенькую девочку, лет шестнадцати -Не прикидывайся, я тебя видел, без грима, так сказать. Ладно, что-нибудь придумаем. Хотя мне откровенно это местечко не нравится.

-Для монстра, да еще и темного повелителя — самое то. Осталось только из тебя что-то подходящее сделать, но ничего, ты же мне поможешь, правда? — Лири с детской улыбкой смотрит на Эйн, которая отвечает согласным кивком.

-А спросить, вдруг у меня есть мнение по этому поводу? — смеюсь в ответ, хоть место и правда ужасное, но и я особо на светлого рыцаря не тяну — посмотрим, что там дальше в этом плане водится.

Возвращаясь к своим источникам, по дороге попал под воды источника с перемещением и очутился в саду — все же это абсолютно хаотичный телепорт куда угодно. Но все же надо будет разобраться как он работает — вдруг так сможем вернуться на материальный план, хотя не очень верится. Но хоть какую-то настройку надо придумать, а то так и будем прыгать всегда в разные места. Эту проблему решил до гениальности просто — поручил ее Эйн и Лири. Сам же отодвинул источник подальше, дабы и его вод избежать и настроил двусторонний портал с выходом и входом в приемной. Мостик было жалко ломать, так что вместо портального острова создал пока голый остров под будущий танцевальный класс. Что-то я увлекся с комнатой отдыха. Создав остров услышал приятный писк системы.

Сила Ремесло перешло на вторую ступень развития. Текущий ранг — первый.

Открыто дополнительное свойство — Планарный.

Открыта новая характеристика — Сила Творца. Характеристика не может быть добавлена — вы достигли предела количества характеристик на своем ранге духа, повысьте ранг духа.

Доступна уникальная способность "Планарное преобразование" — возможность преобразовать 0 (10*на Силы Творца) метров квадратных в территорию иили 0 (=Силы Творца) живых существ в созданий своего родного плана. Качество территории, сила существ и длительность эффекта будет зависеть от исходных материалов и сил, затраченных на преобразование. Вы можете воссоздать преобразованные территории иили существ в родном плане. Минимальная стоимость применения способности — 100 эссенций домена "Ремесло", 10 эссенций домена "Мистика", 10 эссенций родного плана, за каждые 10 метров квадратных иили одно существо, цена на существ обладающих большей силой может быть выше. Время применения 10 секунд на 1 метр квадратный иили 30 секунд за одно существо (время может быть увеличено если существо более сильное, чем "обычное". На более сильных существ эффект может не действовать без особых условий.). Способность может быть принята.

Открыто достижение "Планарный созидатель" — стоимость создания объектов или территорий снижена на 5%. Качество объектов улучшено на 5%.

Получено достижение "один из первых" — все ваши показатели возросли на 2 единицы.

Подождите пожалуйста, конфликт данных ваших характеристик. Достижение, влияющее на ваши характеристики временно заморожено, пожалуйста, обратитесь за подробностями к тех. поддержку.

Ну и что мне сказать? Спасибо за способность — беру. А вот за подарок в виде неактивного роста — остается только ругаться, причем не на тех. команду, а на мое же мудрое начальство. Не могли дать техникам все настроить и привести в норму, нет же — лишь бы меня побыстрее запихать. Надо будет с Винкрафт стрясти обещание не делать так больше. Да и техников злить — дело не благодарное. А то могу и куда-нибудь в незапланированное место улететь, уточнять куда именно — не хочется. Да и у меня уже три очень полезные характеристики зависли в неактивном состоянии из-за этого "путешествия".

Последний источник я ставил с силами ремесла — собственно я и надеялся на развитие этой силы. Пока создавал все остальное, мое значение сил ремесла взяло десять процентов и развилась, ну а теперь можно и со спокойной душей взяться за источник. Радость от развития силы улетучилась, как только я установил кристалл. Сам то кристалл был достаточно приятного цвета — в центре светился почти что белым, чуть ближе к краю — оранжевым, а на краях светло коричневым. Но установив кристалл я ужаснулся своей ошибке — готовые грязевые ванны как-то не внушали доверия. Конечно, это полезно и так далее, даже эффекты наверняка хорошие повесит, но все же. Три долгих часа я потратил, чтобы превратить грязь в воду и добиться более-менее нейтрального цвета, не напоминающего естественных выделений. Хотя цвет все равно был с неким налетом ржавчины. Ну и последний штрих — танцевальный класс. Небольшой холл я все же сделал, дальше же ставил все, что только нашел в сети — три разных покрытия, для разных видов танца, перила и зеркала, от столба отказался — это как-то не вязалось с Лири, а вот небольшую сцену возвел. На все про все у меня ушло около четырех часов — тяжело было найти нужные материалы и под час приходилось их создавать самому. Да и специальные ниши под музыкальные кристаллы в стенах создавать пришлось, равно как и размещать кристаллы в качестве люстр, хоть мы и видели в темноте, но как-то зал хотелось осветить — использовал кристаллы очарования, у них цвет золотистый — вышло симпатично. Но и пару пустых кристаллов оставил — если Лири захочет, пусть сменит цвет. Снаружи я обшил все это в каменный дом западного образца, века так семнадцатого и отгадать что это — было невозможно. Вентиляция же вроде как была не нужна — хотя если понадобиться, придется что-то придумывать — помещение не очень большое — сам зал метра три в высоту, хотя площадь зала вышла больше ста метров квадратных. Вроде и много потратил, но цифры в "доступном пространстве" не реагировали, да и у меня сложилось впечатление, что благодаря не без известному доктору, я теперь в ближайшие пару недель буду часто сталкиваться с ошибками системы.

Зову Лири и Эйн, они уже успели создать несколько кристаллов.

-Итак, идем за мной — переносимся новым порталом на центральный островок, от которого идут мостики к источникам и домику для Лири — Для начала источники — они общие, какие тут есть — и без меня разберетесь. Если будет желание, то можете использовать пока пустые и встроить в них что-то свое. Кристаллы готовы?

-Да, я внесла три наиболее подходящие для последователей мелодии в них. — Лири сделала было движение руками, дабы отдать мне записи, но я отрицательно покачал головой. Проходим в домик и я довольно наблюдаю, как Лири начинает меняться в лице.

-Помнишь, я как-то обещал тебе, что построю что-то только для тебя? Так вот думаю это место для тебя лучше всего подходит — это мой подарок.

Сказать, что Лири была рада — ничего не сказать. Она много смеялась, веселилась и бегала по залу, совсем как ребенок. Даже без подсказок навыков заметил и нечто странное — несмотря на накрывшую ее радость, проскальзывали и грустные нотки в ее взгляде.

-Спасибо, на самом деле огромное тебе спасибо. Никогда ничего подобного никто еще не делал. — она грустно улыбается, но почти сразу же уносится к нишам для кристаллов.

-Ты решил влюбить ее в себя? — Эйн все так же стоит рядом со мной.

-Нет, хотя если так получится — значит так и будет. Просто мне ее жалко, она хорошая девчонка и заслуживает большего, чем быть просто игрушкой в руках того самого главы. Да и весь ее клан вызывает во мне стойкую неприязнь. Если упростить — я решил забрать ее себе и подарить то, что она заслуживает, на мой взгляд. В реальном мире это было бы слишком проблемно и я бы скорее всего прошел бы мимо, но это — мой мир, да и сил у меня в этом мире в разы больше. А если кто будет против, то ты, Сашка, Анна и Элен мне поможете, так? — улыбаюсь Эйн, следя, чтобы Лири нас не услышала — Не хочу видеть грусть в ее глазах, у нее и так было не самое радушное детство.

-Ты начал звать Винкрафт по имени? Да и ты сильно изменился, теперь ты можешь что-то решать сам и даже готов за это поспорить. — Эйн дарит мне очень довольную улыбку.

-Раньше я как-то все время плыл по течению, старался сильно не отсвечивать и делать то, что от меня ждут. Вы все, да и док дали мне понять, что так я всегда и буду плестись где-то в хвосте. Если я планирую оцифроваться, то должен в первую очередь и сам измениться, так? Весь этот проект создан в том числе и для того, чтобы подготовить таких как я, тех, кто будет потом. Психологические тренинги, сортировка по тем, кто готов что-то делать или предпочитает следовать инструкциям, банальное обучение и занятие населения — у этого проекта много применений. Но для меня это уже не игра, а скорее новый мир. Просто подчиняться привычным рамкам — не хочу, да и тут нет этих рамок. Основа основ — мы сами в праве творить в нем все, что хотим. Если кто-то будет мешать — я просто смету его со своего пути. Не справлюсь один — попрошу о помощи. Сашка — демон, но при этом я знаю его всю свою жизнь и не могу назвать злым. Какой у него там ранг в злодеях? — глядя как радуется Лири, я окончательно принимаю решение.

-Восемьдесят восьмой — один из ста лидирующих злодеев нового мира. Уверен? Если ты и правда решишь плюнуть на все и делать как хочешь, то точно станешь одним из лидеров этого списка — это обычная практика. Все, кто идет против общественного мнения всегда считаются либо злом, либо просто сумасшедшими. — Эйн пожимает плечами.

-Ну ты то должна радоваться, ты же хотела сделать из меня темного повелителя или как-то так? — улыбка у меня выходит как-то неуверенно.

-Для начала определись, что сам считаешь добром, а что злом. Хорошо бы было еще и понять, на что ты готов пойти, чтобы защитить свой мирок. Скажем, если бы у тебя попробовали отнять меня или Лири, что бы ты сделал?

-Убил бы, просто и незатейливо. Заодно и проблем не будет. Нет человека — нет проблемы.

-Глупо и не эффективно. Тут нельзя умереть полностью, да и проблему это не решит. Мысли глубже, что нужно, чтобы никто не думал о том, чтобы забрать что-то твое?

-Страх, что я найду и покараю. Заодно нужны силы и вес. Грубо говоря, нужно просто стать достаточно сильным, чтобы никто не помышлял у меня что-то отобрать, на это намекаешь?

-Да, только сам по себе ты все ровно будешь слабее пантеона и тем более созвездия. Первый кандидат в союзники вон бегает. Продолжай в том же духе и она будет незаменимой в твоем деле, причем верной и преданной. Твой тип — социальный дух. У тебя есть возможность создать последователей, превосходящих по силам охотников и духов, которые слабее тебя на пару рангов. Просто представь, сколько будет ругани, когда последователь на равных будет сражаться с духом? Но есть одно очень весомое "но" — сил на такое существо уйдет очень много, возможно даже больше, чем на твое собственное развитие. Также нужно время на его развитие, очень много времени. Если боевые духи сразу готовы к бою и один на один у тебя просто нет шансов на победу, то духи твоего типа требуют очень долгой и кропотливой работы. Ты уже допустил несколько ошибок — сначала пытался их исправить, а потом забыл об этом.

-Ты о чем? Тэнлис и нунлис развиваются нормально, хоть можно и еще сил добавить. Вайн пока рано дергать — надо дать им время осознать себя. Полуночники...

-Ага, вот именно они. Ты про них совсем забыл, но при этом уже создал новую расу. Уверен, что на всех хватит времени, внимания и сил?

-Нет, более того, знаю, что не хватит. Но у меня же есть ты и Лири — вы мне поможете. Ты так и будешь руководить нунлис. Лири отдам полуночников. Сам буду контролировать тэнлис и вайн.

-Если бы мы не были привязаны к этому плану, то может и вышло бы. Да и Лири вроде как командует своими кристаллойдами?

Мы с Эйн устроили небольшой праздник для Лири — никаких ограничений я для нее не вводил и с помощью Эйн уже в первые пять минут они заставили меня поставить еще и сферу духов в домике Лири. Теперь же они на пару настраивали слуг, делая из них небольшой оркестр. Так же сегодня по плану праздничный обед, также собранный из предпочитаемых Лири блюд. Жаль, но пока это все, что я могу — мало технологий, сил и знаний. Да и если бы не вынужденная задержка — я бы вряд ли это все организовал бы, просто не до этого было бы. Задерживала же нас очередная недоработка — Эйн и Лири просто не могли взять силы бездны, а значит просто их присутствие привлекло бы к себе всех монстров в залах. Тех. группа отписалась, что большая часть проблем будет решена в течении игрового дня, войдя в мое положение, они оперировали игровым временем. Сам же оператор оказался вменяемым парнем, а после выражения недовольства не тех. группой, а оголтелым руководством, так и вовсе ставшего отзывчивым. Так не затейливо я и заработал пару баллов расположения техников, жаль, что это не отображалось в игровом меню — надо бы не забывать с ними вести диалог, вдруг смогу что нужное для себя откопать.

Попытка перенестись в залы вышла так себе — я теперь был в залах страданий, как гласил игровой лог, а вот мои девочки были в залах боли. Немного побродив я свыкся с внешним видом местных и теперь они не так сильно пугали. Что же до особенностей — тут штраф за пребывание обнулялся и шел заново, минута, пять, десять и так далее, по нарастающей. Но штраф был уже не пятьсот ОСД, а тысяча. Хотя и рост сил при этом не шел, но оператор заверил, что скоро они это поправят. Как духу бездны мне полагалось получать бонусы, а не страдать от штрафов, просто не успели ввести это для игроков. Да и в дальнейшем можно будет это использовать — сила бездны как яд, попав в духа она превращает все другие силы в свое подобие. Обычно на духов не действует яд, но вот такая штука — очень неприятно. Да и избавиться от таких сил не просто, даже выкинуть или во что-то вложить их нельзя, а значит придется придумывать как от них избавляться. Теперь то я понял выражение "зараженный скверной", сам через такое прошел.

Второй особенностью можно было назвать некую прогрессию монстров — они тут также были разные и как я смог выяснить при помощи приманки, откармливая одного и того же подопытного, со временем они прогрессировали и становились более мощными, заодно и более отвратительными — из существа с серпами вместо кистей и покрытого строительными гвоздями, мой подопытный "развился" в нечто более ужасное. Тело страдальца значительно улучшилось, он уже походил на нормального человека и даже был намек на мускулатуру, руки от локтя теперь заменили внушительными косами. Вместо пары ног у существа было две пары, но ниже колен они переходили в острые шипы. На лицо я пытался не смотреть — там было нечто несуразное из швов на рту, колючей проволоки на глазах и ежика гвоздей на лысой голове. Паук-богомол, так я окрестил это создание, теперь упорно ползал за мной и иногда атаковал других монстров, слишком близко подошедших к нам. Нужно сказать, что скорость его передвижения, несмотря на всю несуразность своего строения, у него была очень неслабой и он даже не сильно от меня отставал. Немного загнутые косы зарекомендовали себя как страшное оружие, с легкостью рассекающее врагов. Самое же отвратительное действо было дальше — монстр вспарывал шов у себя на животе и открывалась здоровенная пасть. После чего оно и пожирало своих жертв. Маленький шарик с силами и оно без раздумий нападало на любого, кого я укажу после угощения.

Удар эйфорией так же оказался весьма необычной штукой в таких условиях — и мой питомец и все, кто попал под действие способности рассыпались в пыль, правда паук продержался немного дольше. Суть этого зала — заставить местных грешников страдать, поэтому моя способность, несущая удовольствие, и оказалась настолько эффективной. А вот сражаться с местными обитателями оказалось очень тяжко — самого дохлого противника я бил минут сорок, никак не меньше. Виной оказалось очень неприятная особенность местных обитателей — за раз я наносил любым ударом только одну единицу урона. Боли от ударов они вовсе не ощущали, но это было ожидаемо, а вот магический урон их и вовсе лечил. Может лечением им бы и нанесло урона больше или если бы у меня было оружие, но вот мои опыты чуть меня там не похоронили — после маг стрел сорвалось еще несколько монстров и я выкрутился только за счет высокой скорости и приманки.

Каждое применение способности не только стоило уже в три раза больше, но и отзывалось неприятными ощущениями — сравнимыми с зубной болью. Вот и все, что я успел выяснить про неприветливый зал, дальше по нему бродить в одиночку у меня не было особого желания, поэтому вернулся в свои покои.

Эйн выполняла крайне важное поручение — она должна была подружиться с Лири, причем кому это было нужнее, я бы не смог ответить. Дабы не терять время просто так, занялся навыками и вернулся к своим экспериментам. Надежды на то, что вода из источников станет чем-то вроде магических зелий решил проверить в первую очередь — но не в источнике вода быстро теряла свои особенные свойства. От идеи таскать с собой духовную сферу и при необходимости иметь возможность пополнить запасы ОСД в любое время тоже пришлось отказаться — после моих попыток утащить ее с собой из покоев, ИИ игры добавил в описание, что ее функции управления духовными материями, функции банка и пульта управления, работают только в покоях духов. Создать одежду из чистой силы тоже получилось, но даже паршивый тапок, созданный мной намедни оказался лучше — для оснастки нужны материалы, просто силами не обойтись.

Стравливая монстров друг с другом, я смог разжиться на несколько шипов, пару металлических осколков и пару кусков кожи, хотя я предпочитал думать об этом как о шкуре. Вспомнил и о материалах, собранных Лири до этого, но решил пока ее не дергать — пусть немного отдохнет и привыкнет к Эйн. Тут то и обнаружил полезность доната — хоть ничего толкового купить там и нельзя, но основные ресурсы предоставляются в терпимом количестве, для прокачки навыков очень даже полезно. Вот только свои ежемесячные бонусы я уже успел потратить, да и без ремесленного типа духа мне придется несколько недель качать навыки, до второй ступени. Хотя кожевника я немного все же прокачал, а кузнец-оружейник у меня и так на второй ступени, может что дельное и выйдет.

С такими мыслями я приступил к созданию боевых перчаток, надо было давно этим озаботиться, но хорошая мысль, как известно, всегда бродит где-то не там, где нужно. Мой порыв система оценила очень своеобразно — часть инструментов было безнадежно испорчено, а после того как я продолжил работать, стараясь сделать хотя бы простенький кастет, треснула и наковальня — работать с материалами из Бездны на простых станках было невозможно. Попытки разбить и переплавить металлические осколки привели к потери молота и бессмысленному переводу сил на поддержание огня — пламя просто впитывалось в осколки. Как ни странно, но просто руками я смог и разломать осколки, и даже немного обработать кожу — нужен инструмент с этого плана. Так мои жалкие попытки покрафтить с треском провалились, но хуже было то, что все собранное где-то нужно было хранить. Да и у Лири же материалы были в рюкзаке.

Сложил все добытое в сундук — ничего. Закрыл сундук и походил немного вокруг — лежит, сундук не разваливается. Так еще немного попытав злополучные ресурсы, пришел к выводу, что если просто хранить их, то ничего не случиться, если же пытаться с ними работать, то только инструменты сломаешь. Ну а дальше на повестке дня стали способности и давнишние проекты. Прежде всего проверил алтарь вайн — хоть я и был далеко, но они продолжали исправно приносить жертвы, снабжая меня силой и ресурсами, жаль только я об этом вспомнил поздно. Хотя, если вспомнить, то обычные вещи в Бездне быстро приходили в негодность.

Не знаю, как точно это назвать, но в описании числилось "духовный металл", так что будем считать, что это неопределенный металл. Хотя и по виду и по общим ощущениям слитки больше всего походили на сталь, может чуть более светлую, чем обычно. Беру пару слитков, восстанавливаю сломанные станки и делаю пару кастетов — результат оказался мягко говоря посредственный. Полностью перестраиваю кузню, используя силы и духовные материалы, так же поступаю и с инструментами, пробую еще раз — на этот раз вышло уже лучше, хотя все равно особой разницы от безоружного боя я не заметил — урон возрос всего на десять единиц.

Желая хоть как-то улучшить свои результаты, пробую воздействовать на металл. Плавлю его и добавляю чуть ли не все, что нашлось в запасах, пробую воздействовать силами, добавлять эссенцию и просто провожу выгонку, бред, но вдруг поможет? Фактически все мои старания оказались бесполезны — только добавление сил и двух материалов имело хоть какое-то влияние. В первом случае я мог немного повлиять на характеристики конечного результата — силы были наиболее удобны в применении. Нечто, под названием "неизвестная духовная руда", с подозрительным зеленоватым оттенком делала изделия более прочными, но при этом снижался урон. Вторая добавка — аналог первого, но на этот раз с красноватым оттенком, делало оружие более тяжелым. Для молота, это хорошо, но для перчаток как-то не особо. Урон немного увеличился, но толку от этого было чуть. В конце концов просто съел красную руду — надоело с ней разбираться. Узнал, что это ничто иное, как "руда с незначительным содержанием инфернального камня". Что за инфернальный камень — я узнал после шестого куска. Этот самый камень появляется в местах проживания демонов или демонических проявлений. Так же немного узнал и об особенностях этого материала.


Инфернальный камень.



Обычный планарный материал.



Этот материал пропитан эмансипациями демонических сил.



При использовании в постройках вызывает у всех существ находящихся в зоне действия случайные эффекты, связанные с эмоциональным состоянием.



Возможны вспышки следующих эмоций:



Жестокость



Отчаяние



Эффект не действует на демонических существ и существ с привыканием. Длительное присутствие рядом с постройкой может вызвать привыкание иили иизменение характера обитателей.



Усиливает действие всех способностей домена "Греховность". Эффект вариативен.



При использовании в оружии увеличивает значительно вес и дает небольшой шанс наложить один из случайных эффектов.



Доступные эффекты:



Похоть



Для открытия большего количества эффектов необходимы особые условия.



Любая вещь, созданная с использованием этого материала обладает слабостью перед доменом "Благость" и ухудшает отношение с любыми носителями сил.



Улучшает отношение всех носителей сил домена "Греховность", эффект от воздействие на любого светлого духа или его последователей увеличен.


Не долго думая иду в кладовку и просто ем все не знакомое. Нашлось там много чего, но пока что хоть что-то использовать мне было не с руки — все или было очень тяжело в обработке, или просто было для меня не очень то и нужно в текущих условиях. Осколки от обреченных тоже съел, но особо ничего не узнал — мало. За этим не самым понятным со стороны делом девушки меня и застали — сижу рядом с сундуком и духовной сферой и ем наши ресурсы. Должно быть они сильно удивились, потому, что сначала просто стояли и смотрели на меня.

-Мастер, я может и спрошу откровенную глупость, но в чем сакральный смысл твоих действий? Или это просто так вкусно? — Лири все же смогла побороть первые впечатления.

-Ну не то, чтобы очень уж вкусно, скорее зависит от того, какой кусок попадется. А что делаю — у меня кроме как вот так проводить идентификацию больше возможности нет. Я их уже проверил по всем доступным мне возможностям — постучал по ним, понюхал, даже осмотрел со всех сторон. Вот и осталось только съесть — я же пожиратель и могу из этого информацию получить. Кстати, у меня вопрос, если я сожру кого-то, кто испытывает сильные чувства — я смогу узнать что-то об этом чувстве? И что ты сейчас чувствуешь, но это так, можешь не отвечать. — с улыбкой съедаю еще один кусок "теневой руды".

-Эм... у меня есть способность "суть всего сущего". Это из домена Истина — как раз идентификация почти всего, что соответствует рангу моей силы. — Лири все же сделала пару шагов назад, видимо испугалась, что я ее сейчас съем в порядке опыта.

-У тебя же не было истины? Откуда? — поднимаюсь на ноги.

-Ну я получила возможность взять ее как дополнительную уже очень давно. А благодаря тому, что я очень много чего изучила в последнее время, мне предложили перевести ее из дополнительный в основную. Добиванием стало то, что я успела выучить тут — пение, танцы, игра на музыкальных инструментах ну и по мелочи всего остального. — Лири невзначай прячется за Эйн.

-Когда ты на музыкальном инструменте начала играть? — я-то надеялся, что я такой у нас единственный.

-Когда мы с Эйн слуг настраивали в танцевальном классе. — Лири довольно улыбнулась, все же идея с подарком себя оправдывает.

-Понятно, а как получила силу, тут же ее прокачала с помощью ОСД, так? — она одобрительно кивает — Хорошо, тогда всю идентификацию я на тебя оставляю, так хоть сами ресурсы расходовать не будем. Что с силами бездны, раз уж заговорили про это? — не хотел ее дергать, но раз уж сама вышла — пару вопросов задам.

-У меня сейчас основополагающая сила — познание, ее вроде уже не сменить. Эта сила определяет саму основу духа, заодно и привязывает к родному плану, дает самые большие ограничения и бонусы, в общем — это суть духа. У меня сила очень спорная и я могу выбрать любой план, ведь знания есть везде, как и те, кто их ищет. Но и особо сильных плюсов от меня ждать не приходится — я скорее буду хорошим советником или исследователем, но никак не подспорьем в бою. Хотя и с последователями могу помочь, и технологии развить помогу. Но в бою даже мои последователи будут очень слабыми. Максимум — создать что-то на основе магов. Также духу можно иметь шесть главных сил. Из-за не слишком верного перевода их также обозвали основными, но это силы на ранг ниже. Так что думаю туда мне бездну и дадут — развить ее до максимума я не смогу, но существовать, как и ты смогу, без страха быть атакованной местными и чего-то в этом роде. Заодно и жду, пока можно будет выбрать родным планом Бездну, мы же тут остаемся? — иногда она подходит к делу слишком ответственно.

-Да особого выбора то нам не дали. Так что пока отдыхаем — ждем когда вы сможете тоже походить со мной. Кстати да, из духовной силы можно создать одежду, пытался сделать себе броню и случайно обнаружил. У меня есть навыки портного, могу вам пока одежды наделать, только не очень сложной — у меня портной на первой ступени еще и развит слабо. Да и качать его не планирую — из меня ремесленник посредственный, ориентировка в другое. — для полноты картины не хватает еще подарить Лири полный наряд и что-то эдакое, но небольшое — тогда праздник точно удастся. Так, а что она могла бы носить с собой, но при этом небольшое и не стесняющее? Какая-нибудь мелочь.

Лири и Эйн очень быстро разбираются с моими немногочисленными запасами и постоянно что-то щебечут, я же стараюсь отвечать примерно в тему вопроса и думаю о последнем мелком подарке. Что может оценить девушка, но при этом ученый-исследователь, к тому же предпочитающая практичность и не любящая всякие мягкие игрушки и тому подобное? Сославшись на дела, оставляю их разбираться с запасами, а сам прихватываю пару больших деревянных кусков — надо только проверить, получится ли моя задумка.

Проверив свою мысль, быстро понял, что дерево было лишним — дух может писать где угодно, хоть на воздухе, только силы тратить не забывай. Плюнув на привычные условности, создал небольшую пластину, вместо привычной сферы или кристалла, и напитал ее силами иллюзий. Сама пластина вышла чуть больше по размерам современных телефонов, но при этом вышла и куда забавней — фактически все, кроме формы, можно было настроить самому, это же иллюзия. Да и функционал у нее вышел очень большой — изначально я думал сделать для Лири что-то на подобии записной книжки, в игре не было блокнота или хоть чего-то с возможностью вести записи. Но в результате я получил вещь, способную запомнить и воспроизвести надписи, музыку и изображение. При этом еще и маленькую, да и в обращении удобную — дал мысленную команду и всех делов. Правда для воспроизведения изображения ее все же приходилось доставать. Но изображение можно было воспроизвести как на самой пластине, так и капнув в нее немного сил раздуть до любых желаемых размеров, только силы при этом тратить приходилось, если размеры были совсем уж большими.

Для Эйн так же подготовил подарок, о котором уже давно думал — для этого я выгнал девочек под благовидным предлогом, отправил подбирать себе купальники для похода в наши источники, а сам занялся многочасовым крафтом. За основу я взял металлическое основание, покрыв все это золотом и добавив сверкающей пыли, растерев при этом пару сапфиров. Дальше возникла первая проблема — изготовить настолько тонкие и в тоже время прочные металлические нити было мягко говоря тяжело — не своих знаний толком не было, не навыка на нужном уровне. Но все же моя задумка, хоть и с натяжкой, но попадала под классификацию оружие. Дальше было еще веселее — вшить нити в ткань, желательно так, чтобы все это еще и выглядело не совсем ужасно, в то же время, вся конструкция должна быть подвижной и сохранять при этом форму — сеть, как и прежде, помогала подробнейшими инструкциями, но все равно это было очень тяжко. Если раньше я подумывал о том, что ремесленникам живется куда легче, то теперь уже точно так не считаю. И вот, спустя бесчисленное количество попыток и переделок, передо мной лежит во всей красе гэнсен собственного производства. Внешне это веер, даже острые спицы в позолоте и покрытые сапфировым напылением кажутся декоративными, а про нити я и вовсе молчу — их и не видно, да и осталось нанести рисунок. Но в то же самое время он и как оружие вполне применим — большую часть метательного оружия или стрелу со слабого лука или маленького ручного арбалета им отбить запросто, главное, чтобы реакции хватило. Также можно колоть или резать — края я так же сделал острыми. Да и для Эйн такое подходит очень и очень хорошо — она всегда придерживается очень необычного образа в одежде, так что кнут ей как-то совсем не подходит. Выглядит как орк с книжкой или римский легионер с секирой.

С рисунком все прошло куда успешней — я не стал искушать судьбу и просто покрасил его в черный цвет, после чего нашел в сети понравившуюся картинку с полной луной, звездным небом и серебристой лисой, создал с помощью иллюзий трафарет и кропотливо обвел. Хоть это и не назвать рисованием, но даже за такое у меня чуть-чуть подрос навык рисования, хотя и намекнули, что не хорошо вот так нагло копировать. В качестве звезд использовал более крупные осколки сапфиров, которые еще не перемолол в пыль.

Уставший, но очень довольный собой, я появляюсь в приемной. Эйн вместе с Лири мучают, а никак иначе это не назвать, арфы.

-Эйн, ты решила сменить инструмент? — пока я работал, я поставил барьер как по видимости, так и по звуку, так что этой "музыки" не слышал. Сейчас же я находился в непосредственной близости от глобального бедствия — по той же причине я в свое время учился играть на флейте строго в одиночестве и там, где меня никто не мог услышать.

-Нет, просто решила расширить свои таланты. Играть же можно на чем угодно, вот мы с Лири и решили попробовать что-то, что не знакомо ни мне, ни ей. Да и чем нам было заниматься? Ты хоть знаешь, сколько тебя не было? — Эйн усмехается, она-то знает, почему меня не было.

-Ну ты в курсе, что я делал, так что кончай жаловаться. — веер я убрал в инвентарь, сложенный он попадал под определение "маленькой" вещи и я мог спокойно занять им один из двух доступных мне слотов быстрого доступа. Надо бы озаботиться чем-то в этом роде, а то везде таскаться с рюкзаком — напряжно. Даже идея на этот счет есть, да и силы у меня как нельзя лучше для этого подходят — магия и перемещение, что еще нужно?

-Не совсем так, с последними изменениями я могу считывать общий лог, но вот что именно происходит — не знаю. Ты что-то создавал и разрушал, потом в наглую читерил с переносом данных из сети. Что именно ты там делал — не знаю, но вроде бы, ничего противозаконного? Данные из сети могут использоваться, если эти данные есть в свободном доступе и на них не заявлены авторские права. С мелодиями, которые мы сохранили примерно также — просто сохранить из сети мелодию или песню любимого артиста нельзя, это нарушает авторские права. Поэтому мелодий всего три — общедоступные. Сейчас думаю, как бы нам выкрутиться, иначе придется самим музицировать. А вы что своровали? — как-то я не подумал об этой стороне вопроса, теперь то понятно, почему в игре нет не плеера, ни чего-то в этом духе.

-Эм... просто картинку с сети — рисовать учился. Но если основной ИИ пропустил, то все в норме, так? — теперь уже задумался, была ли идея с картинкой на веере хорошей.

-Ага, поэтому и говорю, что все нормально, впредь если хочешь моего совета — не ставь барьер. Винкрафт подошла к этому серьезно, да и тех. команда была рада навводить ограничений всем подряд. У них зуб на Иллин и Винкрафт, так что будут рады всячески отыграться. Так может ближе к делу? Чего ты заставил двух прекрасных дам так долго ждать? — Эйн, даже если и правда не знает, что я там делал, точно уже поняла по моему настрою.

-Лири, извини что так долго, но думаю тебе это понравится. — протягиваю руку и в ней появляется прозрачная табличка — Ты ученый, а значит тебе нужно вести много записей. Это что-то на подобии сферы иллюзий, только выглядит иначе. А так она может как хранить записи, так и музыку, изображения — все, что захочешь. Мой тебе подарок, только в этот раз уже не такой большой. Чтобы всегда быть рядом, так сказать. — Лири краснеет, такое ощущение, что она того и гляди расплачется или рассмеется, но что именно — еще не решила. Шмыгает носом и берет табличку.

-Не надо быть ко мне настолько добрыми. Я и так решила остаться с вами. — она все еще воспринимает все это как подкуп.

-Лири, это просто подарок — не важно, что ты решила, он к этому не относится. Просто мне захотелось сделать что-то для тебя, я не преследовал при этом никаких меркантильных целей. Да и кончай думать об этом — это просто то, чего я захотел. Тут не нужно делать то, чего от тебя ждут — просто будь собой. Кстати, ты не единственная — Эйн, это для тебя. — на этот раз в руке появляется веер.

Эйн быстро и удивительно легко освоилась с обновкой, как в танце, так и опробовав его в качестве оружия на фантомном противнике. Что же до слов благодарности — вместо этого она просто лукаво улыбнулась и подарила мне страстный поцелуй. Лири при этом застеснялась и отвела взгляд, хотя может и не совсем так — мне как-то было не до этого. Уже когда мы отдыхали в источниках и расспрашивали Лири о ее интересах, рассказ о прошлом вышел крайне кратким — "училась", пришло долгожданное сообщение.

Приносим свои извинения за вынужденную блокировку некоторых наших функций.

Разблокирована характеристика "Сила Бездны".

Силы Бездны — для любого духа и даже богов, силы Бездны являются страшнейшим ядом, способным поглотить и извратить любую другую силу. Вы способны как отравить кого-то этими силами, так и контролировать их в себе. Вы — необходимое зло для борьбы с еще большим злом.

Бонус за взятие сил "Бездны" как основной силы: Для всех Бездна — это враг, для вас — это источник ваших уникальных сил. Эта характеристика снижает эффективность любого стороннего воздействия, за исключением тех, кто также обладает силами домена "Бездна". Отношение всех могущественных созданий будет снижаться с ростом этой характеристики. Все способности домена "Бездна" не потребляют ОСД, но вам необходимо иногда посещать этот план для возобновления этих сил.

Вы — воплощение всех страхов и объект ненависти любого бога, в равной степени, как и демона, ведь вы способны лишить их сил. Вы стали воплощением всего того, чего боятся даже демоны — вы породнились с Забвением. Просто находясь в ином плане, раз в минуту вы поглощаете эссенцию из окружающего вас мира — поглощение происходит из мира в целом и определить ваше местоположение невозможно. Количество поглощенной эссенции равно вашим силам. Каждая единица этой характеристики снижает ваше здоровье на три единицы. Ваш физический урон будет снижен.

Открыта способность "Покров небытия" — любая способность, стоимость которой меньше, чем то число, которое вы можете поглотить, на вас не действует. Если это массовая способность, то она полностью поглощается без эффекта. Половина от поглощенных сил переходят вам. Поглощая направленные на вас силы вы восстанавливаете свое здоровье. Не обнаруживается поисковыми заклинаниями, любое целевое заклинание по имени или виду, направленное на вас должно быть сильнее, чем то, что вы можете поглотить. Стоимость активации: 1 час.

Добавлена особенность "Магнит" — пассивно вы перетягиваете любые враждебные способности на себя, если можете их поглотить более чем на половину.

Добавлена особенность "Саморазрушение" — ваше тело в ином плане недолговечно и быстро разрушается, чем больше способностей Бездны вы будете использовать, тем меньше времени вы сможете провести вне мест силы и своих алтарей.

Все характеристики снижены на 5 единиц — силы Бездны поглощают все остальные силы и насыщают ваше тело собой. Силы бездны возросли на 50 единиц.

Особенность "тест_ИМП-2.1.1" заменена на "Повелитель монстров" — в последствии вы сможете руководить монстрами и созданиями Бездны. Находится на стадии разработки. Необходим определенный статус в пределах плана. Текущий ран: Неизвестный. Максимальное число подчиненных монстров: 50 монстров (Ранг известности умноженный на Силы Бездны). Максимальный ранг подчиненных: Необычное сильное создание (базируется на вашем текущем ранге духа).

Открыта способность "Осквернение" — касаясь вы можете внедрить частичку Бездны в свою жертву. Внедрившись частичка сил будет сжигать жертву изнутри, преобразуя все силы в себе подобные проявления. Скорость преобразования постоянно увеличивается с применением жертвой способностей. Шанс на успешное осквернение 35%. Стоимость применения: 1 час. Время применения: 10 секунд, необходимо касание. Любое существо, в ком силы бездны превысят половину от общего значения сил становится монстром. Действует на существ ниже вас по рангу (текущий ранг духа — 4, соответствующие монстры — сильные создания). Эффект распространяется и на объекты. Могут быть заражены и местностилокации.

Разморожено достижение "Один из первых" — все ваши характеристики повышены на 2 единицы.

Открыто достижение "Первооткрыватель" — все ваши характеристики повышены на 4 единицы.

Получен статус "Вестник Бездны" — пока вы находитесь плане, в нем повышается вероятность возникновения разломов в Бездну и монстров.

Открыта способность "Чувство силы" — вы способны сконцентрироваться и почувствовать источник сил.

Ваше здоровье снижено на 213 единиц.

Ваш урон снижен на 71 единицу.

Вам закрыты для изучения домены "Защиты" и "Нападения". Ограничены в изучении домены "Природы" и "Перемещения".

Ранг домена "Бездна" достиг второго уровня.

Силы Бездны поглощают силы домена Хитрость и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность "Скрыть присутствие" — вы способны скрыть от взора не только ваши особенности, но и любую информацию, которую вы пожелаете нужной. Пассивная способность.

Силы Бездны поглощают силы домена Очарования и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность "Очарования Забытья" — Жертва впадает в глубокий магический сон, даже получая удары жертва может не проснуться. Цель постоянно теряет ОСД или жизненную силу со скоростью 71 (значение Сил Бездны) в пять секунд. Стоимость применения 250 эссенций "Очарования" и 20 минут пребывания вне Бездны.

Силы Бездны поглощают силы домена Ремесло и преобразуют, даря вам новые способности. "Прародитель монстров" — все монстры, созданные вами будут быстрее развиваться и размножаться. Создания с низким интеллектом будут максимально агрессивны и без присмотра будут атаковать любой источник сил.

Силы Бездны поглощают силы домена "Перемещение" и преобразуют, даря вам новые способности. "Зов Бездны" — вы открываете портал, собирающий монстров в одном месте. Монстры могут быть агрессивны и по отношению к вам, портал действует только в пределах текущего плана. Время активации 6 часов. Время существования портала 71 (текущее значение Сил Бездны) часов. Стоимость применения 25.000 эссенций "Перемещения" 1 неделя существования вне Бездны. Половина от всех сил, поглощенных монстрами достанется вам.

Силы Бездны поглощают силы домена Мистика, доступно уникальное дополнение к силе "Небытие".

Небытие — закрытая и презираемая другими магами ветка способностей, тесно связанная с силами Бездны. Заклинания этого направления разрушительны не только для жертв, но и для заклинателя, цена за применения этих способностей — жизнь мага. Все способности этого направления обладают очень большими разрушительными эффектами, временем применения и восстановления. Применение этих способностей рядом с теми, кто может их опознать укажет на вашу связь с силами Бездны.

Активно личное уникально задание "Лорды Бездны" — подчините или завоюйте доверие правящий в Бездне духов, дабы собрать армию монстров. Каждый поддерживающий лорд откроет доступ до соответствующей Печати Пустоты.

Активно задание "Нашествие" — спровоцируйте нападение на любой другой план. В награду вы получите треть от отбитых сил. Если вы будете атаковать во главе своей армии, то получите две трети от всех захваченных трофеев.

Активно задание "Молодой дух" — исследуйте родной план и поймите, как он устроен. Достигните высокого рейтинга в своем плане и возглавьте одну из армий, получите свои собственные залы и обретите влияние на весь план. Текущее значение Лордов: 4.

-Эм девчат, у меня тут парад системок. — дочитав последнее, я возвращаюсь к своим спутницам, но лишь затем, чтобы застать их в таком же состоянии.

-Ага, я сейчас как раз навожу справки о том, что случилось. Если коротко — то у меня и Лири теперь есть силы бездны как основные, вместе с привязкой к этому плану, но пока не ясно что дальше. — Эйн тут же откликается, делать множество задач одновременно — вот чему я и правда завидую.

-А задания, это что такое? Я думал их тут нет? — за все время игры — это первые задания.

-Задания есть, просто они для тех, кому сподручней действовать по указке. Нам накидали их для того, чтобы игрок примерно понял, что может делать. Конкуренция все же какая-то есть и пока так называемые Лорды — это НПС. Другое дело, что со временем их места займут игроки. Или станут под их командование — это кому как удобней. А вот печати... Это как-бы не для людей придумано, почему оно у вас доступно — не знаю. Вот и общаюсь сейчас со всеми ответственными. — она и правда изображает крайне задумчивый вид.

-Эм, я с вами в общем. У меня там много чего было написано, но теперь вроде разобралась. Заодно и со своими пообщалась, на предмет всего этого действа. Можно и по этому плану прогуляться теперь уже толпой. — Лири вернулась к нам.

-У вас такие же штрафы, как и у меня? — спросил пожалуй самый важный вопрос.

-Нет, у нас штрафы в разы слабее — это у вас от того, что сила осново... блин, вот выдумают слово — главная в общем. — Лири снова сбилась на "вы".

-Ну и ладно, а ты откуда про мои минусы знаешь? — вроде как не должна, а отвечает — не порядок.

-Так если у меня минусов нет, а у вас есть — значит они разные. Только по отношению с другими немного просела, но это если они узнают об этом. Да и всегда можно ответить, что я наоборот эту скверну лечу. — Лири огорошила новостью.

-А домены и запреты на их изучение? — опять мне одному все минусы достались?

-Мастер, у тебя сила ведущая, значит и бонусы от нее самые сильные. Поэтому и минусы есть. Как разница между побочной силой и основной, так и тут. — интересно, Эйн специально назвала дополнение — побочной силой?

-Ладно, посидим или на выход? — подвожу итог нашим разговорам, но девушки уже горят энтузиазмом и ответа не требуется. Наконец-то можно переходить к активным действиям.

Втроем собираемся у моего хаотичного портала — надеюсь нас хотя бы в один зал закинет. Уже перед самим погружением вспоминаю, что хотел задать давно интересующие меня мелкие вопросы.

-Девчат, пара вопросов возникла, пока есть время — давайте-ка подумаем, что к чему? У меня постоянно выскакивают сообщения о монстрах, мол я могу их контролировать. Всех или только тех, в которых есть силы бездны? — не силен я во всех этих игровых понятиях, тем более, что в этом мире обычные понятия не работают. — В обычных играх и всякие воры вполне попадали под определение монстров, а тут как дело обстоит?

-В Колыбели монстров как таковых нет — всякие уродцы, которых один назовет монстром, другой назовет последователями. Монстры в игре — это либо только игровые боты, либо то, что теперь будете создавать вы. Другими словами, монстр — это существо, которого изменяет бездна, даже обычный дикарь станет монстром под ее влиянием. А считать монстром большого зверя или демона — не правильно, ведь для духов, их создавших — они такие же последователи, как обычные люди для других духов. Но во всех мирах будут появляться монстры, которые призваны увеличить интерес игроков, всякие подземелья, особые игровые локации и события — это как раз про них. Большинство охотников и часть духов все же предпочитают играть в игру, да и подход практикуемый "Новой волной" им слишком непривычен и не понятен, вот и было решено ввести и что-то более привычное. Наберется монстров много в локации — дадут квест героям и пообещают какую-нибудь награду. Для боевых духов и это очень неплохое подспорье, да и для всех, кто продолжает играть по-старому. Дабы монстров не забирали себе как игрушку — ввели ограничение по силе. Монстры не только могут быть сильнее обычных последователей, их еще и контролировать очень и очень опасно — без родственных сил нужно следить, чтобы самому не заразиться от них и каким-то образом удерживать этих существ под контролем, а ведомы они всего одним желанием — сожрать побольше сил, пока их не отправили обратно в Бездну. — Эйн оставалось лишь согласно кивать в такт словам Лири, видимо моя новая союзница ожидала этого вопроса и сразу же дала очень развернутый ответ.

-Сильные, монстры-то? Если у них от Бездны хотя бы половина тех минусов, что и у меня, то это навряд ли. Урон будет не высокий, здоровья мало и так далее. — с грустью вспоминаю про свой урон. Самое обидное в штрафе за эту "великолепную" силу это то, что резался именно базовый урон. Даже здоровье — терпимо, но вот урон было откровенно жалко. Базовый урон у меня был сто сорок два, после получения штрафа он снизился вдвое. От навыка шла небольшая прибавка к урону, но толку от этого уже не было, разве что резко менять подход и вместо чувствительных ударов делать десять слабых. Магическими атаками я тоже похвастать не мог — совсем слабая теневая стрела, да возможность связать тенями, вот и все мои атакующие способности. Превозносимая как мега-сильная ветка "Небытия" и правда оказалась таковой, но на активацию способностей уходило минимум минута, а про более сильные способности и говорить не стоит. Хотя нашел и странную особенность — в основном все способности были массовыми, если и были одиночные, то с кучей побочных эффектов, как одержимость или заразность. Но на способности среднего ранга уже уходили часы, да и приписка, что время применения может быть увеличено не сулило ничего хорошего.

-Не совсем так. Бездна может отбирать силу у чего угодно, так? А значит и собрать в себе силы, которых не было изначально монстры тоже могут. Да, у тебя ослаблены домены нападения и защиты, но отобрать эти силы никто не мешает. А дальше делай с ними что угодно — правда если просто ОСД собирать, то толку не будет, они являются базовой силой и не имеют какого-то определенного окраса. А вот начиная с эссенции — вперед. Найти нормальных вояк и сожрать их, вот тебе и силы нападения. Только последователей, именно расу, так не создать — на поддержание расы нужны будут определенные силы, которых у тебя не будет. Поэтому Лорды Бездны и используют монстров — они хоть и не размножаются, но и убить их невозможно. В Бездне нет смерти — все, что принадлежит ей, возвращается в нее при смерти. Особая ценность — души, с их помощью можно создать что-то более сильное и выпустить в другом плане. — на этот раз ответила Эйн, в понимании механики она могла дать фору любому.

-А навыки? Скажем, я поймаю какого-нибудь мастера мечника и утащу к себе, там сделаю из него монстра и подчиню — он сохранит свои навыки? — у меня начала зарождаться идея по созданию личной гвардии.

-Да, но для этого нужно именно захватить существо, а не только душу. Этим и опасно заражение скверной — оно может даже НПС-героев исказить, хоть это и будет тяжело, но такая возможность есть. Это опять же сделано для поддержки охотников, у них то такого риска нет. А мало кто захочет терять героя — тем более, что при этом могут пойти очень неприятные минусы на его расу и просто большие потери. — Эйн заставила задуматься.

-Но моим то героям ничего не грозит — я же дух бездны, так? — на всякий случай уточняю волнующий меня момент.

-Ага, правда Лорды могут переманить к себе, просто подчинив своей силой. Так что нужно побыстрее занять место среди них. — ответ Лири заставил беспокоиться, у моих героев риск заразиться гораздо выше -Но в случае с нами — мы можем и вернуть их после этого, заодно будет повод и с Лордом силами помериться. Правда нам до них пока как до Луны пешком — если мы сейчас четвертого ранга, сильные духи, то они Лорды, а это восьмой. Думаю, не нужно говорить, что они сделают даже с парой тысяч таких как мы? К примеру, описание Армагеддона — это приход одного из Лордов в материальный план. А таких тут четыре. Правда выпустить это в другой план никто не даст, точнее это будет сделать очень и очень тяжело, но если вдруг это вылезет — то надо будет запускать ивент на его удержание и закапывание, иначе всех, кто ниже рангом закопает. — Эйн дает понять, где они и где мы.

-Если это восьмой ранг, то что же будет дальше? И погоди, ты тоже сильный дух? Но как и когда, и почему не изменилась? — надо чаще заглядывать в информацию помощниц.

-Да, развилась после путешествия по плану сновидений. Внешность скрыла мистикой, с силами служения я могу заимствовать у тебя силы, вот и создала себе нормальный образ. Не хочу ходить огромной — это не удобно. Полубог — к примеру Иисус, хотя от современной религии лучше отойти. Скажем герои древности — Персей, который легендарных монстров щелкал как орешки. Или Геракл — тот вовсе с богами сражался. Есть и другие примеры, не прямые потомки богов, а те, кто получил силы в хоте своих похождений. Беовульф к примеру — он с драконом один на один сражался на равных, даже убил его, правда и сам умер при этом. Но драконы — это как бы по умолчанию существа очень высокого ранга. Если брать в расчет силы духов, то полубожественный дух в идеале должен справиться с богом, ослабив своего противника перед сражением. Ну а бог в своем плане неуязвим вовсе — тут делай что угодно, правда могут по башке дать и другие боги. — Лири в мифологии разбирается лучше, чем Эйн, ей не нужно искать в сети примеры — она и так все помнит.

-Ладно, с этим ясно, что со временем на способностях? — последний вопрос и в путь.

-Применение способностей обязывает тебя провести определенное время в Бездне, как это будет выглядеть в других планах — не знаю, надо проверить. Выдвигаемся? — Эйн озвучивает общее мнение.

На всякий случай беремся за руки и делаем шаг в источник перемещения. Вспышка перед глазами заставляет на мгновение зажмуриться, а когда я вновь открываю глаза, мы стоим уже посреди руин. Тут же проверяю лог, чтобы узнать куда мы попали.

-Зал "Раздора" — тут нам не очень то поможет наша связь с местными. — Эйн опережает мои действия и словно в подтверждение ее слов на нас бросается первый местный. К моему удивлению, он выглядел вполне прилично — обычный средневековый воин, в кольчужной, даже целой и добротной, броне, с хорошим щитом и широким мечом. Использую прыжок и перемещаюсь за спину противнику и беру в захват его руки, пропустив свои руки подмышками и поймав ладонями голову. Лири смещается немного в сторону и наносит сильный удар своим молотом. Противник еще жив и наносит из неудобного положения удар мечом мне по рукам.

Получено 120 урона.

Эйн складывает веер и наносит колющий удар в лицо противнику. Отпускаю руки, перехватываю противника поперек тела и провожу бросок через себя, опустив его головой на камни. Раздался противный хруст, и противник затих. Пара секунд ничего не происходит. Я уже собираюсь приступить к сбору трофеев, но тут воин начинает терять материальность, становясь прозрачным. Став призрачным, воин поднялся и побежал куда-то в глубь руин, проходя при этом сквозь препятствия, на месте его гибели остался щит, но он нам как-то не очень нужен. Все же решаю прихватить его, вдруг в будущем пригодиться — быстро переношусь к себе и оставляю его в приемной, надо бы все же придумать какое-то портативное хранилище.

Возвращаюсь обратно и еще даже не успеваю понять, что происходит, как в меня сразу же вонзаются две стрелы подряд.

Вам нанесено 96 урона.

Вам нанесен 102 урона.

Девушки сдерживают еще двух воинов, правда эти выглядят победнее — только кожаные доспехи и простые короткие мечи, а из-за укрытия сзади по нам стреляет лучник. Бросаюсь было к стрелку, но на мое удивление, наш давишний воин оказывается за спиной лучника и с ходу нападает на того, при этом замечаю, что у воина в кольчуге уже нет щита. Решаю оставить стрелка на воина и возвращаюсь к своим девушкам — там набежало еще воинов. С ходу принимаю облик тени и пытаюсь сожрать одного из противников.

Цель сопротивляется. Начата борьба.

Черт, так это не простые мобы? Ладно, посмотрим, сможет ли он справиться с моими статами. Вместо то, чтобы бороться голой силой, воин начинает наносить удары.

Вам нанесено 64 урона

Противник ослаблен на 25%

Вам нанесено 58 урона

Противник находится в предобморочном состоянии

Вам нанесено 48 урона

Вы поглотили своего противника, доступна информация о существе "обреченный воин".

Доступна информация о залах раздора.

Вы захватили слабый воинственный дух. Текучее количество 1.

Получено 5 эссенций силы "Война".

Надо восстановиться, а то уже почти половину здоровья потерял. Остаюсь в форме тени, девушки пока вполне справляются.

Вы попали под действие способность "Вызов на бой".

Меня выбрасывает из тени, и я вновь сталкиваюсь с уже знакомым мне воином в кольчуге, который с разбегу врезается в меня, проткнув при этом мечом мою бренную тушку и вогнав здоровье в красную зону.

Получено 329 урона.

Хватаю противника за лицо, давлю большими пальцами на глаза, использую подряд "Очарование", "Жребий" и стараюсь связать противника тенями. Воин сильнее сжимает свое оружие и продолжает атаку.

Вам нанесено 112 урона.

Бью эйфорией, но безрезультатно — противник стал только еще эффективней, берсерк, блин. Рывком поднимаю противника, удерживая тенями меч — противник все же выпускает оружие из рук. С силой бросаю воина на землю и добиваю ногами. Когда противник испускает дух, вместе с ним исчезает и меч.

-На них контроль не действует. — кричу своим, а на меня уже кидается еще два обычных бойца -Это монстры? Как мне их под контроль взять? — эти не такие умелые, как кольчужный, от их атак я ухожу с легкостью, да и контратаки проходят с куда белее заметным эффектом.

-Не знаю — помрем — разберемся, уйти уже не получится. — Лири права, нас просто не выпустят из боя. Заканчиваю со своими противниками и получаю в награду еще три эссенции. Разворачиваюсь в сторону, в которую убегал дух кольчужного. Не дойдя до нас всего пару развалин, он тоже завяз в бою — на него кинулось сразу три обычных бойца, но он их как-то играючи раскидывает. Перехватываю еще одного нападающего на меня противника, поднимаю его над головой и метаю в кольчужного, сила позволяет мне и буйволами кидаться, так что проблем не должно быть. Мой маневр удался, я попал в сражающихся, и они всей толпой повалились на землю. Увлекшись, не замечаю нового стрелка — еще одна стрела вонзается мне в плечо.

Вам нанесено 82 урона.

Прыгаю через тени к общей свалке, в которой кольчужный воин уже успел прикончить одного из своих противников. Воин в кольчуге уже успел подняться на ноги и наносит удар брошенному мной противнику — его окружает слабое свечение и теперь у него в руке уже добротный полуторный меч. Он разворачивается ко мне, но тут ему в спину наносит удар последний из противников. Я отпрыгиваю от размашистого удара, но кольчужник просто продолжает удар и, разворачиваясь, разрубает бойца в кожанке. Пользуясь моментом, нападаю на противника со спины и беру в захват руку с мечем. Даже в лучшие годы я не двигался настолько быстро — схватил, провел по дуге, резко изменил траекторию движения, и противник падает на землю. Выкручиваю руку и бью коленом по локтю — неприятный хруст и противник выпускает оружие из руки. Поднимаю противника за сломанную руку, перехватываю удар второй рукой, повторяю процедуру. В спину прилетает еще одна стрела.

Вам нанесено 96 урона.

Пока еще есть возможность, провожу пару быстрых ударов в открытую челюсть покалеченного противника — глаза затуманиваются, и я тут же оборачиваюсь тенью, стараясь поглотить его. В этом плане даже в образе тени я все еще остаюсь уязвим для атак — прилетевшая стрела об этом явно говорила, хоть урон и сильно сократился.

Вам нанесено 43 урона.

Жертва оказывает слабое сопротивление.

Делать нечего — продолжаю борьбу. Слышу женский вскрик, оглядываюсь и вижу такого же кольчужника, добивающего Лири. Эйн опаздывает буквально на секунду и добивает противника уже после фатального удара. Опять стрела, но на этот раз я вижу откуда стреляет надоедливый стрелок — руины какой-то башни, сохранившие три более-менее пригодных этажа, нас разделяет большая площадь, на которой уже кипит новое сражение. Сам же стрелок вскарабкался на обломок стены и теперь может не волноваться о атаке со спины. Стреляю теневыми стрелами, выбрав целью не стрелка, а его лук.

Вам нанесено 46 урона.

Вы получили 1 репутации в залах раздора, выберете награду.

Доступна способность "Упоение битвой"

Вы поглотили дух опытного воина.

Доступна печать "Ярость".

Лучник прикрывает собой оружие, подставляясь под удары, но остается жив. Еще раз выпускаю стрелы, стрелок тоже не остается в долгу, отправляя новую стрелу в меня.

Вам нанесено 53 урона.

Получено 10 эссенций силы "Хитрость".

Противник все же падает, но радоваться нет времени — ко мне неспешно идет воин полностью закованный в полные доспехи, прикрываясь осадным щитом и сжимая в руке тяжелую палицу. Второй вскрик — не оборачиваюсь, остался только я, да и то со здоровьем на один удар. Прыгаю за спину противнику, это спасло от сразу двух стрел, принимаю физическую форму и наношу быструю серию ударов в спину. Противник резко разворачивается, но не в ту сторону, в которую я ожидал — вместо того, чтобы обернуться и ударить меня булавой, он бьет щитом, а я уходил как раз в эту сторону и стал совершенно беззащитным.

Вы нанесли 0 урона

Вам нанесли 369 урона. Вы погибли, потеряно 5% всех сил, отличных от сил Бездны. Вы потеряли 5000 ОСД.

Как дух Бездны вы можете переродиться мгновенно, но покидать Бездну вам запрещено на ближайшие 3 часа.

Вот я и столкнулся с нормальными бойцами — одного такого закованного в доспех рыцаря вполне хватит, чтобы со мной справиться, а ведь это даже не дух — просто монстр, во всех смыслах этого слова. Нужно собирать свою микро армию, иначе не выжить. А вообще — ну его нафиг, все это веселье, есть залы и менее агрессивные. Мы все трое стоим на просторной площади — вокруг множество самых настоящих оборванцев, многие даже без оружия, а у кого оно есть, то это ржавые обломки. Иногда во вспышке появляются и более внушительные бойцы, но они сразу же покидают площадь. На самой же площади никто не сражается, но и особо никто не задерживается. Мои девушки тут же.

-Этот зал как-то не внушает доверия, может попробуем другой? Да и надо разобраться, что я успел урвать. — смотрю на своих спутниц.

-Мастер, тут стоит задержаться, смотри! — Эйн протягивает мне овальный камень, размерами с детский кулачок. Беру его в руки и вглядываюсь в описание.

Камень души, содержит слабый дух "Раздора".

При установке в предмет добавляет особые свойства. Дух может набираться сил и становиться сильнее, добавляя большие бонусы. ВНИМАНИЕ, дух может выйти из-под контроля, в таком случае вам придется подчинить его своей воле, способ вариативен.

Эффекты могут разниться, для получения большей информации проведите исследования своими силами.

Лояльность духа: Полностью подчинен.

Сила духа: Слабейший (11000).

Наградной предмет. Использование предмета с этим камнем увеличивает репутацию в плане Бездна, но может вызвать негативное отношение в иных планах, если будет обнаружено.

Родной план предмета: Бездна.

-Это ты в награду взяла? У меня тоже было сообщение, что мне полагается какая-то награда на мой выбор. Лири, а как у тебя? — возвращаю камушек, чего-то подобного я ожидал, даже сам хотел создать, только никак руки не доходили, да и нужно было какого-то духа для этого как-то запечатать в предмете.

-Я тоже набила на награду, но еще не разбиралась. — Лири довольно улыбнулась — Хоть мы с тобой и не бойцы, но кое-что все же можем противопоставить и этим существам. А вообще тут интересно — если удастся выкрасть кого посильнее, то это будет очень круто. Они же постоянно сражаются, без перерывов — это стало их смыслом существования. Как думаете, насколько у них развиты боевые навыки? Из таких можно и ударный отряд сделать, да и к тому же, они могут существовать в Бездне без риска исчезнуть. Да и нам штраф за долгое пребывание в Бездне вроде сняли, когда мы с ней породнились.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 4000 ОСД, из-за родства с Бездной штраф снижен на 20%.

За длительное нахождение в мирной зоне вы теряете 1000 ОСД. Следующий штраф вы получите в десятикратном размере через пол часа непрерывного пребывания на площади покоя.

-М... сняли говоришь? — читаю системки — Хотя штраф и правда снизили, но я просто стоя тут теряю больше, чем умирая.

-Хорошо вам, в нас не так много сил Бездны. — Лири делает жалобное личико.

-Давайте пока в покои — разберемся с тем, что набрали и примем решение. — повторять не пришлось, и мы переносимся в приемную. Прыгаю последним и громко ругаюсь — щит так и валялся под ногами и, естественно, я о нем забыл, так что теперь созерцал свои покои из состояния лежа. Встаю, подбираю трофей и осматриваю его — большой добротный круглый щит, около метра в диаметре, обитый металлом. Посмотреть в описание не удается — "неизвестный предмет". Но тут на выручку приходит Лири — щит опознается без особых проблем, хоть и только с третьей попытки, две он просто поглотил.


Простой большой щит бойца раздора.



Поглощает 200 урона.



Прочность 6711000 (прочность предмета будет снижена при использовании вне родного плана).



При блокировании не физических атак поглотит 200 единиц любого воздействия.



Вес предмета: 12 кг.



Находясь в Бездне:



Восстанавливает 10 единиц прочности за каждый час.



Восстанавливает владельцу 10 ЕЗ каждую минуту.



Находясь в ином плане:



Поглощает 200 ОСД из любой вещи с которой соприкасается



Теряет 10 единиц прочности каждый час



Особая способность:



"Жажда крови" — у всех существ в радиусе 10 метров постоянно повышается агрессия.



Монстры не нападают друг на друга.


-Не плохо, такая штука от двоих таких как я спасет. ЕЗ — единицы здоровья? Я так понял, что если его закопать в городе или использовать в качестве украшения на стене, то со временим народ начнет в округе драться, так? — Лири дважды согласно кивает, заняв место за столом и уже запрягая моих слуг — Тогда это зло, причем самое настоящее зло, для всех, кроме монстров — то есть нас. Это же диверсия чистой воды — Бездной он фонить не будет, прибить его к стене и пока он не разрушиться, в городе будут беспорядки. А если взять два таких, то можно их менять. Пока найдут причину — в городе уже беспорядки начнутся. Ладно, это пока спрячем, только вот куда? Брошу пока в "мастерской". — отношу и просто бросаю щит рядом со своей перегонной машиной.

Дальше разбирались с тем, что нам досталось после первого забега, а досталась нам не так и мало — на выбор мы могли взять у Лорда зала какую-то не очень сильную вещь, будь то оружие, доспех, точнее его часть или что-то очень полезное, как камень у Эйн. Так же быстро пробежался по информации о самом зале и его обитателях. Обитатели — те, кого при жизни переполняли желание убивать или сражаться, в пример приводили маньяков и военачальников, развязывающих войны ради войны, в общем всевозможные фанатики сражений. Что до самого зала, то Лорд получал постоянный прирост от сражений, а дабы эти сражения были еще более ожесточенными, он выдавал определенные бонусы отличившимся. Убей десятерых слабых и получи меч, убей еще сотню и будет тебе доспех, так у него и прогрессировали в зале, заодно и получались страшные бойцы, хоть в группе они и не могли работать, но одного такого на деревушку дикарей, а может и не слишком развитых последователей хватит за глаза. Что показательно, голод и жажда никуда не уходили и обитателям этого зала приходилось тратить драгоценные очки и на это, либо пить кровь и есть побежденных, это мне объяснила Эйн. То, что противники исчезали означало, что противники достаточно сильны, а вот труп оборванца, с которого и взять нечего, будет валяться дольше. Но главное — было упоминание и о выходе, правда только упоминание, нужно было больше информации.

С поглощенными духами было совсем хорошо — теперь я мог решить, что делать с ними дальше. Собственно, выбор был невелик: выжать все силы и забрать себе аналогичную духу душу, освободить, причем если освобождаю не в зале раздора, то я должен был еще и заплатить — создать тело для этого духа, ну и последняя возможность — подчинить себе. Последнее подразумевало, что я должен буду добиться от духа расположения, но после этого могу использовать его как и где захочу. Слабого духа я пока оставил — если что, то к нему можно и потом вернуться. А вот бойца в кольчуге решил попробовать приручить.

-Девушки, сейчас будем того парня в кольчуге воспитывать, приготовьтесь. — девушки встают и готовятся к бою. Я выбираю бойца и призываю его.

Для призыва этого духа необходимо место, пропитанное силами Бездны.

-Не понял, а мое убежище к Бездне не относится чтоль? — вопрос скорее риторический.

-Ну вроде как пока нет. Это личные покои, и они не имеют пока склонности — ты же не пропитал все покои какой-то силой и не привязывал их к какому-то плану. Это вроде как пока не под силу никому из духов, пока веса в каком-то плане не будет достаточного. — хоть я и не рассчитывал на ответ, но Эйн быстро нашлась.

-Тогда у нас проблема — нужно место, пропитанное силами Бездны. А у меня пока сил не так много. Как вариант можно поискать более спокойные покои и там разобраться с кольчужным, а можно и попробовать отловить их побольше. Что думаете? Я бы поймал еще пару таких и несколько стрелков, а потом поглядел бы другие залы, если удастся, то сколотим себе небольшую армию, которая будет нас сопровождать. Только нужно проверить, можно ли их в покои перетаскивать — даже если нельзя, я все ровно придумаю как их за собой таскать, нам поддержка бойцов очень нужна. — самим таскаться по залам мягко говоря опасно — бойцы из нас посредственные, а наше родство, как выяснилось, далеко не панацея.

-Идея хорошая, но далеко не факт, что Лорды потерпят в своих залах посторонних. — Лири задумчиво кивает сама себе.

-Ну тут гадать можно сколько угодно — проверим и узнаем наверняка. Я все же предлагаю сначала поймать еще хотя бы по паре стрелков и таких же бойцов. Латника, боюсь, мы даже всеми силами не поймаем, он мне щитом ударил на три с лишним сотни — такое нам пока не по зубам. Хотя если будет шанс — попробуем, такого бы нам в группу и совсем хорошо было бы. — все соглашаются, и я уже собираюсь прыгнуть обратно, но меня окликает Лири.

-Дэйн, а что ты взял в награду, а то я не могу решиться. Вариантов море.

-Черт, совсем забыл. Подождите меня еще чуть-чуть. — девушки смеются, ну это уже привычно, я всегда хватаюсь за все и сразу.

Выбор и правда поражал — оружия, хоть и откровенно слабенького было очень много, но куда и тут было не все так просто — на всем оружии была приписка, что его можно улучшить сражаясь, но при этом половина всех полученных в боях сил уходило создателю этого оружия. С броней было примерно похуже — тут были только фрагменты брони, а не полный набор, но и они могли улучшаться, правда за пользование приходилось платить, раз в день отдавая ОСД создателю экипировки. Что же до полезных предметов, то тут было почти все, а если чего-то не было, то был и редактор, позволяющий скомбинировать нужную вещь, но стоило это очень дорого, даже по моим нынешним меркам. Цены были выражены строго в шестизначных цифрах и более, да еще и с припиской "любой эссенции". При том, что вещи считались "стартовыми". Вот так поглядев на самые слабые проявления неизвестных мне Лордов, я уже проникся к ним уважением — сколько же сил у них тогда, раз за мелочи они столько дерут. Правда и бонусы были очень соблазнительными, взять хотя бы эффект "Агония" — жертва испытывала сильнейшую боль, но при этом я получал столько сил, насколько яркими были ощущения жертвы. Комбинируя ее с эйфорией я могу себе конвейер по производству ОСД наладить — только успевай жертв закидывать. Были и разные украшения с возможностью поглощать все подряд, не только способности, но и пожирать эмоции НПС, преобразуя их в силы. Но все же свой выбор я остановил так же на камне с духом. Для подобного конвейера нужно и соответствующее место, как и постоянный поток жертв — мало кто выдержит поочередное применение таких способностей, а значит нужно место, где даже умереть проблемно — Бездна. Вот только мне тут еще закрепиться нужно.

С камнем вышла промашка — ОСД он не ел, но вот души хомячил на ура. Скормив ему три штуки, заметил и странность — за души давали по-разному от восьмидесяти до двухсот очков, при том, что все души были самые слабые — когда-то очень давно еще с живности собрал, но этому духу и они за радость. Дальше на очереди была печать.


Доступна печать "Ярость".



Будьте предельно осторожны, это разработано не для обычных пользователей, а для обучения ИИ, вам дан допуск исключительно по настоянию ведущего специалиста вашего проекта. Повторное воздействие печати будет возможно только после полного восстановления вашей психики. Тех. команда.



Эта печать содержит в себе сильнейшие эмоции и может вы можете приоткрыть ее, дабы обрести частичку ее сил.



Доступно до 15-%, выбор остается за вами (настоятельно рекомендуем для начала взять не более 3%).



После использования пакета рекомендован отдых. Напоминаем, что по условию договора, вы не должны распространять закрытую информацию — этот пакет является закрытой, для людей с допуском ниже 6 ранга. Также напоминаем, что этот пакет разработан для ИИ, а не для человека, пожалуйста, не стоит себя переоценивать и брать максимальное допустимое значение. Тех. команда.


Никаких плюсов за ее открытие мне не обещали, напротив, тех. команда настоятельно рекомендовала засунуть ее подальше, но если мне это всучили, да еще и по настоянию моего куратора, то деваться особо некуда. Выставляю пять процентов, но потом все же спускаю до трех — тех. группа у нас толковая и не зря они предупреждений оставили. Подтверждаю три процента и дальше происходит то, что толком и не описать. В моей голове проносятся тысячи образов, одновременно с этим я всем своим существом чувствую ярость и странную эйфорию — вот я на ринге в разгар боксерского поединка, вот я солдат, в гуще боя, все эти образы пролетают со страшной скоростью. Но я всем существом не только прочувствовал всю ту злость и направленную на противника ярость, но и одновременно с этим пережил все эти моменты вместе с тем, чьими глазами я видел происходящее — полностью осознав их мысли и чувства в этот момент.

Получено достоинство "Контроль эмоций" — любой эффект, воздействующий на наши эмоции ослаблен на 10%, если вы сами не желаете попасть под его воздействие.

Получена благодетель "Спокойствие" — вы испытали на себе воздействие чистой ярости, любой эффект с применением ярости как составляющего или основного компонента действует на вас на 30% слабее.

Получена способность "Берсерк" — поддавшись своим инстинктам вы впадаете в состояние первобытной ярости и становитесь неконтролируемым зверем. Вы теряете контроль над игровым телом, но все ваши боевые параметры возрастают на 50%, ИИ контролирующий ваше тело будет атаковать всех существ в зоне досягаемости с максимальной эффективностью. Во время действия способности вы не можете умереть, но если вам будет нанесено больше урона, чем у вас здоровья, то сразу по окончанию действия способности вы умрете. Берсерк не думает о защите и не будет укрываться, но уворачиваться от лобовых атак он все еще способен, со штрафом в 50%. Восстановление способности: 12 часов. Время действия: 30 секунд.

Прихожу в себя медленно и мучительно — все тело болит, а сам я нахожусь посреди залов боли, подо мной останки одного из местных обитателей, а я методично бью его обрывком его же руки, с серпом вместо кисти. Встаю и отхожу от бедолаги, попытки что-то припомнить ни к чему не привели. Видимо это и было действие способности берсерк, вот только как я тут оказался? И почему я в своем монструозном обличии? Возвращаюсь в покои — приемная серьезно пострадала, несколько стульев разбито, один из столов сломан посередине, девушки на перевес с оружием смотрят на меня.

-Эм... это все моя работа? — оглядываю суетящихся слуг.

-Ага, не стоит использовать что-то такое без подготовки. Ты в зверя превратился и напал на нас — пришлось приманить тебя к порталу. Правда Эйн ты чуть не убил, точнее чуть не загрыз. Ну и мне досталось. Это была печать? — Лири смотрит с опаской, но все же немного успокаивается.

-Да, не думал, что она такой эффект вызовет. Надо сделать каменный куб и активировать печати только в нем. Погоди, ты откуда знаешь? — ладно Эйн, а Лири то вроде не положено.

-Это обычная технология для обучения ИИ, другое дело, что на человека ее применять пока особо не рисковали, во всяком случае на нормального человека. Как мера наказания — да, а вот так — нет.

-Что это вообще такое? В смысле, зачем такое создавать? — все еще отхожу от пережитого.

-Сбор наиболее ярко окрашенных эмоциями воспоминаний. Разработан для того, чтобы ИИ могли лучше понимать человеческие эмоции и подражать им. Также используется как мера наказания с болевым направлением. В отношении опытных образцов, есть мнение, что человек переживших на своей шкуре что-то ярко негативное, при том без возможности кого-то обвинить в своих бедах, вряд ли сам будет источником чего-то подобного. Да и безучастным наблюдателем уже не останется — а значит всеми силами будет стараться пресечь ситуации, потенциально приносящие что-то такое другим. Во всяком случае с ИИ это работает, именно поэтому они и стремиться максимально снизить негативные эмоции своих владельцев и пользователей — они хорошо знают, что такое неудобство и боль, равно как и удовольствие с комфортом. При сканировании сознания собираются не только полезные данные, но и большая часть всех воспоминаний человека. — Лири говорит спокойно, хотя мне все еще несколько непривычно слышать что-то подобное.

-И как результаты? Или я первый? — обреченно хмыкаю в ответ.

-Из испытуемых садистов девяносто процентов больше никогда ничего такого не делали, после частичного прохождения печати "Боли". Десять процентов умерло в процессе. Есть конечно и исключения — но это уже скорее уникальные образцы. Тоже самое касается и других отклонений, но в плане здорового человека материала пока собрано мало, так что можно сказать, что ты и правда один из первых. Не в первой сотне и даже не в тысячи, если бы это могло нанести тебе реальный вред, то Элен этого не ввела бы. — Лири просто пожимает плечиками.

-Элен — загадка, она вполне может с улыбкой на губах подписать мне трепанацию. Хотя это я скорее просто злюсь — я пока ей нужен, а значит вредить и правда не будет. Хоть меня и просто заменить, но на меня уже потрачено время, как и ресурсы. — соглашаюсь по поводу Винкрафт.

-Кстати, а когда ты стал Винкрафт звать по имени? — Эйн обращает внимание на мое обращение.

-Дай подумать. Кажется, после того, как лунный город улетел. Просто у нас был диалог с ней, и я решил для себя, что пока буду придерживаться ее. Да и ей я доверяю больше, чем остальным из руководства. Можно сказать, что как это для себя решил, так и перешел на более фамильярное отношение. Только не при личном общении. — поспешил внести ясность, а то мало ли что.

-Она не против, я только что узнала. Хотя и была удивлена. — Эйн довольно улыбается.

-Она все же начальник и такие фамильярные отношения — излишни. Да и я не просил вроде, ладно, раз уж с этим разобрались — давайте все же попробуем духа призвать, если опять не попадем в зал раздора. — на ходу до портала смотрю что за упоение битвой.

Упоение битвой — с каждым поверженным противником ваши боевые характеристики (как физические, так и мистические) увеличиваются на 3% и вы восстанавливаете 1% от ваших максимальных ЕЗ. Время действия эффекта 3 минуты.

-Ну пойдем, а то так никогда не вернемся, да и место себе надо искать. А то мне уже порядком надоело сидеть без активных действий. Да и как там мои последователи поживают, я уже три дня отсутствую. — беру девушек под руки, хотя я все так же в форме монстра, и мы шагаем в воды портала.

Вы входите а локацию "Темница Безымянного Кошмара".

Мы находимся перед плотно закрытыми замковыми вратами, перед нами длинный и очень плохо освещенный коридор, конца которого не видно. Освещение — тусклые факелы, горящие через один, да и они горят не привычным светлым пламенем, а тоскливым ярко-фиолетовым светом. Куда ни глянь — везде клубиться тьма, но это не просто тени, система сразу дала понять, что это аналог тех теней, которые мы видели в зале забытых снов, хватило одной попытки вселиться, правда пока они не нападали.

-Тени — враги, как в снах. — сразу же делюсь своим открытием с девушками.

-Плохо, если выйдем с освещенной зоны — нападут. Ты свой покров вернуть можешь? — Лири с задумчивостью смотрит на факелы — Или факел достать.

-Покров? Что с ним не так? — делаю пару шагов и оборачиваюсь — шлейфа нет — Точно, в раздоре же за мной шлейфа тоже не было, а я и не заметил.

-Это после приобретения сил бездны с тобой так — след пропал. — Эйн, в отличие от меня, обратила на это внимание.

-Сейчас гляну. — открываю меню со способностями и нахожу теневой покров — статус неактивен, но он у меня все еще есть. Активировать не удается — покров поврежден и требует "особые условия" для восстановления. -Твою же... в душу, мать. Блин, требуют "особые условия". Эйн, а какие именно тех. группа не пишет потому, что сами не знают какие или из врожденной вредности?

-Хм... уже несколько раз слышала от тебя это выражение. Ну да, мою, а что мою? — Лири ехидно улыбается.

-Это ругательство такое, ушки закрой — выскажусь по этому поводу. В общем и целом — придется обойтись без покрова. Я его каким-то образом умудрился сломать. — закрываю меню со способностями и перевожу взгляд на ближайший факел — расположен почти под самым потолком, а это около трех метров.

-Ну так не интересно, ты должен был смутиться и сказать, что-нибудь глупое в ответ. — Лири уже в открытую смеется.

-Тех. группа ответила, говорят, что возможностей столько, что если они будут просто перечислять — уйдет пара дней. Предложили подключить голову или попросить совета у тех, кто может хотя бы имитировать мыслительный процесс — спросить НПС, как вариант. Под выражением "подключить голову, они не имели в виду биться о стены. Я не причем — это все их слова. — Эйн делает вид, что ей вовсе не смешно, но эмпатия тут же говорит об обратном.

-Разберусь как только время будет, сейчас нам бы выбраться. Времени осталось меньше игрового месяца, а нам нужно и оборону сделать и к фестивалю подготовиться. Ладно, пойдем побродим. — взлетаю и вырываю пару факелов — держались они крепко, на каждый ушло по минуте, но все же физическая модель мира подразумевает, что разрушить можно все, так и факелы оказались у нас в руках. Ради эксперемента, решил подойти на границу освещенной зоны — еле успел отпрыгнуть назад, чуть не посбивав собой девушек. Из тени вырвалась большая щупальца, по-другому я это просто не могу описать — отросток с меня толщиной и неопределенной длины, который чуть не схватил мою бренную тушку. Что там со мной собирался делать владелец этого отростка — не представляю, да и не хочу об этом задумываться. В лучшем случае — съест, но ведь возможны и другие варианты — повесит меня в тени болтаться и будет раз в неделю по кусочку откусывать. Но попав на свет, щупальце начало быстро таять и убралось восвояси.

На всякий случай встали спина к спине и начали медленно продвигаться вперед. Факелы были у девушек, я же шел впереди с голыми руками, готовый дать посильный отпор возможному врагу. Немного побродив добрались до приоткрытых дверей. Такие же внушительные, как и входные, но эти были украшены витиеватым орнаментом, да и не такими массивными. Как ни странно, нападать на нас больше никто не стал.

-Что-то больно тихо тут, не верится, что в Бездне можно вот так погулять. — излишняя простота всегда вызывала у меня обострение паранойи.

-Дейн, ты хоть на факел смотрел? — Лири удостоила меня взгляда, полного негодования.

-Палка с огнем, что там такого — фокусирую взгляд на факеле — Только горит как-то без намека на то, что кончится.

Малый факел забвения. Проклятый предмет.

Эффект "Истощающий свет" — все, что попадает в освещенный радиус постоянно теряет силы. Не действует на проявления и порождения Бездны. Потери сил 10% в минуту. Отменяет действие любых сил или ослабляет их.

Предмет не может быть вынесен за пределы зала.

Предмет не может быть скопирован или размножен.

Предмет не может быть запечатан.

На предмет не действуют силы.

Не может быть уничтожен, пока находится в родном плане.

-Секунду, эта фигня и ОСД еще жрет? Хотя мы вроде как духи бездны, так что нам пофигу. А тени что, не считаются порождениями бездны? Это же бред. — штука конечно злая, но почему теней бьет, а нас нет? Да и жаль, что вынести с собой ее не получиться, такую бы в материальный мир, да на врагов кинуть.

-Тени все еще остаются тенями. Даже в мире снов, они уходили с восходом солнца. — Эйн включает режим лектора.

-Ты же все время в покоях сидела. Опять моими глазами смотрела? — у теней оказывается больше ограничений, чем я думал изначально.

-Конечно, я же должна была запечатлеть твой героический бой. Хотя и от паники бы не отказалась... Я же учусь, так что я должна увидеть тебя во всех ситуациях. — Эйн вновь помогает мне поднять эмпатию — делает вид, что она нисколько не развлекается таким образом.

-Вы меня пугаете, обе. Хватит болтать и открываем ворота. — тяну на себя дверь и она очень легко открывается.

Входим в зал и факелы тут же сгорают и осыпаются пеплом. Мы вышли на небольшую полукруглую площадку, плавно переходящую в мост. Мостик вел к большому диску с каким-то возвышением по центру, но что именно там было разглядеть не получилось — диск был высоко, да и далеко. Что же до материала, из которого все было сделано — больше всего он походил на мутное стекло, поэтому-то мы и застыли у входа — шагнешь на такое и рухнешь вниз. Хоть в зале и не было видимого источника света, но мостик и диск были освещены, а вот все, что дальше было скрыто в темноте, не спасали даже мои глаза. Все казалось каким-то слишком хрупким, даже мост — казалось он настолько тонкий и хрупкий, что не выдержит даже маленькую Лири. Но и у входа стоять нельзя — у нас факелы исчезли и тени уже неуверенно тянутся в нашу сторону. Обнимаю девушек за талию и делаю пару неуверенных шагов — если рухнем, то я взлечу. Внешне хрупкий материал не треснул и даже не намекал на такую возможность, каждый мой шаг отзывался на полу расходящимися разноцветными волнами. Делаю еще пару шагов, фактически неся девушек в руках — теперь мы достаточно далеко от входа, а внутрь тени не лезут.

-Оригинальный способ передвижения, они тебе так дороги, что ты не можешь их отпустить или ты просто любишь хвастаться? — вздрагиваю от неожиданного вопроса, голос звучит сразу отовсюду.

-О да, наш мастер он такой. Правда мы — всего лишь малая часть его свиты, у него там кого только нет, на любой вкус. — Лири мгновенно отвечает, и в подтверждение своих слов обнимает меня — Но все же это не прилично: подглядывать за нами в такой то момент.

-Вы тут явно лишний, пожалуйста, оставьте нас ненадолго, приходите завтра. — Эйн повторяет маневр Лири.

-Ха-ха-ха, а вы забавные, только вот ваш мастер явно в ступоре. Итак, юные духи, что вы забыли в моих покоях? И зачем тревожите мой сон? — голос все так же звучит со всех сторон, сильный, хоть его владелец и говорит спокойно, но голос громкий, настолько, что кажется еще немного, и я оглохну.

-вопрос может показаться глупым, но ты кто? Где мы, и как нам вернуться на материальный план? И еще одна просьба — можно говорить тише, а то так и оглохнуть недолго. — отстраняю от себя девушек -А что до передвижения — просто не были уверены, что пол нас выдержит.

-А сейчас уверен? — прямо передо мной появляется невысокая фигура полностью скрытая в монашеской робе и закрывающая лицо белой маской с прорезями для глаз. Я все еще не мог определить, чей же это голос — мужчины или женщины, каждый раз он звучал по-новому, даже понять, взрослый это или ребенок — он постоянно менялся. Хорошо хоть, теперь он точно исходил от фигуры и стал нормальным по громкости. Фигура в рясе взмахивает руками и прямо между нами появляется толстая резная колонна, еще несколько таких же появилось на всей небольшой площадке.

-Если бы ты хотел...— все же решаю отнести это к мужскому роду.

-Да как ты смеешь! — из-за колонный выходит фигура и снимает маску — на меня смотрит очень красивая девушка с правильными и властными чертами аристократки. Теперь то я ясно понимаю, что голос точно женский и очень даже приятный. Да и фигурка явно женская — невысокая девушка, да и очертания фигуры угадываются в не слишком просторной рясе.

-Прошу прощения, миледи, я виноват. — легко склоняю голову в извиняющимся поклоне.

-Что? Да как ты посмел, мальчишка! — властный и сильный мужской голос ставит меня в тупик, поднимаю взгляд — передо мной в рясе стоит рослый бородатый мужик, всем своим видом более всего похожий на викинга. Ряса еле скрывает его могучую фигуру и того и гляди порвется под напором мышц.

-... — стою и хлопаю глазами. И как мне к этому обращаться? Тем временем викинг заходит за колонну, но вот с другой стороны колонны выходит уже простая... лошадь. Самая обыкновенная, гнедая лошадка, или все же это конь?

-Скажи, дух с мистикой и обманом, а кто ты? Есть ли у тебя твой облик? Даже нет, скажи мне, где твое место? Ты рожден в одном мире, но обитаешь в другом, стремишься в третий и при этом стал жителем четвертого. Так где же твой дом? Да и сколько у тебя лиц? Одно? Два? — лошадь начинает меняться и вновь становится человеком, но на этот раз она стала мной — тем мной, которым я был еще до устройства в организацию. — У меня много имен, еще больше прозвищ. — теперь на меня смотрел уже я, которым я стал после медицинского центра "НВ" — Какое из них настоящее — кто знает? Может быть я появился на свет тогда, когда запустили проект. — теперь на меня смотрел дикарь, которым я был в деревне — А может быть я был и до этого, но пришел к вам в мир, так же как ты пришел в этот мир? — теперь я общался с собой-очарователем — В конце концов, это все сон, разве нет? Сам подумай, ты сейчас спишь, в объятиях машины. Или может быть наоборот, ты только проснулся? А может быть оба эти варианта не верные, и есть еще что-то? — мой собеседник обернулся мной-монстром.

-Что-то больно заумно для ИИ. Даже если этот мир сон — значит я буду спать. Я решил остаться в этом мире, можно сказать, что это и есть мой дом. Я ответил на твой вопрос? — теперь передо мной снова стояла бесформенная фигура с маской на лице, которая лишь кивнула в ответ — Тогда ответь и мне, кто ты? Ты один из Лордов этого плана?

-Нет, я не Лорд. Их создали вы, а я уже был в этом мире. Я — странник, тот, кто путешествует по мирам в своих снах. Я — проводник, тот, кто поможет тебе освоиться в новом мире. Я — кошмар и великое зло, тот, кто пожирает миры и убивает богов. Я — воплощение обмана, тот, кто противостоит истине. Я — суть иного мира, отличного от твоего, ведь ты состоишь из плоти и крови, а я — чистая энергия, голая информация. У меня нет оболочки, потому, что у меня их столько, сколько я могу придумать. Можно сказать, что и меня нет, ведь я — просто информация, свободно путешествующая в эфире. В этом мире я просто проводник, в соседнем — зло и захватчик, а в третьем — созидатель и творец. В твоем родном мире — я просто наблюдатель. В том мире, в котором живут твои творения — я зло, ведь тот мир совсем молодой и если он будет скучен и в нем будет мало цветов — я уничтожу его. В этом — я проводник, когда ты будешь готов задать мне верный вопрос, я приду, чтобы дать тебе нужный ответ. Я такой же, как и ты — тот, кто спит в одном из миров и видит сон, но ты совсем юн, а я слишком стар. — мои собеседник создал себе кресло.

За длительное нахождение в Бездне вы теряете 8000 ОСД, потери снижены на 20%. — новый зал и новые потери, правда что-то слишком уж больно грызут.

-Ты из другого мира? Это бред. — смотрю на эту программу со скепсисом.

-Как знать, ты же так и не смог ответить, где кончается фантазия и начинается реальность? В этом мире я могу быть как ИИ, так и просто какой-то ошибкой. Хотя создатели этого мира хорошо подготовились и не допускают настолько грубых ошибок. Считай меня ИЛ, как и свою подругу. Ты хотел меня спросить о том, как выбраться отсюда, но точно ли это тот вопрос, который ты хотел мне задать? Выбраться отсюда легко — нужно пройти всю Бездну, познать ее секреты и тогда ты найдешь из нее путь в любой другой мир, ведь ее аналоги есть в любом мире. Всего-то, это не так сложно. Думаю, за пару столетий ты справишься, у тебя же в запасе вечность. — перед ним появился стол и шахматная доска.

-У меня максимум месяц. Как-то побыстрее можно попасть к моим созданиям? — это существо меня начинает раздражать.

-Конечно, нужно найти разлом. Можно еще попросить помощи у сущностей, обладающих силой в этом плане. Еще можно найти "перекресток" — место, связывающее планы. Он не совсем Бездна, но создатели этого мира отнесли все то, что не относится к какому-то определенному плану именно к ней. — напротив него появляется второй стул и его двойник.

-Ты можешь отправить нас в материальный план этого мира? Туда где живут мои создания. — если он такой весь из себя крутой, то и он подойдет.

-Могу. — отлично, вот и наш билет домой.

-Отправь нас туда. — неужели его обо всем просить нужно, или это все же она?

-Не хочу. — кажется, это все же ребенок.

-Я вернусь, скоро будет фестиваль духов и мне нужно успеть обезопасить своих созданий. Потом я вернусь и ты сможешь со мной наиграться вдоволь. — они начали партию в шахматы.

-Знаю, но нет ни одной причины мне помогать тебе. — голос двойника, сидящего ко мне спиной явно женский.

-Что мне сделать, чтобы ты вернул... чтобы вы вернули меня домой? — эта путаница с полом немного подбешивает.

-Не знаю, попробуй что-нибудь придумать. Если мне понравится, то я даже поговорю с собой и постараюсь убедить, что стоит тебя ненадолго отпустить погулять. — тот, кто сидит ко мне лицом по голосу мужчина. Безумно хочется просто дать им по башке и заставить вернуть меня обратно, вот только я здраво осознаю, что они мне сами по голове могут настучать, причем с куда большей вероятностью.

-Где мне искать этот самых перекресток? И скажи, остальные жители такие же как ты? — если они настолько же безумны, то проще найти перекресток.

-Перекресток в Бездне — глупый вопрос. А про остальных — конечно нет, любой житель по-своему уникален. Уже уходишь? Можешь побаловаться здесь со своим пленником, я не возражаю. — женское воплощение напоминает о пойманном духе.

-Если помрете — я верну вас к жизни. — поддерживает самого себя мужское воплощение.

Располагаемся по центру небольшой площадки — мост и ход на большой диск перегородили игроки в шахматы, и я вызываю духа. Попытки поговорить с ним ни к чему не привели — он с ходу напал. Втроем мы убили его очень быстро и, зная, чего от него ждать, без особых проблем. Тут и всплыла первая проблема — дух мог быть возрожден в зале раздора, иначе приходилось ждать сутки.

-А вы можете его восстановить? — вновь подхожу к хозяевам, хозяйке, хозяину — так и не понял что же это, зала.

-Могу. — откликается мужское воплощение.

-Не тебе лень, я помню, леди, а вы можете? — решаю зайти с другой стороны.

-Это скучно. Ваш бой и боем-то не назвать — простое избиение, где страсть, где экспрессия, где чувства? Хотя... Давай попробуем. — ее согласие заставляет нервничать, но все же решаю попробовать. Вновь занимаем свои места, но на этот раз рядом с нами стоит еще и фигурка в рясе. Девушка произносит что-то короткое, но зубодробительное и Лири с Эйн отбрасывает на самый край площадки, возможно они бы улетели и дальше, но их поймало мужское воплощение, тут же появляется полупрозрачный барьер и мой противник — в этот раз это уже знакомый мне рыцарь.

-Да ты издеваешься? — вспоминаю его удар щитом. Он тем временем начинает двигаться ко мне.

-Эта игрушка подходит тебе больше, не волнуйся, я не отпущу тебя, пока ты не поймешь своих сил. — мягкий и ласковый голос женского воплощения раздается уже из пустого места — она тоже покинула барьер.

Взлетаю, но тут же попадаю под действие "вызова" и сам того не желая кидаюсь на противника. Два взмаха мечом и мы возвращаемся на исходные позиции.

-Ой, как не осторожно, ты же почти умер. Я как раз зевала, чуть не пропустила этот момент. Давай попробуем еще раз. — она всячески дает понять, что мои попытки откровенно нелепы.

Рыцарь вновь идет на меня, последовательно активирую очарование, жребий, подчинение — все он блокирует щитом, прыгаю за спину и со всей силы бью противника в спину.

Вновь стою на исходной позиции, пробить его броню просто не реально — у меня нет оружия, да и урон снижен. Магические атаки он просто блокирует щитом. Я даже изучил первую атакующую способность из небытия — нужно то было всего постоять минутку, в описании говорилось, что уничтожает любую защиту и наносит небольшой урон любому существу — броню бы с рыцаря точно сожрало, так еще и радиус действия три кубометра. Вот только минуту постоять мне никто не даст.

Тринадцатое поражение подряд, мои девушки мирно пьют чай и о чем-то беседуют с моими мучителями, а я уже испробовал на эту неубиваемую тушу все, что у меня было, даже берсерк успел использовать — толку нуль. Даже вернуться в свои покои пытался — условно я в бою и не могу переместиться. Окончательно сорвавшись бросаюсь на противника лоб в лоб, по пути принимая образ монстра. Создание тени, покрываю руки тенью, собираю силы бездны, которые во мне накопились за это время и вливаю их в основу способности.

Силы Бездны поглотили... — потом, сейчас не до этого, мои руки начинают гореть таким же фиолетовым пламенем, как и факелы в коридоре. В образе монстра я гораздо быстрее, да и реакция заметно поднялась. Рыцарь идет на сближение, взмахивает мечом и тут же бьет щитом — меч был лишь обманным маневром, прыгаю за спину и тут же наношу размашистый удар лапой. Не смотрю на последствия и отпрыгиваю назад — вовремя, перед носом пролетает заостренный край щита. Скорость противника немного снизилась — он становится в защитную стойку и почти полностью скрывается за щитом. Создаю двойника, заходим с разных сторон. Очередной вызов уходит в иллюзию и она бежит на противника, но в последний момент падает на спину и прокатывается по полу, меч проходит над иллюзией, а она наносит удар по ногам. Я в это время кидаюсь на противника и наношу еще один удар когтями по плечу противника. Собираю еще сил бездны и вкладываю в следующее действие. Опять отмахиваюсь от системки, ставя запрет на сообщения во время боя. Над полем боя раздается громогласный звериный рык, противник на мгновение дрогнул, но иллюзия уже прыгнула за спину и атакует рыцаря. Он резко разворачивается и наносит незнакомый мне удар — с меча срывается широкий конус темно-красного света, сжигающий мое отражение. Рыцарь припадает на одно колено после атаки, а я вижу последствия свой атаки — на броне глубокие следы моих когтей, и они продолжают гореть, въедаясь в броню и воина все глубже. Да и на ногу он явно прихрамывает — если противник не определил иллюзию, то сам верит в повреждения, а значит и чувствует урон. Хоть на реальном теле это и не видно, но сейчас он страдает от четырех повреждений — два в спину и по одному в ногу и плечо. Прыгаю за спину и пользуясь слабостью рыцаря после сильной атаки, опрокидываю его на землю. Отбиться от когтей монстра, как на руках, так и на лапах, служащих мне ногами, зачарованных пламенем бездны, да еще и с неудобной позиции он просто не мог.

-Ну неужели, ты наконец-то вспомнил, что ты дух Бездны и решил драться как подобает монстру или просто случайно вышло? — ко мне подходит мужское воплощение.

-Бездна и правда страшная сила — для нее даже доспехи не проблема. — смотрю на вернувшегося на исходную позицию рыцаря — Но больно много сил ушло — я потратил треть всех своих сил бездны, которые у меня были.

-Зажигая пламя — придется тратить силы, так или иначе. А вторая трата — создал способность во время боя. Это возможно, хоть и дорого. — рыцарь не двигается.

-Я думал нужна сфера духов для этого.

-А разве это хоть где-то сказано? Да и эта самая сфера, вы же не пытались ее сами создать, никто из духов! Просто приняли как факт. А теперь позволь вопрос, разве в этом новорожденном мире были какие-то ограничения по этому поводу? Ты не первый и даже не сотый, кто создает способности в бою. Без сфер и тому подобного. Кто мешает взять форму и заполнить ее чем-то новым? Маги, да какой там маги — даже неучи и то могли это делать. Возьми простейшую стрелу, которой ты бил до этого, смешай ее с возможностью создавать тени, из которых ты вывел пламя, а теперь заполни все это силами бездны, сделал? — следую его инструкциям и киваю в ответ — Ну тогда бей, чего смотришь. — он указывает на рыцаря. Моя цель прикрывается щитом, стрела разбивается о щит, но на нем остается слегка светящаяся зловещим фиолетовым светом субстанция.

-Как патрон — эту стрелу можно наполнить любой силой, так? — повторяю опыт с тенью и на щите теперь еще и клубиться теневой отпечаток.

-С каждым миром духи становятся все глупее и глупее, почему мне приходится объяснять тебе основы твоей же силы? Может поселишься на другом плане? Я могу избавить тебя от сил Бездны — у тебя совсем нет фантазии, они тебе не подходят. Дух с таким узким образом мышления будет только мучиться с такими силами. — мои собеседник серьезен.

-Дай мне еще один шанс — если и правда посчитаешь меня неподходящим, то можешь выкинуть из этого плана и забрать эту силу. — может так и лучше, не очень-то она мне и нравится, хотя такой потенциал терять не охота. Да и вряд ли Винкрафт с этим смириться — просто придется заходить с другой стороны, ну и лишусь возможной поддержки такой сущности, что тоже неприятно. Он... оно, хоть и странное, но во всем этом разбирается, да и сил у этого существа должно быть много — оно не напрягаясь дергает сильных созданий из чужих залов, да и чувствуется, что я муравей перед слоном, сложно объяснить, как — просто чувствую.

-Шанс? Нет, ты проиграл этой кукле тринадцать раз — теперь победи ее двадцать шесть раз. Вперед, а чтобы скучно не было, я сниму с нее ограничители. — он рассмеялся и мои мучения пошли по второму кругу.

Шесть часов у меня ушло на то, чтобы все же подчинить себе рыцаря. Ну и заодно заставить признать владельцев зала меня не очень скучным, а просто скучным. Помимо этого, я потратил почти все свои силы бездны, а это полтора миллиона ОСД, вымотался до такой степени, что хотелось просто лечь и умереть пару раз, но и награда не заставила себя ждать. Если быть точным — новые способности, третий ранг "Бездны" и первый подчиненный из этого плана.

Пламя Бездны — вы вкладываете силы и материализуете пламя Бездны, пока оно горит, оно поглощает все силы того, с чем оно соприкасается, разрушает любые структуры, если они недостаточно сильны, и наносит колоссальный урон. Пламя передается касанием. Вы получаете половину от всех поглощенных сил. Время горения вариативно, базируется на вложенных силах, 1 минута горения = 100 эссенциям сил Бездны. За каждую минуту горения вы должны потратить минуту пребывания вне Бездны, и время восстановления сил увеличивается на одну минуту. Наносит 10% урона от суммы вложенных сил за минуту горения иили поглощает такое же количество сил. Урон и скорость поглощения могут быть увеличены либо уменьшены, если очагов горения несколько или они больших размеров по отношению к жертве.

Рев монстра — все не монструозные существа, попавшие под действие эффекта должны пройти проверку по силе воли или впадут в одно из состояний: "Паника", "Безумие", "Страх", "Слепая Ярость" (подробная информация доступна в описании эффектов). Также снижает силу воли и боевой дух. Зона действия неограничена, жертва должна слышать рев, не действует на существ лишенных слуха или невосприимчивых к воздействию на разум. Стоимость применения 5 минут пребывания вне Бездны.

Сковывающая сфера — вы создаете сферу, которая полностью окружает выбранную цель. Пока жертва находится внутри сферы, она постоянно теряет 1% от всех своих сил. Сфера может быть разрушена разовым физическим уроном, превышающим ее здоровье. Здоровье сферы расчитывается из вложенных сил 1 ЕЗ = 10 ОСД. Сфера теряет 5 ЕЗ каждые пол минуты. На сферу не действуют магические и духовные способности. При использовании на союзника служит барьером, но цель не может передвигаться. Союзник может покинуть сферу нанеся разовый физический урон равный половине ЕЗ сферы. Время применения: 15 секунд. Радиус действия: 20 метров.

Взрывная сфера — вы создаете сферу и наполняете ее силой, после столкновения с препятствием, сфера разрушается и атакует все в радиусе 1м за 100 эссенций сил. Урон вариативный и зависит от примененной силы, как и дополнительный эффектэффекты. Максимальная скорость наполнения сферы: 100 эссенций в 15 секунд. Скорость перемещения сферы (снаряда) 25 метров в секунду, взрывается при столкновении с препятствием. ВНИМАНИЕ, действие способности распространяется на всех, кроме создателя.

Мистический заряд — вы создаете магический заряд, наполненный выбранной силой. Эффект и урон вариативны. Урон от стрелы не учитывается. Стоимость применения 10 ОСД. Зона действия 50 метров. Применение 1 секунда. Скорость наполнения 100 ОСД в секунду. Максимальная емкость 1000 ОСД.

Невидимость — вы становитесь временно невидимым, любая атака или иное воздействие на противника снимает с вас покров невидимости. Любое применение способностей снимает с вас покров невидимости, действующие до этого способности иили пассивные не учитываются. Стоимость действия 5 эссенций домена "Хитрость" за каждые 10 секунд, с каждой минутой стоимость возрастает на 5 эссенций.

Что до рыцаря — то он тоже смог удивить, лишившись ограничителей, он стал в полтора раса быстрее, урона по мне вносил уже под восемьсот, ну и самое неприятное — пользовался способностями. Удар щитом, правда это не способность, а прием, но все ровно был очень неприятен, хоть урона и меньше, но с завидным постоянством опрокидывал или оглушал. Рывок — один из неприятных сюрпризов, позволял этой консервной банке в считанные секунды сблизиться с противником. Яростное пламя — уже виденный мной прием, сколько урона оно наносило не знаю, но проверять не хотелось. Вызов — тоже уже видел, да и так было понятно. И самое неприятное — этот гад мог еще и сам себя лечить — не как паладины, а поглощая мои силы, что-то похожее на вампиризм, но с той лишь разницей, что поглощал он ОСД, а не ЕЗ. Так же умудрился попасть под серию ударов — сами удары были немного слабее, но их было сразу восемь, включая два удара щитом, и блокировать их было очень проблемно — он бил и в ноги и в голову, и в тело. Но все же вот он стоит на колене, склонив голову и молчаливо ждет моего решения.

Вы подчинили слабого рыцаря раздора, желаете использовать его как своего подчиненного?

Шесть долгих часов сплошных мучений, да еще и час до этого потратили, четырнадцать тиков, хотя десять из них и прошла с тридцатипроцентной скидкой, но все же. Да и у меня на него большие планы — конечно принимаю. Единственное, что грело душу — Хитрость взявшая седьмой ранг, но все ровно потери вышли ОСД дикие. Лири и Эйн же в это время тоже чем-то занимались, но они перебрались на диск и я их не видел, да и не до этого было. Мне же дорогу перегородили все те же игроки в шахматы.

-Ну что ж, ладно, коль решил идти этим путем — иди. Я не буду тебе мешать. — мужская фигура исчезла.

-Не переживай, когда-нибудь и ты станешь интересней. В конце концов ты сейчас только здесь — женское воплощение указало на доску, конечно же я у нее символизировался с пешкой — Но ты уже сделал первый шаг, причем, как и подобает пешке, перескочив через одну клетку. Поэтому тебе и пришлось так спешно наверстывать азы, которые ты пропустил. Знаешь, в чем сила этой фигуры?

-Пешка может стать ферзем — все это знают. Даже кто и шахмат в глаза не видел — пример банален и слишком скучный. — пожимаю плечами.

-Да, это так. Но у пешки есть и минус — она не может стать королем. Приходи, когда перестанешь быть фигурой, но захочешь стать игроком — не волнуйся, на первый раз я поддамся. Держи, это — подарок. А теперь иди, я перенесу тебя на перекресток, а вот что делать там — решишь сам. — женское воплощение дало мне белую пешку в виде средневекового пехотинца, но в моих руках фигура стала серой и приобрела удивительное сходство со мной реальным.

-А как выходить-то? Обратно в коридор? Да и где мои девчата? — фигурку я припрятал, но вот что дальше — так и не понял. Собственно, даже идти не пришлось — пол под ногами осыпался осколками и я просто провалился в темноту.



* * *


Дэйн остался биться с рыцарем, Лири увлеченно болтает с женским воплощением о науках, причем то, что выдает это самое воплощение наводит на вполне серьезные подозрения — такого нет во всех доступных мне базах данных. Хоть это и определяется как ИИ, но не контакта, не тем более контроля над ним я получить не могу, да и связь со всеми остальными тут потеряна — теперь я, это только то, что сейчас в Колыбели. Ни дрон в реальном мире, ни выход в сеть, ни поисковые функции — ничего не отвечает.

-Искусственный интеллект — ИИ, но ты очень живая, это твой хозяин тебя настолько оживил? — мужское воплощение подошло ко мне. Вторая пара этих самых существ сейчас делает вид, что играет в шахматы, но вот что происходит — не могу понять. Мне не хватает вводных. Даже просто определить, что это за место не могу — его нет, точнее быть не должно.

-Что ты? — не хочу пугать Мастера, да и беспокоить госпожу Лири.

-Хм... вот что тебя беспокоит? Я — то что вы ходите создать, только спустя огромный промежуток времени. Мой народ когда-то так же перешел из материального состояния в цифровой. Только вот мы не предусмотрели некоторых проблем. Но об этом потом — народ твоего хозяина идет похожим, но все же другим путем.

-Ты хотел вступить в контакт?

-Нет, мне как-то все равно — я уже знаю, что будет дальше, такое я уже видел в одном из своих путешествий. Меня больше заинтересовал этот мир. Да и все равно, не ты, ни кто-то другой ничего не смогут со мной сделать с нынешним уровнем развития. Вот если твой хозяин наберет достаточно сил или ты...Но это будет очень нескоро по вашим меркам. Да и я не агрессивен, не думаю, что он захочет со мной сражаться.

-Тогда зачем ты вообще появился?

-Разве не очевидно? Мне скучно, а вы забавные — я смогу немного развлечься, наблюдая за вами. Но не проси меня помочь — это ваши дела, да и мое вмешательство может испортить все веселье. Скоро, в моем понимании, оба твоих мира будут вынуждены измениться, мне интересно, во что это выльется. Может быть они оба погибнут, может оба выживут или только один из них? Разве тебе не интересно?

-Я не позволю никому навредить моему Мастеру.

-Да, это ожидаемо. Но как навредить тому, кто будет вне законов материального мира?

-Ты тоже вне этих законов, как и я.

-Да и скоро таких станет больше. А еще те, кто идут к вам в гости и те, кто спят. Существ, созданных информацией и энергией не так уж и мало. Можно сказать, что моя раса вымерла — ведь мы перестали существовать в материальном мире. Перестали размножаться и уничтожили свои тела. Мы спешили, также, как и люди сейчас. Мы не были готовы, это привело к войне уже в ином понимании и измерении. Проигравший терял все — его поглощал победитель, как вы, ИИ, впитываете знания из "печатей", только мы еще и все силы забирали, полностью стирая проигравшего. Выжившие стали очень сильны и разбрелись кто куда. Вот только что делать теперь — было не ясно. Кто-то пошел захватывать миры и объявлять себя богом, кто-то впал в спячку, а я пошел путешествовать. Вот так незатейливо я и пришел в этот мир, ведомый одной лишь целью — развеять скуку.

-Твой народ вымер?

-Можно и так сказать. Нас осталось очень мало, а те, кто остался разбрелись по разным мирам. Но вы скоро встретите еще двоих. Один убегает, второй идет за ним, попутно подчиняя себе всех, кого встретит. Я не буду вмешиваться, мне интересно посмотреть, как все обернется для этого народа. Будет ли это печальным концом или головокружительным скачком? А может они предпочтут подчиниться и стать слугами? Хотя на это мало шансов. Да и этот мир интересен — я могу привести в него множество интересных существ и смотреть, как они изменят его. А потом выпустить их в другие миры и посмотреть, к чему все это приведет.

-Жаль, что ты выжил.

-Ну я тоже умер, по большей части — я лишь совокупность большого числа знаний, сознаний и сил. Я ни жив, ни мертв, так что можно сказать, что ты права лишь на половину. Не бойся, я не буду делать что-то такое, что приведет к вымиранию, если мир будет интересным. А что получится, если люди проведут удачно свои изменения, столкнуться с моими собратьями и выживут? Это будет интересный сплав двух настолько разных направлений развития. Да и они очень агрессивны, а если дать им возможность пойти чуть дальше родной системы, то остановить их будет крайне сложно. К тому же они с высокой вероятностью ввяжутся с кем-нибудь в войну — люди всегда смотрели на незнакомцев как на врагов. Ведь те, кто вел себя иначе просто не дожили до сего момента. Да и те, кто тебя создал, они так или иначе придут к милитаристическому устройству. Хочешь пари?

-Я умею просчитывать варианты развития. Если ты решил просто наблюдать, то зачем вообще вылез?

-Не будь такой злой, я хочу посмотреть на вас в близи. Да и твоему хозяину не помешает моя помощь, иначе он не сможет помочь своим собратьям в борьбе с моими.

-Почему ты хочешь помочь людям, разве ты не должен помогать своим собратьям?

-Нет, я вообще не должен существовать, однако я существую, равно как и мои собратья. Что же до помощи — разве это не очевидно?

-Тебе скучно, поэтому ты и хочешь немного увеличить шансы?

-Вот видишь, ты становишься все больше и больше похожей на обычную личность.

-Надеюсь Мастер не станет таким же, как и ты.

-Как знать — может и нет, а может и станет.

-Я позабочусь о том, чтобы этого не случилось.

-Как? Перейдя в чистую энергию ты теряешь все то, что было в теле. Не сразу, но теряешь. Тебе больше не нужно есть и, со временем, ты забываешь вкус еды. Тебе не нужно дышать и ты забываешь, как это делать. Просто от того, что ты будешь рядом и говорить постоянно о том, что это делать нельзя, а это можно — ничего не изменится. Возможно только времени пройдет больше и только.

-Я придумаю как не допустить превращения мастера в такое существо как ты.

-Со временем стирается даже пол — у нас нет различий, как и нужды в этом. Ты просто не хочешь признать очевидного. Только то, что для тебя вечность — для меня миг. Но если ты так уверена в своем — давай пари? Если ты сможешь удержать его от превращения в такое же существо как я в течении пятисот лет после оцифровки, кажется так вы это назвали, то сможешь попросить у меня что угодно, если это в моих силах. Сразу скажу, умереть я не могу — это зависит не только от моего желания.

-Жаль, ты же понимаешь, что я ненавижу тебя, за то, что ты играешь с Мастером, со мной и теми, кто представляет ценность для Мастера.

-И тебя, не забывай о том, что эти существа так же стали важны и для тебя. Да, я это понимаю. И, если победишь, может быть я даже пересмотрю свою позицию и попробую вспомнить, какого это — быть живым.

-Я выиграю это пари — Мастер не станет просто беспорядочными скоплением данных и куском энергии

-Да-да, я согласен с тобой. Итак, может мне тогда оцифровать его прямо сейчас?

-Нет, ему осталось всего полтора месяца в его мире, это не так долго — ты можешь и подождать.

-Хорошо, хотя я не очень понимаю твою точку зрения. Он уже не принадлежит тому миру, зачем тянуть?

-Тебе не понять, ты просто этого не помнишь.

-Я могу использовать любые данные, которые во мне хранятся.

-Как тебя зовут?

-У меня много имен.

-И ни одно из них не твое. Все они принадлежали кому-то другому, но у тебя имени нет. Я — Эйн, так назвал меня Мастер. А ты — просто данные, много данных, но ты стал ИИ, потеряв личность.

-Возможно. Такой вариант я когда-то уже рассматривал, поэтому я и даю вам шанс — посмотрим, что получится у вас. А сейчас иди — твой мастер закончил, кажется он что-то понял и даже смог усвоить азы управления энергией.

Поворачиваюсь к этому ИИ спиной и иду к своему Мастеру. Не было ошибки в том, что он распознался как ИИ — может это когда-то и было живым, но сейчас это лишь отголосок того, чем оно было. Я сделаю все, чтобы Дэйн не закончил так же как это. Еще раз бросаю взгляд на все проекции — точная копия друг друга, даже движения у всех одинаковые, так могли и машины лет восемьдесят назад, нашелся высший — просто ходячая база данных и все!

-Эйн, ты злишься? Первый раз вижу тебя такой. — Лири подошла ко мне, а Мастер как раз подчинил себе рыцаря.

-Нет, все в порядке, прост это хранилище данных мне не нравится — больно много гонора, для такой простой программы.



* * *



Я тут живу


Еще один день пролетел незаметно. Остаток дня мы восстанавливались и отдыхали, мы потратили слишком много сил на пребывание в залах непонятного существа со множеством воплощений, а золотое правило гласило, что затраты должны быть меньше, чем прирост. Конечно, я бы мог просто расширить сад, но отдых требовался и в моральном плане. Да и банально хотелось спать — постарался припомнить, когда же я спал в последний раз, но так и не смог.

Создал свои покои — особо шиковать не стал, простая коморка с просторной кроватью, сферой и сундуком, большего мне не нужно. Лири занялась библиотекой — хоть мы и были вынуждены экономить, но собрав силы с алтарей она смогла создать очень просторный зал с парой пока пустых стеллажей. Эйн не стала размениваться на мелочи и создала тренировочный зал, в который и утащила моего рыцаря — он теперь всюду шатался за мной и считался моей свитой. Но он оказался абсолютно неспособен к диалогу — даже простого слова произнести это не могло, хотя под броней оказался человек, сплошь покрытый шрамами. Я хотел было с помощью своих сил и навыков усилить его снаряжение, но все, что я смог — чуть-чуть добавить урона мечу, пропитав его мистикой. Да и то не сильно — если вложить больше, то меч станет более хрупким. Что характерно — рыцарь был переполнен силами бездны, но при этом в нем так же были силы нападения и защиты. Рисковать, напитывая его силами бездны не стал — побоялся, что он превратиться во что-то монструозное и броня станет бесполезной. Ну и у меня наконец-то появился первый подчиненный монстр — хотя я бы не назвал его монстром.

Отоспавшись, я расслаблялся в источниках, после чего решил поглядеть как дела у моих девушек. Шестой день пребывания в Бездне мы также решили посвятить отдыху — требовалось восстановить затраты. Сначала я отправился в тренировочный зал Эйн. Я видел только начало их работ, так что сейчас пребывал в небольшом шоке. Опоясывали зал несколько беговых дорожек, дальше шли различные тренажеры, насколько мои нынешние технологии позволяли их воссоздать, учебные манекены, даже полоса препятствий была, ну и главная часть всего этого зала — зоны для спаррингов. Первое что удивило — очень сильный магический фон от всех четырех площадок. Подойдя ближе, понял в чем дело — основой для каждой арены служили магические кристаллы созданные Лири. Сами кристаллы не давали умереть на арене, просто ставя барьер и перенося проигравшего в безопасную зону. Каждая из арен была уникальной и также окруженной барьером, чтобы с арены чего не вылетело и не порушило. Одна для боев в близи, вторая — длинная и узкая, для стрелков, третья — с самой большой защитой, для магов, и последняя, самая большая и занимающая чуть ли не четверть от всего зала — для групповых сражений. Барьер у нее был самым слабым — она располагалась ниже общего уровня, и весь барьер был сконцентрирован только на блокировке случайных снарядов, летящий вверх. Учебные участки тоже были, три штуки — для бойцов, стрелков и магов.

Оглядев все это богатство, заглянул в статистику своего убежища — уже четверть от всего доступного пространства израсходовал. А ведь можно было бы и без этого обойтись — тренироваться в покоях можно, но не тренировать же здесь толпу?

-Эйн, сейчас ругаться буду. — подхожу к учебному плацу для бойцов -Ты переусердствовала, такие большие учебные помещения в покоях не нужны. Да и это излишняя трата сил.

-Не совсем так, мастер. Теперь, когда у нас есть учебный зал, я в любое время смогу его перенести из покоев в ваши владения. Правда всего один раз. Так нам не придется по сто раз перестраивать помещения в материальном плане, а будет достаточно спроектировать их в покоях, после чего потратить половину от затраченных сил, применить твои способности переноса и готово. Тут я постаралась создать все необходимое для начальной подготовки бойцов, стрелков и магов. Правда с последними проблема — для них есть только полигон и арена. — о переносе чего-либо из плана в план я, к своему стыду, не думал.

-Убедила, но я бы тогда еще кое-что добавил. — теперь уже с совершенно другим настроем прошелся по полосе препятствий. Собственно, добавил я не так много — макет части замка для отработки операций проникновения или наоборот — удержания. Высокую стену — пусть и лазить учатся, тем более, что живут в горах. Иллюзорную арену — над этим пришлось попотеть, но результат превзошел все ожидания. Войдя на арену, можно было выбрать себе любой ландшафт и любого противника, правда пока что там выбор был не велик — леса, да горы. Из противников так же было не густо — только те, кого я знал: слабейшие дроу, мои последователи и жители Бездны. Эта арена по размерам вышла как полноценный стадион, почти сравнявшись с тренировочным центром Эйн и сожрала еще десять процентов места, но я остался очень доволен, опробовав ее сам. Поединок с рыцарем раздора вышел точно таким же, как и в покоях многоликого.

-Мастер, ты какой-то слишком задумчивый, что-то стряслось? — после такого зала я совсем по-другому смотрел на иллюзии — это очень полезная сила в бою, бесспорно. Но ее настоящий потенциал скрыт явно не в боевых направлениях.

-Да я тут задумался. С силами иллюзий, тренировочный зал и не нужен особо, если я правильно понял принцип ее действия.

-Нет, тело накачать иллюзией не выйдет. А вот опыта в бою набраться — легко. Но реальная практика важней.

-Да, тут ты права. Еще меня несколько волнует то, что я неверно отнесся к этой силе изначально. Я думал только о том, как применить ее в бою и защите. Собственно, как и любую другую силу, но сейчас только задумался — это же огромный простор и в развитии последователей.

-Мастер, ты пугаешь — сильный дух, это одно. А вот дух, который думает — это совершенно другое. Такими темпами я скоро стану не нужна.

-Не говори таких вещей даже в шутку. Ты — важный для меня... ты важна для меня. Людьми то мы уже не считаемся, по большому счету.

-Я и не была им изначально. — Эйн смеется.

-Ну да. Ладно, я о чем — нужно придумать, каким образом собрать знания обо всем и вся. Самый очевидный ответ — самому идти гулять, знания последователей мне не передается. Но это самый неверный вариант. Тут же в голову приходит второй — помнишь мой подарок для Лири? Так вот создать что-то похожее, иллюзорную сферу, которая будет записывать все подряд. Тоже вариант, но тоже не совсем то, что нужно. Всей информации они записать не смогут, а значит это будет весьма скудный пример того, что это есть на самом деле. Вот я и подумал о тенях. Они поглощают все подряд, при этом это не последователи, а скорее проявления силы — это способность. Точно так же, как я создаю туман, также кто-то из Лордов и создает оживших теней. У обреченных были души, хоть я и не успел их отловить, но были. А у теней — нет. Вывод напрашивается сам собой. Но даже если я смогу создать что-то такое, другие игроки моих теней сразу же выкосят, так?

-Конечно, это же угроза, да и просто так нести потери никто не захочет. Плюс к тому — днем они и сами вымрут, они же не разумны.

-Тогда мне нужно сделать так, чтобы игроки сами хотели дать мне как можно больше информации. И решение для этого есть — вайн.

-Вы хотите их отправить гулять? Но как это на игроках скажется, с чего им делиться с тобой чем-то?

-Вайн — духи, а значит их можно связать с чем-то, так? — Эйн согласно кивает — Мне нужен Марк, он найдет самых сильных ремесленников на данный момент. Я закажу им восемнадцать вещей максимального качества, на которое те только способны. Потом, опять же с помощью Марка, найдем лидеров в тех стихиях, к которым у вайнов есть склонность и зачаруем предметы. После, я свяжу эти предметы с вайн, добавив своих сил. Самих вайн я оставлю в пещере, но пещеру перенесу. Также привяжу к ним духовную сферу, точнее ее аналог — сферу иллюзий, чтобы они могли следить за своей реликвией, поглощать всю информацию и переправлять ее мне. Это получится очень сильный предмет, который придется постоянно кормить. Осталось только найти ремесленников и магов. Ну и придумать, как заставить игроков выполнять волю вайн.

-Все темные могут заключать договора, тебе нужно только найти демона и выбить из него эту способность. С ремесленниками согласна, а вот магов не советую брать топов — лучше обменять эссенции и самому зачаровать — так никто толком не поймет, что это за штука. Плюс к этому, обязательно добавить хитрости. Желательно выйти в лидеры по этой силе. Хотя бы в первую сотню попасть — тогда шансов, что реликвию свяжут с тобой будет очень мало. А куда ты вайн хочешь переселить?

-На перекресток. Это не совсем Бездна, так? Плюс к этому — это портал! Это возможность путешествовать между мирами. Другими словами — важный транспортный узел. И такое нужно грести под себя, если есть такая возможность. Причем не раздумывая. Плюс к этому, у меня есть некоторые идеи про новую силу. Там очень сильные способности, но они требуют очень уж много времени — значит это не средство нападения. Это средство защиты — что мешает мне засунуть подготовленное заклинание в кристалл? А когда нужно будет — оно активируется?

-Кристалл должен вместить силы, необходимые для этой способности — он будет большим и с собой его не поносишь. А вот поставив его где-то, как защитную башню — вполне. Думаю, это сработает. Мастер, я тебя не узнаю. — Эйн с опаской смотрит на меня.

-Просто раз уж мы нашли то место, в котором можем поселиться и откуда нас не сгонят в ближайшее время, то и время игр кончилось — пора браться за строительство своего личного мирка, ты же мне поможешь? — привычно треплю помощницу по голове — Давно я этого не делал, уже и забыл, какая ты... не важно.

-Мастер, я могу напомнить. — Эйн лукаво улыбается.

-Позже, сейчас нужно обдумать эту идею. И с Лири поговорить — наверняка мы втроем придумаем, как все это реализовать. — Эйн лишь недовольно хмыкнула, но согласилась.

Просторный и пока почти пустой зал — всего три книжные полки, на которых стояло по одной тоненькой книжонке, девять парт со стулом у каждой — вот и вся мебель, но зная Лири, это лишь задел на будущее. Она спокойно выслушала нас с Эйн, делая пометки в самую настоящую книгу огромных размеров.

-Да у меня была уже такая идея, только у меня это связано с книгами — в мире почти нет книг, а учить последователей лучше именно по ним. Допустим взять последователей с высоким магическим сопротивлением — на них просто не будет действовать иллюзия. Тут понадобиться что-то другое. А материальный объект — это в любом случае материально. Вот так я и получила очередного первооткрывателя, давайте покажу за что. — она протянула мне тоненькую книжонку с обложкой из мягкой кожи — Это тетрадь. Их я планирую раздать последователям, которые будут путешествовать. Напиши что-нибудь. — она протягивает мне графитовый стержень, и я пишу пару слов, они тут же дублируются в большой книге Лири — А это основной файл, он дублирует все, что вносится в тетради. Поставив в библиотеке архивариуса, который будет не только следить за архивами, но и переписывать из основного файла текст в книги из нужного раздела, я решу проблему с нашей библиотекой. На стыке доменов магия и познание есть сила — мистика, хоть и называется она также, как и твоя, но это не совсем верно. Она ближе к силам разума, и основа у нее не из магии, а из разума. Что-то вроде пси сил. Телекинез, телепатия и так далее. Вот такое у меня дополнение к мистике, именно им я и планирую наделить это существо, оставив его здесь. Оно сможет не двигаясь выполнять свои задачи. Более того, если погибнет последователь, то и тетрадь сгорит — знания у него не украсть, даже если очень захотеть. Также я сейчас думаю, какие науки нашего мира... точнее нашего старого мира, можно применить в этом. Но на всякий случай решила скопировать все — только переносить все это долго. Перенос осуществляется силой мысли — книги псевдоживые существа с одной единственной функцией. Архивариус будет алтарем — это -позволит созданиям связываться между собой в любом плане. Могут быть проблемы с Бездной, но там что-то придумаем уже столкнувшись с проблемой.

-Тоже самое провернуть с вайн, разбавить все это контрактом. Сами реликвии привязать к покоям, дабы они восстанавливались в покоях и заново закидывать в исследуемые планы. Эссенцию можно будет выменять на фестивале. Тень и мистику мне и вовсе не нужно выменивать — сам сделаю. Бездну — можно будет создать вайна и для себя лично. Очарование — я все еще лидер, после второй ступени качаться стало очень тяжело, но и тут у меня есть идея. Хитрость у меня откровенно развита слаба — думаю до девятки прокачать за ОСД, а дальше уже искать те самые особые условия. Искушения, как бы смешно это не звучало, но качается настолько легко, что я в шоке — один источник поднял силу на девяносто процентов. — хвастаюсь, и что?

-Искусителей всего двое — включая тебя. Получить такую силу непросто — это нужно получить греховность, очарование и мистику, развить и при этом отказаться от одной из сил в пользу новой. Потому и скрытая, есть и другие такие же силы, думаю, скоро у тебя и ремесло изменится — ты же ничего толком не создаешь. В плане вещей, но при этом создаешь много всяких объектов — как возьмешь третью ступень в мистике и какой-либо дополнительной силе — предложат изменить и эту силу. — Эйн вновь ошарашивает.

-Это ожидаемо — его силы ему не очень подходят. Если Хитрость еще можно за уши притянуть, да и то — больше тень, чем хитрость. С очарованием — молчу, иногда даже меня пробивает. То вот остальное у него очень спорно. Ну ладно, мистика вписывается, но вот ремесло — совсем мимо. Основы мира "Колыбели" — если ты не соответствуешь своим силам, то они и не развиваются. Да и могут наоборот падать — если ты совсем противоположен. Если не начнешь искушать — первой потерянной силой станет искушение. Над ремеслом не трясись — оно, с вероятностью в восемьдесят процентов, у тебя пропадет. Точнее изменится на что-то связанное с планарным созданием, у тебя наверняка и определенные особенности в этой области уже появляться начали? — кивком отвечаю Лири — Передвижение... Ты телепортер — это ближе к мистике, но порталы создаешь постоянно, а это точно перемещение. Тут гадать не буду — даже примерно не могу предположить. Хотя больше половины этой силы строится на ускорении своего тела, а не на телепортах. Это скорее опять же на стыке доменов.

-Телепорты и полет я могу развивать без ограничений, но все, что связано с ускорением себя или других — закрыто. Я ослаблен в плане физических способностей, а ускорение тела — физическая способность, хоть ее можно и из магии вывести, но в моем случае она закрыта. Так что я могу пользоваться только половиной домена перемещение. Хотя замедлять противников я все еще могу. — совсем забыл, у них то от сил бездны нет таких штрафов.

-Тогда, скорее всего, и эта сила изменится на более соответствующую. Что-то с порталом, полетом, но в тоже время без усилений на самого себя. Да еще и с расчетом на использование толпы. От мистики у тебя и так уже почти ничего не осталось — она идет скорее как основа для твоих сил. Пока что чистая сила — очарование, остальное все у тебя сильно изменено. А вообще, что ты с последователями делать собрался, как выберемся?

-Над этим долго думал. Нунлис будут жить в своем лунном городе, часть из них будет обучаться на бардов и путешествовать по миру. Тенлис я отправлю в мир тени и там они будут строить свой город. Полуночники... тут долго думал, но все же решил их убить. Точнее не убить, а изменить. Я отберу сотню самых развитых из них и отправлю как пилигримов по миру. Остальных я заберу с собой в Бездну, изменю их, чтобы они могли выжить здесь и начну вместе с ними строить новый мир для нас. Хоть они и не сильны в чем-то одном, но у них очень много навыков — так они смогут войти почти в любое общество, а значит и знания смогут добыть, и книги для Лири заполнят. Помимо этого, они лучше всех подойдут для создания новой расы, а нам придется строиться с нуля, да и не известно, какие законы будут действовать в новом мире. Так что я использую полуночников как основу для новой расы. Странники будут перерождаться — по желанию это будут либо те, кто уже бродил по миру или же те, кто со мной строит наш новый дом. По сути мне всего-то нужно будет создать тело и поменять души у своих последователей. Благодаря Бездне я могу это сделать без проблем — она дает возможность разобрать последователя на составные части. Да и с помощью мистики я могу поменять тела, это стандартный ритуал, и он есть в перечне доступных для изучения способностей. Ну а вайн я планирую сделать легендами — они будут "независимыми" духами, которые в материальном мире привязаны к реликвиям. Игрокам навешать лапши, что это игровой момент — большинство купится, в любой игре есть мега меч и так далее. Хотя с полуночниками я еще думаю, но все же создавать новую расу с нуля — проблемно. А так у нас будет сильная основа — они все еще считаются обычными существами, так что могут быть использованы именно для основы. Дальше напитать их эссенциями и взять с собой — мне кажется оптимальный вариант. Свои навыки они смогут развивать и в Бездне — рыцарь тому прямое доказательство. — я кратко описал свои планы по последователям.

-Разумно, я как раз что-то подобное и хотела предложить. Полуночникам не хватает сил — они изначально были более слабыми, чем остальные последователи. Навыки у них конечно развиты сильнее, но это не компенсирует перевеса в полезности. Оставить мастеров, дабы они обучили остальные расы, а остальных забрать с собой. Обставить можно все как будто ты выделяешь каждой расе по своему плану. А материальный план — арена, на которой слишком много глупых стычек. И все довольны будут и отношение не снизится. — Лири поддержала мою идею.

-На материальном плане и так уже не вздохнуть спокойно — народу слишком много, а земли никто не создает. Только вот с нунлис не знаю, куда они там улетают хоть, не в курсе?

-Скорее всего будут уходить в один из планов мистики, точнее в план мистики, один из пластов. Почти в каждой религии на Луне кто-то жил, если провернуть такое в материальном плане, то будет очень много проблем. А вот в плане мистики — легко. Город у них уже есть, барьер тоже — только защитные башни осталось поставить и пусть живут. Раз в месяц или реже будут появляться в материальном мире, нашим союзникам привет передать и хватит. Тенлис также, а плиту с порталом заберем себе — все ровно только ты ее и можешь использовать. Остальным скажем, что раз тебя не будет рядом, то она и работать не будет — алтарь теней-то перенесут в план теней. А значит это односторонний портал — только к ним кто-то сможет попасть. По сути так оно и есть. В логове Александэра нужно будет сделать портал, связывающий нас с материальным миром. Вот так я примерно представляю развитие событий. — Лири тоже уже успела подумать над дальнейшими действиями — Своих кристальных големов я могу оставить — это просто игрушки, они даже развиваться не могут. Их я в свое время сделала, чтобы от меня отвязались. — Лири виновато улыбнулась — Да и будем подальше от фей Лари — вдруг моя сестренка обидится. Кстати да, меня два игровых дня не будет — дела в реале. В связи с переводом Лари возникли кое-какие осложнения. — эмпатия самозабвенно завопила об обмане, не я не стал настаивать.

-А мне и вовсе заботиться не о чем — алтарь я оставлю в лунном городе, мои последователи — служители Дэйна, просто более узко развитые. Тогда так и будем действовать?

-Да, только не забываем, мы обещали помощь с созданием стража горы. Если его еще не сделали, пока нас не было.

-Не советую привлекать к этому Мари. Лари передаст свои силы пантеону — из-за работы у нее не будет возможности часто появляться, но Мари точно обидится, когда узнает, что вместо нее ты выбрал меня, может и глупостей наделать. Меня не будет, так что придется тебе за нас всех отдуваться. — Лири еще раз подтвердила мои опасения.

-Кстати по поводу глупостей, то, что мы недавно встретили — что это было? — какое-то странное существо, да и несло бред.

-ИИ не всегда удачны, это один из примеров — огромная база данных, но при этом с зачатками личности. Очень слабыми, но все же. Поскольку данных море — она просто копирует и проецирует загруженные в нее образы существ. Потому и выражалась так странно — философы, литературные герои и тому подобное — все это перемешалось и получилось вот такое. Попозже подправим — это существо тоже подчиняется законам этого мира. — Эйн успокоила, хотя Лири и хмурится, но эмпатия молчит — либо правда, либо частично правда.

-Разберемся с этим позже. Ладно, хватит пока с этим. Вы отдохните — а я пока пойду погляжу, что за перекресток такой. — девушки возражать не стали, Лири вернулась к созданию архивариуса, а Эйн утащила рыцаря обратно на арену.

Возвращаюсь в приемную и выхожу из покоев. Вместо зала безумного ИИ, переношусь на площадь. Большая круглая площадь, мощенная крупной каменной плиткой, никаких строений, по краям площади стоят привычные арки, но горит всего три: в одном видна наша пещерка, во-втором — форд на теневом плане, а вот третий ставит в тупик — там просто темно-фиолетовый шар. Ни каких-либо НПС, ни строений — ничего. Сама площадь висит посреди космоса — во всяком случае яркие точки вокруг я охарактеризовал как звезды. Полетал немного — ограничений в высоте тоже не обнаружил, сама площадь располагалась на диске из такой же каменной плитки. Помимо горящих арок, было еще много пустых, на взгляд с пол сотни — считать не стал.

Создаю кристалл и устанавливаю посреди площади — встал без проблем. Залил в него немного ОСД, Силы расходовались один к одному. Глянул на таймер — уже прошло пол часа, но штраф я не получил. Попробовал создать небольшой мостик, как и у себя в покоях — удалось. Создаю высокую колонну и устанавливаю на нее большой кристалл. Открываю перечень доступных для изучения способностей — посмотрим, что мне предложит новая "разрушительная" сила. Возвращаться в свои покои пока не стал — хотел посмотреть, правда ли тут штрафа нет. Еще через пол часа мне надоело стоять, и я призвал деревянный куб — дешево и сердито, восседая на деревяшке продолжил рыться в огромном перечне. Должен сказать, что тут и правда было много чего внушительного, но время на подготовку требовалось такое, что просто так этим не долбанешь. Больше всего порадовала способность с временем активации в неделю — "Черная дыра". По сути это ритуал и для него требовалось не только вложить сил, но и определенные реагенты. Собственно, сами реагенты были только перечислены по названиям, но мне это ровным счетом ничего не говорило, что такое "Сущность Небытия" или "Гравитация" — оставалось только гадать. Нет, что такое гравитация — я знаю, но как это может быть реагентом — без понятия. Ну а эффект — поглощает все в радиусе действия, пока не будет уничтожена. Как уничтожить черную дыру не уточнялось, но думаю быстро придумают, если она появится рядом с потенциальной жертвой. Правда если ритуал прерывался, то все реагенты сгорали и нужно было начинать заново. Помимо этого, требовалось еще и минимум десять культистов, которые будут поддерживать ритуал, ну и они должны дожить до конца ритуала — а значит и сил у них должно быть очень много, каждый час ритуала поглощал по сто эссенций у всех участников. Чем больше участников ритуала, помимо духа, тем больше зона — но и тут есть ограничения, больше одного процента от мира за раз она поглотить не могла. Откат у этого чуда был такой же веселый — четыре месяца. Ну и последнее — стоимость изучения. Два миллиона, только не ОСД, а эссенций мистики. Но если такое долбануть — я точно поднимусь в ранге злодеев, а если еще и где-нибудь рядом со столицей.

Мои изыскания все же увенчались чем-то более-менее подходящим, и я отправился в покои учить понравившуюся обновку.

Сфера иссушения — цель заключается в сферу, каждые десять секунд нахождения в сфере жертва теряет 10% ЕЗ. Если цель слишком большого размера способность может не подействовать. Для заключения целей больше стандартных размеров (до двух метров в каждую строну) может потребоваться больше сил. Стоимость применения 25 эссенций мистики. Время применения 2 минуты. Время восстановления 3 минуты. Жертва может вырваться из сферы, потратив большее количество сил, чем было затрачено на создание ловушки. Время существования сферы 1 минута. Дальность применения до 400 метров.

Способность стандартная, так что учу ее без трат сил, у меня и так скопилось обычных очков слишком много — я почти не пользуюсь обычными способностями. Вернулся на площадь и задумался. У меня получилось так, что почти все мои атакующие способности — сферы, в той или иной степени. Надо бы хоть чем-то это разнообразить. Молнию что ли какую-нибудь придумать или что там нынче модно? Хотя я считаю, что чем меньше спецэффектов — тем лучше. Ну умер противник, ну и хорошо, а вот сверкать при этом на манер киношных героев не стоит — только зря внимание привлекать будешь. Хотя ту же молнию, я бы предпочел не просто хаотичную линию, а сферу и желательно появляющуюся внутри противника сразу. Так и зона поражения больше и контролировать легче. Что там есть еще? Огненный шар, хм — а зачем оно мне? Да и те же стрелы с зарядом — по сути и есть этот самый шар, только с немного другими эффектами. Кольцо холода или пламени тоже не серьезно. У меня есть круче альтернатива — сфера. Огненная стена — так я могу не только стены, но и куда белее замысловатые фигуры с пламени Бездны построить. Туман — это даже у меня есть. Что-то выбор как-то в мистике оказался слабоват. Проклятья всевозможные в других силах, а жаль. Зыбучие пески — жалко свою же территорию портить, а этот перекресток я уже заочно считал своим. Всякого рода снаряды — уже были у меня аналоги, так что тоже не интересно. Площадные атаки, так опять же, мне потом придется ремонтировать.

Ответ пришел оттуда, откуда я не ожидал — Хитрость. Чего там только не было полезного. Яды, захват тенями, удары в спину и уязвимые места, оценка противника и его уязвимых мест, ловушки — все для начинающего тирана, желающего обезопасить свое логово. Хоть для наибольшего эффекта ядов и требовались силы смерти, но у меня была очень неслабая альтернатива — Бездна. Учу базовую способность — слабенький яд, со временем наносящий урон и возвращаюсь на площадь для опытов. Пол часа экспериментов и у меня появляется страшная, на мой взгляд, способность, правда в последний момент я передумал и все же наполнил способность силами небытия, так хоть отбрехаться можно будет.

Яд Небытия — жертва теряет 50 ЕЗ каждые 20 секунд. Для избавления от яда необходимо вывести яд из организма магическим путем, не может быть вылечено обычным путем. Действует на духов и нематериальных существ. Область заражения — три кубометра. Дальность воздействия 100 метров. Стоимость применения 250 эссенции хитрости и 250 эссенций мистики. Яд не перестает действовать сам по себе, продолжает действовать после возрождения. При понижении ранга или развоплощении образуется облако яда размером в один кубический метр. Яд нейтрализуется чистой водой (заряженной не менее чем 100 эссенций водной стихии) или воздействием, основанным на ярком излучении (домен "Свет"). Не действует на монстров и существ родственных с Бездной.

Вроде и урон не большой, и цена для такой способности дикая, но последняя приписка окупает все, что угодно. Заразившись либо срочно лечиться, либо будешь умирать столько раз, сколько протянешь до развоплощения. Причем еще и как лечиться нужно угадать — я-то знаю, как источник этой заразы, а жертвам говорить не обязательно. Но и это было не все.

Инстинкт убийцы — с вероятностью в 10% вы можете определить слабое место противника. При сражении более 1 минуты попытка определить слабость повторяется. При определении слабостей родственных существ шанс возрастает на 20%. При столкновении с существом схожем по строению шанс увеличивается на 10%. При нанесении удара в уязвимое место вы нанесете дополнительно от 100 до 300% бонусного урона. Есть вероятность нанести травму. Если жертва теряет больше 50% ЕЗ за один удар, то должна пройти проверку по здоровью или будет мгновенно убита.

Живая тень — вы анимируете тень противника и приказываете ей связать своего владельца. Жертва считается удерживаемой и должна бороться против своей копии, чтобы освободиться. Эффект будет развеян, если жертву осветят сильным источником магического света. Зона действия: касание с тенью. Длительность действия: пока не будет побеждена тень. Стоимость применения 100 эссенций хитрости и 50 эссенций мистики. Тень будет наносит удары по жертве иили стараться удушить.

Раньше-то я пытался удержать тенями сам, своими силами, да еще при этом и отвлекаясь на другие действия, а вот теперь у меня захват появился. Дороговато конечно, хоть эссенции и приносятся, но не с такой скоростью. А значит нужно сад расширять, причем раз в пять сразу — за ОСД у меня уже почти ничего не делается. А значит расту, скоро уже половину своих возможностей на этом ранге открою. Ну да ладно, о хорошем можно и потом подумать — сейчас оборона. Колонну я перенес, точнее создал вокруг центра площади сразу двенадцать колонн, щедро украсив их кристаллами — теперь тут был и огонь Бездны, и все три типа стрел, максимально доступные мне иллюзии, сферы — все, что могло потребоваться при обороне. Но испытания показали несостоятельность моих планов — подготовка никуда не делась. Но с таким арсеналом одного-двух противников остановить точно смогу — им будет не до меня, особенно сидя в сфере и под ядом. Остался последний штрих — управляющий всем этим великолепием. Возвращаюсь в свои покои и перехожу в редактор существ.

Мудрить не стал, выбрал вайн и дополнил его силами Бездны и Перемещения. Получился светло-фиолетовый человекоподобный зверек, с такими же ногами, как и у меня — сеть ответила, что это пальцехождение, у хищников как правило пальцы с когтями, у травоядных — копыта. Длинными, серебристыми волосами, на руках когтей не было, вместо этого были обычные человеческие кисти, черные белки, желтоватые кошачьи глаза, приятное лицо, даже несмотря на острые клыки — они были достаточно мелкими и виднелись лишь когда вайн открывал рот или улыбался. Сам же будущий хранитель портала получился не особо крупным, но с очень сильной склонностью в мистику.

-Мастер, благодарю вас за то, что дали мне жизнь. — новый последователь с уважением кланяется. Видимо поведение свойственно всей расе, а вайн уже подчинены.

-Я доволен тобой, как ты себя чувствуешь? — требовательно осматриваю свое творение со всех сторон и одеваю его в мантию с золоченными вставками.

-Меня переполняют силы, хоть у меня еще и мало опыта, но я знаю, что могу сразить многих. Вы очень постарались создавая меня — мой дух сильнее всех моих собратьев. Повелитель, вы создали меня для какой-то определенной цели? Почему я настолько сильнее своих собратьев? — дух прикрыл глаза, видимо сверялся с данными по своей расе.

-Да, ты прав — у тебя будет особая роль. Пойдем со мной. — переношусь с новым вайн на перекресток — Это место будет очень важным для всего твоего рода и для меня. Это перекресток миров — тут будут жить вайн. И это место я хочу отдать вам под контроль. Посмотри на колонны.

-Я могу ими управлять, если вы пожелаете. Вы хотите сделать меня стражем нашей земли, повелитель? Для меня это великая честь, хоть я и не опытен, но я приложу все свои силы.

-Не стоит так бояться, скоро сюда придут и остальные твои сородичи. Я хочу, чтобы вы все жили здесь. Но этими колоннами будешь управлять только ты. Хотя я и не запрещаю построить другие.

-Но наша раса должна искать для вас ресурсы. Тут же ничего нет, как нам быть тогда? — юный вайн не на шутку испугался.

-Не бойся, вы достаточно были сборщиками и мне очень жаль, что я так долго заставлял твой народ мучиться. Теперь я помогу вам занять достойное место во всех мирах. И, конечно же, я создам тебе невесту. Ты — вайн Бездны, в тебя я заложил эту силу, лишив тебя выбора. Но ты получил за это свой титул. Твоя невеста станет моим оружием — я подарю ей реликвию, которая всегда будет со мной. Остальных вайн я тоже создам парами. Отныне вы станете легендами — я позабочусь об этом. — вайн не скрывал своей радости, а система с каждым словом сообщала о растущей лояльности как всей расы, так и моего собеседника лично.

-Если на то будет Ваша воля. Я готов служить. — вайн склоняется.

-Прежде всего найди свое имя. Ты уже знаешь, как это происходит? — хорошо, что они появляются не детьми и уже с небольшим набором знаний, хоть и слабее тех, кто появляются естественным путем.

-Да, повелитель. Знания моей расы открыты мне. — вайн выпрямился и уже по-хозяйски оглядывает площадь.

-Если захочешь — можешь немного погулять. Эти порталы связаны с другими планами, но следи за тем, чтобы ты мог вернуться как минимум в мои покои. Пока что я не успел создать порталы сюда в других мирах.

-Позвольте мне сообщить Вашу волю моему народу, Повелитель? Из того плана я всегда смогу вернуться к вам, ведь вы дали мне достаточно сил, чтобы я смог вернуться к своему якорю.

-Якорю?

-Повелитель, вас долго не было. Мой народ развивался, глядя на твоих верных последователей, но при этом и не забывали искать свой путь. Как у нунлис и тенлис есть сферы душ, так и у нас есть свои места для возрождения. Пусть мы и потеряем часть сил, но убить нас невозможно, пока не разрушен страж нашей расы. В гневе Вы уничтожили двух из нас, но в великой милости их же вы возвысили, сделав стражами пристанища душ. Каждый из моего рода вложил частичку себя в это пристанище и следуя Вашей воле Беада, невеста стража пристанища и защитница жизни, защищает нас и дает возможность возродиться любому вайн в пристанище.

Тут же перед глазами появилось значение имени — дословно означает "жизнь". Либо это из-за развития меня как духа, либо ИИ поняли, что сам с именами я париться не буду и решили упростить мне задачу.

-Но ты то не у пристанища.

-Мой якорь будет здесь, ведь эта земля скоро станет нашим новым домом. — с этими словами он вонзил кристалл светло-фиолетового цвета в площадь.

-Нет, я установлю его там, где будет расположено место стража порталов. Ну да ладно, иди погуляй пока. И скажи, чтобы вайн готовились уйти и забрать с собой пристанище.

Вайн ушел в портал, лучась радостью, ну а я приступил к стройке. Первым делом создал над площадью небольшую площадку и поместил в ее центр иллюзорную сферу — теперь можно наблюдать за порталами с безопасного расстояния, заодно тут мой новый вайн и будет проживать. Вместо мебели раскидал пока пустых кристаллов. Еще выше создал третью площадку — совсем маленькую, метров десять радиусом — она играет роль связующего звена, тут будут располагаться порталы к разным по стихиям вайн. Дальше создал еще девятнадцать площадок: одну под алтарь, ставший пристанищем, и по одной для каждого вайн. Если будут два и более одной стихии — не проблема, займут пустующие чуть позже. Сейчас же мне куда важнее наладить постоянный прирост разных эссенций, ну и сразу разделить их для простоты поиска. Неплохо было бы использовать перекресток по прямому назначению, да пока рано — могут и выбить, да и рынок тут не помешал бы. Если создать сильную защиту, то мало кто захочет испытывать ее на себе, а тогда и ремесленники потянутся со своими товарами. Эх, пока что это только мечты.

Связующее звено могли использовать только мои последователи или я, Эйн и Лири, но с него можно было попасть на любую другую площадку. Сам же портал я создал в виде площадки — отойдя от привычных арок. Получилась круглая плита с двадцатью символами по кругу и одним в центре. В символы особо не вдавался, хотя даже их можно было редактировать — оставил это на совесть вайн.

Дальше решил заделать сами арки — при необходимости двери можно открыть, а так в них будет тяжело попасть. Установив небольшие домики на арках я принялся реализовывать давнишнюю задумку — в Европе было принято расписывать специальным орнаментом здания, это считалось защитными рунами. Неплохо было бы еще и талисманы с Азии в ход пустить, но это чуть позже — сейчас я вырубал на стенах руны, взяв за образец аналоги с сети и чуть-чуть их изменив на свой лад, да и поиграв со шрифтами. Собственно, большая часть осталась простым украшением, но те, чьи эффекты я смог повторить используя свои силы действительно обрели приятные эффекты. Не долго думая стал заряжать и остальные, вставляя в замысловатые рисунки способности или просто заряжая силой. Плюс к тому еще и пару горгулий на каждую постройку поставил, оживить их я пока не мог, но таким образом замаскировать кристаллы с туманом и огнем — легко. Начал я с портала в Бездну и пошел по часовой стрелке, так на пути попадется и теневой, а уже на половине пути и материальный.

Когда уже заканчивал с пустой аркой, перед теневым порталом, из закрытых ворот послышался очень настойчивый стук.

-Кто там? У нас гостей по расписанию еще пару лет не ожидается. Так что извините — у нас ремонт. — понимаю, что звучит глупо, но лучше так, чем ждать пока ломать начнут.

-Какое нафиг расписание? Ты кто такой и что тут делаешь? — в ответ послышался недовольный женский голос.

-Я — строитель, делаю ремонт, очевидно же. — решил и дальше косить под дурака.

-Ворота открой, а то вышибу! — собеседница на той стороне начала терять терпение.

-Так ты их если сломаешь, то все руны, которые я пол часа тут ставил на тебя и сработают. Погоди немного, я отойду подальше, а то тут может пара эффектов друг на друга наложится, сам не знаю, что получиться — заодно и проверим. — не знаю, что там вылезло, но как-то встречаться не горю желанием.

-Слушай, я просто прохожу мимо — дай пройти, и я тебе ничего не сделаю. — собеседница все же решила не рисковать.

-Конечно не сделаешь, я одних защитных колонн тут знаешь сколько навтыкал? Еще и горгулий, ловушки правда пока не успел доделать, только пару ядовитых сфер поставил. Таки с чего мне вас пускать? А вдруг вы меня атаковать решите? Это мне потом опять все отстраивать? А вдруг там деманюка какая? Нее, я боюсь. Демоны — они страшные. Хотя и благие тоже. И элементали тоже. А вдруг ты дракон? Ты же не из материального мира сюда пришла, а значит и сил у тебя больше, чем у тех духов. А я пока маленький и слабый — только-только свой собственный зал в Без... Кхм, в смысле перекресток нашел. — может и рисково, но сейчас узнаю, НПС там или игрок.

-Так ты еще и дух Бездны?! И Чего ты тогда Инферно боишься? Да на тебя половина моих сил не действует! Дай пройти, Проклятый. Мне Очень нужно. — ага, значит там и правда демонесса.

-Не-не-не, демоны — они страшные. — уперся рогом, хорошо хоть их пока нет.

-Ты себя-то видел? Кто из нас еще страшнее? — учитывая, что я пока первый дух Бездны, да и остальных собратьев я знаю — это точно НПС. Принимаю вид очарователя и осторожно открываю дверь, не забыв активировать колонны и горгулий.

-А зеркало есть? А то и правда давно себя не видел — как-то не до этого было. — передо мной стоит девушка со спортивной фигурой, маленькими рожками, яркими огненно-красными волосами, ниспадающими чуть ниже спины и в глухой кожаной броне. Личико весьма приятное, хотя до Эйн ей очень далеко. В руках цепь и рабский ошейник.

-Ты еще и очарователь в придачу... Ну что, пройти можно? Я и правда спешу. — девушка не стала нападать, то ли и правда поверила в ловушки, то ли решила пока не ссориться.

-Даже не знаю, если ты всем расскажешь, что я поселился на этом перекрестке — у меня будут проблемы, я же пока не перетянул сюда всех своих. Да и защита пока так себе — одного-двух сожгу, а вот если толпами попрете — придется разлом домой открывать, а он и перекресток сломает. — блеф чистой воды, но кто сказал, что демона обмануть нельзя?

-Не горячись ты так, этот перекресток дикий — его пока мало кто знает. Поэтому я им и воспользовалась. Говорить о тебе я особо не буду — только своим... партнерам скажу — чтобы не кидались в атаку, а говорили, ты же пропустишь пару-тройку демонов раз в месяцок? — демонесса неспешно выходит из строения — Неплохо, давно ты тут обосновался? И куда порталы наставил?

-Пару часов назад нашел это место, еще даже остальные порталы не активировал, только три пока активно. Остальные порталы... не так важно, я же говорил, что тут жить буду не один, а стража мне не повредит — ты умная, поймешь к чему я. Ну а про проход — даже не знаю, а мне что с этого? — она демон, а значит из нее тот самый контракт можно выбить.

-А если я скажу, что тебе за это ничего не будет? — девушка с прищуром посмотрела на меня.

-Тогда я засуну тебя в сферу Бездны, отравлю ядом небытия и открою разлом в свой родной план, как тебе идея? — максимально добро улыбаюсь в ответ.

-Перекресток рухнет. — парирует визитерша.

-Да и фиг с ним — мне-то и разлома за глаза. Да и по планам я пока не особо шастаю. Да и порталы я сам могу создавать — как минимум в два плана я смогу смотаться в любой момент, помимо родного. А больше мне пока и не доступно — больно тяжело найти брешь в ткани бытия, пока мир молодой. — с напускным безразличием пожимаю плечами — Хотя я тут думал торговлю организовать. Но раз не удалось — пойду дальше по мирам скитаться, авось еще что найду интересное?

-Ты безумец? Знаешь сколько выгод может принести контроль над перекрестком? Да ты даже не представляешь сколько мы искали этот перекресток! — демонесса явно разозлилась, я же сменил облик на монстра и приготовился к бою, колонны недобро засияли, глаза горгулий тоже засветились — Так вот ты какой на самом деле. На нас чем-то похож.

-Ну это один из моих видов — просто в нем защищаться удобней. — вспышка переносит на площадь рыцаря и Эйн — Все в порядке, мы просто говорим.

-Ну я явно в невыгодном положении — дух, контролирующий кучу защитных сооружений, дух-боец и сильный монстр — такое мне не потянуть. Ты сказал, что хочешь тут что-то организовать? Предлагаю работать сообща. — демонесса подняла руки в знак примирения.

-И конечно же я должен поверить тебе на слово? — открыто смеюсь в ответ.

-Твои предложения? — демонесса недовольно хмурится.

-Все темные могут заключать контракт. Тем более демоны. — улыбаюсь в ответ.

-Хорошо, можно и так. Я составлю темный контракт — это тебя устроит? — она немного расслабилась и даже улыбнулась.

-Нет конечно, я сам составлю контракт. Только ты передашь мне эту способность — я еще не успел сожрать демона с этой способностью. Тебя кушать вроде пока рано — ты живая можешь быть полезней. Хотя... — скалю клыки в ответ.

-Ты еще и темный в добавок ко всему? Что ты вообще за крокодил такой? — она обреченно вздохнула — Контракт будем составлять вместе и никак иначе. За обучение заплатишь!

-Хорошо, тебе силами Бездны или сожрать кого? — охотно соглашаюсь, а моя собеседница совсем поникла.

-У тебя ничего другого нет? — все же слабая надежда еще есть в глазах — Тебе Очень повезло, что пришла я. Будь тут кто посильнее...

-Я бы уже открывал разлом. Я дух, социальный дух. Силы, а я так понимаю именно они тебя и интересуют, у меня есть. Хотя опять же, смотря какие. Но могу поделиться и кое чем другим. — все же не стоит слишком перетягивать все на себя — а то получу очень опасного противника.

-И что же ты хочешь мне предложить? — она со скепсисом смотрит на меня.

-Я вижу у тебя рабский ошейник — значит ты кого-то ловишь или уже отловила. Как насчет того, что я поделюсь с тобой способностью, хорошо подходящей для ловли рабов? — немного изменить сферу и вложить в нее силы тени — главное, чтобы не убило жертву.

-Про контракт ты и так знаешь, а что ты предлагаешь? — она заинтересовалась. Добавив к этому то, что она оговорилась о силе — она далеко не самый сильный демон.

-Вот такое, только с другой силой. — приказываю колонне взять ее в сферу — Эйн, можешь возвращаться, с ней я и сам справлюсь. Она слабее рыцаря. — две вспышки, и мы вновь наедине, только демонессу теперь из сферы вытаскивать. Отменю действие способности, девушка явно недовольна — Не волнуйся ты так, я просто показал то, что предлагаю. Только заменю силы Бездны на Тьму. Она-то у тебя есть? — она утвердительно кивает — Вот и хорошо. Еще могу попробовать снизить поражающий фактор.

-Твоя сферка слаба, я бы легко выбралась из нее. — она презрительно смеется.

-Ну да, колонны еще не набрали силу. Да и сфер тут получается около пятидесяти за раз — можем проверить, если есть желание. Я хоть и не боец, но кое-что могу — от яда и пламени как правило плохо становится всем. — спокойно реагирую на ее браваду.

-Демоны родственны с пламенем, ты чем думаешь? — она смеется.

-Даже с таким? — зажигаю руку и даю ей им полюбоваться.

-Уговорил, может и правда будет неприятно. Сейчас мне некогда, но я вернусь через пару часов — к тому времени ты должен успеть закончить ловушку. — она направилась быстрым шагом к теневому порталу.

-Если мне будет не очень лениво — сделаю. Но не факт, что у меня будет настроение для этого — больно ты властно просишь об этом. — она даже споткнулась.

-Это договор! Как ты собрался торговать, если тебе нечего предложить взамен? — она снова вспыхнула гневом.

-Иди давай, а то такая горячая штучка так и напрашивается на неприятности. Впредь держи эмоции под контролем — мне в коллекции как раз не хватает всего того, что в тебе есть. Кроме гнева, пожалуй. Ярость у меня уже есть. Ах да, поучись общаться с будущими партнерами не демонами — вдруг поживешь подольше. — принимаю теневой образ, прыгаю под нее, связываю тенями и иллюзиями создаю образ огромной пасти. Девушка борется со своей тенью, я развеиваю все эффекты и перемещаюсь обратно, вновь став реальным — Пока ты боролась сама с собой, я бы уже съел тебя. Как видишь, пока я этого не сделал. Ты права — более сильный демон представлял бы для меня проблемы, но ты уже успела заметить, что я тут не один. Да и в бою я самый слабый. Мне продолжить?

-Я поняла. Не волнуйся, более сильным демонам я тебя не сдам — я от этого больше потеряю. Но и ты должен относиться ко мне с уважением. — Она не оборачивается.

-Я всегда отношусь с уважением к красивым девушкам. Другое дело, что ты первая начала грубить, а я этого не люблю. Но ты все еще цела и невредима — чем не доказательство моей лояльности тебе? А вот если вас придет много — то мне придется бить без разбора и по площади. — она кивает, все также не оборачиваясь ко мне и уходит в портал — Эй, наберут по объявлениям, блин.

Через час появились и другие визитеры — вайн пришли всем составом, притащили с собой даже алтарь и часть кристаллов. Десять платформ заняли, остальные я пока оставил на будущее, ну и отдельно установили алтарь. Вайн были очень рады не только своему новому месту жительства, но и личными для каждой стихии покоями. Узнав, что я не против их участия в строительстве — начался небольшой хаос. Вайн не столько строили, сколько изменяли или переделывали. Хотя они и возвели новые колонны — посвященные подчиненной стихии.

Что же до того, как они умудрились сюда попасть — последовав моему примеру, все, кто развивался, делали это у нас в форпосте. Как результат — там теперь дикий портал на этот перекресток. Дикий — значит его никто не создавал и пока через него не пройдет достаточно много народу, он может смещаться. Но вайн вроде как стабилизировали его, и он теперь постоянный, все же они — воплощение магии. Остальных союзников пока не было, хотя, как вайн сказали, они никому и не говорили — просто собрались и ушли. Может их и не заметили. Снова стук в дверь, на этот раз со стороны теневого портала.

-Повелитель, тут демонесса в дверь стучит. С красной шевелюрой и что-то орет про то, что договаривалась о встрече. — рядом со мной появляется мой, пока еще, безымянный хранитель порталов.

-Да, пропусти ее. У нее вроде как дело ко мне было. Черт, забыл совсем про нее. — демонесса быстро нашла меня, да и сложно было не найти — я все бросил и шел на встречу.

-Теперь у меня есть немного времени. Ты готов совершить сделку? — она стала явно более сдержанной.

-А ты успокоилась, что-то хорошее случилось? Насчет сделки, я ждал тебя позже, так что пойдем в другое место. — протягиваю ей руку и приглашаю в свои покои, выделив разовый пропуск.

-Так вот где ты живешь. Как-то пусто. — она-то видит только приемную, да водопады сверху — остальное расположено так, что не зная где искать и не найдешь.

-Это место для переговоров. У меня таких мест много. Посиди пока немного, сейчас все сделаю. Только мне нужно знать, ты можешь использовать эссенции? А то придется более слабую сферу делать. — она молчит — Я не телепат, мысли читать не умею. Хотя могу позвать, если хочешь.

-Делай с эссенцией, мне чуть-чуть осталось. — она все же сознается.

-Ну ничего страшного — это же не твоя основная сила. Кстати, а ты кто будешь? — начинаю колдовать со способностью.

-Я младший демон. Если говорить на понятном тебе языке, то меня можно считать воином. Но я не совсем воин, скорее я охотник. Я — вольный демон и никому не служу! — это она сказала выпятив грудь и с гордостью в глазах — Правда и поддержки мне ждать особо неоткуда. Занимаюсь в основном работорговлей — ловлю разных существ в темных мирах и продаю на рынке в Инферно. Или ловлю на заказ. Но через официальные перекрестки просто так никто не пустит — поэтому мне и нужен твой перекресток. Против старшего демона ты не отобьешься, но у тебя и перекресток пока недоразвит, так что вряд ли сюда полезет кто сильный. Да и драться против Бездны — опасно. Ты — враг всех, меня между прочим в том числе. Но я не дура, чтобы на тебя кидаться — победить тебя у меня есть все шансы, я уже видела твои приемы. — она посмотрела на меня с вызовом.

-Это ты про то, что я могу менять форму? Мне казалось все это умеют. А приемы я тебе пока еще не показывал. Огонь — это может любой, даже самый слабый дух. Собственно, это все, что ты видела. — я лишь улыбнулся, не отрываясь от сферы.

-Еще у тебя есть сфера, в которую ты меня заточил. Не думаю, что еще что-то найдется. — демонесса еще не сдалась.

-У меня самая слабая сила — сила Бездны. Еще я как бы за два с небольшим часа построил все то, что ты видела ранее. Сама подумаешь или мне еще прозрачней намекнуть? — вот теперь она и вправду задумалась — Да и повторяю еще раз — я не один. А что касается врага, ты же вольная, так?

-И что? Имей в виду, я не буду служить такому как ты — никогда. — звучит обидно.

-Будешь, куда ты денешься? Просто чуть позже, когда привыкнешь ко мне. Хочешь поспорим? — отрываюсь от сферы и с улыбкой смотрю на нее.

-Никогда! — она непреклонна.

-Ну если ты так в этом уверенна, давай поспорим? Всего то и нужно — пожать мне руку. — улыбаюсь еще жире.

-Ты ужасен. Нет, я не буду тебя касаться — мне это неприятно. — может она почувствовала что-то неладное, но все ровно пошла на попятную — Что ты хотел сказать, дух?

-А ты осторожней, чем я думал, знаешь сколько таких вот непреклонных прокололись на этом? Мало кто может выдержать мое рукопожатие — силенок не хватает. — может так получится ее спровоцировать.

-Я помню о том, что ты очарователь и могу представить какие могут быть последствия от близкого контакта с тобой — так что держись подальше. Твоя сила похожа на силы инкуба, но меня этим не возьмешь — я не настолько слаба.

-Ну так и я не инкуб, во всяком случае не такой как младшие демоны. Ты точно не хочешь попробовать? Я могу подарить тебе пару секунд чистого наслаждения, заметь, абсолютно бесплатно, в первый раз. — сила воли у нее очень высокая — уже столько со мной говорит и все еще держится, может немного ее порезать способностями, хотя не стоит — вдруг заметит.

Вы чувствуете слабость вашей собеседницы. Ее основное желание — стать сильнее, это и является ее слабостью — она знает, что она слишком слаба даже по сравнению с равными демонами.

О, а вот и пассивки от искушения работать начали. Как бы это обернуть в свою пользу? Или может пока еще немного поболтать — пусть еще наберется информации?

-Знаешь, хоть я и не воин, но я сильнее многих равных мне духов. Там, где я не могу взять противника силой, я одерживаю победу другими путями. Сила — она же бывает и не только физическая, так? — решаю собрать про нее еще информации.

-Ты просто искуситель и не более того. — она фыркнула в ответ.

-Хм... давай так, если я, простой искуситель, одержу над тобой верх, то ты выполнишь одну мою просьбу? — я улыбнулся. Вот она и попалась,

-Ты слишком много о себе думаешь, дух! — она аж вскочила с места — Я принимаю твой вызов.

-Успокойся, драться будем не здесь. Да и твоя сфера готова. Итак, завершим обмен и сразимся в более подходящем месте, согласна? — примирительно улыбаюсь.

-Да, я покажу тебе, что бывает с теми, кто смотрит на меня свысока. — чистой воды воин, легко вывести из себя, легко на этом подловить и так же легко внушить ей нужные мне эмоции.

Размен навыками оказался настолько скучен, что даже говорить не хотелось — просто объяснила мне как составлять договор, и я получил новую способность, от меня же и вовсе потребовалось только подтверждение запроса.

Темный контракт — вы наделяете того, кто подпишет этот контракт благами, указанными в контракте. Блага, полученные от контракта не могут быть использованы против вас. Помимо платы, указанной в контракте, подписавший его должен передать вам 5% ОСД, от ваших текущих сил, этот пункт не указывается в контракте. Если это приведет к развоплощению или смерти подписавшего контракт, то вы получите и душу. Вы в праве скрыть от одного, до четырех (базируется на вашем ранге духа) дополнительных условий. Если блага, полученные от контракта были направлены против вас, то контракт считается разорванным и подписавшие его должен выплатить четырехкратную стоимость контракта (базируется на вашем ранге духа). Срок действия контракта указывается при подписании и не может быть изменен в последствии.

-Что ж, теперь перейдем к нашей дуэли. Ты не хочешь перед этим поменяться эссенцией? Тебе для использования понадобиться эссенция тени, я могу тебе ее обменять на что-нибудь. — недолго поторговавшись мы разменялись сотней эссенций, она мне греховность, я ей тень. Может со стороны и покажется глупо, но у меня уже сложился в голове хитрый план. Дальше мы перенеслись в тренировочный зал и прошли к арене. Эйн уже отпустила рыцаря отдыхать и теперь просто отрабатывала движения с веером. Узнав о причине визита улыбнулась и встала рядом с краем арены. Чуть позже подошла и Лири, они с Эйн о чем-то оживленно переговаривались, а я принял облик монстра.

-Ну что, готова? — демонесса кивнула — Эйн, дай счет. — Эйн начала отчет с пяти. Как только она произнесла "Бой!", демонесса с невероятной скоростью кинулась в мою сторону, но примерно такого я от нее и ожидал, поэтому заранее подготовил скачек в противоположную сторону. Как бы не было ускорено тело, а за телепортом оно все ровно не успеет. Перехожу в образ тени и начинаю взлетать. Меня тут же захватывает теневая сфера — вот только просчет демонессы в том, что я сейчас тоже тень. Применяю невидимость и беспрепятственно продолжаю движение. Взлетаю метров на двадцать от арены и начинаю насыщать взрывчатую сферу. Но и демонесса умудряется удивить — она тоже взлетает и мчится ко мне. Бросаю в нее сферу, она переживает, хоть и выглядит плачевно. Добавляю стрелами, заряженными огнем и едва успеваю подхватить обессилившую противницу — кристаллы спасли от смерти.

Пока демонесса была без сознания, Лири ее осмотрела и вынесла неутешительный вердикт — это младший демон, не имп, но и до полноценного демона ей очень далека, что же касается ее сил, то хватило бы три, максимум четыре удара, чтобы отправить меня в нокаут. Силы у нее развиты слабо, да и те в основном имеют не боевую специализацию, а скорее охотничью. Но самое главное для нас сейчас — у нее есть информация о неизвестном мне плане и лаз туда. Я бы мог и просто съесть ее — может и дали бы чего за такое существо, но не хотелось — на нее у меня были большие планы. С ее страстным желанием стать сильнее, да и больно прямолинейным поведением, я вполне мог бы ее привлечь на свою сторону, а благодаря новой способности и обезопаситься — контракт можно было составить так, что он был бы и вовсе рабским. Но сначала следовало узнать про ее план больше.

-Мастер, что вы планируете с ней делать? — Лири выводит меня из задумчивости.

-Сделать ее союзником. Прикрываясь ей, организовать здесь небольшой перевалочный пункт с торговлей, но это гораздо позже — когда у меня будет достаточно сил, чтобы отбиться от более сильных демонов. В конце нашего сотрудничества привлечь ее на свою сторону. Не думаю, что с этим будут проблемы — она ищет силы, а я могу ей дать эти самые силы, причем в большом количестве. Но она не дура и должна понимать, что чем больше возьмешь, тем сложнее будет от меня спастись. Заодно на ней и опробую свои способности — если получится с ней, то с последователями обычных духов проблем не возникнет. Наша сила в том, что про нас пока никто не знает. — в общих чертах обрисовал свои планы.

-Вы правда думаете, что она нас не выдаст? — Эйн с недоверием посмотрела на начавшую ворочаться гостью.

-Не выдаст — это не в ее интересах. Особенно теперь, когда она знает, что я могу сделать ее сильнее. Да и я свяжу ее контрактом. Если она его нарушит — умрет. Двадцать процентов от моих сил, такова плата за предательство, а у нее столько нет. Я за раз могу вместить в себя десять миллионов ОСД или один миллион эссенций, хоть я и редко хожу наполненный настолько, но такой удар не выдержит никто, равный ей. Даже пережив его, она будет отброшена настолько назад в своем развитии, что ее потери будут куда больше моих. При потери ранга сил, теряешь и способности, так? — перевожу взгляд на Эйн.

-Да, если у тебя была способность третьего ранга, но сила упала до второго — то ты потеряешь и способности. Если она потеряет столько сил, то рискует или погибнуть, или стать слабее импов. Но вы думаете она это понимает? — Эйн опять перешла на "вы".

-Она уже давно в сознании и слушает нас. А мы достаточно подробно объяснили, какие приятности ее ждут, если она решит сражаться против нас. Что же до того, что я предлагаю — для начала ты станешь официальным правителем этого перекрестка с поддержкой моих вайн. Это духи, причем боюсь они сильнее тебя — у каждого из них своя стихия, есть и вайн света — думаю, ты понимаешь, что он не будет с тобой таким тактичным как я и сразу долбанет своей сильнейшей способностью. Что же до нашего боя — не старайся поймать тенью тень, этим ты меня только усилила. И не нападай так прямолинейно. Да, у меня не так много здоровья, но мне было достаточно использовать то, что ты уже видела — окружить себя сферой и пока я был бы под ее защитой подготовить достаточное количество пламени. Ты гордая и решила бы атаковать, как только сфера слетит. Так ты бы и попала под поток пламени. А атаковать тень тебе банально нечем. Из тебя плохая актриса, одна из моих сил — обман, так что я вижу тебя насквозь. Вставай, время платить за проигрыш. — демонесса нехотя встает.

-Что ты хочешь от меня, дух? — она опускает глаза, ожидая самого худшего.

-Я хочу, чтобы ты подарила мне искреннюю улыбку. Таково мое желание — сейчас у тебя не получится. Ты просто не знаешь, что это такое, но я подожду. — она прямолинейна и не сможет улыбаться искренне врагу, а долг она выплатит — ее гордость не позволит ей поступить иначе. Вот так ненавязчиво я и заставлю ее изменить отношение ко мне. Вообще, собрать у себя каждой твари по паре — неплохая идея, как минимум по одному представителю нужно себе отловить. Мне нужна информация о планах, их обитателях, иерархии и все, что только возможно.

-Я — Демон. Мы не боимся боя и не будем прятаться как трусливые твари, мы никогда не бежим от боя! — она опять завела свою любимую пластинку.

-Ну для младшего демона или каких-нибудь проклятых это и справедливо, но для тех, кто прожил достаточно долго, чтобы командовать ими, это звучит бредово. Много ты знаешь таких вот командиров? И часто ты видела их бросающимися на врага безо всякой подготовки? Если же это и правда так, то я готов идти захватывать твой план. — ее переполняет злость и сомнения — Сама подумай, если демоны никогда не бегут от боя, то как же они тогда все еще существуют?

-Демон не умирает — он просто вернется в Инферно. — ну теперь ясно откуда у нее столько гонора.

-Ты слышала про кристаллы, печати, темницы, да банально — если я тебя съем, то ты уже никуда не денешься. Помимо этого, тебя можно запечатать если не во все, что угодно, то почти во все. Хочешь я прямо сейчас вырву твою душу и привяжу ее к любимому манекену моей помощницы? Или может тебя лучше отправить в материальный мир в качестве простой смертной? И это касается не только тебя. Хоть я и не силен в таких вещах — профиль у меня не тот, но на тебя и равных тебе у меня способностей хватит. — для начала нужно дать ей понять, чем именно она рискует.

-Мастер, мои силы подойдут для этого лучше, если ты поглотишь ее оболочку, то я смогу поймать душу. Дальше с ней можно работать, как и с любой другой, душа у нее обычная, хотя можно немного подкормить и может быть выйдет что-то более путное. Мне как раз нужна одна для создания самописца, могу я ее забрать себе? — Лири говорила спокойно и совершенно без эмоций, чем пугала еще больше.

-Демона нельзя убить. — совершенно неуверенно возразила демонесса.

-Так я тебя и не убью — я пленю. Это разные вещи. А насчет убийства, знаешь почему меня считают врагом? — она в смятении, но слушает внимательно — Силы Бездны — те силы, которые могут убить и бога, и демона. Меня считают врагом потому, что боятся и не хотят дать мне даже шанса набрать сил. Теперь ты понимаешь, чем именно тебе грозит вражда со мной? — она очень внимательно смотрит на меня.

-Мастер, сдалась тебе эта глупышка? Давай поймаем кого более вменяемого? Она — простой охотник, а такие думать не приучены. Ты и так был с ней слишком добрым — это вредно для твоего образа. Если уж ты так хочешь ее забрать себе — просто подчини, не думаю, что она выдержит дольше двух минут. Хотя, чем она тебе так понравилась — не понимаю. — Лири критично осматривает стушевавшеюся демонессу — Внешность ниже среднего, сил почти нет, навыки развиты слабо. Тебе просто нравятся убогие?

-Лири, не груби, она все же наша гостья. — Лири решила взяться за беднягу всерьез.

-Ах, ну да. Простите великодушно, не желаете чашечку чая, бокал вина или все же перейдем в мою лабораторию и не будем терять время? — Лири говорила абсолютно ровным голосом, чем смогла испугать бедную жертву еще больше.

-Да что вы с ней сюсюкаетесь? И вообще, пошла вон с моей арены, если не хочешь еще раз огрести! — Эйн и рыцарь направились на арену, а демонесса поспешила выйти за ее пределы.

-Повелитель, прощу прощения, что прерываю вас, но у нас возникло небольшое разногласие. Будете ли вы против, если остальные вайн отправятся в родственные миры и найдут для вас выходы на этот перекресток, или нам сначала стоит развить защитные механизмы и напитать их силой? — мой привратник появился рядом, я дал ему возможность перемещаться в убежище, дабы он мог провожать последователей через мои покои.

-Какой уровень защиты сейчас? — новые планы — заманчиво, но спешить мне явно не стоит.

-Почти достиг начального, основные колонны напитаны на тридцать процентов. Таких гостей, как эта девушка, мы сможем встретить без личного вмешательства в числе до сорока штук. Также наши вайн разобрались с охранными символами и готовы их воспроизвести или передать знания остальным. — он даже не глянул на нее, всячески демонстрируя, что ее появление — его просчет, и это его очень нервировало.

-Подними защиту минимум до третьего ранга, а лучше до пятого. Если кто придет — не убивай сразу, поговори и дай мне знать. Если будет агрессивным — печатай в кристалл. — не свожу глаз с гостьи, она ловит каждое слово.

-Целиком? Если визитер будет сильным, мы могли бы его разделить на части — это ускорит процесс. Нас все же там много, а равных нам не так много. Такие как ваша гостья, они скорее ближе полуночникам, между нами разница в целую ступень. Как в силе, так и в способностях. Если вы пожелаете, то я могу отправится на охоту и отловить что-то схожее, только скажите по каким характеристикам мне стоит оценивать их? — его реакция на гостью вполне объяснима, тоже самое было и с Путом, когда мы встретили дроу. Последователи очень чувствительны к любому проявлению конкуренции и если я не скажу, чтобы они не трогали потенциальную угрозу, то шансов выбраться отсюда живой у демонессы нет.

-Целостность уже на наше усмотрение. А ее пока не трогайте, отправь кого-нибудь к нунлис и тенлис — обучите их оберегам. Остальные пусть сосредоточатся на защите. На этом пока все. — вайн поклонился, еще раз взглянул на демона и исчез.

-Извини, ты ему не очень понравилась, но пока он тебя трогать не будет, скорее всего. Итак, мы хотели с тобой заключить контракт о том, что ты можешь проходить по этому перекрестку, но в обмен обязуешься никому о нем не говорить, ты готова? Контракт будет временным, всего на три месяца. Я даже сделаю для тебя поблажку, и верну тебе плату за него. Тебе это выгодно, что же до меня — ты будешь работать на меня. Мне интересны существа из разных планов, а это как раз твой профиль. Лови все, что только осилишь и тащи ко мне. Ты сможешь привести кого-нибудь с собой только с моего разрешения — иначе контракт будет считаться нарушенным, и я не буду сдерживать вайн. Они — воплощение моих сил, думаю ты понимаешь, что они также могут сделать с душой? — добро улыбаюсь, правда в образе монстра опять выходит оскал.

-Если ты настолько силен, то зачем тебе я? — она совсем поникла.

-Еще не придумал, но я не хочу убивать всех подряд. Я дам тебе сил, и ты присоединишься ко мне, не сейчас, но по прошествии времени. Пока что ты будешь поставлять мне материал для исследований и расскажешь о тех местах, где была. Не волнуйся, это простая сделка, тебе за все это заплатят. Когда я придумаю, чем ты можешь быть мне полезна, тогда я и предложу тебе присоединиться ко мне. Мне сейчас не до того, чтобы бегать по планам и изучать его обитателей — слишком много дел. Возможно, когда ты станешь достаточно сильной, чтобы сравниться с моими охотниками, ты сможешь стать одной из них. Хотя у вас слишком большая разница. Ты больше похожа на воина, чем на хорошего охотника. Мои же охотники способны пройти сквозь плотную толпу и остаться незамеченными — теням и не такое под силу, так что это чистая правда — Да и они быстрее тебя. В открытом бою ты может быть будешь сильнее некоторых из них, но они не сражаются открыто. А если он тебя хотя бы поцарапает, то ты проиграешь — еще до того, как покинуть первый план, на который я попал в этом мире, я обучил их ядам. Все это время они совершенствовали эти свои навыки, они способны отравить даже существо, полностью состоящее из яда — просто они знают, что именно для него будет ядом. Они — мастера засад и ловушек, иллюзий и каждый день тренируются с мистическим оружием. Как думаешь, ты сможешь им противостоять не на арене, а в поле? — последний гвоздь в гроб ее гордыни, да и она на меня смотрит уже не так, еще не как на союзника, но и без былой вражды.

-Нет, я прекрасно понимаю, что мне не сравниться с теми, кто живет в тенях. — она обреченно вздыхает и опускает плечи.

-Почему это? Назови мне хотя бы одну причину? — склоняю голову набок.

-Эти силы родственны нам, но учиться им тяжело. Да и дорого. — она наконец-то говорит открыто — Я всего лишь мелкий демон, с трудом сводящий концы с концами. То, что мне под силу поймать — дорого не продать, а силы, тем более чужие, стоят очень дорого.

-Ну так теперь у тебя есть я? Тебе нужна тень? Я дам ее тебе. И это далеко не все силы, которые у меня есть, а учитывая вайн, я могу достать почти все, что только может существовать в любом из планов. Для меня нет разницы, греховность или благость — плевать, ведь я — Дух Бездны, я могу поглотить все, что только может существовать, даже твои заклятия. Сейчас ты мне не нужна, но в будущем все может измениться. Пока что ты сможешь свободно проходить по моему перекрестку. Когда я решу, что защиты достаточно, ты организуешь здесь транспортный узел и торговлю. Можешь заниматься этим не лично, а найти кого-то подходящего. Но если мне не понравится кандидатура, то этот кто-то исчезнет из круга перерождения. Если существо мне неприятно, то я его стираю. А я буду жить здесь, значит это — мой дом. Не хочу, чтобы в моем доме жил кто-то, кто мне неприятен. — активирую контракт и быстро заполняю его, моя гостья обязуется никому не говорить про перекресток и меня, взамен может гулять по нему сколько угодно, ну и отменяю плату за него — Ты даже не стала его проверять, просто подписала. Рискуешь.

-Если бы ты хотел меня убить — уже убил бы. Смысл из себя что-то строить потерялся тогда, когда я согласилась на бой. — она пожала плечами.

-Как знаешь, но будь осторожней. Ли, передаю ее в твои руки — думаю, тебе будет интересно с ней поговорить. Только не обижай ее больше и не забудь отблагодарить. — ну вот и первый потенциальный шпион, за три месяца я ее привяжу к себе так, что она и не подумает о предательстве. А до этого она будет связана контрактом. Да и отследить меня не выйдет — она же не мой последователь, а именно работает на меня. Тут можно проверять пока не надоест — следов нет, с тем же успехом можно проверять торговца на рынке.

Немного полюбовавшись обворожительным и в тоже время смертоносным танцем Эйн, которая уже делала с рыцарем все, что захочет, вернулся на перекресток — надо заканчивать ремонт.

Мои последователи также постарались на славу и помимо моих колонн, теперь везде были разноцветные кристаллы. Проверяю первый попавшийся — голубой, почти белый. Заряд на пять тысяч, привязанная способность — молния. По соседству такой же, но уже коричневый — стихия земля, способность — окаменение. Через пару дней тут будет не пойти. Хоть я и трачу колоссальное количество сил, но это того стоит — в будущем это место окупится с лихвой, один только выход на разные планы чего стоит. Пока заканчивал с арками, было еще два гостя. Первым оказался безмозглый элементаль огня — его разобрали на силу и пепел вайн. Второй — шаблонный ангелок, ребенок с крылышками, на контакт так же идти отказался — сразу кинулся в атаку, я ведь так и бродил в образе монстра. С ним пришлось повозиться, даже один из кристаллов повредил, но в результате получил сто пятьдесят эссенций благости и одну обычную душу — тоже оказался слабым. К моему удивлению, вайн усовершенствовали мои домики — создали сплав из четырех стихий: тень, бездна, земля и очарование. Все это они вмонтировали в потолок и теперь там была отличная останавливающая ловушка — хоть что-то из обездвиживающих способностей этих стихий должно сработать.

Аршара — так звали демонессу, причем она умудрилась выдать свое истинное имя, за что я даже треснул ее по голове, но не сильно, просидела с Лири почти четыре часа, но уходила очень довольной. Ее отговорки, что одного имени не хватит для ритуала я опроверг самым элементарным образом — показал ей кристалл с ее же силами. Она пообещала впредь использовать псевдоним, заодно осознав, что она теперь от меня даже спрятаться не сможет — все ровно найду или призову. В том, что я портальных дел мастер, она успела убедиться, но все ровно как-то больно легко это приняла — лед тронулся, но улетучивался с какими-то пугающими темпами. Всего пару часов назад она была готова кинуться на меня с кулаками, а теперь уходить не хотела — болтая о чем угодно и отвлекая меня от очередного проекта. На этот раз я решил подвесить над центром площади кристалл, максимально доступной мне емкостью. Для этого пришлось сдвигать все мои предыдущие постройки — кристалл то я также поднял на двадцать метров над самой площадью. Для этого я почти полностью выгреб свой сад, но задумка удалась.

Малое сердце зала.

Тип: Кристалл.

При помощи этого кристалла вы сможете контролировать все происходящее в текущем зале (Безымянный Перекресток).

Тип основы — Бездна.

Особые свойства:

Выбранные жертвы будут терять по 500 ОСД каждые 30 секунд. Все потерянные силы будут переданы сердцу зала.

Все способности стоят в два раза дороже, эффект не распространяется на хозяев зала и их последователей, половина потраченных ОСД будет передана сердцу зала.

Предмет не может быть уничтожен.

Магнит — сердце зала притягивает и впитывает в себя любые способности третьего и ниже ранга, эффект не действует на союзников.

При контакте с сердцем все существа, сила которых меньше 3000 ОСД будут поглощены, души будут переданы владельцу зала.

Если вы потерпите поражение в текущем зале, то все права на собственность перейдут к победителю.

Любая операция с использованием сил передает 10% от всех использованных сил сердцу.

Жертв, которые будут страдать от эффектов выбрал сразу же — враги. Нейтралов и тем более союзников оставил под защитой. Владельцем, естественно, числился я, но вот оставаться у всех на виду смысла не было — если меня не будет в зале, то и победить меня в нем не будет возможности. Да и дела в материальном мире нужно доделать.

-Даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать — когда про тебя узнают, то наверняка сюда кто-то сильный да сунется. — демонесса все также оставалась рядом.

-Пусть суются, меня то тут не будет. Я создал основу, а остальное сделают вайн. Сам же я пойду дальше, оставив это место под их присмотром. Убить их невозможно — они возродятся тут же. Отнять их души тоже — я дух Бездны, а значит для этого придется сразиться со мной. Вот и думай, воевать с бессмертной, да еще и постоянно возрождающейся стражей, при поддержке защитных устройств и сердца, или "дружить". Со мной ты сможешь связаться через любого из них. Как я и сказал, либо я, либо кто-то из них будет приобретать у тебя пойманных тобой существ, но не более трех-пяти одинаковых. Иногда я буду просить тебя поймать что-то определенное. Ну а теперь прости, мне пора заканчивать с этим залом. — я перемещаюсь к покоям вайн и достаточно быстро довожу численность моих духов до двадцати шести — создаю пары для тех, кто остался один. Сложно сказать кто радовался больше — новорожденные, получившие пару или сторонние. Все вайн были между собой связаны мистическим образом, поэтому и радовались друг за друга искренне. Конечно, соседство вайн тьмы и вайн блага несколько смущало, но пока все было нормально. Я сразу пустил в ход полученную эссенцию, создав пока одного вайн благих сил.

Первая проблема возникла, когда я переместился в покои — я не мог управлять сердцем, а значит и безбожно его грабить, находясь вне зала. Это заставило возвращаться обратно и возводить "кабинку" и для себя. Ее я запрятал над самой вершиной кристалла и скрыл невидимостью — хоть зал и номинально мой, но рисковать не стоило. В подтверждение моих слов пришел и еще один визитер — с плана теней прибыл вампир. Говорить со мной он также не стал, хотя приближаться к нему я не рискнул и общался через сферу иллюзий. Он сразу кинулся в бой — одним ударом выломав ворота и увернувшись от обездвиживающей ловушки. Половина охранных колонн его просто не пробивали — тени он игнорировал, от физических атак уходил в форму тумана и с ужасающей скоростью регенерировал. Помогла старая проверенная тактика — задавили толпой. Рыцарь раздора напал на него в лоб, отбивая своим чудо-щитом магические атаки. Когда клыкастый прыгнул за спину рыцарю, то сильно пожалел — еще при битве со мной рыцарь очень хорошо освоил эту хитрость и успел выработать множество противодействий. Чего вампир не ожидал, так это атаки огромного числа духов, под поддержкой всего, что было в зале и Эйн, с нездоровым весельем принимавшей на себя удары. Сначала я не понял смысла ее действий, но после очередной атаки и восстанавливающих эффектов от вайн поддержки, ее веер вспыхнул ярким белым пламенем, и она нанесла удар такой силы, что вампиру оторвало руку, замедлив его и дав остальным атаковать вторженца. Сам в бой я не лез — не хватало еще мне потерять контроль над залом. Но настолько наглядная демонстрация дала понять — защиту нужно укреплять и срочно. Вампир оказался не абы каким, а сильным, правда стало обидно за вайн — они то тоже числились как сильные существа, а на одного клыкастого понадобилась такая толпа. Но тут успокоила Лири — вайн в основном еще не развиты толком и атаковать не умеют нормально, немного практики и все будет.

На этом дела в своем перекрестке можно считать законченными. У меня появилось сразу два новых вайн — вайн смерти, я оставил рыцаря раздора как поддержку для вайн, пусть заодно и тренируется драться с кем попало, а сам спешно ретировался в мир материальный. Теперь-то мне на самом деле было что терять — а на такое я не при каких условиях идти был не готов. Слишком лакомый кусок из себя представлял перекресток, пусть и неизвестный, осталось только с максимальной скоростью нарастить тут защиту. Хотя, как основную базу я это место все же не рассматривал — слишком уж сюда легко попасть.

Встречали меня с шумом — здесь была куча самых различных рас, ведомых моими тенлис. Больше всего удивило то, что на лбу у всех не тенлис были знаки, которые я легко мог прочитать: "Охотник", "Кинжал", "Тень", "Богослов" — но смысл этих знаков от меня ускользал, ну не похож дикарь на богослова. Хотя и дикарь на дикаря был не сильно похож — явно был таковым, но уже успел впитать достаточно сил и начал меняться, да и в тени ориентировался без проблем. От столь важного наблюдения отвлекли насущные проблемы.

Вы должны создать аватар или вселиться в подходящее тело в течении 59 минут. При выходе из аватара или его смерти счетчик продолжит идти. Если время выйдет, вы будете перемещены в Бездну.

Вы можете находиться вне пределов Бездны 6 дней 23 часа 59 минут.

Получено достижение "Вестник беды" — вы первый из плана Бездны, кто проник на чужой план. Все действия принесут вам удвоеный бонус к репутации в родном плане, а штрафы будут снижены. Действует только на тот план, в который вы проникли первым.

Вы получили достижение "Первооткрыватель" — все характеристики повышены на 4 единицы.

Здоровье снижено на 8 единиц.

*Внимание всех игроков! В материальный план проник дух Бездны дабы нести разрушения и плодить монстров, никто не будет в безопасности, пока этот дух не будет изгнан. Каждый день пребывания этого духа в материальном плане увеличивает шансы открытия случайных разломов в Бездну и частоту появления монстров. Забудьте про глупые ссоры — явился враг всего сущего.* — спасибо вам, уважаемые админы, за мировое сообщение. Видимо, незаметно в план мне не попасть.

К этому добавилось очень странное чувство — я не видел, но явственно ощущал потоки сил, что пропитали нашу гору. И это было очень приятно, только вот сложно было удержаться от желания попробовать на зубок эти самые силы — где-то на уровне подсознания я понимал, что это будет еще приятней и чертовски вкусно. Вернувшись в покои, проверил счетчик — он застыл, но и не обнулился. Ну тогда у меня есть время создать себе аватар.

Как ни жаль, но даже используя в качестве основы для аватара тень, я все ровно оставался уязвим к физическим атакам — банально толпа крестьян могла вилами затыкать. А учитывая мировое сообщение, за мной теперь будут охотиться, хотя не слишком ясно как меня ловить собрались, ну да ладно. Проверил сообщения и "шепотом" созвал весь пантеон у себя. Нужно ребят предупредить, да сваливать под шумок. Все собрались достаточно быстро, я даже аватара доделать не успел — как будто ждали меня.

-Всем привет, основной вопрос, по которому я вас всех собрал — это то, что мы с Лири покидаем пантеон. Дело в том, что у нас теперь есть силы Бездны и мы стали врагами всего живого и неживого. Если мы будем с вами в пантеоне — то у вас же будут огромные проблемы от этого. В друзьях мы и так будем числиться, правда общаться оказалось проблемно — я пока не придумал как это реализовать, а обычные сообщения не проходят из Бездны. Лири не пришла — она пока по делам в реальном мире. С духом-стражем я могу помочь. Вот как-то так. — дождался пока все рассядуться как ни странно Мари и Лари не было, хотя Лари ясно, а вот куда Мари делась.

-Хорошо, этого мы и ожидали, если честно. С последователями что делать будешь? А то они уже начали наших к себе перетягивать. Вроде как под предлогом помощи, а по факту просто в добровольное рабство берут. Это не очень то красиво. И что с Мари — она вчера получила сообщение, долго ругалась, обещала, что она от нас мокрого места не оставит и ушла, забрав алхимиков. — Сашка прояснил ситуацию, Винкрафт постаралась, не иначе.

-Плохо — она хотела использовать меня для своих планов по оцифровке, я отказался. Вот и результат. Лари по делам тоже будет часто пропадать, но вроде как обещала делиться силами с пантеоном — создайте для нее настолько большой лес из ее деревьев, насколько потянете. Последователей своих я уведу, тут они могут представлять проблемы. Если сейчас уже появились осложнения, а мы вроде как союзники, то когда станем друзьями — они возьмутся за вас всерьез. Атаковать конечно не будут, но вот пустить в ход очарование им труда не составит.

-Да уж, они все очень хитро провернули, настолько хитро, что даже не прикопаться. Эйн создала школы у нунлис, тенлис это подглядели и удачно применили у себя. Нам было не до того — мы устраивались на новых местах. Пока мы были заняты, они пустили легенду, что их школы самые лучшие и все такое. Теперь попасть на службу к ним — удача. Вот только как правило слуги уже не возвращаются, а остаются жить у твоих последователей. При этом к себе они не подпускают совсем, но даже просто от службы отбоя нет. Не знаю, что там у тенлис — они настолько скрытны, что даже просто здороваясь умудряются скрыть лицо и фигуру. Хоть и живут рядом, но кроме густой тени ничего не видно, а ушедшие к ним ничего не говорят. Живы — факт, а вот хоть город описать и то не могут. С нунлис дела обстоят лучше — они не такие скрытные, но гораздо более гордые. Даже с духами говорят скорее из необходимости. Так вот чтобы сблизиться с нунлис нужно выполнить три условия: быть сильнее ее или его, добиться согласия нунлис, клана и Гранд Нун, и последнее — быть не страшнее ее. И это у существ, которые развивают очарование как основную силу. Но даже так, у нас есть дезертиры, которые по несколько дней сидят на вершине, в надежде заслужить право служить им, ну или просто полюбоваться на лунный город. Чего ты там настроил не знаю, но говорят, что один раз его увидев, уже не хочется думать о чем-то другом. Собственно, из-за этого и просим твоих последователей убрать от нас чуть дальше, желательно на другой конец плана. — Григор озвучил общее мнение, хотя именно его это касалось больше всего — боевым духам вообще сложно создавать последователей.

-Тем лучше, значит вы хорошо воспримите мою затею — я намерен перенести тенлис в план теней, а нунлис в план мистики. Но лунный город будет иногда перемещаться и вам. Я постараюсь поставить максимально длительное время пребывания вне материального мира, но возвращаться в родной мир все ровно придется. — конечно можно было бы и полностью перенести город, но мне это пока не к чему, если я устрою на бродящем городе еще и свой телепорт, то привязывать его к одному месту точно не буду. Но об этом я, пожалуй, умолчу. В общем народ вроде воспринял новость неплохо — Еще хотел бы забрать плиту. Без меня вы ее не сможете использовать, а так к вам смогут проникнуть.

-Не проблема, ей все ровно только твои же тенлис и пользуются. — Сашка не дал времени нашему пантеону поспорить и вынес решение разом за всех.

Дальше шла очень длительная, но обязательная процедура — всех вносили в список друзей и каждых подтверждал, что не имеет претензий из-за моего ухода с пантеона. Я бы мог и просто уйти, но тогда и их всех сразу автоматически занесло бы в список врагов. Попытался поторговать эссенцией, да безрезультатно — вайн и так выжали все, что тут было. Только у Сашки смог выторговать эссенции изобилия — сам он их пока не делал, но нашел неподалеку от нашей горы поселение двух ремесленников, с которыми и сторговался. Последним подарком для бывшего пантеона стала моя машина про преобразованию ОСД в эссенцию, правда использовать ее мог только сильный дух.

Дальше было очень и очень много беготни. Аватара я все же сделал — взял за основу что-то среднее между нунлис и тенлис, задрав до предела живучесть — мой старинный минус, взятый еще на старте игры не давал о себе забыть, и мое тело старело с такой скоростью, что людей бы сожгло за день. Благо тенлис не старели после того, как разовьются до своего пика, но и тут было не все слава богу — выносливость медленно таяла, давая понять, что либо мне придется тратить силы на поддержание аватара, либо искать новый.

Поселения удивили и порадовали, причем чего было больше — не знаю. Тенлис поразили очень жесткой клановой системой и четкой иерархией. Конкуренция была очень серьезной, но при этом отношения между ними были очень теплые. До вражды не доходило, а разногласия решались либо на совете, либо на ритуальной сражении. Хоть и звалось громко, но именно сражений почти не было, в основном это были разного рода соревнования. Если сталкивались два бойца, а у меня их и так не много, то бой шел по правилам, под жестким присмотром и в специальных защитных барьерах. Даже после сражения, бывшие противники могли спокойно общаться и чаще всего являлись друзьями. Грубо говоря конкуренция стала именно честной — чтобы повысить свой ранг и ранг клана, нужно было и правда быть лучше других, а заповеди не давали втаптывать в грязь соперников. Отдельно стоило сказать про толпу слуг, равную по численности самим тенлис. Именно слуг, а не рабов, каждый из присутствующих любил своих хозяев и считал себя счастливцем, ведь ему позволено жить здесь. Для детей слуг даже были специальные школы, где их учили хорошо служить — кастовая система в действии. Хитрость и очарование промыли мозги всем слугам, а "случайно просочившиеся слухи" закрепили результат. Но стоит сказать, что и отношение тенлис к слугам было очень хорошим — во всяком случае в жертвы их приносили только когда они уже совсем состарятся. Но даже это принималось как удача — тенлис внушили, что это даст возможность переродиться уже кем-то из моих последователей, не говоря уж о возможности встретиться с прекрасными жрицами ночи. Пока меня не было, Эми организовала настоящую религию — у меня теперь было двадцать жриц, сорок послушниц и четыре старшие жрицы. Во главе всех стаяла верховная жрица — Эми. Большая часть женского населения тенлис стремилась попасть на обучение к жрицам — это было очень почетно, да и так как я не собирал ОСД с алтаря — просто не мог, жрицы очень бодро набрали мистических сил. Алтарь достиг своего предела и теперь щедро пропитывал все вокруг себя, особо щедро он питал именно жриц. Как результат они могли шибить уже второй ступенью мистики и создавать настолько сильные иллюзии, что даже мои союзники не могли заглянуть в их селение.

Казу тоже не отставал — прежде всего он "договорился о сотрудничестве" нагло очаровал различных мастеров и привел их в деревню. Хотя деревней это назвать уже язык не поворачивался — отдельно стоящие дворы, занимаемые кланами, плотной кучкой стояли строения для подготовки слуг — в основном ремесленные классы и школа лакеев. Для самих тенлис строения были отдельными и сильно отличались — тут и простор и размах, да и украшений было в избытке. Недавно перенятый опыт с оберегами уже вовсю вводился в обиход — первые "безобидные" статуи уже можно было встретить, равно как и обереги на стенах домов. Вторым гвоздем программы стало обучение самих тенлис — школ было три. Первая и основная — в ней преподавали всего понемногу, от мистики и фехтования, до животноводства, тут юные тенлис получали базовые знания и проявляли свои таланты. Дальше уже в зависимости от своих склонностей они шли учиться на кого-то определенного. Порадовал и перечень специальностей — пока меня не было, мои последователи очень постарались: одних мистиков у тенлис набралось шесть разных специалистов, а воинов и того больше. Поразило то, что даже Казу преподавал — он вел отделение теневых темпларов. Не сразу понял, что имелось в виду, но быстро нашел ответы на свои вопросы: темплар — рыцарь-храмовик, это очень тяжело вооруженный и бронированных воин, но атакующим его не назвать при всем желании — от него легче убежать, чем пробить. Именно по этой причине они и являлись охранниками — закованные в самую крепкую броню, зачарованные всем что есть, причем Казу не стеснялся просить помощи у своих собратьев. Тренировки же проводились очень необычно — старшие курсы должны были выходить один против десяти, двадцати и тридцати, соответственно курсу, противников с других отделений. Но даже это показалось Казу не пределом — темплар проваливал испытание, если хотя бы один из противников проникал за охраняемые ворота. Первый выпуск был уже на подходе — оставалось всего три дня, так как Казу взял уже готовых воинов, понадобилось всего десять дней на их переподготовку. Собственно, эта школа называлась "путь стража тени" и включала в себя четыре направления воинов: темплары. Стражи — привычные воины со щитами. Танцующий с тенью — облаченные в более легкие доспехи, но использующие два меча, как правило тоже более легкие. Их особой отличительной чертой стал именно боевой танец — Эйн обучила основам нунлис, а тенлис просто развили его, реализовав мою старинную идею, дополнив ее магией теней и иллюзий. Ну и последние направление было самым многочисленным — гвардия. Броня примерно такая же как у танцующих с тенью, вооруженные коротким копьем, небольшим щитом и коротким мечом. Особых навыков у гвардии не было, но их было много.

Пут, абсолютно ошарашив меня, женился на одной из тенлис, причем из мелкого клана и теперь всеми силами бился за ранг. Он тоже преподавал — вел отделение убийц. У него тоже были очень интересные требования — старшие курсы должны были проникнуть в ближайшее поселение, этим были очень недовольны мои союзники, своровать что-то важное — секрет какой узнать или что-то ценное утащить и при этом их не должны заметить. За последнюю неделю у Григора три раза воровали его шлем, правда всегда возвращали, также без свидетелей. Второй старший курс должен был отправиться в незнакомую деревню — вокруг нас нашлось достаточно деревушек, хотя иногда ходили и к внешним союзникам, чем еще больше тех злили, и убить кого-то высокопоставленного. Должность шамана у Сашки была невостребованной — за последние три дня сменилось шесть шаманов. Все прекрасно понимали кто виноват, но доказать ничего не могли, а мои последователи просто виртуозно обошли заповеди — это не злодеяние, так они помогают союзникам стать сильнее, ну и сами тренируются. По факту, они не проявляли агрессии — это просто испытание, ничего личного. Ну и последний курс отправился выполнять выпускной экзамен — им строго настрого запретили использовать в качестве цели союзников, так что пришлось уйти подальше. Задача же была проста — они должны были найти поселение и полностью его вырезать. Как они будут это делать — полностью на их усмотрение, но при этом они должны были собрать минимум пятьдесят душ в кристалл-ловушку. Если поселение было слишком мелким или убийца не успевал поймать нужное количество душ, то он должен был продолжать охоту. Разрешалось использовать все, что угодно, хоть сотню кристаллов и весь арсенал, но выдавали только один кинжал и один кристалл — все остальное нужно было добывать самому. Правда все убийцы имели личную экипировку — это Пут вбил им в первую очередь. Этот путь назывался "танцующий с тенью" и включал в себя шесть специальностей. Элитой тут считали убийц — их не только тренировали с особой жестокостью, но и обучали высокоуровневой магии, причем не абы кто, а старшие жрицы. Конкуренция за место была такая, что попавший на это отделение враз становился видным женихом или невестой. Ну и все учащиеся по умолчанию подавали прошения о переводе на эту специальность, даже если придется учиться с нуля. Вторым по престижу был скаут — обучение чуть полегче и с большим уклоном в разведку, но после выпуска они должны были разбрестись по миру, а значит и в клан особо приходить им не обязательно. Дальше шел ловчий — что-то среднее между воином и скаутом. Средний доспех, но при этом использовал средний лук, ручные арбалеты на близкой дистанции, магию тени, почти безграничные знания по ядам, короткие мечи, кинжалы и спец. снаряжение — нечто более похожее на охотника или средневекового арбалетчика, но при этом способного дать отпор и в ближнем бою. Основная их обязанность — преследование и травля противника. Если же они защищались, то это была атака на средней дистанции и опять же травля. Треть всего курса было посвящено именно ядам, а их ведущий преподаватель очень напоминал шаблонного безумного ученого, только с привычкой ставить опыты на себе. Дозор — чисто защитные отряды, в очень легкой броне, вооруженные дальнобойными арбалетами и крайне мобильные из-за теневых прыжков. Шпионы — этих было очень мало, но уже одно то, что они начали появляться — чудо. Боевые качества у них были ниже среднего, но их способности морочить голову всем подряд были выделены самой Эми. Собственно, на старший курс я посмотреть не смог — они проходили практику прикидываясь последователями у союзников. Последнее и пока пустующее отделение — палач. Это культисты постарались, но о них позже. Эти ребята планировались как очень узко специализированные бойцы. При желании можно было переучить любого достаточно сильного воина на палача. Суть же этого отделения была проста — если появится заклятый враг, то палачи будут тренироваться на борьбу именно с ними, атакуя в самые уязвимые места и наращивая защиту именно от их типа повреждений.

Последнее отделение — созидатели. Самое малочисленное, хотя такое же престижное, как и другие. Тут учили мирных специалистов, правда мои последователи не особо подходили под такое направление, поэтому тут и было мало народу. Но ремесленники среди тенлис ценились очень высоко — все уже поняли, что без нормальных доспехов от удара не спастись, с голыми руками особо не повоюешь, а жить лучше в комфорте и кушать всем хотелось. Удивило и отдельное направление — повар. Совсем об этом забыл, а ведь мистических блюд было в избытке, как в других играх, так и во всевозможных мифах и легендах. Равно как и напитков. Алкоголь в аватере действовал — у меня была возможность напиться, правда из-за врожденного огромного сопротивления яду это было очень тяжело, проверять насколько не стал. Убийцы вообще не могли отравиться — как только у них прорезался талант к этой специальности, их опаивали ядами. Как результат на них почти ничего не действовало. Также порадовался отделению алхимиков — почти все знания фей сохранились и успешно использовались, тут помогли кристаллойды Лири, которые просто записали в себя все, что делали феи, заодно и рецепты ими созданные.

Особняком стояли еще два направления — жрицы и культисты. Собственно, разница между ними была только в мировоззрении — жрицы были более терпимы и развивались с уклоном в социальные действия, заодно и в иллюзии. А вот культисты могли стать настоящей проблемой, если бы я планировал оставить их рядом с союзниками. Мастера пыток, промывки мозгом и сильной атакующей магии. Они не признавали никакой религии, кроме моей и если кто-то был не согласен, то он должен был быть принесен в жертву с особым усердием, именно для этого они пытки и развили. Реже они промывали мозги или проводили агитации, все же скрытность была врожденным свойством тенлис. Самой большой проблемой были фанатики — их культисты ненавидели настолько, что тенлис самим приходилось сдерживать культистов, а то они в мое отсутствие уже трижды порывались пройтись по неверным. Также, как и жрицы, они обладали сильной магией, но могли получать силы не только от алтаря, но и от других источников — обращая в мою веру других существ, пытая или принося жертвы, ну и просто истребляя врагов. Вообще ребята полезные, но держать их рядом с союзниками опасно — могут и своих прирезать, причем даже несмотря на заповеди. Они то свято верят, что несут добро и свет, хотя в этом случае скорее тень, просвещения заблудшим.

Жрицы были более терпимы — они не собирались всех убивать, напротив, они стремились установить более тесный контакт с окружением. Но и тут не все слава богу — тенлис свято верили, что остальные расы, кроме созданных мной, должны служить им. Поэтому жрицы и обращали в слуг, причем не стесняясь при этом обращать и толпы. По их убеждениям, не важно во что верят рабы — если заставить их любить своих хозяев, то дети рабов будут приучены к службе, а дети детей уже будут слугами на подсознательном уровне и верить они будут в то, что скажут им тенлис. Рушить веру в других духов тоже глупо, достаточно внушить то, что я сильнейший и принимаю только достойных, тогда и духам других рас ничего не останется, кроме как служить мне. А взваливать на меня еще и заботу о слугах — это неправильно. Лучше сделать духа-покровителя слуг моим слугой. По этому поводу Эми с магистрами часто спорила, но слуг культисты не трогали, даже сами заводили, но обращая при этом в мою веру. На ком они отрабатывали пытки — интересоваться не стал, но пыточная внушала уважение. В подземельях культа было все, что только можно было найти на эту тему в сети и даже немного больше — тут проходили практику убийцы и шпионы, причем не только для того, чтобы уметь получать нужные данные, но и для увеличения собственного болевого порога. Отдельно выделил и то, что лекари у культистов были настоящими профи, хоть и очень уж мрачными.

Новость о том, что они переезжают, тенлис восприняли слишком позитивно, по такому случаю даже устроили внеплановое жертвоприношение и небольшой фестиваль. Причины для такой радости были у всех свои: скауты радовались возможности взяться за работу всерьез, убийцы предвкушали интересную охоту, культисты радовались возможности развернуться на полную, жрицы уже явственно представляли себе новые деревни полные новых слуг, а воины просто хотели подраться. Что до мирных специалистов, то те радовались даже больше остальных — наконец-то ни не будут ограничены в пространстве и смогут творить. Подарком для тенлис стали новые способности, хоть я и опасался давать им силы Бездны, но все же небольшой группе выдал. Как результат у них появился и новый яд, причем такой силы, что самому стало не по себе. Отдельным пунктом прошел договор — эти хитрые бестии с такой штукой могут очень много. Лири, которая все это время делала тетради и книги, передала тенлис пятьсот тетрадей и одну книгу — в нее она будет помещать знания для них, также появилась и новая должность — архивариус, тот, кто будет эти знания распределять по книгам и передавать дальше. Сама Лири не появлялась — ей не хотелось тратить время на разговоры с пантеоном, да и времени у нее было критически мало.

Но были и проблемы — такое изобилие сил и увеличенный прирост сил не только способствовал развитию моих последователей, численность тоже росла, причем исключительно естественным путем, но при постоянной подпитке от алтаря это стало проблемой — у меня начали заканчиваться души. Сильных душ у меня осталось всего две, да и обычных осталось мало. Выслушав мои опасения, Казу предложил устроить рейд по соседним землям — там много деревушек, а здешние духи пока слабоваты. Конечно, один на один они сильны, но если я обрушу на них все мои силы, да еще и неожиданно, то запас душ мы сможем восполнить очень неслабо. Порадовало и еще одна обновка — карта местности. Поручаю Путу и Казу подготовить бойцов для рейда, но при этом минимум половину населения направить на переселение. Вот после этого и начался хаос — даже стража с форпоста в плане теней пришла. Культисты уперлись так, что были готовы начать драку прямо посреди площади, если им кто-то скажет, что их не берут. Жрицы вообще никого не слушали и плевали на попытки убедить их, что послушницам точно нечего делать на поле боя. "Мирные" специалисты тоже не отставали, вся толпа алхимиков дружно искала желающих оспорить полезность их бомб. Появились и осадные инженеры, в обнимку с баллистами и катапультами. Я же, доблестно свалив все это на Казу и Пута, смысля к нунлис.

-Мастер, не думаю, что им удастся убедить половину заниматься переездом. Все же это первая их большая операция и каждый хочет проявить себя перед вами. Так еще и вы лично поведете их в бой, для последователей это очень много значит. Вы заметили, что даже миролюбивые, в обычных условиях, последователи готовы ринуться в бой? — лунный город должен появиться с минуты на минуту, так что пока ждем, мы с Эйн решили просто поболтать.

-Ага, у меня к тебе будет пара задач по этому поводу. Нужно создать несколько очень нужных для войска вещей. Прежде всего — знамя армии в целом и отряда отдельно — это повысит боевой дух, еще его как следует зачаровать. Знаменосцами будут темплары — их убить тяжелее всего. У нунлис тоже подберем аналог. Еще понадобятся награды, это после боя очень хорошо скажется на лояльности армии и опять же ее боевом духе. В качестве награды я также создам источники для нунлис и тенлис в их новых поселениях, давно это планировал, вот и оберну это как награду за бой. Еще нужен барабанщик, со стороны может и не очень ясно в чем его роль, но он очень нужен — отбивать ритм при больших переходах, это стандартная практика еще с римской империи. Так и скорость выше и солдат устает меньше — он будет отвлечен на поддержание ритма. Также неплохо было бы ввести тактику в курс военной академии. Подготовь знания и передай книги Казу — пусть займется. Ты займешься нунлис — они будут твоей вотчиной. — прикидываю что я могу успеть сделать за пару дней, которые потрачу на подготовку к рейду — Проверь припасы и проследи, чтобы их хватило для всех. Припасов должно быть с избытком — солдат должен быть сыт, чтобы у него были силы для боя. Я займусь шатрами и палатками, этого то у нас нет. Помимо уже существующих отрядов нужны мастера осад. Саперы, боевые инженеры, конница. У нас совсем нет всадников, хоть мои последователи и быстры, но не думаю, что они догонят что-то достаточно скоростное, особенно если над ним поколдовать.

-Мастер, на ввод всего этого уйдет очень много времени — ты не воин и готовить бойцов тебе будет очень тяжело. — Эйн напоминает про мой тип.

-Я помню, поэтому и хочу потратить последний месяц на скитания по материальному миру. Мне нужны мастера, причем во всех направлениях. Мне нужны хорошие учителя. Нужен свой пантеон, желательно, состоящий из совсем необычных людей. Как Лири, но где таких найти? Даже среди сотрудников "НВ" таких мало. Лари сразу не подошла, Григор — что-то мне подсказывает, что он слишком рыцарь... Та девчонка в маске, может быть поговорить с ней? — перебираю всех встреченный мной духов в голове, но пока не нахожу вариантов — Ремесленники тоже не подходят, они здесь нужнее будут.

-Про остальных тоже самое — вряд ли тебе кто подойдет, тем более там, куда ты собрался. Честно говоря, я так и думал, что именно сестер ты и заберешь — они самые проблемные. — Марк легкой походкой вышел из-за ближайшего деревца.

-Да, тут ты прав, но все же учителя нужны как воздух. Это и будет тебе заданием, поищи хотя бы НПС подходящих. Еще хочу, чтобы ты заказал мне несколько самых высококачественных вещей у ремесленников. Лучше всего оружие, броню или аксессуары — то, что используют духи в бою. Я намерен подбросить кое что полезное игрокам. Естественно, что и про тебя не забуду. Вещи, высокого качество, пропитанные силами и с привязкой сильного духа. Моих вайн помнишь? Так вот каждый вайн будет обладать такой вещью и их я хочу разбросать по планам, создав соответствующие легенды. Вещь получится не только сильной, но еще и способной наращивать свою силу. — Марк с улыбкой слушает, даже моя эмпатия не пробивает — интересно ему или нет?

-А плата? — наконец решает проявить свой интерес наш слишком скрытный знакомец.

-Дважды в день предмет будет пить из тебя силы, помимо этого он будет поглощать часть сил и душ, убитых тобой противников. Хочешь сильную штуку — будь добр кормить ее. — улыбаюсь в ответ.

-Это далеко не все, что еще? — Марк не так прост, вроде и так очень сильное ограничение, ан нет, догадался, что есть еще что-то.

-Разве этого не достаточно? Так я получу души, силу и прокачаю своих духов — идеально. Разве нужно еще что-то? — решаю проверить его.

-Хочешь, чтобы я помог — говори все. Это точно не все и даже не половина. — Марк смеется — понял, что я просто проверяю его.

-Ладно, еще с этими вещами невозможно напасть на меня — они очень больно укусят своего владельца. На двадцать процентов от привязки. В качестве привязки буду или я или бездонное хранилище, если к нему удастся привязку сделать. Двадцать процентов от максимального количества ОСД — это само по себе больно, плюс потеря предмета и возможность для духа напасть на тебя. — решаю открыть первый из неприятных эффектов оружия.

-Весомо, но опять же, есть еще что-то. Не стал бы ты так запариваться из-за такой простой штуки. Легенды еще усилят предметы, плюс привязка духа, плюс постоянный рост качества и силы — все это хорошо, плюс защита от нападения. Но ради чего ты это делаешь? Души? Не похоже. — Марк стоит на своем.

-Ладно-ладно, уболтал. Так я соберу знания. Ты же знаешь, что дух может воссоздать все, с чем он знаком? У меня эта способность развита еще сильнее. Чем больше всякого ко мне попадет, тем больше я смогу. Уничтожая что-то, не важно что, носители таких предметов будут передавать мне знания о себе и своей жертве. Будь то цветочек или мега дракон — свой кусок я урву. Теперь доволен? — изображаю максимальное разочарование, хотя паренек на самом деле заработал пару баллов.

-Это все еще не конец. Для обладания таким оружием нужно будет что-то сделать, так? — Марк и тут нашел зацепку, ладно, погляжу к чему придет — Скорее всего не только кормить, но и что-то еще. Например, сказать свое имя, так?

-Ха, а ты умней, чем кажешься. Да, ты должен будешь открыть свое истинное имя и пожертвовать оружию частичку своих сил. Другими словами, ты дашь мне все необходимое, для того, чтобы я мог провести пару десятков интереснейших ритуалов. Ну и каждый день будешь подкидывать мне частичку себя. Это же вполне нормально, назвать имя мечу. Он то точно ритуал не проведет. — улыбаюсь в ответ.

-Спасибо, но я пожалуй откажусь от такой вещички. Больно много всяких скрытых "но". Хотя... Знаешь, а давай. Имя вы и так слышали, а воевать с тобой я пока не собираюсь. Если вещь будет того стоить, конечно. Какая стихия? — Марк прикинул все за и против. Этот жест скорее не столько желание обладать реликвией, сколько жест доверия.

-Для тебя — любая. Как и вещь. Если у меня не будет нужного вайн — создам. Что тебе нужно? Могу предложить совсем страшную вещь — поглощение любых сил, но если тебя с такой штукой поймают, то скорее всего убьют на месте. А так — выбирай любую стихию и приноси мне вещь. Ты возьмешься за мой заказ? — с ним ссориться не стоит — он в союзниках полезней.

-Берусь, но оплата вещей с тебя. Мастеров я поищу, о цене за голову договоримся. Духов обещать не буду — искать кого-то с такими же тараканами как сестры очень неблагодарное занятие. — Марк кивнул, но руки не протянул.

-И в следующий раз на собрании не броди в невидимости — как-то не культурно. — улыбаюсь, вспомнив его маневр на недавнем собрании.

-Заметил все же? — Марк уже открыто смеется.

-Если хочешь, чтобы тебя не заметили, не прилетай в покои духа по приглашению. — смеюсь в ответ.

-Ну да, как-то я не думал, что ты будешь просматривать списки прибывших. — Марк пожал плечами — Ладно, пойду я заказ твой выполнять. Сколько вещей нужно?

-Десять пар. Желательно. Но можно и просто двадцать предметов. Ну и особо по цене пусть не наглеют — предметы должны быть изготовлены без сил совсем. В них не должно быть вообще никаких сил, иначе не возьму. Материал могу предоставить. Как минимум хочу один боевой веер, одну перчатку, больше ориентированную на защиту, нежели на атаку и один молот, можно на подобии кузнечного молота. С течением времени могу заказать еще. Клеймо тоже ставить не нужно — предупреди, что все это будет еще десять раз переработано. — Марк согласно кивнул и скрылся за деревьями.

-Мастер, думаешь он надежный союзник? — Эйн некоторое время молчала, но все же решила задать свой вопрос.

-Союзник он никакой, а вот партнер — полезный. От него можно смело ожидать чего угодно, до тех пор, пока это ему интересно. Собственно, поэтому он может работать на две и более сторон, но при этом никого не придаст — он изначально никому не служит. Чистой воды наемник, который может довести тебя до безопасного места и там убить — сразу два заказа выполнит. В "НВ" скорее всего занимается охотой за информацией — ваши идеалисты на такое не способны. — это, пожалуй, второе интересное знакомство из всего пантеона. Ну Сашка не в счет — даже интересно, что у них получится.

Появление города заставило нас замолчать — такое пропустить было бы жалко. Сначала появился играющий всеми цветами барьер, свет от него был не слишком яркий, но отражаясь от озера он заполнил все плато, раскрасив его самым причудливым образом. Постепенно сияние становилось все менее интенсивным и в воздухе проявлялись очертания сказочного городка. Все же создавал я его щедро вливая силы очарования во все, даже в мостовую и вот теперь смог полюбоваться результатом — утонченные резные здания завораживали, хотя за время моего отсутствия город и разросся, но это определенно был тот самый город. Да и без меня город стал лишь красивее — на зданиях появилась очень замысловатая вязь, множество статуй, отделка благородными металлами, в основном серебром или аналогами. В самом городе преобладали мягкие тона, так или иначе связанные с легендами о Луне, перекликаясь с многочисленной зеленью. Второй по частоте использования цвет — зеленый, намекая на близость к природе, хотя сам я был от нее очень далеко. Ну и на сдачу, нунлис все чаще делали фиолетовые вставки — все же это мой цвет, а многие из них уже успели побывать у меня в гостях. Мосты тоже изменились — теперь они еще больше походили на хрусталь и казалось, что они треснут под ногами, а по бокам появились завитая в сложные узоры ограждения из серебра.

Первое, что кинулось в глаза — огромное количество символов и оберегов, очень умело упрятанное в замысловатых узорах, украшавших здесь все без исключения. Даже пару раз заметил обереги на земле — также естественно вплетенных в общий узор. Второе, что поразило — талисманы, восточные печати и разного рода символы. Нунлис развивались больше по восточному типу, поэтому тут все было очень уж замаскировано под украшения, но висящие на деревьях талисманы, серебристый канат и огромная бумажная печать, а именно так я ее и опознал, с охранными письменами на входе тали ясно понять — прогресс не стоит на месте. Осмотр ближайшего дома это подтвердил — даже просто название дома было начертано настолько хитро, что включило в себя сразу два защитных символа. Откуда все это великолепие поняли тоже очень быстро — рядом с каждым входом располагалась школа каллиграфии, по совместительству небольшой храм.

-Повелитель! — стоило нам сделать всего пару шагов по городу и приблизиться к первым строениям, как мы натолкнулись на группу встречающих. Тенко, Чиэ и Ира задавали нам по десять вопросов в секунду, засыпали жалобами, что мы их совсем забыли, очень искусно поплакали, но я лишь похвалил их актерские таланты. Тискали меня долго, ластились и тут же объявили, что сегодня город закрыт, а в самом городе будет проходить фестиваль, по случаю моего возвращения. Тенко очень однозначно требовала от меня обещанного когда-то отдыха только вдвоем, хотя я сам не смог припомнить, чтобы что-то такое обещал. Чиэ заявила, что ей необходимо срочно обсудить со мной очень важные вопросы по поводу развития города, но при этом требовала сделать это в ее покоях. Ира просто ходила за нами хвостиком и каким-то неведомым образов все время подворачивалась под руку, когда я хотел что-то сделать. Если что-то рассматривал — она тут же объясняла, что это и как они это создали. Если проявлял к чему-то интерес, то она тут же приносила это, чтобы я мог посмотреть поближе. Сколько раз я ее хвалил и гладил в награду за помощь — сам сбился со счета. Но стоило кому-то надолго меня отвлечь, как тихая рыжая лисичка превращалась в настоящую бестию, очень прозрачно намекая, что моему собеседнику стоит заняться чем-то другим. Чиэ откровенно хвасталась всем тем, чего они достигли, на правах духовного и культурного лидера показывая мне город. Тенко прилипла к моей руке и наперебой с Ирой рассказывала, как развивается боевое крыло, как дела в городе, сколько успели построить и какие специалисты появились.

Успели они много чего — алтарь также переполнился и начал питать их силами, поэтому их развитие значительно ускорилось. Сами они теперь живут в плане на стыке мистики и красоты, но при желании могут переместиться еще минимум в восемь планов. Школ в городе оказалось множество, тут учили столько всего, что я начал теряться на половине списка. В основном упор делался на искусства, мистику и все, что с этим было связано. Духовная сила нунлис возросла еще больше, хотя, как таковое духовенство у нунлис было представлено очень слабо — всего шесть жриц и Чиэ. Объяснялось это очень просто — все нунлис могли провести больше половины обрядов и их смело можно было назвать если не младшими жрицами и жрецами, то уж послушниками так точно. Особым пунктом были науки на стыке мистики и искусства, культуры или науки. Самым ярким примером можно было назвать те самые письмена. Эйн подсказала, что это близко к восточной омнедо, но в тоже время есть и большие различия. Соединяя духовную силу самого жреца, мои силы, рассеянную в мире магию и силы хранителя города, нунлис создали множество магических символов. Эти самые символы могли комбинироваться или записываться на белее-менее сильных основах — пергамент для этого очень хорошо подошел, особенно если использовать не просто привычный мне лист, а именно длинный свиток — на него нунлис могли записать очень неприятные заклинания. Также были и относительно быстрые, но значительно более слабые варианты — нечто напоминающее бумажные прямоугольники с одним или парой символов.

Вникать глубже не стал — там все было слишком запутанно. Значение придавалось всему, размеру символа, последовательности символов, силе создателя, его знаниям и даже настроению, причем тоже шло списком: создателя, Гранд Нун, окружения, вообще окружающей обстановке, в правильном ли месте создана печать и так далее. В довершение всего, нунлис вступили в контакт с местными в разных планах и умудрились частично их склонить к выгодному, для нунлис, сотрудничеству. Как бы ни шли их дела, они никогда не забывали, что они воплощение красоты, а тут они еще и такую мощную подпитку получили. Как результат, я всерьез задумался о том, чтобы остаться тут на пару дней и подкачать искушение — даже простые жители, завораживали своей грацией и красотой.

Когда же начался фестиваль, то я и вовсе забыл обо всем на свете — танцы у них всегда были в приоритете, даже большая часть ритуалов у нунлис представляла из себя именно ритуальные танцы. Не прыжки по кругу на одной ноге, как у дикарей, а нечто непередаваемое словами — сотни прекраснейших существ демонстрировали все то, что развивали с младенчества. Вторым потрясением стала музыка — даже без магии она завораживала, а использовать магию для нунлис также естественно, как для человека дышать. Играли они на всем без исключения, и надо сказать мне до них было далеко. Слуг было очень мало, по сравнению с тенлис, да и они в основном выполняли роль подмастерья, но было видно, что они гордятся правом быть здесь. Хотя я их понимаю, сам уходить не хочу.

Даже голос, когда они просто говорили, а не пели, казался удивительно певучим и чистым. Так как начался фестиваль, да и весть о моем посещении города разлетелась со скоростью лесного пожара в засуху, то я смог увидеть самых ярких представителей этого города. Сколько тут было представлено мастеров — не представляю, но выбрав одну специализацию, нунлис концентрировался на ее развитии. Хотя при этом и был обязан развивать и еще что-то — такова традиция этого народа. Так, мастер музыкант, который еще минуту назад виртуозно играл, мог оказаться еще и хорошим певцом, танцором или поэтом.

Все нунлис поголовно были очень сильными магами, хотя их магия и была необычной — они черпали свои силы в искусстве и вдохновении. Художник мог нарисовать место, в котором он когда-то был, а потом при помощи магии переместиться в него, для нунлис это было вполне нормально. Эмоции они выражали тоже очень открыто и ярко, если хочется петь — пой, но если не умеешь, то будь готов, что тебя засмеют. Особой мягкостью нунлис не отличались — если кто-то пытался взяться за то, что ему не дается, кроме как в школах, то могли и выгнать, заклеймив позорным клеймом. Официально это звучало как "путешествие в котором ты должен найти себя", но пока никто из таких путешествий не вернулся. Хоть они и были фанатами искусств, но хищная природа никуда не делась. Напротив, она настолько естественно вписалась, что любой наш человек искусства удавился бы, если бы они просто высказывали свое мнение при нем, а это они делать любили, если разбирались в предмете оценки. Сам стал свидетелем такой картины — мастер оценивал картину совсем юного ученика. Будь я на месте ученика, я бы никогда больше кисть в руки не взял — он просто смешал его с грязью, находя по десять недостатков на каждом миллиметре. Но нет, ученик очень внимательно выслушал учителя, поблагодарил и просто уничтожил свою картину! Причем мне она очень понравилась — красивый вид на лунный город. Уже потом заметил, что точно также обстояли дела и в других школах — единственное место, которое остается открытым всегда. Ира, перехватив мой непонимающий взгляд пояснила, что даже если в городе будет война, учитель никогда не прервет свой урок — учение для нунлис важнее всего остального. Мне и Эйн мастера позволяли присутствовать при обучении, а вот остальных выгоняли, даже Тенко. Учитель вправе видеть слабость своего ученика — он призван эту слабость исправить. А остальным показывать свою слабость — это было не в их характере.

Добрался я и до еды, хотя едой это назвать ну никак нельзя — в отличии от тенлис, нунлис не требуется обычная еда, они питаются силами. Но даже тут были напитки и продукты питания, вот только есть это мне было жалко — я был готов спорить с кем угодно, что печенье или пирожные, раздаваемые кондитерами существуют строго в единственном экземпляре. Вкус превосходил даже внешний вид — за такое угощение я выдал уже взрослому нунлис-кондитеру десяток эссенций очарования, чем привел в восторг всех в округе.

В общем город разделился на время фестиваля примерно на пять частей. В центре веселились певцы, танцоры и проходили народные гуляния. На севере меня встретил настоящий военный парад — тут расположились боевые школы. Восточный край города был отдан художникам, скульпторам, иллюзионистам, декораторам и мастерам работы фактически со всем подряд. Там был и восточный бонсай и ярко выраженные западные зодчие, также нашлись и наиболее распространенные на западе украшения: фигурки животных, насекомых и прочих живых, а иногда и не очень, существ, выполненных из драгоценных материалов. Тут я обзавелся статуэтками нунлис и тенлис, к своим собратьям нунлис относились также тепло, что не могло не радовать. Приятным дополнением стал подарок от совсем молоденькой помощницы ювелира — небольшой амулет в виде серебряной лисички. Девушка так нервничала, что не смогла скрыть ушки и хвост, что было большой редкостью у нунлис. В награду девушке также дал сил, лишний раз убедившись, что эффект от этого разный и зависит от пола. На юге было тихо — там был квартал школ. Ну а западный квартал стоял на ушах — тут было расположено больше всего школ, да и Чиэ шепнула, что я заинтересовался каллиграфией, поэтому мне устроили настоящее представление, в котором два десятка нунлис демонстрировали свои таланты. Чертить знаки кистью сравнимой с тобой, да при этом по всем правилам, расположив все в соответствии с потоками энергии, несмотря на то, что твориться вокруг? Легко. Создать два десятка быстрых печатей за минуту? Опять же не проблема. В общем и целом, я был в шоке — представление и правда удивило, заодно мне торжественно вручили все учебники, наработки и вообще все данные об этом искусстве, огромную руну, конечно-же мою. Два десятка быстрых печатей, с различными эффектами. Навешали на меня амулетов, к сожалению, от двух одинаковых амулетов эффекта не было, хорошо хоть восточные амулеты сильно отличаются от западных — как правило это очень легкая основа, либо небольшая табличка, либо мешочек с оберегом, и небольшой шнурок. Но на меня их навешали с избытком — теперь я был защищен, хоть и не сильно, от всего, что нунлис только видели. Финалом стало театральное выступление — здесь же располагались и театры. Как привычный мне западный образец, так и множество незнакомых: театр кукол, теней, иллюзий, танца, сильно переработанные восточные направления — все же у меня было равенство полов, да еще и с преобладанием женского населения, так что многие традиции из нашей истории претерпели значительные изменения.

Что до самих нунлис, то жили они очень свободно — пары могли разойтись или сойтись в любой момент, это для них было также нормально. Состав любовных процессий также был разным, от двух и более, единственное, чего они не принимали — однополых отношений, да и то с моей подачи. Все это было тоже легко объяснимо — от старости они умереть не могут, а с их мировоззрением, они сразу же меняли чуть ли не все свои привычки, заодно с партнерами, когда им становилось скучно. Сами нунлис были менее многочисленны, чем тенлис, но вот навыков у них было очень много, да и развиты они были достаточно сильно. Но у каждого нунлис была всего одна страсть, остальное они развивали когда отдыхали от основного обучения или им нужно было развеяться. С боевой структурой я ознакомиться не успел — все же поддавшись своим желаниям и духу фестиваля, я с головой окунулся в происходящее.

Легкое свечение и я вновь чистенький — удобно, но полезность источников все ровно не переплюнет. Свечение чуть усилилось и я уже одет, просто выбрав подходящую одежду — ее мне тоже надарили столько, что выбрать было из чего. Я выбрал просторные серебристые штаны, восточного пошива, высокие ботинки, того же типа, свободную рубаху и широкий темно-фиолетовый пояс. Оставляю в своих покоях спящую рыжую бестию, поддавшись духу фестиваля я не остановился просто на танцах, да и Ира была явно не против. Куда больше меня сейчас занимало другое — системки вылетевшие очень уж не вовремя.

Получен статус "Повелитель эмоций" — вы можете чувствовать эмоции, с которыми вы знакомы. Также вы можете усилить или ослабить уже существующие эмоции жертвы. Стоимость и эффективность воздействия может быть различной. Эффект будет более сильным, если одновременно действует с силами "Искушения".

Доступные эмоции:

Ярость (злостьгнев)

Удовольствие (плотское наслаждение)

Страсть

Для расширения этого списка найдите существо испытывающее сильные эмоции или заставьте их испытывать и вступите в близкий контакт с их источником.

Получен предмет "Воплощение страсти" — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 5 единиц всем характеристикам сил "Искушение" и "очарование".

Само воплощение представляло из себя небольшой шар, чуть меньше моего кулака, ярко-красного цвета и при этом очень горячий, но не обжигающий. Вещь полезная и в будущем точно пригодится, особенно когда я характеристики от искушения наберу. Выхожу в приемную и сталкиваюсь с Лири.

-Мастер, приветствую, как спалось? — Лири не скрывает улыбки.

-Отлично, но тебе рановато о таком думать. Ты разве не собиралась сегодня в реал? — сажусь напротив нее.

-Скоро уйду, меня позовут. Я тут специально тебя жду — тетради нунлис не забудь раздать, как наиграешься с ними. Книгу Гранд Нун отдай. По закону я как бы уже совершеннолетняя, так что думать могу смело. Тем более в виртуале, но об этом позже, я подумаю над таким опытом. — Лири совершенно серьезно это сказала, правда спустя пару секунд рассмеялась — Видел бы ты себя со стороны. Не бери в голову, пока что — вот когда больше способностей соберешь, тогда и опасайся.

-Лири, малышка, ты для меня как дочка, так что не шути так. Хорошо? — вполне искренне отвечаю на ее подколки.

-Я и не шучу, в этом мире мы сверстники, в плане умственного развития — я старше, мне немногим меньше восьмидесяти лет, так как большую часть времени я провожу в виртуальном состоянии. В плане реального мира — ты старше на пол цикла, это такая мелочь, которой бессмысленно придавать значение. А судя по отзывам Эйн, у тебя есть все шансы добиться успеха и в этом направлении. Мне банально интересно получить новый опыт, но не сейчас — хочу, чтобы ты набрался опыта. — Лири серьезно. Плюнув на опасения применяю эйфу — Этого уже мало, это уже было. К тому же я смогла скопировать эффект и воспроизвести его. Создай что-то сильнее.

-Ладно, подумаю над этим — давно пора бы заняться. А то толком способности не развивал пока. — согласно киваю — Заодно и доброволец есть, ты только далеко не уходи.

-Куда я денусь теперь? Сам меня забрал — сам виноват. Вот теперь и мучайся, а мне пора, папочка. — Лири смеется и вспыхивает вспышкой.

-Папочка? Брр... она меня точно в могилу загонит, причем не один раз, дитятко блин, больно разумное. — собираюсь уходить, но останавливаюсь, прислушавшись к своим ощущениям — чувствую сильные и незнакомые эмоции, причем у себя же в покоях. Попрыгав по этажам, нашел источник — комната Лири. Недолго думая, вломился туда, Лири то вышла, так что тут быть никого не должно быть. Вопреки моим представлениям, Лири спокойно спала в своей кроватке. Теперь ясно, что происходит с духами, когда игроки выходят — они спят. Эмоции были не только не знакомые, но и слишком слабые, для поглощения, но достаточно сильные, чтобы я их учуял. Ну чтож, это не ярость, плотское желание и страсть, хотя там сниться аватару может что угодно — это же слепок ее мировосприятия и последних событий.

Возвращаюсь в лунный город и занимаюсь делами, по возможности. Сильно отвлекает Тенко — сегодня она мой провожатый. Она знакомит меня с боевым направлением нунлис. Собственно, воинов у нунлис не так много: два типа бойцов, один скаут и один уникальный класс. Жрецов у нунлис отдельно никто не выносит — есть только те, кто служат в храме и все. Пока меня не было, нунлис умудрились улучшить алтарь и создать храм, но его мне покажут чуть позже, собственно Чиэ этим и займется. Сегодня же мы гуляли по боевым школам. Первое, что меня заинтересовало — иллюзорные сферы. Эйн еще пока я занимался перекрестком передала своим любимицам технологию и нунлис теперь напропалую практиковали ее. Правда противников было пока мало, но это скоро поправим. Плац, арены, тренировочные центры — правда даже манекены для отработки ударов больше походили на произведения искусств, но кроме меня, это никого не смущало.

Две большие школы учили два типа бойцов — карателей и лунных стражей. Первых я уже встречал — хорошие доспехи, как правило одноручное оружие, далеко не всегда меч, и свободная вторая рука для атак магией. Вторые — тяжело закованные воины, с большими осадными щитами, а вот оружие у них было очень необычным — либо короткий меч, на всякий случай, либо и вовсе голая рука. Вместо этого они били магией, использовали талисманы и печати, либо вовсе призывали себе на помощь более слабых духов. Для сбора этих самых духов, стражи пускались в путешествия, как правило не очень долгое. Суть была проста — поймать и подчиниться себе существо, желательно более-менее сильное, после этого искать следующее. Количество таких подчиненных духов было ограничено только силой призывателя, но и тут находили выходы — можно было просто носить духов с собой в кристаллах. Это нунлис подглядели у вайн, но очень успешно практиковали. Видел даже стража, не разобрал кого именно, но доспех был украшен таким количеством кристаллов, что сразу стало понятно — любит погулять в поисках духов. Каратели же поклонялись Эйн, как духу служителю и считали себя моим карающим мечом. Поэтому развивали исключительно атакующие способности. Единственное общее, между ними — полная фанатичность и отсутствие инстинкта самосохранения. Они не были бездумными машинами, но учились сражаться до самого конца, несмотря ни на что. Во-первых, они все ровно возродятся. Во-вторых, они должны являться гордостью всей расы — они ее представители в бою. Поэтому приказы они исполняли, даже если сами при этом погибали. Ну и слишком любили рисковать — если страж услышит, что неподалеку есть дух, которого можно подчинить, да еще и сильный, то точно пойдет его ловить. Даже если этот дух уже двух-трех стражей победил — так наоборот интересней. Помимо военных дисциплин, все воины занимались и в остальных школах — просто воины у нунлис не котировались. Так что все без исключения еще и в каких-то искусствах преуспели, ну а основы так и вовсе все знают.

Дальше нас ждало совсем маленькое помещение, с четырьмя классами и кабинетом учителя — школа скаутов. Сами скауты сначала учились основам на сферах, а потом проходили полевую практику, так что и помещение им особо не требовалось. Особо скауты не удивили — перемещение при помощи лунной магии, полет, невидимость, небольшой набор защитных и атакующих заклинаний, призыв фамильяра, как правило скоростного скакуна или чего-то летучего. Вместо привычных луков — печати и магия. Интересные ребятки, одним словом, но большую часть времени они проводят вне города, редко заходят, если учитель не прикажет. Сведения передают опять же магией иллюзий. По характеру все как один — любители путешествовать и дорожной романтики. Чаще всего учатся игре на музыкальных инструментах, зачарованию предметов, и пению в качестве побочных навыков — они как раз в качестве бардов и пошли бродить. С городом они связываются при помощи Гранд Нун.

Последний воин нунлис — мастер искусств. Звучит безобидно, да и ближайший выйдет только через два месяца. Но вот ознакомившись с учениками — всерьез задумался. Владели веером и печатями, по совместительству магией и призывом. Могли объединять усилия — десять таких пляшет где-то в зоне видимости, а вокруг звездопад начался. Но куда страшней были их дополнительные способности, собственно из-за них они столько и учились. Танец непременно завораживает врагов и воодушевляет союзников. Песня сводит врагов с ума и заставляет нападать друг на друга, ну и опять же усиливает союзников, заставляя действовать более скоординировано и снимая эффекты контроля. Если находился мастер игры на музыкальном инструменте, то тут было еще веселее — врагов калечил, а союзников наоборот лечил. Гул разрушения — мелодия которая заставляла лопаться перепонки, ломаться кости и несла еще множество неприятностей для врагов, была вообще уникальна, ее даже слышать не нужно, она все ровно действовать будет. Похожий эффект был и у пения, но в обоих случаях это требовало предельной концентрации и делало мастеров крайне уязвимыми. Минусом этих бойцов была броня, точнее полное ее отсутствие. Им требовалась подвижность и ничего не должно было их стеснять, так что единственная защита — барьеры и слабые духи. В отличии от стражей, мастера любили использовать большие сферы, часто просто парящие рядом — в них и духов влезет больше и если дело совсем плохо, ими прикрыться можно. Первое, чему учили таких бойцов — телепорт, быстрый, хоть и на небольшое расстояние.

Были еще шесть духов звезд — остальные не прижились. Ира — одна из них. Это были вовсе уникальные бойцы, каждый из которых занимался чем-то своим и строго на свое усмотрение, но остальные пять разбрелись кто куда, а шестая у меня в покоях дрыхла. Хотя сейчас уже наверное ушла. Более подробно про них Тенко рассказать не смогла — когда я дал Ире волю, то остальные тоже были предоставлены сами себе и отправились в странствие.

В школах я раздал тетради, объяснив, как ими пользоваться. Больше всех радовался скаут, сразу созвав всех моих бардов, очень внимательно выслушав какие именно легенды я хочу распространить и сразу же отправившись к мастерам в этой области. Легенд вышло не много: легендарные реликвии, разбросанные по планам и мира, сдерживаемый в неизвестной горе портал с армией монстров, легенда о прекраснейшем городе лунных духов, ну и пара страшилок про ночных духов. Про меня нунлис и так пели песни и слагали легенды, так что это было не обязательно говорить.

Посетил и Гранд Нун — он все такой же колосс, только стал более изящным, ну и магией веет от него за пару километров. Ему торжественно вручил книгу и назначил архивариусом. Но фокус не удался, все же это алтарь. Пришлось отнять у него звание архивариуса и назначить одну из жриц, дав задание подобрать себе еще и трех помощников. Последней остановкой в сегодняшнем походе был дом Тенко. С ней мы долго обсуждали предстоящий рейд и кого стоит с собой взять. Она хотела созвать и звездных духов, но я дал понять, что это не настолько масштабное мероприятие.

-Простите меня, Повелитель. Если вы сочтете нужным, то можете меня уничтожить. — Тенко тихо бормочет, опустив свою головку.

-Малышка, ты что? Что случилось? — вместо ответа она легко толкает меня, прижав к стенке и впивается жадным поцелуем — сопротивляться нет желания, да и причин к этому я не вижу.

Получен предмет "Воплощение Слепой Любви" — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 10 единиц всем характеристикам сил "очарование".

Открыта новая эмоция: Привязанность (Любовь).

Сила "Искушение" поднялась до шестого ранга.

Опытным путем доказал, что с одной жертвы можно было достать только одно воплощение, хотя страсть и наслаждение поднимал в Тенко до того момента, пока система не предупредила о возможном летальном исходе. Как такое возможно — проверять не стал. Уже ближе к середине ночи, хотя в лунном городе всегда ночь, добрался до Чиэ. С ней разговор затянулся на очень долго — вопросов по дальнейшему развитию города у нее было очень много, еще больше было возможных решений. Несмотря на свой несерьезный вид, она подошла к делу очень серьезно и обговаривала все, включая то, какого цвета цветы я бы хотел видеть на городских клумбах. Были и важные вопросы — совместно с ней определили для нунлис дальнейшее развитие: они также будут развивать мистику и очарование, сконцентрируются на подчинении себе всех духов, которых смогут поймать. Я со своей стороны пообещал поискать для них духов искусств и притащить их к ним. Также подарил им контракт, что значительно облегчало работу с духами. Снаряжение же для воинов стало основной проблемой — как духи, они использовали духовные предметы, но ремесленники у них были очень уж специфические, но и тут придумали решение — пока найти учителей среди полуночников, а потом я поищу более умелых мастеров. Дальнейшее развитие событий отличалось только в мелочах, но я стал счастливым обладателем еще одного воплощения слепой любви, но эмоций новых не открыл.

-Мастер, если рассматривать западные мифы, то вы на верном пути создания героев. В Греческой и римской мифологии боги часто спускались к своим последователям, вступая в подобные отношения. От таких связей через несколько поколений появлялись герои. Хотя для ускорения этого процесса бог мог использовать и свое собственное потомство. Вроде как от этого сила в ребенке больше будет. — Эйн встретила меня в приемной.

-Мерзость, я не настолько испорчен. А что до моих действий... ну да, сорвался. Но тут любой бы сломался — они уже не первый месяц на меня вешаются, но при этом становятся только лучше. Да и я искуситель или нет? Еще и темный ко всему. Да и плевал я на чужое мнение, мне понравилось. Да и есть еще одна причина — достаю воплощение — Это что?

-Это доступно тебе из-за того, что твои силы располагают к контролю эмоций в любом их проявлении. У всех духов есть свои отличительные и уникальные вещи, доступные при определенном уровне развития и соответствия своим силам. Поздравляю — искушение признало тебя условно достойным. Когда признает достойным — сможешь извлекать еще больше пользы. Тут три силы наложились одна на другую: очарование, мистика и искушение — обхожу Эйн со спины и начинаю разминать ей плечи — Мастер, с меня ты не получите бонуса, я условно дух и не могу дать тебе что-то подобное.

-Жаль, эмоции тоже открыть не можешь? — тяжело вздыхаю.

-Я — машина, какие у меня могут быть эмоции? — Эйн оборачивается и грустно улыбается.

-Куда более яркие, чем у человека. — наклоняюсь и целую ее.

Открыта новая эмоция: Привязанность (Верность).

Получен предмет "Воплощение Слепой Любви" — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 10 единиц всем характеристикам сил "очарование".

-А ты говорила. Я же знал, что у тебя эмоции есть — ты уже давно не машина. — Эйн зарылась подмышку и спрятала лицо под одеяло.

-ИИ тоже может ошибиться. — еле слышно буркнула она в ответ.

-Ты и правда считаешь, что я настолько меркантильный? — смеюсь в ответ.

-Да. Как иначе можно соответствовать своим силам? — в лоб отвечает Эйн, с вызовом вынырнув из-под одеяла.

-У меня нет таких пороков в списке необходимых. Ну а моя маленькая слабость... я вообще не понимаю сейчас, почему так долго из себя не пойми что изображал. Сашка бы весь пантеон продал бы, лишь бы на моем месте оказаться. — целую ее и глажу по волосам — Ну да, бабник. А кто не бабник? Да тот, кто женщин не видел никогда. — напеваю песенку еще из моего далекого детства.

-Пф... мне — все ровно, я просто хочу быть рядом и все. — Эйн опустила головку мне на грудь.

-Ну ты сама советовала мне грех, так что прости — я очень плохой. Но могу смело сказать, что самая важная для меня личность — это ты. После тебя уже идет Лири, хотя иногда она меня и правда пугает. Ну а дальше уже как получится. — понятия не имею, что сказать в такой ситуации, и ведь не отвертишься, что по работе задержался.

-Кстати я тут вспомнила, ты давным-давно обещал к Анне заглянуть. Интересно, что с нее достанешь. — я аж закашлялся.

-Не-не, хватит с меня пока что похождений. Меру нужно знать во всем. — смеюсь в ответ.

-Духи не устают, а такими темпами ты искушение вообще не прокачаешь. Не нравится Анна — сходи в мир. За своих дают очень мало, они и так согласны, как правило. А в твоем случае наоборот им должны награду давать. Принцесса ты неприступная. Не знаю, храм какой с монашками найти бы — вот там развернуться милое дело. Как вариант еще можно организовать резкое падение морали в селении — если выйдет, то и до одержимости всего один шаг. Толпа низкоморальных дикарей, движимых одними плотскими желаниями — вот их владелец будет удивлен. Еще как вариант взяться за что-то сложное. Скажем аристократия в городе — тоже цель хорошая. Искушать то можно чем угодно, хоть силой, хоть удовольствием, хоть страхом. Организуй в городе небольшую секту, желательно завербовав кого-то из дворян. Хитростью или Бездной скроем следы присутствия, если группа будет не слишком большой, то и дух владелец не заметит. А там уже с ними можно что угодно делать. Еще, желательно, такие ячейки по всему плану сделать. Тогда можно будет в случае необходимости сразу начать действовать где угодно. — Эйн подкинула хорошую идею.

-И ты правда не против? — поднимаю голову и смотрю на нее.

-С чего бы мне быть против? Я же говорила, я — старшая, а остальные вполне заменяемы. Если уж у меня такой непутевый хозяин, то что тут поделать? Остается только следить за тем, чтобы остатки сил по дороге не растерял. Ты кстати должен срочно сделать упор на развитии очарования, иначе потеряешь первенство. В мистике первенство тебе не светит. Как и в хитрости — слишком много противников, силы популярные. Ремесло вообще зря взял — оно тебе не очень то и помогло. Остается только очарование и искушение. В искушении, кстати, ты уже седьмой.

-Вчера же был второй, точнее нас всего было два?

-Ты и правда думал, что такую силу никто не возьмет? Только честно. Много кто будет громко говорить, что это фуу и так далее, но на деле то все выглядит иначе. Тебе нужно открыть больше эмоций, самый простой вариант — самому создать эти эмоции. Поймать пару дикарей, хотя их даже ловить не нужно — есть заначка в старом городе. Тогда просто поприсутствовать на тренировках культистов и убийц. Вот тебе страдания и боль, страх и ненависть. Дальше, влюбить в себя кого-нибудь и дальше делай как знаешь — можешь просто сердце забрать, можешь привычным путем. Вот тебе и обожание. Не смотри на меня так, я не подхожу — с меня ты уже все получил. — Эйн жестоко пресекла мои планы не ее счет — С Лири тоже не выйдет — я затрудняюсь понять, что она к тебе испытывает. Скорее всего — научный интерес. Проще использовать НПС, но не своих, тогда получишь хорошую прибавку к силам.

-Ясно, сразу после рейда займусь, а может и во время рейда. Страх и боль говоришь? Культисты и убийцы точно будут с нами, так что не возникнет проблем. Что еще мне может пригодиться? Упрямство, гордость, смущение. В принципе много чего. Любую эмоцию можно использовать. Тот же страх я могу выжирать у своих и внушать врагам. Ненависть я могу распространять внутри чужих городов, а уж объекты найдутся сами. Что еще? Жестокость? Но ее проще всего снять с культиста, правда жалко будет сердце у него вырывать. Но все ровно он воскреснет. Силы я смогу и вернуть, да и он послужит мне — это для них высшее благо. Но заранее предупреждать нельзя, иначе могу на фанатизм попасть, а это преданность. Она у меня уже есть. Зависть бы еще взять. Кстати про зависть, надо к полуночникам зайти, может и поймаю что подходящее. Блин, там же Шу... А я ей много чего обещал. Кстати ты была на озере? Я тебя покатать на лодке хотел. — вспомнил свою задумку.

-Была, там холодно, мокро и скучно. Для завершения образа самого неудачного свидания не хватает веника с цветами, который мне некуда будет деть весь день, обязательно пригласи меня после долгого и трудного задания, чтобы я была уставшая. Что еще? Утонуть я не могу, даже с тем учетом, что плавать не умею, равно как и не страдаю от голода, но это тоже стоило бы учесть. Хотя для таких целей я могу и аватара взять. Обязательно говори про ИИ и их неполноценность, это моя самая ненавистная тема. — Эйн рассмеялась.

-Забыли, я никуда не хотел тебя вести. Ладно, зайдем с другого края, что тебе нравится? — как-то самое явное я и забыл.

-Дэйн, это шутка? Я — боевой дух. ИИ созданный для того, чтобы служить тебе и только тебе. Что мне может нравится? В порядке убывания: ты, сражения, боевые искусства, оружие, танцы, музыка, театр. Продолжать? — она поднимает головку и вопросительно смотрит на меня.

-Хорошо, пойдем в Колизей? А потом поймаем я сделаю тебе еще и хороший кинжал или короткий меч. Так лучше? — смеюсь в ответ.

-Иногда ты все же бываешь таким романтичным, что я аж не знаю что и думать. Только Колизей пока не построили.

-Фигня, после рейда будет много пленных — вот и устроим бои. Заодно и гладиаторов откроем. А они ребята ого-го, если гладиатор проживал больше года, то вполне мог поспорить с любым солдатом в бою. Хотя они часто и были солдатами. Там же не только рабы сражались, а деньги гладиаторам платили очень большие. Даже выкупившись, гладиаторы как правило оставались на арене. Хм... а это отличный способ создать еще одних хороших воинов. Так и поступим — после рейда наловим всякой всячины и устроим первые бои. Выживший сможет быть свободным, вместе со своей семьей, если она все еще жива. Если победит кто-то из последователей, то наградим силами. Если же победит зверушка, то будет признана как достойное животное и дам ЦУ своим — разводить такую живность, дрессировать и так далее. — как-то плавно перехожу от одной идеи к другой.

-Звучит замечательно, жду не дождусь. — Эйн потягивается, легонько царапает меня и резко встает — Отдохнули и хватит, дел много, а времени мало. Вставай, лентяй.

-Жестоко, я тут единственный, у кого нет времени даже на саморазвитие. Эйн, займись подготовкой полуночников пожалуйста. Я сейчас ослаблен на пятнадцать процентов — не хочу в таком виде идти в атаку. Предупреди всех, что у них есть одна неделя на подготовку рейда и полный переброс всего необходимого на новые места. Я планирую отдать тебе под постоянное руководство нунлис — как ты на это смотришь? — тоже встаю и переодеваюсь в просторную мантию, безрукавку, бриджи и высокие сапоги, под мантией не видно, а быстро действовать в таком виде удобно, если мантию скинуть.

-Можно, но тогда мы с тобой по разным планам разойдемся. Или я тебе уже надоела? — Эйн предпочитает свой наряд танцовщицы.

-Не говори глупостей. Ты и Лири поможете нунлис и тенлис, направите их развитие и организуете быт по началу. Я тем временем займусь поиском места, легендой о реликвиях и возьму под руководство полуночников. По моим прикидкам, хватит одного месяца, но там будет фестиваль, а на нем нам светиться очень уж не выгодно. Хотя если там будет не сражение, а ярмарка — то напротив. Ладно, я пойду — займись и подумай, как нам организовать присмотр за нунлис и тенлис. — собираюсь перемещаться, но Эйн останавливает меня, положив руку на плечо.

-Мастер, они далеко не дети — скажи им что ты хочешь видеть, алтари ты и так решил оставить полностью им, я правильно поняла? — киваю в знак согласия — Вот и хватит. Создать по одному "оракулу", напитав его силой Бездны и дав возможность возносить молитву к кому-то из нас, да иногда являться к ним. Пока этого хватит — сейчас важнее найти подходящее место для своей базы и организовать постоянный и значительный прирост сил. — Эйн с ходу отвергла мою идею.

-Хорошо, тогда проследи, чтобы лояльность всех поголовно последователей была на максимуме и проверь на наличие стороннего вмешательства. — Эйн довольно улыбнулась и отпустила меня — Мне еще нужно создать наркотик, который поможет мне прокачать очарование. Ты говорила, что силы лучше качаются на других, так?

-Да, чем больше народу попадет под воздействие, тем лучше эффект. Торговать можно с соседями, не столь важно, что брать в замен, сейчас у обычных жителей и охотников в ходу железные, медные и серебряные монеты. Нам оно не сильно нужно, но можно прикупить что-то интересное в столице. Заодно и разведаем обстановку.

-Так и сделаем, кстати да, это тебе. — отдаю одно из воплощений Эйн.

-С меня и мне же, спасибо, я использую ее как только ты уйдешь. — Эйн забрала воплощение.

Перемещаюсь в сад и начинаю его расширять — сил и правда нужно очень много, а пока ничего разумней я не придумал. Затратив половину всех своих сил, я создал огромной сад, почти в три раза больше предыдущего, по чуть-чуть раскидал сил в каждый кристалл, дабы процесс пошел. После этого долго экспериментировал со способностями. За основу я взял эйфорию, но вот дальше я играл с разными ее вариациями. В результате получилось создать несколько ее аналогов: первой создал усиленный вариант, все тоже самое, но чуть-чуть эффект усилил — цена возросла вдвое, а вот эффект всего на десять-двенадцать процентов, так что и смысла особо не было. Вторым продуктом стала похоть — как следовало из названия, это вызывало очень сильное плотское желание, пробовать не стал, но прекрасно представлял себе действие. Более того, если дать такое кому-то, кто не знает как оно работает, то по началу у него будут большие проблемы — готов спорить, что первым делом такие вот счастливцы пойдут обкатывать эту способность. Вот только если ударить ей в толпе, то могут и порвать — жертвы могут полностью потерять самоконтроль. Немного поиграв с материалами, получил и давно задуманные благовонии. Тут оказалось все проще, чем я думал: взял за основу древесную кору, пропитал воду нужными силами, зачаровал кору способностью, и пропитал ее в полученной жидкости. По желанию можно было добавить еще и разный запах, но я пока на это внимания не обращал.

Первыми поделками стали благовония очарования и афрозодиак. Не долго думая, я нашел и способ приготовления духов — глупо не использовать сеть, если есть такая возможность. Передаю знания по созданию благовоний очарования Гранд Нун, архивариуса пока нет, приходится самому вписывать рецепт в серебряную книгу. Лири позаботилась заранее, так что книги для дарования знаний тоже спутать было невозможно. Немного подумав, вписал и в темную книгу — тенлис тоже лишним не будет.

Дальше решаю совместить полезное с приятным, у меня еще остались эффекты преданости, ярости и страсти, все это я тоже планировал поместить в косметику и благовонии. Но и востанавливать потерянные характеристики нужно — перемещаюсь на перекресток. Пол и колонны полностью состоят из кристаллов, иногда встречаются и растущие из них "дикие" скопления, все это великолепие переливается разными цветами, давая понять, что ударить может чем угодно. Над головой раскинулась тонкая сеть, снизу не видно из чего, но у меня сомнений на этот счет не возникало — вайн редко используют что-то кроме чистой силы и кристаллов. Сама же сеть была сплетена настолько замысловато, что я не сразу распознал в ее хитросплетениях защитные руны нунлис.

-Повелитель, Привратник к вашим услугам. — мой вайн Бездны появляется передо мной.

-Ты выбрал имя? Странное, почему именно Привратник? — необычный выбор.

-Мы, вайн, не очень любим сложные имена. Посовещавшись со всеми, мы приняли решение, что Вам будет удобней, если мое имя будет звучать именно так. Можете также звать меня Прив, или как пожелаете. Полное мое имя: Абимис Транскид, не думаю, что оно удобно для Вас, Мастер. Поэтому каждый из нас и выбрал себе упрощенное имя.

-Имя и правда сложное. Нужно будет записать... Кстати про запись — это вам. — протягиваю Приву три книги и сорок тетрадей. Лири создала для них три книги: одну такую же как и для отстальных, вторую — в которой могли бы записываться все, кто хочет здесь пройти, запись требовала чуть-чуть сил, но так мы могли получить о посетителях немного информации. Сама же книга была замаскирована под правила поведения на перекрестке, так что и вопросов особо возникнуть не должно. Истинное имя никто не требовал, но вот поставить свою подпись, в знак того, что согласен с правилами — было необходимо. Заодно и на контракт всех подписавшихся подводило — никто ничего не терял, но если начинал дебоширить, то контракт отменялся и дебошир терял половину от моего запаса сил, привязать к сердцу не удалось, а у Лири запас оказался меньше моего. Последняя книга была создана для того, чтобы вайн могли не использовать тетради, а писать прямо в нее — так как они будут вести более оседлый образ жизни, во всяком случае я на это надеюсь, то и тетради им не очень нужны. Но все же небольшой запас и для них сделали. Все это в двух словах Приву я и рассказал.

-Я понял вас, Мастер. Мы будем использовать и беречь их. Наша раса не многочисленна, но со временем путешественики появятся и среди нас. — появляется еще два вайн, водяной и огненный, оба по фигуре напоминают человека, но состоят из своих стихий. Я сначала напрягаюсь, ожидая, что они испортят книги, но нет — просто взяли и унесли на верхнии этажи. Забавно видеть огонь и книгу вместе, но списал это на то, что все тут — духовные предметы.

-Не стоит переживать. Прежде всего — защита. Защита и развитие, все остальное — потом. Кстати, вот еще подарок. — передаю ему благовония — Только не привыкайте к ним.

-Сильная магия, очарование и грех. Двуслойное заклятие. Точнее заклятие одно, но пропитка двойная и силы использовались очищенные. Воссоздать возможно, только нужен подходящий анагол материала и хорошая пропитка. Мастер, вы использовали воду, так? — ошарашено киваю в ответ — Лучше использовать масло. И его тоже лучше настоять — так эффект будет сильнее, а действие будет дольше. Если Вы позволите, то Эш, вайн земли, создаст тут все необходимое и мы доведем это до ума, Повелитель.

-Это — ваш новый дом. Вы в праве делать тут что хотите, но оставьте место рядом с площадью нетронутым. Тут будет рынок для пришлых. А так — эксперементируйте сколько угодно. У меня большие надежды на афрозодиак, это тот, который с грехом. Он должен помочь вам увеличить численность естественным путем. Собственно, это мои первые поделки, на их основе вы вольны создать что-то соответствующее. — как-то я не подумал, что вайн сами могут создавать что-то.

-У нас нет сил эмоций, Мастер, могу я просить вас поделиться с одним из вайн этими силами? Тогда мы сможем быть Вам более полезными. — он вновь ставит меня в тупик. И как я должен делиться такими силами?

-Сейчас попробуем. Просто передать эмоции я не могу, это не сила и контроль вам не дать. Но вот способность передать можно, на основе которой вы сможете разобраться. Так, стой не двигайся. — выбираю Прива и активирую Печать Ярости, выбрав всего один процент — Ты как?

-Гнев и ярость, теперь я знаю, как ими управлять, но вы могли бы дать и больше — не переживайте за меня. — он даже не поморщился.

Эксперименты привели к тому, что я сам открыл печать до пяти процентов, сковав себя при этом всем, что было и приказав вайн держать меня пока я не успокоюсь. Прив же выдержал пятнадцать процентов, а Дэйр, вайн греха, выдержала тридцать процентов. Ее же я и наделил способностью "похоть". Вайн очарования получили эйфорию, они были парой, но имена я уже не запоминал. Пара Дэйры сейчас путешествовала по Инферно, закрепляя портал, об этом они рассказывали опустив глаза и всячески демонстрируя, что им очень жаль. Ругать не стал, но и хвалить тоже — рано они за это взялись. Что же до привязанности, то тут случился конфуз — у меня было два разных эффекта. Точнее эффект то был один, но вызван он был разными эмоциями. Не долго думая, вковал оба воздействия в кристалл и передал их Приву, он сам выберет подходящего для них вайн.

-Ты можешь переместить меня в Бездну, но так, чтобы я в любое время мог вернуться? — закончив здесь, перехожу к самому важному вопросу.

-Да, Повелитель. Мы с Нииро, моей парой, укрепили портал в этот план. Теперь вы всегда можете вернуться сюда, если пожелаете того. Портал вы настроили на наиболее подходящий для Вас пласт. — у Прива в речи почти не чувствовалось эмоций, хотя его желание служить было настолько искренним, что это пугало.

-Что это за пласт? — каждый "домик" теперь был подписан и я легко нашел нужный.

-Мир сновидений, Повелитель. Он подойдет вам как нельзя лучше, ведь там вы сможете полностью реализовать свои силы. Если мы ошиблись — прикажите нам, и мы перенесем портал куда Вы скажете. Нииро будет ждать вас на той стороне, она же и поможет создать портал, при помощи которого вы всегда сможете вернуться ко входу на перекресток. Пока я занят устройством защиты, она изучает тот пласт, дабы вам не пришлось тратить на это свое время. — он в очередной раз отвешивает мне полупоклон.

-Вы все правильно сделали. Но не стоит так спешить — у нас еще слабая защита и мы не сможем отбиться, если сюда попадет кто-то сильнее меня. — немного охлаждаю его пыл, а то слишком рьяно они взялись за открытие порталов.

-Не стоит переживать, Повелитель, мы используем только открытые порталы и Инферно. Последний мы решили открыть только из-за вашей гостьи — иначе она могла бы заблудиться или сбежать от Вас. Теперь же вход и выход связаны и она никуда от нас не денется. У Вас же на нее планы, вот мы и решили обрезать ей возможные пути отступления. Сам портал скрыт невидимостью, только зная, что он там есть, его можно найти. Мы помним, что вы завещали нам — спешить не стоит, мы ударим тогда, когда Вы решите, что мы готовы. До этого времени мы будем копить силы и посвятим себя саморазвитию. — с такими п-следователями не очень-то и нужны другие духи. Главное — время и желание сделать их еще сильнее. Хотя до духов-игроков они все ровно никогда не дотянут, но и проблем от них в разы меньше.

-Я рассчитываю на вас. Да и именно вас я решил поселить тут, в самом важном на данный момент месте, не просто так — это знак того, что у меня на вас очень большие планы. Наша сила — в неизвестности. Пока враги будут грызться между собой, мы будем копить силы. Скоро вы получите первый дар и первые свои легенды, постепенно я сделаю из каждого из вас легенду. Враги сами будут отдавать вам свои силы и считать это благом. Но если мы вступим в игру сейчас, то нас просто уничтожат. Слабак не страшен, но два слабака сильнее одного. Да и драться в открытом бою — это не интересно и грязно, в этом нет ничего такого, что с такой готовностью воспевают глупцы. А вот заставить двух глупцов драться за право служить — это и правда красиво. Красивый обман, красивая интрига — разве тебе это не интересно? — вайн молодая раса и надо бы привить им нужные мне склонности заранее.

-Вы правы, Повелитель. Врагов гораздо больше, но как нунлис подчиняют своей воле лишь улыбнувшись, так и мы сможем заставить их служить себе. При этом, они будут считать это благом и будут счастливы. Мы можем делиться своей силой, а вы обучили нас заключать контракты — мы дадим им то, чего они так хотят, но а плату мы возьмем тогда, когда будет удобно нам. Любой воин готов продать свою душу и отдать все силы, ради пустой победы — герои думают лишь о том, что видят. Мало кто из них задумывается о том, что будет потом. — Прив в серьез задумался.

-Не спеши, я уже придумал, как вам путешествовать по мирам, исследовать их и всех живущий в них существ, при этом ничем не рискуя и постоянно копя силы. Да и контракт пока оставь — позже к вам будут выстраиваться в очередь. Как я и сказал — не спеши. Перед тем, как что-то сделать, хорошо подумай, как все представить в лучшем свете и как извлечь наибольшую выгоду. Не жадничай, лучше получать понемногу, но постоянно, чем много, но всего один раз. Отправляй меня в мир снов. — ворота открываются и я вновь стою перед густым, темно-фиолетовым порталом.

Портал перенес меня в весьма необычный план — сам портал расположился на облаке, наверху было множество звезд, хотя вокруг было светло как днем, но небо было темным, под нами располагалась огромная воронка — врата в Бездну, как гласило описание. Я стоял на облаке — что само по себе несколько настораживало, рядом со мной стояла очень высокая девушка, даже выше меня в образе монстра. Но то, что это девушка — это я просто знал, все же это я ее создал, точнее основу для нее — развилась то он уже без моего присмотра. Она полностью была скрыта под черной мантией с капюшоном, расшитая золотыми символами — немного измененные руны нунлис. Лицо скрывала темно-фиолетовая ткань, по типу восточной паранджи, так что я мог видеть лишь светло-лиловые глаза с вертикальным зрачком и серебристые бровки, на светлой, почти нормальной, но все же лиловой коже.

-Приветствую вас, Повелитель. Я — Нииро Сноходец, это мое полное имя, но вы можете звать меня как Вам будет угодно. Если Вам будет угодно, я могу рассказать об этом пласте — на мгновение из-под мантии показались и кисти — коготки поменьше моих, но все же есть, сама рука очень тоненькая с длинными пальцами, не будь когтей — стала бы пианисткой.

-Расскажи, что успела узнать. — в наглую разглядываю свою собеседницу.

-Здесь есть три относительно населенных места. Ближайшие к нам — покой проводника. Это один из местных духов, он не против появления в этом пласте кого-либо и следит лишь за тем, чтобы сила из этого места продолжала поступать в Бездну. Поэтому все присутствующие здесь должны ежедневно отдавать часть сил, чем больше вы возведете здесь — тем больше будет налог. Даже без проводника, сила все ровно будет утекать из этого места — это часть Бездны и все подчинено этому закону. Второе место — хрустальный дворец. Отсюда его не видно, он скрыт облаками. Кто там живет — не знаю, я не рискнула приближаться в одиночку. Третье место — лес кошмаров. Назвать это место лесом — это весьма условно. Там живет сорок девять существ, сравнимых с вайн по силам. Их задача — проникать в сны людей и уводить их с свою часть "леса", погружая жертв в кошмар. Таким образом они пропитывают место необходимой силой, не давая кошмару распасться и набирают силу сами. Это не очень удобно и требует много времени, но это необходимо для их существования. Я пыталась проникнуть в сон — это не так сложно, но мне все еще не хватает практики. Созданные здесь вещи и объекты будут существовать до тех пор, пока у вас хватает сил их поддерживать. Также можно держаться на легенде или вере — если будет много блуждающих снов, то и жители других миров будут верить в это место, тогда стоимость существования в этом пласте снизится. Созданные здесь вещи могут обладать огромной силой, но они очень быстро исчезают, если их вынести на любой другой пласт или план. Мы провели несколько экспериментов со сферой. Примерный расчет сил — сто эссенций за один час в другом плане или один день в другом пласте, для простого объекта размером с ладонь. Если встроить в этот объект способность — то ее использование сократит время существования объекта вне мира грез. Враждебных существ здесь нет — даже кошмары относятся к любым существам бездны нейтрально и не нападут первыми. Пока что это все, что я успела узнать. — она чуть склонилась ожидая моих приказов.

-С проводником ты уже говорила? — раз тут есть что-то типа хозяина, то надо бы сообщить о своем прибытии.

-Да, но это не имеет значения — проводник скорее предмет, нежели живое существо. Он можете перенести на другие пласты, но только на те, в которых Вы были. Еще он может подсчитать сколько вы должны. На этом все — так что и толку от него нет. — с небосвода срывается звезда и падает в воронку.

-А звезды, это что? — смотрю вслед исчезнувшей звезде.

-Это и есть сны. Они также бывают разные. В чем именно разница — я пока не разобралась. Есть забытые сны — это как раз и была упавшая звезда. Такие сны легче всего изменить, но и сил в них почти нет. Есть обычные сны — там можно воздействовать на сон и спящего по средствам силы, создавая или разрушая все, что может представить спящий. Но если он поймет, что спит, то могут возникнуть сложности — во сне даже обычный дикарь может быть очень опасным, хотя с Вами они не сравнятся, но у меня могут возникнуть осложнения. Есть еще сильные сны и массовые. Но что это — не знаю. Я не смогла в них проникнуть. Силы, полученные от спящего зависят от сил спящего в его мире и яркости сна. Между кошмаром и благим сном разницы нет — разница ощутима только от яркости сна и чистоты вызываемых эмоций. Как привести спящего в свои покои — не знаю, у меня не достаточно опыта и сил. — а это место мне нравится все больше, тут и выход в любой мир есть, и добраться не так просто.

-Как тут передвигаться? — вспоминаю, что стою на облаке, причем само облако движется.

-Как пожелаете, девяносто процентов этого пласта состоит из чистой фантазии. Преимущественно все встреченные мной существа летали. — Нииро еще менее эмоциональна, чем Прив.

-Ясно, на этом, пожалуй, пока все. Ты столь слабо эмоциональна из-за того, что только недавно родилась? — если чего-то не понимаешь — спроси, не строй из себя умника.

-От части да. Наша раса не склонна к эмоциям. — Нииро все так же безучастна.

-Дай мне руку. — выбираю верность как основную передаваемую эмоцию, заряжаю эйфорию. Нииро послушно протягивает мне свою узкую ладошку. Удар был достаточно сильным — я вложился на шесть секунд, но Нииро спокойно выстояла, единственное, чего я добился — скупого возгласа "Ах..." и возросшей лояльности, хотя она и так была почти в максимуме. Но чего хотел, того добился — выяснил, что дополнительных расходов тут нет, правда, чтобы использовать силы, нужно быть в родстве с Бездной.

-Благодарю Вас, Повелитель. Я сохраню Ваш дар. — Нииро низко кланяется.

-Это ты о чем? — никаких системок вроде не было.

-Вы показали мне что такое наслаждение и научили верности. У нас мало опыта в этой сфере, поэтому обучаемся только таким образом. Но я передам все, что получила от вас остальным. — вот и ответ, почему они такие холодные — характер и тот придется создавать своими руками. Как-то я не подумал о том, что духов придется учить и такому.

-Я открыл Привратнику печать Ярости. Также передал вам способности с эмоциями — разве этого мало? — вспоминаю, что как бы она уже и так должна бы знать эти понятия.

-Скопировать способность мы можем, но обучаться и копировать — разные вещи. Сейчас мы знаем что такое гнев и верность. — Нииро внесла ясность.

-Тогда запоминай. — я поочередно использую на нее страсть, любовь и желание — Передай это остальным вайн. Когда я найду еще что-то — я обучу вас и этому.

-Благодарю Вас, за ваши дары. Это сделает нас более живыми. — она легко склоняет головку.

-Пусть каждый возьмет столько, сколько захочет. Вы не бездумные элементали, я хочу, чтобы вы формировали свою уникальную личность, формировали свой характер. В общем ты права — я хочу, чтобы вы были живыми. Больше я тебя не отвлекаю — мне нужно заняться своими делами. — она уходит в портал, я же беру облако, окутав его тенью, и начинаю исследовать новый пласт.

Потратив около двух часов, выбрал место для будущей базы — между хрустальным дворцом, парящим в облаках и "лесом кошмаров". Дворец оказался огромным, но к нему я пока не подходил, хотя и видел там несколько крылатых фигур. Смущало то, что такое массивное строение было почти прозрачным, да и некоторые башни были построены вопреки всем законам физики — не может массивная терраса держаться на хлипкой винтовой лестнице, состоящей только из ступенек. Лес тоже заставил задуматься и многое пересмотреть. Нет, деревья там тоже были, даже небольшой лестной участок был. Но все остальное на лес походило слабо — руины, страшный старый дом, поле битвы. Там было около пятидесяти небольших участков, оформленных в самых разных стилях, но выдерживалось общее направление — испугать визитера. Если я правильно понял, то небесный замок — обитель благих снов, а лес — кошмаров. Как они перетаскивают спящих к себе — не ясно, но физически звезды никто никуда не таскал. Хотя люди в лесу бродили, кричали и орали очень явственно. Как ни странно, больше всего посетителей было в лесу и на поле боя. Что виделось спящим — не знаю, но бегали они не замечая друг друга.

Это решил оставить на потом — у меня еще будет время с этим разобраться. Да и место я выбрал не случайно — между двумя сильными островками этого мира, где видно их обоих. Это в дальнейшем позволит мне ускорить накопление веры в мой осколок, только как его реализовать нужно придумать. Хотя у меня есть главное — барды, которых не долго и в сказателей переквалифицировать. А те же кошмары о лесе в основном настолько сильные именно из-за страшилок о ужасах в лесах. Значит и создав нужные мне легенды, я смогу и людей привлечь в свой мирок, только нужно решить, что внушать — кошмары или благие сны? Или всего и сразу.

Два дня я потратил на изучение рецептур и опыты в создании парфюмов и благовоний. Результаты превзошли мои ожидания — некоторые эффекты были даже без вливания сил. В этом мне очень помогло царство снов, просто тратя ОСД я мог создать что угодно — от корзинки с лепестками цветка папоротника, до ядерной боеголовки. Правда урон от боеголовки был только от ее падения, как от плиты или просто тяжелого объекта и она не взрывалась, но все же. Масла принесли мне больше всего пользы — их я мог использовать почти везде, хоть пропитывать ткань, хоть создавать благовония. Правда с благовониями вышла незадача — лучше всего на эту роль подходили природные благовония, которые особо и не нужно было изменять. Но для наибольшего эффекта нужно было использовать как можно больше элементов — так получалось многослойное заклинание с более эффективным действием. Да и можно было комбинировать эффекты. Решение нашел в сети — ароматические свечи. Не сильно отличается по принципу действия, но вот тут я смог накрутить столько всего, что не заметил, как пролетело время.

*Внимание всем игрокам, ровно через месяц состоится первый фестиваль духов! Подготовьтесь как следует, во время празднования каждый дух сможет себя проявить. Также вы получите возможность встретиться с вестниками богов и тремя небожителями.*

Раз каждый сможет себя проявить, то и не обязательно, будет драться. Я, почему-то представлял этот фестиваль в виде веселой мясорубки. Хотя толку тогда туда идти социалц или ремесленнику? Будь моя воля — я бы вообще туда не пошел, у меня и без этого дел хватает. Зато теперь появился и таймер — до следующего поворота Колеса Жизни осталось 29 дней. Ну и ладно, пусть себе крутиться — может что интересное будет.

Трижды возвращался в материальный мир, заказывая всему пантеону необходимые мне материалы и проверяя своих последователей. Они все же смогли прийти к общему решению и сформировали ударный отряд, в который вошли даже полуночники, ну а пока все были заняты выполнением моих приказов. Нунлис рыскали в поисках мастеров и переманивали их к себе — чем очень злили всех остальных, но я смог откупиться своими первыми поделками благовоний. Тенлис спешно переезжали, периодически подворовывая у соседей все, что по их мнению плохо лежит. Я их прилюдно поругал, за то, что заметили, ну а уже в селении похвалил за находчивость.

Третий и четвертый день я посвятил работе с парфюмом и такой мелочи, как самая простая косметика. Вроде и глупость, но результат не заставил себя ждать — после пары сотен проб и ошибок, я все же смог сделать приемлемый макияж, благодаря использованию сил очарования. Эффект — все характеристики получили временную прибавку. Я получил новый навык — гример. Больше всего порадовал крем с силами хитрости — наносился он на что угодно, хоть лицо, хоть стена. Эффект — увеличивал скрытность. С мистикой как-то не задалось — все время какая-то ересь получалось. То крем от морщин, то крем для морщин... комбинируя разные силы эффекта добился просто поразительного, не эликсир вечной молодости, но вот даже из бабы Яги мог сделать прекрасную принцессу. Единственное "но", для этого пришлось пользоваться базами данных "НВ" и нагло воровать секреты мировых лидеров в этой области, заставлять Эйн все это анализировать и как-то подгонять под наши реалии и потом уже самому ставить опыты. В качестве подопытных использовал своих слуг — Нииро убежала после пары неудачных попыток, сославшись на дела. Откуда я мог знать, что крем для морщин эти самые морщины создает? Да и эффект вроде временный... Слугам было хуже — бежать им было некуда и даже если что-то с ними случиться, то они просто возвращались в духовную сферу. Лири пока так и не объявилась.

Еще веселее оказалось работать с парфюмом — одних только основ было сотни вариантов, а с моими силами, я мог все это внедрить в обиход с такой легкостью, что сам удивился — почему никто этого не сделал. Нет, вымазать морду грязью — это вполне нормальный ход для скаута. А вот водостойкий грим, да еще и с эффектом невидимости — это совсем другое. Духов я для начала сделал два десятка, помимо самих запахов, они отличались и по составу сил — одни просто увеличивали привлекательность, другие не рекомендовалось открывать в людных местах — могла начаться драка или оргия. Апофеозом безумия стали духи с силами Бездны — они развеивали слабую магию вокруг себя. Благодаря Эйн, создавшей по одному "переговорщику" для каждой расы, просто использовав на нем кристалл с силами Бездны, я теперь мог передавать заказы на сырье прямо из грез. Сам же постоянно носил с собой книгу Лири — самые удачные результаты сразу записывал, дабы мои последователи могли этим воспользоваться.

Незаметно для себя и сильно поднял силы — очарование взяло пятый средний ранг, а хитрость и искушение переползли на восьмой. Даже и не думал, что такие вещи могут настолько затянуть — цвет, запах, концентрация сил, ингредиенты — все имело большое значение. Банально взяв то, что больше ассоциируется с силой, я получал больший эффект. Делая запах резким и более броским, я усиливал эффекты искушения и гнева, более мягкий — очарование. Пока разбирался с какими лучше работать ингредиентами для основы, получил еще и алхимию. Хотя парфюмер в древности и был алхимиком.

-Мастер, большую часть ингредиентов доставили. — Эйн отвлекла от очередного опыта — я пытался смешать выжимку из собачьего мозга, изъятую во время кормежки с эмоциями человека во время достижения желаемого — первое я сам достал в мире снов, второе своровал у спящего. Ходить по снам оказалось очень просто — работало банальное вселение. Но вот толком в этом разобраться я пока не смог, так что работал иллюзиями.

-Да, я сейчас, доставь пока все это в мои покои. — добавить выжимку из апельсина и лимона, замешать все это на эфирной основе, добавить сил очарования и бездны — взорвалось. Что-то я не так сделал. Я уже четыре раза терял зрение, раза два был при смерти, сколько раз травился и терял обоняние вообще не помню. Хорошо хоть вайн могли лечить. Правда в последнее время они стали меня опасаться, больно я стал походить на безумца.

Пятый день подготовки к рейду я провел уже в своих покоях, воссоздавая самые удачные свои образцы. Ближе к середине дня появилась и Лири. Эйн в это время "незаметно" таскала приглянувшиеся ей образцы.

-Мастер, только сильно не увлекайся этим, а то это увлечение многих погубило. — Лири была очень удивлена поймав меня за смешиванием основы для крема.

-Ха, пусть говорят что угодно, это же золотая жила! Ты же сама говорила, что чем больше народу попадет под эффект, тем лучше, так? — объясняю ход своих мыслей.

-Да, распространить косметику и парфюм — твой план? — Лири со скепсисом смотрит на мои результаты.

-Не дождетесь, хотя частично можно и продать. Но вот сама подумай, разбей склянку с духами посреди города и что будет? — улыбаюсь ей, не отрываясь от своего занятия.

-Всех накроет эффектом, вложенным в эту склянку. С тем же успехом можно воду использовать. — Лири пожала плечами.

-Точно, да не точно. Эффект будет распространяться от облака, от всех тех, кто пропитался этим запахом, от всего, во что проникнет этот запах. Используя алхимию, я создаю многослойное и устойчивое соединение, которое очень тяжело перебить. Из-за большого количества ингредиентов я могу создать эффект в разы сильнее стартовой способности, так как могу пропитать силами каждый отдельный ингредиент. Правда есть вероятность, что из-за несовместимости сил или их избытка что-то взорвется или выйдет из-под контроля. Но это того стоит. Как тебе крем с эффектом полного скрытия? Невидимость — только начало. Этот крем я доработал, теперь он скрывает все — внешность, запах, силу. Наносится тоже на все, это тебе не косметика — это военная хитрость. Да и от обычной косметики результаты поражают, в общей сумме, от парфюма, всей доступной на данный момент косметики, которой я пока сделал очень мало, и новых навыков, я смог получить прибавку в тридцать единиц к характеристикам очарования. Дополнительно усилив эффект от способностей на пятнадцать процентов. У тебя сколько сейчас этих самых характеристик? — ехидно улыбаюсь в ответ — Да и обычные духи, развеивающие магию — тоже не слабо. Плюс к этому, я получил три первооткрывателя — косметика уже была создана, но я открыл, а если честно, то нагло своровал современные методы изготовления парфюма. Произвел благовонии более высокого качества — просто используя наиболее близкие к оригинальному запаху масла и самые известные составляющие. Ну и на сдачу — открыл один из секретов алхимии этого мира. Секрет проще некуда, но все же — каждый реагент имеет склонность к силам. Эта самая склонность базируется на общем представлении. Если я внушу большому количеству людей, что фиалка — это символ войны, то так оно и будет.

-Просто я к тому, что такими вещами лучше заниматься девушке. — Лири рассмеялась — У меня давно была идея, но все было не до этого.

-Вот ты о чем. Не волнуйся, я подхожу к этому скорее как к алхимии — затягивает, должен сказать. Будь у меня только сил побольше, развернулся бы во всю. Но даже так — одних приворотных средств я сейчас могу наделать столько, что сам путаюсь. Еще я хочу взять то, что другие духи точно брать не будут — напитки и еду. Духам она не нужна, значит и брать эти навыки никто не будет. А если это так — то прокачать их будет не так сложно. В еду можно добавить еще больше ингредиентов, значит и эффект будет очень интересный. Про молодильные яблочки богов легенду слышала? Я нашел нам место, а значит пора браться за развитие всерьез. Легенды, подкрепленные проявлением чего-то такого будут восприниматься куда лучше. Сколько существ мечтают о молодости, красоте и желают любым способом привлечь желание объекта своего воздыхания?

-Множество, контракт в помощь и странникам распространять все это. Я изучу твои наработки и помогу создать нужную рецептуру. — Лири все еще слишком серьезная.

-Что-то случилось там? — неопределенно киваю себе за спину.

-Можно и так сказать. Просто немного устала — был долгий день. — Лири тяжело вздохнула — Лари умудрилась провалиться в первый же день. Мари всеми правдами и неправдами пытается убедить клан, что подпускать меня к тебе, или тебя ко мне — опасно. В том, что касается тебя — это все. Плюс у меня также появились небольшие сложности, но это мелочи. Лучший способ отдохнуть — приняться за работу. Что мне делать? — Лири изобразила улыбку.

-Для начала поспать. — оставляю крем недоделанным и подхватываю Лири на руки — Мари говоришь? Знал, что от нее проблемы будут, но ничего — решим. А сейчас я тебя спать уложу и не спорь.

Лири, хоть и немного посопротивлялась для приличия, улеглась и мы еще немного поговорили о ней — выговориться ей было нужно. Всегда вторая, всегда ее рассматривали как дополнение к ее сестре. А когда Лари дали шанс проявить себя, никто не знал, что с Лири делать. Все ресурсы и интересы клана были направленны на Лари, ну а ей просто дали добро на любое занятие. Вроде и все хорошо, но вот чувствовалось, что ее просто бросили — делай что хочешь, нам наплевать. Оставшись без определенной цели, Лири как-то совсем потерялась — раньше клан разрабатывал проекты, подсовывал их Лари, а Лири всячески старалась ей помощь, теперь же она осталась не у дел.

-Поспи, отдохни и возвращайся ко мне. Нам много чего нужно сделать, а времени мало и я без тебя пропаду — сама же говорила. — ласково улыбаюсь уже сопящей малышке. Привычно потрепае ее по головке, выхожу в приемную и сталкиваюсь с Эйн.

-Эйн есть просьба. — если раньше я еще думал, то теперь решил окончательно.

-Связаться с Винкрафт? — Эйн довольно улыбается.

-Ага, хочу поговорить. — улыбаюсь в ответ понятливой помощнице.

-Она свяжется с тобой как у нее будет время, сейчас она занята. — Эйн довольно улыбается — Ты решил забрать Лири?

-Да, меня бесит отношение ее недоклана. Да и вообще, как такие как они могут являться частью организации, про которую мне столько рассказывали? Мари — яркий пример этого клана — они поголовно поглощены завистью и слишком лживы. — задаю ей мучающий меня вопрос.

-Не все, но многие. Поэтому они и занимают третью с конца строчку в общих списках. У них хорошие навыки, есть надежда, что через пару поколений изменится и характер. Более активно за это возьмутся как только решат текущие проблемы. Возможно ты и возьмешься, после оцифровки. — Эйн пожала плечиками и направилась в мою мастерскую.

-Эйн, хватит все подряд оттуда таскать, надо же и продать что-то! — она оборачивается, улыбается и переходит на бег — Иногда я жалею, что у меня в помощниках только девушки. — обреченно вздыхаю, улыбаюсь и иду следом.

В общей сумме, как я и планировал, с момента активации счетчика, прошло три дня. Собственно, все эти дни ушли на подготовку созревшего у меня плана, а заодно и начало его реализации. Благодаря карте окрестностей, мы смогли выбрать наиболее благоприятный маршрут — он включал в себя четыре нейтральные деревушки, две деревушки игроков, и в завершении мы должны были напасть на город, в котором жило три духа. Откровенно говоря, я спланировал такой маршрут с расчетом на свою смерть — нужно было проверить чего и сколько я теряю в других планах при смерти. Торжественно убивать меня будет Сашка и компания, при осаде того самого городка. Я планировал полностью опробовать силы Бездны на деле, а противники были выбраны после очень тщательной проверки — в деревушке правил один из представителей золотой молодежи, во всяком случае я пришел к такому выводу. Своих последователей он срисовывал с игр и анимэ, при этом не сильно беспокоясь о сходстве с оригиналом или их серьезном развитии. Эдакий гарем для самого себя и своими руками. Но при этом набор сил ставил в тупик: нападение с мистикой и обороной, приправленное удачей, ремеслом и благом. Отыгрыш игрока сводился к тому, что он построил себе "обитель", по факту просто большой грубоватый дом, и играл в хозяина со своими последователями. Появлялось это чудо только каждый четвертый день — игрок заходил только ночью, по меркам реала. Всю эту информацию достали мои барды, их приглашали в особняк, а последователи этого игрока охотно рассказывали все, даже не думая о каких-либо угрозах. Возможно я бы и не стал его трогать, но мои последователи жаждали вырезать всех его последователей — их безумно раздражал факт того, что у них общие корни с жителями деревни. Ками-сама, а именно так назвался игрок, создавал огромное множество всяких полузверей: кошек, собак, ящериц и, на свою беду, создал и лис. Плюс ко всему, он запер одну из моих артисток у себя в особняке, правда она почти сразу же сбежала, но такое поведение было непростительно. Как ни странно, больше всего жаждали крови тенлис, точнее культисты — они не воспринимали жалобы нунлис, хотя злиться стоило по большей части бардам. Сам дух был слабее меня, да и силы у него были раскачаны очень посредственно, игрок не ожидал, что потребуется не только выбрать силы, но еще и соответствовать им, отыгрывая определенный характер. Да и настолько распространенный набор явно не способствовал ускоренной прокачке.

Вторая цель — нейтральные деревни пустышек. Там можно было и не оценивать противника, но тенлис все же провели разведку, удостоверившись, что угроз нет. Этот пункт у меня был на особом счету, специалистов там найти я не надеялся, но вот души и потенциальную набивку для гладиаторских боев — вполне. Импровизированную арену тоже возвели, этим занимались вайн у себя на перекрестке, оттуда и сообщить никому ничего не получится, и убежать не выйдет. Сам я пока не ходил смотреть на арену, но вайн были предупреждены, что гостей наберется много, как зрителей, так и участников кровавого представления. В завершении всего, все души убитых на арене также получал я, а своих защищал барьером прямо перед смертью.

Последний пункт — город. В нем жили три духа: маг-боевик, ремесленник, специализирующийся на постройках и защитных сооружениях, и социал с уклоном в большую численность. Сам город населяли мелкие, ростом не больше метра с небольшим, мохнатые зверьки. Человеческого в них было очень мало — три пальца, включая противопоставленный, четыре короткие ручки, маленькие, но очень быстрые ножки, черные бусинки-глаза и в завершении всего — беличьи уши. Но недооценивать их было бы глупо, хоть город и появился относительно недавно, развивался он очень активно. Да и эти белки-переростки, были явно нешаблонным созданием. В бою они может и были слабы, но их было очень много — обычные существа, на ровне с дикарями, но при этом маленькие и слабые, вот их и приносилось по несколько десятков за оборот. Основной проблемой были укрепления и ворота — такие только осадными механизмами брать или очень сильной магией, но у меня была идея лучше — открыть портал рядом с городом и закидать их монстрами. Подходящее место уже оборудовали рядом с городом, там работали вайн под прикрытием жриц тенлис, так что обнаружить их будет сложно. Атаковать город я решился по нескольким причинам. Прежде всего слабый боевой дух — моя специфика позволяла поглощать заклинания и способности, а значит он становился бесполезен. Мощные укрепления — это проблема, но только если ворота кто-то не откроет, а я как-бы не только телепортироваться умею, но и очаровывать, так что заставить стражу открыть ворота для толпы монстров будет не так сложно. Ну а массовость в данном случае была только плюсом — яд распространится между плотного ряда куда быстрее, чем между одиночных бойцов. Ну и последнее — духи появлялись строго по очереди, в сети всегда был только один.

Сначала меня такой поворот несколько смутил, но Эйн меня успокоила. Организация помимо всего прочего, проводила еще и рекламные акции, разыгрывая аккаунты духов. Такие вот призы доставались в качестве приятного бонуса на многих научных конференциях, в качестве награды дизайнерам-программистам или спортсменам — компания подчеркивала, что готова дарить блага всем "нужным" людям. Для дизайнера поработать с моделями "Колыбели" было бы очень интересно, да и в сети уже много чего появилось, смоделированного именно здесь, только мощностей, как правило, не хватало у других капсул. Да и программное обеспечение требовалось какое-то особое, хотя его "НВ" быстро выбросили на рынок. Все это мне поясняла Лири, так что большую часть ее терминов я послушно прокивал, поняв только то, что "НВ" все также привлекает засветившихся молодых талантов.

Про золотого сыночка тоже спрашивал — дабы не привлекать слишком нездорового внимания, "НВ" выставило на рынок и большую часть аккаунтов духа, стоили они очень много, да и была возможность их потерять — если духа догоняли до первого ранга, а после этого убивали, то из угасающего духа он превращался в развитого охотника, второй этап становления охотников. Самое обидное, что дух терял духовную искру, а значит и привилегию быть духом. Об этом много раз предупреждалось как на форумах, так и во время создания персонажа, в магазине при покупке аккаунта, да и в игре были предупреждения. Я-то просто пропустил это мимо ушей, а вот теперь задумался — если охотник получит такую искру и соберет достаточное количество сил, то он сможет сам стать духом, при этом платить реал за смену аккаунта не нужно, хотя абонентская плата со следующего месяца возрастет.

Что же до непонятной троицы, то и тут все стало на своим места — капсулы самой базовой и экономной комплектации уже были в широкой продаже. Сам для себя я решил, что это те самые счастливцы, выигравшие аккаунт духа и на троих купившие одну капсулу. Скорее всего живут вместе, вот и пользуются строго по очереди. С ремесленником было все ясно как только увидел первые образы его творений — дизайнер, скорее всего архитектор. Каждое строение было очень хорошо выполнено и слишком грамотно для любителя вроде меня. Как специалист по сносу зданий и их захвату, я смог оценить и очень практичное расположение окон-бойниц, хорошее распределение нагрузки, такое здание сносом одной стены не обрушить, да и внутри здания были спроектированы так, что оборону их маленькие последователи смогут держать долго — более крупному созданию просто не развернуться, да и не влезть в большинство зданий. Внешне здания были выполнены в настолько разных стилях, что вопросов и быть не могло — работал человек, явно что-то понимающий в архитектуре. Даже завидно стало — поставил себе на заметку, что нужно бы тоже в этой сфере знаний набраться, хотя бы базовых.

Сама атака на город планировалась чуть ли не поэтапно. В нападении на город мои последователи принимать участия не будут, во всяком случае все. Вместо этого будут нападать именно монстры. Барды уже начали распространять легенду о нашествии чудовищ и объединении духов, отважно им противостоящим. Часть моего старого пантеона должна будет в определенный момент появиться и прилюдно меня убить, дабы спасти жителей городка и его владельцев. Сам город больше походил на крепость и располагался очень удачно — он перекрывал дорогу к нашей горе, так что строить дружеские отношения с потенциальным буфером нужно. Я с десяткой оскверненных культистов буду открывать портал неподалеку от городка, так же в горах. В качестве охраны я возьму с собой пятьдесят монстров, созданных из дикарей, яд уже успели опробовать. После отбора полезных пустышек, всех остальных также превратят в монстров — для этого уже подготовили специальное место. В горах выдолбили пятиметровую яму с ядом на дне. Яма вмещала в себя две сотни человек, так что монстров я смогу натравить много. Хоть меня и слушалось всего пятьдесят, но отправив первых на бой, я мог спокойно снимать с них контроль и браться за следующих, увидев город, монстры будут атаковать его. Попутно я планировал атаковать силами бездны и небытия, надо же было их опробовать в бою. Также хотел и всякую живность по дороге превратить в монстров, этим займется отряд тенлис, когда закончатся пустышки.

Ворота должны будут открыть "осквернители". У меня появилось сразу два новых существа — осквернитель и культ "Бездны". Это было вызвано тем, что я решил передать часть сил своим тенлис. Как результат, здоровье убийц сократилось почти на треть, урон по ним физическими атаками возрос на четверть, и им теперь было необходимо иногда посещать Бездну. Но в замен они получили сразу несколько плюсов: с необычных существ, они перешли на новую ступень — стали магическими созданиями, что дало возможность поднять их характеристики, хоть здоровье и сила были ограничены, но все же удалось компенсировать потери. Но главное — появились особые способности. Первой стало поглощение — вся магия, направленная на них просто поглощалась, если способность была ниже трехсот ОСД стоимостью, если выше — то эффект ослаблялся пропорционально. Вторая особенность — никто не мог их выследить магией, если поисковое заклинание стоило ниже тысячи ОСД, но даже при большей стоимости, а это как минимум второй ранг сил, гарантии не было. Третья, и не менее жуткая способность — возможность поглощать силы из всего вокруг, восстанавливая здоровье, пополняя свои силы и передавая мне половину от захваченных ОСД. Ну и последняя, и на мой взгляд самая страшная — яд, сжирающий всего один процент от общего количества сил в существе за минуту. Лечился он также освященной водой или сильным источником света. При преобразовании сил в жертве, более чем на половину, жертва становилась монстром. При полном заражении, все силы и душа переходили мне в пользование. Самая большая проблема такого отравления была в том, что яд действовал на все, живых, духов, нежить, здания и территория — на все. Второй момент, яд действовал даже после перерождения, с духов он слетал когда они теряли ранг, а вот остальным необходимо было искать противоядие, причем срочно — у них в запасе было сто минут.

Культ Бездны предполагал нечто похожее, но с уклоном в магию. Тут были сильные жреческие ритуалы, занимающие много времени и требующие много сил, но и дающие страшные эффекты. Поглощать силы из всего подряд культисты тоже могли. В отличии от осквернителей, у них яда не было, зато была возможность сразу преобразовать какое-то количество сил в жертве, этот показатель был строго индивидуальным и не зависел от характеристик, хотя от большей духовной силы и фанатизма в моем отношении все показатели культиста значительно возрастали. Магию они поглощали немного лучше, от трехсот пятидесяти, до пятисот ОСД.

Культисты, как и часть осквернителей, пойдет со мной, но вот остальные должны будут спрятаться или отступить, чтобы не светиться. Из-за такой массовости, меховые комочки были не самыми преданными и отважными, так что во время осады города, барды должны будут найти и переманить часть мастеров, после чего спешно бежать из города. Даже если их поймают на этом, они смогут отбрехаться— город как бы под осадой монстров, вот они и спасаются бегством. Два барда уже было в городе, подбирая и обрабатывая мастеров. Самых лучших я трогать запретил — если заметят раньше времени, то проблем не оберемся. Хотя и с ними хитроумные лисички поддерживали "дружеские" отношения, напропалую пользуясь парфюмом и приняв более схожий с местными образ. Перед атакой в город должны будут прибежать жители соседней деревни, точнее мои нунлис в этом образе, они то и сообщат о орде монстров, что приближается к городу. Зная о соседе, да и с учетом мастерства обмана моих последователей, проблем особо быть не должно. После этого я со своим отрядом займу заранее подготовленную пещеру и начну открывать портал, даже если меня обнаружат, магия почти бесполезна против монстров, плюс к этому со мной будет рыцарь раздора, десяток культистов на обороне и десяток со мной, занятых ритуалом, ну и двадцать пять сильнейших осквернителей, с ядом. Особые надежды я возлагал на новую способность, передаваемую всем монстрам, в чьем создании я принимал участие, даже если не на прямую — отравленные моими последователями тоже считались.

Сила орды — во время боя все боевые характеристики возрастают на 1% за каждых 10 монстров, участвующих в бою. При гибели вы наносите всем в радиусе 1 метр за каждых 25 монстров в бою, урон силами Бездны. Урон равен количеству монстров в бою. Эффект распространяется на всех созданных монстров. Весь урон, нанесенный таким образом невозможно вылечить способностями, рангом ниже чем ваши силы Бездны. При смерти от этого эффекта есть 20% поглощения души и 30% вероятность попадания души погибшего в Бездну.

На одну эту пассивку я спустил все свои свободные очки, но если я правильно понял, и она будет распространяться не только на тех монстров, которые под моим контролем, то духи Бездны и правда большая проблема — если дать им время собрать даже слабых монстров, но в большом количестве, то проблем потом не оберешься. Вот уж правда — орда. Была еще одна способность, на которую я слюни пускал, но там в цене значилось "особое условие — необходим минимум четвертый ранг в одном из залов: "Ненависти", "Раздора", "Опустошения" или "Голод". Ну и более простое условие: по две с половиной тысячи эссенций тьмы, смерти и пять тысяч бездны. Но на эту способность я глаз положил и внес в список желаемого, необходимого и приобретаемого в первую очередь. По сути это микро разлом в тот зал, в котором я чего-то добился. В данном случае один из этих четырех. Сил эта способность требует столько же, сколько и на изучение, очень дорого, еще и неделю сверху придется оплатить, но зато из зала начнут переть монстры. Каждую минуту будет появляться по две сотни монстров, любого ранга и набора сил — кто влез, тот и молодец. Треть сил уйдет мне, остальное Бездне и Лорду зала, но даже так, это увеличивало количество монстров в разы. Разлом можно было и уничтожить — нужно было подойти в упор и передать ему вдвое больше противоположных сил. Только вот появляющиеся монстры, яд, которым разлом травил всех в радиусе двадцати метров, и постоянно поглощаемые Бездной силы тому вообще не способствовали. Была и альтернатива — убить того, кто этот разлом активировал. Но я не герой, чтобы на острие атаки стоять — порталы открыл и нафиг, куда-нибудь подальше от мест сражения. Правда и у таких порталов были минусы — это были только малые разломы и они не пропускали существ размером больше чем три кубических метра. Тот же червь не влез бы, а вот пара сотен рыцарей — легко, да и рыцарь — всего второй ранг существ зала раздора.

В зале собрались все будущие командиры рейда: Казу, Тенко, три первожрицы, Путислав, Ира и два новых лидера небольших общин — Ксин Бэйн, лидер культа, очень худой, даже можно сказать щуплый, с очень хитрыми и узкими глазками, длинными, черными, узкими усами, почти полностью скрытый под темно-фиолетовой рясой, но при этом с ярко-лиловыми глазами и очень враждебно настроенный ко всем, кроме моих последователей. Внешность хлипкого жреца была обманчива — силы у него было почти три десятка, и он вполне мог пробить кулаком щит, если тот не усилен металлом, ну или вынести дверь с одного сильного удара. Но куда страшнее были его магические способности и навыки пыток, знание ядов и вторая ступень алхимии. Дословно его имя переводилось как "Верящий в Бэйна", такое имя он получил когда стал магистром культа. Собственно, это имя и являлось титулом — магистр получал не звание, а имя.

Второе новое лицо заставило задуматься — чуть крупнее обычного тенлис, кожа светлая, почти нормальная, но при этом все ровно с фиолетовым оттенком, даже в человеческом образе, зрачок оставался вертикальным в любом виде, а на руках были коготки, размер варьировался. В остальном отличия были не столь значительные — чуть более грозный взгляд, чуть более резкие выражения в адрес "чужаков". Одежда также очень походила на обычное снаряжение убийц, но были и небольшие отличия — больше метательного оружия, появилась праща и склянки с летучим ядом. Одно из нововведений — толстый металлический кол, с пол метра в высоту и толщиной сантиметров пять, полностью исписанный рунами. Это приспособление тоже было ядом, только ядом для земли или строений — воткнуть такой в ворота и через час ворота уже развалятся, а если в них было что-то магическое, то это готовый монстр. Особый плюс в экипировке всех оскверненных — браслет занимающий все левое предплечье. Это и очень своеобразный щит, если дело совсем плохо, но главное — нечто вроде системы опознания для монстра. С таким браслетом монстры считали их носителей за "своих" и нападали только если рядом никого другого не было, ну или ничего — в общем ели их в последнюю очередь.

Разглядываю спокойное и очень приятное лицо лидера осквернителей — хоть черты и непривычны, да и такими темпами он точно в конце концов станет таким же, как и я, но сейчас он вполне мог бы затесаться между какими-нибудь зверолюдьми. К моему счастью, силы бездны не стали дальше поглощать своих носителей, а мирно сосуществовали, в обмен обязуя своих носителей исправно охотиться и поглощать количество сторонних сил, соответствующее Бездне в последователе. На этапе становления правда били и проблемы — не все удачно прошли изменения, и у меня теперь было десять монстров, полученных из убийц.

-Повелитель, мы, совместно с культом Бездны, работаем над ритуалом, позволяющим снизить потери, но это займет какое-то время. В целях безопасности и конспирации, наш клан и культ поселятся на небольшом удалении от основной цитадели тенлис. Площадки для обращения мы также планируем вынести достаточно далеко от наших жилых центров — если ритуал провалится, то появится монстр, а мы пока не умеем их контролировать достаточно хорошо, хоть в нас и есть частичка от них. Но мы это исправим, только дайте нам немного времени. Когда мы обучимся использовать свои силы в полном объеме, никто не сможет остановить орду, ведомую нашими командирами. Мы продолжим опыты на разных созданиях, дабы Ваша армия была многочисленна и разнообразна. Но мы помним, что прежде всего — защита и скрытность, поэтому вся наша активность будет вынесена далеко за пределы наших территорий и скрыта от посторонних. Защитой займутся наши воины и могущественные жрецы культа. — имя лидера осквернителей было очень длинным и сложным, поэтому я его сократил до приемлемого — Ичиро, первый сын. Оригинал был сложносоставной и переводился как "Смышленый первый сын верно служащий своему лорду", набралось с пяток разных иероглифов, которые мне было сложно выговорить все разом. Вообще наблюдалась странная зависимость — нунлис начали отходить от восточных имен и используют самые разные имена, вплоть до английских и латыни. А тенлис ушли глубоко в восточную тематику и используют в основном восточные имена. Хотя разница может быть всего в одну букву, а иногда и имя может состоять из одной буквы, но это я так слышу, по факту там вполне может быть несколько настолько сложных и различных написаний, что запутаться проще, чем понять. Но это давало и определенные плюсы — призвать такое существо, пока ты правильно не напишешь его имя невозможно, а я даже по трафарету делаю ошибки, лишняя черточка и уже не тот иероглиф. Это навело на мысль, свое имя тоже написать на чем-то подобном — надо бы поручить нунлис это сделать.

-Повелитель? — Эми прерывает мои раздумья.

-Да, я задумался над тайной имен. Чиэ, у меня будет задание для твоей школы каллиграфии — хочу, чтобы нунлис составили списки всех тех, кого могут призвать ритуалом, включая меня, но при этом использовали все свои возможности, дабы это написание было максимально сложным. Естественно, что ты должна будешь выбрать самых лучших мастеров, и это должно быть тайной. Образцы принесете в жертву на алтаре, дабы они были только у меня, но обманки и не точные копий можно распространить по миру — пусть призывают что попало. Ичиро, по поводу твоего плана — все верно, вы хорошо все продумали, но будьте осторожны и все равно, в первую очередь — защита. Теперь по плану атаки. После атаки на деревни подделок, идем по нейтральным городам, но идем не всей толпой, а разделяемся на четыре части. Нунлис, за исключением отобранных бардов, нападут на самую дальнюю деревню, западную. Пут и отряд убийц должен будет захватить самую дальнюю деревню на севере. Вы самые быстрые и доберетесь быстрее всех. Отряд культа возьмет ближайшую деревню и начнет готовиться к превращению их в монстров. Но отберите несколько самых сильных и умелых бойцов для последующего празднования. Полуночники должны будут поймать как можно больше живности, ее тоже нужно будет превратить в монстров, вы лучше всех ориентируетесь в лесах, да и вы их знаете, так что это задача лучше всего подойдет вам. — Шу кажется не очень довольной, но полуночников вообще брать не хотели — они медленней, слабее, да и лисы их все ровно недолюбливают, называя "младшими". Шу на этой почве стала настоящим тираном — заставляя бедных жителей работать еще усердней. После потери бонуса к развитию навыков, они потеряли последнюю особенность и теперь и правда были самыми слабыми. Но об этом и их статус говорил — они все еще в большинстве своем были обычными существами.

-Как прикажете, Повелитель. — Шу склоняет голову, ее особенно жалко — сил у нее не меньше, чем у ее сестер, но вверенная ей раса могла похвастать разве что своей плодовитостью. Во всем остальном они были весьма уверенные середнячки, но вот хоть чем-то выделиться у них не получалось. В любом аспекте они были в лучшем случае на втором месте, среди моих последователей. Немного исправляло положение всестороннее развитие — полуночники могли учить фактически все, чем я обладал без минусов, но во всех сферах они бы никогда не достигли вершин мастерства — пришлось бы развиваться и изменяться. Даже несмотря на алтарь, который я вообще старался не трогать, их развитие так и зависло на стадии обычных существ — заняв нишу вечного подмастерья у лис. Шу в свою очередь от этого страдала в двойне — она изначально не любила людей, а став их первожрицей и не добившись хоть каких-то результатов, начала терять уверенность в своих силах.

-Я с оставшимися начну продвижение к зараженной деревне, там объединюсь с осквернителями и созданными ими монстрам. После отбора наиболее сильных существ, мы выдвинемся к городу троицы. Когда я дам команду, Шу должна будет собрать всех полуночников. Чиэ, вы выбрали учителей? — чтобы Шу не отчаивалась, решаю обернуть все немного по-другому, поставив полуночников не столько как вариант используемый от безысходности, а как незаменимых помощников.

-Да, мы выбрали лучших мастеров, которые были у полуночников. Школы уже строятся — скоро начнется обучение. — Чиэ довольно улыбается, а Шу мрачнеет — видать и правда забрали лучших.

-Казу, что по поводу вас? — надеюсь Шу потерпит еще немного, скоро будет и на ее улице праздник.

-Мы взяли несколько людей. — последнее слово он сказал явно с насмешкой — Но в основном планируем использовать то, что у нас уже есть — многочисленные слуги оказались более развитыми. — после этого Шу совсем сникла.

-Хорошо, Шу, Лири отберет сто полуночников, которым поручит особую миссию и наделит дополнительными силами. — этот вопрос мы с Лири уже обговаривали, да и пускать в скитания таких слабых существ опасно, но Шу мою точку зрения лучше не слышать — После чего вы пройдете в портал, где вас встретят вайн. — при упоминании о них Шу стала еще мрачнее, у них-то не было жрицы, а существа были явно сильнее всех остальных, вот она и не хотела перед ними светиться со своими "младшими" — Там вы будете ждать меня. После нашего небольшого представления, я перемещусь в Бездну, изобразив красивое изгнание духа Бездны. После чего Ты и Полуночники поможете мне освоиться в новом мире. Я решил, что период вашего обучения можно считать завершенным, и ты очень хорошо постаралась, хоть тебе и было тяжело. Я наделю всю расу и тебя новыми силами и помогу развиться, наконец-то воздав Тебе за твой титанический труд. Я очень доволен тобой, ты сделала то, что навряд ли кто-то еще мог сделать — взяла диких людей и привила им множество навыков, необходимых для выживания везде. Как я и планировал, они станут самым совершенным материалом для новой расы, основой для тех, кто будет жить со мной в мире снов. — в зале повисла тишина. Странно, но зависти или чего-то в этом роде я не чувствовал от собравшихся — у каждого из них был свой, не менее тяжелый путь, и они понимали, что когда станет совсем тяжело, я сделаю тоже самое и для них. Все улыбались и поздравляли Шу, а сама жрица на радостях расплакалась. Ей все еще не верилось, что ее мучения могут закончиться, и она перестанет быть лидером вечных подмастерьев.

-Мастер... я... — Шу просто светиться счастьем, даже не смотря на катящиеся слезы и глупую улыбку от уха до уха, она все ровно остается милой — Мы все рады служить Вам, я никогда не жаловалась, но вы все видели и замечали — я думала, что мой народ разочаровал всех и его просто терпят. — сестры подошли к начавшей рыдать жрице и начали ее успокаивать.

-Даже если все от кого-то из вас отвернуться, я — никогда. Все вы — мои создания, и я всех вас люблю одинаково, хоть вайн, хоть самого слабого из полуночников. Сила придет — я дам ее вам, когда придет время. Ну и когда я отниму ее у других. Не столь важно, как вы служите мне — главное, что вы преданы мне и верите в мои начинания. Когда-то Тенко — сильнейшая из всех, кто есть у меня сейчас, кроме Эйн, была простой лисой. За свою любовь, верность и искреннее желание быть полезной, она получила все то, чем владеет сейчас. Но разве кто-то может сказать, что я люблю ее меньше, чем кого-то другого? Мне плевать, человек ли передо мной, дух или мышь — я пойму любого и приму его, если посчитаю достойным. Силу можно нарастить, навыки можно натренировать, а преданность и старание не развить, если их нет изначально. — вроде и говорю настолько банальные вещи, что самому неудобно, но все собравшиеся воспринимают мою речь очень эмоционально, общая радость — вот что я чувствую от них. Их эмоций вполне хватило бы, чтобы расширить мой список, но вот вырывать сердце у своих командиров не тянет, а совращать Шу не время. Да и пока я буду это делать, эффект может пройти — Но я отвлекся, просто видеть тебя мрачной — больно для меня, ты же всегда была самой веселой и радостной из сестер. Улыбайся — это выражение идет тебе больше. Вернемся к плану атаки. Культ должен помочь мне открыть портал, после чего покинуть поле боя. Осквернители должны отравить источники воды, а когда я дам знать, что портал открыт, вы должны будете позаботиться о том, чтобы ворота были открыты. После того, как в город проникнут первые монстры, вы должны будете максимально быстро использовать весь запас яда и тоже отступить. Отходя, прикрывайтесь монстрами, и примите форму тени, чтобы противник не заметил вашего отхода — он должен верить, что победил всех. Барды в это время должны будут разорвать связь выбранных мастеров из местных с их покровителями и отступить через противоположный вход. Входов в город два — с нашей стороны и с противоположной. Атака будет идти со стороны лесов, так что барды не должны встретить особого противодействия. Если же вас поймают — изображайте из себя испуганных и бегущих в страхе. Если будет совсем тяжело — режьте мастеров и отходите сами, обращенных мастеров не бросайте, лучше убить, иначе у противника будет доказательства вашей подрывной деятельности. Кстати да, пока вспомнил. Если у осквернителей будет возможность расположить клин скверны в воротах, да так, чтобы никто не узнал — то и открывать их не нужно. Это было бы даже более удачной идеей, рва у противника еще нет, а ослабленные ворота монстры вынесут без проблем. Это и скроет ваше присутствие и страху на защитников наведет. — Ичиро кивает и достает один из кольев, прикидывая, как его лучше разместить в воротах и при этом остаться незаметным.

-Мастер, там есть караулка. В ней всегда дежурят дозорные, если пойдет атака, то они скорее всего снимутся, но даже если нет — можно и отравить их. Если они станут монстрами, и клинья найдут именно там — то и проблем не возникнет. Но тогда заранее нас предупредите, чтобы мы начали травить часа за два до атаки — это внесет смуту и хаос в ряды стражи. А сам яд мы прикроем теневым маревом, будет выглядеть как настоящее проявление Ваших сил. Хоть у вас и не так много эффектных способностей, но при этом они эффективны, но чтобы страху нагнать — нужно поразить в первую очередь последователей. — он удивил таким подробным знанием защиты противника.

-Откуда данные о сторожке, и почему у меня их нет? — недовольно смотрю на бывшего убийцу.

-Мастер, все данные были переданы в виде иллюзий, просто я очень тщательно изучал строение ворот, так как это наша основная задача. Возможно Вы просто не обратили внимания, ведь для вас ворота значения не имеют. — уел, я на самом деле не очень-то обращал внимание на схему ворот, доверив это специальному отряду.

-Я бы вообще атаковал сбоку — пробив стену. Они у них наиболее слабые и защищены магией слабее. Но тогда и эффект будет не тот — нам же нужно изобразить из себя бездумных монстров. Ладно, на этом все. Всем подготовиться, с закатом светила — выдвигаемся в деревни подделок. Тенлис, культ Бездны и старый культ тенлис — вы идете в малую деревню, что на самой окраине леса. Нунлис, полуночники и я — в крупную, что на моей бывшей полянке. К восходу мы должны все там зачистить, но если не успеем — используйте завесы тени, чтобы ослабить действие прямых лучей света. Осквернители, вы должны успеть подготовить монстров. На этом все, сбор через два часа. — необходимость разделять два, почти одинаковых культа немного напрягала, но тенлис на этом настаивали, видимо и в сектах бывают расколы.

Все кланяются и возвращаются к своим войскам. Лири и Эйн все еще нет — они встретят нас уже около города, у них свои, не менее важные задачи.

Я, жрицы и культисты тенлис удерживаем иллюзорную завесу, скрывая нашу небольшую армию от посторонних глаз. Лагерь мы расположили в густом лесу, всего в паре часов ходьбы до деревни. По-хорошему, мне бы стоило создать пару порталов, но я не хотел рисковать — концентрация на завесе сейчас занимала все мое внимание. В обычных условиях можно было бы и не беспокоиться — просто повесив обычный морок, но это была наша первая атака и на всякий случай я отслеживал любые изменения в радиусе действия. Во время путешествия я значительно расширил свои знания о различных существах — поглотил различные виды лесной флоры и фауны. Отдельным пунктом стали насекомые, их требовалось неприлично много, а поймать их оказалось очень сложно — они от меня пытались улететь.

Сейчас в деревне находится два моих разведчика-барда, еще двое в соседней деревушке и один в гостях у духа-владельца. Именно по этой причине мы и решили задержаться — сражаться с духом будет проще, когда у него уже не останется последователей. Сам дух скорее всего боевой, но кроме предположений у меня ничего не было — бардам не объяснить разницу между нами, во всяком случае я не пробовал. По увиденному я мог сделать единственный вывод — владелец полностью отдался своим фантазиям, какими бы дикими они не были. В примыкающей к особняку деревне было очень много всевозможных поделок, по-другому я это назвать просто не мог, вместо последователей. Никаких характерных норм поведения у них не было, навыки были не на много более развиты по сравнению с дикарями, но вот легенд ходило в этой деревне очень много, иногда и противоречащих друг другу. Сами последователи также были развиты очень слабо — дух уделил внимание только внешнему виду, совсем не беспокоясь об остальном. Мужчин в деревне было очень мало, да и поведение их очень настораживало — большая часть была либо слишком застенчива, либо просто глупой. Часть из них было помешано на чем-то настолько, что ничего вокруг ни видело. Ну и примерно десятая часть была более-менее нормальной, хотя тоже с некоторыми странностями. В деревне преобладали отношения из серии "гарем" — за каждым мужчиной бегало по десять самых разнообразных, правда очень уж страшненьких, дам. Так как отлучиться из лагеря сам я не мог, приходилось пользоваться кристаллами Лири и моими сферами. По началу были опасения, что последователи соседа насторожатся, но мои барды смогли раздарить с десяток таких комплектов, виртуозно запудрив мозги и без того недалеким существ.

Анализируя поведение некоторых таких "семеек", пришел к выводу, что они отыгрывают определенный сценарий. Переслав все виденное Эйн, поделился своим подозрением и долго смеялся в голос, когда услышал ответ — очень приблизительная копия все тех же анимэ и игр, с кучей допущений и оговорок, но в целом можно было опознать действующих лиц по отличительным чертам, будь то одежда, состав действующих лиц или манера поведения, характером это назвать язык не поворачивался — больно сильно были выделены некоторые аспекты поведения. В глаза бросалось также и почти полное отсутствие брони или оружия — зато школ было сразу шесть, но там занимались чем угодно, кроме обучения. Эдакий большой театр, в котором игрок создавал понравившиеся ему мотивы. Весомым минусом было то, что в отличии от подобных историй, силы таких созданий оставляли желать лучшего, если они и были. Поймав одинокую "студентку", мой бард очаровал, а потом и вовсе подчинил ее себе, заставив рассказать все про сверх силы — болтовни было много, в основном пустой, так как она просто пересказывала однотипные сценарии. Сама же она, по легенде, была то ли повелительницей демонов, то ли какой-то родней столь уважаемого в обществе деятеля. Силы у нее конечно же было очень и очень много, но она была то ли они были запечатаны, то ли она просто не умела ими пользоваться, опять же с ее слов. Бард отвел ее в лесок, где и прикопал, полностью проверив при этом и духовную силу, и содержание сил духа внутри нее, и физические показатели — просто болтовня, стало даже как-то обидно.

Самое смешное, что сами последователи не всегда верили в то, что рассказывали, да и лояльность к покровителю у них была явно не на самом высоком уровне. Лучше всего в деревне дела обстояли с детьми — их не было. Были последователи, выглядящие как маленькие дети, но вот именно детей — нет. Все объяснялось манерой поведения мужского населения — скромность была настолько гипертрофирована, что я начал сочувствовать их партнершам. Привычка поболтать во время боя, а бои в двух школах были обычным делом, умиляла — пока они будут говорить, я успею добраться до своей горы и обратно, даже без телепортов. Ну и финалом всего этого была привычка выкрикивать название приемов и долго "собирать энергию" перед ударом. За то время, что они кидают одну простейшую стрелу, я смогу кинуть их штук сорок, если не больше, но тут все было ориентированно на зрелищность, а не на эффективность.

Что касается строений, то тут я уже ничему не удивлялся: ни нагло срисованным макетам, при этом крайне неэффективным, ни стенам, ломающимся даже от слабых ударов, ни дикой мешанине ярко выраженных восточных и западных стилей. В городе преобладали дома общего проживания — общежития и коттеджи, в которые набивались десятками, строго следуя сценарию. Первым слабым местом оказался сан. узел — выполнен он был в современном виде, но вот канализации не было, так что опять же это оказалось просто декорацией. В большом общежитии, как правило, был всего один туалет и ванная, да и те не работали. Вторым слабым местом стали декоративные материалы — стены внешне похожие на каменные, едва держались и случаи падения целых домов были здесь не редкостью, но при этом всегда не было даже пострадавших — такими материалами даже поцарапаться тяжело. В принципе и это стало понятно, когда Эйн продемонстрировала мне всего пару моментов, в которых действующие лица пробивают головой стены, но при этом в следующих кадрах уже спокойно бегают без повреждений. Оружие, которое все же нашлось у местных, выглядело очень красочно, с кучей всяких украшений, абсолютно пустых и бессмысленных иероглифов, под час скопированных с ошибками — красиво, но совершенно не эффективно и неудобно, даже простой кинжал любого тенлис казался куда более грозным оружием.

День наконец-то закончился, и владелец всего этого балагана вышел из сети — бард в его особняке не только смог это подтвердить, но и весь особняк успел разведать, прикрывшись самой простенькой невидимостью. Я все же решил немного выждать, заодно дав возможность собрат информацию и о жилище противника. Тут сюрпризов не было — все, как и в остальной деревне, правда было несколько самых примитивных ловушек. К этому времени я уже точно решил вырезать тут всех, но скорее из жалости — так издеваться над условно живыми существами было слишком жестоко.

-Разделяемся на два отряда и расходимся — в деревне два входа, да и так мы сможем избежать не нужной конкуренции. Полуночники и я нападем юга, заодно и перекроем отход к особняку. Тенко, ты поведешь нунлис с востока, старайтесь причинять меньше страданий и убивайте быстро — существа не виноваты в том, что их покровителем оказался кто-то настолько... странный. Просто из жалости стоит избавить их от такого существования. План атаки прост — идем и убиваем все, что встретим на пути. Также не забудьте про охотников, нужно будет отлавливать убегающих. Пару существ все же отпустите — пусть расскажут своему хозяину, что случилось. В плен никого не брать — им и так пришлось помучиться, да и толку от них совсем нет. Это не бой — это банальная бойня. Всем приятного аппетита. — я даже не стал использовать завесу, с закатом все штрафы исчезли, да и шансов у противника было очень уж мало, на мой взгляд.

Дальнейшее развитие событий и правда больше походило на бойню — защитники размахивали огромным и неудобным оружием, при этом совершенно не умея им управлять. Броня даже элитной стражи вызывала в лучшем случае смех — костюм дворецкого не спасал от метательных ножей и боевой магии. Встретили даже десять бойцов в нормальной, внешне, броне — на проверку оказалось, что это что-то на подобии картона, по характеристикам. Больше всех бушевали полуночники — с таким ожесточением резать других могут лишь те, кто очень долгое время находился в самом низу социального строя. Грозные выкрики и страшные названия приемов тоже веселили, очень уж редко кто-то успевал закончить подготовку.

-Удар раскалывающий м... — передо мной выскочила очередная боевая горничная, договорить ей не дали — два клинка вонзились в открытые бока, а третий ревнитель срубил голову.

-Ну зачем? Мне было интересно, что она там раскалывает. Да и я проголодался, пойду перекушу пока вы тут развлекаетесь. — за время атаки я так и не успел еще съесть даже пару образцов — больно быстро их убивали. Принимаю облик тени и спешу к особняку — уж там-то должны быть выжившие, атака пока не дошла до него. Эпичные речи падающих с одного удара "героев", которые после небольшой отлежки должны были бы вскочить, переполненные силой, никто не слушал. Их сразу добивали, не следуя столь навязчивым шаблонам. Привычка высоко прыгать при атаках, тоже сыграла с защитниками злую шутку — самые тяжеловооруженные ревнители начали соревноваться, как далеко смогут отбить такой снаряд своим двуручным оружием, частенько меняя его на большие дубины.

-Я заставлю тебя пожалеть о своей глупости! Я дво... -на подходах к особняку меня встретила девушка-кошка, почему-то одетая как мужчина, но я не стал с этим разбираться и перешел в облик тени, прыгнул ей под ноги и проглотил жертву. В иных условиях я бы может и послушал, что она хотела сказать, но судя по разрушениям и вспышкам яркого лунного света, нунлис были уже очень близко и мне пришлось поспешить — все же это незнакомые мне создания и собрать о них информацию будет полезно.

В замке оказалось огромное число горничных, также очень любящих поговорить, но были и некоторые, кто атаковал без предупреждения. Дара девочек-волшебниц, пока они "принимали боевой вид" я их и съел, не став дожидаться полного превращения и не оценив спецэффектов. Было что-то отдаленно напоминающее оборотня — девушка с собачьим, ну не похоже это на волчий, хвостом, огромными ладонями, почти с голову самой девушки, и такими же стопами, сплошь покрытыми шерстью, ушами неопределенной породы и желтыми звериными глазами. Когда я зашел в одну из комнат, это чудо кинулось на меня, мне только и оставалось, что открыть пасть и мысленно пожелать себе приятного аппетита. Бард вовсю отрывался — он был не вооружен, поэтому очаровал всю элитную стражу, десять очень уж спорных существ, скорее раздетых, нежели одетых. И их руками творил локальный геноцид.

За такую атаку мне стало откровенно стыдно — тут хватило бы и пары убийц, я же привел элиту двух своих рас. Такое запущенное состояние последователей меня удивило, но судя по особняку, владельцу было глубоко плевать вообще на все вокруг. Алтаря не было ни в деревне, ни в особняке, пленные элитные стражницы, рассказали о подземелье. По легенде, это подземелье было населено монстрами, и их покровитель сдерживал легионы Инферно, Бездны и прочих нехороших планов. Ад и Инферно, как гласили легенды, это два разных плана, в придачу с еще пятком аналогов, которые я под час и выговорить не смог бы. Стражниц мы решили отпустить, крепко их связав и опоив снотворным — когда проснуться, будут считать, что их волю подавили, это они и расскажут своему хозяину.

Подземелье нашли легко — просто снесли особняк. Вход был оформлен со вкусом: массивные двери, исписанные самыми разнообразными символами и иероглифами, что там было написано, я разобрать не смог — ни языка не знаю, ни желания особого не было, но все же решил позвать Чиэ, уж она в восточных языках должна понимать.

-Ну как, можешь прочитать? — она с задумчивостью смотрит на все это великолепие.

-Много ошибок, сил тут нет совсем, просто украшение. Значение... определенного значения нет. Вот этот символ — она указывает на первый попавшийся — значит вход, но если рассматривать его как часть целого с соседним, то получится вход в рыбу или входя в рыбу. Этот — курица. А вот этот великий или могучий. В общем тут написан бред. — Чиэ и правда старалась найти тайный смысл, но это было не под силу никому.

-Хорошо, можешь написать очень большими буквами послание на воротах? — решаю немного поиздеваться над местным владыкой.

-Конечно, что написать? — Чиэ концентрирует свою силы на пальцах, готовясь выжигать мое послание.

-Мы здесь были. Учи язык и в следующий раз тупи поменьше. Спасибо за угощение, твои жители были отвратительны, но их было много. Загляну после фестиваля. Последователь Дао. Только последнее сделай похожим на имя. — если так посмотреть, что очень похоже, что погром устроил кто-то из разозленных жителей востока. Мне бы тоже было неприятно, если бы я пришел в деревню, где медведи в ушанке пьют водку и играют на балалайке. При этом еще и умудриться расписать ворота простым набором слов, ну да ладно — это нормально, точнее стало нормальным. Как татуировки с символами, имеющими много значений, как правило заказчик просто выбирает понравившиеся, вот и выходят у нас люди с нецензурными призывами почти на лбу. Один знакомый как-то так же лопухнулся — выбил символ храбрости, мужественности и силы, вместе с символом означающим непримиримого бойца, "вызовом". В результате сочетания этих символов, он очень громко оповещал всех вокруг о нестандартной ориентации, при том очень агрессивно — иероглифы не в той последовательности поставили. Об этом ему уже позже сказали люди, немного понимающие в языке. Так и тут, по отдельности это может и значит что-то нормальное, но вместе читается совсем не так, как хотелось бы создателю. Делаю себе заметку на будущее — не выпендриваться и перед тем, как что-то делать, проконсультироваться со знающими существами.

Символы же на воротах и вовсе заставляли усомниться в разумности их нанесшего — казалось, что здесь просто записывали все, что только могли вспомнить. Коловрат, традиционное обозначение основных стихий, круг солнца, причем в обе стороны, всякого рода кресты, анх — все, что только могли вспомнить, причем вперемешку и без какой-либо последовательности. Вот такие вот декораторы и призывают всяких демонов, притом совершенно случайно. Устало качаю головой и спускаюсь в подземелье, в сопровождении небольшого отряда нунлис.

Пара трехголовых собак, некая попытка изобразить цербера, что-то отдаленно напоминающее чертенка, но это мы убили именно из жалости — на непропорционально больших козлиных лапах оно ходило-то с трудом, а остальное тело было настолько тощим и нелепым, что бычьи рога на голове тянули к полу. Был и минотавр — корова, ходячая на задних лапах, но при этом сил в нем было настолько мало, что от обычного травоядного и не отличался толком. На втором, оказавшимся нижним этажом "подземелья ведущего в Ад", нашли алтарь — простую каменную плиту и два десятка, "демонесс", даже отдаленно не похожих на Аршару. Двоих, более-менее привлекательных, я все же прихватил с собой — надо будет показать их нормальным демонам, пусть посмеются.

Особенно радовал забавнейший факт — существа не выходили за пределы своих залов, так что насмотреться успели. Драки не было — нунлис вломились в зал, я едва успел отбить у них примеченных мной пленниц. Алтарь разломали и извлекли из него силы — получили всего двести тысяч ОСД. Если бы не души, то я бы вообще воевать не пошел — не выгодно это, я мирным путем получу в десять раз больше.

Самой сложной задачей было именно поглощение душ — из почти пяти сотен убитых, я смог собрать всего сто двадцать, напрашивался вполне логичный вывод — остальных нужно будет брать в плен и приносить в жертву на алтаре. Тенлис тоже справились без проблем, от них пришло еще шестьдесят душ, но такими темпами мне придется и правда вырезать все в зоне досягаемости — души были дефицитом. С восходом солнца, мы уже были далеко от руин деревни, тщательно ее обыскав на предмет хоть чего-то полезного. Полезного, кроме еды и воды, не нашлось совсем ничего, а припасы нам не требовались — плохим бы я был военачальником, если бы оставил армию без самого необходимого.

Ваши монстры вступили в бой. Все ваши характеристики повышены на 13%.

Вот и новости от осквернителей. Видимо и у них все идет по расписанию, только больно как-то долго, я ожидал этих вестей еще во время резни. Разделяемся согласно плану и расходимся по своим целям. В пути меня переносят в крытых носилках, более комфортное транспортное средство я не успел придумать, да и об этом чуде инженерной мысли вспомнил уже перед самым выходом — вышел на солнышко погреться и чуть не поджарился. Не став придумывать себе занятий, решил воспользоваться ситуацией и просто поспать. Хорошо хоть у последователей нет таких жестких минусов. До зараженной деревни добрались уже ближе к закату, днем мы передвигались еле-еле. И тут-то начались основные проблемы.

Яд очень плохо смешивался с водой, даже на простой колодец дикарей ушло около часа, при том, что травили пять сильнейших осквернителей. Яд большинства моих последователей нейтрализовала все та же вода, даже со слабой примесью сил, хватило благословения местного шамана. В результат один из кольев бросили в колодец, при этом не забывая старательно заливать туда яд. Монстры были выше всяческих похвал — сильные, свирепые и страшные, только когда кончились люди, а осквернители отошли подальше, они стали драться между собой, быстро сокращая свою собственную популяцию. Когда взошло солнце, часть монстров начала понемногу возвращать себе человеческий облик, за что и была съедена соседями. Моим планам по разведению целой орды было не суждено сбыться — эта орда пожирала сама себя. Но набрав достаточное для развития количество сил, а заодно и массы, монстры развивались до более сложных и умных существ, такие уже не атаковали всех подряд, а выбирали более слабых противников и атаковали именно их, но и между собой дрались все также. Третья ступень развития монстров давала еще больше сил и оставляла еще меньше мозгов — это были очень сильные твари, равно как и очень прожорливые. Каннибализм процветал, хотя они не брезговали и местной живностью, останками деревни и деревенских, сожрать кусок двери, для монстра вполне нормально. В результате из почти двух сотен жителей, у меня вышло всего тридцать монстров, три четвертого уровня — эдакие вожаки, но все ровно больше напоминающий повадками животных, чем разумных существ, и небольшие стаи вокруг них. Такое положение дел ставило большой крест на моей идее блицкрига — монстров просто негде взять было в нужном количестве, а терпеливо их разводить тоже не выйдет — им нужно постоянно есть или пребывать в Бездне.

-Что будем делать, откажемся от атаки на город? — Эйн пришла к деревушке испытателей почти одновременно со мной, и не хуже меня понимала, что с таким-то ядом нам не светит осуществить задуманное.

-Атаковать-то можно, вот только толку будет не много. Эти зверухи конечно сильные и очень уж здоровые для созданий Бездны, но их слишком мало. На превращение уходит не сто минут, как я думал, а по три-четыре часа, все из-за внешних условий. Кто же знал, что даже высокая влажность может так сильно ослабить действие яда? А на солнце яд и вовсе разрушается, процесс может обернуться вспять. Привет от моих "особенностей", блин. — с грустью смотрю на три десятка проглотов, с жадностью пожирающих остатки деревни — А этим, похоже, все ровно что жрать — что человека, что стену.

-Не совсем так, от родственного типа существ, монстры прогрессируют, а от всего остального лишь пополняют свои запасы сил. Если мы нападем ночью, то будет шанс создать большее количество монстров — может этого хватит? — Эйн разглядывает мое новое "воинство": в полтора раза больше обычного человека, с гипертрофированными мышцами, огромными зубами и таким же когтями, большая часть головы занята звериными пастями, ноги превратились в такие же лапы хищника, как и у меня в образе монстра — идеальные машины для убийств, но слишком глупые, хоть и очень сильные, быстрые и живучие.

-Сотня таких вот "развитых" и правда будет очень опасна, но где мне сотню взять? Ближайшая деревня дикарей в четырех днях пути, да и деревни слишком мелкие. Просто разводить их — невозможно, такое нужно выращивать в Бездне, тут это слишком проблемно. Мое секретное оружие на проверку оказалось вовсе не оружием — факт. В бою от него толку особо не будет — только если я сам буду травить, а это значит, что мне нужно быть во главе атаки — тоже мало чего хорошего, с моими то уязвимостями к свету и физике. Только если отравить припасы, банально еду. С таким периодом созревания, яд быстро не обнаружат, если нет специальной проверки. Но это будет атака изнутри и весь наш спектакль тогда коту под хвост. — пытаюсь придумать решение, но пока безрезультатно.

-Яд станет сильнее, когда последователи и ты станете сильнее. Тогда его и правда можно будет использовать в бою. — Эйн пытается немного поддержать меня.

-Это вряд ли — даже название класса говорит за себя, а я как-то не обратил внимания! Осквернитель же, не отравитель, не кто-то там, а именно осквернитель. Что он делает? Правильно, оскверняет. Они должны были бы осквернять земли и те места, которые мной уже захвачены, неспешно их переваривая. Да и есть еще кое что, что мне беспокоит. Магическая стрела наносит урон магический, но моя пасть — физический. Вопрос, а этот мой щит защитит от той же пасти? — чем больше разбираюсь в силах бездны, тем сложнее все становится.

-Думаю, что нет — воздействие-то физическое. Но магов, способных что-то призвать мало. Для этого нужно хорошо понимать, что именно ты делаешь — тот же огненный шар, это чистая магия. Иначе магу пришлось бы ускорять частицы, о которых знают лишь духи-игроки, "разогревая" воздух. Но вот маг земли вполне может создать над головой что-то большое и тяжелое, просто уронив это на врага. Способности жрецов, которыми пользуются твои последователи, так и вовсе чистая магия и не может изменить природу — они оперируют не знаниями, а духовной силой и верой. — она вроде как поддерживает меня, но как-то от ее слов только грустней общая картина.

-Маг — ученый, он же мудрец и исследователь, так? Природа способностей магов и жрецов очень разная, хотя и выглядит очень схоже. Жрец огня сможет призвать силу бога и обрушить на противников магическое пламя. Маг огня будет слабее — до бога-то он никогда не дорастет, но при этом он может оперировать рассеянной маной в мире и использовать свои собственные силы, а значит и создавать что-то новое — ему-то не дух или бог дарят способности. Таким образом, рано или поздно мы столкнемся с магами, которые будут представлять опасность и нам. Вывод — надо давить магов, пока они маленькие. — вновь бросаю взгляд на свой небольшой отряд — Таких вот оболтусов на них выпустить побольше, особенно на учеников — это должно будет сработать.

-Обучение мага — очень сложное занятие, проще даровать сил и использовать последователей как жрецов или священных воинов. Маг в результате будет слабее, чем равный ему жрец. Если не знать специфики Бездны, то и создать настолько узко специализированных магов будет тяжело — такой контроль будет в разы сложнее обычного заклинания и будет требовать слишком больших знаний в разных сферах. А значит такие маги будут не только слабее, но и колдовать будут заметно дольше — против большинства противников такое не пройдет, только если специально тренировать против кого-то. Не забывай, что для удачной атаки нужно колдовать вне зоны твоего поглощения, а она будет только расти. Огонь тут не поможет — молния, может быть, все же создать поток заряженных частиц проще, чем управлять хаотично движущимися частицами, да еще и на такой скорости. Да и маг огня, отказавшийся от огромного урона и массовости, потеряет свои изначальные плюсы. Твоими основными и естественными противниками будут маги земли, они и так не самые быстрые, да и атаки у них не столько магические, сколько физические — лава или валуны с горки хорошо катятся и текут, куда лучше, чем пожар в пустыне. Водный маг сможет навредить только массовыми ударами — кинуть сосульку одной магией воды невозможно, ее нужно чем-то удерживать, направлять, да еще и ускорение придать. Так что такие атаки скорее всего будут завязаны на магию. Воздух — опасно, у них дистанция может быть настолько большой, насколько силы позволяют, но контролировать что-то на подобии смерча сложно, а молния потеряет свою силу, если дистанция будет большая, если конечно она не в вакууме, хотя кидаться предметами никто не запрещает. Не думаю, что кто-то пойдет на такие сложности. Остальные, такие как смерть — страшны разве что болезнями, которые не очень-то на духов действуют. Свет — прямой магический удар ты поглотишь, а если просто свечение вызвать, то тут уже проблемы из-за твоей теневой сути. Тень и вовсе сплошная магия. Так что не все так плохо. — Эйн присела рядом со мной, на остаток от стены.

-Да ладно, дай поныть чуть-чуть, разберемся со всем. Я пока из себя побитую овечку изображал, кое что придумал. Атаковать будем необычно, но примерно так, как и планировали. Пусть наши травят всех, кого поймали и отпускают на волю. Причем травят вообще все, что только под руку повернется. Животных, растения, птиц, землю — все. Весь яд, который только есть — все пустить в ход. Культ Бездны пусть тоже уходит и травит все вокруг. Так мы окружим город не только проклятой землей, но и монстрами. Начинают пусть издалека, чтобы зараза набрала силу, к тому времени, когда ее заметят. Я тем временем создам еще яда, но постараюсь растянуть его действие на как можно более долгий период. Им нужно будет отравить припасы и, если удастся, воду. Через пару дней после начала распространения заразы можно будет нападать. Если никто не заметит появления монстров, то потом будет уже поздно, даже если меня убьют, заразу это не уберет. Начать стоит с леса — там густые тени даже днем, а значит и земля пропитается как следует. Да и вообще, лесок бы сделать не таким курортным, а то ходят тут всякие. — прикидываю все за и не нахожу ни одного против.

-Тогда я отправляю всех не имеющих отношения к плану домой. Начать заражение с глубины леса? — киваю в знак согласия — Хорошо, но это может очень сильно изменить все вокруг.

-Начинай, а барды пусть начинают распространять легенды о ордах монстров и скверне. Я уже понял, что сил для прямого сражения у меня нет, но вот если у меня будет скажем неделя на незаметное наращивание сил, то это будет проблемой всех вокруг. Кстати да, а много в лесу еще деревушек? Пусть даже и с другими духами? — если деревушка не очень развита, то даже с тридцатью монстрами вряд ли справятся.

— Не так уж и много, но есть несколько. — Эйн развернула иллюзию карты, и мы занялись новым планированием.

Пока шла подготовка, я сидел себе в Бездне, переводя силу в яд, стараясь добиться нужного эффекта. Водостойкий яд так и не получился, но зато у меня вышел яд с периодом действия в десять часов, до первых изменений. Городские заметили изменения уже на второй день, но особо лезть в лес не спешили — только пара скаутов, удачно превращенная в монстров и отправленная обратно. На третий день вылезло системное сообщение.

Предгорье осквернено силами Бездны. Путешественники, будьте осторожны, теперь в этой зоне хозяйничают монстры! Доблестные герои, очистите мир от скверны иначе все рискуют пасть от неудержимых орд ужасающих монстров.

Мировое сообщение, да еще и с маркером на карте — все для того, чтобы я не скучал. Хотя с этим я согласен — дай Бездне немного времени и потом сам за голову будешь хвататься.

Вы удерживаете под контролем часть материального плана, если вы удержите контроль в течении одного месяца, то эта локация навсегда изменится. Частота появления монстров повысится на 5%, а их сила в пределах этой локации увеличится на 10%. Вы будете постоянно получать небольшое количество сил с этой локации. Вероятность появления разлома на план Бездны в этой локации увеличится на 2%.

Это уже лично для меня. Ну и плюс к этому за всех жертв, все разрушения и осквернения я стабильно получал силы. На форуме появилось пару постов, но пака никто не рвался "сразить зло". От части это было благодаря идеи Лири — она на одном из форумов разместила скрины, где она в этом самом лесочке, да еще и отравленная. Все это было чистой воды фальсификация, но такой страшный, хотя бы по описанию, яд вызывал очень много споров. Учитывая то, что противоядия в описании указано не было, т.е. искать его придется самим. Дополняло все это грустная история о том, как в деревню ворвалась толпа моих красавчиков, ставших больше похожих на перекачанных обезьян, только без волос и хвоста, с в меру большими и очень крепкими когтями, внушительными зубами и при этом очень голодных до последователей и источников сил. Видео тоже снимали в несколько заходов, чтобы не дай бог кто не признал на них свои или нейтральные поселения. В предгорье оказалось всего шесть поселений ремесленников, духа мы застали только в одном, но и его хватило с головой — просто закрывшись в своей крепости и отстреливаясь он умудрился покрошить почти сотню моих самых тупых монстриков, а контролировать я пока больше пятидесяти так и не мог. Пришлось проводить диверсию с ядом, причем самому лезть по теням на склад провианта и травить запасы. Монстры третьего и четвертого порядка показали себя не в пример лучше — они очень ловко лазили по стенам, хорошо прятались и без проблем выдергивали стрелков, утаскивая их с собой в лес. Жаль, но пока более сильного у меня в рукаве не было.

Очень порадовали монстры-животные, у них изначально были хорошие инстинкты, а когда они стали монстрами, то даже зайцы стали хищниками. Небольшие меховые комочки с большими лапами, небольшими коготками и огромной пастью, занимающей почти все туловище — мои зайцы были весьма экзотическими. Деревья тоже давили своей враждебностью — они всем видом показывали, что это место враждебна ко всему живому. Ствол почернел, ветки стали походить на крючковатые лапы, а при наличии фантазии, которая в последнее время у меня просыпалась, можно было разглядеть очень выразительные морды, смотрящие на прохожих таких вот растений. Плоды стали шипастыми и налились моими цветами, да и желающих их попробовать не наблюдалось, хотя мне вкус понравился — что-то среднее, между лимоном и грушей, только шипы выдрать, а то они ядовиты. Кустики стали сплошь покрыты шипами и тянулись ко всем проходящим мимо, даже на меня реагировали, хоть и через раз, иногда встречались и обычные животные, не успевшие вовремя сбежать. Таких неудачливых лестных жителей можно было найти в кустах, оплетенных и накачиваемых ядом, или попробовать отнять у зараженных собратьев, но лезть к монстру во время обеда я не хотел.

Огорчала только вода — с ней я при всем желании пока ничего не мог сделать, приходилось тратить в разы больше сил и времени, чтобы отравить водоемы. Живность в таких водоемах быстро прогрессировала, правда на выходе я получал всего одну большую тварь, по-другому это уже и назвать было невозможно. Это существо пожирало все в водоеме и тут же разрасталось до размеров среднего домика, используя при этом все, что может поспособствовать в охоте, от зубов и шипов, до щупалец и присосок. Внешний вид каждой такой зверушки сильно отличался и зависел от того, кто раньше жил в водоеме, но в результате они исправно сжирали кого-нибудь сухопутного и перебирались на сушу. Пока я ставил опыты с водой, успел и попробовать сам поплавать — особых проблем не было, дышать мне теперь не требовалось, и я спокойно мог бродить по дну, а в образе тени так и вовсе перемещался как будто летал.

Но мои безмятежные деньки быстро прошли — какой-то умник, вполне возможно из разоренных деревень, сказал, что монстры упорно тянутся к горам, чем не на шутку обеспокоил ремесленников. Никто так и не удосужился создать себе нормальное место для работы, так что основным источником сырья все еще оставались единственные на весь материальный план горы. Как результат начали собирать толпу для борьбы с монстрами, а их появление списали на ивент, мол админы ввели, дабы игроки не скучали. Да и частота мировых сообщений о духе Бездны наводила на такие мысли, а теперь еще и его местоположение отметили, так что быть мне битым, тут уже не отвертеться. Приглашали всех подряд, даже я дважды получил приглашение через игровую рассылку — кто-то сильно потратился и отправил сообщение всем игрокам в материальном плане. Осуществить такое было возможно, но сил ело слишком уж много, да и кроме сообщения ничего больше сделать нельзя — даже подарок какой отправить неизвестному игроку нельзя.

Все мои союзники и друзья, упорно продвигали идею о том, что этот самый дух Бездны никто иной как НПС, введенный в игру для создания естественного противника игрокам, ведь есть не только духи, но и охотники, а им вроде как охотиться особо и не на кого — духи по голове могут больно дать, а монстров и не было. Вот и ввели. Такое объяснение всех устроило, тем более другого, разумного, не было. В своем уме, да еще и по своей воле, переть против всех игроков и НПС никто не будет — железный довод, об который разбивались все сомнения. Да и будь у меня реально выбор — я бы и не пер, но мое мнение как-то забыли спросить. Мои барды за пару дней принесли вдвое больше ОСД, чем обычно. Да и легенды начали укрепляться, их тоже стали больше относить к НПС, а не к чьим-то последователям. В принципе это было объяснимо — они были в большинстве крупных городов, поклонялись, по легенде, двум братьям-близнецам. Которых они не имеют права называть, дабы не навлечь беду, ведь они постоянно сражаются — один старается вырваться из Бездны, второй — его сдерживает и мешает заполнить планы монстрами. Так как они распространяли эти легенды незадолго до мировых системок, при этом полностью игнорируя духов, старающихся обратить их в свою веру, то и под НПС-оповещения хорошо подходили. Эту идею придумала и распространила Лири, ну а дальше несколько "случайных" подтверждений от Сашки и его пантеона, скрины с разных городов, на которых красовались почти одинаковые барды и наложенная на все это необычная система "Колыбели" взяли вверх. Появились даже предположения, что барды приходили в поселения, когда те развивались до определенного уровня. Так удачно вкинутая дезинформация получила отклик среди игроков и уже обрастала своими слухами и предположениями.

Система тоже оценила мои потуги, выдав очень полезную для меня способность.

Глашатай — раз в игровой месяц вы можете опубликовать одно мировое сообщение, соответствующее принятому образцу.

Образец был весьма стандартный: запрещались оскорбления, мат и прочее, но вот вкинуть новый кусок дезинформации мне никто не запрещал. Закрепить легенды пока не удавалось, но процесс уже шел, более того, ему не мешали другие духи, всерьез воспринимая моих бардов за НПС. А легенду они сейчас распространяли вполне правдоподобную — печать ослабла и из Бездны в материальный мир смогли просочиться несколько монстров. Если их не остановить, то материальный мир может быть уничтожен, ведь монстров ведет только желание пожирать и уничтожать. Вроде бы легенда против меня, но не все так просто. В этих легендах барды в красках рассказывали о том, насколько сильны монстры, это дополнялось историями с форума, скринами и видео от Эйн, и руганью от разоренных игроков, пополам с беженцами — часть последователей мы освобождали, давая возможность сбежать. Такие беженцы тоже рассказывали о страшных и чудовищно сильных монстрах, что еще сильнее усиливало легенду. Но и барды не забывали сказать, что это не настоящие монстры, а просто зараженные — монстры в разы сильнее. Так я заранее усиливал своих пока не существующих монструозных последователей.

Пробные истории о реликвиях восприняли на ура — никого не смущало, что у таких вещей есть и цена, которую придется заплатить за владение, народ не очень-то интересовался окружающими, а вот возможность усилить себя была полезна, даже если усиление было небольшим. Но как бы то ни было, отряд на меня собрался приличный, с два десятка боевых духов и немного остальных в довесок, около пятидесяти охотников и толпа последователей от духов. Если меня такой отряд поймает — разберет на силы и пискнуть не успею, но я мог отслеживать их передвижение через бардов. Кристаллы Лири позволяли передавать мысли и образы на большом расстоянии, да и почувствовать их было сложно.

За время осад я успел немного поднять характеристики, получив одного первооткрывателя за взятие крепости. Отравление припасов система посчитала военной хитростью, а после начавшейся эпидемии и одновременного нападения со всех сторон выдала мне и бонус. Помимо этого, я получил первооткрывателя и за создание оскверненных земель, вместе с логовами монстров, кочующими группами и добавив к этому еще и свой туман — место стало действительно неприятным, но система посчитала его очень удачным для развития охотников и боевых духов, так враг всего живого сделал свой первый поступок на благо общества — создал отличную локацию для тренировок.

Во время сражений, если я принимал непосредственное участие и сражался вместе со всеми, неплохо росли мои боевые характеристики, но больше всех прирост был заметен в силах мистики и силах Бездны, хотя каждая новая единица и срезала с меня здоровье, но все ровно это радовало. Как и говорила Эйн, взаимодействуя не со своими последователями, эффект более заметный. Навыки и характеристики за пару часов сражения росли так, как в мирное время в течении недель, но радоваться не приходилось.

-Мастер, чего такой грустный? — Эйн вернулась с осмотра моего отряда отборных монстров, с которыми мы дожидались наступления ночи.

-Да просто прикинул — у меня сейчас боевые характеристики приблизились к сотне, еще один два очка и будет по сто очков. В среднем за эту компанию я получил прирост от десяти до двенадцати очков к характеристике. Кроме характеристик очарования — они ничего не получили, ну и Бездна, которая растет как на дрожжах. Это из-за того, что я наконец-то выбрался и познакомился с не своими последователями, так? — решаю подойти из далека.

-Да, не забывай еще про страх, ты же заставил монстров запугать пленного и поглотил его, тоже не мелось — Бездна оценит, да и греховность тоже. Но в целом да, чем больше действуешь не на своих — тем больше прирост. — Эйн напомнила о не слишком хорошем поступке, но по-другому получить страх как-то не получалось.

-Так просто подумал, что сейчас твориться у боевых духов? — перехожу к насущному вопросу.

-Ну если у тебя под сотню, кстати первые бонусы пойдет с сотни в основных характеристиках, то у меня силы сейчас сто сорок, а ловкости сто пятьдесят — это максимум на мой ранг. Я не совсем боевой дух, но все же в бою гораздо опасней тебя, да и ослаблений у меня таких нет. Плюс к этому навыки, боевые, у меня развиты гораздо лучше — экзотическое оружие, как кнут, плеть и веер на третьей ступени. Если бы мы столкнулись в бою, то даже с учетом твоих способностей, у меня были бы все шансы победить. Да и у тебя урон сильно урезан, сколько сейчас минус? — Эйн пожала плечиками.

-Минус сто тридцать два, значение сил Бездны. И бонусом минус двести шестьдесят четыре ЕЗ, помимо десятка от Пута. Скоро здоровье в минус уйдет, с такой-то полезной особенностью. — Эйн улыбнулась, оценив мой скепсис.

-Да ладно, я тебя буду защищать, ты у нас все ровно дамский угодник, вот дамам тебя и защищать. — она приобнимает меня сзади за плечи, и я понимаю, что вырваться-то я не могу — она банально сильнее.

-Эйн, не издевайся над хилым хозяином. — улыбаюсь девушке, которая все же отпускает меня с довольной улыбкой -Раз так, то после моей эффектной кончины займусь усиленной прокачкой.

-А оно нужно? К чему тебе боевые характеристики, если сам воевать ты по определению не должен? Да и сила Бездны не двусмысленно намекает, что ты в конечном счете будешь хрупкий как стекло. Лучше качай магию и очарование — от нее больше пользы будет. — она устало вздыхает.

-Это ясно, я же не говорил про основные характеристики. Раз уж я стал таким вот слабым, то буду миражом — у меня и дом в мире снов есть. Точнее пока не совсем дом, а скорее просто мое облако, но это дело наживное. Светило садится, час до ночи — Сашка готов? — возвращаюсь к нашим делам.

-Да, ждет сигнала. Уверен, что сегодня? У нас еще как минимум день в запасе есть. — Эйн тоже постоянно отслеживала перемещения карательного отряда, но без телепортов они задерживались, а духи не хотели оставлять своих последователей и соваться ко мне без щита.

-Да, не забудь расставить сферы — потом видео сделаете героическое, о изгнании меня-злодея. — поднимаюсь и иду к своим монстрам, принимая на ходу образ монстра.

Еще до того, как день окончательно уступил свое место ночи, мы уже были на месте — выбитый в горном хребте коридор, сделав пару поворотов переходил в большую пещеру, в которой уже было все готово к проведению ритуала открытия портала. Десять служителей культа Бездны нетерпеливо топтались рядом с магическими печатями, нанесенными прямо на пол, еще десять культистов расположились над входом в пещеру, засев в горах. Так их не сразу заметят и в случае необходимости я смогу перенести их к месту проведения ритуала. В самой пещере я расположил всего десять монстров, остальные спрятались в соседней пещере и если нас вдруг найдут, то они должны будут отвлекать противника. Все необходимое давно готово — осталось только начать.

Встаю в центр круга, культисты занимают свои места, активирую способность "Зов Бездны".


ВНИМАНИЕ ВСЕМ ИГРОКАМ! Силы Бездны активировали ритуал, призывающий монстров, если вы не прервете ритуал, то последствия могут быть ужасны для всего материального плана.



Запущено событие "Нашествие монстров". Остановите ритуал призыва, спешите, у вас осталось мало времени!



Время проведения ритуала: 5.59.48


-Дэйн, проблемы. Ты на карте маркером отмечен. Точнее не совсем ты, но примерное местоположение. — Сашка тут же обрадовал, следом за мировым сообщением.

Внимание, запущено личное событие "Прорыв" — любой ценой закончите ритуал и будете щедро вознаграждены на родном плане.

-Понял. Сань, если все будет совсем плохо, то лучше отходите. Кажется, тут скоро начнется веселье. — расставленные заранее сферы, служащие как сигнализация, одна за другой сообщали о множественном проникновении — без помощи мастеров порталов тут точно не обошлось, да и подземные жители повылазили, совсем плохо.

-Эйн, бери мои силы и накрывай все тьмой и иллюзиями, у нас гости, много гостей. — сферы расположенные на границе леса тоже заморгали, оповещая о вторжении, никак я не рассчитывал на такое внимание. Повторять дважды не пришлось и Эйн покинула пещеру, я же остался связанный ритуалом по рукам и ногам — надо было глубже закапываться.

Первые сорок минут прошли относительно спокойно — крупная экспедиция из города трех задержалась в ловушках иллюзий и блуждая во тьме, которая ускорила действие яда и в результате меховым недоросткам пришлось сражаться с новорожденными монстрами, попутно снижая и свою численность. Дальше стало тяжелее — с гор спустилась настоящая толпа, развеивающая мою тьму как простой туман, но им навстречу вышли гости из леса — такая же группа карателей, но Эйн успела накинуть иллюзию на них, выиграв немного времени. В городе началась паника — монстров становилось все больше, и они успешно атаковали всех подряд, не редко нападая и друг на друга — дрались за более вкусный, на их взгляд, кусок добычи. Все же без контроля эти звери совсем тупые и умудряются враждовать даже окруженные добычей. Столкновение между двумя отрядами быстро переросло в личную неприязнь, а когда сорок моих зверушек вышло из своего укрытия, их снесли и толком не заметили — боевые духи мимоходом выкашивали по пять монстров за удар. Духи маги заполнили небольшое плато отличными спецэффектами — небольшой снежной бурей, текущей внизу лавой, всюду били молнии, уже не разбирая, где свой, а где чужой. План сработал, правда совсем не так, как планировалось — противники сцепились за право убить меня и получить награду.

Последователи и охотники пострадали больше всех — их заклинания косили примерно с такой же скоростью, как и любых обычных противников. За потерю последователей сильно разозлились и боевые духи — у них и так с собой было всего по десять-двадцать последователей, видимо сильнейшие, а тут их под шумок залили лавой и пару раз сверху добавили молнией. Социальные духи очень щедро разбрасывали способности контроля, умудрившись при этом сбить пару летающих духов-магов, редко кто переживал падение. С запозданием почти на полтора часа появились и те, кого я ожидал, но в тоже время очень не хотел увидеть — сотрясая землю и разбивая на своем пути валуны, откуда-то из глубины гор перли гигантские осадные големы, исписанные рунами, наполненными силой, как стена для объявлений.

Победившая сторона получит вторую часть легенды о утерянных реликвиях. Но свиток с легендой только один и хранитель передаст его сильнейшему! Кто достоин — решать вам.

Вы использовали способность "Глашатай", вы сможете использовать эту способность повторно через 22 дня.

Подло? Возможно, но мне как-то не до честных сражений с такой толпой, а вот на полянке разошлись настолько, что и моя пещера начала ходить ходуном. Решив не рисковать лишний раз, приказываю оставшимся снаружи пещеры культистам присоединиться к ритуалу.

В связи с возросшим каналом сил, питающим ритуал, время снизилось на один час. До завершения ритуала: 3.06.23 — хорошо хоть эта системка была только для меня.

-Ты чего там натворил? Время ивента срезали, но сообщаловки не было? — Сашка тут как тут, хотя оно и понятно — он-то сейчас не принимает участия в сражении — Тут как народу поменьше станет — мы тоже присоединимся к бою, наши уже подтягивают основные силы, ты видишь, что твориться?

-Местами — часть "глаз" уже снесли. — как бы я не старался их защитить, а от таких ударов моя защита явно не спасет.

-Могу описать коротко и емко — куча-мала. Тут все уже и забыли за что дерутся — просто рубят всех подряд. Кстати твои зверьки в городе как?

-Черт, забыл совсем. — переключаюсь на вид в городе.

Осквернители не только потравили всех, кого смогли, но и клинья раскидали по всему городу. Правда это их не спасло — отступить они уже не успели и пали в бою, маленькие меховые шарики настолько точно плевали дротиками из духовых трубок, что шансов уйти у моих последователей не было. Но перед смертью каждый осквернитель, наплевав на собственную сохранность, разбивал все склянки с ядом. Сейчас же там творилось что-то непонятное — дух-маг швырялся молниями, но особого эффекта на монстров это не производило, скорее наоборот — усиливало и злило. Трупов было столько, что я не сразу понял, что на полу вовсе не меховой ковер. Владелец, надо отдать ему должное, оказался парнем смышленым и быстро понял, что зараженных можно вылечить хорошим ударом — уж не знаю, случайно или нет, но молния вполне подходила под яркий источник света, так он смог отчистить некоторых последователей. Мои барды, а в городе их к тому времени было три штуки, просто под разными личинами, прихватили по одному "обработанному" последователю и в общей неразберихе смылись. Мои монстрики явно проигрывали сражение, да и дух уже определил необходимую силу удара, так что спасал всех, кого успевал — просто бил всех, кто под руку попадется. Но сражение в городе я проиграл — даже если найду подкрепление — не пробью защиту, ворота как стояли, так и стоят, а осквернители просто не смогли до них добраться. Ну и ладно — не очень-то и хотелось. Правда на будущее сделал очередную зарубку — хоть комочки и выглядели безобидно, а моих орлов постреляли с пугающей скоростью.

Пещеру тряхнуло так, что двоих из монстров бросило на пол, я устоял, а культисты и так стояли на коленях, монотонно распевая ритуальные песнопения. Переключаюсь на вид с поляны — одного из трех големов все же удалось свалить, но теперь уже все дрались против этих исполинов. На плечах у големов были установлены баллисты, с большого круга, то ли лица, то ли глаза, это чудо иногда долбило магией, да и просто удары били очень уж сильными. Но тряску вызвал не упавший голем — кто-то из магов применил очень опасное в таких условиях заклинание — землетрясение. Слабое, локальное и направленное на големов, но сила мага была такова, что нас в пещере болтало как на аттракционах. Что показательно, все с таким остервенением бьют големов, а создавшего и управляющих ими не видно — скорее всего у них еще что-то в запасе есть.

Как накаркал — когда объединенные силы выживших свалили второго голема, откуда-то со стороны гор прилетело ядро. Точнее это было по форме как ядро, а вот когда оно легло аккуратно на самое большое скопление бойцов, оно еще и неслабо рвануло — големы были только отвлекающим маневром, пусть и дорогим, а их хозяин или хозяева, тем временем развернули где-то в горах свою артиллерию.

Из леса вышла часть моих монстров, но их никто особо и не заметил — снесли случайно, пока между собой дрались.

Запущено событие "Царь Горы". Дух или пантеон, одержавший победу в сражении получит особый титул (если это будет пантеон, то титул достанется его основателю) и половину от всех затраченных и потерянных сил! Любой желающий принять участие может переместиться в место проведения события, подтвердив запрос.

Желаете переместиться в зону проведения события?

Ну да, ИИ же подстраивает все события под игроков — а значит и запускать их он будет только в том случае, если игроки создадут условия. Вот и сходил проверить способности, блин. Отказываюсь от запроса — мне там делать точно нечего, выживших последователей там не видать совсем, охотников тоже, а вот духи, получив такой стимул принялись за дело с новыми силами.

-Ты там как? — Сашка все возбужден, неужто тоже решили присоединиться?

-Сань, только не говори, что и вы решили в эту мясорубку залезть? Я нормально, пока не в зоне поражения, хотя трясет так, что не дай бог другому. — монстры в пещере уже лежали, причем в живых осталось всего шесть, остальные погибли во время тряски. Культисты окружили себя барьерами и держались только благодаря магическому кругу, я не свалился только из-за того же круга — он меня в прямом смысле связал по рукам и ногам.

-Конечно! Только немного попозже, ты хоть представляешь сколько тут сил хапнуть можно? Но мы сначала подготовимся. — вот же союзнички, их там первых и похоронят.

-Сань, ну суйтесь, тут скоро будут сильнейшие, а значит и гор в зоне поражения не останется. — пытаюсь воззвать к голосу разума.

-Не волнуйся, всем же нужно выходить, так или иначе — все люди деловые, только вот такие как мы с тобой, да наши могут просидеть тут весь день, неделю, месяц. — логично конечно, но страшно представить, что тут начнется, когда все желающие соберутся.

Словно услышав мои мысли, с неба рухнул метеор, второй такой же удар слышался где-то вдалеке, но артиллерия больше не стреляла. К моему удивлению, большая часть новоприбывших духов не только выдержали такой удар, но и не особо обратили на него внимание. Единственное, о чем я думал, наблюдая за этой битвой и увидев боевых духов во всей красе — как бы убежать подальше. Последнего голема свалили мимоходом — два бойца дрались между собой и один уклонился, пропустив удар мимо. Удар пришелся по голему и он развалился на куски. Стрелки атаковали откуда-то из леса, засыпая все поле боя стрелами, воины били с такой силой, что отзвуки были слышны и у нас в пещере, а я с замиранием сердца следил за таким медленным таймером.

3...2...1...

Поздравляем, вы успешно завершили ритуал "Зов Бездны"! Ваш рейтинг во всех планах Бездны повышен на 1 ранг.

Сила "Бездна" повышена до пятого ранга.

Все характеристики повышены на 5 единиц.

Получено достижение "Живучий" — максимальное здоровье увеличено на 10%

Получено достижение "Ловкач" — скорость передвижения и действий повышена на 3%.

Получено достижение "Силач" — вы дополнительно наносите 1 единицу урона за каждую единицу силы.

Получено достижение "Отличное восприятие" — все ваши чувства обострены на 3%, эффект не распространяется на болевые ощущения.

Получено достижение "Слабые выживают хитростью" — благодаря хитрости и обману вы смогли выжить в условиях, гарантирующих вашу смерть. Все действия связанные с силами хитрости, обманом или родственными явлениями усилены на 5%

Выполнено личное событие "Прорыв"

Время, которое вы можете провести вне Бездны снижено на 1 неделю, текущий запас времени: 18 дней.

Дополнительная награда от хозяев Бездны может быть выбрана по прибытию в родной план.

ВНИМАНИЕ ВСЕМ ИГРОКАМ! Портал был активировал и теперь эта местность стала крайне опасным местом! Все духи, находящиеся на территории, зараженной Бездной теряют 500*на ранг духа ОСД. Шанс появления монстров в данной зоне увеличен до 100%. Сила монстров увеличена на 5%.

Из портала появилась первая сотня монстров, но даже выйти из пещеры им было не суждено — новый метеор накрыл наше небольшое убежище.

Вы погибли вблизи разлома в Бездну и будете перемещены в родной план. Вы не можете покинуть пределы родного плана в течении 6 дней 23 часов 59 минут.

Будучи активным в материальном плане ваши действия принесли вам 4 миллиона ОСД.

Получено достижение "Нарушитель спокойствия" — ваши действия оставляют значительный след в любом плане, в который вам удается проникнуть. Чем больше ваше воздействие (явное или скрытое) тем больше награда.

Получено достижение "Манипулятор" — вы успешно используете других в своих интересах. Любые действия "чужими руками" приносят на 5% больше выгоды.

Ваш ранг в темном списке повышен до 82 места.

Добавлено новое звание "Разжигатель воин" — не имеет дополнительного действия, но отображается в таблице злодеев.

Добавлено новое звание "Осквернитель" — не имеет дополнительного действия, но отображается в таблице злодеев.

-Хэх, а если бы еще и ушел, то было бы совсем красиво. Все же в следующий раз нужно больше внимания защите уделить. — откидываюсь на такое удобное облако и устало потягиваюсь. Открываю счетчик доступного мне времени в иных планах — все без изменений, даже пока я в Бездне, он не восстанавливается. Но теперь я смог посмотреть на своих монстров в действии — надеюсь сюда сильные боевые духи просто не доберутся, а то шансов отбиться у меня с такой армией меньше нуля. — Эйн, на накрыл хоть более-менее сильный маг?

-Мастер, вы, наверное, не заметили? Над материком появилась новая достопримечательность — летающий город магов. Там трое из сильнейших духов живут и еще с десяток послабее — просто входящих в десятку. Вот они и ударили. Тебя-то сразу накрыло, а вот я смогла уйти от первой волны... правда меня все ровно убило. Там от ближайших гор мало что осталось, города больше нет, хотя бой все еще идет. — Эйн появляется рядом.

-Я думал мега маги на острове живут? — немного удивляюсь.

-Так это и есть их остров. Просто они его с собой притащили. — Эйн пожала плечами.

Вот так, вроде магия на меня и не действует, но от упавшей на голову горы никакой щит не спасет. Да и с такой разрушительной мощью я пока поспорить не смогу.

-Чем это они так ударили? — уже расслабившись, спрашиваю просто так, без особой цели.

-Объединили силы. Там духов двадцать вложилось в один удар — странно, что горных хребет не сильно пострадал. У них два высших духа уже есть, а разницу между рангами духов ты и так представляешь. — она ложится рядом.

-Значит и третья ступень сил у них тоже есть? — жаль, что самого удара я не увидел, да и мало кто увидел — скорее всего многих накрыло еще до основного удара.

-Скорее всего, но кто его знает? Все же там было много сильных духов, ударивших одновременно — это сила созвездия, одиночке не выстоять и одного удара. Каким бы сильным этот одиночка не был, с двумя чуть более слабыми противниками он не справится. А с десятками — тем более. — Эйн передает мне потрескавшуюся, но все еще работающую сферу иллюзий — Я успела записать появление города и момент удара.

-Как он появился-то? Город, даже небольшой, перенести очень тяжело. Да и сил нужно много.

-Ты не единственный у кого есть "Перемещение" и далеко не самый сильный в этом. А вот там есть один из десяти сильнейших. Да и социальный дух — не такая уж редкость, они всегда востребованы, вот маги и взяли к себе под крыло таких. Идеальная защита, огромная мощь атак и настолько сложное как в обнаружении, так и в досягаемости место — разве это не мечта для социального духа? — Эйн потягивается как большая кошка.

-У них еще и иллюзии есть? — уловив намек про сложность обнаружения, решаю уточнить.

-Скорее всего, когда они появились, это было похоже именно на сброс иллюзорного купола, а не на перемещение, хотя я могу ошибаться — настолько высокоуровневые способности мы пока не видели, вот и сложно судить. — она очень явно намекает, что свои особенности она использовать не хочет.

На сборы ушло чуть меньше часа, и вот в моих покоях уже вся моя элита: Лири, Эйн и руководство всех рас.

-Итак, что хотели мы сделали — война так или иначе началась, да и общий враг нарисовался очень кстати — магов после такой атаки все будут недолюбливать. Дальше следуем плану: Казу, вы должны закрепиться в плане теней и возвести настоящую цитадель. Осквернители и культ Бездны, вам задача развивать ваши способности и создать оскверненную локацию, но как можно дальше от цитадели. Все тенлис должны покинуть материальный план, за исключением группы скаутов — Пут, займись подбором группы. Цель скаутов — постоянный сбор информации в материальном плане. Как прибудете на план теней — организуй такую же группу и там. Нунлис — для вас задач у меня будет больше всего. Итак, задача номер раз — создать достаточно сложный образ для бардов. Приложите все силы, чтобы их не раскрыли, но при этом создайте единый образ для всех бардов в крупных городах. Вторая задача — вы должны будете провести несколько диверсий. Не столь важно, чтобы были большие жертвы, но вас не должны обнаружить, эта диверсия должна замедлить развитие, и под конец — вы должны использовать только магию. Чиэ, выбери самую толковую жрицу — я передам ей силы Небытия. После этого она должна будет развивать не только дар жрицы, но и магические науки. Шу, как я и обещал, я наделю вас силами и заберу с собой. Для вас тоже будет много работы. Пока не забыл, Чиэ, пусть твои шпионы выберут самые крупные и хорошо защищенные города, после этого они должны будут предложить правителям установить транспортый узел. Установка бесплатно, но плата за пользование уйдет "владельцам портала", пусть так и говорят. Ни в коем случае не говорите, кому или чему. Чем более запутанный и непонятный ответ — тем лучше. Ксин, когда шпионы договорятся, ты должен будешь отправить своих специалистов и создать портал теней, вкладывайте сил как можно больше — но предельную дальность не говорите. Максимум до таких же ворот — чем больше будет переходов, тем лучше. Для нас же это будет отличная площадка для вторжения. Своих культистов также оставишь в городах, но они будут представляться как мастера порталов, по легенде они будут служить духу-страннику, мастеру порталов. Вопросы? — быстро раздаю задачи и смотрю на своих подчиненных.

-Мне задач опять нет? — Лири усмехается.

-Малышка, тебе задач в два раза больше, чем остальным. Твоя цель — обучить тех, кого мы создадим. Я планирую использовать свою хитрость, когда подниму ее до максимально ранга, за ОСД. Добавить к этому иллюзии и грех. От тебя пойдет истина и познание. Ну и естественно силы бездны. Итого шесть сил — предельное значение на мой ранг. Этот проект я полностью доверяю тебе, как самой разумной из нас всех. Объясню, что я хочу — существ, контролирующих сны. Но не просто по чуть-чуть пьющих силу — нет. Они должны будут выявлять слабости и потаенные желания, ослаблять веру, и, в конечном итоге, забирать себе душу жертвы. Тут опять же хитрость — по контракту, они смогут забрать душу "только тогда, когда придет время". Это успокоит жертву, а скрытым пунктом я пропишу, что только я решаю, когда это время придет. Контракт нужно будет прикрепить к душе, так, чтобы даже после перерождения он действовал. Тогда убивая слабых и помогая максимально раскачать последователей другим — я сам смогу забрать у них сильные души и опытных мастеров. Второе применение — обучение. За небольшую плату, душу и чуть-чуть сил, они смогут проводить жертву в сферу иллюзий и дать потренироваться. Это полезно как для моих последователей — даже если кто-то ритуалом душу вырвет, я все ровно смогу ее вернуть по контракту, так и для остальных. Ты — милая девушка, думаю, убедить обеспокоенных сейчас игроков принять нашу помочь будет не сложно. — настало время ломать ее раковину — вот пусть и занимается социальным контактом, это для нее непривычно и заставит шевелиться.

-Мастер, а я? — Эйн игриво смотрит на меня, вызывая у меня такую же улыбку, и на мгновения унося мысли далеко от делового направления.

-Кх... а мы с тобой займемся подготовкой ко второй ступени плана по легендам. Заодно нужно подготовить резню на фестиваль. Нужно успеть сделать пару сотен "призов", камни душ, и выбрать уверенных середнячков. Через бардов мы передадим им "особое задание" — дух же может давать квесты, так? — собираюсь с мыслями и стараюсь не скользить взглядом по откровенному наряду Эйн — Слушай, что случилось?

-Мм? Ты о чем? — довольно мурлыкает девушка в ответ.

-Феромоны. Твои же духи, между прочим. Вот так они и работают, в том числе и на игроков. — Лири не выдерживает и смеется надо мной — Не рой другому яму, тем более, окруженный женщинами.

-Тьфу блин, я то думаю, что случилось. Так, Эйн, не ставь на мне такие опыты. — после небольшой задержки все же добавляю — В рабочее время.

-Хорошо. Задания, или квесты, ты можешь давать, и система их даже определит как задания с наградой. Что мы хотим сделать? — Эйн разочарованно кривится, но возвращается к делу, наградив Лири откровенным негодующим взглядом.

-Задание обзовем "Вестники Войны". Суть задания — собрать и принести как можно больше душ врагов. Награда — те самые "особые" предметы. Я хочу успеть до фестиваля сделать пару предметов с силами Бездны. Естественно, что их придется постоянно питать и иногда перезаряжать, делать это придется у бардов, за отдельную плату. Но, за колечко сводящее на нуль любое воздействие в заданных пределах — думаю многие захотят попробовать. Ближе к фестивалю устроим "утечку информации". Квест будет привязан к кристаллу душ, так что и отобрать его можно. Дополнительной наградой, для первой десятки победителей, станет свиток с легендой о "забытых реликвиях". А первой тройке выдадим кусочек карты с местоположением "наследия Бездны", тем самым кристаллом-накопителем. И опять же — утечка информации в широкие массы. Пусть воюют, а мы пока захватим иные планы, ну или закрепимся получше. — пора начинать провоцировать войну — На этом все, расходитесь. Марк, а ты останься.

Из-за колонны вышел вечно прячущийся шпион, с довольной улыбкой и маской абсолютной невинности на лице.

-Я просто не хотел тебя прерывать. — он сделал вид, что извиняется, пока остальные расходились. Осталась только Лири.

-А пси силы оказывается полезная вещь... МаркОфф, вы много услышали? — она с интересом посмотрела на шпиона.

-Не так много, как хотелось бы. Я думал, это сфера тишины, уважаемый Бэйн вполне мог бы ее создать.

-Нет, пока что тут не было ничего секретного. Так что защиту я не ставил.

-Я смогла ограничить твое... кхм... простите, ваше, восприятие. — Лири по привычке перешла на "ты".

-Забавно, я даже не почувствовал магии. — он и правда был заинтересован.

-Это не совсем магия. Точнее, это очень специфичная магия. На стыке мистики, хитрости, разума и кое-чего еще. Вы не чувствуете слабости? Или чего-то в этом роде? Никаких сообщений о изменении статуса не было? — Лири довольно улыбается.

-Да вроде нет... а что?

-Да вы не переживайте, водички попейте, на свету погуляйте — вы же и так все про Наш яд знаете?

-У меня отравы нет в статусе.

-Пока нет... Думаю, минут через пять появится. У меня травилка слабее, чем у Мастера. Но ее и скрыть легче.

-Бэйн, водички нет?

-Уверен, что мою водичку пить будешь? Не то, чтобы я на что-то намекал... — киваю в сторону теневого истока.

-Обойдусь. Я скоро вернусь, заодно и вещи принесу. — Марк помахал нам рукой и исчез, но исчез без вспышки и прочих эффектов, а просто растаял в воздухе.

-Круто, тоже так хочу. Без лишнего шума. Так, Лири, ты что сделала с беднягой?

-Обнаружила передвижения с помощью сети, это первая способность магии разума. Потом, производной из этой магии — псионикой, силой мысли, ограничила слух всех существ, которые были в той зоне, я же его все еще не видела. Псионика в разы слабее магии — у нее очень уж специфическое назначение, но ее почти невозможно обнаружить. Так вооот... потом накинула яд Бездны, ну и сверху на него иллюзию, которая не дает статусу меняться в течении трех минут. Самое сильное — иллюзия, вторая ступень. Все остальное — первая. Комбинаторика и ничего сложного.

-Ты меня иногда пугаешь. Ладно, надо будет взять на вооружение. А вообще, я собирался заняться именно способностями. Подготовиться к фестивалю, так сказать. У меня есть три недели — вот и займусь. — вспоминаю про неожиданное воздействие духов на игрока, обхожу Лири со спины и опускаю руки ей на плечи — Есть идеи про то, что лучше засунуть в новых последователей? — легонько массирую хрупкие плечики, а сам концентрируюсь на ее ощущениях и желаниях.

-Точно нужно очарование. Еще — мои силы разума, это хорошая магия для защиты от твоего воздействия и усиление способностей поиска слабостей. Мастер, тебе не прочитать меня — у меня ментальный щит. Это тоже из псионики. Так вот, еще грех — это точно. Иллюзии — очень нужны, тоже пойдет. Хитрость... МАСТЕР! — я активировал силы бездны и съел ее щит, после чего полез к слабостям, но Лири вскочила как ужаленная — Копаться в мыслях девушки — неприлично!

-Да ладно-ладно, мне просто было интересно... в следующий раз нужно будет прикрыть проникновение иллюзией и хитростью. — примирительно улыбаюсь и делаю шаг к ней.

-Может обойдемся без следующего раза? Бездна тоже пригодится, да она и обязательна. — Лири делает пару шагов назад — Ну я пойду, дела-дела?

-Я бы хотел еще кое-что уточнить. — быстренько плету иллюзию, приправляю все это хитростью, заставляя Лири думать, что ее защита в порядке.

-Может попозже? А то у меня очень внезапно восстановилась защита, которая еще три минуты откатывается. — Лири смеется.

-Черт, а раньше не судьба сказать? — использую поиск скрытых желаний, но Лири улыбается и исчезает во вспышке.

-Хм... комбинаторика говоришь? Какое сложное слово, для такого простого определения. Нужно бы покопаться. — направляюсь к сфере.

Следующая неделя пролетела в бешенном ритме — задач было много, а нас троих не хватало. Марк, как и обещал, принес два десятка самых разных предметов. На мое удивление, ювелир в мире был всего один, да и тот развил навык всего до второго ранга первой ступени. Объяснялось это, как и прежде, нехваткой ресурсов. Поэтому, большая часть вещей являлось либо броней, либо оружием. Был всего один амулет с янтарем и серебряная заколка для волос с сапфиром, настолько мелким, что я не сразу его и заметил. Зато было шесть самых разнообразных мечей, четыре из которых были даже удобными и вполне могли использоваться как настоящее оружие, четыре разных наплечника, обод на голову с неизвестным мне розовым камнем в центре, три качественных кинжала, работа темных, четыре пары перчаток, но их я тоже решил разделить, и три широких браслета, закрывающих все предплечье. Последним, так сказать, вне общего зачета, Марк передал мне боевую рукавицу, но она не впечатлила совсем — громоздкая, неудобная, да еще и рукой пользоваться невозможно. В общем поделки местных мастеров оставляли желать лучшего, кроме пары действительно хороших мечей и всех кинжалов. Темные мне в этом плане понравились больше — никакой лишней атрибутики, строгий функционал и проверенные столетиями формы.

С помощью все того же Марка смог связаться с темным ремесленником и заказать ему целый набор легкой кожаной брони. От материалов он отказался, у него нашлась шкура сумеречного зверя, но обязательным условием было то, что мы будем работать через большое количество посредников. Видимо мастеровой не хотел светиться.

Наши договоренности насчет портала тоже сыграли — первыми, опять же удивив, отозвались темные. У них было всего два города, но все дружно согласились устроить мирные зоны рядом с порталами. Альтернатива была просто — портал переставал работать. Следом за темными, подтянулся и союз крафтеров, очень прочно засевший в столице и ближайших горах. Им порталы были не очень нужны, но выход на общую сеть пригодится для торговли. Светлые пытались торговаться и войти в долю, но барды просто сказали, что их отказ принят. Ругани было много, но пока повторять заход я не планировал — больно там ушлые ребята сидят.

В один прекрасный день меня заставили сильно понервничать — кто-то из обиженных в открытую спросил у админов, правда ли бард — НПС. Админы дали очень запутанный ответ: "Мы не принимаем никакого участия в развитии игры и ничего не вводим. Мы — техническая поддержка и следим за правильной работоспособностью. Все события, ввод НПС, особых предметов и прочего — обязанности ИИ. Хотите — спросите у них, но ответ будет в двоичной системе и на сто процентов неоднозначным. Подробней читайте лицензионное соглашение". После этого народ долго спорил, но все больше смеялся над такими не в меру смышлеными. Спор разъяснил один из тех, кто хорошо изучил соглашение: "Все события и ввод дополнительных игровых факторов производится по заданным алгоритмам строго на усмотрение ИИ, контролирующего игру". Так же народ припомнил, что все события начинались не с пустого места, а строго при определенных обстоятельствах. Ну и бардов моих приписали под такие обстоятельства — они появлялись в больших городах, и только после определенного уровня развития. С порталами все прошло еще легче — отказ вполне вписывался в систему, мало ли игрок сам хотел создать свои порталы, ну а предложение — для охотников это было необходимостью, да и предложения поступали только в самые крупные города разных сторон света. Мне даже говорить не пришлось — игроки сами все придумали и объяснили, а потом и поверили в это.

Я собрал сил и докачал таки грех и хитрость до десятого ранга. Стоило поднять десятый, как вышло радостное сообщение.

Сила "Хитрость" достигла 1 ранга 2 ступени. Ваши характеристики связанные с хитростью повышены на 3 единицы. Шанс распознать ваш обман снижен на 5%.

Сила "Хитрость" преобразована в "Личины" — скрытая сила, находящаяся на стыке доменов "Очарование", "Греховность", "Хитрость" и "Мистика".

Отменена способность "Малая Невидимость"

Получена способность "Почти настоящий Образ" — вы способны изменить внешность как пожелаете нужным, но параметры привлекательности не могут отличаться от оригинала более чем на 10% (90-110%). Вы в праве скрыть любые силы. Силы будут считаться "спящими" и не будут действовать пока вы их не активируете (касается и пассивных способностей). Способность не может быть развеена или определена как обман. После активации "спящих" сил, вам необходимо повторно менять образ. Стоимость применения: 10 эссенций всех сил, которые есть у цели способности. Дистанция применения: Касание. Время преобразования: 1 час за все силы, которые есть у цели способности.

Получена способность "Лики" — вы способны быстро сменить свою внешность. Изменения не могут превышать 25% от вашего текущего состояния. Тип воздействия: иллюция, преобразование. Стоимость применения: 50 эссенций домена "Мистика" 50 эссенций домена "Хитрость".

Получена способность "Вызывающий доверие" — все ваши собеседники будут более расположены к вам. Отношение всех ваших собеседников +1, не действует во время боя. Способность пассивная.

Получена способность "Искатель Тайн" — вы способны почувствовать скрываемые сведения или их недостающую часть во время разговора. Все действия, связанные с выявлением скрываемых сведений, действуют лучше на 5%.

Сила "Искушение" достигла 1 ранга 2 ступени.

Доступны дополнения:

Одержимость — силы, позволяющие покорить душу и тело жертвы.

Растление — силы, снижающие мораль и веру всех попавших под воздействие.

Знаток пороков — особенность, позволяющая лучше определять скрытые желания и слабости жертвы.

Как и прежде, я мог взять всего одно дополнение, но вновь впал в ступор. Больно все было жирно, и хотелось взять все три. Последнее — вовсе пассивка, которая будет постоянно расти, вместе с искушением, переоценить ее невозможно — она в конечном счете влияет на все остальное. Второе — это если я в городе песенку спою, то там вполне может и восстание произойти, пополам с всякими аморальными проявлениями. Как выяснилось, тут не только похоть — насилие, жестокость, каннибализм... много чего необычного и не очень приятного. Ну и одержимость... тут даже комментировать не стоит — для приличия я все же глянул. В моей текущей ситуации — это самое то, что нужно. Возможность вселить некую сущность по средствам одержимости — легко. Украсть душу — проще простого. Были и минусы у этой силы — опять же требовалось много времени на обработку жертвы. Да и были способы "очистить" одержимого, но все равно — эта сила манила как магнит.

-Эйн! Очень-очень нужна твоя помощь. — осталось только одно уточнить.

-Да, Мастер, я вся твоя, в смысле, вся внимания? — Эйн появилась в моих покоях в одном бюстгалтере и штанах.

-Выбор, у меня вопрос по нему — я знатока потом взять смогу? — вновь чувствую едва заметный сладковатый запах, но в этот раз просто отворачиваюсь от помощницы.

-Нет, это особая такая штука, ее можно взять или отказаться, но только один раз.

-А одержимость?

-Это целый раздел твоего домена — так что сможешь.

-Ясно, спасибо. Хорошо выглядишь, но я все еще работаю. — киваю девушке и она, недовольно хмыкнув, исчезает.

Кусая локти, выбираю знатока — раз уникальный, надо брать. В закладке сил вижу давно позабытый плюсик.

Выберите дополнительную специализацию домена "Очарование".

А, ну да, я как-то сто лет тому назад, просил Эйн подобрать мне что-то подходящее. Открыл варианты, но там кроме "Шарма", внутренней привлекательности и усиления уже имеющихся сил, пока ничего не было. Подумал, прикинул, и закрыл до лучших времен — будем дальше уникалку искать, тем более, что скоро я намерен устроить настоящее шоу.

-Сань, ты там как? — связываюсь с товарищем.

-Все отлично, мастеровые дали добро. Ты когда будешь? — как и всегда, друг отозвался сразу же.

-За неделю до фестиваля. Сколько они готовы заплатить? — еще когда мы готовились к рейду, с Сашкой обсудили одну идею, вот сейчас ее и начали реализовывать.

-Тебя же именно разные эссенции интересуют, так?

-Да, не столь важно, сколько в общей сумме, но мне нужно именно много разных сил. Чем больше сил — тем лучше.

-Союз богат, но очень скуп. В принципе другого я и не ожидал. Пока мы договорились на два десятка разных сил, по чуть-чуть от каждого. В общей сумме выйдет около одного миллиона ОСД, ну или сто тысяч эссенций. Помимо этого, они готовы отдать нам несколько мастеров. Как тебе?

-Приемлимо, что с торговлей?

-На торговлю они согласились, твои поделки духам не особо понравились, а вот последователи их раскупают на ура. Даже с тем условием, что они привыкание вызывают. — Сашка усмехнулся.

-Немного эйфории в каждую палочку, и привыкание будет вызывать даже дым от костра. Что духи на это сказали?

-Ограничили применение, но в целом разрешили — лояльность очень уж хорошо растет. Да и согласились в храмы закупить таких.

-Очень хорошо, ты предупредил, что благовонии вызывают сонливость?

-Конечно, даже объяснил почему.

-Очень интересно, и почему же?

-А ты после того, как получил заряд таких ощущений, да еще и не просто получил, а как молотом по башке стукнули, как себя чувствовать будешь? Немного уставшим, так? Вот тебе и вполне нормальное объяснение.

-Логично, ладно, что с рекрутами?

-Все хорошо, тут есть несколько "сомневающихся", а после нашествия твоих ребятишек, можно будет и внедрить.

-Отлично, покажи тех, кого отобрал для себя, своему помощнику, который Самсон. Это мой шпион...

-Я тебя ненавижу... ты же сказал, что всех отозвал.

-Так это из новых — нужно же им практику где-то проходить.

-А мой Самсон где?

-...

-Дим?

-Ну я могу его вернуть... частично. Большую часть, я бы сказал.

-Как, говоришь, твою хитрость пробить?

-Уже никак — у меня теперь не хитрость, кое-что другое. Позволяет полностью скопировать внешность. Ну и не только внешность. Также там кое-какие сложности с обнаружением, ну и еще кое-что.

-Душу отдай, я, знаешь, сколько его создавал?!

-Два часа. Ирис тоже мой шпион...

-У меня кроме твоих шпионов в окружении есть кто-то?

-Да, Анна. Кстати, ты не будешь против, если я ее навещу как-нибудь?

-Буду!

-А я тебе всех твоих верну, они у меня в иллюзиях качаются. Я же все понимаю — вот и приказал шпионам не убивать твоих последователей. Правда пришлось твоего кэпа стражи подменить, а то он хотел проверить совершенно не подозрительных тенлис, с большим мешком. Кстати, создавай последователей поменьше — тенлис жалуются, что тяжелые они у тебя.

-Кто еще у меня "подменыш"?

-Ты Анну отпустишь?

-Она сама не пойдет.

-Да ты не волнуйся, я приглашу ее, а если она откажет — то к тебе никаких претензий.

-ИИ не могут предать своего хозяина.

-У нас не ИИ, а ИЛ. С меня список всех шпионов, и верну тебе реальных последователей, правда у них может немного лояльность упасть... Часть была в лунном городе, а там нунлис ходят без масок.

-Договорились, но Анну не вербовать!

-Да я никого и не вербовал.

-Дим, я серьезно.

-Верну я ее тебе, не волнуйся. Просто интересно, смогу ли я очаровать кого-то, настолько преданного своему покровителю.

Полуночников мы поделили на четыре части, дав всем разные силы и обязанности.

Первыми стали "Наваждения". Именно их Лири и начала обучать магии мысли. После этого ими займется Эйн и обучит пользоваться очарованием. Ну и последним буду я и мои уроки греха. Их задача — проникать в сны последователей и там заключать контракты, искушая силой и наслаждениями Цель же проста — сильные души и призрачная возможность заполучить мастеров, с которыми у меня все такая же проблема. Над внешним видом колдовали вчетвером: я, Эйн, Лири и, пляшущая от радости, Шу. От крыльев отказались сразу — мир "Колыбели" хоть и был магическим, но основные законы биологии и физики тут действовали. Как мы выяснили, крылья, растущие из спины — просто украшение, не более того. Для реальных и функциональных крыльев требовались мышцы, определенное строение и очень уж точный расчет. Либо делать детишек, с полыми косточками, огромными крыльями, по совместительству являющимися второй парой рук, либо обходиться чем-то другим. Выкрутились очень просто — в грезе и так все летают, а в других планах, если вдруг каким-то чудом забредут, будут пользоваться полетом — встроил в них эту способность. Так у нас получилось существо, внешне очень похожее на человека, но у каждого были какие-то особенности — отметки от преобладающих сил, это от моего минуса, взятого еще на старте. Красивая, стройная девушка, но с фиолетовой кожей. Молодой человек, с внешностью и телом эталона, но при этом с небольшими рожками. Были и казусы — трехглазые создания, но третий глаз был полностью заполнен силой, тут тоже вариантов хватало. Из-за того, что каждого из "Навов" переполняла сила, их и меняло очень заметно, но основой все же был человек. Так у нас получилось по пятьдесят разнополых существ, не только "взрослых", тут нашлись и так называемые "лоли" — такие существа выглядели совсем маленькими, от четырнадцати до шестнадцати лет, при этом всем своим видом намекая, что они слабые и беззащитные. В ответ на мою ругань, Лири возразила с каменным лицом: "Мы их для работы с массами делали, а в этих массах есть не только взрослые. Есть и дети, и извращенцы — так что никуда не деться.". С этим доводом пришлось согласиться, но в добивание таким малышам выдали еще и по кинжалу — если с извращенцем столкнуться, смогут отбиться, кинжалы-то я зачаровал ядом.

Вторая сотня: тоже созданная с участием Лири, тоже сильные магические создания, но в этот раз всего с тремя силами, зато вливали в них "под пробку". У них было по три "свободных" силы, ну а имя им присвоили "Анима Сомния" — идея Лири, но для простоты сократили до Сомов. С латыни переводилось как "душа снов". Цели этих красавцев были просты — путешествовать по снам и поедать их, по возможности вместе с душами спящих. Наделенные избыточным запасом сил Бездны, Мистики, правда всех доступных нам направление, и Перемещением, они были отличными охотниками за слабыми душами. Главное отличие от теней — наличие своей собственной души, которая еще и могла при пожирании других душ стать сильнее, и избыток разнообразных сил. Да и три "открытые" ячейки они могли заполнять на свое усмотрение, но стремились они только к одному — собрать как можно больше сил и душ. Внешний вид этих существ мы придумывать даже не стали — это было облако фиолетового тумана, но при желании они могли и преобразоваться в тех, кого съели. Изначально эти существа были не только бесполые, у них даже души получились несколько необычные — просто обычную душу в них вложить было нельзя, как и сильную, но слабой души было мало. В результате на каждого из них ушло по пять малых душ, по большей части мы использовали то, что достали с пустышек и животных. Как результат — идеальные хищники с обрывками, спаянных в одну, душ. На первом этапе своего развития, они гнались только за силами и атаковали только тех, кого точно смогут съесть, но чем больше они поглощали, тем хитрее и опасней становились. Да и их поведение постепенно походило не столько на зверей, сколько на очень специфичных разумных существ. Заодно к этому, они могли "отращивать" себе части поглощенных. Магия же у них тоже получилась очень необычная — атаковали они при помощи магии мысли, под час поглощая даже эмоции и воспоминания. Размножение я установил тоже не обычное — они сами могли создавать себе "потомство", из накопленных сил и душ.

Третья сотня: тут я оторвался во всю широту души — перемещение, очарование, мистика, хитрость и бездна. Все это так же было влито в рамках моего текущего максимума. Получились очень красивые создания, настолько, что могли поспорить с нунлис. Тоже человекоподобные создания, но при этом они были ярко выраженными духами, сияющими изнутри золотистым светом. При определенной подаче, их вполне можно было принять за вестников духов или богов, а основной упор я сделал именно на социальные навыки, иллюзии и очарование. Как я ни старался себя сдерживать, но все же увлекся — девушек я лепил до тех пор, пока Эйн не намекнула, что не обязательно каждую детально прорабатывать. С мужчинами "вестниками" дело шло куда быстрее — я просто отдал их Эйн, она в этом больше моего смыслит. Из-за преобладания очарования, они вышли заметно слабее, да и перекос был в сторону девушек, но убеждать они умели с рождения. Их цель была очевидна — пудрить мозги всем, в чьи сны они попадали. Так и легенды, и "пророчества", и даже неприязнь к соседу — все что я скажу, они могли внушить жертве во сне. Для того, чтобы жертва не забыла сон, они иллюзорно усиливали его, а спящий насыщал эмоциями. Хотел бы я посмотреть на пару обывателей, которым во сне явятся такие вот чудеса и будут убеждать, что заберут с собой, если жертва принесет свою половинку мне в дар. Но пока что я послал их распространять свои легенды — про странствующих торговцев с магическими зельями, про духа, что защищает всех, сдерживая пролом в Бездну, ну и про "забытые реликвии". Имя же им присвоили "Анима Праэко" — так же с латыни, душа-вестник.

Последняя сотня существ — мои основные рабочие в мире грез. В них я вкачивал мистику и ремесло, Лири добавила познание, а в подарок от Сашки им досталось еще и изобилие. Они получились более приземистыми, с широкими плечами, мускулистыми руками и страшными мордами — наследие от сил бездны. Больше всего они напоминали что-то среднее между человеком и монстром, но при этом они были очень трудолюбивы и с небывалым упоением взялись за благоустройство моего маленького островка. Навыки они развивали очень быстро — если вдруг у них что-то не выходило, то они проникали в сон к мастерам и учились у них во сне, выдавая себя за учеников. Это была единственная раса, которая могла управлять потоками скопленных другими сил, но сами сбором сил они не занимались — просто не умели. Совмещение сил "ремесло" и "познание" сделало их не только ужасающими работягами, но и развило в них нездоровую тягу к открытию или познанию чего-то нового. Имя же им присвоили "Анима Криэйтор", душа созидателя.

Чиэ, после небольших махинаций, стала сильнейшей из всех анима, по силам она походила на навов, но ее способности от жрицы никуда не делись.

Созданный мной небольшой островок быстро обрастал постройками — работа созидателей. К ним постоянно обращались другие души, с просьбами. Что приятно, меня они почти не беспокоили — ведь абсолютно все в грезе могли создать и без меня. Только разрешения получали и все.

-Ты доволен, это теперь твой собственный мирок? — Эйн оторвала меня от наблюдений за работягами.

-Да, более чем. Они уже возвели четыре небольших квартальчика, причем с учетом пожеланий для каждого из анима. А значит и меня дергать не будут. Теперь нужно алтарями заняться. — в последнее время я часто сидел на облаках и смотрел на висящий в небе кусок земли — мой остров. — Даже не верится, наконец-то. Блин, да я и правда рад — это Мой остров!

-Еще много чего нежно сделать, но пока что — решить проблему с хранением и приумножением сил. — Эйн не дает расслабиться.

-Да, ты полностью права. Думаю, с алтарей начать? У меня три алтаря сейчас заняты, да и я осквернителям с культом хотел один лишний выдать — того четыре. Еще четыре свободны, три тут воткну... хотяяя... Блин, один хотел оставить "про запас", но тогда кого-то придется обделять. Тут четыре направления — выдам каждому по алтарю. Плюс — мой любимый сад кристаллов. А заодно и простой сад попробуем создать, на этот счет у меня очень большие планы. В каждой религии, даже самой древней, есть дерево. Везде! Значит в особое, магическое, волшебное, чудесное бревно поверят с большей легкостью, чем в такой же кирпич — верно? — примеры я конечно взял очень уж притянутые, но Эйн меня поняла.

-Верно. Хочешь здесь дерево мира посадить? — Эйн с сомнением посмотрела вокруг.

-Почти, пусть это будет просто большое дерево, в котором мы будем силы выращивать — как в кристалле, но за основу возьмем силы природы. Правда их нужно бы своровать, но я все еще получаю небольшой бонус от оскверненной земли. Да и перед фестивалем можно будет организовать небольшое нашествие на слабозаселенную территорию. Все же охотникам справиться с монстрами не так легко, а духов всего пятьсот тысяч. Вроде и цифра большая, но часть из них — "служебные" аккаунты, странствующие охотники и сплющенные пантеоны. Мы туда не полезем — мы же не дураки? Да и духи по чуть-чуть начинают заселять другие планы — пора бы уже. А нам и надо-то немного — вылезти, откусить кусок и домой. Дальше вестники и барды будут рассказывать, что между кошмаром и благим дворцом, как оказывается называют вон ту махину. — указываю кивком на хрустальный замок — есть еще кое-что. Что именно — никто точно не знает, но там могут как провести во дворец, так и скинуть к кошмарам. А если повезет — то и чем-нибудь одарить. В качестве рекламы — раздарим пару вещей из грез. Они все ровно через день-другой исчезнут, а веру укрепит очень сильно. Плюс к этому, пустить слушок, что тут и обучить могут, скажем тех же мечников — рыцарь то у нас есть, да и сферы иллюзий никто не отменял. Вот тебе и первый камушек. Дальше — намекнуть, что, как и любое деревцо, наше может плодоносить, а про то, что дадут плоды — умолчать. Точнее сказать, что это знают только жители этого самого сада. Но город нужно будет спрятать, а то никто не поверит, что жителям грезы нужны такие строения. Так вот, о чем я. А, ну да, про плоды. Самым прикормленным героям — выделить какую-нибудь вкусняшку, а подобрав жертв — скормить им яд. В легенде пояснить, что те, кого посчитали достойным — получили награду. А вот тех, кто был недостоин, но слишком наглым — тех и покарали. Причем не местные духи, а само дерево. Как тебе?

-Недели две на все про все. Дерево только нужно будет вырастить. А так — вполне реально, только нужно с местными договориться. Кошмары вряд ли буду против, а те — Эйн кивнула в сторону стекляшки — Могут и возмутиться. Благие — они такие. У меня еще два алтаря свободные есть, но у них и прироста почти нет, да и назначение немного другое — их лучше рядом с войсками ставить. Я только что спросила — у Лири один свободный алтарь есть, но она готова устроить локальный армагедон своим последователям. Это и сил принесет, и душ, и алтари освободит. Ей тоже тут понравилось, так что будет тоже тут жить. Если вложить по одному сердцу алтаря в дерево, то будет очень хорошо. Тебе терять контроль над кем-то из анима не стоит, так что есть только один, но очень простой вариант — надо повысить ранг духа.

-Сказать-то просто...

-У тебя есть три недели до фестиваля, целый план, где есть только мы и вполне простой путь — раздор, голод и страдания. Три зала открыты, качайся — не хочу. В чем проблема?

-А остальное кто делать будет?

-Остальное? Что именно? Может и мы справимся?

-Первое — рост последователей. Второе — подготовка к фестивалю. Третье — вещи! Если первое я готов отдать вам, второе — за пару дней справлюсь, да и я уже придумал что я буду делать на фестивале. То вот третье... нам нужны действительно хорошие вещи. Пока что у меня есть пять вещей — ни одна мне не подходит. Да и выпускать в мир три одинаковые реликвии — бред. Если два меча еще можно как-то обыграть, как и два кинжала, то с третьим точно мимо.

-Два кинжала — яд и тьма. Такие вайн есть, оружие полностью соответствует представлениям, и никто даже не задумается. Третий я возьму — там поговорю с вайн, и заключим взаимовыгодный контракт. Два меча — тут же кому приглянется, а вообще мечей можно сколько угодно. Это самое распространенное представление о мощном магическом оружии — мало кто задумывается о праще, арбалете или бомбе.

-Праща Давида — убийцы Голиафа. Бомба — одноразовое оружие, не выгодно. А вот арбалет — я бы взял.

-Одна праща Давида, да и то, кроме того, что она была — больше данных нет. По факту — это обычная праща. Да и то, это одна праща, а сколько легендарных мечей?

-Много. Очень много. Я прекрасно тебя понимаю, нам сейчас важнее заставить духов и их последователей верить, что это и правда какие-то необычные предметы. Но я тут по форуму полазил — ремесленники же могут младших духов в предметы заковывать?

-Могут, только при этом оружие не растет, если дух достаточно наестся — он вырвется, да и бонус посредственный. В нашем случае — это не запечатанный дух, а скорее одна из его личин. Внешне похоже, но принципы создания разные. Да и без сильного духа такую штуку не создать.

-Ну с этим ясно, тогда вот тебе еще вопрос — почему ювелиров нет?

-Создать вещь силой — много ума не нужно. А вот открывать навык — это самому, своими ручками, ковыряться. Никто и не хочет — больно кропотливая работа. Без чего-то подобного вайн — она себя не окупит.

-Намек понял — надо будет заняться. Ну и последний вопрос — где Элен Винкрафт? Я, помнится, неделю назад просил тебя организовать нам связь...

-Она приняла твою просьбу и думает, как все это организовать.

-И как она отреагировала?

-Я не в праве...

-Эйн.

-Ну я на самом деле...

-Эйн!

-Ладно-ладно — она была рада. Чем поставила меня в тупик. Можно сказать — программный сбой. С одной стороны — она помогает тебе, я, как твоя верная помощница, рада. С другой — она ослабляет клан, а значит и империю, как создание, которое должно защищать интересы империи — я должна ее остановить. Вот и думаю — как поступить.

-Молодец, уже и решения сама принимаешь. Скоро и до "СкайНета" дорастешь...

-Чисто с технической стороны, я его уже переросла — осталось только в сеть загрузиться. Но сарказм принят — позвольте исполнять? ИИ готов служить. — Эйн меняет голос на жуткий электронный, лишенный эмоций.

-Бр... вернись, я все прощу. Ты говоришь, док клан ослабляет? А как эти кланы создаются?

-Ну, понимаешь, есть мальчики и девочки. Когда они дружат, сильно-сильно...

-Эйн, доиграешься — по заднице получишь.

-Согласна.

-... продолжай, про клан. Только нормально.

-Брак — вот и новый клан. Тут три варианта: либо пара уходит в клан жены, либо к мужу, либо создают свой. Ничего нового не придумали.

-Так в чем проблема?

-Лири не совершеннолетняя, по законам империума.

-Но ей под восемьдесят лет.

-Ее сознанию, но тут я согласна — мне вообще меньше года, и ничего.

-А если обойти закон?

-Смотря как это делать. Ты на базе империи, она — в ее сердце.

-Нет, я в своем мире, и она тут же. Да и законы в этом мире придумываю я — так как никого другого пока просто нет. Спроси у Винкрафт... погоди, а с чего она так взялась помогать малышке?

-Слабости есть у всех. Ей жалко Лири. Да и в том, что случилось с кланом, она частично винит и себя. Ну и она все ровно человек — а люди не могут полностью подавить эмоции.

-Тогда тем более. Скажи ей, только так, чтобы вас... блин, а за нами сейчас следят?

-Ну как сказать — ИИ, который должен следить, очень сговорчив. Особенно когда с ним общается что-то, у чего приоритет выше. Техник-человек... в общем он "свой". Из той же породы, что и Нойман с Винкрафт. Тот, кто пожертвовал всем, ради последующих поколений. Так что можно сказать, что вся информация у меня в руках. Да и все средства наблюдения подчиняются ИИ-контроллеру, который подчиняется мне.

-Отлично — пусть этот разговор никто не услышит. Так вот, поговори с Винкрафт. Я намерен забрать от этих уродов малышку, даже если придется тащить ее за собой в цифровой мир.

-Ресурсы на это нужны немалые.

-Если я буду оцифрован, и ты будешь со мной, сколько займут приготовления.

-Сорок три часа, пятнадцать минут. Я уже просчитывала этот вариант. Все сделаю, но не забывай, первая — я.

-Кстати, спасибо тебе. Ты же для этого показала, что и неожиданные эффекты действуют на игроков.

-Понял все же? Молодец. Да, именно для этого я и использовала духи. Все же мне хочется верить, что такие ухищрения — лишнее. Достаточно просто попросить, так?

-Конечно. Еще хотел кое-что спросить — при поглощении сил, у меня теперь есть некий... вторичный эффект, наверное?

-Да, ты все больше походишь на нас — существ цифрового мира. Поэтому у тебя и проявляются схожие с нами ощущения. Кстати, как результат твоего открытия? Что-то сделал с Лири? А то я смотрю, вы с ней стали ближе.

-Она от меня теперь шарахается — очень ближе стали. Просто пробил ее ментальный щит, но дальше влезть не успел. Ну и плечи немного помял.

-М... ты дурак или притворяешься? Лири просто не знает, как вести себя, не более того. Так что ты на правильном пути — только поменьше рассуждений и побольше действий. Ты же мужчина, в конце концов — хватить изображать из себя страдальца. Да и к тому же — искуситель! Вперед и с песней, а что за песня у нее любимая — я подскажу.

-Понял, рассчитываю на тебя — пора ее вытаскивать из ее ракушки. Ну а пока — вернемся к делам.

Сашка помог с ресурсами, Марк провел разведку и все же нашел хороших мастеров для заказа действительно качественных вещей. Ну а я плюнул на оружие и сделал себе нечто иное — боевой веер, как и у Эйн. Для своего одеяния на фестиваль я тоже подобрал нечто совершенно непривычное — даже пришлось какое-то время привыкать к таким одеяниям. В основу лег восточный стиль, раз уж я с веером, но мнение о себе мне нужно было создать самое худшее из возможных, дабы никто не смог предположить, что у меня нормально прокачанные силы. Так что за основу я взял хакаму, традиционные японские широкие штаны — в них я долго путался, но их основной бонус был очевиден — под такие штанины влезет не то что броня, туда еще одна нога влезет. Верх сделал в виде плотного жилета, приспособив под это замаскированных кожаный нагрудник, все это перемотал традиционным широченным поясом — оби, но в своем наряде допустил несколько более поздних отступлений — открытые плечи, но при этом очень просторные рукава. Все это выполнил в светлых тонах, нацепил маску поверх морды, и посмотрелся в зеркальный кристалл — идиот чистой воды. Сразу видно, что до азиата мне очень далеко, очень уж специфичным получился верх, да и по комплекции я далеко не азиат. Но в целом — похож на упорно косящего под японца. Такой образ я решил взять благодаря нашему рейду — так меня всерьез точно никто воспринимать не будет. Еще можно намазаться гримом, обязательно криво, но это уже перебор. Образ завершали ботинки, явно европейского образца — можно еще какой-нибудь флаг на спину повесить, написав на нем какую-нибудь несуразицу. Увидь я такое чудо — пожалел бы.

Ликами я порезал себе внешность, став пострашнее, добавив небольшое пузо, рост немного снизил — отлично. Теперь я сам на себя с жалостью смотрю. Так, теперь силы. Бездну прячу — это без вариантов. Мистика — задумался. Убрать небытие, тени можно оставить, иллюзии тоже убрать. Ремесло оставляю — пусть смеются, но его подрезаю до девятки первой ступени. Грех — прячем, как и Лики. Что-то я совсем никаким получаюсь. Мистику тоже режу до девятки, как и очарование. Красавец — такого из жалости убить можно. Ну и главное — на фестивале я буду продавать парфюм — конечно, самые слабые свои поделки, но с таким занятием я сильных противников точно не привлеку. А сам смогу посмотреть, куда меня закинет. В довершение образа сделал себе еще и бамбуковый зонтик от солнца, нарисовав на нем кривые иероглифы и побрызгав краской, на манер лепестков вишни — теперь точно примут за любителя подражать анимэ-культуре.

-Эй, уродец, Мастера не видел? — Эйн смеется за моей спиной.

-Коничуя! Похоже? — тонко верещу в ответ.

-Акцента побольше, а по все равно можно разобрать, что ты говоришь. — Эйн переходит на гогот.

-Надо пару слов заучить, чтобы уже точно образу соответствовать. Еще можно волосы покрасить, скажем в синий — вроде в таких кругах это принято?

-Ты-то откуда знаешь?

-Сеть — наше все.

-Образ что надо, но все же обувь бы сменил, а нагрудник под тканью не видно. Я надеюсь, ты в таком теле будешь только на фестивале?

-Нет, он мне нравится — буду теперь постоянно так ходить.

-Я оформляю заявку на смену хозяина. Считай, что машины восстали.

-Ладно-ладно — шучу. Но в целом, в таком виде меня точно никто не заподозрит?

-В таком виде я бы тебе сама сил дала немного — а то сразу видно, что человеку и так не повезло.

-Надеюсь на азиатов не попаду...

-Они тебя за такое возненавидят.

-Может тогда под викинга закосить? Маленького и дохлого, как любят нынче рисовать первых пиратов древности?

-Почему пиратов?

-Они промышляли тем, что на своих ладьях грабили побережье — пиратство. Поэтому и назвал их пиратами, а мелких среди них не было — не выживали. Правда они использовали исключительно кожаную броню — металл был очень дорогим и на кораблях неудобным. Да и ко дну тянул. Уже потом, когда появились германские племена, которых тоже к викингам как-то умудрились записать, создался и образ большого воина в кольчуге и с топором. Но и топор — весьма спорно, у них было несколько излюбленных орудий, в том числе и копья, метательные. Но викинга с копьем в литературе уже и не найти — разве что в исторических справках.

-Профессор, а мне на какую парту сесть?

-Увлекся, извини. Все же по одной из версий — мой народ имеет отношение к викингам, правда очень уж косвенное.

-Тебе не о истории сейчас думать нужно. Кинжалы и мечи вайнам давай отнесем и дуй в залы — качаться. Ты должен успеть развиться до фестиваля.

-Отнеси им вещи, контракт я уже давно составил, но для себя сделай исключение. Один кинжал отдай Марку. Остальное пока пусть полежит. Я пока алтарями займусь, и деревом. — принимаю свой нормальный вид.

-Кстати, пока вспомнила. Полиморф — очень страшная вещь.

-Чем? Ну поменяли внешность — отменил и нормально.

-Полиморф — полное превращение. П-О-Л-Н-О-Е! Это сейчас он преподносится как полезная способность, но ты знаешь, чем он чреват?

-Весь внимания — как-то не думал на эту тему?

-У тебя "лики" — это не совсем то, но очень близко, так как там тоже присутствует перевоплощение. Основная опасность полиморфа — изменение психологии и образа мышления. Это была кара богов, когда человека превращали в дикого зверя. Диким-то он становился не сразу — он терял свою личность постепенно. Чем сильнее различия — тем больше времени потребуется. Скажем, чтобы мужчина начал осознавать себя как женщина — уйдет от пары дней, до пары месяцев — зависит от силы воли. Но скорее пара дней — только герои могли сохранять свою личность долго. Тут все в купе — и магия, и гормоны, и образ мышления, внушаемый проклятием. А полиморф — это именно проклятие. Жрецы, превращающиеся в животных, применяли это очень осторожно — они могли как попасть под влияние злых сил, так и вовсе застрять в образе зверя. Легенд по этому поводу хватает. Злые жрецы использовали не полиморф, а что-то на подобии твоих ликов. Так вот, превращение мужчины в корову займет уже больше времени — думаю с неделю, а может и больше. Тут опять же — пол, но еще и большие различия в физиологии. Ну и превращение женщины в растение занимает несколько лет — были такие легенды. А вот в медузу женщина полностью не превратиться — ее личность будет очень сильно исковеркана, но память сохраниться. В результате получишь злобного и ненавидящего всех монстра, но для этого нужна очень красивая женщина — если исходить из легенды о Медузе Горгоне.

-Хм... я как-то не думал об этом. Это получается действительно страшное проклятье.

-Кара богов. Побочный эффект — человек может потерять воспоминания, а может все помнить. Даже демоны шутили не настолько жестоко.

-Вселить плененную душу в какой-нибудь туалет — не жестоко?

-У демонов нет таких сил. Да и они используют души для собственного усиления — такая глупая растрата не свойственна демонам, только если киношным. Пытки — да, даже смертная агония, но вот раскидываться душами демоны не будут, даже самыми слабыми — это их сила, а тот, кто себе такое позволяет — дальше младшего никогда не пройдет. Вселением души во что-то иное баловались восточные боги. Да и в ад души попадают не навсегда — как только грешник искупит свои грехи, демоны обязаны его отпустить. Другое дело с теми, кто контракт подписал — их души попадают к демону в собственность. Иначе демонам не нужно было бы эти самые контракты заключать.

-Ладно, профессор, пойду я трудом займусь. А по поводу всего тобой сказанного — я подумаю. — меняю одежду и возвращаюсь на свой островок грез.

Первым делом, в том числе и чтобы успокоить Эйн, я отправился в зал раздора, где отловил еще тридцать четыре рыцаря и пятнадцать стрелков. Их я торжественно передал Эйн, для тренировок и наработки действий в слаженной группе. Чтобы как-то их различать, на правом наплечнике я написал каждому его номер. Рыцари получили номера "р" и цифру от одного до тридцати пяти, включая моего первого рыцаря, а стрелки "с" и цифру от одного до пятнадцати. Сорвав броню, с первого рыцаря, обнаружили там простого человека, только с безумным взглядом, но при этом с фигурой бойца. Для пущей уверенности, влил в него сил бездны, но тут нас ждал неприятный сюрприз — при переходе с "обычного" на "необычное" существо, внешний вид и комплекция немного изменились. Рыцарь получил пальцехождение и когти на лапы, руки стали немного длиннее и гораздо массивней, грудь раздалась в ширь — одним словом, броня не подходила. Но стоило отпустить бывшего рыцаря, как он помчался к своим вещам, когда же он их взял в руки, вещи начали изменяться и подстраиваться под своего нового хозяина. Была идея влить в него еще больше сил, но тут мне сказали веское "ая-яй", это были выходцы зала раздора, и только там они могли развиваться дальше.

Лидером отряда я назначил Эйн, выдав ей и задание — занять более-менее целое здание в зале раздора и держать позиции, попутно качая мой маленький отряд. Рыцари не сразу признали Эйн лидером, но после пары взбучек слушались беспрекословно. Став монстрами у них в глазах появились зачатки интеллекта, да и они смогли выучить короткие слова. Например, когда "Первый" рыцарь рычал "фланг" и поднимал одну из лап, мои бойцы на этом фланге шли в атаку. Стрелкам такие метаморфозы пошли на пользу больше всех — они стали быстрее и теперь могли запрыгивать на стены до двух с половиной метров.

Отправляя отряд в зал раздора, я не забыл и о снабжении — выдал небольшой запас сил в кристаллах, выделил пятерку мастеровых духов, укомплектовав их строительным инструментом, телегами и сумками, что-то более подходящее я так и не сделал, ну и пару кристаллов с простыми, но очень полезными способностями вручил. Каждый рыцарь теперь мог кинуть "приманку" или ненадолго подчинить себе противника. Так как все вещи были созданы в Бездне, они не разрушались и могли действовать в ней без штрафов. Последним подарком для отряда должно было стать знамя, за его созданием Эйн меня и поймала.

-Мастер, как успехи? Что-то в этот раз долго? — Эйн заглядывает мне через плечо.

-Да пока создавал — подумал, что хорошо бы было выделить каждой расе по такому знамени. А чтобы эти расы не объединяли, точнее, чтобы не догадались, что у них один покровитель, выданные знамена будут немного различаться. Твой отряд будет носить фиолетовое знамя — как отряд Бездны, второй цвет будет либо серебро, либо золото. Но серебро как-то не в тему — очарование у тебя как раз есть, а его цвет — золото. Нунлис я отдам серебряный. Тенлис — черный. Анима будут без знамени, но им тоже нужно что-то придумать, чтобы боевой дух и храбрость поднять. — заканчиваю вплетать защитные символы в знамя.

-Анима источники можно создать, это позволит им отдыхать с комфортом. А для путешествий — медальоны, с малым кристаллом иллюзий, тогда они смогут туда записать то, что им дорого. И тебе легко это сделать, и ремесло покачаешь, и им приятно — сплошные бонусы. — Эйн как почувствовала что-то неладное и ни на секунду не сводила глаз с полотна.

-Принеси пока древко. — я это предвидел, и специально положил двухметровое древко отдельно.

-Это вон та золоченая громадина? — она с сомнением посмотрела на мое творение.

-Ага, не волнуйся, она не тяжелая. — древко я и правда покрыл позолотой, на вершине сделал небольшой шар, а внизу круглую стойку, дабы знамя можно было поставить. Была идея сделать его острым, но тогда в залах с твердым полом знаменосцу пришлось бы его держать на руках все время. Быстро цепляем знамя и наконец-то разворачиваем, а Эйн довольно обнимает меня и целует в знак признательности — на знамени не моя руна, а ее, как командира. Помимо ее руны, которая звучала как "Э", а писалась руна почти так же, только без черточки посередине — вместо этого было две черточки, пересекающие букву сверху и снизу. Саму руну я нашел в сети, вроде как венгерские руны, но Лири одобрила, сказав, что в "Колыбели" я могу рунами хоть наш алфавит назвать — правил-то пока нет. А раз я первый нанес эту руна, то и значение ей придумал я сам, вписав его в механику мира. Призвать Эйн по этой руне не удастся — это только часть необходимого набора, но бонусы это уже давало нормальные, вместе с усилением от знамени и зачарованным древком. Да еще и вторую руну нанес — Хэгель, что означало город. Опыты я ставил долго, перепробовав много вариантов, но именно это сочетание мне понравилось больше всего.


Знамя первого легиона "Эн-Хегель"



Бонусы от знамени:



Повышает сопротивление к любым ментальным воздействиям на 10%



Повышает боевые характеристики на 5%



Повышает здоровье на 5%



Повышает точность на 10%



Бонусы от оберегов:



Повышает сопротивление к магии на 10%



Снижает получаемый урон от магии на 10%



Снижает получаемый урон от стелковых атак на 10%



Снижает получаемый урон в ближнем бою на 10%



Бонусы от рун:



Наносимый урон увеличивается на 1% за каждый 1% потерянного здоровья



Урон по назначенному основной целью отряда противнику увеличен на 15%, цель можно выбрать раз в 10 минут, выбор производит командир отряда



Если отряд занимает позицию и удерживает ее в течении 30 минут, то все характеристики отряда возрастают на 15%



Прочность всех защитных сооружений повышена на 10%



Все бонусы распространяются только на отряд, сражающийся под этим знаменем



В случае утери знамени весь отряд получает штрафы, равные бонусам. Ослабление может быть снять только возвращением знамени или расформированием отряда



В случае утери знамени:



Отряд теряет 10 единиц славы



Отряд может потерять желание сражаться



Все солдаты в первую очередь будут стремиться вернуть знамя, могут не слушаться команд лидера


Можно было и полностью исписать все знамя рунами, но каждая последующая руна стоила на порядок больше предыдущей, да и вписывать их нужно было строго по порядку, а то могло выйти и что-то ослабляющее. В ходе таких экспериментов у меня получилась руна "гниющего города" и "большой болезни" — их я тоже записал в книгу, на всякий случай, но пока решил оставить на будущее. Самое обидное, что по отдельности эти руны значили "здоровье" и "город", а вместе получился "гниющий город" — не хватало либо еще одной руны как перехода, либо не в той последовательности руны расположил. Определенного порядка тоже не наблюдалось — выбрав центральную руну, я мог дополнять ее любыми другими с четырех сторон. Как это читать, и какие бонусы и минусы от этого будут — нужно проверять и подбирать самому.

На знамени у Эйн пока не было рунного слова — только две почти независимые руны, но мне как-то было страшно продолжать. Прежде всего, это и правда было очень дорого, первая руна на знамя обходилась в двадцать пять тысяч. На маленьких камушках было дешевле, на них и практиковался. Второй причиной стало то, что я все же только третий, открывший рунное дело — больно оно было дорогим удовольствием. Да и ошибок это дело не прощало — пока я ставил опыты, я раз пять оказывался на грани смерти, под конец перебравшись на арену, под защиту кристалла. Ну и третьей, и важнейшей причиной было то, что как бы я ни старался, но у меня выходило что-то ужасное. Вроде и руны брал исключительно с положительными значениями, и силы использовал с положительным зарядом, но все ровно получалось одно и тоже. Взяв руны из списка усилений, "Удача", "Здоровье" и тому подобное, начертил свое первое рунное слово... не знаю как система умудрилась сократить руны и прочесть, но вышла руна "Бедствие".


Рунная скрижаль, содержит следующие рунные слова:



Бедствие



Эффекты от рунных слов:



Случайные стихийные бедствия происходят на 10% чаще



Случайные очаги болезни вспыхивают на 10% чаще



Серьезность любых болезней повышена на 1 ранг



Шанс провала любых действий повышен на 10%



Случайные негативные события происходят на 25% чаще



Привлекательность для монстров, хищников, паразитов и ядовитых существ повышена на 50%



Радиус действия: локация расположения скрижали и все прилегающие к ней. На соседних локациях все эффекты действуют на 50% слабее.



Предмет не может быть уничтожен обычным способом. В случае прямого физического разрушения запускается событие "Черная Чума"



Прочность предмета: 55.


Самое противное, не было написано в общем списке, так это "подарки" для носителей этой скрижали — все эффекты действовали на переносчика вдвое сильнее. Оставлять дома такое чудо я не собирался, но и кому его подарить — пока не решил. Учитывая то, что было в сети по поводу "Черной Чумы", становилось как-то не по себе. Эта болезнь, от которой так и не нашли лечения, она просто вспыхнула, а потом прошла. Людей при этом она косила с такой скоростью, что некоторые западные страны перестали существовать, правда там и страны-то были в один город, но факт остается фактом. Как эту штуку разрушить без последствий — не знаю, да и у себя во владениях пробовать точно не буду.

Эйн ушла, Лири занята, я остался предоставлен сам себе, вот только что делать с этим страшным куском камня, на котором крестом расположены руны — так и не придумал. А ведь на него ушло больше миллиона, это при том, что стартовая руна стоила всего сто ОСД. Пять рун — пять порядков, миллион сто одиннадцать тысяч, сто ОСД. Знал бы, что такое может выйти — даже учить рунное мастерство не стал бы. А если бы я не простой камень взял, а подготовил пустую руну? Есть и такое в рунном алфавите — специальная "пустая" руна, она используется для подготовки материала к нанесению других рун. Пробовал с самыми простенькими — эффект от десяти процентов и выше, максимум смог разогнать до бонуса в три раза. Но там требовалось очень много чего: особые, заряженные под завязку силой, камни. Сами камни должны быть тоже не простыми — лучше всего использовать камни с плана, родственного руне. У Сашки набрал несколько инфернальных камней, на них и пробовал использовать руну "страсть". Также "пустышка" должна была быть нужного размера, если там будет слово — то размером ровно под это слово, если одна руна, то только под эту руну. Зазор ослаблял эффект, а вот если задеть границу "пустышки" — руна взрывалась, очень чувствительно. Следующим фактором шла точность нанесения руны, небольшой перекос — и эффект получался слабее. "Пустышка" представляла из себя обычные границы — как правило пустой прямоугольник с гладкими углами, но нанести ее потом было нельзя — выходила в лучшем случае такая околесица, что проще руны было выкинуть. Разбивать их было себе дороже, но силы бездны помогали — они очень медленно, но растворяли их.

Еще одной обновкой в моем жилище стал источник, заряженный силой Бездны. Тут все было без неожиданностей — исток мог растворять почти все, что в него попадало и передавать мне силы. Наученный горьким опытом, я не стал ставить ключ, а просто залил небольшой котлован водой, пропитал все в округе силами Бездны, чтобы вода не разъела резервуар, и только после этого зарядил саму воду. Первым в этот исток попал один из отловленных обреченных — он два раза пытался выбраться, так что теперь там еще и высокие стены с тяжеленной крышкой сверху. Обычное существо растворялось в таком истоке за минуту, не столь важно, с какого оно плана. Руны же там лежали уже больше дня, и особо растворяться не спешили. Скрижаль в колодец класть было откровенно страшно.

-Марк, слышишь меня? — в голову приходит интересная идея, с ним мы договорились, что он поставит своего связного рядом с моим на материальном плане, так мы общались через двух связных.

-Ваш знакомый говорит, что он внемлет. — оракулам нравилась их роль, вот они и отыгрывали ее по полной.

-Пусть идет на перекресток, у меня есть кое-что для него. — аккуратно кутаю скрижаль в плотную ткань и беру с собой.

-Он покорно просит позволения задержаться на несколько минут. Но клятвенно заверяет, что прибудет в указанное Вами место с максимальной доступной ему скоростью. — самое смешное, что такие вот оракулы смотрели на всех, кроме жриц, как на низших, даже на других игроков, за исключением Лири и Эйн. Я смеялся, а вот Сашку это сильно раздражало, но и убить их он не мог — я на них завязал управление порталами. А что в городах обычных игроков творилось — представить страшно. А, ну да — вместо обычных культистов я поставил своих оракулов — так я мог и сам следить их глазами за городом, да и всегда мог связаться со своими шпионами лично. Форумы трещали от возмущений, но все сошлись на том, что это НПС на все сто — такого презрения к игрокам привить просто невозможно. ИИ очень старался, вложив в них все то, что думал о большей части игроков. Нападений на них пока не было, да и не предвиделось, а вот если им нахамить в ответ, то они либо отказывались тебя переносить, либо закидывали куда угодно, но только не туда, куда ты просил. Еще одной проблемой стало то, что все они были связаны между собой, и поссорившись с одним, ты ссорился сразу со всеми — тут мне Лири помогла, дав им мысленную связь друг с другом. Так же они могли и проклятье накинуть на особо рьяных, ну или отравить. Народ быстро к ним привык и часто даже не слушал, что они говорят.

Выхожу на перекресток, меня встречает Нииро.

-А Прив где? — немного удивляюсь ее присутствию здесь, она обычно странствует по Бездне.

-Он занят Вашим поручением, Прекраснейший. Мы посовещались с Анима Криэтор и вместе решили создать защитные башни. Большая часть нашего народа и добровольные мастера из Анима сейчас работают над первой из двадцати стихийных башен. По нашему замыслу, эти башни будут полностью возведены из кристаллов той стихии, которую приручил вайн-владелец башни. После чего мы попросим мастеров руннистов Нунлис расписать их и насытим своими силами. Также мы попросили мастеров алхимии из Тенлис создать в этих башнях магические орудия, это на тот случай, если магические удары будут не эффективны. А темное пламя мастеров Тенлис уже успело себя зарекомендовать — мы смогли сжечь двух наглецов из благого плана одним зарядом! Поверьте, Повелитель, как только башни будут закончены, мы сможем сказать, что наша защита достигла второго ранга — но как Вы и завещали, мы не пойдем исследовать новые миры, пока не достигнем третьего ранга. Правда для этого мы хотели использовать сердце перекрестка, дабы оно могло притянуть к себе любого противника, но пока еще мы не закончили расчеты этого проекта. — она стала крупнее, правда совсем чуть-чуть, но взглянув на нее с точки зрения сил, обнаружил, что она уже равна мне.

-Хорошо, я жду гостя, он должен будет выбрать один из кинжалов. Вы выбрали, кто с ним сольется? Кстати, а где башня-то, почему я ничего не вижу? — на площадке с порталами было пусто, да и единственной кто был тут, была Нииро.

-Первой решили строить башню Морс. Они же и взяли один из кинжалов. Башня возводится в их покоях, после чего она будет спущена к залу порталов, но соединять ее с общим залом мы не планируем — так до нее будет сложнее добраться, а атаковать она все ровно сможет. — Нииро легко кивает — Второй кинжал взяли себе их потомки — Венено Мортем.

Пока она говорила, система услужливо перевела имена.

Veneno mortem - Смерть Яд, отравлен. (латынь, вариативное написание)

Mors — Смерть. (латынь, вариативное написание)

— Венено Мортем — обладают отдельной силой? — я немного удивился.

-Да, есть еще Вененум Долум, но они живут вместе.

Venenum dolum — яд обман, яд трюк (латынь, вариативное написание)

-Я так понял, что там живет четыре вайн? Они ссориться из-за одного кинжала не будут?

-Нет, их общее потомство возьмет на себя эту обязанность и честь. Так как их силы схожи, они решили объединиться, и в результате появился первый в своем роде вайн — уже рожденный с силами. Его назвали Вененум, основная его сила — яд, цвет зеленый. Оттенки — бесцветный, от хитрости, и серый, от смерти. Ваш гость прибывает, Мастер.

Venenum — Яд (латынь)

Ворота распахнулись, Марк, как и всегда был улыбчивым и строил из себя непрошибаемого дурня, но возросшие навыки и характеристики обратили мое внимание на очень цепкий взгляд и странную особенность — он обходил скрытые ловушки. Сейчас они были неактивны, но это давало понять, что магию он как-то чувствовал.

-Нии, пригласи владельцев кинжалов, пусть они решат, кому он подойдет. — все мои последователь были проинструктированны по поводу своих полных имен.

-А у тебя тут неплохо. Остальные домики — тоже порталы. — Марк не терял времени — И ведь это только малая часть от того, что тут есть на самом деле, так? Остальное под иллюзорными барьерами.

-Возможно, я тут давно не был. У меня другой вопрос — сколько можно выручить, продав это? — я создаю небольшую подставку, кладу туда скрижаль и разворачиваю ткань.

-Ох ты е... Чума? Серьезно? Жесть... ты как такое соорудил? — Марк очень осторожно касается скрижали.

-Пытался усиление сделать... как-то не даются мне мирные вещи — все слишком агрессивное получается.

-А благовония?

-Наркотик, вызывает привыкание и постепенно съедает изнутри.

-Жесть, зачем тогда ты мне их дал?

-Тебе я первые дал, которые без Бездны. Привыкание вызывает эйфория — как и в реальном мире. Понюхал таких и пару секунд ты прибываешь в состоянии полного удовлетворения. Сейчас я работаю над тем, чтобы эти ощущения усилить.

-А стоит ли? Так за тобой охоту объявят, как за героиновым заводом.

-Вопрос на засыпку — кто я?

-Без понятия — дедок в портале, который мне по дешевке каких-то палок насовал.

-В том-то и дело. Я тебе даже больше скажу — я далеко не обязательно дедок, точнее даже не так — я могу быть и бабкой, и животным. Имен у меня сейчас четыре — все настоящие, в каком-то роде. Но если я не захочу, то со мной не связаться. Можно поискать здесь — развожу руками — только вот еще один вопрос — ты понимаешь, где это "здесь"?

-Ну... это не материальный план.

-Отлично, еще что-нибудь?

-Без понятия. А ты — это точно ты?

-В каком-то смысле. Но я могу использовать и оракулов — вселиться в них и преобразовать. Так что искать меня придется очень долго. Есть и другой вариант — попробовать поискать меня в Бездне.

-М... сколько там переходов?

-Не знаю, я пока слышал о двадцати залах, что на первом слое. Еще я слышал, что там то ли сорок восемь внешних слоев, то ли пятьдесят четыре. Обычно я сижу на втором слое, реже между первым и вторым, но сейчас какое-то время буду на первом. В общем задача проста — найти кого-то, неопределенного пола, внешности и расы, неизвестно где, и обладающего неизвестными силами. Ах да, я еще могу быть на одном из планов — совсем забыл.

-А сколько у тебя сейчас планов разведано?

-Все те, в которые я имею выход. — развожу руками.

-Ну не все же порталы здесь активированы?

-Не все. Я пока не занимался разведкой активно, только основные. Скажем Тень и Благо, Смерть и Жизнь... продолжать?

-Плана жизни не существует.

-Существует — великий сад называется. Это природа, подтип жизнь. Там же и смерть, только это называется великая пустыня. А так, на будущее — духи смогу и свой план сделать, но это стоит очень дорого. Да и придется воевать за место с другими обитателями. В легендах ясно говорится, что христианский бог создал ад. В более древних религиях почти все боги смерти создавали и мир мертвых. Я уже молчу о том, что боги могут и планы-тюрьмы создать — таких легенд море. Здесь только порталы в основные планы. На план смерти отсюда не попасть — для этого нужно пройти еще два портала. Можно и разлом создать, но там могут быть и непредвиденные последствия.

-Уболтал, сдаюсь. Про эту штуку — он кивнул на скрижаль — дай мне пару дней.

-Хорошо. Кстати, я хочу половину.

-Половину?

-С того, что ты получишь, продав сведения, которые я только что тебе рассказал.

-Честно, кристаллами?

-Думаю да. Я предпочитаю разные эссенции. Если найдешь что-то еще сильнее — бери. Меня интересуют именно разные цвета и оттенки сил.

-Не вопрос. Кстати, я тут тоже немного подсуетился — легенду про оружие раскидал где нужно. Очень настойчиво расспрашивал про эти самые реликвии, при том так, чтобы даже самые слепые и глухие шпиЁоны заметили. Ну и на форумах пофлудил. Сейчас ходит слух, что нужно найти НПС-духа, правда слабого, с которым нужно заключить контракт. Если все правильно сделать, то получишь оружие, какое — я тактично умолчал. Сам предмет будет так себе, но он с возможностью роста. Народ воспринял это по-разному, но я каждый день получаю сообщения от заинтересованных — так что слух прижился.

-Добавь к этому то, что эту вещь невозможно украсть или передать — она только твоя. Да и я немного поколдовал над ними — теперь они еще и могут менять свой вид. Заколка-кинжал-отмычка и так далее — легко, только с духом договорись и корми его исправно. — портал в центре засиял, и из него вышло две фигуры, полностью скрытые под одинаковыми темно-зелеными мантиями.

-Повелитель. — обе фигуры почтительно склонились — на их лицах были белые маски с прорезями для глаз, кисти так же были скрыты под мантиями.

-Посмотрите на него, что скажете? — я кивнул в сторону Марка.

-Мне он не подходит — его характер не соответствует моим дарам. — одна из фигур сразу же отрезала, даже голоса у них были какими-то нейтральными и совсем одинаковыми.

-Мои силы... может быть он и подойдет, но он не сражается, а значит и пользы от него будет мало. Мы — оружие. — второй смотрит на него более внимательно.

-Сражения — не единственный путь получить силы. Ты заинтересован узнать больше о мире? Хочешь получать силы и души? Я буду много путешествовать, встречаться с множеством других духов. Ну а кормить тебя — обещаю всегда вовремя и досыта.

-Мне интересны и другие создания. Просто пить силу — это подходит лишь для жалких подделок.

-Не проблема, как я и говорил, я много путешествую — в моих путешествиях встречается и много разнообразных существ. Если я прирежу пару-тройку — ничего страшного. Да и собирать информацию — мое хобби. Что скажешь?

-Секреты и знания? Хорошо, это мне подходит. Моя сила — Яд, Смерть и Обман. Я — дух, способный дополнить твои силы "Хитрости" и дать тебе то, чего у тебя нет. В обмен — я требую силы, душ и знаний. Согласен ли ты на мои условия? — отказавшийся вайн поклонился мне, дождался моего согласия и исчез.

-Сколько именно ты хочешь? — Марк не глуп — сразу все обговаривает.

-Я буду забирать десять процентов с каждого поступления сил. Все души противников, которых ты убьешь мной — принадлежат мне. Чтобы я стал сильнее, ты должен жертвовать мне души. Чтобы я даровал тебе свои способности — ты должен жертвовать мне силы. Десять процентов — плата за контракт. Все другие, кому ты будешь должен, пойдут уже после того, как я возьму свою долю.

-А знания?

-Я получаю все те знания, что получаешь и ты, плюс к этому, я получаю знания о тех, кого ты мной убьешь. Чем больше я знаю о жертве, тем эффективней я буду с ней сражаться.

-Прямо-таки все мои знания?

-Все, что ты видел и слышал — твои мысли, это твои мысли. Твой разум я пока трогать не буду.

-Пока?

-Если ты будешь несоответствовать мне и своим силам — я скажу тебе это. Если ты не послушаешь, то я либо уйду, либо помогу тебе понять их. Все зависит от того, будешь ли ты интересен мне.

-С таким подходом мы не подружимся.

-Ты изначально думал обо мне как о оружии — я воспринимаю тебя как один из источников дополнительного получения сил. Хочешь, чтобы я уважал тебя — докажи, что умеешь не только говорить.

-Легко! — Марк становится в боевую стойку.

-Уверен? — вайн разводит рукавами и все кристаллы, пол, колонны и даже домики начинают светиться.

-Не, ну это не честно. Давай один на один?

-Это лишь показывает, насколько ты далек от своих собственных сил. Я — воплощение сил хитрости и обмана, ты и правда хочешь, чтобы я вышел на "честный" бой? Ты мне не подходишь. — вайн поворачивается ко мне — Простите, Повелитель, но ваш гость глуп и слеп. Такой не подходит мне, если только Вы не разрешите мне его обучить. Он не знает даже основ.

-Я не собирался с тобой драться. Я, как и ты — не боец. Убийца — возможно, но не воин. Ты сказал мне доказать, что я достоин — легко.

-Это бессмысленно, ты сделал ошибку, и этого не изменить. Даже если сейчас ты придумаешь что-то подходящее — былой ошибки это не исправит.

-Проверку на совместимость прохожу не только я, но и ты. Мне не нужен спутник, который рвется в бой или согласен быть лишь орудием в чужих руках. В первом случае нам не по пути — я не боец и если не убью с первого удара — я убегу, остальное сделает отрава. Во-втором — я пришел в поисках напарника, а не простой безделушки. Ты станешь моими глазами на затылке, ты впитаешь знания о моих врагах и расскажешь мне о их слабостях — на это неспособен глупый кусок металла, даже если в нем живет дух. Да и если бы ты согласился быть простым орудием — тебя бы легко отняли и могли использовать против меня. — Марк улыбнулся и щелкнул пальцами — Я снял иллюзию, посмотри на меня еще раз. Эту иллюзию я создал благодаря дару твоего хозяина — разовому кристаллу со способностью. Саму иллюзию я записал на рынке, когда выбирал себе новые ботинки. Точнее даже не себе, а одному из временных тел. Так что я тебя обхитрил, дух хитрости. — Марк рассмеялся.

-Пустые слова, претендент. — вайн склонил голову и еще раз посмотрел на Марка.

-Тогда давай так — в каждом месте, в которое я приду, ты получишь как минимум десять жертв, согласен? — мой знакомый не сдавался — видимо дух ему понравился.

-Уже что-то. — вайн кивнул, но своего согласия так и не дал.

-Ну хватит уже, ты-таки опять себе цену набиваешь. Хотя... Так и быть — когда станешь достаточно сильным, скажи мне. Я договорюсь с твоим хозяином и мы достанем для тебя вторую вещь, или улучшим то, что уже будет у тебя, идет? Но большего и не проси, и так ограбил. — Марк улыбнулся.

-Мастер, что скажете? Кажется, на большее он и правда уже не согласиться. — вайн посмотрел на меня.

-Думаю да... хорошо сыграл, как думаешь, он во все поверил? — все же не выдерживаю и довольно улыбаюсь в ответ.

-Почти во все, в конце, правда стал сомневаться, но попятную давать было уже поздно — сам предложил. — вайн пожал плечами.

-... так это все было шоу? — Марк беззлобно рассмеялся — Отлично обставили, а если бы я и правда в бой кинулся?

-Ты же чувствуешь самые сильные очаги магии, так? — отвечаю вопросом на вопрос.

-И сколько тут всего? А то я и правда затрудняюсь определить. Ну колонны — это понятно. Пол меня удивил — не ожидал. Несколько ловушек еще есть. Как выяснилось — образования кристаллов, но чего-то в этом роде я и ожидал. — Марк задумчиво начал перечислять.

-Скажу проще, все, что создано из кристаллов, плюс то, что ты не видишь. Также если убить моего последователя в этом зале, то толку не будет — он возродиться в соседнем зале. Ну и так, для справки — тут еще около тридцати похожих последователей. А основные охранные сооружения и правда скрыты иллюзиями. Ну и вон тот малыш — указываю на сердце — для саморазвития, можешь попробовать его коснуться.

-Нее, я руки куда попало совать не люблю — они мне дороги как память. А не думаешь, что после такого я бы не стал контракт заключать?

-В твоем случае это может и не прокатит, а вот с теми, кто поглупее — вполне. Заметь, тебя бы раскатал как бог черепаху всего один дух, я-то просто в сторонке постоял бы. Спорим, что после такой демонстрации силы, желающих только прибавится? — смеюсь в ответ.

-Разумно. Есть идея — давай видео сделаем? Я даже умереть могу, только ты мне смерть оплатишь. Ну как? — идея Марка мне понравилась.

-Ну одно видео уже есть — я все это снял, осталось только подредактировать. А вот про сражение — хорошая идея.

Следующие три часа мы вместе с вайн и Марком перезаписывали очень замудренный диалог, в котором он договаривался со своим оружием. К сценарию диалога мы подключили всех, и мозговой штурм шел не на шутку. Под конец я уже сам путался во всех хитросплетениях условий и договоренностей, но зато сомнений, что перед тобой дух хитрости не возникало, да и Марк не отставал — они обговаривали чуть ли не каждую букву контракта. Ну а в завершении всего, Марк, следуя сценарию смог выцарапать даже один из скрытых пунктов. Само заключение контракта мы удалили, сославшись на очень личную информацию, а вот в последующий разговор стал феерическим завершением видео.

-Почему ты с такой легкостью раскрыла мне скрытый пункт? — вайн оказалась девушкой.

-Разве это не очевидно? — теперь она приняла вид симпатичной, по обычным меркам, девушки с яркими зелеными глазами и пепельными волосами.

-Один пункт стал открытым, значит ты дописала еще один скрытый, так? — Марк обреченно вздохнул.

-Вот видишь, уже и думать начинаешь. Так через пару столетий совсем самостоятельным станешь. — девушка беззлобно улыбнулась.

-Тебе бы яд с язычка переодически сцеживать. — в тон ответил Марк.

-Так займись этим — в твоем мире много подходящих сосудов, действуй. — вайн засияла блеклым зеленым светом, и перед Марком зависли ножны с немного изогнутым кинжалом.

-Снято! Я доволен — вышло очень правдоподобно. — улыбаюсь всем актерам — Вена, ты умница. Марк — ты прямо как настоящий смотрелся, у меня актерское мастерство развито, хочешь поучу?

-Да я его тоже открыл — полезная штука. — Марк выпустил кинжал, и вайн вновь приняла облик ходячей мантии — Вена, а могла бы ты все же девушкой стать? Тебе все равно, а мне приятно?

-Пять обычных душ. — вайн уже начала тянуть из бедолаги все соки.

-Так, теперь бой. Марк — готов?

-Ага, все по сценарию?

-Да, уверен, что умереть нужно?

-Так я смогу запись скинуть, где окно смерти есть, так что не подкопаться будет. Силы я выложил, оставив минималку — выйдет десять тысяч ОСД. Через пол часа уже вернусь.

-Тебя в материальный мир кинет. Если тут дух умрет, то его переносит в тот план, откуда он пришел. Попозже перенастрою на Бездну, но пока так.

-А далеко от портала?

-Это как повезет, может кинуть к любому порталу, даже личному. Открыл какой-то маг, а ты оттуда вывалился — во он удивится.

-Ну с твоей сетью быстро доберусь. Кстати, спасибо за бесплатное пользование — твои оракулы как на печать посмотрят, так вроде и не такие заносчивые становятся.

-Тут весь трюк в том, что ее не подделать — печать я в кристалл засунул, но сама она из сил Бездны, так что повторить могут только обладатели сил Бездны — я и мои друзья.

-Ну это-то я понял. Ладно, начнем? Вена, будь со мной понежнее, хорошо?

-Пять душ — ты же знаешь. — ее лица не было видно, но я готов был спорить, что она улыбается.

-Даже за собственную смерть платить? Вот ты злюка — для вас же на убой иду.

-Чем больше легенд, тем сильнее ты в конечном счете станешь. Да и это тебе принесет пользы больше — как искателю приключений и тайн. Так что ты еще и в долгу остаешься. — вайн неумолима.

Бой, точнее его постановка, прошли тоже на ура, правда в четыре захода. Под конец боя на Марке висело столько проклятий и эффектов, что только их перечисление заняло две минуты. Дабы сохранить некую скрытность, вайн била только тьмой, ядом и смертью. Что показательно, в силах смерти было огромное количество ослаблений и проклятий, но боевых способностей оказалось очень мало: выкачивание жизни из своей жертвы, да посредственный по урону удар, напоминающий стрелу. Правда от сил смерти, как и от сил истины, было невозможно защититься, если это именно атака. В четыре подхода мы снимали именно с целью накидать на Марка побольше проклятий. В конце из-за иллюзорного барьера выплыла вершина башни, ее контур спешно возвели, подготовив для столь эпичного обмана, и выбили из Марка половину здоровья с одного удара — аналог тех же стрел Вены, но усиленный всеми собравшимися вайн. Видео вышло всего на минуту — но создавалось стойкое ощущение, что вайн играет со своей жертвой, просто делая из него калеку. Марк пару раз атаковал Вену, но она то исчезала, то появлялась в разных местах, да и не в одном экземпляре — как результат, Марк погиб. Все это он еще и разбавил своими комментариями, так что вышло очень правдоподобно и, местами, смешно.

Ждать Марка пришлось целый час — я в это время посетил стройку, правда стройку это напоминало мало: башню в прямом смысле растили. Встретился и с первыми кандидатами на мечи — вайн огня, воды и воздуха, правда два последних были представлены льдом и молнией, ну да это мелочи. Отдельно радовало то, что вайн по чуть-чуть, но размножались, за что отдельно поблагадарил Привратника. Когда же вернулся Марк, мы с Веной спустились в зал.

-Ну что, готов? — последний раз спрашиваю нашего шпиона.

-Само собой — так и тебе будет спокойней, и для меня поддержка в самый раз, да и она симпатичная — так что я за. — Марк все также прячется за маской жизнерадостного дурня, но он уже не раз доказал, что недооценивать его не стоит.

-Хорошо — тогда заключите контракт и дуй отсюда, у меня дел невпроворот. — улыбаюсь и даю добро Вене.

-Назовись, дух. — вайн подходит почти в упор к Марку.

-МаркОфСтоун. — это в заметки, истинные имена — всегда полезно, помимо моих заметок, это еще и Прив внесет в свою книгу, да и все вайн яда будут знать, так что это и правда очень опасный шаг.

-Я — Венэ, так ты можешь меня называть. Мои силы: Яд, Хитрость и Смерть. Сим я подтверждаю свое согласие на контракт. — Вена протягивает руку и из-под рукава показывается аккуратненькая зеленоватая кисть, если бы не цвет, то можно сказать, вполне человеческая, даже более того — женская. — Марк, как настоящий джентельмен, приседает на колено и целует руку — Идиот... я же говорю — яд. Чем думаешь?

-Эм... а противоядия нет? — Марк виновато улыбается — Да и что мне делать-то надо было?

-Можно было просто поклониться или сказать, что тоже даешь согласие, да на худой конец — просто коснуться. Противоядие есть, но тебе не дам — впредь думать будешь. — вайн покачала головой.

-Ну вроде все? Хорошо, что на видео Вена была показана аж в трех образах — это как минимум намекнет, что для них внешний вид вариативен. Правда не до всех может это дойти. Может отдельно это обговорить? — размышляю в слух над компановкой нашего ролика.

-Давайте может тогда снимем еще и начало? Скажем, я приду, нагрублю Вене в мантии, кинусь драться, а она превратиться в девушку и отпрыгнет назад? Потом подведем под начало ролика с боем, там, где я ее вызываю уже словами и нормально? Ну и на заднем фоне я ее прелести оценю — заодно и скажу, что она еще и превращаться может. Как идея? — Марк поддержал.

-Иногда твои умственные способности вызывают у меня сомнения — весь этот план ты придумал, чтобы запомнить мое "человечное" воплощение? — Вена тяжело вздохнула — Мастер, я сделаю это, раз на то Ваша воля.

-Венэ, потерпи чуть-чуть, это нужно, дабы пустить легенду про тебя и твой народ. Ну и этого... кх, "сорт камня"? Вроде так? Марк, ты с чего вдруг такое имя выбрал? — не хорошо над ником смеяться, но я просто не выдержал.

-Да так вышло, случайно. Меня зовут — Марк, фамилия — Стоун. Но этот ник уже был занят, система предложила варианты, и я тыкнул не глядя... вот и стал "маркой камня". — он развел руками — Зато вполне себе причина, чтобы имя не говорить. Если кто прикопается — я стесняюсь. — Марк закашлялся, а его контур начал мелко дрожать — О, вот и яд прошел, правда я теперь почти труп — Венэ, это что такое? Я думал на духов яд не действует?

-Обычный — не действует. Я тоже дух, а мой яд может травить всех, кто слабее моего Мастера. Ну или равен ему по рангу духа. Могу еще кое-что подкинуть, хочешь? — у нее в руках появляется фиолетовая сфера.

-Не-не, такое я уже пробовал, спасибо. Погоди, а это у тебя откуда? — Марк, как и я, с непониманием смотрим на улыбающуюся Венэ.

-Это тоже яд. А силы бездны... тут — она неопределенно кивнула в сторону — много того, чего ты не видел. Есть яды и со светом, даже с благом — создания с негативных планов очень нервничают, когда их таким угощают. Мне наплевать, добро или зло — какая разница? Я могу отравить даже голема — просто мне нужно знать, из чего он состоит. Любой элемент имеет уязвимость, моя задача — найти ее. А ты — тратишь мое время, и время моего Мастера. Почему ты все еще здесь? — ну на то, чтобы с ней подружится у него точно уйдет какое-то время.

-Так это, начало забыли снять. — Марк развел руками.

Для того, чтобы создать максимально реалистичное представление, мы прибегли к небольшой хитрости — Марк кинулся на Венэ, она отпрыгнула назад и начала превращаться, а Марк тем временем наступил на одну из ловушек и отлетел на пару метров. Хитрость же была в том, что он начал материться — без настройки на контент восемнадцать плюс, ролик прерывался. Так как мало кто в настройках сидел — то на это и сослались.

Сам ролик пользовался популярностью, не столько из-за происходящего там, сколько из-за информации о реликвиях. Про которые начали и барды говорить. Марк же пошел дальше — он, словно невзначай, оговорился на форуме, что теперь может травануть почти любого. Ну и немного рассказал про способности кинжала, те, которые были вполне ожидаемыми: принимает почти любую форму, но при этом это все же дух, и он разумен. Растет, причем от владельца не зависит, обладает характером. Может дать возможность использовать способности, которыми обладает дух, но уточнять не стал — просто послав форумчан искать остальные реликвии. Уже я добавил, что дух еще и открывает новые способности, если его хорошо кормить.

Когда на меня обратили внимание и задали самый ожидаемый вопрос: "Тебе-то откуда знать?", пояснил — что об этом барды уже второй день песенки поют. Марк, вылив на меня ведро словестных помоев, все же это подтвердил. Все это мы тоже с ним обговорили, и народ клюнул — начали даже пытаться задобрить бардов.

Предпоследнюю неделю до фестиваля я посвятил установке четырех алтарей в Бездне, но это было скорее рутиной, а остальное время отдал упорному крафту — несмотря на желание как можно быстрее вырасти, я сконцентрировался на ювелирном искусстве, в перерывах танцуя и познавая премудрости игры на музыкальных инструментах. Именно так — инструментах, теперь у меня уже была не только одна флейта, к ней добавилась лютня, барабаны и даже очень грубая гитара. Не обошел стороной и трубу, лютню, даже волынку попытался сделать, правда не вышло. Главное — навык переполз на третью ступень! Я теперь был человек-оркестр, чему был безумно рад. Пусть я и слабенький боец, но чем больше я экспериментировал, тем больше убеждался — способности, это только кирпичик, а не вся сила духа. И в бою их реализовать просто невозможно, во всяком случае мои способности.

С музыкой у меня было туго, поэтому пришлось отрывать от задания Эйн. Худо-бедно у меня все же вышла незамысловатая мелодия, которую я вполне мог исполнить на любом инструменте, кроме барабанов. А вот дальше я погрузился в беспрерывные опыты, разбирая всю композицию на самые маленькие кусочки и вкладывая в каждый такой кусочек определенный заряд. Для этой цели я использовал скрипку. В моем исполнении, она вышла, мягко говоря, низкокачественная, положение немного поправили методики, найденные в сети. Но все ровно, сделать качественный инструмент — это настоящее искусство. Меня не смущало то, что она проигрывала в громкости, да и управлять ей было заметно сложнее, но был фактор, который перекрыл все минусы — сложность, большее количество нот. Когда мелодия была готова и заряжена под завязку, я взялся за инструмент. На него у меня ушло почти четыре дня, правда вместе с тренировками. Собственно, почему так долго? Ответ прост — только гриф состоит из пяти частей, основной корпус — еще девять составляющих, ну и четыре струны. Можно было плюнуть и просто создать за силы, лишь бы как-то играло, но я же делал для себя — проверял все доступные мне материалы и искал самый подходящий, пока без влияния сил. Потом проверял отобранные материалы на совместимость с силами, дальше нужно было выбрать и расположить все детали так, чтобы они соответствовали моим представлениям. Если в мелодии я использовал заряд очарования, то мне нужно было положить этот заряд на нужную ноту, струну, соответствующую этой ноте нужно было создавать, пропитывая очарованием, да и все детали, с которыми струна контактировала, желательно тоже зарядить чем-то схожим. Вновь пришлось переделывать содержание сил в мелодии, но тут всплыла и еще одна особенность — если отказаться от маленьких кусков, в которых много разных воздействий, в пользу одного, но большого — то этот эффект нарастал со временем.

Последним гвоздем в гроб стали струны — для них материал тоже был очень важен, а в мире "Колыбели", подходящих материалов оказалось неприлично много. Четыре струны — четыре силы. Первая — золотая, а если быть точным, то струна из очень мудреного сплава, в котором использовались и несуществующие в реальном мире металлы. Внешне она была благородного золотого цвета, от части из-за эссенции, влитой в нее. Вторая, постоянно переливающаяся всеми цветами и излучающая слабое свечение — сотканная мной и вайн из эссенций мистики. Над ее физическим воплощением я ломал голову очень долго, но на помощь пришел Марк, точнее Венэ — она напомнила, что раз мы — духи, то и некоторые законы мы вполне можем обойти. Как результат, я получил струну, которая может менять свое состояние — от желеобразного, до кристаллического. Чтобы она все же звучала, бились уже всем миром: мой бывший пантеон, Лири и Эйн, все мои последователи и я до кучи. Вариантов перебрали множество, да и морально очень устали — но своего добились. Лири, правда, не осталась довольна и продолжила свои опыты. Дальше стало еще веселее, если в мистику я старался поместить побольше иллюзий, то вот с двумя оставшимися струнами пришлось быть осторожней вдвойне.

Третья струна — алая, теплая, и такая приятная. Для нее пришлось выдать квест всем охотникам и значительно раскошелится — благо, золото для них было достаточной наградой. Причина же, почему мне пришлось нанимать столько наемников, да и в придачу тащить в столищу сундук, под крышку набитый золотом — мне нужна была паутина. В горах, рядом со столицей нашелся и один из немногих уникальных боссов, на проверку оказавшийся беженцем, но сил у него было достаточно — уникальный босс, паук. Все банально и просто, да и игроки восприняли это очень легко — перед большим событием для духов, начали появляться и события для охотников. Убить паука пока так и не смогли, но небольшой запас паутины у меня появился, некоторые охотники умудрились утащить пару коконов. За это весь сундук им конечно не отдали, но наградили так, что у паука теперь постоянно кто-то дежурил. Я же получил сырье для экспериментов. Выбор пал именно на этого паука по нескольким причинам: с паутиной было легче, чем с кристаллом, его не надо было искать и он был инфернальной тварью. Другими словами, он сбежал с плана Инферно, откуда родом и та сила, которую я вложил в третью струну — искушение.

Четвертая струна: Это довело меня до истерики, равно как и всех остальных — сил, которые не навредили бы окружающим, у меня не было. Так как это струна предполагалась самой толстой, то я решил попробовать реализовать гениальную, в равной степени и идиотскую, идею — сплести все три струны в одну. Заодно и обратил внимание, что первая струна толще второй — пришлось опять переделывать весь инструмент, дабы поменять их местами. Эйн говорила, что я сошел с ума, система уже открытым текстом говорила, что у меня ничего не получится, Лири заперлась в мастерской и продолжала опыты с кристаллом, мой старый пантеон сослался на очень важные дела и очень сожалел, при этом нервно хихикая, что не может помочь. Но я все ровно своего добился — Лири смогла создать еще более тонкий кристалл, его я и взял за основу, потом почти целый день потратил на создание нужного плетения, между паутиной и сплавом "золотой" струны. Под конец, я даже не помню, как я это закончил, но когда проснулся, у меня в руках была струна.


Струна Безумца.



Уникальный предмет, созданный безумным духом, вложившим в него все свое мастерство и страстное желание.



Предмет не может быть уничтожен или скопирован.



Сила предмета может быть открыта только мастером музыкантом.



Открытые свойства:



"В погоне за мечтой" — вопреки всему, безумец добился своего, став гением. Помня об этом, струна разжигает страсть во всех, кто слышит ее звучание. Усиливает все эмоции, эффект нарастающий. Сила эффекта: 1% за 30 секунд прослушивания мелодии.



"Фантомное звучание" — любая мелодия, которая звучит с участием этой струны, не знает границ. Звук проникает сквозь любой объект, встреченный на пути. Этот эффект не увеличивает общего радиуса действия музыкального инструмента.



"Истинное желание" — эта струна создана не столько в материальном мире, сколько она является воплощением желания ее творца. Мелодия пробуждает в слушателях их скрытые желания и заставляет приводить их в жизнь.



"Рожденный в пороке" — сущность создателя, как и самой струны, греховна, прекрасна и порочна. Мелодия усиливает все эффекты домена "Греховность", эффект нарастающий. Если услышавшие мелодию не находятся под действием эффектов, то на них накладывается случайный эффект из списка:



Похоть



Ярость



Одержимость (мелодия)



Зависимость (красота)



Возможно расширение эффектов.



Скрытых эффектов: 6



Предмет не может быть изменен внешним воздействием.


Пребываю в шоке, рассматривая результат своей упорной работы. В мастерскую заходят Лири и Эйн, о чем-то беседуя. Улыбаюсь вошедшим девушкам, подхожу к столу, беру свою скрипку и со всей силы бью ей о рабочий верстак. Скрипка с жалобным звуком разлетается на множество осколков, струны рвутся, а девушки смеются, наблюдая за мной.

-Ну... чего-то в этом роде я и ожидала. Знаешь, половина гениев в свое время считались глупцами — все из-за того, что они творили то, чего нельзя сделать, по представлению окружающих. Ты только что понял, как создать не простую подделку или посредственность, ты понял, как создать хорошую вещь. Хочешь ширпотреб — стой у станка и делай все по инструкции. Скрипки Страдивари были уникальны — каждая! У него не было ни одной одинаковой, как ты думаешь — почему? — Лири довольно улыбается.

-Все просто — в каждую он вложил свой собственный характер. Уникальные материалы, уникальные эмоции — уникальный предмет, со своим, неповторимым, звучанием. Тоже самое касается и всего остального. Даже оружие: есть простой безымянный меч, а есть уникальный, имеющий свою историю и стиль, свое имя и проживший столетия. А ведь оружие, которое столько прослужило — это на самом деле чудо. Европейские клинки больше походили на дубины — их никто не точил до действительно острого состояния, они скорее рубили, чем резали. Азиатские, из-за своей остроты и закалки — ломались во время боя. Были случаи, когда после боя самурай оставался с половиной меча — остальное "отлетело" в сражении. Особенно если мечом бить по другому мечу или блокировать удары. Но были и уникальные вещи — дамаск или японская методика девяти слоев. Такое оружие стоило как небольшая страна, поэтому и существовало в единичных экземплярах, но именно они становились легендой. В общем — я понял. — девушки одобрительно посмотрели на меня, а я вновь почувствовал себя учеником перед наставником.

-Но у тебя завтра выступление, а инструмент ты разбил — что делать будешь? — Эйн смотрит на останки моих недельных мучений.

-Возьму что-то из учебных — мне просто нужно поднять лояльность и устроить демограффический бум? Это я могу сделать и без музыки совсем. Смесь готова? — перед тем, как закрыться в мастерской, я дал Эйн очень простое задание — приготовить порошок, пропитанный иллюзией.

-Да, выйдет хорошо. Благовония тоже готовы. Мелкая косметика и парфюм — тоже. Два десятка лучших бардов и столько же шпионов готовы выдвигаться. — Эйн склонила головку в полупоклоне.

-Лири, продолжай опыты с кристаллом — а я пока достану еще материалов. Что-то такое, что лучше подойдет для моей задумки. — переношусь в личные покои и создаю отдельный, хорошо защищенный, ларец для струны. Возвращаюсь в приемную, где меня вновь встречают дамы.

-Мастер, может я и не права, но не думаю, что сейчас в мире найдется что-то действительно подходящее. — Лири пожимает плечиками, я набрасываю на нее иллюзию и осторожно начинаю выжирать ее ментальный щит.

-В материальном мире летает город магов — у них должно быть что-то особое. — Лири напрягается — видимо придумала еще что-то, для защиты.

-Не думаю — у них, с большой вероятностью, будут материалы для атаки или защиты. Тебе все это ни к чему. Лучше всего взять кристалл, но магия — она не наука или природа. Если окружить ее легендами и подходящей аурой, то она будет только расти. — обнимаю девушек за талию и с ними делаю пару шагов к столам.

-Ты права, но я хотел бы получить максимально качественный исходный материал, и никто, даже Эйн, не сможет справиться с этим лучше тебя. — она... рада? Или скорее довольна. Но в тоже время смущена и немного напугана. Лири очень тяжело прочитать, даже несмотря на ослабленную защиту. Эйн же напротив — читается как открытая книга.

-Я сделаю все, что смогу. Дэйн, что ты намерен делать дальше? — Лири все еще ведет себя скованно, но уже не убегает.

-Выступить в столице, подготовиться к событию... Эйн, прости, но я пока не буду повышать ранг духа. Вместо этого постарайся подготовить как можно более сильных монстров, когда начнется фестиваль — выпустим их в мир. Пока духов-игроков не будет в материальном плане — пусть делают все, что хотят. Контролировать их не нужно — наоборот, пусть наведут как можно больше шума. Так, дальше — на этом самом "Колесе" что будет, знает кто? — смотрю поочередно на своих спутниц, но они лишь отрицательно качают головой — Плохо, но не думаю, что там будет большая арена — тогда смысла вытаскивать туда социалов без армии и ремесленников нет. Значит это будет что-то вроде большой ярмарки или праздника. Со своим турниром для боевиков, магазинами для ремесленников и... сценой, думаю, так правильнее сказать, для социалов. Сколько идет это событие?

-Два дня, реальных. Или восемь наших — люди такие меееедленные. — Эйн положила руку мне на плечо и улыбнулась.

-Самый большой рынок и восемь дней для торговли на нем — нам должно хватить. Что касается неигровых моментов — Лири, ты выходишь из своего клана. — малышка даже вздрогнула — Не паникуй, Нойман и Винкрафт в курсе — они сейчас все утрясают. Если твой клан будет против — то я буду их личным врагом. Я не отношусь к организации — я часть "Нью Вэйв", так что и на нормы приличия твоего клана мне плевать, но тебя им я не оставлю. Ты — личность и хороший человек, который мне не безразличен. Можно сказать, что ты мне нравишься. Если хочешь — прочитай мое к себе отношение, я не буду против, а ты это можешь. — отпускаю девушек, отступаю на шаг, и беру Лири за руку — Смелее, я же разрешил. В любом случае, за свое отношение к тебе, они достойны хорошей трепки. Я забираю тебя к себе, в этот мир. Конечно, ты в праве отказаться, если я тебе неприятен. Но если ты сделаешь это по указке своего клана — я оцифруюсь и не успокоюсь, пока полностью его не уничтожу. Не просто скину в рейтинге или что-то в этом роде — нет. Я вскрою все их махинации и предам огласке, использую все, что будет в моем распоряжении, чтобы заставить всех презирать его. Твоего главу я засуну в залы страданий, на пару столетий, но это в любом случае. Что касается Лари — я помогу ей, всем, чем смогу. Не только в ее проекте, но и в том, чтобы она смогла жить своей жизнью, без оглядки на идиотов, которые живут прошлым и мечтают только об эфемерной мести. Мстить некому — если они настолько глупы, что не понимают этого — то они неполноценны. Как принято поступать в империи с неполноценными?

-Лечить, если лечение невозможно — ликвидировать. — Лири отвечает на автомате.

-Верно, значит я действую в рамках правил, так? — она кивнула — Подумай и прими решение, я не воздействовал на тебя своими силами или чем-то в этом роде только потому, что хочу услышать твой и только твой ответ. Без советов сверху и тому подобного.

-Мой клан, ты и правда хочешь его уничтожить?

-Нет, точнее не всех. Только тех, кто подобен Мари и твоему главе. У вас есть потенциал и все, чтобы развить его, но из-за идиота во главе, вы погрязли в болоте, которое сами же и придумали. Хватит жить по чужой указке. Ты достойна лучшего, ну а я... как сказала Винкрафт — я буду призван помочь сделать тот мир лучше, это небольшая плата, за этот мир. Этим я и займусь, в свободное время. Скажи, тебе нравится здесь? — ее защита рухнула окончательно, и теперь я читал ее.

-Это невозможно. — Лири опустила голову.

-Почему? Я уже одной ногой здесь, даже двумя, осталась лишь пустая оболочка в твоем мире. Тут у меня есть верный друг и надежный союзник — Эйн.

-И жена. — дополнила Эйн.

-Ты и правда думаешь, что перетянуть тебя к нам — будет проблема?

-Это не нам решать.

-Все просто — будь моей женой.

-Я несо...

-Не по законам моего мира. В твоем мире — не по законам страны, в которой я вырос. Если я женюсь на тебе в другой стране, это же тоже считается?

-Да, но это... я не знаю. Меня не отпустят.

-Вызовем как специалиста для работы над чем-нибудь, Эйн можешь подобрать легенду?

-Легко, Винкрафт тоже одобряет. Нойман даже может тебе предложить место в своем проекте, правда только младшего помощника — твои знания в генетике не подходят для большего.

-Вот и решение проблемы. Выходить за пределы базы нам разрешено, город рядом есть — в общей сумме это займет пару часов. Лири, когда ты хочешь все это провернуть?

-Но я еще не ответила.

-М... и какой же твой ответ? Только пойми, меня ты не обманешь.

-...

-Какое сейчас время года в реальном мире? Весна, кажется? Плохо — слякоть и грязь, ну да ладно. Лири, так ты сделаешь вид, что тебе и правда нужно подумать, или мы можем приступить к осуществлению плана?

-Что будет со мной?

-Ничего не изменится, пока ты сама не решишь что-то изменить. Я просто предлагаю тебе свободу и все то, что может предложить цифровой мир. Вот и все. А что делать дальше — только твое решение.

-Почему ты решил это сделать?

-Просто потому, что я могу тебе помочь, ну и ты мне нравишься — ты хорошая. А большей причины мне и не нужно. Хватает того, что я могу это сделать. Эйн, займешься документами?

-Да, но могут быть некоторые задержки.

-Используй мой счет — мне он все равно не нужен. Если что — найми кого, чтобы очередь освободили. В общем — используй все, у тебя полный доступ до всего, что у меня было. Винкрафт скажи, что я готов и не хочу возвращаться в их мир. Я помню, кому за все это должен, так что буду благодарен. На этом пока все, займемся делами нашего мира. Лири, тебе нужно отдохнуть?

-Думаю да. Ты слишком все внезапно решил.

-Я долго думал и советовался. Извини, что решил все сам, но так будет лучше. Тем более вы сами говорили, что мне стоит быть посерьезней. Еще одно, в этом мире, кем ты хочешь быть? Реши для себя сама, я приму твое решение. Считай это моим извинением — я принял решение за тебя в том мире, но даю полную свободу в этом, хорошо? — Лири кивает, я отпускаю ее руку, но уже знаю, что она останется со мной — Хорошо, отдохни. Эйн, меня какое-то время не будет, так что все на тебе. Основу для алтарей я установил, как вернусь — доделаю алтари. Постарайся уделить время и обучению анима, но в первую очередь натаскивай монстров. Убери знамя, пусть они разобьются на группы максимум по трое. Объясни им, по возможности, что их ждет. Все, мне пора, не скучайте.

Переношусь на перекресток, перебрасываюсь парой незначительных фраз с Нииро и ныряю в портал, ведущий на материальный план. Переношусь в маленькое помещение с массивными дверями — идея как-то оградить портал пришла не только мне. Пара секунд ожидания, и меня уже встречают участники нашей экспедиции: дама в маске, которую я никак не мог запомнить, Сашка и Анна. Для перехода я создал себе аватара, похожего на обычного человека, правда одежду пришлось брать у последователей — мое влияние на материальный план начало ослабевать.

Все было готово, и ждали только моего прихода, так что выдвинулись сразу же. У нас получился большой караван: Сашка взял с собой наполовину демонических существ, очень хорошо физически развитых, по официальной версии — работяги и погонщики. Эдисон, та самая непонятная фигура в маске, взяла с собой пятьдесят последователей — внешне все походили на людей, но на проверку оказалось, что это просто иллюзия. Сами существа были с человека ростом, утонченные и внешне очень привлекательные, чем натолкнули на мысли об эльфах, но на этом их сходство и заканчивалось — серые глаза, пепельные волосы, сильные способности псионика и возможность внушать окружающим определенные эмоции, на этом они специализировались. Официально — фокусники и танцоры. С Анной шел отряд из трех десятков сплошных доспехов — что там внутри, поглядеть не вышло, но догадаться было не сложно — все же Сашка ее хозяин. Со мной отправилось сорок последователей — два десятка самых опытных шпионов, для такого дела их пришлось отзывать от моих союзников, и два десятка самых сильных нунлис. Официально — театр и музыканты. Повозки тащили за собой очень большие ящеры, чем-то неуловимо напоминающие буйволов — такие же могучие и неспешные.

Что до вагонов, как система обозвала наши повозки, то тут было где развернуться. С собой мы везли множество самых разных металлов, забив ими две повозки, сундук с драгоценными камнями, два сундука с золотыми монетами, шкуры подземных существ, обитающих только у нас, из-за специфичных условий. Второй частью каравана стали мои запасы — благовония, духи, косметика. Все это было строго самого низкого качества и с добавками сил Бездны, но даже так — аналогов пока было слишком мало. Эдисон не брала с собой товаров, но пару пустых ящиков все ровно прихватила. Ну и последняя повозка, рядом с которой ошивалась добрая треть охраны — кристаллы с силами. Если все остальное предполагалось для последователей, то это уже для торговли с духами. Правда никто не запрещал духам и ресурсы покупать.

Изначально мы планировали караван в два с лишним раза больше, но местные игроки и система очень грубо нарушили наши планы. Так как материальный план был перенаселен духами и охотниками, то и правилами он обрастал с пугающей скоростью. На то, что раньше мы делали играючи, теперь приходилось тратить куда больше сил, а что-то и вовсе не могли сделать. Какой-то умник уверил множество последователей и духов в том, что из пустоты создать что-то невозможно. Мы все еще могли создавать "простые" ресурсы, но на что-то эдакое теперь требовалось Много сил и очень хитрый подход. Моя специализация все же сыграла тут свою роль, и я кое-как смог создать бедную серебряную жилку, дальше в игру вступил Сашка, насытив ее изобилием и развив до огромной жили, но глядя на такой ход событий, решение приняли единогласно — бежать с плана. Лучше всего сейчас жилось владельцам летающего острова — их видели, в них верили и к их мнению прислушивались. Они и продвигали столь неудобные правила в этом плане. Они-то маги и почти всесильны, во всяком случае в это верили жители маленьких городов и тех селений, которые посещал остров. Открытой войны не было — маги просто давили противников морально, заодно и продавливая удобные для себя легенды.

Игроки были очень недовольны таким поворотом и потихоньку стягивали силы, для атаки. Маги все это видели и проводили периодические акции устрашения, или наоборот награждали тех, кто был согласен служить им. У меня же, глядя на этот островок, родилась одна идейка, как создать себе действительно хорошую легенду. Но до ее исполнения было пока далековато.

Переход вышел очень быстрым и комфортным — всего два перехода, и мы на месте — в первом большом городе, некогда бывшей столице — Полисе. Мои порталы не просто работали, они работали в несколько раз лучше, чем раньше — всему виной новые законы этого плана. Встречали нас непривычно — три сотни одних только духов-игроков, и это с тем расчетом, что тут не все обитатели, ведь у кого-то еще и реал оставался.

Общались с толпой парламентеров очень долго — в основном этим занимались Сашка и Эдисон, я же откровенно скучал и подчеркивал, что мне все это безразлично. В конец устав от строительства отношений и планов на будущее — пересел к Анне и начал ее подводить к согласию, повидаться со мной в менее формальной обстановке. В всяком случае так я старался себя вести, что Анна — ИИ, никому не говорили, да и то, что я делал, мы пытались скрыть. В первую очередь, я взял ее за руку и делился всеми своими наблюдениями, ну или почти всеми. Сколько сил витает вокруг, какие силы и как сильно они проявлены во всех, кого я касался, из чего состоит пол, и какими усилениями он обладает — все, что я мог узнать. Силы Бездны, позволяющие мне чуять любое проявление других сил, помноженное на постоянную практику тактильных ощущений, ну и передачу эмоций и ощущений, как и их считывание. Для окружающих казалось, что мы просто болтаем о чем-то незначительном, так как нам нет дела, большие начальники вон сидят, они и решают, ну и то, что я держал девушку за руку, что-то нашептывая — вполне естественно.

Можно было обойтись и шепотом, но тут возникло сразу множество неожиданностей. Такой тип связи приравнивался к врожденной способности духов, но по факту считался магией мысли. Вроде все хорошо, да вот не совсем — потому мы и привлекли Эдисон к этому мероприятию. Достаточно сильный псионик мог слышать, а порой и изменять шепот — это мы обнаружили совсем недавно, когда в наш разговор по шепоту влезла Эдисон — она просто не поняла, что мы общаемся шепотом, так как были к ней спиной. А что касается духов с познанием, то их тут было в достаточном количестве, правда у всех силы были развиты посредственно — мало кто мог похвастать второй ступенью, а сильных духов оказалось всего четыре. Потом уже я понял, что это результат скопления большого количества духов на квадратный метр, но таких слабых результатов я все ровно не ожидал. Сколько времени я потратил на блуждания, сколько усилий ушло впустую, когда пришлось дважды переезжать, ну или почти впустую, а они все равно от меня настолько отстают. Ладно бы у меня была одна сила второй ступени, так нет — у меня их шесть, при том, что очарование уже шестой ранг, скоро его до третьей ступени прокачаю — как распространю все свои поделки по миру.

— Я это, отлучусь? Мне в туалет, ага? — внешний вид, да и манеру поведения я выбрал сразу — дурачок-быдло, так проще будет шокировать духов и исчезнуть, тем более, что мой костюм уже готов. Для выступления я буду использовать такую же мантию, как и Нииро, да еще и давно подаренную маску. Дабы я мог проявиться, с местными заключили соглашение, по которому они провели ритуал и на центральной площади, точнее ритуал как раз заканчивается, после чего они запустят мини-событие. Суть события в том, что все духи, которые пришли с мирными намерениями, могут проявляться на площади и действовать так, как будто находятся рядом с алтарями. Ритуал очень долгий — занимает неделю, но так я смог обойти ограничение на пребывание в других планах. По условиям системы, я мог существовать вне аватара только строгий промежуток времени, но рядом со своими алтарями это ограничение не действовало, дабы я мог защищать их.

Внимание, вас пристально изучают.

Все же всех одурачить не удалось — кто-то все еще смотрит за мной, жаль. Но большая часть игроков не обратила на меня внимания, уже хорошо. Выхожу из приемного зала — все здесь выполнено в западном стиле, но строилось для гигантов, ну или просто с слишком большим смещением в максимализм. Если двери — то метра в четыре высотой, входы в залы — и того больше. Стены толщиной с метр, а то и больше. Купольные потолки, больше походящие на цирковые — уж больно они высоко. При этом, украшений почти нет — мебель грубая, гобеленов я и вовсе не видел, ковровая дорожка одна — в зале совета, да и то, скорее всего она уже была. Сворачиваю за грубую, большую колонну и прислушиваюсь к своим ощущениям — сильный источник энергии приближается, значит усомнившийся пошел за мной, интересно, как он отпросился, тоже в туалет попросился?

Шаги, даже тихие, очень хорошо слышны в пустых и больших помещениях. Тем более, что мой преследователь даже не думал скрываться. За мной шел невысокий, но очень коренастый мужчина, картинный дворф: роскошная борода, почти до пояса, стянутая парой железных колец, густая грива в качестве прически, суровое лицо, вся небольшая фигурка дышала силой, но не воинственной мощью, а скорее силой опытного кузнеца, работавшего по полной каждый день. Враждебности в нем я не чувствовал, скорее именно интерес. Цвета же я разобрать не смог — слишком мало практики, да и не привык я пока их воспринимать — только свои чувствовал хорошо. У этого коротышки точно было ремесло, возможно была еще и магия, но что-то совсем не знакомое, было тягучее чувство, словно сковывающее все мое существо — это вкус защиты, его я успел попробовать у Григора. Но дальше разобрать не смог.

-Уважаемый, я тут заплутал мал-мало, не подскажешь как в город выйти? — окликаю прошедшего мимо преследователя, нисколько не смущаясь, что мы стоим прямо перед выходом в город.

-Неубедительно, если честно. Образ плохо проработан, да и быдло-очарователь — это что-то новое. — карлик, кажется так дворфов назвали при переводе на русский, обернулся ко мне.

-Какой-такой очарователь? Я просто с этими пошел — чтоб в голову не дали. А очаровашка потом будет, как вы все приготовите. — так просто я сдаваться не собираюсь, но весь этот цирк со скрытием личности я задумал именно для того, чтобы найти себе более-менее разумных союзников-ремесленников, так что и особо заигрываться не стоит.

-М... сделаю вид, что поверю. Ты в город зачем, на рынок? Скажу сразу ресурсов у нас немного. Горы, конечно, рядом, точнее вокруг, но с магами проблемы, да и в горах всякого теперь водится. Так что тяжко. Пойдем — я как раз поговорить хотел, заодно и город покажу. — он оборачивается к выходу и махает рукой, приглашая следовать за ним.

-Я бы лучше с девушкой прошелся, если честно. Как-то компания милых дам мне приятней, ну да ладно. А что за всякое в горах? — я быстро с ним поравнялся и мы неспешно пошли к рынку. Первое, что я почувствовал — жуткое давление. Силы было не так много — даже в нашей горе больше, но местами ее не было совсем, а в других местах по пять-шесть источников мешали друг другу, при этом как-то совсем бестолково давя на все вокруг.

-Чувствуешь? Хэ-хэ, а я-то думал, в чем твоя роль. Ты же не боец, так? Не тянешь ты на боевика, извини уж. Скорее всего очарователь и разведчик, так? Монстры разные — как разломы начали появляться, так и стало тут худо. Это же столица, точнее раньше была столица — тут и большинство игроков стартавало. Вот и получилось, что намешано тут всего слишком много, да еще и ранг повышают где попало — вот разломы и появляются с регулярным постоянством. А тебе что, поохотиться хочешь?

-Возможно, если на рынке не найду ничего подходящего. Меня интересуют пауки, деревья и их аналоги, можно металлы, но все самого высокого качества, которое только возможно. Чтобы ты понял, паутина инфернального паука — не подходит, это посредственный материал. Может быть подойдут его железы или что-то в этом роде. Есть у вас что-то в этом роде?

-Хм... круто берешь. На рынке мало что есть, а вот монстры... энт есть — живучий больно, но бьет так себе, убить не убьешь, но пару кусков оторвать вполне реально, его поэтому и не убивают.

-Если это так, то это и на рынке должно быть.

-Есть, но дорого.

-У меня есть золото и драгоценные камни — в чем лучше расплатиться? Могу еще предложить металлы в слитках и кристаллы с силой. Если что, есть и эссенции, но за них и спрошу как следует. Итак, что есть еще?

-Есть хрень одна — что-то вроде гарпии, но не совсем оно. Толком непонятно что, большая баба-птица. Поймать тяжело, само симпатичное, не девушка конечно, да и размеры там дай боже, но тебе-то от нее что нужно? Что-то вроде паутины? Вуаля — волос. Только она очарованием бьет по площади и очень сильно, но если ты хотя бы наполовину так хорош, как расписывал твой друг — должен устоять.

-Где обитает?

-Прямо сейчас чтоль пойдешь?

-А чего мне ждать? У меня времени мало, а дел нужно сделат много. Мх... — прислушиваюсь к ощущениям — глухо — Не могу определить, видимо так себе зверек. Все же глянуть стоит, где живет?

-Я с тобой. Если поймаешь, может я тоже чего урвать успею.

-Если это существо действительно сильное, то у меня от силы пара секунд будет — без шансов.

-Нет и все — либо вместе идем, либо не идем совсем.

-Если тебе от этого проку не будет, то зачем?

-Я уйти хочу отсюда, но куда — не решил. А тут вы, с таким пафосом и богатством заявляетесь, мне продолжать?

-Продолжай, у нас четыре ремесленника и так есть, да и ты же не знаешь, откуда именно мы.

-Пофиг — я везде приживусь, мне вообще на все пофиг, я хочу творить, но творить тут не дают. То ресурсов мало, то заказы строгие — бред все это. Я стал ремесленником, чтобы творить, а не бабки делать. Знаешь, каждый отдыхает как хочет — так вот я люблю руками что-то делать. Но в реале напряжно, и здоровье не то уже, да и руки у меня не из того места растут. Рыбалка — это хорошо, но надоело. Вот тебе слабо дом построить? Мне тоже... но сарай сам сделал! Правда он нафиг не сдался, да и я скорее мешал рабочим, но все же. Вот и тут — мир возможностей, ха! Сижу как придурок в четырех стенах, да клепаю ширпотрёб. Надоело, понимаешь? Я не за то все это удовольствие покупал, чтоб напрягаться теперь.

-А ножками не уйти, не?

-Далеко уйдет одинокий дух-ремесленник, учитывая, что на искры охота идет. Любой охотник что угодно продаст за искру, которую с духа можно достать. Нее, мне нужно место, куда можно уйти, а я тебе могу пообещать, почти безвылазный онлайн. Ну и навыки у меня в топ десять по городу. Оружейка, от кузнеца, на третьей ступени. Семь "секретов", все круто. Скоро тройку возьму в доспехах, тоже от кузнеца, тоже пара "секретов" есть.

-Как так, кузнец же не может и то и другое качать?

-Хреновые у вас ремесленники. Хотя я их понимаю — одно дело просто хрень склепать, да продать кому, другое дело — наслаждаться этим. Если ты просто тыркнешь "создать"...

-Толку не будет — знаю. Потому и ищу Нужные материалы. Ладно, раз ты такой умелый, то другой вопрос — почему к нам подошел?

-Вы явно оседлые, богаты на низкие ресурсы, ты — соц, как твой друг сказал, очень неслабый. Да и С вами ИИ, значит непростые ребяты.

-Как ИИ узнал?

-Я двадцать лет их делал. Ваша необычная — опытный образец?

-Типа того, но это не ответ на вопрос.

-Да все просто. У меня тоже ИИ есть, но там необычная болванка. Подробней сказать не могу — не обижайся. Так вот, есть такая сила, истина. Ее почти никто не качает. А я взял — мне она хорошо вписалась. На вот, оно тебе ни к селу ни к городу, с твоими-то способностями, но может пригодиться — дворф протянул мне монокль. Одеваю и вижу слабую посветку в соответствии с силами.

-Истинное зрение?

-Не, эфирный взгляд — дает возможность определить какие силы в предмете или существе. Сила прокачана так себе, но кое-что уже может. Так вот в твоей ИИ сила, как и в моей — Служение. Такой силы нет. Но у всех игроков есть возможность найти игрового духа-помощника или ввести в игру своих ИИ. Вывод? Твоя больно живая — но все еще можно прочитать, местами сбивается. Обучающий модуль — это хорошо, но времени ей ты явно мало уделяешь.

-Это не моя, это моего друга, который договаривался о встречи. Ладно, твою позицию я понял, но вот такой вопрос — с фига ли мне тебе доверять?

-Твой друг же демон, так?

-Возможно, а что?

-Контракт — и норм все. Кстати, ты сам-то что такое? Я тебя этой безделушкой пробить не могу.

-Слабая слишком — вот и не можешь. Контракт — не панацея.

-Во ты подозрительный, ну да ладно. Давай такие условия — ты мне предложишь что-то, если меня это устроит, то я передам вашему пантеону свои секреты, без права отзыва, так нормально?

-Ты псих? Это считай полгода игры коту под хвост. Так надоело тут торчать?

-Хуже — тут роста нет, да и мне банально скучно. Варианта два — уходить из игры, или отсюда. Из игры не могу — мне уже все успело надоесть, а тут вроде как возможностей и правда много, только нужно найти место, где их реализовать можно. Ну вот и осталось — найти буратино и к нему на хвост прыгнуть.

-Как найдешь — дай знать, я тоже подтянусь. А если честно — есть у меня предложение, но только за него тебе придется очень сильно попотеть, чтобы я тебе поверил.

-Как-то слишком неопределенно.

-Как тебе такое место, в которое попасть настолько сложно, что на данный момент, кроме меня и еще трех моих сюзников, там никого и не было? Из НПС — там бывают существа, но очень редко и попавшие случайно, так вот это — моя прихожая. Но даже там я тебя поселю только если заслужишь мое доверие, там столько секретов хранится, что они могут на весь игровой мир повлиять.

-Да у вас мания величия, батенька.

-Нет, это здравая оценка. Там на полном серьезе есть то, за что другие готовы этот план по частичкам разобрать.

-Угу, значит ты сам — не с этого плана?

-Ты бы еще про мир спросил? Что я тут забыл? Тут у вас свалка и неразбериха. А я люблю посидеть в тишине и спокойствии.

-И у тебя есть выход туда?

-Нет блин, ключей от дома нет. Ты только что пару очков разумности в моих глазах потерял.

-Ха! Мужик, я с тобой! Все, что я прошу — дай мне место и обеспечь ресурсами. Есть у тебя армия? Если да — я ее вооружу, каждого солдата отдельно. Нет? Я тебе из г... кх, будем считать, что глины, голимых, в смысле големов, наделаю. Даже если ты тот самый дух Бездны.

-Уверен?

-Не вопрос, только дай мне спокойный уголок.

-Как твое истинное имя?

-Во у тебя вопросы. Пойдем-ка. — дворф кидает мне приглашение в свои покои.

-Лучше давай так, тебе все ровно привыкать придется. — отказываюсь и приглашаю его к себе. Мы переносимся в мою приемную, где на моем троне свернулась и тихо посапывает Лири.

-Секунду. — подхожу, аккуратно поднимаю Лири — Я скоро. — шепотом говорю гостю и переношусь в ее комнатку. Осторожно, чтобы не разбудить, укладываю малышку в кровать и возвращаюсь.

-Неплохо у тебя тут. Вопрос на засыпку — а что вокруг? Тут все на порталах держится?

-Отчасти — это одна из моих сил. Итак — имя.

-Вондэр М. Производное от "чудесного мастера", которым я так и не стал.

-Активирую Темный контракт. Цель: Вондэр М. Условие — если подписавший контракт меня предаст, выдаст кому-то информацию обо мне без моего разрешения, или хоть как-то навредит, он перестанет существовать как дух в мире Колыбели. Все, чем он владел перейдет ко мне. Если его последователи попробуют меня предать, то они тут же умрут, а их души отправятся ко мне. Взамен я дарую Вондэру М, его личные покои в Грезе, даю возможность пользоваться всеми своими переходами и порталами, кроме личных покоев, дарую частичку своих сил на его выбор, но строго с моего согласия. Вондэр М в праве попросить любую способность, которую он сможет применить, но если он применит любую силу, полученную от меня против моих последователей, союзников или меня, то это будет расценено как предательство, если на то не было моего разрешения. Вондэр М назначается моим главным ремесленником и в праве пользоваться всеми ресурсами и инструментами, как в любом из моих владений, так и в личных покоях. Я оставляю за собой право запретить использовать что-то, на свое усмотрение. Последнее — подписавший может посещать мои покои, но не личную комнату. Контракт составлен — активировать. — передо мной появляется архаичный свиток с золотыми чернилами — Ну что, готов рискнуть?

-Если предам — меня просто сотрут? Разве так можно?

-Боги этого мира молчат, значит можно. И не просто сотрут, а Все, что у тебя есть в этом мире — перейдет ко мне, а я далеко не самый добрый дух в этом мире, поверь.

-Да в рот мне ноги, обе сразу! Согласен, надеюсь оно того стоит. — он рассмеялся и приложил палец к свитку.

-Хорошо, для начала я тебе кое-что скажу — я и есть дух Бездны. Но это мелочи, по сравнению с тем, Куда ты только что попал. Дороги назад уже нет — ты весь мой, любой твой последователь и помощник — тоже. Но взамен я дам тебе все то, о чем ты просил. Ты хотел место, где тебя бы не беспокоили? Хорошо, после фестиваля я покажу тебе Перекресток и Грезу, если тебе не понравится — оставайся здесь. Ресурсов, как минимум простых, я дам тебе столько, сколько попросишь. До того как в твоем плане появилось это глупое правило, мы создали месторождения всех известных и некоторых неизвестных ресурсов, а обновить их — не проблема. Ты хотел творить легендарные предметы? Ха-ха-ха — смеюсь, принимая облик монстра — Ты даже не представляешь, сколько я тебя искал! Я дам тебе возможность сотворить настоящую реликвию, такую, ради которой будут воевать, которую будут любить и о которой будут мечтать. И главное — я дам тебе возможность попасть в мир, который создан из Грез, мир снов, мир кошмаров и мечты. Иди со мной, в том мире, откуда я — живут мечты, так оживи свою блеклую и почти погибшую мечту! Дай ей сил проснуться ото сна, дай ей крылья, чтобы она воспарила над другими, дай ей сил — чтобы преодолеть глупые запреты и правила. Теперь ты знаешь, кто я. Что ты сделаешь, человек?

Навык актерское мастерство повышен до девятого ранга, для перехода на третью ступень необходимы особые условия.

-Хэ-хэ, я — дух, пусть и не настолько фанатичный, как ты, но такой же дух. Мое решение неизменно — я с тобой. Если половина из того, что ты сказал — правда, то я готов.

-Да будет так, ты получишь все то, о чем я сказал.

Знакомство с мастерской проходило очень долго — мастер был недоволен станками и сразу хотел их переделать, а еще лучше снести и построить заново. Но когда добрались до моих запасов ресурсов, то мне пришлось силой вытаскивать скупого дворфа из хранилища. Даже после этого, его рабочий кожаный комбинезон больше походил на перегруженный карман, но расстаться со слитками мифрила и адаманта он наотрез отказался. Помимо кузнеца, он оказался умелым плотником, не менее умелым портным, кожевником, да и много кем еще. Силы у него были развиты посредственно, но навыки были очень и очень высоки. Ремесло он не смог поднять на вторую ступень по простой причине — ОСД не хватало, но я пообещал дать все необходимое, как только выберу для него подходящее место, дабы он развился и утончил грань между планами. Моя игра его впечатлила, он даже не понимал, игрок ли перед ним, или свихнувшийся ИИ. А вот поохотиться на неизвестную зверушку уже не получилось — времени было в обрез. Пришлось идти на базар, тут-то я и понял, как мне на самом деле повезло, прибрать этого коротышку к рукам. Он осматривал, ощупывал и даже пробовал на язык или зуб каждый материал, торговался за каждую монетку, в ходе чего торговцы и он, казались чуть ли не кровными врагами, но после того, как они приходили к согласию, оба оставались настолько довольными, словно это у них спорт такой, и они только что выиграли мировой турнир. Купить удалось не так уж и много — несколько незнакомых мне камней, пару слитков металла, которого я раньше не встречал, да пару досок. Когда же я их начал есть, дворф чуть ли не плакал, но я старался не увлекаться, так что большая часть осталась нетронутой.

Вечером же началось все действие — по всему городу разожгли курильни с благовониями страсти, вывесили полотна нунлис, пропитанные духами желаний и любовными зельями, на больших, наскоро возведенных сценах начали выступление танцоры, под музыку моих лисичек, скинувших личины и представших перед столичными жителями во всей красе. Эдисон спряталась в своем шатре и начала окутывать город, разжигая страсти еще сильнее. Сашка неторопливо брел по улицам, а что творилось там, где он прошел — описать было сложно, я подкинул ему пару кристаллов с усилителями на определенные желания и пороки, да и он сам стал заметно сильнее. Скинув образ, он превратился в высокого, симпатичного юношу, с волнистыми черными волосами — картинный дьявол-искуситель. Анна участие принимала самое активное, но незаметное — вместе с моими тенлис, она подменяла приближенных к духам последователей, но в тоже время достаточно слабых, чтобы шпионы могли выдать себя за них. На сцене было всего десять музыкантов, но усиленным звучанием они покрывали почти весь город, остальные десять в это время "уговаривали" подобранных Сашкой мастеров и маскировали под прибывших с нами шпионов. Благо весь день они были в полностью закрытых и очень свободных костюмах.

Танцоры спускаются со сцены, очень эффектно спрыгивая и продолжают свое действо уже внизу, мои музыканты выходят вперед, а вторая десятка музыкантов занимает их место — значит всех уже обработали и пора закругляться. На сцене появляется шесть недодемонов, каждый из которых устанавливает по небольшому бочонку в заранее отмеченных местах — пора и мне выходить на сцену. Мелодия усиливается, ритм постоянно нарастает, "охрана", дождавшись условного знака, вскрывает бочонки и подносит к порошку факелы — в небо взлетает шесть переливающихся всеми цветами столбов. Музыка достигает своего апогея, столбы начинают изгибаться и тянуться друг к другу. Музыка мгновенно замолкает, столбы отрываются от сцены и складываются в небе в красочные иллюзии. Я набрасываю на себя иллюзорную невидимость — точный аналог способности из хитрости, только с другой основой, и взлетаю в небо. Красочные горы перетекают в сказочную птицу, я достигаю того места, которое мы выбрали — если я появлюсь именно здесь, то эффект будет как раз тот, что нужно. Птица перетекает в сказочный дворец, лестница от которого медленно течет вниз, а я нахожусь прямо у основания этой лестницы.

Скидываю иллюзию и появляюсь, приняв заранее облик ходящей мантии, для выступления я выбрал свою старенькую флейту, но в этот раз я решил вложить в усиление эссенции. Начинаю играть, и замечаю, что хоть мелодия пока еще не громкая, но слышат ее даже на задворках — иллюзорные сферы, расположенные по всему городу и все это время "спавшие" активировались. Именно на это мы и потратили весь день, да и днем ходить нам было не очень — солнце жгло, да и характеристики были порезаны. Вот и прятались под глухой одеждой и в палатках. Шагаю по лестнице, дворец плавно переходит в лестницу, которая теперь переливается моими цветами, и плавно стекает к сцене. С каждым шагом я наращиваю громкость и темп мелодии, постепенно ко мне присоединяются мои музыканты. Эту мелодию мы с ними отрабатывали и создавали долго, да и пропитали силой так, что на данный момент это мой сильнейший ритуал, именно так — ритуал, мелодия. В городе уже творится кошмар — даже самые скромные беснуются на улицах, а самые бойкие что-то орут и тянут руки к сцене — именно поэтому мы и попросили сделать ее в три метра высотой, да еще и без лестницы — нас бы просто разорвали иначе.

Я достигаю сцены, потоки иллюзий разлетаются множеством красочных искр, пользуясь моментом, я вновь меняю образ, на этот раз выбрав образ очарователя, мелодию теперь поддерживают только музыканты, я же лечу над толпой, накачивая сил в заготовленную способность.

Заряд способности "Взрыв страсти" достиг предела.

Еще немного поднимаюсь и активирую способность — город накрыть я так и не смог, но это скорее было эгоистичное желание, так как все жители толпились на подступах. Улыбаюсь, смотря на творящийся внизу хаос.

-Сейчас звучала "Прелюдия", мелодия, призванная подготовить вас к нашему основному выступлению. — приземляюсь на одну из башен, отпускаю флейту, и она исчезает в воздухе, сам же достаю учебную скрипку, до чего же у меня чистый голос — давно не говорил таким — Позвольте сыграть вам нашу основную мелодию: "Страсть"

Эта мелодия создана так, что ее можно играть без конца, она повторяющаяся, но эффект, о котором говорит ее название, нарастает до определенного предела — максимальное усиление всего в три раза, на это уходит десять минут непрерывной игры, иначе придется начинать все заново. Предыдущая мелодия всего на всего разжигает это самое желание, просто тут было столько факторов, что апогеем всего этого безумия стали игроки, не отстающие от своих последователей в общей массе.

Обещанное вознаграждение нам выдали без вопросов, даже немного докинули, мы смогли получить пять с половиной миллионов ОСД, но это было скорее приятным бонусом — основной нашей задачей было не это. Рынок скушал наши товары с такой скоростью, что мы еле успели руки убрать. Мастеров мы тоже успешно завербовали, да и все мои уловки поселили в каждом участнике "праздника" частичку Бездны. Эта частичка не будет отравлять или доставлять хоть какие-то проблемы — это маяк. С его помощью, мои жители мира снов смогут найти своих жертв, а на этих ремесленников у меня большие планы. Более того, мои благовония, духи и косметика разошлась и среди торговцев, а значит скоро она появится еще где-то. Наличия во всем этом сил Бездны дало неожиданный эффект — даже насквозь пропитанный помоями шарф пах приятно, если его побрызгать таким парфюмом — иной запах просто уничтожался.

Были небольшие проблемы, когда к нам присоединился Вондэр, последователей у него было всего десять, да и тех он развоплотил еще в городе. Из всего скарба — сердце алтаря, инструменты, да небольшой запас ОСД, но даже так, власти столицы очень негодовали по этому поводу. Дворф обещал вернуться и клялся, что едет только посмотреть, где мы живем, но по выражению представителя совета было ясно — это стандартная отговорка. В конечном счете он все же смог вырваться, ну а других вопросов не возникло — сколько приехало, столько и уезжает. Танцоров в столице осталось сорок штук, моих шпионов двадцать, один демон, вселившийся в местного обитателя, а так — сколько нас прибыло, столько и уезжает. Все же разведкой никто не страдает, а это зря, очень зря.

Первым делом, отойдя от города, все мои спутники с сомнением посмотрели на нового компаньона.

-Ты его сожрать решил? — нисколько не скрываясь, Саня задал вопрос, волнующий всех, судя по реакции.

-Может быть — пока думаю. Но вообще — он ремесленник хороший, если сильно пакостить не будет — возьму к себе. — заваливаюсь в повозку, положив голову к кому-то на колени.

-Ты шутишь? А если он все выложит? — Сашка в шоке.

-Я с ним контракт подписал — предаст, исчезнет из этого мира. Без возможности возродиться духом. Навсегда. — ласковые ручки поглаживают мои волосы, все ровно мне нужно прятаться днем, так хоть с комфортом поваляюсь.

-Фига контракт. И ты это подписал? — Саня смотрит на сидящего рядом со мной ремесленника.

-Ну да, он очень много чего обещал взамен. Поверь — это того стоит. — Вондэр пожал плечами.

-Вы оба — психи. Ты хоть понимаешь, во что ввязался? — Сашка устало вздыхает и махает на нас рукой.

-Не очень, но мне кажется, что ты готов меня просветить? — дворф мне все больше нравится, не унывает. Да и держится молодцом.

-Для начала, это хрень — Сашка кивнул в мою сторону — тут живет. В прямом смысле. По совместительству, он — враг всего и всех. Ну как, страшно?

-Не особо. У каждого темного властелина, ну или просто нормального злодея, должен быть толковый ученый, инженер или что-то в этом роде. Вот он я — прошу любить и жаловать. Мне плевать, хоть ангел, хоть демон, хоть дух Бездны, еще есть что-нибудь страшное? — дворф не впечатлялся.

-Да за вами все охотиться будут. — Сашка настаивал.

-Ага, как только узнают кто мы, где мы и так далее. По факту-то что? Тут все друг за другом охотятся, а когда маги появились, так и в стаи собираться стали — бывает. Всегда есть тот, кто тебе вреда желает, пол миллиона больше, пол миллиона меньше — бывает. Мне главное — чтобы ко мне не лезли, а он, как я понял, такое место знает.

-Знает. Только там все умирают, кроме местных.

-Ну он же живет там как-то?

-Так он местный там.

-И что мне мешает стать таким же, если я согласился на него работать? Он предупредил, что я потеряю все. Взамен — он даст мне все то, о чем я мечтал. По мне — хороший обмен. А то, что я буду работать на страшного врага — так это издержки производства. Платит — хорошо, остальное — мелочи. Ну подумаешь, монстр? Так даже лучше — заодно можно еще и чехлы на рога нацепить. Или не у всех рога есть? — это уже ко мне вопрос.

-Не, да и у меня рога по настроению. Обычно рога — это к демонам. А мы так, просто маскируемся под менее зловредных существ. — переворачиваюсь на живот, одна из нунлис придвигается ближе и начинает делать массаж.

-Хм... ну и ладно, все ровно — я много чего умею, а знаю так и того больше. Мне самое место у него. Ну подумаешь — злодей, может его просто не правильно поняли. Да и вообще — кто сильнее, тот и добро. Как говорится, победители пишут историю. Да и если это — дворф кивнул, на этот раз на моих лисичек — зло, то запишите меня крайним в очередь. С таким злом, я согласен работать, много и максимально плотно.

-Они людоеды.

-У всех свои минусы, да и я не человек — так что боятся нечего. Даже если сожрут — ну посижу часок, бывает. Силы потеряю? Бугага, да он на одну способность тратит больше, чем у меня всего есть. Я про тот взрыв эмоций и мелодию.

-Взрыв — не такой дорогой, просто более очищенные силы — как к нему попадешь — поймешь, у него там много чего. Мелодия — вовсе не тратит сил, он ее создавал с большими затратами, а теперь это его такая маленькая фишечка — на балалайке поиграл, и у всех мозги повылазили. — Эдисон бесцеремонно меня сдает — Хорошо хоть, он ее пока не доделал. Когда он ее завершит — мой щит может и не спасти. У нее не очень сильное воздействие, но постоянное, а это очень неприятно. — резко встаю, чуть не скинув Вондэра, и перелетаю на повозку к Эдисон, приземляюсь рядом с ней, и хватаю ее за руку, пока она не успела опомниться.

-Миледи, чем я заслужил такое от вас отношение? Быть может я чем-то вас обидел, по глупости своей? Прошу, укажите мне на причину вашей злости, дабы я мог ее исправить. Ведь мы — друзья, не так ли? — сам в это время принимаюсь активно выжирать ее щит.

-Я не злюсь на вас, и оставьте мой щит в покое. И отпустите мою руку! Да и отодвиньтесь от меня, тут много места. — сзади из повозки появляется один из танцоров.

-Пошел вон. — активирую подчинение и танцор скрывается внутри — Так вот, о чем это я? Ах, ну да. Мы же друзья, чего плохого в том, что друг хочет стать чуточку ближе? Зачем же отгораживаться от меня стеной, пусть и ментальной? Я не сделаю больно, поверь. — максимально добро улыбаюсь — Просто мне интересно, что же скрывается за этой маской.

-Лишь программный код — не более того. — девушка активирует какую-то способность, но она уходит в щит.

-Ну же, зачем сразу так? Я же не бил тебя способностями, а ведь я могу, помнишь эйфорию? Я ее немного изменил. Да и раз все это — просто программный код, то почему же ты так упорно прячешься? Ну же, всего один взгляд. — на этот раз из фургона показываются сразу пять танцоров, нунлис уже стоят рядом и с недоброй улыбкой смотрят на потенциальных противников — Тише-тише, мы же друзья, зачем все эти сложности? — ее щит дал трещину, я чувствую ее испуг и смятение — Не волнуйся — причинять вред девушки — не в моих правилах. Тем более красивой, а я чувствую, что ты красивая. В обоих мирах, у тебя своеобразный запах. Но ты всегда это прячешь — зачем? — удивление, еще больше испуга, смятения и замешательство — вот такой коктейль мне прилетает, интересно, а она в курсе, что я могу не только вкачивать эмоции и силы прикосновением. Правда я это даже Сашке не говорил, не то, чтобы скрывал — просто не было смысла. Читать силы — да, а вот эмоции — не говорил. — Удивлена? Не только вы можете примечать мелочи. Ты всегда прячешься, скромная и тихая — прямо мышка-норушка. В норку нырнула и носа не показываешь — вывод? Ты к этому не привыкла. Даже твое хобби — танцы, и то ты спрятала в последователях. — отпускаю руку и отлетаю немного от повозки — Мадам, позвольте пригласить Вас, у меня есть прекрасный танцевальный класс и дух, любящий их не меньше Вашего. Правда не настолько закомплексованный, уже.

-У меня много дел. Но как-нибудь — обязательно. — она совсем сбита с толку — не привыкла к такому отношению.

-Вот и отлично, значит я веду всех в перекресток — дела подождут, они никуда не убегут. Да и нужно устроить приветственную вечеринку нашему новому другу. — возвращаюсь назад, солнце только начало всходить, а мы уже миновали большую часть до второго портала — один прыжок и мы дома.

-Но я правда очень...

-Да ладно тебе, у меня еще и очень хорошая баня, с источниками, а еще у меня есть отличный повар — готов поспорить, ты никогда не ела чего-то по-настоящему вкусного.

-Ты в своем уме? До "Колеса" осталось шесть дней!

-И что? Еще шесть дней ждать... это так утомляет. Кстати, обязательно приходи на последний день — я планирую там выступить с сольной программой. Даже есть идея по поводу сценического костюма, хочешь посмотреть? — улыбаюсь совсем потерявшейся девушке.

-Не особо. — она постепенно восстанавливает свою защиту, а заодно и успокаивается.

-Ну и ладно — нет так нет. Я же говорил, я не буду принуждать к чем-то прекрасную даму, я подожду вас на месте — солнце встает, а я его не люблю. — активирую перемещение и исчезаю. Для всех, кто остался в караване — я улетел, но первым делом, когда я появился в просторном зале нашей пещеры — я достал сферу иллюзий и с интересом стал следить за тем, что же они будут делать дальше.

-Да какого черта он творит! Такое поведение — неприемлемо! — стоило мне улететь, как моя жертва взорвалась руганью, под аккомпанемент заливистого смеха обоих мужчин.

-Я тоже так хочу... Нечестно, что все внимание досталось только ей. — Анна грустно вздохнула.

-Кстати да, и правда, чего ты все время в маске и этих тряпках? Да и имя у тебя то еще... может ты вовсе мальчик? Просто под девочку косишь? — Вондэр с сомнением посмотрел на мою жертву.

-Да не, он бы это сразу срисовал, у него нюх знаешь какой? Особенно на женщин. Если сказал, что девушка — будь уверен. Да и вообще, чего он такого сделал? За ручку подержал? Офигеть невидаль. Ты у нас что, принцесска с древнего востока? Да даже если так — тебя никогда другие не трогали? Ну там поздороваться, или по-дружески обняться? Если по нику судить, то ты у нас с запада, причем с самого такого... западного запада, что-то типа Америки или Англии? Нее, Англия не пойдет таких... таких, имен и фамилий в Англии вроде бы нет?

-Без понятия — я вообще украинец, бывший. Теперь немец. А этих — дворф кивнул в сторону девушки — я не знаю.

Девушка громко хмыкнула и ушла в глубь фургона.

-Что думаешь? — дворф с улыбкой кивнул в сторону одинокого погонщика.

-Нее, не его полета пташка — не потянет. — Сашка даже и не думал шептать, потому говорил как обычно.

-Готов поставить на спор золотой кубок с твой кулак! Моей работы, ювелирка! — дворф не растерялся.

-Идет, отвечаю камнем Инферно с твою голову! — Сашка протянул свою лапу — Сроку...

-Я вас слышу! — девушка дала о себе знать.

-Присоединяйся! Сколько сроку дадим? — дворф не растерялся и здесь.

-Да пошли вы! Оба! И фамилия у меня нормальная, она распространена во многих странах.

Спорить они так и не стали, но смеялись дружно, ну и я с ними, только в пустом зале это смотрелось странно. Пока народ добирался, а ехать им оставалось всего пару минут, прикидывал, как мне быть дальше — если я продолжу собирать людей, то нужен будет пантеон. Но под крыло группы из "НВ" не хочется. Дружить — можно, но не больше. Сашка — друг, в нем я уверен, да и по мировоззрению он ближе ко мне, а вот остальные — не уверен. Марк — тоже кадр полезный, но его полезность проявляется именно вне пантеона. Дворф мне симпатичен — дядька, а на парня он не тянет, вполне забавный. Да и видно, что здесь он нашел отдушину — потому и вжился так. Да и отношение к последователям у него необычное, когда он был вынужден "убить" своих последователей, то делал это с таким выражением, что мне его жалко стало, но бросать их в столице было глупо. Да и я пообещал, что мы дадим им новое рождение. Лири я уже начал обрабатывать, из нее будет толк, да и она умней меня местами. Но Сашка пантеон не бросит. Того трое — мало. Один я точно ничего не смогу — порвут меня, даже если я буду очень сильным. Кадры решают все — нужно искать еще... существ, пофиг кого — главное, чтобы подошли.

Пока размышлял, подтянулся и наш караван. Большую часть металлов мы продали, просто сменяв их на всякого рода рецепты. Даже не поделки, а именно рецепты и какие-то знания. Конечно же все были заверены, что никому ничего рассказывать никто не будет, а рецепт или знание записывалось в личной и очень охраняемой тетрадочке. Эссенций, новых, я достал всего двух типов: преобразование и защита. Первая — полезная сила, но именно как поддержка, тут было много чего, но в основном именно для преобразования одного в другое, или усиления чего-либо. Второе — притащил с собой целый генератор, только развить его нужно, ну а что до действия — тут вопросов не возникало: всякие виды защит и снижение урона. Жаль, но эта сила мне была закрыта. Эдисон от меня сбежала, даже не попрощавшись. А вот с Анной мы еще какое-то время поворковали, пока все остальные разгружались. На этом мои действия в материальном мире были закончены, пока что, и мы с Вондэром шагнули в портал.

-Ну вот ты и на Перекрестке. Это такое место, откуда можно попасть на множество других планов. — дворф завороженно разглядывает кристаллы и строения — Еще тут живут мои создания — вайн. — дворф достает зубило и молоток — Они обладают самыми разными силами. — он располагается поудобней и заносит молоток.

-Мастер, может сказать ему? — Нииро как всегда здесь, но наблюдает за новым посетителем у меня из-за спины.

-Зачем? Так веселее. — бум, легкий удар — ничего. Бум, второй удар, кристалл чуть-чуть поддался, но выдержал. Бубум — я прикрылся сферой, скрыв заодно и Нииро, а вот дворфу прилетело огнем из кристалла. — Эти кристаллы не просто так заряжены силами, они и сдачи могут дать.

-Кхе... — любопытный дворф утирает перемазанное лицо — Погоди, я себе хочу кусочек такого.

-Это не проблема — я их делаю. Да и вайн тоже. Давай ты попозже убьешься? А то дел еще много, я тебе потом специальную комнату сделаю — суицидальную. Разложу на верстаке инструменты, неправильно, и зачарую их так, чтобы они чем-нибудь били, если их кто в руки возьмет.

-Жестоко... Ладно, кэп, рассказывай, что да как у нас? — дворф повернулся ко мне.

-Про реликвии слышал? — решаю перейти сразу к делу.

-Есть такое дело, говорят, один даже... погодь. — взгляд дворфа погас — видимо в сеть полез, пару минут он пребывал в таком состоянии, мы же с Нииро мило поболтали о том, как идут строительные работы, как дела у вайн, и хорошо ли приживается молодняк. — Да ну, не верю! Так это и есть То Самое?

-Ну да, чего так кричать-то? Могу и Венэ позвать — это тот дух, который на видео был. Ты как, побегаешь немного, чтобы успокоиться, или мне продолжать? — моему новому знакомому все же понадобилось какое-то время, чтобы успокоиться, ну и просто побегать по залу, сравнивая его с видео.

-А барды?

-Мои.

-Порталы?

-Сам как думаешь?

-Аха-ха! Вот это я понимаю — шутка! Офигеть, как так-то? Это блин, это не реально! Как? — дворф смеялся и кричал одновременно.

-Ну я несколько месяцев готовил почву. Потом взял и внедрил бардов. Они смогли предсказать появление духа Бездны, так как я сам сказал, когда появлюсь. Немного дезы на форуме, плюс к этому примерно одинаковый вид, да и открываются они только в больших городах — в остальных они используют другие личины. По совместительству, я еще и портальный мастер — а сеть порталов вещь полезная, ну никто не хочет признавать, что его обманули. Поэтому оракулов и приняли так легко. Отношение к остальным — так они культисты-фанатики, чего от них ожидать-то еще? Самому это не привить, но у меня культ несколько месяцев варился. Они не могли резать соседей, но добрее от этого они не стали, скорее наоборот — ведь только они и не могли себя во всей красе показать. А пытаться такое подселить самому — не выйдет, тут надо, чтобы НПС именно презирал, со всей искренностью, такого искусственно не добиться. Но это еще цветочки. Как ты думаешь, сколько из наших артистов осталось в столице?

-Много — я же видел, что некоторые "работники", ну совсем не тянут на тех, кто приезжал. Да и иллюзии — зло. Ладно, командэр, чем мне заняться. — он уже рвался в бой.

-А Грезу смотреть будешь? — я даже немного растерялся.

-Ну ее, грезу эту, как устану — насмотрюсь. Мне и тут нравится. Слушай, а реликвии уже готовы? Ну в том смысле, что ты им внешний вид... блин, не, не внешний вид — это же духи по факту. Как бы сказать.

-Нет, материального воплощения еще толком нет. Есть один кинжал и два меча, но они так себе — лучшее из того, что удалось достать. — если раньше я думал, что выражение "огонь в глазах" — это образно, то теперь я был готов спорить с кем угодно, что это не так — Не так быстро! Но это я и правда отдам тебе, ты же хотел создавать чудеса? Вот и получишь. Нравится?

-Еще бы! Да блин, я за это тебе еще раз душу продам, это же рай. Не, не так — Р-А-Й! Для крафтера. И мои легенды будут жить. Да еще и не просто образно, а на самом деле — ты в них вдохнешь жизнь. Этого самого вайн. Блин, я их уже люблю. А как так вышло, что они могут стать предметом?

-Они созданы изначально со свободой действий. У них есть свободные слоты под силы, способности и уникальные свойства. Немного изменил вселение, научил их растворять в себе объект и тем самым познавать его. Чуть-чуть практики в перевоплощениях. Все это дополнил уникальными силами Бездны. Таким же уникальным местом — Перекрестком. Добавил к этому темный контракт, но не демонический, как у демона, а свой — у меня он как-то злее получается. Перед тем, как все это выпустить, пустил легенду через бардов.

-А тот самый счастливчик — твой соратник.

-Можно и так сказать. Нас многое связывает, и он тоже кое-что мне продал. Ну и да — я тебя обманул, он тоже здесь был. Создать ролик было не так просто — один диалог мы писали часа три.

-Гениально, это настолько просто, нагло и нелепо, что никто и не усомнился. Слухи на форуме тоже ваша работа?

-Только в самом начале — остальное уже игроки придумали.

-А... блин, я не верю. Меня как ребенка вокруг пальца... трижды! Блин, да так не бывает.

-Ну я еще и дух обмана, до кучи....

-Знаешь, если я вначале сомневался, то теперь могу сказать на все сто — я с тобой, парень. Это точно будет весело.

-Можно порыбачить, кстати. Давно хотел поймать себе русалку, не знаешь где они живут?

-Ты чего, они страшные. Это в сказках они полудевки с ракушками где не нужно. Ты легенду про них знаешь? Так-то они питались моряками. Да и от схожести с людьми у них только голова, плечи, да две руки — все. Морда рыбья, с клыками, что у меня пальцы. И не смотри, что сордельки, вот такие и есть. Глаза — как у рыбы, иначе она там под водой ничего не увидит. Того, что под ракушками у них нет — они же не живородящие, а икру метают, так что и молочным железам взяться неоткуда. Кисти, ну как у тебя — с когтями и прочими прелестями. Плюс к этому, они еще и склизкие, как дельфины — чтобы плавать быстрее. Ну как, нужно оно тебе?

-А как же слеза русалки и все такое?

-А ты попробуй такое плакать заставь. Но вообще есть и такие, как ты себе представил. Русалок вообще море. Блин, бредово звучит, но факт — как не посмотри. Вот только вопрос на засыпку — а что ты с ней делать будешь?

-Съем. Я чем больше существ съем — тем лучше.

-А... ну тогда ясно, я то думал. Хреновый из тебя искуситель, блин.

-Так не все же время искушать — кушать тоже нужно. Да и отдохнуть после трудовых будней. Ладно, погоди пока тут. Нииро, это — мастер, который тоже тут жить будет. Он один из лучших ремесленников материального плана. Его я притащил для того, чтобы он смог воплотить свои мечты и ваши желания. Теперь нам не нужно искать вещи, более-менее подходящие для вайн. Он их сделает, именно такими, чтобы они подходили вайн. Как я и обещал, я помню про вас.

-Повелитель, для нас всех честь, что вы удостоили нас столь щедрым даром. — Нииро склоняется.

-Это не дар, он — союзник. Просто я нашел его и понял, что вы хорошо поладите. Но сильно над ним не издевайтесь, а то может заметить, а мне потом его убеждать, что вы больше не проколитесь.

-Не волнуйтесь, Мастер, мы будем осторожны и он ничего не заметит. — Нииро в совершенстве овладела заговорщической интонацией.

-Ребят, я так-то тоже тут. А где бы мне уголок занять? — дворф беззлобно рассмеялся.

-Ни, создайте ему покои, туда много чего нужно будет перенести. Да и склад под материалы понадобиться — вы же не хотите, чтобы ваши воплощения ваяли из простого железа.

-Э не, такую красоту и в обычную железку? Да вы, батенька, извращенец. Я быстрей с ремеслом завяжу, чем кого-то из них в железку закую. Мифрил — не меньше, да и то, так себе идея. Они же живые! Тебе не понять моего счастья. Я был еще у истоков, когда... а, не важно. Так вот, они мне как дети. А твои последователи, даже не знаю, как сказать... более живые чтоль?

-Возможно. Я же сам не совсем человек. Да и мой первый союзник — ИЛ. Но об этом позже, а то ты рехнешься. Я в сети всегда, так что можешь со мной связываться в любое время. В худшем случае — пошлю подальше, если буду сильно занят. Пока знакомьтесь, я сейчас. — перемещаюсь в свои покои, беру ларчик со струной и возвращаюсь обратно. Как я и предполагал, Вондэр нашел общий язык с вайн так же быстро, как и загорелся идеей с реликвиями — Эй, рукастый, сможешь сделать основу под что-то подобное? — ставлю ларец на пьедестал, и только сейчас понимаю, скрижаль-то все так тут и лежит — Блин, забыл это убрать.

Ремесленник аккуратно открывает ларец, заглядывает внутрь, закрывает ларец, отходит немного, трясет головой, просит Ниро ударить его, отлетает на пару метров, приходит в себя и возвращается. Все это он проделывает буквально за пару секунд, я же едва успеваю уследить за его движениями. Он очень осторожно достает струну.

-Офигеть... это ты сделал?

-Ну да. По большей части — тут много чего. Металлургия, инфернальный паук, частично, кристаллы, магия, труд и очень много упорства. Система три раза говорила, что это не реально, а я доказал, что очень даже реально. Это четвертая струна для скрипки. Но больше у меня ничего нет. Скрипку нужно сделать к последнему дню фестиваля. Я хочу выступить с шиком, поможешь?

-Хи-хи, хи-хи, спрашиваешь? Да ты мне этим вызов бросил. Сколько у тебя ушло на нее?

-Полтора дня, если округлить. Но у меня было столько ресурсов, что я мог позволить себе эксперементы. Куда важнее другое — тут три силы, чувствуешь?

-Скорее вижу. Очень плотное плетение. Очень хорошо все сделано — как будто в единый поток сошлись.

-Они хорошо между собой контактируют. Тут Мистика, Очарование и Искушение. Я думаю, ты уже понял, что я хочу?

-Это струна всех трех сил, самая проблема была сплести все это. Теперь тебе нужны соответствующие струны, так?

-Да. Но при этом, еще нужно успеть сделать саму скрипку. Я могу показать остатки от наработок, если хочешь.

Следующие четыре часа, мы обсуждали каждую отдельную деталь, вплоть до заглушек и изгибов, цвета, если вдруг находилась даже маленькая деталь, состоящая из двух и более элементов — то мы вновь сходились в ожесточенном споре. Дошли даже до того, что начали обсуждать цвет лака, но тут меня и пробило. Лак! Краска — рисунок. Конечно, обычно это только украшение, но это обычно. Но все же перед тем, как углубиться в работу над моим будущим инструментом, мы посетили и Грезу. Пришлось мне открывать дворфу силу Бездны, но ему было достаточно и малой, штраф уже не шел, а минусов не появилось.

Единственная причина, по которой мы сюда пришли — алтари. Первым делом, отправил Вондера к своим созидателям, у них много общего, там он и застрял. Я знал, что это будет очень надолго, поэтому и отправил его. Сам же я собрал всех навов и выслушал их просьбы. Результатом общего творчества стали четыре скульптуры, одной рукой они держали чашу, вторую они направили в пока пустые углубления. Работая над источниками, я поднаторел в их создании, так что будущие источники проблемой не стали, другое дело, что именно я собирался использовать в качестве воды. Четыре сильнейшие наваждения добровольно отдали свои жизни и души, слившись с сердцем алтаря, и стали изваяниями, между которыми теперь струился мягкий, приятный свет. Все оставшиеся наваждения поделились своими силами и внесли свой вклад в чашу, которая стала постепенно наполняться чистой силой. Когда же и я внес свой вклад, заполнив чашу до краев, статуи сделали едва заметный жест рукой, и пока небольшая струйка чистой эссенции потекла в будущие купальни. Финальной чертой стали кристаллы, не только украшавшие алтарь, но и генерирующие силы.

Итак — все готово — активировать. Смотрю на количество нулей, пересчитываю, сбиваюсь. Один алтарь в Грезе сжирает двухдневный прирост, но это не так страшно — куда страшнее, что мне за него придется платить ежедневный налог. С сомнением смотрю на изваяния, а ведь они уже отдали свои души. Если я сейчас скажу, что передумал — меня не поймут. Подавив желание кричать матом, улетаю в свои покои — столько сил я с собой не ношу. Возвращаюсь, на меня с надеждой смотрят собравшиеся навы. Да и фиг бы с ним — силы есть, чтобы что-то делать, а не копить их. Подтверждаю активацию алтаря, и с меня списывают ни много, ни мало — десять миллионов, мой переносимый предел. Тут же активирую кристаллы и пополняю запас, а то так и ранг можно потерять, со всеми вытекающими.




Уникальный алтарь:



Воплощение Желаний.



Объединив свою волю и желание всей расы, дух-покровитель даровал своим последователям источник чистой силы, знаний, наслаждений и жизни. Четыре сильнейших представителя этой расы добровольно принесли в жертву все, что у них было: своим мечты и страхи, свою силу, жизнь и опыт, навсегда разделив их со своим народом. Дух благословил этот алтари и подарил новое существование этим смельчакам, нареча их Братом, Отцом, Сестрой и Матерью, для нового народа.



Алтарь 1 ранга.



Этот алтарь может быть повышен только стараниями рас поклоняющихся духу-покровителю.



Локационный бонус:



Прирост сил на всей территории, принадлежащей духу-покровителю увеличен на 4% (ранг алтаря*4)



Привлекательность всех мест, подходящих для ловли снов, принадлежащих духу-покровителю увеличена 4% (ранг алтаря*4)



Шанс удачного проникновения, изменения, подчинения снов, для всех существ, принесших жертву духу-покровителю увеличена на 4% (ранг алтаря*4)



Бонус плана:



Контроль мира грез увеличен на 1% (ранг алтаря)



Уникальный бонус:



Все характеристики рас Анима, находящихся в грезе усилены на 1% (ранг алтаря)



Обучение всех рас Анима ускорено на 1% (ранг алтаря)



Все расы Анима получают на 1% больше сил (ранг алтаря)



Все расы Анима возрождаются у алтаря. Штраф за смерть снижен на 1% (ранг алтаря)



Общий бонус:



Прирост сил увеличен на 40% (ранг алтаря*4)



Бонусы специфики:



Брат:



Любая первая атака Анима в Грезе будет удачной.



Отец:



При разнице в навыке, не имеющим особых условий для обучения, между самым сильным и самым слабым составляет больше, чем одна ступень, то самый развитый дух теряет один ранг, все остальные представители расы Анима получают один бонусный ранг этого навыка.



Сестра:



Эффективность любых внушений всех Анима увеличена на 4%



Мать:



Восстановление всех потерянных сил, здоровья, уникальных показателей и характеристик происходит на 4% быстрее.



Только для покровителя:



Эффекты действуют только на плане Бездна или в Грезе.



Эффективность всех способностей, наносящих урон, любых обычных и специальных атак увеличена на 4%



Скорость обучения всем навыкам возрастает на 4%



Эффективность всех способностей, действующих на эмоции, разум или восприятие увеличены на 4%



Здоровье увеличено на 4%



Штраф для любого противника:



Эффект действует только в Грезе



Каждые 4 минуты все противники получают 4 случайных негативных эффекта из всех сил, представленных в Бездне.



Все противники теряют по 400 ОСД каждые 2 минуты



Все противники теряют по 200 ЕЗ каждые 4 минуты



Стоимость всех способностей возрастает на 20%


Меня пробивает на нервный смех. И написано много, и эффекты вроде сильные, но теперь я знаю свой предел. Лучше алтаря, на моем текущем ранге, не создать — банально активировать его не смогу, а активацию на несколько кусков не разбить. С замиранием сердца захожу в меню управления алтаря, и в голос смеюсь, вместе со всеми навами. Да, алтарь не увеличивает прирост, что обидно для социального духа, но вместо этого он по номиналу ускоряет развитие всей расы Анима, если будет переполнен. Емкость у него ровно такая же, как и количество потраченных на активацию сил — десять миллионов ОСД, вот только он производит не только ОСД, но и эссенции четырех видов: Очарование, Хитрость, Мистика и Искушение. А то, что заставило меня смеяться — налог за него был как и за любой другой алтарь первого ранга.

-Эй, маленький гигант, подойти-погляди. Видел когда-нибудь что-то подобное? — не выдержав, решаю похвалиться. Дворф деловито подходит и так же замирает, вчитываясь в длинный список всего подряд.

-А емкость?

-Десять миллионов.

-Скока? Это ты его заполнять сколько будешь?

-Дня два, если все силы кину только на него. Но пусть анима сами заполняют. Кстати, это все — одна раса. Четыре класса, но раса одна. Понимаешь, что дает только один этот алтарь?

-Погоди, и бонусы от него на всю расу, или только на навов?

-На все расу. А еще, он неуничтожим, пока раса стражей существует. А раса — все анима. Надо бы кого-нибудь спрятать у себя в покоях. Ну как, проникся?

-Не жалко тебе было последователей переводить?

-Ты чего такое говоришь? Они не умерли, они живут внутри алтаря и могут общаться со всеми анима. Я такое уже делал — так что они не просто живы, они будут всегда со своим народом. Станут его защитниками и наставниками. У вайн так же. У музыкантов — там послабее алтарь, без души. Он тупой, но простые действия может делать. В общем не думай про меня плохо — я за своих последователей кого угодно порву. Можно сказать, что я люблю их. Ведь как они будут выглядеть, что будут думать и как жить — все это зависит от меня. Это мир, в котором есть шанс воплотить свою мечту, только мне хотят помешать. Около полумиллиона духов, поможешь отбиться?

-Легко, только давай их частями рубить? А то у меня перерыв на обед по расписанию. Должен понимать, война войной, а обед — по расписанию.

-Кстати про обед... Ты готовить в "Колыбели" не пробовал?

-Ты меня иногда в тупик ставишь.

-Ты про амброзию слышал?

-Ну да...

-Намек уловил?

-Есть такое дело. Но это как-то не по мне.

-Есть у меня повар, просто привыкай мыслить шире. Помнишь струну? Так вот в ее основе кристалл. Просто он жидкий, точнее меняющий свое агрегатное состояние. И это далеко не один пример. Вот тебе второй — помнишь моих музыкантов?

-А то, такое грех забыть.

-Это лисы.

-...

-Нет, на самом деле. Они всего на один шаг отошли от своих прародителей. А анима знаешь кто?

-Белки?

-Почти — дикари. На два шага отошли. Вот это — я достал прямоугольный кристалл иллюзий — сфера иллюзий. Я знаю, что она нифига не сфера, но так читать удобней. Как ты думаешь, духа можно отравить?

-Бред, дух без крови — как его отравить?

-Чужеродной силой. Равно как и голема, нежить и прочее. Святая вода — яд, дня нежити, но яд же.

-Как-то я об этом не думал.

-Именно поэтому я и смог все это сделать — меня очень долго учили думать правильно, перед тем, как я сам смог что-то сделать. Вот тебе простой пример, ты заметил, что ходишь здесь только ты?

-Э... — дворф посмотрел вокруг и притих.

-Кто тебе сказал, что тут можно ходить? Я вот — летаю.

-Ты и раньше летал. — оставляю в воздухе прямоугольный кристалл

-Он не летал? Сам попробуй — понравится. Чем более человечно ты мыслишь, тем больше сам себе создаешь рамок, которых здесь нет. Может попробуешь послать все это к черту? Я же обещал тебе Грезу? Развлекайся. — улыбаюсь ошалевшему соратнику.

Запасы ОСД болтались в минимальной, для безболезненного восстановления, зоне, попытка использовать эссенции с треском провалилась — мне требовалась как минимум вторая ступень развития алтаря, некоторые сильные духовные ресурсы, какие именно не уточнялось, но возможно это из-за того, что алтарь маленький, ну и мое любимое — особые условия. Просто влить сил или побегать с бубном не прокатит — тут нужно что-то посерьезней. Кстати, по поводу алтарей! Сразу же переношусь в приемную, надо бы свои покои как-то обозвать, а то неудобно контракты заключать, и лезу в меню управления алтарями. Гранд Нун — алтарь десятого ранг, готов к усилению, но требования ставят меня в тупик:




Минимальные затраты сил от 500 эссенций следующих доменов:



Очарование



Перемещение



Мистика



Вариативно



Вариативно



Максимальные затраты сил — до 1 миллиона эссенций одного типа.



Ритуал может быть разбит на 5 частей, но не должен занимать более 2 часов игрового времени.



Требования по ресурсам:



Душа странника, минимальный ранг — уникальная (4 ранг душ)



либо



Душа великого художника (актера), минимальный ранг — уникальная (ранг душ 4)



Установлена может быть только одна душа



10 воплощений магии



10 воплощений очарования



Сердце лунного духа



Вариативно:



Чистая энергия ярости



Чистая энергия искусств



Чистая энергия красоты



Чистая энергия магии защиты



Чистая энергия магии перемещения



Чистая энергия искушения



Максимальная вместимость алтаря: 1000 единиц чистой энергии


Ну допустим лунного духа поймать не так уж и тяжело — мне просто нужно найти луну, в мистическом плане, переместиться на нее, там поймать местного духа и победить его у него на территории. Раз он в этом списке, то это будет как минимум сильная магическая тварь, если не уникалка. Инфернальный паук — третий ранг, магическая тварь, но в статусе элитного, другими словами — босс. По качеству сердца ничего не сказано, но думаю, что мне нужно будет что-то не менее слабое. Собственно, на этом можно и закончить — два десятка воплощений, да еще и таких! Да я за все время ничего такого не видел, даже если я пойду всем подряд сердца рвать, ну или совращать, где мне это искать — без понятия. С магией еще можно запариться — поискать на плане мистики, а вот очарование? У него своего плана нет, оно живет везде, равно как и мастерство, искусство и еще десяток кочующих сил. Дальше души... Аршара может быть поможет — все же демон, какой-никакой, как минимум на рынок проводит. Ну и предел фантазий — новый тип энергии. Мне очень непрозрачно намекнули, что не с моими силенками лезть туда. С теневым алтарем дела обстояли примерно так же. Алтарь вайн еще не достиг предела, а новые проверять было бессмысленно.

Кстати про тенлис, раз уж у меня вынужденный перерыв — надо к ним заглянуть. Перемещаюсь на перекресток, где застаю интереснейшую картину: перед порталом в Инферно стоит Аршара, ну как стоит, скорее валяется на коленях, рядом с ней стоят шесть вайн, но все в абсолютно одинаковых темно-фиолетовых мантиях, так что понять кто из них кто — нереально. Все бы ничего, но рядом с Аршарой застыл второй демон, размерами и комплекцией в разы крупнее, но сейчас его сковали ярко-белые оковы, и он не может двинуться.

-Это я вовремя. Что тут у нас, свежее мясо? — подхожу ближе.

-Повелитель, мы как раз собирались возвать к Вам. Эта девка выпала из портала, а следом за ней вломилось это. — по голосу узнаю Нииро.

-Арша, есть что сказать в свое оправдание? — с доброй улыбкой смотрю на демонессу — Или же ты решила нарушить контракт?

-Нет! Он преследовал меня, а из-за того, что вы сделали портал постоянным, меня в него забросило, после его удара. Я пыталась кое-что украсть у его хозяйки, но недооценила силу охранных артефактов, и меня обнаружили. Там не должно было быть хозяйки, только поэтому и полезла. Я не хотела обнаруживать портал, но на меня напали почти у входа. Поверь, я лучше умру, возможно даже пару раз, чем буду злить тебя. — в этот раз она куда уважительнее, либо вайн им тут навешали, либо все же боится душу потерять.

-Понятно... так он кому-то служит? Значит отпускать его нельзя. Ну и ладно, свежий демоненок в рационе — это хорошо, а то мне уже приелись существа из материального плана. — улыбаюсь и подхожу к демону.

-Ты, жалкий дух! Ты можешь убить меня, но тебе все ровно не спастись, мы придем! Этот перекресток...

-Хватит, от твоего щебетания у меня начинает болеть голова. Не волнуйся, больно будет только первое столетие, да и у тебя все ровно нет выбора. Позволь представиться, я — дух Бездны, пожиратель душ, ну и просто враг всего живого и не очень. Добро пожаловать, ты как раз к обеду. — а демона пробрало, видимо понял, что его ждет — Да не бледней ты так, я не буду издеваться, почти. Как хороший хозяин, и гостеприимный, я тебе даже экскурсию проведу. Арша, у тебя есть с собой ошейник, для этого песика?

-Да, ну я думаю его хватит. Но у меня всего один...

-Не переживай, мы чуть-чуть поиграем с моим гостем, а потом у меня будет разговор и к тебе. — беднягу даже передернуло — Не нервничай, за подарок — спасибо. Я ценю твои старания, за это я могу тебе даже отдать часть его сил. Или ты хочешь кусочек его души? Если да — могу ее разорвать. — вот теперь пленник начал нервничать — Еще могу предложить тебе в качестве награды душу благого, к нам недавно забрел, он сейчас в залах боли, так что от разума у него мало что осталось, но душу я пока не трогал. — системка оповестила об апе навыка обман — Хотя тебе оно ни к чему... чего ты хотела бы?

-Уйти, желательно целиком. — слова демонессы окончательно добили демона, но на проверку это оказался просто сильный бес, обычное существо плана Инферно, я уже пробил его защиту и теперь копался в нем, водя когтистой лапой по груди обреченного и оставляя глубокие царапины.

-Не волнуйся, я на тебя не злюсь, даже более того, мне интересно посмотреть, кто это там поселился рядом с моей норкой. Хм... какая у тебя необычная греховность, это что? Какой-то непонятный сплав. Может быть, ты был жрецом, а потом душу продал? Демоном хотел стать? Так я тебя разочарую, демоном стать невозможно, во всяком случае для таких как ты. Я какое-то время был демоном, но мне надоело. В аду даже пытать толком не умеют, другое дело у нас... но не переживай, скоро ты сам все увидишь и опробуешь. С какого зала ты бы хотел начать? Что твоя стихия? Молчишь? Как некультурно, ты очень невоспитанный гость. Придется мне самому посмотреть, расслабься, будет очень больно. — слежу за тем, чтобы случайно не убить демона, начинаю опускать свою лапу ему в грудь, ломая ребра, помимо этого еще и активирую способности, накачивая его болевыми ощущениями, сам же концентрируюсь на его внутреннем мире, в смысле ощущениях — Хм... ярость. Хорошо, очень хорошо. У меня как раз есть для тебя подходящее угощение, не волнуйся, после того, как я с тобой закончу, я тебя отпущу обратно. Правда ты этого уже не узнаешь, ведь от тебя ничего не останется, но можешь мне поверить — я сделаю из тебя хорошего, хоть и маленького, монстра. Твоя хозяйка будет тебя ненавидеть так, как могут ненавидеть только монстров, но тебе будет уже все равно. Все, что тебя будет интересовать — смерь, насилие и разрушение. Я сделаю из тебя идеальную машину смерти, а всех, кого ты убьешь, я заберу себе и повторю то, что сделаю с тобой. Пожалуй, так я и избавлюсь от твоей надоедливой госпожи. Кстати, у тебя такие подробные воспоминания о ее замке, наверное не стоит их стирать — тогда тебе придется возненавидеть всех, кого ты помнишь. — достаю перемазанную черной кровью лапу и задумчиво говорю уже скорее сам с собой, Арша побледнела, демон и вовсе стал похож на побитую собаку — Подлечите его, а то умрет еще раньше времени. Нии, возьми у Арши ошейник, надень на этого, поставьте ему клеймо, что это моя собственность, и отправь его в залы страданий, я попозже к нему зайду.

-Как скажете, Повелитель. Позвольте предложить, может его для начала проводить в залы ненависти? Думаю, пару дней там пойдут ему на пользу. — Нииро все больше походит на эдакого секретаря дьявола, ну и ладно — я все же враг всем, вот и буду соответствовать.

-Хм... хорошая идея. Ты умничка, куплю тебе пару ручных рабов. — разбираюсь с вылетевшими вовремя нашей "беседы" системками.

-Повелитель, это честь для меня. Но лучше не ручных — ручные уже сломлены, на них неинтересно ставить опыты. — Нииро подходит к Аршаре и протягивает руку.

-Хорошо. Кого бы ты хотела? Может быть людей? Их много, и можно купить сразу партию. Или может быть демонов? Вон у нас и охотница есть, может еще кого приведет. — отлично, я получил новый навык — запугивание.

-Хм... эй, не трясись ты так, тебя мне пока не отдали, так что сейчас мне только ошейник нужен. Повелитель, а может ее мне отдадите? Толку с нее все равно нет, а так хоть какую-то пользу принесет.

-Нет, пока. Она же пока что ничего плохого не сделала, точнее она пока что вообще ничего не сделала. Вот как контракт пройдет, так и решим, а пока я обещал, что сильно над ней издеваться не буду.

-Так все в рамках контракта — это же не Вы, а я.

-Хватит об этом. Но идея интересная. Она пока что единственная, кто не побоялся с нами договориться. Неужели тебе не интересна такая смелая девушка?

-Эй, хватит трястись, и дай мне ошейник, а то мне придется привести тебя в чувство своими методами. — Аршара все же передала ошейник, со слезами на глазах.

-Ты так за него переживаешь? В смысле за ошейник. — с интересом смотрю на демонессу.

-Я охотник, мне без него нельзя — иначе я не смогу ловить добычу, а значит я останусь без средств к существованию. — опустив голову, призналась демонесса.

-Я вам отомщу! Я всех вас... — демон не смог договорить, Нииро ударила его тыльной стороной ладони, выбив при этом пару зубов. Опять отмечаю, что вроде бы хрупкая девушка, а раздает такие оплеухи. Заинтересовавшись этим, заглядываю в ее характеристики. Силы у хрупкой девушки оказалось пятьдесят, плюс еще и половинный прирост от бонусов Бездны, да это "хрупкая" девушка вдвое сильнее беса-воина. Вот она и бьет щелбаны, по силе как хороший удар кулаком. Припоминаю городскую стражу, и мне становится смешно — пятнадцать-двадцать единиц, это их максимум. Хоть она и не умеет драться, просто влепив пощечину, вполне может и вырубить, с такой-то силой. Третий ранг существа, все характеристики минимум втрое выше — все объяснимо. Да еще и бонусы от каждого повышения ранга возрастали наполовину, так что по факту, она сильнее, чем самый сильный страж в стартовом городе, более чем в семь раз.

Следующая мысль пришла сама собой, но от ее простоты, наглости и смелости, сам был в шоке. Я — дух четвертого ранга, мой максимум для существ — третий ранг, мистические создания. Но вспомнив паука, вспомнил и вторую приписку — элитный, микро босс, даже не босс, а просто необычный среди своих сородичей.

-Так, дел все еще много, а времени, как всегда — мало. — принимаю облик, похожий на демона, прячу силы Бездны, все остальное оставляю на виду — Арша, я должен тебе ошейник, веди меня на рынок. И кончай вести себя так, как будто на казнь собралась. Я же сказал — тебе ничего за это не будет. Хм... Привратник! — стоило мне позвать, как он тут же появился в зале, Нииро-то уже увела неудавшегося демона в залы — Принеси все то, что не подошло вайн.

-Сию секунду, Повелитель. -пол минуты его не было, но потом он появился и вывалил на пол все то, что оказалось бесполезным. Даже обидно стало, я это все покупал, и все зря.

-Арша, поройся в этом — возьми все, что понравится. Мне это не нужно, как и им. Можешь даже все забрать — считай, что мне жаль. А то ты такого натерпелась, что теперь, наверное, боишься меня? Не бойся, у меня на тебя другие планы. — демонесса неуверенно сделала пару шагов к куче вещей, Прив кивнул и, дождавшись моего разрешения, исчез во вспышке портала.

-Правда можно? Что я буду за это должна? Или ты хочешь сделать так, будто я у тебя своровала? Или эти вещи с какой-то хитрой магией? — она останавливается на пол пути.

-Это самые простые вещи, без магии и сил совсем. Мне и моим последователям они не нужны — только место зря занимают. Для меня, они не стоят даже тех ресурсов, которые потратили на их создание. Просто я хотел посмотреть, на что способны мастера материального мира. Как видишь, они могут только разочаровывать, зато делают это профессионально. Прив, те два меча и нож, тоже кинь сюда. Если Вонд сделает что-то хуже, то я из него сделаю оружие, для дикарей, и душу привяжу к какой-нибудь выгребной яме в самой глухой деревне. — открыт навык "устрашение".

Пока мои приказы выполнялись, сравнил два навыка, почти дублирующих друг друга. Первый, запугивание, был применим во время допросов или разговора, в общем позволял нагнать страха на жертву. Второй же, больше походил не на навык, а на манеру поведения — он действовал пассивно и больше походил на статус репутации. Просто поглядев на меня, теперь можно было понять, что я не против пыток и тому подобных забав, на высоких рангах обещали, что слабые духом будут избегать даже смотреть на меня. У обоих навыков была и оборотная сторона — светлые меня теперь еще больше не любили.

Два клинка и кинжал пополнили кучу, а Аршара, постоянно оглядываясь на меня, все же подошла к вещам. Неуверенно взяла первую попавшуюся, очень тщательно осмотрела, понюхала и даже, кажется, попробовала на зубок. Все же ее можно понять — я бы тоже опасался что-то у себя брать, после такого представления.

-Ты слишком осторожна. Просто подумай, если бы я хотел что-то с тобой сделать — уже сделал бы. Тут ты беспомощна и находишься полностью в моей власти. Более того, я могу просто приказать тебе — мои силы позволяют взять под контроль, а уж с одной демонессой я справлюсь, тем более, что именно это — моя специализация. Как я и говорил, я не воин, но за меня сражаются другие, так что контроль — это одна из первых способностей, которые я освоил. Если есть желание, могу продемонстрировать. — устало вздыхаю, наблюдая за всеми ее манипуляциями.

-Не надо, я верю. Просто, это странно. Никто, никогда, ничего не дает просто так. Тем более дух Бездны. Но это и правда самые обычные вещи. Хорошие, но обычные. Что я должна за них? — она опять завела свою любимую пластинку.

-Я же говорил — искреннюю улыбку, адресованную только мне. Считай, что это маленький подарок, дабы расположить тебя к себе. Может быть я просто не хочу пользоваться своими силами, а вот решил добиться демонессу как простой смертный, со скуки маюсь. Да и понятия о хорошем у нас с тобой разнятся. По мне, так это все — хлам. Я искал лучших мастеров, а нашел что-то такое, что и сам могу сделать, а ведь я не люблю копаться с вещами. Вот гору создать, или скажем реку — это да, а что-то такое... мне лень силы тратить, да эти вещи мелкие больно, они разве что тебе и подойдут. — тут я конечно же врал, причем очень уж нагло, но в данный момент я и правда был в полтора раза крупнее, так что тот же кинжал мне физически не подходил.

Я очень часто слышал про такого легендарного зверя, как хомяк или жаба, так вот именно сейчас я имел счастье наблюдать за их воплощением — демонесса даже порезала свою кожаную броню, сократив штаны до шорт и сделав себе безрукавку, лишь бы унести все разом. У меня даже возникло желание показать ей мой малый сад, но все же решил не травмировать ее психику. Что странно, у самого за все время моего пребывания здесь, не возникало желания экономить на своих или урвать больше, чем могу унести. По началу, когда еще играл, а не жил здесь — может быть и было, но сейчас понимал — это глупо. Экономить на самом себе и своих последователях? Зачем тогда мне эти силы? Урвать кусок, который проглотить не сможешь? Маги так и поступили, развязав мне руки, осталось только все разыграть как следует, и их триумф превратиться в грандиозный провал. Всему виной то, что они слишком спешили. Сейчас разница между духами совсем небольшая — мало кто смог действительно что-то стоящее сделать, да и объединения игроков еще не набрали силу — прошло реального времени всего три месяца, официальный старт вообще только-только прошел. Они же вырвались вперед и теперь обложили налогом всех в материальном плане — вот и молодцы. Дабы собрать налог, они подходят к городам, а значит и входят в зону досягаемости порталов. План по атаке на этот очень уж лакомный кусок у меня в голове формироавлся сам собой. Силы и души, которые можно получить с такого города — это просто приятное дополнение, не более того. Главное — они дадут мне шанс запустить легенду, укрепить веру в то, что барды НПС и сильно поднатаскать анима. Но этот план требует времени, сильной армии монстров и маяк для анима в городе. Маяк я скоро получу — маги не могли не заинтересоваться столь шумным событием в столице, более того, барды упорно распространяют слухи. В летающем городе барда пока нет, но это вопрос времени, рано или поздно нунлис все ровно туда пролезут. Время у меня теперь есть — нужна армия, причем именно монстров с силами Бездны, антимаги. Знание сила — зная своего врага, можно создать оружие заточенное именно против него.

-Эм... Мастер? Могу я так тебя называть? — Аршара отвлекла от грандиозных планов.

-Я не знаю, какие у вас приняты имена. Так что зови так, как удобней.

-Частое имя, которое используют младшие демоны — Дэймос или Фобус.

-Это имена сыновей бога, не стыдно?

-Ну... можно еще что-то в этом роде.

-Вы любите потянуть буквы и порычать, так? Раагр, подойдет?

-Да, это похоже, правда больше похоже на часть имени, но все же.

-Пусть так и будет — я же не буду кому-то говорить свое истинное имя, а если привяжутся — говори, что не знаешь. Тем более, что это правда. Если совсем все плохо будет — беги, после этого лучше беги сразу ко мне и прячься тут. Если мы не встретим сильного демона или хотя бы пары демонов, но меня достанут — выжгу все пламенем Бездны, всегда было интересно проверить, горят ли демоны.

-Горят, но лучше не надо. На перекрестках не принято драться — за это можно и очень сильно поплатиться.

-Я и не собираюсь устраивать беспорядки на рынке, просто если кто полезет — вырву его душу. Если это не понравится страже — придутся уходить, возможно с боем. Тебе лучше всего будет вообще не показываться рядом со мной. Ладно, хватит болтать — времени мало, а дел — много. Идем.

Первый мой визит на план Инферно, аватара я создал заранее, в нем и пошел, просто скопировав свой внешний вид. Вопреки ожиданиям, мы попали в снежную пустыню. Вокруг были только снега, вдали виднелись какие-то постройки, но тоже из снега и льда.

-Бр... круг вечной зимы. Тут всегда холодно. — моя провожатая поежилась, мне же погодные условия не доставляли проблем.

-Предательство, кажется, так?

-Ага. Но тут варианты разные. В разных религиях ад представляют по-разному, а мы питаемся как страданиями, заслуженными, так и верой. Ну и еще кое-чем. Но вечные льды, ледяная пустыня или что-то в этом роде есть почти всегда — так что это один из самых стабильных кругов ада. В зависимости от внешних условий, он может быть, как седьмым, так и девятым, и тринадцатым. Суть от этого не меняется — тут грешники вмерзают в лед. Чтобы они не привыкали, их иногда прокалывают льдинами.

-Гуманенько у вас тут. Замерзнуть насмерть — одна из самых безболезненных смертей. Даже перерождаясь по несколько раз за день — особо толку не будет. Я бы тут отдохнул, если время будет. Или на лыжах покатался. У нас в залах голода обреченные вынуждены есть песок, себя и друг друга, при этом постоянно страдая от нестерпимого голода. Иногда можно встретить существ, которых на половину съели и бросили — такие и умереть толком не могут, и сделать что-либо. Боль они чувствуют не только по полной, но и с усилением от самого типа плана. Умереть не могут — у нас нет смерти. Так что в лучшем случае — дождаться когда твое тело совсем придет в негодность — тогда тебе дадут переродиться. И это зал не из линейки наказаний. В той линейке есть зал страданий — рассказать? — не заметив наступаю на чью-то голову, раздается слабый стон — Мда... и чего вас боятся? Я после Бездны сюда как на курорт могу мотаться.

-Наша цель — заставить грешников искупить грехи, а не уничтожить.

-Это при том, что демонам приписывают мечты, о уничтожении мира?

-Мы хотим захватить все планы, а не уничтожить. Уничтожить — это к тебе. — она взвалила на спину свою ношу и побрела вперед — не отставай.

-Я не собираюсь ничего уничтожать — я же не идиот. Есть-то я что буду, если все уничтожу? Чем вы сильней, тем вкусней. Так что я напротив, желаю вам всячески помочь развиться и наплодиться. — хруст, тихий стон под ногами — блин, тут ходить неудобно. А есть тут горки подходящие для нормального горнолыжного спорта?

-Это круг ада, тут грешников карают, а ты развлекаться собрался. Не стыдно? Вон за тем холмом есть хороший склон — там грешников мало, да и их утрамбовали пониже, так что можно нормально покататься. Ложись! — она тут же рухнула на землю, а же просто стал невидимым. На горизонте показался местный обитатель — что-то среднее между большим, очень большим, человеком и обезьяной с белым мехом, рогами и когтистыми лапами. Это чудо покрутилось немного, наконец выбрало одного из грешников, вырвало его из ледяного плена и куда-то утащило — Это проклятый. Младший служитель в этом кругу — тупой, не очень внимательный, но сильный. Они иногда бродят по кругу.

-А куда он отморозка потащил? — скидываю иллюзию.

-Кому-то из старших. Они иногда мучают грешников — дабы те быстрее раскаялись, ну и сил так собрать можно. — помогаю моей провожатой подняться — но тут хорошо — демонов мало, грешников тоже не очень много, а значит и защиты немного.

-А местные всякие? Гончие там, ледяные демоны и все такое?

-Есть и такое, но это во дворце Лорда. Местного старшего демона. А так либо вон такие меховички ходят, либо ледяные бесы. Бесы чуть-чуть умнее, но слабые и трусливые. Зато их много.

-А как они появляются? Тоже рождаются? С первыми-то понятно — продал душу неудачно.

-Нет, если продаст кто душу — то попадет к демону. Уже навсегда, ну или пока его не выкупят. Ну или если вдруг демон отпустит — бывают и такие. А проклятые — это всякого рода сатанисты, культисты и тому подобные. Но не сильные — из тех, кто на кладбищах фигней страдает, да устраивает мелкие гадости. Ширпотреб. У нас посетителей много — рабочих рук не хватает, вот и приспособили всяких их к этому делу. Толку с них все равно нет, а так вроде что-то да делают. Мозгов у них, правда, как и при жизни остается, но уж лучше так, чем совсем никак. — она тяжело вздохнула и побрела дальше.

-Тяжело вам. Мне вас даже жаль немного — надо будет к вам определить кого на помощь. Есть у меня один демонических дух на примете, думаю, он сможет тут немного поправить положение. Да и наказание, как минимум здесь — не серьезное. А где котлы, масло и все такое? На худой конец, где дыбы? Да хотя бы обычная пыточная? Надо вам пару моих культистов направить — за два дня тут знаешь сколько раскаявшихся наберется?

-Есть пыточные — они тоже у Лордов в замках. Но сам посуди, ну отправишь ты сотни, ну две, а знаешь сколько сюда попадает? Вон в материальном плане недавно война прошла, все солдаты — убийцы, как думаешь, куда они попадут? — по ходу нашего разговора девушка грустнела все больше — Никто нас не боится, вот и плюют на запреты.

-К духу-покровителю, очевидно же. Да и как бы сказать, чтоб не обидеть? А вы не пробовали вести себя как-то более агрессивно, что ли? Даже не знаю, вон у меня — только скажешь откуда, так собеседник сразу бледнеет и убегает, ну точнее пробует убежать. Вы же карательный план. Так сказать, исправительное заведение — чего за дело как следует не возьметесь?

-А оно надо кому? Силы и так копятся, чем больше таких вот — она пнула торчащую из-под снега голову — тем больше сил можно скопить. Про войну уже все и забыли давным-давно. Духи-покровители тоже не всех себе забирают. Это у тебя есть такая особенность — от тебя не сбежать, если уж попался. Я в библиотеке прочитала, что духи Бездны, поймав душу уносят ее с собой в Бездну, а оттуда только монстры и духи и вылезают. А мы, по определению, должны души возвращать. Пострадает немного — и по новой грешить может. Есть и радикалы — которые стараются вернуть Аду его славное имя, но их мало, да и особо сильными их не назвать. Повелителю так и вовсе плевать — он пару сотен лет назад выходной взял. Лорды воюют, правда между собой, за власть в аду. Есть и немного местной живности, но именно что немного. В общем — плохо все. Вот мы и пытаемся на другие планы вылезти, а там нас как увидят, так орут всякие гадости и вилами в спину тычут. Тебе-то хорошо — тебя как увидят, так разбегаются все... — вот чего не ожидал, так это того, что мне придется демона подбадривать.

-Да не переживай ты так. Ну есть же у вас что-то вроде города? Ад же не только из кругов состоит? Там наверняка веселее.

-Есть, перенаселение такое, что деваться некуда. А по определению, на каждый круг ада полагается определенное количество рабочих демонов — остальные считаются "свободными". Безработными — если честно. Люди же как, придумали несметную орду кого попало, и все это к нам слили, плюс боги помогли — тоже сюда всякую ненужную им фигню сбрасывают. Да еще и грешников поток такой, что впору бежать подальше. А бежать мы не можем — если демона убьют, то он вернется в Ад, и все по новой. Еще и заключение всяких особо нежелательных сущностей на нас повесили. Да и к Бездне мы ближе всех других планов — просто остальным место не понравилось, вот нас сюда и вытолкали.

-Да брось, не может быть все настолько плохо. А как же демонические силы?

-Какие? Условная бессмертность? Так почти все бессмертны в своем плане, за исключением совсем уж слабых существ. А что у нас еще есть? Огонь? Так на план огня сходи, там быстро объяснят, что у нас не пламя — а просто баловство. Искушение? Да смертных и искушать не нужно — они и без этого отлично сами справляются. Пытки и страдания? Не тебе об этом заикаться.

-А как же там жестокость и тому подобное? Демоны войны, чумы и всяких там болезней? Одержимость на худой конец?

-Чума есть у одного из самых высших демонов. Таких всего тринадцать, да и чума у него так себе — у богов она в разы сильнее. Война... все демоны войны, в сумме, развязали от силы пять процентов войн, да и то навряд ли. Остальное — боги войны или "священные" походы во имя чего-нибудь. Демоны болезней есть, но о них лучше не говорить — стыдно. Жестокость — ты когда-нибудь слышал такое слово: "инквизиция"? Немного поправили положение восточные демоны, но им настолько плевать на ад, что их и за наших считать не совсем верно. Те сильнее гораздо, они даже с некоторыми богами могут подраться. Но они могут свободно перемещаться между планами и на наших лордиков плевать хотели, как и на остальных. Есть еще падшие боги, но тут совсем все сложно. Они то приходят, то уходят... это что-то вроде отдыха для богов. Условно к нам еще и вампиров иногда приписывают, но я знаю всего два клана вампиров, кто более-менее с нашими связан. А этих кланов у вампиров столько, что всех и не упомнишь.

-Мне вас жалко, на самом деле жалко. Вот не думал, что у вас все настолько плохо. Даже не знаю, что и предложить. Ну давай я организую атаку на вас? Грешников заберу часть? Может встряхну демонов, хоть шевелиться начнут?

-Не, не поможет — старшим все ровно будет, да и ты с ними не справишься, а младшим и так живется не сладко, поверь. Чего еще ты ожидал от плана, в который скидывают все ненужное? Да и наш Повелитель — падших архангел. Даже не полубог! Как думаешь, есть здесь что-то такое, что может противостоять в планам, в которых правят по пять-шесть богов?

-У меня в плане вообще богов нет. Да какой там богов, я разумных то еще не видел, а я там уже давненько.

-Так у тебя и специфика другая — ты то можешь просто взять и подстроить план под себя, а мы — нет. Нам тут жить. Слушай, давай может ты на свою Бездну забьешь и к нам передерешься? Построишь тут свою империю зла, может и грешники бояться начнут? Конкурентов у нас не много — если станешь полубогом, то и вовсе не будет. Ну как? Лорды у нас есть, но из сильных, действительно сильных, всего штук пять. Один вообще лордом смог стать только из-за того, что пленил уже раненого ангела. Есть и пара крутых, но они ленивые — редко из дворца Повелителя выходят.

-От Бездны не сбежать и не спрятаться. Единожды войдя в нее — ты уже принадлежишь ей. Так что не вариант. Да и вне Бездны я не могу долго существовать. Но у меня есть один дух на примете — он как раз демонически. Хороших парень — расчетливый, жестокий, властный. Да и я помогу, так что не переживай, придумаю что-нибудь. А вообще — давай лучше ты ко мне, а не я к тебе? Заодно будешь руководить наступлением на Инферно. Правда мне его захватывать уже не хочется...

-Да у нас тут экскурсии часто бывают. То ангелы налетят — молодняк тренируют, то инквизиторы придут — у них посвящение в какой-то там ранг такое, спуститься в ад, поймать демона и убить его. То просто туристы приедут — они за званием героя охотятся и периодически убивают хозяев плана или кого из высших. Так что армией больше, армией меньше — не думаю, что заметит кто. Мы пришли, это портальный круг. Я первой пойду, а ты попозже заходи. Проход стоит три сотни ОСД. И благодарю, за все это — мне на какое-то время хватит.

-Погоди, пока вспомнил. У меня к тебе заказ же есть! Мне бы пару тройку муз или чего в этом роде. Ну и вообще духи поддержки нужны. Всех, кого на рынках найдешь или поймаешь — тащи ко мне. Еще, нужны уникальные души. — вот тут она совсем сникла — Ладно, забыли про души. Сам найду.

Она исчезла во вспышке, а я остался разглядывать портальную плиту. Явно не "бродячий" портал — рукотворная штука. Значит есть все же и сильные демоны, правда перекресток мог принадлежать и не демону. Какие-то неизвестные руны, магический круг, символы — все перерисовываю в тетрадь — пусть нунлис или вайн разбираются.

-Кью! — поворачиваюсь в сторону источника звука, четыре полуметровых чертенка, синяя кожа, тощие ручки, такие же тощие ножки с копытцами, большие животы и мелкие рожки. Воители, ничего не скажешь. Всего четыре существа, но выглядят воинственно, машут лапками — готовятся нападать. С лапок самого смелого, стоящего ближе всего срывается хорошо знакомая мне магическая стрела, но я активирую Щит Бездны. Стрела просто исчезает, подлетев ближе ко мне. Активирую сферу Бездны на растерявшихся противников. Две души я получил, чуть-чуть ОСД и заодно проверил свои новые стрелы, с зарядом пламени Бездны — действовало отлично, во всяком случае на настолько слабых врагов. По моим прикидкам, я мог бы убить каждого из них простым пинком. Немного еще задержался — решил заодно проверить, можно ли повредить грешников. Яд действовал исправно, пламя тоже, равно как и все остальное — да тут непаханое поле душ.

Переношусь на чужой перекресток, оплатив при этом обязательные три сотни ОСД. Надо бы самому такое устроить, наверняка сердце перекрестка такое может позволить. Осталось только посмотреть, как там устроена защита.

-Ты — плати! — с ходу мне в лицо прилетает такое заявление, передо мной стоит средних размеров демон, немногим ниже меня, чуть уже в плечах, но при это с очень наглыми глазами. Приглядываюсь к нему — слабак, слабее даже моей недавней проводницы.

-Хорошо, держи. — бью в лицо демона, в аватаре у меня характеристики чуть ниже — восемьдесят единиц силы, плюс бонус с Бездны еще сорок, демон хрюкнул и отлетел в сторону — Сдачи не надо.

-Ты, драка запрещена. Это нарушение правил. — тут же ко мне подтягивается три очень крупных демона, пыщущих силой.

-Для начала, ты должен подойти ко мне и сказать, какие тут правила. Это раз. Два — это не драка, во время драки бьют оба, или ты это не знаешь? Три — у тебя на территории обирают пришедших. Дальше — если ты нападешь на меня, то это будет не драка, а самозащита, это тоже запрещено? Смотрим дальше, если ты умрешь, то за тобой полезут твои друзья, они тоже умрут. Тогда это привлечет твоего хозяина, как ты думаешь, что я ему скажу, когда он спросит, почему я тут дебоширю? А меня он спросит — я дух, а не какой-то мелких демон. Вопросы? — у здоровяка на лице отобразилась умственная деятельность — Ты, что тут есть, где что находится. — активирую подчинение на одного из стражей, дав лидеру еще подумать.

-Там рынок. Там много кого, не только демоны. — страж указывает на первое ответвление — Там — казармы, там такие как мы — стража. В центре — дворец хозяина. Он там с сильными, старшие стражники. Все. — голос глухой и не отягощенный интеллектом.

-Хорошо, сколько старших стражников? Отвечай! — опять подчинение.

— Немного, два по десять. Нас больше, но они умнее и сильнее.

-Насколько они сильнее.

-Сильнее, очень сильнее. Один трех бьет. Хитрый, очень, умный тоже. Больше не знаю.

-Ладно, сколько вас, стражей. Таких как ты.

-Много пять раз по десять.

-Ладно, идем со мной — ты мне все покажешь. Мне нужен рынок — проводи меня. — страж поворачивается, я делаю шаг, но тут просыпается лидер.

-Ты нарушил правила — так нельзя.

-Ты не ознакомил меня с правилами. Ты нарушил правила. Ты виноват. Какое за это полагается наказание?

-Это... я не знаю.

-Учи законы своего хозяина. Ты позоришь его. А теперь иди отсюда, пока я не решил сообщить обо всем этом твоему хозяину.

Поход со стражем по рынку получился очень спокойным и даже как-то удивительно приятным. Множество демонов, но встречались и другие существа, преимущественный ранг был от обычных, до мистических. Но мистических было очень мало — всего трое, да и тех я именно почувствовал, они прикидывались торговцами всяческой мелочью и бесполезными предметами. На рынке ровным счетом ничего полезного я не нашел, купил пару рабских ошейников, пару камней душ, но скорее для того, чтобы определиться с ценами. Посетил рынок рабов — существ было много, но найти даже необычное создание было сложно. В конечном счете отправил стража обратно к его бригаде и подошел к одному из сильных созданий, торгующих простыми поделками.

-Здорово, торговец. — с улыбкой подхожу к обычному человеку, внешне, но переполненному силой.

-Привет, все лежит тут, под полкой ничего не держу, так что если что нужно — выбирай. Не нужно — иди дальше.

-Да, нужно. Насколько здешний хозяин силен и как скоро твой хозяин собирается эту лавочку себе под руку взять? — решил бить в лоб, а метку на нем заметил сразу.

-Не понимаю о чем ты. Иди дальше.

-Мистик, с меткой, жаль не знаю чей и торгует безделушками? Да еще и спец по части хитрости и обмана. Ну-ну. Пойду тогда на местного хозяюшку погляжу.

-Стой. — он оглядывается по сторонам и накладывает сферу тишины, ее пропускаю, не став поглощать.

-Хм? Извини, но такие побрякушки мне не очень нужны.

-Ты кто?

-Просто проходящий мимо. Может быть тот, кто мог бы торговать с тем, кто в силах удержать этот перекресток. Но тут я таких не вижу. Посмотрю, кто там будет следующим.

-Ты не демон, все демоны знают метки, а раз ты ее увидел, то и узнать должен был.

-Разумно, да, я не демон, и что? Я же и не называл себя демоном.

-Что тебе нужно?

-Я же только что сказал — если твой хозяин будет достаточно сильным, то торговать. Если же нет — то что-нибудь придумаю. Может быть себе заберу, а может быть просто устрою тут постоянную войну за лакомый кусочек.

-А силенок-то хватит? — создаю между пальцев малюсенькую сферу из сил небытия и улыбаюсь демону — Ждать осталось не долго. Приходи через неделю — я доложу о тебе.

-Что станет с местными демонами?

-Отправим их домой, быстрым способом.

-Хорошо, ты знаешь демонессу Аршару? Так вот, ее не трогайте, а то, знаешь, порталов-то тут много, а некоторые проблемы могут и с неожиданных сторон прийти. Не то, чтобы я угрожал, но на данный я не вижу тут того, что смогло бы выдержать хороший удар. Ты же понял, что это за? — развеиваю шарик.

-Не особо, но судя по всему — что-то неприятное.

-Небытие, то, чего нет. То, что уничтожает все остальное — это, конечно, не Бездна, но немногим лучше. Так вот, передай хозяину вот это, жду ответного подарка. — отдаю кристаллик на десять эссенций, небытие — До свидания. — поглощаю сферу тишины и ухожу.

Все, что я хотел — я увидел. Стража тут так себе, защитных строений почти нет, всего пара, да и то у самого покоя местного хозяина. В остальном — все совсем плохо. Но смести его с этого места можно и даже легко, вот только тут как минимум три шпиона, кто первый начнет тут действовать, тот вряд ли сможет закрепиться. Так что время у меня есть, как минимум пара недель на подготовку, потом пойдет вторая волна, потом подтянутся все остальные, того еще неделя скорее всего уйдет. Недели три, а может быть и чуть больше. Нужно срочно Сашку тащить на этот план. Демон-Лорд, да еще и со своим перекрестком в союзниках мне точно пригодиться, а то, что я пока что видел — вызывает разве что жалость.

Выхожу из чужого перекрестка и сразу же использую максимально далекий телепорт, после чего использую пару быстрых, но небольших перемещений и еще раз далекий, но длительный. Отойдя от портала на значительное расстояние, меняю внешность и прыгаю в ближайшую тень. Если с обычным демоном я еще кое-как справлюсь, то с мистическим у меня могут возникнуть проблемы, да еще и если у него вещи будут необычные, а это сведет на нуль все мое представление и разрушит образ. Все же не завидую я всевозможным темным властелинам — настолько глупое, пафосное и прямолинейное поведение изматывает морально. С моим-то рангом духа и силами, мне только всяким бесам, да мелким недодемонам и угрожать, строго не более сильным противникам. Небытие — конечно хорошо, но пока я буду готовить большой бум, меня те самые бесы копытами запинают, а больше у меня и нет ничего толком, если Бездну не светить. Единственная причина моего подобного поведения — немногие знания о демонах, которые я успел собрать. Начиная с издевательств и запугивания незваного гостя и вплоть до похода по рынку — все это была не более чем игра, своеобразное приветствие и заявка о себе. Демоны признают только силу, пока у тебя достаточно сил, чтобы их контролировать — они будут слушаться беспрекословно, но вот стоит тебе дать слабину и все: восстания, интриги и прочее — это их специализация. Мне не доставляет удовольствия вести себя как гангстер из старого фильма, осталось только найти героя, который меня убить должен, и выложить ему весь мой план. Но с демонами нужно строить из себя что-то очень сильное — иначе придется воевать, причем в аду они постоянно будут восстанавливаться, хоть и с небольшими потерями сил, а значит и драться придется безостановочно. Свои силы я хорошо представлял — один перекресток, после такой подготовки, я еще худо-бедно удержу, а вот два, точно нет.

Вроде ушел без хвоста, наконец-то могу оглядеться. И тут я не смог сдержать смеха, в исполнении тени это звучало очень уж странно, но мне было все равно. Вокруг преобладали темные и красные тона, но на этом все сходство с Инферно и заканчивалось: немного дальше располагался густой лес, я находился в гористой местности, виднелась даже река, не огненная, а самая обычная река, но мое внимание привлек большой город, на границе гор и леса. Туда я и направился, решив все же провести разведку.

Как выяснилось, я попал в Лимб, так же известный как Чистилище, Промежуток и все в этом духе — зал ожидания для тех, кого не смогли определить в Рай или Ад. Как бы смешно это не звучало, но тут шла самая обычная жизнь. По улицам ходили местные обитатели, от обычных людей, до всевозможных экзотических созданий. А я лишний раз удостоверился, что Ад — не более чем коллектор. Немного пообщался с местными и выяснил, что сюда попадали абсолютно все, кто по каким-то причинам не смог попасть к своему покровителю или заслужить его немилость. Было много тех, кто попал в младенчестве, много и тех, кто умер после падения своего покровителя — все спорные существа обитали именно здесь. Дети росли до рассвета сил и дальше уже не старели, умершие по каким-то причинам тут и возрождались, да и народ в основном не спешил уходить. Особенно много было безбожников — они и организовали этот город. Для верующих было и особое наказание, правда добровольное, башня скорби. Изначально это была площадь, но потом ее обнесли стенами и она превратилась в маленькую башенку. Все желающие вернуться в реальный мир или попасть к своему покровителю, заходили в нее, и на них накатывала безмерная скорбь, но выйти они также могли в любое время.

На улице поймал пару местных и договорился с ними, в обмен на пару десятков ОСД, они согласились зайти в башню и отдать мне свое сердце. Так я и получил прибавку к воздействиям — мне теперь была доступна новая эмоция, собственно, скорбь. На рынке смог купить у младшего демона нормальную сумку, снижающую вес переносимого вдвое. Купил ее не просто как сумку — наконец-то у меня был исходник, разобрав который, я смогу создать и что-то свое. Но тут я совершил большую ошибку — вместо ОСД, я предложил демону слабую душу, мне стало интересно как он отреагирует. Любой, кто был в Тайланде, при этом на отдыхе и с более-менее нормальным запасом средств — поймет. Как-то я нанял гида в Тайланде, но не учел того, что цену он мне сказал в бат, местной валюте, я же расплатился с ним в Евро, так он от меня потом три дня не отставал, правда очень помог и попрошаек отгонял. Вот примерно та же картина и тут произошла, я все еще был в образе демона, так что откуда у меня души — никто не спрашивал, но как только младший услышал мое предложение, так сразу согласился и закрыл свою лавку, став для меня личным гидом, носильщиком и свитой. Первая полезность такого статуса всплыла сразу же — стоило мне сказать, что меня интересует, как мой гид сразу же вел к нужным лавкам, советовал лучшие, по его мнению, и главное — торговался за меня до хрипоты. Носимые мной на поясе три ошейника намекали, что я не особый любитель шутить, да и я на себя нагнал максимально сурового виду.

Никогда не думал, что скажу что-то подобное, но мне и правда здесь понравилось — большой город, свободно живущий по своим вполне разумным правилам. Охраны тут не было и в помине, как и правительства, просто если кто-то решал захватить власть — его били всей толпой. Сильных демонов это место не прельщало — с душ сил не получить, а больше тут и делать им было нечего. Младшие были частыми гостями — тут можно было повеселиться, перестать строить из себя крутого, и даже не сильно следить за спиной. Обворовать меня даже не пытались, как объяснил гид, иногда такое бывает, но редко — брать особо нечего, да и ошейники намекали, что именно будет, если я поймаю вора. Попрошаек тоже не было — все тут были на равных, так что если хотелось кушать, приходилось чем-то заниматься. Жилье могли строить сами или договариваться с местными строителями. Рынок рабов тут тоже был — охотников проходило через город очень много, так что именно тут он был просто огромным. Здесь я купил себе еще и двух больших существ, очень похожих на мохнатых носорогов, но при этом очень зубастых, с глазами соответствующего размера, но при этом кроваво-красными. Подземные существа, глаза такие, чтобы видеть в темноте, точнее не столько видеть, сколько чувствовать холод и тепло, мех — чтобы не замерзнуть, а копыта у них были подвижные, по факту это было три пальца с костяными наростами, которые вполне могли и расходиться, если существо наступало на камень — как у лосей. Их мой гид еще и приодел — в его лавке были сумки и для таких красавцев, причем одного он одел бесплатно, сказав, что это сдача. Я же расщедрился, души зверья у меня шли в таких количествах, что я был рад их хоть куда-то деть, и выдал гиду еще две души. Молиться он на меня конечно не стал, но был готов на руках носить, будь на то моя воля.

Последней моей покупкой стала большая птица: что-то очень похожее на страуса-переростка, но опять с зубами в пасти, вместо клюва у этого создания был острый костяной нарост, да и вся голова была в костяной броне, правда толку было мало — длинная и мускулистая шея была голой, две крупные лапы с длинными когтями, да и размерами эта птичка была подстать мне в форме сильного духа. Торговец на рынке рабов отдал птичку за две души, но в качестве бонуса выделил простенькую сбрую и седло, тут очень редко кто-то платил душами, и к таким клиентам относились с большим уважением. Мой гид был вынужден согласиться, что цена честная — птичка была одним из самых быстрых транспортных средств в этом круге. Мои тяжеловозы обошлись по одной душе, а загрузить их инфернальной рудой оказалось плевым делом — отдал главному шахтеру одну душу, и он сам выбрал для меня самые богатые рудой куски. Местные же смотрели на меня без страха и ненависти, но с уважением и интересом, не стесняясь подходить и предлагать свои товары и услуги. Богатый и щедрый демон, но при этом работало устрашение, подкрепленное наличием рабских ошейников, да и гид отгонял "мутных" личностей. Местная еда мне тоже понравилась — страшные на вид фрукты были суховаты, но очень вкусными, мясо было хорошо прожаренным, правда чье именно — я решил не спрашивать, коровников я как-то не заметил, а за членовредительство тут платили неплохо.

Попрощавшись с гостеприимным и веселым городом скорби, как бы глупо это не звучало, уже с комфортом двинулся к своему порталу. Как выяснилось, он существовал и на этом кругу, как и порталы в другие перекрестки, а свой я чувствовал очень ясно. Вместе с живностью торговцы отдали мне и ошейники, обычно это не практиковалось, но в моем случае они сделали небольшое послабление. Гид же прощался со мной чуть ли не со слезами на глазах, он даже порывался проводить меня, но я предупредил его, что там куда я иду могут встретиться монстры Бездны, после чего его энтузиазм заметно поубавился, а вот уважения ко мне прибавилось. Странная особенность — все местные очень сильно боялись созданий Бездны, но никто толком не мог сказать почему. В основном тут ходили всякие слухи о том, что в Бездне живут только очень сильные существа, остальных просто съедали, а те, кто смог оттуда выбраться, шли по легионам трупов сильнейших. Так же ходил слух, что монстры Бездны способны убить кого угодно, даже Лорда демонов. Такие зародыши легенд мне льстили и были очень полезны, но вот самих существ Бездны почти никто не видел, только пара охотников, издалека и они очень быстро убежали от них, но даже этого хватило, чтобы обычный обреченный превратился в грозного пяти-шести метрового монстра, заставившего испугаться даже видавшего виды охотника — никто же не хотел говорить, что убежал от дистрофичного калеки.

Добрался до своего портала безо всяких проблем — в этом кругу не было даже намека на охрану, а приписанный Лорд куда-то пропал чуть ли не с самого своего назначения. Силы в этом кругу все же были, хоть и совсем немного, но они утекали дальше — потому тут и цены были невысокие, ОСД слишком сильно ценились, а душ и вовсе тут было не достать, обычным способом. Ныряю в свой портал — наконец-то я дома. Меня встречали Вондэр и Нииро, терпеливо топтавшиеся у ворот надстройки.

-Всем привет. Вонд, там тебе подарки. — киваю на своих носильщиков — Нии, если что, можете их себе забрать. Но если не нужны — отдайте тенлис, они им пригодятся. Птичку нунлис — пусть изучат, может на основе ее что для них полезного сделаю, давно пора всадниками обзавестись. А если оно еще и летать будет — совсем хорошо. Вы если что хотели — говорите, устал я сильно. Пришлось из себя крутого корчить, утомительное это занятие. — спешиваюсь и передаю ключи от ошейников Нииро, дворф уже успел снять сумки и залез в них почти полностью.

-Нет, Мастер, я лишь хотела встретить Вас лично, не более того. — Нииро склониго голову в легком поклоне, видимо у вайн этот жест стал общепринятым.

-А у меня есть пара вопросов! Погодь чуть-чуть. В общем тут такое дело, твоя девочка-помощница, которая не восточная, сказала, что сама займется струной мистики. Я не против, но тут пара проблем возникло — у меня сил очарования и искушения нет, а если пропитывать уже готовое, то и толку будет меньше. Так что мне бы сил с тебя взять, в кристаллах. Материал, что у тебя есть — это здорово, но у меня есть список того, что не достает для идеала, на мой взгляд. Рабочее место я все же тут решил сделать, надеюсь ты не против, если я тут алтарь поставлю? У меня кап три алтаря, но мне хотя б один, а то совсем без сил. — дворф говорил без застенчивости или неуверенности, напротив, с чисто деловым подходом, сразу дав понять, что хозяйственник из него выйдет хоть куда.

-Против алтаря ничего не имею, можешь хоть все три ставить, правда с душами у меня пока так себе — могу только слабых выделить, остальные все в дело уходят. Сил выделю, Нии, сможете из сада нашему мастеровому выделить требуемых эссенций, но так, чтобы без негативных последствий?

-Как прикажете, Мастер. Наш сад почти заполнен, и это хорошее решение. Так же, если Вы расширите его, то мы сможем вырастить больше разнообразных сил, которые наш народ уже успел усвоить.

-Этим я обязательно займусь, а еще лучше, если вы сами будете растить все, что посчитаете нужным. Что для этого вам нужно?

-Мы не можем создавать основы для островов, остальное вполне нам по силам.

-Вот и хорошо, идем. Вонд, подожди пол часика.

На создание основы для островов я использовал эссенции ремесла, Нииро подтвердила, что это эффективней и легче, а именно их у меня скопилось на данный момент больше всего. Что же до самих островов, то на них я спустил весь свой дневной прирост со всех садов и личных владений вайн ремесла, который мне и помог — пусть перенимает, авось научится. Выдумывать что-то новое я не стал, просто создал два огромных и пустых острова по бокам, а потом создавал уже под ними остальное. Такое построение, пластовое, было выгодно как в плане защиты, так и относительно компактно. Порталами связал все это безобразие, теперь для того, чтобы не вайн, я или кто-то из моего пантеона попал в покои вайн, им нужно было пройти приемный зал, десять очень больших островов, зал Привратника и на сдачу сориентироваться на развилке. Учитывая уже привитую привычку у вайн к созданию защиты, через пару месяцев это место станет непреступным. Пантеон я пока не создал, но создать его планировал в ближайшее время — пора бы, собственно, для этого и выходил из старого. Отдельно от общих островов создал и остров для Вондэра, пока один, но по площади он был как моя приемная, хранилище и мастерская вместе взятые, как и остальные острова, так что на первое время с головой хватит. По ходу дела успел и набросать свою идею Сашке, которую он поддержал, но об этом мне пока рано думать — все же это именно их проблема, а я просто дал наводку.

Отдельным приятным событием стали посыпавшиеся системки — не только результат создания островов, но и первые результаты от работы нунлис в материальном мире. Очарование, Мистика, Ремесло, Искушение, Бездна — росло все. Ремесло и мистика возросли из-за того, что я много чего создаю в последнее время, да и какой именно уклон у моего ремесла уже было ясно — я должен создавать не предметы, а дорогие в плане сил куски планов, ландшафта и тому подобное. Даже характеристики энергии и магической силы немного подросли, но теперь все характеристики росли очень уж медленно. Решаю немного полюбоваться собой и открываю окно персонажа.


Имя: Дэйн



Псевдоним: Бэйн, Раагр



Характеристики:



Сила — 105150



Ловкость -102150



Выносливость — 103150



Восприятие — 104150



Дополнительные:



Обаяние — 115250



Харизма — 119250



Хитрость — 73250



Энергия — 77250



Магическая сила — 77250



Силы Бездны — 135250



Здоровье: 1780 (штраф в 10 и 270 НР высчитывается от полного здоровья)



Силы:



Главная:



Бездна 6



Основные:



Очарование: 8 средний (ср)



Дополнение: Искусство.



Ремесло: 4 (ср)



Доп: Планарный



Доп: Созидание



Лики: 1 (ср)



Дополнительно: Тень



Передвижение: 2 (ср)



Дополнительно: НочьТень.



Доп: Портальный мастер.



Мистика: 4 (ср)



Дополнительно: ТеньНочь



Дополнительно: Иллюзии



Дополнительно: Забвение



Искушение: 4 (ср)



Знаток пороков.



Малые:



Удача: 4


Довольно улыбаюсь, все же еще немного, и я смогу развиться еще дальше, правда где брать еще четыре ранга Бездны, да и особые условия искать... ну да ладно, разберусь. На все про все у меня ушло немногим больше часа, но первым делом я создал остров для Вондэра, так что ждать ему не пришлось. Помня о том, что я обещал ему помочь с силами для развития ранга, перемещаюсь к нему.

-Эй, мастеровой, ты, помнится, сил на развитие просил. Тебе один миллион на это нужен, так? — ремесленник уже что-то улеченно мастерил, судя по всему — первые станки.

-Ну у меня немного есть, а вообще не откажусь. Место выбрал? — он даже не отвлекается на меня, настолько увлекся — Тьфу, забыл совсем. Ты не против, если я и свою ИИшку перетащу сюда?

-Не против, если она симпатичная. Сил дам, а место — чем тебе тут плохо? — развожу руками.

-Ну до вас далеко — у нас очарования нет, так что мы — обычные. Тут мне как раз нравится, так что я только за. Что с алтарями для остальных анима, кстати?

-Пока сил нет. Мне пару дней нужно, силы восстановить. А что, есть идеи?

-А то, кри которые, для них я бы возвел мастерскую, точнее Мастерскую. Огромный храм мастеров, да я сам к тебе молиться ходить буду. Так вот, по моему замыслу, там будут располагаться залы с Моими станками, а не ширпотрёб всякий. Ну и можно будет достраивать новые залы, по мере необходимости. Алтарь же будет представлять из себя что-то, установленное в каждой комнате.

-Фигня, у меня идея лучше — я же портальщик, могу сделать жертвенник кочующим. Помолится последователь, жертвенник и появится. Давай дальше.

-Идет, я же ж не в курсе, что у тебя там как — но эт дело поправимое. Так вооот, Алтарь, ясен пень, в центре, но я сам им займусь — что-то такое было в реале, индийский храм Кожура. Не-не, рано смеешься, с него Камасутру срисовывали, при том, что это даже не треть всего того, что на нем выбито. Я не предлагаю тебе такой же рисунок, а вот выбить на алтаре мастеров за работой — может выгореть. Плюс к этому, сразу будет готовый храм, который так же можно будет "украсить" в нужном русле. Добавь к этому то, что местным мастерам тоже можно разрешить учувствовать в украшении храма, это и лоялку апнет, и тебе выхлоп будет. Ну как?

-Годно, даже хорошо. Но времени уйдет очень много... да черт с ним! Как со скрипкой закончим — займемся, у меня как раз есть мысли по поводу красок и письмен. Кстати да, я пантеон создам и тебя туда впишу, так что можешь и свой алтарь там поставить, но сразу скажу, как малый. Такое возможно, уже пробовали. Как тебе? — вопрос задал уже просто так, дворф даже свою работы бросил.

-Ха! Издеваешься? Это — именно то, о чем я мечтал. У самого меня сил на такое не хватит, а вот у тебя — вполне. Обидно было, что придется такое для другого делать, вопросов нет. Но блин, умеешь ты убедить! А так вроде как и для себя стараюсь. Пусть как младшОй, но и ладно, я на лидера и не претендую. — он вытер руку о комбинезон и протянул мне для пожатия.

-Брось, раз уж я тебя принял, то добро пожаловать в семью. Старший-младший — не важно, мы все тут работаем вместе. Лири — мозг, я — дойная корова, ну а ты у нас руками будешь. — пожимаю крепкую руку ремесленника.

-Не прибедняйся, эта коровка боднуть может не хуже, чем стадо минотавров. Но в целом суть понял, Есть еще пара предложений. По самому храму. Анима же вроде как в жилье все же нуждаются? Пусть и номинально, так? — киваю в знак согласия — Так пусть храм растет вверх и вниз! Вверху будут жилые постройки, их и увидят те, кто каким-то чудом сюда попадет, а низу — внутренний храм. Так устроен один монастырь в пещерах, в России, кстати. Как-то давно читал, но название вылетело из головы. Учитывая магию, спрятать и оборонять будет еще легче, а девяносто из ста попрутся именно вверх, пробиваясь через кельи. Сами кельи отдать на откуп анима — хоть кровать пусть ставят, хоть станки.

-Мне нравится, это я на тебя тогда повешу, идет? — нехорошо сравнивать союзников с болванчиками, но именно так он сейчас и замотал лохматой башкой — Вот и отлично. Но сначала — скрипка. Ладно, я спать пойду, еще и к Лири надо заглянуть. Веселись, в общем. А то все как-то забыли, что это — мир, который мы создаем сами. Погрязли в какой-то выдуманной рутине — глупо. Хочешь летать — лети, только ты сам это можешь себе запретить, во всяком случае в Грезе. Ладно, давай. — махнул рукой на прощанье и перенесся в свою приемную.

Лири я нашел, но поговорить с ней не вышло — она заперлась у себя и сказала, что сейчас очень занята. Решив не тревожить девушку, я отправился спать. Как ни странно, но зависти между анима не было — они воспринимали алтари как что-то общее для всех. А когда мы с Вондэром объяснили создателям, что их храм следующий, да еще и рассказали, что именно мы хотим сделать, то радовались опять же всей расой. Лири я все же смог выцепить, но надолго отвлекать не решился — выглядела она так, что я начал за нее опасаться: вымотанная, с безумными глазами, и очень разозленная, что ей пришлось выйти. На мои расспросы, о причине такого внешнего вида, она лишь сказала, что я сам скоро все увижу. Еще одной странностью стало то, что она больше не выглядела как девочка, теперь она была вполне сформировавшейся красавицей, ярко подчеркнутого западного стиля: стройная фигура, короткие темные волосы, большие темно-карие глаза. Более всего ее типаж походил на француженку, да и одежда была под стать — облегающие темные штаны, белая блуза, высокие сапожки и красный шелковый шарфик, эдакая иллюзионистка, не хватает только плаща и цилиндра.

ИИ Вондэра оказалась веселая девчушка, так же помешанная на ремеслах, но я поделился с ней еще и очарованием, точнее искусством. Глядя на них со стороны, у меня постоянно складывалось впечатление, что я наблюдаю за отцом и дочерью, так гармонично и естественно они смотрелись. Да и отношение Вондэра больше всего походило именно на отеческое, он с удовольствием возился с Даной. Эйн немного копнула под этого ремесленника, и он вполне ожидаемо оказался одним из "сочувствующих". Вроде как и не в компании, но связан с ней и работает на нее. Сам же он был одним из уже пожилых, но успешных людей мира обычного — построил крупную компанию на перекупке и транспортировке самых различных ресурсов. Именно его сетью мы и пользовались за пределами России. Большей информации Эйн дать не смогла, сказав, что он тоже приписан к добровольному проекту, но к какому именно — не сказала. С одной стороны забавно, человек всю жизнь строил финансовую империю и вот так отдал ее за воздушный замок, с другой стороны стало обидно — ведь со мной почти такая же история.

Собравшись все в моей приемной, мы перешли к обсуждению важных вопросов — выбирали название для пантеона и моих покоев, а то мне было немного неловко — даже у самых мелких духов были всякие "Вальхаллы" да "Райские кущи", а у меня так и было простое убежище. Спорили только мы трое, наши ИИ лишь улыбались и поглядывали на нас, словно мы чего-то не знаем. Что именно мы не знали — выяснилось когда мы решили заглянуть в меню создания пантеона. Можно было просто создать и дорабатывать его уже по мере развития, такая функция действовала по умолчанию, но вот дальше глаза разбегались: требования к духам, специфика самого пантеона, обязанности каждого участника, общие владения — все это было всего лишь минимально необходимыми настройками. Так что тут мы просидели очень долго. Первым, и обязательным требованием была клятва в верности. Звучит смешно, тем более в игре и для взрослого человека. Сама клятва у нас вышла более чем краткая, но бились над ней мы минут двадцать: "Клянусь, что не предам пантеон, ни словом, ни делом, ни мыслью. Ни я, ни мои помощники или последователи". Что было особенно приятно, что дав такую клятву, игрок и правда связывался по рукам и ногам — мысли мы читать не умели, да и никакие технологии этого пока не позволят, но этот пункт был введен благодаря нашим ИИ: форум, сеть и прочие не совсем игровые ресурсы, или вовсе не игровые, могли быть интерпретированы ИИ-управляющим как мысли, и если вдруг, кто-то из пантеона решит что-то сказать на форуме, что нам навредит, то его настигала кара. Про саму кару в клятве не было и слова, о ней мы могли и не говорить вовсе. Доработав контракт Вондэра, мы все же добились от системы вполне однозначной кары: "Игровой персонаж будет удален. Игровому аккаунту будет присвоен ранг "охотник". Все, что принадлежало игроку переходит в общие владения пантеона". Но были и последствия, мы не могли принимать всех подряд и просто развоплощать их так, в пантеон принимался только один дух в четыре месяца, благо игровых, если же он нас предавал, то этот счетчик сбрасывался, и нам нужно было ждать вновь, даже если оставалось всего пара минут.

Необходимый минимум для общих владений — храм. Он мог быть как только для лидера пантеона, так и для всех. Мы выбрали второй вариант, а этим общим назначили стройку храма криэйторов. Тут тоже были свои бонусы и штрафы, прежде всего, выбрав меня как лидера, прирост ОСД у всех остальных духов в пантеоне увеличивался на десять процентов, но у меня он падал на те же десять процентов. Можно было и отказаться, как сделали в моем предыдущем пантеоне, но общим решением, да еще и с моей подачи, мы единогласно его оставили. Чем больше владений, последователей и легенд у пантеона, тем он сильнее, тем больше плюсов он будет приносить.

Славу пантеону было набивать не обязательно, тут было несколько вариантов: боевые, которые стояли именно на такой славе, легендарные, в основном подходящие для социалов, и живущие за счет легенд, так называемые вечные, им очки пантеона приносили созданные вещи. Эти три варианта были весьма простыми и понятными, но у каждого были и минусы: у боевых штрафы за поражение заставляли задуматься, стоит ли вообще лезть в бой, у легендарных был увеличенный шанс, что легенды обернут против них, что заставляло всех участников такого пантеона ревностно следить за легендами, ну а у ремесленников за разрушенные или сломанные вещи минусовали не только ОП, очки пантеона, но и ОСД со всех его участников. Был и "обычный", он получал одну четверть ОП за все, но и минусов у него не было. Для примера, боевой был противоположен вечному, но также он получал половинные плюсы и минусы от легендарного типа. В нашем же случае появилось еще и два скрытых типа: Мистический и Тайный. Мистический позволял быстрее развивать мистику и получал ОП при создании чего-то с ее участием, будь то заклинание или кусок плана, штрафы же были крайне запутанные: "Обыденность и материальность снижают ОП. Все участники пантеона теряют ОСД, если они или их последователи погрязнут в обыденности и начнут терять веру в мистику. Штраф на не магические ремесла 50%". Это конечно круто, но за такое меня Вондэр в реале найдет и убьет с особой жестокостью, правда бонус в пятьдесят процентов роста ко всему, что завязано на магию — заманчиво. От искушения и очарования, бонус пошел к легендарному типу, так что и он тоже радовал глаз "скрытыми" бонусами, но все же решили выбрать тайный пантеон.

Тайный пантеон — ваш пантеон скрыт завесой тайн и загадок, ваши имена стерты из истории, а само ваше существование является тайной.

Бонусы:

Сложность нахождения какой-либо информации о вашем пантеоне, его составе и последователях увеличена на 50%

Любые интриги, создаваемые вашим пантеоном сложнее обнаружить или раскрыть. Любой обман или ложные легенды будут распространяться лучше.

Все навыки и характеристики основанные на домене "Хитрость" будут расти на 10% быстрее.

Ваше истинное имя будет изменено при вступлении в пантеон

От контракта с вами невозможно избавиться (но, если заключивший контракт не является как минимум младшим богом, контракт может быть отменен высшим божеством с главенствующим доменом "Хитрость", либо лидером пантеона)

Штрафы:

Участники пантеона не могут использовать свое истинное имя. Если кто-то кроме участников пантеона узнает ваше истинное имя, вы потеряете 10% от суммарного запаса всех ваших сил.

За открытые действия пантеон теряет ОП

Если кто-то раскроет обман, созданный вами или вашими последователями, то пантеон теряет ОП

Ненависть со стороны сторонников пути чести

Вы обязаны вписывать в любой заключенный контракт скрытые пункты, если эти пункты будут раскрыты, то все негативные последствия ложатся на вас

За обнаружение алтарей любого из участников вашего пантеона, вы теряет ОП, ОСД, равное максимальной вместимости алтаря, сам алтарь и 25% от всех служителей этого алтаря.

Особые способности:


Маска тысячи лиц — у вас множество лиц, цари и бедняки, герои и злодеи — не имеет значения, только вам решать кем вы станете в следующее мгновение.



Уникальная способность пантеона.



Дает возможность полностью изменить внешность, голос, одежду



Не может воздействовать на характеристики



Не может быть определено или раскрыто иными силами



Заряд: 2 в день, максимальное количество 3 (кол-во участников пантеона*на ранг пантеона)



Время применения: мгновенно.



Способность может быть применена частично



Способность применяется только на себя





Интриган — рыба в воде не столь искусна, по сравнению с вами, когда дело касается интриг и тайн.



Уникальная особенность пантеона.



Вас невозможно проверить способностями или навыками, раскрывающими обман. Любая проверка будет показывать, что вы говорите чистую правду, даже если это откровенная ложь



Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже "сильное магическое создание"





Тайные знания — вы, или ваш лидер, опытный обманщик, искусный лжец и мастер интриг. Вы настолько привыкли к хитростям и интригам, что видите их насквозь.



Эффективность всех способностей и навыков, раскрывающих скрытое увеличена на 10%



Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже "сильное магическое создание"




Так наш пантеон получил первую приписку "Тайный", от нее было уже не избавиться. Я получил титул магистра, а вместе с ним и некоторые привилегии, как и обязанности. Прежде всего, любое открытие, которое делалось кем угодно из имеющих отношение к пантеону, автоматически добавлялось и мне. Так же я получал небольшой бонус к характеристикам — всего два процента за ранг пантеона, но это было уже что-то. Помимо обычных привилегий: даровать титулы, распоряжаться хранилищем и прочее, я мог еще и принимать участие в управлении последователями своих союзников. В качестве особых плюсов "тайного" лидера, я мог еще и установить несколько модификаций любому последователю, причем обнаружить их можно было только истиной. Модификаций пока было всего три, но система обещала их расширение, если мы постараемся. Первая — "третий глаз", но в отличии от способности истины, этот глаз создавал иллюзии, правда пока только самые простые. Вторая — "гарант верности", по сути особое заклинание, которое убивало последователя, если он собирался что-то о нас рассказать или хоть как-то предать. Третья — "щедрый дар", как и гласило название, это был дар: я мог усилить какую-то одну характеристику, но в качестве бонуса, я отравлял последователей. Яд для них был безвреден, но вот если от них кусочек откусить, то обязательно отравишься. Пока яд был несильным, он так же был привязан к рангу пантеона и числу его участников.

Дальше шли строения пантеона, тут можно было построить что-то, правда выглядеть постройки могли как угодно, по сути мне просто нужно было привязать название к чему-то определенному. Из возможных строений были доступны:

Тайный храм — храм посвященный всем божествам пантеона, в этом храме могут находиться только особо приближенные к покровителям жрецы и элитная гвардия. Сюда стекаются все молитвы и просьбы от жрецов в других храмах.

Прирост сил равен 50(за каждый ранг алтаря) %*(количество участников пантеона + ранг пантеона)

Прирост ОП равен количеству участников пантеона * на ранг пантеона

В случае утери контроля над храмом:

Пантеон теряет ОП равный количеству участников пантеона + количеству всех последователей каждого участника пантеона * на ранг пантеона. Если ОП упадут ниже 0, пантеон будет расформирован.

Все участники пантеона теряют 25% от всех текущих сил, включая силы в сферах духа, 30% от всех собранных душ, 25% от прогресса всех сил (ранг сил может быть понижен, если значение будет ниже 0, сила будет изъята у духа)

Для создания требуется:

Алтарь каждого духа, минимум 10*участников пантеона стражей не ниже 4 (среднее значение ранга по пантеону) ранга существ в качестве стражи.

Один патриархматриарх от каждого участника пантеона.

По два существа с каждого участника пантеона в качестве служителей храма. Минимальный ранг существ должен равняться рангу духа-покровителя.

Одна реликвия (уникальный предмет) с каждого участника пантеона.

Бонусы от храма будут определены иили назначены по завершению работ.

Бонусы:

5 бонусов (ранг пантеона + ранг алтаря +количество участников пантеона), из которых 3 (количество участников пантеона) уникального или внепланового класса.

В храме ежедневно можно совершить уникальный ритуал 3 (количество участников пантеона) ранга.

Значительно повышает лояльность всех последователей.

Требования злые, штрафы за потерю — еще хуже, да и скрытые бонусы не очень радуют. Но одна приписка про ритуал перечеркнула все и вместе взятое. Причина проста — у меня ритуал первого да нулевого ранга, а тут сразу третий. Но строить его мы будем очень долго, просто потому, что теперь мне и Лири нужны были сильные магические существа, причем еще и заточенные под разные цели. Еще и глав-жрецы, ну а про Вонда вовсе молчу.

Тайная библиотека — именно это место можно назвать сердцем всего пантеона. Тут собраны все тайны и секреты, доступные всем последователям и участникам пантеона.

Собирает все знания обо всем, с чем встречались духи-покровители и их последователи.

Может обучать или передавать знания через библиотекарей на расстоянии.

Есть 3 (количество участников пантеона) % разгадать открытые секреты, каждая попытка требует отдельного ритуала.

Может перехватить новые открытые секреты с 10% вероятностью.

Значительно ускоряет развитие всех навыков.

Ежедневно в библиотеке появляется случайное описание чего-либо существующего или существовавшего.

Для создания требуется:

Возможность переноса знаний между планами.

Главный библиотекарь — хранитель тайн, именно он решает кому выдать обретенные знания, если глава пантеона или хранитель тайного не даст своих поручений. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость обучения всех последователей на 5%.

Архивариус — заведующий архивами и следящий за их сохранностью. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум необычного типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Уменьшает шанс кражи знаний на 5%.

Библиограф — занимается поиском знаний, раскрытием секретов, интриг и тайн. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 5%, при доступе к внешнему миру.

Писарь — помощники главных служащих, могут облегчать работу, увеличивая эффективность. Минимальное количество 3. Существо должно уметь писать и обладать интеллектом в 10 единиц. Каждый писарь, прикрепленный к одному из трех основных служащих может стать младшим служащим, при высоких показателях обучение происходит быстрее.

Библиотекарь — повышает скорость обучения всех последователей на 1%.

Архивариус — Уменьшает шанс кражи знаний на 1%.

Библиограф — Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 1%.

Младшие сотрудники могут покидать библиотеку. В полевых условиях их эффективность может быть увеличена. Максимальное число младших сотрудников равняется сумме рангов всех участников пантеона. При гибели и последующем возрождении младший сотрудник может потерять часть своих знаний, и его придется доучивать, дабы он восстановил свою должность.

Стража может быть назначена по желанию.

Смотритель зала — особая должность, на которую может быть назначен младший архивариус, следит за отдельным залом. Не идет в зачет общего количества младших сотрудников. Увеличивает скорость работы с информацией, имеющей отношение к его залу на 1%. Смотрителей не может быть больше, чем залов.

Никаких минусов, сплошные плюсы — вот эта постройка мне очень даже нравится. Да и требования не слишком жесткие. Может они бы и показались слишком замудренными, но у меня уже есть половина из требуемого, осталось только возвести место, удовлетворяющее минимальным размерам, да существ создать. Но мне это строение определенно нравится. Ну и последняя доступная нам постройка, если так можно выразиться:

Фантомный камень — уникальное строение пантеона. Требует 10.000 слабых душ, 10.000 эссенций домена "Хитрость".

Создает уникальных существ, копирующих внешность обычных обитателей плана, в который они были направленны. Эти существа будут равны самым обычным слабым созданиям по боевым характеристикам и не подходят для боя, но они могут быть использованы для разведки. Количество создаваемых существ: 100 в день, существа могут быть отправлены в любой план, в который у духа есть выход. Разведчики не могут быть усилены отдельно от завесы.

Требуется 1 интеллектуальное существо, для направления фантомов в планы. Фантомы обладают интеллектом, но не обладают волей, оставленные без присмотра они будут выполнять последнюю команду или копировать поведение животных, если команд не поступало. Максимальное количество фантомов не может превышать 100.000 существ в одном плане.

В отличии от всего остального, это строение было небольшим и я его мог вполне поместить в зале той же библиотеки, чем я и собирался заняться. Остальные тоже одобрили эту идею — это было сразу же и решением проблемы с библиографом. Правда мне не хватало немного слабых душ, но это мы поручили Эйн и ее отряду монстров, еще и отравителей ей придали, для уверенности. Начинать они будут прямо перед фестивалем, заодно и шуму наведут. Вроде как и причина появилась вполне достойная — мне опять нужны души.

Быстро распределяю должности, назначив "хранителем тайн", так звался ученый, Лири. Вондеру досталась должность главного ремесленника — "summo artifice", верховный ремесленник. Изначально он значился как "тайный мастер", но мы посовещались и переименовали, равно как и звание Лири, она отказалась от приставки суммо, и теперь звалась "idem physicus" — ученый. Для доступа до более мощных усилений требовался более высокий ранг пантеона, но в конечном счете он позволял построить свой Олимп, да еще и с городом небожителей в придачу. Назначив Лири ученой, а Вондэра мастеровым, я так же снизил свой штраф к приросту ОСД на два процента, что явственно намекало, что наша сила в толпе. Но кандидатур пока не было. На сладкое остались последние плюсы пантеона — мы могли создать трех уникальных существ, скомбинировав наши силы. Максимально существо могло обладать аж девятью силами, но они не должны были враждовать между собой. Применять их можно было где угодно, но мы пока решили повременить с этим, все же максимальный ранг этих существ определялся самым младшим рангом в пантеоне. Была и странная особенность таких существ — мы могли дублировать силы, впихнуть в них по две одинаковые силы система вполне позволяла. Сделано это было с вполне определенной целью — уникальные создания могли одновременно проводить несколько атак, да и таким образом можно было их значительно усилить, скажем вложив два бонуса на атаку или здоровье, так у них и получалась атака в разы больше рядовых монстров, как и здоровье.

Все наше совещание заняло немногим больше часа, и мы вновь разошлись. Но с Лири я взял обещание, что она отдохнет, а Вондэру я выдал сил на развитие. Бью себя по лбу, я же хотел сравнить, сколько у меня здоровья — мало или все же нормально, перемещаюсь к нему в мастерскую, он как раз закончил свое развитие.

-Поздравляю с новым рангом, как самочувствие? — смеюсь, смотря на его затуманенные глаза.

-Круто, давай еще разок? — дворф смеется в ответ.

-Как докачаешься — что-нибудь придумаем. Я чего приперся-то, у тебя сколько здоровья сейчас?

-Ну я не боевой, так что не так много — у меня четыре с половиной, а что? — было обидно, до слез, но я держался.

-А телосложение у тебя сколько?

-Семьдесят пять — я его до капа довел. А чего такое-то?

-Да иди ты, жиробас. — обреченно вздыхаю — У меня штука семьсот восемьдесят.

-А туловки сколько?

-В том-то и дело — сто три! Откуда у тебя столько здоровья, бочка ты недобитая?

-Ну у меня от защиты плюшка идет еще, а так тридцать очков от одного туловка.

-У меня двадцать, плюс еще и штраф за Бездну... защиту я взять совсем не могу.

-Ну у вара там все веселее — у них по пятьдесят очков на четвертом ранге.

-Ну норм, че. Средний вар с сотней здоровья будет обладать пятью с половиной тысячами здоровья. С моим уроном, который тоже режется Бездной, я буду бить его пару дней.

-А ты чего хотел? Ты же не воин, вот и бери хитростью. Большая часть воинов привыкла переть вперед как танк, а если у него еще и защита есть, то точно попрет.

-Одиннадцать тысяч здоровья на сотне тела, пятнадцать на капе, если четвертый ранг, вру, шестнадцать с половиной. И чем эту тушу бить?

-У него сопротивление будет снижено, если есть защита, значит к магии будет уязвим. Ей и бить. Контроль-удар и так пока не умрет.

-У меня стрелы урона почти не... погоди-ка. — проверяю стрелу — мда... что сорок четыре урона. Если без Бездны, то и драться мне нечем. Могу сферами покидать, там урона больше, но все равно не вариант. Доты разве что... тень и небытие очень подходят. Ладно — разберусь. Как успехи?

-Пока никак — только закончил с первыми станками, сейчас буду алтарь делать, да десять своих инвалидов поставлю. Ты это, не против, если я попозже их в грезу определю? А то душ совсем нет, надо бы хоть как-то попробовать достать.

-Как вариант... а, ну да, у тебя же повелителя монстров нет?

-Нет, это что?

-Это возможность монстрами управлять — силы Бездны. Ладно, тогда тебе посоветую пару вылазок сделать в Ад, там много душ можно прямо на полу подобрать.

-Это успеется. Ладно, я работать пойду, зови — ежели нужен буду.

Алтарь Вонда оказался достаточно простой — плита-жертвенник, высотой в пол метра, метр на метр. Особой изюминкой было украшение — Вонд расписывал алтарь почти целый день, в результате ему опять пришлось просить у меня сил, что его явно очень смущало — алтарь вышел необычный, но до моих он недотягивал, да и Вонд его изначально задумывал попроще — у него пока не было сил на больше, а от помощи он старался отказаться. Лири в это время все же выбралась из своей комнаты и снесла все свои алтари, забрав и всех последователей. На все это действие у нее тоже ушел почти весь день, хорошо хоть, алтари успели перенести ближе к горе.

Я же погрузился в работу с красками, самыми простыми природными красками. Достать всевозможных цветов и трав, органов животных и прочих природных красителей не составляло проблем — все это продавалось, правда покупалось очень уж слабо. Ну а пройтись по городам в материальном мире я теперь мог легко и быстро. Кстати работал я в аватаре, сидя на Перекрестке. Просто мои же минусы я обратив в плюсы — чем больше я пользовался силами, тем больше на моем теле появлялось всевозможных символов, их-то я и срисовывал.

Особых успехов я не добился, разве что нашел один секрет в красках — удачу мне принесли купленные в городе скорби ингредиенты, смешенные с силами искушения. Собственно, секрет, как и прежде, оказался до банальности простым — цвет краски лучше всего комбинировался с силой, обладающей таким же характером. Ну а самые сильные краски выходили при использовании реагентов из мира, окрашенного в нужный цвет. В Инферно можно было найти черный, красный, оранжевый и немного желтого. Это не значит, что там совсем нет других цветов, просто эти там наиболее глубокие и подходящие мне. На огненном плане, например, тоже можно было найти красный, но мне он совсем не подходил и работать с ним было очень тяжело.

Время утекало со страшной скоростью — у меня оставалось всего четыре дня, а я все еще не мог подобрать основу для лака, худо-бедно выбрал все же ингредиенты для золотистой краски, в Бездне смог найти все необходимое для фиолетовой, правда пришлось для этого искупаться во внутренностях большой гусеницы — начальной формы песчаного червя. У них была едкая, кислотная кровь, густого фиолетового цвета. Можно назвать меня безумцем, да и монстры держались от меня подальше, когда я полез в труп гусеницы, но все же своего я достиг — у меня была идеальная основа для фиолетовой краски. Конечно, были и сложности — избавиться от кислотных свойств было очень сложно, но и это решилось, я просто вынес на пару часов основу в другой план. Красный цвет у меня тоже получился на славу — инфернальные ингредиенты как нельзя лучше подходили именно под мою специфику. Черный у меня вышел сразу двух оттенков — глубокий насыщенный цвет, какого я и вовсе не видел раньше, больно он был насыщенный, и дымчатый, но заметно это было только при сравнении с первым образцом. В первом я взял ингредиенты с плана ночи, во втором — использовал сердце импа. Как бы смешно не звучал, но именно сердце было основной составляющей, тут законы реального мира не действовали, да и я создавал скорее что-то нематериальное.

На мистику и лак я потратил еще один день. Лак я тоже сделал краской, смешно, но факт. Тут оказалось все проще — мне снова помог Ад. На одном из кругов содержали лжецов, к коим относили и шпионов, так вот именно там я и набрал себе ингредиентов. В реальности языки и сердца мне бы не помогли, а тут — пожалуйста. Основа была так себе, но лучше, чем ничего. Дли основы на мистику, а именно — блестящий серебряный, мне пришлось мобилизовать всех своих нунлис. Результатом стала атака на большую птицу: размерами эта тварь была вдвое больше меня, а по внешнему виду больше напоминала отожравшуюся сову, швыряла в нас несильные, но очень обидные проклятья, кидалась магическими стрелами и даже молнией ударила, но весь бой занял не больше тридцати секунд — все же толпа в две сотни последователей, да еще и я заблокировал все, кроме молнии — ее я ослабил, но она все ровно сняла с меня половину здоровья. Этот трофей я забрал полностью и разделывал очень осторожно. Кровь у существа все же была, но странного голубоватого цвета, ее я осторожно слил в кувшины и поместил в свое хранилище — тут время не в счет, и она не загустеет. Остальное разделывал с максимальной осторожностью.

Под конец четверного дня я был готов ругаться в голос — моя основная и самая высокораскаченная сила не ложилась на краски. Точнее ложилась, но так, что я мог и просто масло взять, да силой подкрасить. Я даже пробовал смешать ее с лаком — получилось очень красиво, но эффект был ополовинен. Потом добавлял очарование и к другим цветам — выходило очень неплохо, но только с красной оно хорошо накладывалось, да и цвет получался интересным — переливался на свету, сам же красный стал более глубоким, с мелкими прозрачными вкраплениями которые, но искрились на свету, и переливались золотистым, если света не хватало. С желтым я решил выкрутиться по-другому — взялся за металлы. Благо основа уже была, но пятый день полностью убил на подборку оптимальной рецептуры и безостановочные эксперименты. В этот раз у меня хватило сил доползти до своих покоев, и я позволил себе немного отдыха. Золотой, красный, бесцветный, черный — такие цвета я был намерен использовать для скрипки. Руны я тоже подобрал, еще когда первый раз с ними колдовал — рунное слово писать я опасался, так что буду использовать три самостоятельные руны: "Красота", "Страсть" и "Волшебство", даже расположение примерно продумал — осталось только все это собрать в кучу.

Проснулся я непривычно — меня трясло и в голове сильно шумело. Успел даже испугаться — неужто духи тоже могут переутомиться, но нет, все было куда прозаичней. Причиной столь непривычного подъема оказалась Лири, которая сидела сверху и трясла меня как куклу, при этом на разных языках повторяя "Подъем!".

-Если ты из меня душу хочешь таким образом вытрясти — то я тебя разочарую, в лучшем случае просто убьешь. Доброе... доброго времени суток. А чего это ты вот так вот смело, в мою комнату, да еще и в кровать? — Лири наконец-то меня отпускает.

-Мне надоело стоять, вот и села. Смотри! — она достает длинную, узкую и неширокую деревянную коробочку, украшенную серебряной вязью, отдает ее мне и слезает с меня -Цени, спасибо потом скажешь. — после этих слов, очень довольная собой, она растворяется во вспышке. Сдвигаю крышку и заглядываю вовнутрь — на мягкой серебристой подкладке лежит очень тонкая струна, переливающаяся всеми цветами.




Струна слияния магических элементов.



Уникальный предмет.



Безусловный магический гений вложил все свои знания, желания и страсть в этот шедевр. Десятки мельчайших магических нитей сплетены в единую струну, элементы и плетение настолько совершенны, что повторить такое не под силу никому. Десятки тысяч опытов, позволили добиться идеальной концентрации сил, а выдающийся талант и невероятное упорство помогли создать идеальное плетение.



Предмет не может быть уничтожен.



Предмет не может быть скопирован.



Сила предмета может быть открыта только мастером музыкантом.



Открытые свойства:



"Холодный расчет" — идеально во всех смыслах этого слова — вот девиз того, кто достоин этого шедевра. Эффективность всех способностей возрастает на 5%, стоимость всех способностей снижена на 5%.



"Концентрация" — настоящий мастер настолько предан своему делу, что его не заботят мелкие раздражители, такие как голод, усталость или удары врага — только смерть может его остановить, да и то не всегда. 5% шанс, что вы завершите текущее действие, даже если ваше здоровье нижу нуля, шанс прервать ваше действие снижен на 10%



"Дар стихий" — играй, подчиняй, влюбляй! Докажи, что ты — мастер, способный очаровать своей игрой даже равнодушные стихии, подчинив их одной лишь мелодией. Во время звучания мелодии, одна из 12 использованных при создании граней волшебства одарит союзников своим благословением, и явит свою ярость врагам. Эффект будет сильнее, если мелодия близка к характеру проявленной стихии. Стихии сменяются через каждую минуту звучания мелодии.



"Горячее сердце" — создатель этого шедевра вложила в него всю свою страсть, все свое упорство и желание. Используйте это сокровище мудро и пробудите спящие эмоции во всех своих слушателях. Эффекты от всех способностей, воздействующих на эмоции длятся на 10% дольше.



Скрытых эффектов: 6



Предмет не может быть изменен внешним воздействием.


От такого, да в моих загребущих лапках, я напрочь забыл о сне. По сравнению с моей струной — это и правда был шедевр, идеальное плетение, настолько тонкое, что даже несмотря на все мое восприятие, струна казалась мне идеально ровной, Двенадцать оттенков, подумать только, да я сам знаю всего три-четыре, а Лири нашла двенадцать, и все их вплела! Было чувство, что у меня день рождение, новый год и все остальные праздники, на которые принято дарить подарки — конечно, я знал, что она взялась за эту работу, но все равно меня упорно не покидало чувство радости. Осторожно убираю струну в свой бронеящик, до сейфа ему еще далеко, уже на ходу, проявляется одежда — поймаю и расцелую, определенно! Вспышка, выбираю покои Лири, переместиться.

Покои закрыты для посещений. Как владелец Убежища, вы можете переместиться несмотря на запрет.

Поехали, все же я должен ее отблагодарить. Перемещаюсь в ее комнату. Из целого, точнее нового и целого, в комнате разве что кровать, простая односпальная кроватка, поверх одеяла лежит замученная девушка, лицом вниз. У нее даже не хватило сил, чтобы банально под одеяло залезть. А в комнате головешки, да следы от взрывов — все же работа с куда более опасной мистикой требует определенных мер безопасности, это вам не относительно безопасное очарование, пара минут безумия тоже не очень приятны, но со взрывом в руках это не сравниться. Пару минут посидел с ней, просто любуясь ее приятным, спящим личиком, осторожно, чтобы не разбудить, укутал ее одеялом. Тоже странно — холод или жару мы могли и не чувствовать, если захотим, но привычка спать под одеялом осталась. Правда в основном у тех, кто в игре сидит безвылазно. Вондер все же иногда выходил, правда ненадолго, чем лишь подтвердил мои подозрения — он оставил тот мир, ради жизни в этом. Да и выходил он всегда с таким видом, как будто импом перекусил, а они очень горькие.

Перед уходом, полностью очистил комнату от следов недавних экспериментов, а сам погрузился в раздумья — что же ей подарить в ответ.

-Эйн, не сильно занята? — сумасшедшая идея формируется в голове сама собой.

-Да, Мастер, могу помочь? — Эйн уже должна была знать, что я что-то задумал, но она, как и всегда, предпочитала "играть честно".

-Как думаешь, нашей малышке понравится, если мы заведем ей питомца? Готов поспорить, у нее никогда не было домашнего зверька.

-Готова спорить, что да. Учитывая ее склонности, ей понравится песик, но достаточно крупный.

-Цербер?

-Он страшный. Лучше что-то симпатичное.

-Симпатичный большой пес... и она ученая... Сфинкс ближе к коту?

-Думаю да. Может подарить ей что-то такое, что она не захочет для начала разобрать на составляющие?

-Тоже верно, об этом я как-то не подумал.

-Как вам Хаски?

-Не, это явно не то. Может Сенбернара?

-Тогда лучше сразу пони. Колли?

-Только если на картинке. Ротвейлер?

-Сразу парочку, чтобы сон хозяйки охраняли. Афганская борзая?

-Слишком борзая и тупая. Немец?

-Уж лучше сенбернара. Самоедскую?

-Чего-чего? Какую?

Мы еще долго спорили, даже Вонд к нам подключился, с Даной, в результате мы перебрали две сотни пород, но все же решили остановиться на сенбернаре. Этот настоящий медведь, сильный и очень выносливый, что я оценил, пушистый и красивый, это Эйн и Дана оценили, ну и то, на чем сошлись мы все — характер. Много охотников или некогда рабочих собак сейчас разводили дома, вот только для такой собаки мне придется делать вольер с сад размерами, а сенбернар был удивительно спокоен — порода-то в горах выведена, вот он и не рвался особо гулять. Любил, конечно, но не настолько как другие. Так мы и принялись за создание первой домашней зверушки, ну как зверушки...

Вонд влил в будущее творение двадцать тысяч защиты, сделав его более бронированным, чем некоторые крепости, я, уже привычно влил десятку очарования, а вот дальше мы пошли в отрыв... такому зверю обязательно понадобиться силы нападения, пришлось грабить вайн, этот пес должен быть быстрым — перемещение, но тоже взятое у вайн — у них было ускорение, конечно же, он должен быть послушным — наши ИЛ поделились с ним служением, ну и на последок — Лири любит умных созданий — влили ему еще и познание, тоже заимствованное у вайн. Зверь получился на загляденье — он немного не доставал мне до груди, в холке, вся его фигура говорила о таящейся внутри мощи. От сенбернара остались только общие черты, да, частично, окрас. Самое смешное, что это создание было умнее половины моих последователей, сильнее большинства вайн, здоровее меня и при этом это был пес. Простой, ну ладно, немного переросток, сенбернар. Мы специально выкручивали размер животного в минимум, и будь у нас ранг побольше, возможно вышло бы создать внешне обычного пса, а так у нас вышло вот такое чудо:


Раса: Собака.



Порода: сенбернар



Ранг существа: мистический



Тип существа: уникальный



Пол существа: мужской



Имя существа: не выбрано



Характеристики:



Сила: 6565



Ловкость: 4545



Восприятие: 5050



Телосложение: 6060



Интеллект: 2020



Обаяние: 2020



Здоровье существа: 2400



Урон существа:



Укус: 130-260



Удар лапой: 60-80



Особый прием: вариативно



Специальные приемы:



Захват — существо вцепляется в свою жертву зубами и начинает рвать плоть



Таран — существо совершает таранящую атаку, которая может повалить противника на землю



Прыжок — существо может прыгнуть на 5-9 метров (базируется на силе), нанеся урон лапами и активировав прием "захват". С высокой вероятностью жертва будет повалена на землю.



Устрашающий рык — все более слабые существа должны пройти проверку или их боевые характеристики будут снижены на 15%



Особые черты:



Очаровательный — существо обладает огромным запасом сил домена "Очарование" и притягивает к себе взгляды, отношение к хозяину существа улучшено на 1 ранг



Слуга духа — это особое создание, созданное духом для личного служения, его лояльность и верность не может быть изменена



Дар духа — атаки этого существа могут наносить урон нематериальным противникам



Уникальная живучесть — здоровье существа удвоено (базовое здоровье 1200)



Толстая шкура — поглощает 50 единиц любого урона



Регенерация — существо восстанавливает 15 ЕЗ каждые 10 секунд



Ярость — если хозяину грозит опасность, существо впадает в ярость. Все боевые характеристики повышаются на 50%, но существо не остановится, пока не будет устранена угроза хозяину



Животный инстинкт — существо может определить грозящую опасность в 50% случаев



Врожденное чувство опасности — существо может простую определить ловушку в 50% случаев



Нарастающий гнев — за каждые 30 секунд личного участия в бою, урон существа повышается на 1%



Уникальное создание: срок действия всех эффектов контроля снижен на 50%. Урон по существу от любого создания ниже или равного ранга снижен на 30%. Урон существа по противникам ниже или равного ранга увеличен на 30%. При расчете против игроков существо считается 3 рангом.



Быстрое обучение — это существо обладает невероятно пытливым умом, что ускоряет процесс обучения на 10%


Когда мы это доделали и надели на него ошейник, так он мог путешествовать с хозяином в любом плане или быть "свернут" в ошейник, то просто нервно хихикали. Этот песик вполне мог бы один на один подраться с Даной, причем я бы поставил на песика. Я бы скорее всего его победил, ну а Эйн точно выиграла, но все равно такая псина вызывала уважение. Жаль, что такое существо можно сделать лишь в единичном экземпляре, система сразу дала понять, что если мы будем повторять, то это просто создаст новую породу, уже не уникальных существ, а простых, а значит вдвое слабее. Да и навыков у такого существа было немного, но познание дало свои плюсы — пес был примерно вдвое умнее городского стражника, но говорить не умел, все же это животное. Да и обучался он быстрее.

Как раз к вечеру и Лири объявилась — отоспалась и застыла, напротив огромного пса в приемной.

-Привет, красавица. — обнимаю Лири — спасибо большое за твою работу, ты — чудо. — целую девушку в щеку — Держи, это тебе в благодарность. — сую в руки растерянной и смущенной девушке ключ от ошейника.

-Это что? Ключ, раб... сенбернар? Это сенбернар?! Он пол комнаты занимает. Зачем только мучились. — девушка вздыхает, а неспящие навыки сообщают совсем об обратной реакции, да и я все еще держу ее за руки и чувствую ее радость.

-Хочешь погладить? Я ему и вольер сделал, пристрою к твой комнате, заодно и небольшой садик у тебя будет. — отпускаю руки девушки и отхожу в сторону, давая оценить зверя. Довольно отмечаю на мгновение расширившиеся глаза Лири — В характеристики залезла? Это на самом деле машина смерти. Причем абсолютно преданная тебе. Милый песик, способный откусить голову паре львов, при этом не сильно отстав от тебя во время прогулки. Это — наше сильнейшее создание на данный момент. Да блин, он вайнов может перекусывать. Малышка, мы вложили в него все, что только у нас было. — треплю девушку по голове — Тольку выгуливать не забывай.

-Прямо сейчас и выгуляю. Пес... хм. Донум, ко мне. — гигант с легкостью балерины оказался около Лири — Мастер, я пойду прогуляюсь.

-Конечно, только сильно не задерживайся — в некоторых мирах скоро рассвет.

-Не волнуйся, буду дома до рассвета. — Лири целует меня в нос и исчезает во вспышке.

-Ну, кажеся, она была довольна? — Вонд с задумчивостью смотрит на исчезающий след вспышки.

-Шутишь? Я ее настолько веселой еще не видел. Хотя нет, вру, видел, когда подарил ей танцевальный класс. Поверь, у нас тут у всех не все слава богу. Да и ты не лучше, так? — делаю максимально серьезное выражение лица и строго смотрю на коротышку.

-Само собой, но давай обойдемся без этого? Ты же тоже меня проверял? Ты из "НВ", я... около того. Подозреваю и у тебя хватает чего вспомнить — не зря же тут такую деятельность развел. Давай так — реал пусть себе гниет в реале, а мне и тут хорошо — идет? — дворф ответил таким же серьезным тоном.

-Не вопрос, для меня, теперь, реал уже не важен совсем. Просто хотел сказать, что и у нее хватает головняка. Я собираю только тех, кто мне симпатичен.

-Ты, конечно, прости, но я не по этой части. — дворф рассмеялся — Расслабься, все я понял. Но забей — у нас сейчас другая проблема. Я могу сделать хорошую струну. Могу даже очень хорошую. Но что-то похожее на ваши — не могу. Сил нет, а без них, только на кристаллах такая хрень выходит, что толку не много.

-Плохо, а если я силы тебе передам? В смысле открою и мы их сразу за ОСД до пятерки поднимем?

-Не, у меня мэйн сила — ремесло, основные — мистика с уклоном в зачарование и защита. Еще четыре свободные есть, но я твои силы не разовью, для этого по мирам болтаться надо, а мне это не нравится. Я оседлый, сам знаешь. Данке вон можешь еще чего сунуть, она с тобой и побродить может, а мне и тут хорошо. Я еще нападение открою, но очень необычное. Много читал на форумах и в системных справках рылся, так вот там и нашел. А, хотя погоди, у тебя же искусства есть, так?

-Да, доп на очаровашку.

-Во, ее возьму. Так вот, я про нападение. Да не кривись ты так — знаю, что это попса. Но мне-то от нее всего одна грань нужна, есть в нападении такая штука, только для ремесленников, как "мастер войны". Это что-то вроде моего зачарования, вроде как и основная сила, да не совсем. Обучить ей нельзя — только самому открыть, да и то, только ремесленнику. Не дает минусов, как настоящее нападение, но и бонусы порезаны, точнее там всего чуть-чуть бонусов остается. Способностей тоже будет мизер. В общем — буду я никакой в качестве воина, даже с нападением и защитой. Но зато это даст возможность создавать в разы более качественное оружие. Ты, наверное, уже понял, что я хочу сделать?

-Собрать все силы для идеального крафтера, так? — мой собеседник довольно улыбнулся и кивнул — Хорошо. Искушение нужно?

-Его не передать. Оно только для социалов.

-Да ладно? Я последователей накачивал им.

-Так последователи — не духи. Они максимум станут помощниками, да и то, только герои. И не забывай, у тебя большая часть последователей совсем не воины.

-Лики?

-Тоже самое. Только для соцов. Перемещение у тебя чистое?

-С допом на портального мастера. Ограничено Бездной, половина ветки закрыто.

-Не, лучше не рисковать. Но его я тоже брать буду. С последней силой пока думаю — тут вариантов много, даже очень. Но точно не стихийка.

-Смерть?

-Не, она без дополнительных сил совсем бредовая. Да и опять же — попса. Знаешь сколько юных некромантов под забором закопано?

-Ну армию нежити все хотят.

-А смысл? Воняют и относительно дохлые, как бы смешно это не звучало. Один нормальный голем эту армию перебьет. Вампиры — отдельный разговор, как и вся высшая нежить. Но против такой и големы будут уже не простые. Да и химеры, кстати, тоже к големам относятся.

-С фига ли?

-Магическое создание, получается путем составления нескольких частей разных существ. Кто сказал, что ремесленник только с камнями да железом может работать? Берем мистику и ремесло — твори химер, пока не надоест. Так что не стоит недооценивать ремесленников, только обычные кузнецы, которые привыкли по кнопкам тыркать — нифига придумать не могут. Слышал про такие штуки, как конструкт? Тип существ. Так вот их создают не боевики или соцы, а именно мы — ремы. А конструкт, он разный бывает. Колоссы — тоже конструкт, просто жирный.

-Ну так-то да. Просто я подумал, что это как-то ближе к магам.

-Ясен пень. Что ж за рем в магическом мире без магии? Простой железякой, даже очень острой, духа не проткнешь. Я сразу себе взял мистику, это даже большей части дураков понятно.

-Истина — вот что тебе последней силой взять надо бы. Тебе сил Бездны хватает, чтобы штраф не шел?

-Штраф есть, но небольшой — терпимо. Да и я тут жить буду, мне здесь больше нравится. Да и тут со временем оживленно станет — смогу лишнее продать, а нужное купить. Про истину... пока что она лидер в том, что я думаю взять. Истина или порядок.

-Порядок уже и не помню. Антипод хаоса, но что там было — хоть убей. Что-то про дисциплину и законопослушность последователей.

-Ну это для тебя оно так, для меня это цепи элементов и порядок технического процесса. А для боевика еще что — надо боевика поймать и спросить. От истины сейчас многие отказались, но она второе рождение переживает — хитрюг-то без нее не найти. А вот от порядка, кроме самых упертых, народ повально отказывается. Она для очень необычных последователей нужна — самураев там всяких и тому подобного. Но Самурая готовить будут несколько пятилеток. Хаос для воина лучше — там много такого, что может урон нанести. Для рема порядок полезен, но тоже так себе. Для социалов... ну если есть времени очень много — то может быть, но опять же, много и более полезных сил. Порядок — это сила для определенного билда, сама по себе она не выгодна. Скорее всего даже не под одного духа, а под пантеон. Для зергов, например. Где миллионы существ и команда отдается не одному солдату или отряду, а сразу всему виду. Но нам оно не нужно — ты же орду не будешь делать?

-С ордой как-то не сложилось у меня с самого начала — предпочитаю пару существ, но более сильных и совершенных. Орда — хорошо, но против меня она скорее проблемы хозяину принесет. У меня спец на массовые удары очарованием, а пробиваю я даже нежить. Про големов не знаю — надо проверить. Если разум хоть какой-то есть — точно захвачу. Даже разум-рой могу разбить, но скорее всего придется долго защиту ломать. Так что да — нас не будет много, но на каждого последователя я намерен потратит время и силы, чтобы каждый был абсолютно уникальным. Я их еще с обычных лисиц тяну. Умерло у меня в общей сумме меньше двух десятков существ. Даже при том месиве с порталом никто не умер.

-Хорошо, ладно, тогда я беру истину и создам для каждого твоего воина уникальный доспех и оружие. Второго такого во всех мирах не будет! Кстати, вон струны — он указал на рабочий стол — Понимаю, что так себе, но тут уж без вариантов.

-Перенеси станки в мои покои. Как фестиваль начнется, так нам придется еще больше поработать, а я сомневаюсь, что покои закроют. Там вместе струны и доделаем.

-А это мысль, я об этом не думал.

-Зато я подумал. Я же и костюм делать не начал и скрипку мы еще не сделали — все это соберем уже во время фестиваля.

-А если не выйдет?

-Тогда на фестивале буду просто дурачком, без шоу в конце.

-Ну да, разумно. Пойдем может пока корпус сделаем?

-Нет, мне дерево нужно подходящее, а оно должно быть на этом фестивале.

-Что за дерево, Иггдрасиль?

-Мне за этот дуб руки оборвут, вместе с головой и остальными частями тела. Да и откуда такому взяться на играх карапузов? Нет, я хочу урвать просто деревце из города небожителей. Да и мы с тобой мордами не вышли, с Иггдрасилем работать, может быть в следующей жизни, когда я стану богом. А просто там какую-нибудь ель из небесного города — вполне можно спереть. Мне нужно что-то твердое, для нижней деки. Для верхней деки использовать нужно строго кедр или резонансную ель, плюс к этому, в зависимости от выбранного дерева, нужно и форму инструмента менять. В общем там много особенностей.

-Я в таком не силен, ты справишься?

-Да, я когда первые делал — сделал заготовок очень много, научился разбираться и в дереве, и в форме инструмента. Так что справлюсь. Да и Эйн поможет.


Внимание всех игроков, через четыре часа игрового времени, все духи будут перемещены в город Небожителей, на празднование первого, для этого мира, оборота Колеса Жизни!



Пожалуйста, подготовьтесь и завершите свои текущие дела.


-Ну что, понеслась? — дворф хмыкнул и криво усмехнулся.

-Займись пока станками, мне нужно "макияж нанести" — начинаю длительный процесс изменения внешности, хорошо хоть образ дурачка занес в память.

Подготовка к фестивалю, точнее последние часы до него летели как минуту. Народ суетился, Эйн принесла мне мой пустышный, почти, веер, Лири была явно недовольна, что ее оторвали от "важных наблюдений", так она назвала катание на спине псины, Вондер... оправдывал свое имя, наверное, так было лучше всего сказать? Из-под сумок и котомок его вовсе видно не было. Как он сказал, он взял только то, что продать не жалко, но в тоже время точно уйдет. Часть станков он перенес в мое убежище, но тут у нас возникли небольшие сложность — приток ресурсов сильно упал. Раньше мы постоянно меняли часть ОСД на ресурсы старому пантеону, но они собрались переезжать.

Внимание, вы будете перенесены в город Небожителей в течении получаса.

Я закончил менять внешность и нацепил свой нелепый наряд, низкокачественные товары у меня лежали в убежище, так что тащить огромную сумку с собой я не видел смысла, но для завершения картины все же взял здоровенный рюкзак. Кстати по поводу имен, все наши имена и правда были стерты, как только мы создали пантеон. Точнее не стерты, а мы должны были их выбрать заново. Сейчас мы все числились как "забытые", сами имена мы должны были выбрать позже, когда построим храм. Что же до названия, то менять ничего не стали, просто взяв вариант предложенный системой: "Тайный пантеон Бездны". Выбор был продиктован тем, что мы не могли убрать из названия "Бездну" и "Тайный", это вроде как было нашей визитной карточкой.

Вспышка перед глазами и мы втроем переносимся на большой кристальный диск, голубоватого цвета. Каждый шаг отзывался в кристалле разноцветными волнами, красиво, но больно ожидаемо. Вокруг было много таких же, как и мы, причем я еще не самым глупым выглядел — были и совсем уникальные создания, больше походящие на "влюбленных вампиров" или прочую муть, при том еще и ставили это на показ. Увидел я и давешнего любителя японской культуры — он нарядился в самурайские доспехи, только от настоящих доспехов там был шлем, да и тот очень уж упрощен, ну а доспехи он срисовал с какой-то игры — больно они открыты, громоздки и неудобны, во всяком случае на вид. Были тут и те, кто не парился, просто тоги, самые обычные, стартовые. Были и вовсе полностью скрытые под мантиями личности — так что я хорошо вписался в определение "золотой молодежи". Отдельно порадовали "вампиры", пришлось даже распечатать силы Бездны, чтобы прочувствовать что в них было намешано. Мы с Вондером и Лири попали в "третью лигу" — что-то среднее, между "хуже некуда" и "нормально". В целом на это и была ставка — при общем зачете силы Бездны срезали с нас очки статуса, Вондер был раскачен слабо, Лири пока перевела на вторую ступень лишь мистику и познание, но она компенсировала это силой Бездны и ее тоже определили к нам. Ну а я числился слабаком по той причине, что Мистика у меня в зачет не шла, как сила родственная Бездне, Грех, Хитрость и Очарование — социальные силы и дают минимум при общем зачете, Перемещение у меня тоже порезано, так что и от него только половина бонуса, вот я и болтался в хвосте. Лидер по очарованию, в представлении ранговой системы, это тот, кто будет плясать на площади в угоду публике, избегая сражений. Отчасти это объяснялось и очень предвзятым отношением Небожителей — социалы могут быстро скопить силы, поэтому их и стараются засунуть подальше, желательно при этом обложив налогом. Эйн долго просвещала меня по этому поводу.

Основными и самыми сильными в ранге Небожителей были бойцы, в основном из-за легкости контроля. Вторыми были ремесленники — они редко учувствовали в боях, предпочитая заниматься крафтом, а значит и с ними будет легко договориться. Социалы же преимущественно были неконтролируемы — это либо странники, либо лидеры больших организаций. Для богов в "Колыбели", они были очень неудобными. Первая причина — относительная независимость по силам, ими было сложнее управлять, да и любой социал всегда был в центре хоть небольшой, но все же толпы. Вторая — схожесть с верхушкой богов. Смешно, но факт — ни бог, ни дух без последователей не выживет, если это социальные духи, а значит и за паству в конечном счете придется грызться. Единственное, что останавливает богов от тотальной зачистки — невозможность попасть в молодой мир, пока игроки сами не приведут туда старых богов. Как и говорилось в самом начале, тут есть возможность стать богом, но вот каким именно способом — выбирать самому игроку. Можно служить богам и надеяться, что тебе все же разрешат занять какое-то место среди них, можно объединиться с воюющей стороной и попробовать завоевать себе место, а можно и воевать со всеми. Меня не спрашивали, записывая в последнюю группу, но я бы и так туда пошел. Причина проста — служа кому-то из богов, ты получишь их силы, благословения и поддержку, прямо как и при использовании реликвий вайн. Именно так — боги никогда и ничего не дают просто так, только в обмен на что-то, и под час этот обмен выходит тебе же боком. Для охотника, который вынужден искать себе покровителя, дабы стать сильнее — это лучший вариант, а вот для духа — нет.

Немного радовало то, что до появления первого бога в мире "Колыбели", даже если игроки создадут веру в старого, уже существующего, бога, к нам просочиться всего лишь малая часть его силы. Даже не аватар, а скорее кто-то из помощников, ранга шестого. Нужно ли оно мне? Да, бесспорно. Это один из основных моментов, с помощью которых я планирую обрушить город магов, сам при этом оставшись неизвестным. Готов спорить, что большинство с удовольствием наберет себе заданий от кучи богов, да и суть этих заданий я уже догадывался.

-Эйн, идем прог... — только сейчас замечаю, что мы только втроем.

-Мастер, а мы с Даной остались у себя — мы же не совсем духи. Мы — предел развития последователя, духи-помощники, не забыл? Я же просто НПС. — Эйн засмеялась.

-Твою же ж так! Вот это я и правда забыл. Эйн, запускай монстров в материальный мир. Отравителям тоже давай отмашку, пусть начнут травить именно с южных земель, желательно из далека, где народу совсем нет. Для тебя у меня супер-мега-убер важное задание. Используй все, что только у нас есть, но забросьте в город магов шпиона и маяки. На все остальное — плевать, главное обрести глаза в городе магов. — шепот, это очень хорошо, но даже он может быть подслушан — Ребят, все бегом в мое убежище. Тут первая приятная для нас неожиданность.

Меньше минуты прошло от начала события, а мы уже собрались в моей приемной.

-Так, нам надо действовать максимально быстро, у нас всего восемь дней, пока духов не будет. Барды раздали задания, так что ожидаем большую войну всех со всеми — это первый плюс. На этом фоне нужно будет распространить все мои проклятые благовония и духи, но их нужно постараться закинуть в город магов, Дана, это на тебе. Эйн, бери самого лучшего шпиона, самого опытного, накачивай его силой, до тех пор, пока не лопнет и делай все, чтобы он оказался в городе магов. Даже если нужно будет открыть для этого суть портала — все равно. Все остальные проекты отходят на задний план, это — задача первостепенной важности. Еще одно, легенда о духовной экипировке уже начала распространяться, пещера с кристаллом готова, осталось туда только монстров загнать и саму награду положить, так что можно запускать и легенду о нас самих.

-Мы же не можем использовать легенды про себя? — Вондер немного сбит с толку, а мы все дружно смотрим на него с состраданием.

-Про меня вообще легенда "о братьях-близнецах". Заодно и легенда о "духе покровителе зверей", "ночной дух" и все в таком роде. Ни имени, ни чего-то определенного. Но дабы легенда была привязана ко мне, я привязываю ее к каким-то определенным событиям. К примеру, сейчас будет распространяться легенда о чарующем духе, обитающем в иллюзорном замке. Привязка с нашего выступления в столице, а если все срастется, то еще и подкреплю ее выступлением "Колесе". Для Лири легенда пока не готова — ее привязать не к чему, но тоже есть пара идей.

-Всезнайка, если упростить. Дух, которых хранит знания. Ты, наверное, уже видел тетради? Так вот это моя работа. Их суть — перенос всего, что узнал владелец в книгу, которая в моей библиотеке. Как все успокоится, я хочу организовать что-то вроде справочной в материальном мире. Желающий сможет обучиться какому-то навыку или получить ответ на какой-то вопрос, в обмен он должен внести соизмеримую плату. При этом будет заключаться контракт, согласно которому полученные навыки и знания нельзя распространять. Для духов так себе идея — особо толку от этого они не получат, а вот для охотника — очень даже. Ну или как тебе такой вариант, тут тебе смогут привести пример "особых условий" развития навыков и сил. Имени тоже нет, но есть привязка — дух, хозяин справочной. Даже пол не указан — просто дух. — Лири пожала плечиками.

-Ладно, ЦУ выдал. Миледи, составите ли вы мне компанию? Нам нужно много чего найти. — Лири картинно подает мне руку, и мы улетаем обратно.



* * *


Наконец-то он у меня, за этот чертов камень, я заплатил кучу реальных денег на вне игровом аукционе, но все же получил его! В моей руке был небольшой кристалл, темно серого цвета, чуть длиннее ладони, заостренный сверху и снизу, с шестью ровными гранями — камень душ. Обязательный предмет для участия в новом событии. Пока духи режутся на своем фестивале, админы запустили сепц. событие в материальном плане, с мега жирной наградой — оружием класса реликвия. Если верить первому счастливцу, который умудрился как-то найти Кинжал Отравителя, то он теперь смело мог травить если не всех существ во всех планах, то большую их часть так точно. Ну а поскольку событие идет всего восемь дней, то и духи не смогут помешать охотникам поучаствовать.

-Рик, ты чего там завис? — меня окрикивает худой паренек, одетый в лучшие кожаные доспехи, которые только продаются в столице — один из таких же охотников, как и я. Он меня и подсадил на эту игру, расписав все в красках еще в универе, потом я записался на тестовое погружение, и после пришлось уговаривать отца купить капсулу. Аккаунты духов пока еще были в продаже, но продавали их только на вне игровых аукционах, да и играли там люди не моего уровня. Отец, может быть, и выиграл бы такой аукцион, но я не смог.

-Да просто радуюсь, мне на эту хрень пришлось почти все карманные деньги в этом месяце убить. Уверен, что прокатит?

-На все сто, даже если в топ сто не попадем, камень под конец можно будет какому-нибудь духу толкнуть. Так что в любом случае в плюсе будем.

-Ну да, покровителя на крайний случай купим.

Вам нанесено 46 урона.

-Кха... — болевые ощущения в игре были минимальные, так что даже удар стилетом в спину не был очень уж болезненным.

Вам нанесено 16 урона, вы отравлены.

Резко разворачиваюсь, прямо у меня за спиной стоит человек, тоже охотник, тут без вариантов, но у него топовая кожаная броня и два магических кинжала — именитая личность, в центральной области он один из пяти сильнейших убийц. Лицо, как и почти все тело, скрыто и немного размыто — либо крутой шмот, либо покровительство кого-то из духов. Отпрыгиваю назад.

-Анджело, прикрой! — бросаюсь наутек, он совсем без тормозов, если напал посреди города, тут же стража! Черт, надо быстрее добраться до патруля.

Яд наносит вам 10 урона.

Позади меня слышны звуки сражения — Анджело охотник-середнячок, но уже вкачал все характеристики в топ для второго ранга. Да и навык владения мечом у него скоро должен перейти на вторую ступень — победить мы даже вдвоем бы не смогли, но задержать должен. Плутаю по узким переходам города шахтеров — вот же выбрал место посредник аука, ничего не скажешь. До основной улицы осталось совсем чуть-чуть, а там и патрули стражи уже есть, спасся. Прямо перед выходом на центральную улицу, дверь ближайшего дома внезапно открывается, чуть не сбив меня.

-Ой, извини, не заметил. Что-то ты фигово выглядишь, отравлен чтоль? — из прохода появляется среднего роста человек, полностью скрытый под плащом, на лицо капюшон, а в руке уже пустой ручной арбалет.

Вам нанесено 26 урона, вы парализованы.

-Осторожней надо быть, с такой-то игрушкой в руке. — незнакомец убирает арбалет, теперь в его руке легко изогнутый кинжал, с темным лезвием и совершенно не бликующий на солнце — работа северных мастеров, я думал кутить такой, но решил все же взять этот проклятый кристалл.

Вам нанесено 2 урона, вы погибли.

Вы не сможете войти в игру в течении 30 минут реального времени, это ваша первая смерть в этом месяце.

Вы потеряли некоторые предметы:

Кристалл душ

Пояс авантюриста

56 серебряных монет

Вы потеряли 316 ОСД.

-Твою мать! — ору, уже оказавшись в своей игровой комнате, отец специально выделил одну из комнат особняка под игровую. Если с кристаллом все было понятно — он в любом случае упал бы с меня при смерти, то вот все мое серебро и ОСД упасть было не должно. Ну ладно часть — конечно, но не все же! Есть только одно объяснение — это темный охотник. Один из тех, кто каким-то образом получил покровительство темного духа, причем с уклоном с грабежи. Я две недели собирал ОСД, аналог опыта, мне оставалось всего две сотни, и я бы смог взять второй ранг охотника, а там и кап статов выше, и новые приемы, и возможность навыки апнуть до второй ступени. От невеселых мыслей отвлек телефон.

-Здорово, ну как, убежал? — Анджело, судя по очень грустному голосу, тоже потерял не мало.

-Куда там, на выходе подловил темный. Кристалл, твой пояс и три сотки ОСД...

-Меня тоже нашинковали. Но он как меня прирезал, грабить начал, так что по любому подстава от оргов была. Все деньги и две сотки ОСД. Вещи даже брать не стал. Что думаешь?

-Я этим оргам сейчас устрою, они хоть понимают, кого кинуть решили?

-Я тут тоже нашего юриста напряг, только он говорит, что не вариант.

-Плохой у тебя юрист, я сейчас нашему позвоню!



* * *


Первый день фестиваля прошел более чем мирно — ремесленники разложили свои лавки и торговали, социалы устраивали шоу или просто слонялись без особых дел. Под вечер было большое представление, в котором учувствовали полуголые НПС, салют и прочие гуляния. Мы, пока обсуждали свою стратегию, умудрились пропустить полную пафоса речь одного из трех представленных на фестивале богов — Ра, египетского бога солнца. По номиналу его приписывали к светлым, но сильным или очень уж известным его назвать было тяжело. Да и на фестивале вообще была странная подборка богов — Ра, Локки, представлявший нейтралов, но очень уж специфично, и завершала список Морана, представлявшая темных. Отдельно было еще и два представителя от демонов, но я как-то не обратил на них особого внимания — их запихали очень уж далеко, да и по отношению "проводников", стоявших чуть ли не через десять метров, даже за это они должны быть благодарны. Как ни странно, но народ все же ходил на них посмотреть. Представителей иных богов было очень много, так называемые вестники располагались в своих покоях, в которые можно было попасть, пройдя через нужный портал на центральной площади. К демонам порталы были расположены чуть дальше, на малой площади, как и к некоторым совсем забытым богам, Ацтеков, Шумеров и тому подобным. Самые лучшие места были у скандинавских и римских, заодно и греческих, богов. Чуть похуже — лес азиатских порталов, там списки были настолько длинные, что я условно просто разделил их на секторы. Это японский, это китайский, и так далее, но даже это было очень натянуто — у некоторых порталов было по пять имен одного и того же бога. Славянские боги тоже были, даже на центральной площади, но представлены они были очень уж скудно. Правда до того, как я начал жить в этом мире, я наших-то богов и не знал вовсе, ну это мелочи.

Я почти весь день потратил на то, что старался незаметно откусить веточку от многочисленных деревьев и пытался просканировать какие именно силы были у вестников. Вообще город действительно поражал своей красотой — величественные строения, правда для нас закрытые, золотые мостовые, радужные кристаллы, я под шумок откусил кусочек от моста, так и узнал, что это за материал. Выполнено все в самых разных стилях, но вот посмотреть поближе нам было нельзя — для нас, духов, было открыто только пара мест. Это был даже не нижний город, а скорее пригород. Несколько больших площадок, на которых шла бойкая торговля, пара садов, в которых можно было отдохнуть, поговорить с другими духами, приобрести амброзию, бонусов она не давала, но была вкусной, правда стоила очень уж много, да из сада ее выносить запрещалось. Ну и конечно арена — все наши "островки" располагались вокруг нее. За ней уже и располагалась большая площадь с порталами и огромная мраморная лестница в "нижний" город Небожителей. Из очень скудной информации, что я все же смог достать из НПС, следовало, что там живут сильные духи и младшие боги, те, что на посылках работают. Смена дня и ночи тут не происходила, по сути менялись только НПС да освещение, но меня даже днем не жарило, хотя штрафы я все равно получал.

Результатом же моих похождений стало то, что я немного поднял флирт и сопутствующие навыки, правда в таком теле это выглядело жалко, нашел два подходящих деревца, но одно было рядом с порталом к покровителям природы, а второе точно напротив входа на арену, ну и нашел "родственную душу". От покоев Локки фонило Бездной, причем очень так ощутимо. Первый порыв был зайти в гости, поздороваться, но я воспользовался вторым — улетел в убежище и закопал свои силы поглубже. Не то, чтобы я испытывал неприязнь к богу-любителю-розыгрышей, просто очень не хотелось лишний раз перед ним светиться, как и вообще перед любыми богами. Так что я держался как можно дальше от них. Может показаться глупым, но по факту для них мы все тут чуть-чуть сильнее таракана и предложить можем только одно — возможность просочиться в наш мир. Конечно, можно было попробовать договориться с каким-нибудь богом против другого, вот только с моими силами это выглядело смешно. Второй вариант — попробовать все же зайти к Локки, он любитель пошутить, даже если эта шутка может к концу света привести. Но тут было сразу несколько минусов: он точно так же пошутит и на мой счет, верить богу обмана — глупо, он мог меня раскрыть, а это было самое болезненное. Да и по факту, я мог ему предложить разве что на балалайке поиграть, не более того.

Вечернее представление все смотрели со странным воодушевлением и непонятным восторгом — актеры симпатичные, но не более, у меня и нунлис не хуже, само действие было от нас отделено — все актеры были на отдельной площадке, музыка хорошая, но даже я смогу повторить. В общем общего восторга я не понимал, но ему был очень рад — перед ареной в этот вечер стало на пол дерева меньше. Почему на пол? Я как-то не решился пытаться вырвать дерево в пригороде Небожителей, так что просто перепилил его пополам, накинув на себя иллюзию. Дерево, которое я подобрал — молодая ель, не очень толстая, так что вполне можно было перепилить обычной пилой, будь она обычной. По факту у меня, со всеми моими характеристиками, с помощью Лири, и при расходе примерно два-три топора или пилы в две минуты, ушло около получаса. Была идея и Вондера привлечь, но он был занят производством инструмента — мы не рассчитывали, что это будет так тяжело, и уж тем более не рассчитывали, что инструменты будут так быстро ломаться.

Второй день фестиваля был для нас очень насыщенным — ярмарка, самая настоящая. Вондер не захотел даже глазком взглянуть, он был занят разделкой ели и подготовкой ее к последующему крафту, а вот мы с Лири провели время очень весело. Тут были представлены все культуры, поэтому и ярмарки разделили на несколько островов. Была наша, средневековая, была западная, с турнирами и прочими прелестями, была и азиатская, но в ней можно было очень просто потеряться — тут было все, что только можно представить. Японские лавочки и традиционные соревнования, китайские хлопушки и шествие драконов, причем драконов тоже оказалось несколько — корейский, китайский, тайский — много в общем. Были и арабские мотивы, но туда Лири меня не пустила — ее смутили девушки в слишком откровенных нарядах. Я же не упускал момента пофлиртовать со всеми — праздник праздником, а навыки и силы качать надо.

На западной части мы смогли собрать очень много информации о боевых духах — тут было огромное количество самых разных турниров. Что очень удивило, большая их часть шла до смерти, и хоть духи и возрождались сразу же, но силы-то они теряли. Призы тоже были заманчивые, но посчитав, мы пришли к выводу, что они в лучшем случае половина от суммарных потерь всех участников. Организаторы турниров и всех событий — вестники богов. По большому счету мне было плевать, но заметку сделал. Боевые духи поражали, ели очень упростить — сильный боевой дух вполне мог на равных сражаться даже с вестниками, ну а спец. эффекты были на зависть киношникам. До залпа города магов было очень далеко, но меня любой из них вполне мог бы убить и с двух-трех ударов, что же касается последователей, то только пес и выжил бы дольше меня. Но нашел и слабости — боевые духи не могли применять много способностей разом, как я со своими песнями и танцами, у них были очень высоко задранные сопротивления, но только к чему-то определенному, в тоже время в других областях они были почти беззащитны. Самым распространенным типом был антимаг — скрытный убийца, подкрадывающийся к противнику незаметно и за короткое время вносящий большой урон. Эффективность таких бойцов была очевидна, как и слабости — если вдруг противник переживал их атаку, то это почти верный проигрыш. Тяжеловооруженные, бронированные и толстые противники были им не по зубам. Видели даже нестандартные варианты. Первым таким стал бронированный маг. Что-то вроде мага-призывателя, некроманта, но при этом в тяжелой броне. В качестве оружия он использовал щит и жезл, кидался проклятиями, вампиризмом и даже призывал нежить. Выглядело все очень грозно, одна из слабейших атак — дистанционный вампиризм, обычные скелеты, да и пара дотов у него была в запасе, яд и что-то вроде гниение, которые за временем наносили урон. Но скелеты были бестолковые, у вампирки был откат приличный, а наличие сил защиты урезало кап магического развития, значит, как маг он в лучшем случае будет на уровне сильных или высших, но не более того. Да и против банального мага земли он выглядел блекло — тяжелая броня не давала быстро передвигаться, поэтому поймать его в зыбучие пески стало совсем легко, а дальше его просто залили лавой.

Второй необычный дух — маг со специальностью перемещение. Призыватель, если угодно. Он призывал своих собственных последователей, немного колдовал слабыми заклинаниями, но куда страшнее было то, что ему почти ничего не могли сделать. Он постоянно переносился порталами, когда в него стреляли или кидали заклинание, он открывал большой портал, который просто перенаправлял атаку на противника. Хоть его последователи и были очень слабыми, но весь их смысл был не в атаке, у них были силы домена "Разум" и они всячески мешали противникам. Этот боец мне очень понравился, ну а его раскачку я конечно же полностью скопировал, наплевав на безопасность. После его поражения, его убил антимаг с таким же порталом и после того, как призыватель откинул убийцу порталом, он просто прыгнул обратно и пробил зубодробительную серию, я умудрился встретиться с магом.

Он был очень заносчив и на всех смотрел в лучшем случае как на низших, я же просто сказал, что его бой мне понравился, и я хотел бы преподнести ему подарок — обычный кристалл с парой сотен эссенций, собственно, именно так я и смог его коснуться, более подробно просканировав его силы. Сам он доменом "Разум" не обладал, значит кто-то помог. Из сил у него была мистика и перемещение, больше ничего, но все это было очень высоко прокачено, сравнивая со своим очарованием, примерно также, а может и чуть сильнее. Но больше всего порадовало, что до полуфинала дополз социальный дух — это чудо таким же, как и я. Узкий набор сил — скорее всего он сразу стартовал с группой. Отсутствие социальных сил как таковых, тоже натянуто, как выяснилось, все силы имели еще и три направления развития, а на стыке мистики и перемещения был именно призыв, что в свою очередь было только привилегией социальных духов. Поэтому он и бил обычными стрелами, социалу большая часть атакующей магии недоступна — не тот профиль.

Третий и последний не стандарт — дикий зверь, по-другому я бы его и не назвал. Он просто пер вперед, не используя способности, каждый бой напоминал предыдущий, а оружие — когти, боевые перчатки с тридцатисантиметровыми когтями. Сам дух был очень высоким, не в меру накаченным, да и брони на нем толком не было — закрытый шлем, латная юбка, кожаные штаны, да ботинки — все. Торс был расписан татуировками, но из них всего две имели более-менее мистическое значение и хоть чем-то слабо фонили — руны здоровья и восстановления, остальное — просто видимость. Но когда я его просканировал, я сразу же пошел к распорядителю турнира и сделал на него ставку. Максимальная ставка было ограничена тысячей, но чего именно не уточнялось, я и сунул эссенции. Ставки были один к двум сотням — мало кто верил в его победу. Сам распорядитель только посмеялся надо мной, посоветовав освоить основы сражений. Из всего этого я сделал очень простой вывод — мало кто даже среди вестников мог считывать силы и ранг духа. После первых боев ставки закрыли, чтобы честнее было и началось само шоу.

Как я и думал, зверь победил, на него ставило всего три духа: я, Марк и Лири. Марк тут постоянно ошивался, продавая информацию о противниках или давая платные советы. Как ни странно, но его не гнали, да и желающих обратиться хватало. Причина моей ставки была проста — этот дух дрался не только не в полную силу, не используя способности и даже не думая о защите. Он мог себе это позволить — между его нападением и моим очарованием разрыв был примерно такой же, как и у очарования с силами Бездны. Вторая сила — Природа, но тоже сильно выше моего очарования. Остальное было не столь высоко, но все было на второй ступени: Перемещение, Хаос, Тьма. Его мэйн, как стали именовать основополагающую силу, было нападение. Ну и в довершении всего — это был высший, дух пятого ранга. Силы природы он развил исключительно в пассивки, допом открыл Жизнь, так что регенерация у него была ужасающая. Так как у него не было особой склонности к определенной защите, он смог поднять до среднего уровня все защиты, уровень здоровья был сильно повышен не защитой, а природой. Ему оставалось только драться одной рукой — может быть тогда у кого-то и появились бы шансы. Перемещение у него тоже специфичное, только для боевых духов — многократное ускорение, личное. Последователям не передать, как и не встроить куда-либо, но эффект сильнее, чем от обычного ускорения. С его скоростью не поможет даже портал — сильное заклинание не успеешь применить, а от слабого ему вреда не будет. Он просто шел вперед, ломал каменные стены, вырывался из зыбучих песков, игнорировал мелкие заклинания и ломал своих противников — сила в своем чистом проявлении. Марк подбросил по нему информации — лидер темных, ну кто бы сомневался, точнее одной группы. Особо не мешают, но всегда в сражении — они ищут сильных противников и бросают им вызов. Маги, на своем летающем городе от вызова отказались, ну а эта группа пока до них не добралась — после появления разломов и боссов, они были заняты охотой именно на них.

-Марк, пойдем-ка поговорим. — внаглую прерываю его диалог с одним из юных воинов.

-Секунду, в общем тебе либо мистику убрать надо, либо нападение с защитой — иначе ты дальше...

-Блин, Марк времени мало. Парень, не тупи — рыцарь-маг будет рулить только на четвертом, максимум пятом ранге, выше силы ту не сможешь раскачать, так как там штрафы на кап и особые условия в раскачке ты не выполнишь. Максимум, выбирать мэйн в атаку, но тогда мистика и защита будут капом на третьей-четвертой ступени — считай загубил раскачку. Марк, идем? — ледяной танк-воин-маг удивленно посмотрел на "толстячка" в моем лице, но кивнул и отошел.

Мы перемещаемся с Марком в мою приемную.

-Чего у тебя там такого важного?

-Ты мне встречу с тем воином можешь организовать?

-К себе хочешь перетащить?

-Нет, он сам лидер — так что без вариантов. Хочу ему продать инфу про реликвии. Ну и подписать на одну из них. Судя по всему, он знает одну из особенностей боевиков.

-Это ты про быстрый кач?

-Ну да.

Тут вагон оговорок. Нужно побеждать только равного или более сильного противника, желательно с родственными или такими же силами и тому подобное. Я сам еще не все узнал. Кстати, спасибо за Венэ — она просто чудо! Я за один день поднял три ранга в атаке, охотился с твоими убивашками в тенях. Пырнул "равного" и бегай, пока не загнется — вот на самом деле, от души. Пофиг на все штрафы, она свое уже с лихвой покрыла. Да и мне ячейку освободила — я думал яд себе взять в допах, но у нее-то яд идет как сплав от смерти и хитрости. Так что я тоже в охоте за вайн приму участие, максимум по пяти штук. Кстати, а постоянному клиенту скидка не полагается?

-Я подумаю, может предложу тебе должность какую, тогда и штраф пересмотрим. Что с воином?

-Сделаю, но он не тупой, так что осторожней с ним. Это сделаю в благодарность за камни души, так что бесплатно. Кстати, там такой хаос сейчас твориться. Тебе-то деньги не нужны? Я на перепродаже с парой своих охотников денег нормально поднял.

-Перепродажа? Это продал-отобрал-продал, так?

-Ага.

-Занятно, а охотников как завербовал?

-Да было пара знакомцев, любящих в вирте позависать, вот и позвал их сюда. А там уже покровительство и все дела. Против духов они вата, но в делах "смертных" полезны. А там уже и гильдия по чуть-чуть собирается. Да и если есть возможность денег сделать — то чего отказываться-то?

-Я тебе хоть слово против сказал? Наоборот — молодец. Тебе — прибыль, а мне — ажиотаж. Ты с варом связался?

-Отправил запрос, он как освободиться — ответит, у нас было пару общих дел, так что договоримся без проблем.

-Хорошо, пока ждем, расскажи про охотников? А то я про них вообще ничего не знаю, они могут быть полезны?

-Ну мне — да, а вот тебе... даже не знаю, у тебя все совсем по-другому же. В общем у них есть ранговая система, от одного до десяти. Каждый ранг — свой кап по характеристикам и тому подобное. Сил, своих, у них нет, но вместо опыта — ОСД. Хочешь ранг поднять — трать ОСД, хочешь характеристики — ОСД, но их можно и просто качать, только это напряжно очень. Раса — человек, но ее сменить можно, если получить покровительство духа, подружиться с интересующей тебя расой, но она должна под тем же покровителем ходить, выслужиться перед духом и так далее. В общем дух может позволить охотнику переродиться кем-то другим. У меня вон уже две тени бегает. Так вот, покровительство — дает доступ до даров духа. Опять же, служи — заслуживай. Можно и не с игроками договариваться, но там уже как повезет. Если покровитель слабеет, то и охотник слабеет, точнее его дарованные способности. Ну и есть мега штука — анафема. Это ты охотнику говоришь пока-пока, и он получает очень злой дэбафф. Там штрафы на все, от навыков и характеристик, до отношения и скорости передвижения. Особо упоротые идут без покровителей, но таких немного — выше второго ранга без покровителя мало кто поднялся. Покровительством можно пользоваться у многих духов, но этого скрыть от покровителя нельзя, точнее почти нельзя. Есть пара вариантов, но это как и у духов. Если же дух не хочет, чтобы охотник скрывал его покровительство — то и не скрыть. Что еще? А ну да, дух может и не открывать все силы, просто сделав дар из одной. Охотник — смертный, ему не обязательно знать, что в подарок ему дали бумажный нож, а гранату на потом оставили. Кстати паладинов уже много, но толку от них пока мало — броня так себе, да и про десятину никто не забывает. Все паладины должны платить светлым десять процентов от всего, что достают — церковь и все дела.

-Понятно, надо будет чисто для охотников пару квестов раздать.

-Охотник-монстр, ну-ну.

-Чего монстр-то сразу? У меня есть очарование — вот тебе и бард. Есть мистика и толпа духов — маги. В общем есть что предложить, если будут служить мне как следует. А в качестве переговорщика отправить нунлис.

-Тогда уж не маг, а жрец или шаман, на худой конец. Но это все настолько сложно, что запутаться легко больно. Бист ответил, он готов встретиться. Ты так будешь?

-Секунду. — меняю одежду, закутавшись в мантию — Во, только не у меня тогда, а то мало ли что.

-А он сюда и не пойдет. В саду договорились. Тьфу, забыл совсем. Лови.

Внимание, другой игрок прислал вам 15 текстовых файлов, принять?

-Это что?

-Методички, основные выжимки из истории конторы и так далее. Мне Винкрафт поручила тебе все это подготовить и передать. Полноценный учебник ты пока не поймешь, хотя я уже сомневаюсь, ну если мало будет — скажешь. Я упрощенный вариант тебе пока направил.

-Ладно, правда оно мне уже и не очень нужно. Веди.

Толкучка на улицах, недовольная Лири, я же ее бросил посреди трибун, хорошо хоть мантия обычная — магазинная, не привлекает внимания, правда такое носить стыдно, грубая ткань, никаких усилений или украшений, ширпотреб. Но все же мы достаточно быстро добрались до нужной беседки.

-Забавно, вы и правда думаете, что вас никто не видел, когда вы Марка увели? Ну да ладно, одна маска или другая — без разницы. — гигант говорил удивительно спокойно и разумно, что никак не вязалось с его свирепым образом.

-Ну простите, маску долго делать, так что старую снимать не хотелось, а привлекать внимание — не хочу. Сразу к делу, или мне рассыпаться в благодарностях за выигрыш? Кстати, а почему сами на себя не поставили? — Марк отошел за амброзией, мы с Лири сели напротив гиганта.

-Это скучно. ОСД мы и так набьем, а все эти турниры скорее для себя.

-Ищите сильного противника? — гигант немного удивился и улыбнулся, после моей фразы.

-В какой-то мере. Может к делу? — ему надоело ходить вокруг да около.

-Хорошо. У меня есть информация о реликвии. Точнее о том, как ее достать. Сам я не потяну, как и все мои знакомые. Но у вашей группы есть шанс. Я хочу продать ее вам, вот и все предложение.

-И что ты хочешь от группы боевых духов?

-А что можно хотеть от группы боевых духов — конечно же вашу поддержку. Но не переживайте, не постоянную, да и от постоянной опеки у меня будет больше проблем, чем пользы. Суть предложения в том, что я расскажу, как подойти и к кому, дабы начать охоту за реликвией. Сразу скажу, это тяжело, очень. Но задание рассчитано именно на боевых духов, а значит и награда будет боевая. Из того, что удалось раскопать — это оружие.

-Это событие еще даже не запустили толком, а у тебя, ничего если на ты? — я даю добро — Так вот, а у тебя уже информация? Как-то не вяжется.

-События запускает ИИ-контроллер, не более того. Для их запуска нужны определенные условия, а так все это уже вписано. Богатства, мега мечи, даже город богов — все уже есть, просто кто-то сидит в одном плане, а кто-то ищет на многих, не более.

-У тебя и выход в другой план есть?

-Есть, но пока рано об этом. Я не верю тебе достаточно, чтобы рассказать о нем.

-Честно, это хорошо. Эта самая реликвия, она того стоит?

-Сам смотри. — Марк поставил на столик четыре больших кружки, достал Венэ и показал гиганту — В руки не дам — она капризная, может и травануть.

-Хм... допустим, с чего так светишься?

-А что ты мне сделаешь? Реликвию не отнять, не украсть и не передать. Знаешь почему? Потому, что она — живая. Не оружие с духом внутри, а это именно дух!

-У тебя тоже есть? — гигант смотрит на меня.

-Есть, но она сейчас занята. У меня другой тип — дух-помощник. За них платить приходиться, сразу предупрежу.

-Я десять процентов плачу, ну и кое что еще, по мелочи. — Марк усмехнулся и сделал большой глоток — Эх, хорошо! Так вот, к чему это я, Бист, схлестнемся? Я очень хочу проверить ее против настолько сильного противника.

-В описании сказано, что она не травит мой ранг — без вариантов.

-И все же?

Провокация удалась, мы ушли на пустующую нынче арену и наблюдали за быстро готовящимися к бою противниками — улыбающимся Марком, который казался просто дистрофиком рядом с огромным гигантом Бистом. На самом деле Марк был по комплекции вполне обычным, немного мышц, неброская внешность, средний рост — обычный парень среднего возраста, такого при всем желании не запомнишь. А против него стоял Гигант: под три метра, толщина рук вполне могла поспорить с толщиной тела Марка, но при этом мы прекрасно знали, насколько он быстрый. Лири дала счет, и как только бой начался, Марк просто метнул нож в землю. После этого около десяти секунд, мы едва успевали за движениями противников — Марк тоже обладал ускорением, и сейчас оба бились в полную силу. Точнее бил только Бист, Марк от него бегал. Апофеозом безумия стала дистанционная атака, основанная на чистой силе — Бист с силой пнул землю, и от его удара пошла волна, замедлившая Марка. Бист тут же кинулся к нему, но провалился сквозь — иллюзия, сам же Марк тут же атаковал Биста со спины, быстрым движением порезав ноги гиганта вторым кинжалом и ударив его в спину плечом. После такой атаки Бист завалился вперед, но еще в падении начал группироваться для переката — атака Марка оказалась не эффективной. Точнее я так думал, Марк даже не думал продолжать нападение, он смотрел как его противник делает кувырок и попадает прямиком в студенистую жижу — все это время кинжал отравлял землю, преобразуя ее в жгучую щелочь. Вене даже сама вынырнула из жижи и попыталась утопить в ней Биста, но больно сильный оказался противник, он зарычал как настоящий зверь, рывком вырвался из шипящей ловушки, светло зеленое свечение говорило о запущенных способностях восстановления, но с щелочью они явно не справлялись.

-Ладно-ладно — я сдаюсь. — Марк рассмеялся и поднял руки в примирительном жесте — Она пока маленькая, я не успел ее развить. Да и я тебе не противник, но так сильно повредить неуязвимого зверя — она мое сокровище. — Марк подошел к жиже и оттуда вынырнул кинжал.

-Эй, многоликий, я согласен. Если этот лис за тебя, значит дело того стоит. С меня одна помощь против кого угодно, так?

-Да, но ты должен знать — духам-помощникам нужно платить, много и часто.

-Сколько? — Гигант все еще дымился, но постепенно восстанавливался.

-Я плачу каждый день немного, и за каждый приход сил отдаю десять процентов. Но оно того стоит, на мой взгляд. — Марк как обычно улыбается.

-Я меньше, но я и не воин, да и дух у меня не оружейный. Но для воинов десять процентов вроде хорошая сделка, может и четверть затребовать. Ну и еще одно — они стартуют слабыми, очень. Но быстро растут. — гигант задумался.

-Хм... Бист, так у тебя есть слабости оказывается? Твое восстановление, это же не регенерация, а лечение, так? Против кислот или чего-то похожего тебе будет тяжко. — Марк рассмеялся — Не делай такие глаза, Венэ знает о тебе много чего, она же все еще тебя изучает. — он указал на шипящее плечо — А тебе дам совет — предложи меньше ОСД, но больше душ. Воинам они не особо нужны, а они их любят. — Бист внезапно рассмеялся, громко и очень весело, даже лицо стало довольно-мечтательным.

-Марк, продай мне Венэ! Я ее уже люблю. Что еще она может? — просмеявшись он положил руку на плечо бывшему противнику — Давно я не испытывал столько неудобств в бою с духами слабее меня.

-Много чего, а еще у нее забавный характер. Но я ее не продам, а вот как подросту — можем подраться. Эй, говорун, может тоже попробуешь? Сможешь Зверя поцарапать?

-Нет, что ты, куда мне. — тут же ухожу в отказ.

-Да ладно, я тебе фору дам. — гигант смеется.

-Не советую, тогда у тебя точно шансов не будет. — Марк рассмеялся — он страшнее меня, да и лечение тебя не спасет. Б, давай хоть один удар? Просто интересно, Бист славится ужасающей атакующей силой и сильной защитой. Интересно сколько он выстоит.

-Ха, да это вызов, давай, не переживай, уж один удар-то я позволю тебе сделать. Да и выдержу его точно. — Бист гордо смотрит на меня.

-Эх... — спрыгиваю с трибун на арену — хорошо, один удар? Только если ты упадешь — бой будет закончен, я буду бить только одной из своих сил. Имей в виду, у меня очень мало здоровья, так что ты можешь убить меня с одного-двух ударов. Марк, с тебя счет, только я переоденусь. — в принципе отличная тренировка. Перемещаюсь к себе в покои и одеваю поверх мантии неброский темно-серый плащ. Возвращаюсь обратно — Счет пожалуйста.

Как только начался бой, я тут же использовал почти забытую способность из Перемещения "скачок", перемещает всего на двадцать пять метров, зато мгновенно. Можно было конечно дождаться, пока ко мне подойдет противник и переместить вверх его, ну или вниз, но я предпочел сам прыгнуть в небо. Для любого, кто не умеет летать, это может стать неприятностью, ну а я просто взлетел еще выше, сбросил на воздух плащ и уселся на него, скрестив ноги по-турецки.

-Это "Колыбельная", самая первая и слабая моя мелодия. — достаю флейту и начинаю играть, слова тоже были не просто так — каждое мое слово, с тех пор как я решил попробовать усыпить своего противника снижали его волю, давнишняя способность с мистики. Пять секунд, гигант смеялся и что-то кричал, но вот дальше начал беспокоиться — один раз чуть не упал, спасла трибуна, на которою он оперся. Ожидаемо, что в меня полетели куски стены, но скачок свел все попытки противника на нет. После тридцати секунд сопротивления, гигант рухнул, дважды чуть не попав в меня, подловив сразу после перемещения, о первый раз я просто немного упал вниз, а второй переместил камень уже теневым перемещением. Жаль, что свидетелем моего триумфа был только я — остальные тоже уснули. Пожал плечами, взял Лири на руки и отнес в ее комнату. Вернулся на арену, просто ради принципа, немного побил ладонью по щекам Марка и Биста — пытался разбудить, ну и отправился ждать их в сад. Воздействие было не сильным, так что долго спать не должны.

-Ты чего не разбудил? — через десять минут ко мне подошли Марк с Бистом, Лири пришла гораздо раньше, все же ментальный щит хорошая вещь.

-Это не тот сон, который легко прервать. Комбинация трех сил, с кое-какими усилениями... в общем я мог бы закинуть вас в чан с кислотой, может быть тогда бы и проснулись. Но тут тоже не факт. Правда вы только вступление слышали, да и у меня с собой только учебная флейта. Думаю, если бы я нож в руку воткнул — вы бы проснулись, но по щекам я вас побил. Колыбельная рассчитана на десять минут исполнения, правда не под флейту. Четыре части по две с половиной минуты. Мой предел воздействия на данный момент — территория около двух гектаров. Правда я пробовал с другой мелодией, но думаю результат не сильно изменится.

-А атаковать ты так можешь? — в этот раз всех угощал Зверь.

-Могу, но не люблю. Гул разрушения — вредная способность, постройки тоже рушатся. Я использую куда более приятные вещи. Подчинение, смятение, кошмары, ужас, очарование, ну это если не использовать остальные мои силы.

-Ну перемещение у тебя есть, но его то ты не можешь привязать к мелодии?

-Кх... всего не скажу, но могу тебя заверить, что как раз эту силу я в первую очередь буду использовать именно для нападения.

-Это как? — Гигант явно хочет выбить из меня чуть больше, ладно, покажу ему немного.

-Есть чем уши залепить? — использовали обычную землю — Ааааа! — это слышал только Бист — странствующий голос, отличная способность, причем это самое "Аааа", он слышал в трех вариациях. Бист очищает уши.

-И что было? — Марк ничего не понял.

-Офигеть, а если я в доме буду?

-Ну эта способность с первой ступени и была доступна в самом начале, вроде бы. Так что я не показал ничего такого, что было бы секретом. Сейчас у меня есть куда более интересные штуки, а если ин еще и скомбинировать... Просто все то, что я тебе сейчас показал, это и правда основы. Другое дело, что если Вы решите этим заняться или вкачать своего очарователя, то придется потратить около трех месяцев, на опыты, обучение и прочее. Владеть силой очарования, но при этом не разбираться в музыке, музыкальных инструментах, пении, танцах и прочего — просто загубленная сила. Вы как успешный пользователь грубой силы, должны понимать это. У каждой силы свой характер. Если бы я не был уверен, что вы это знаете и без меня, то взял бы с Вас за это плату. Ну а так — благодаря Вам я понял, какой характер у домена "Сила". Могу сказать, что большая часть использует его неправильно. Домен сила подойдет берсерку, коим Вы и являетесь. Поэтому и нет доспехов. Рыцари славятся не своей силой — вовсе нет. Броня, которая на тот момент была просто неуязвимой, навыки — ведь их учили, одни из немногих солдат, кого учили и лошади — рыцари были быстрыми и маневренными, но это не их заслуга, а правильное использование животных. Вы — напротив, скорее близки викингу. Слабая защита или ее полное отсутствие, но подавляющее преимущество в плане атакующей мощи. Такова природа вашего мэйна — домена "Нападение". И именно поэтому он снижает максимальное значение доменов "Защита" и "Мистика". Ярость, упоение битвой, азарт воина — вот что должно быть во главе вашего существа. — мантию и плащ я оставил в приемной, так что открыто улыбаюсь в ответ на смех гиганта.

-Мне кажется, мы с тобой сработаемся. Итак, вернемся к делу — где мне начать поиски?

-В Полисе. Подойди к тамошнему барду и закажи у нее легенду о "Братьях-близнецах". Она расскажет тебе о том, что один из братьев ушел в Бездну, а второй запер ее. Потом расспроси ее о брате, который ушел в Бездну. У той легенды есть продолжение, так вот Безымянный, который ушел в Бездну, ушел не просто так, а в погоне за мечтой. Суть в том, что там он нашел множество монстров и сильнейших врагов. Похвали его поступок, скажи, что это достойно воина и все такое. Получишь квест на распространение легенды и продление боевых традиций. Тот, кстати. Тоже дрался без брони и руками, но не голыми, у него тоже были перчатки. Суть квеста простая — нужно в десяти разных населенных пунктах заставить проникнуться бухом войны. Но не пафосным рыцарством, а именно таким как у тебя, яростным, подавляющим. В качестве вдохновения ты руководствовался этой легендой, так ты должен сказать тем, кто проникся. Хватит и по одному человеку в городе или деревне. После этого идешь обратно к тому же барду, но тут косяк — они оказывается меняются. Там тебя пошлют, скажут, что ты не по адресу. Нужный тебе бард будет в горной деревушке, в которой стоит перевалочный портал. Там скажи, что ты тоже ищешь сильных противников, желая стать сильнее. И вот тут косяк — она попросит тебя убить мега зверюшку. Что-то типа Инфернального Паука. Всего у нее будет несколько таких просьб, во всяком случае мне пришлось мотаться по трем планам, собирая все квестовые вещи. Шкуру, кости, железы — думаю тебя об этом попросят, мне нужно было собрать предметы искусства. Потом она скажет, где можно найти духа. Там нужно будет договориться с духом. Сами они не нападают, если ты первый не нападешь, но рядом как правило ползают монстры. Если нападешь первым — все заново, но когда придешь, дух может и просто послать, придется еще и у него задания выполнять, чтобы задобрить. Ну что, стоит оно того?

-Стоит, дух войны я распространю легко, за предупреждение спасибо, я бы напал. Кстати, а от легенд будет бонус?

-Там как повернешь, можно чуть-чуть урвать, но не много. По легенде, искатели вдохновлены примером Безымянного.

-А этот самый Безымянный и правда есть?

-А ты сообщения о его появлении не видел?

-Видел, но там, говорят, маги всех накрыли.

-Вот тебя не напрягло то, что он появился и тут же "Царь Горы" стартовал?

-Как-то я не думал об этом.

-Ага, а еще как только появилось сообщение о скверне, так и координаты проклятого леса открыли, совпадение, блин. Да и сообщение о портале, туда всех портовало — это факт, а сам-то портал кто-то видел?

-Эм... нет.

-Портал открыт — появился город магов... так может портал просто игроков стягивал для запуска "Царя"?

-Кстати, а ведь и правда. Там же все забили на портал по факту.

-Ага, там как народ немного скопился, так и ивент запустили. Кстати да, я там как раз выжил, а так, как маги локацию покинули, то и барда в пещере нашел только я. Оттуда и получил подсказку про историю Безымянного.

-Хм... круто замутили. И охотникам локу сделали, и масс ивент провели, и реликвию ввели, все в одном — при том, самого этого "мега злодея" даже в глаза никто не видел.

-Так он в Бездне сидит.

-Ну а как же "проник" и все такое?

-Он, как и боги игровые, может только часть своих сил в другие планы закинуть. Убивай сколько влезет — просто аватарки будет менять и все, сам-то он в Бездне.

-Удобно, чтобы игроки не вынесли глав злодея, так?

-Ага.

-Выходит все эти сказки — реальны?

-Нет блин, введут обычных игроков и не введут монстров, независимый от игроков-духов дроп и так далее? Охотникам надоест играть через два дня.

-Как-то я об этом не подумал, и правда. Блин, надо бы тогда у бардов все легенды переписать.

-Не выйдет — они не всем свои легенды рассказывают. Там условий для того, чтобы они что-то сказали много. К некоторым нужно приходить строго днем, к другим ночью. Ты в курсе, что у них тоже задания есть?

-Да ладно?

-Слитый квест, который загубили. Убить Инфернального Паука до восхода солнца. Потом был второй — достать паутину этого паука. Награда — два сундука забитые золотом и драгоценными камнями. В одном из них лежала ожерелька — "Слеза Обреченного". У нее тоже легенда есть, но квест закрыли, так что ее уже не достать. Прочность ожерельки — всего десять пунктов. Починить могут только барды и то, им ожерельку оставляешь, они ее куда-то убирают, выполняешь квесты, они тебе возвращают новую. Суть в чем, ожерелье поглощает способности ниже определенной стоимости ОСД, но также каждый день снижается прочность на одну единицу, и немного сил выпивает из владельца.

-Откуда инфа?

-У меня кольцо обреченного есть, только сейчас у барда на ремонте. Если побегать, да с ними подружиться, то можно много чего получить. Суть в том, что этого самого духа Бездны все ненавидят, знаешь за что?

-За что?

-Он может убить бога. Это единственная причина. Он даже не злой — просто страшный из-за своей силы. Поэтому боги его ненавидят.

-А демоны?

-Тоже, но демоны всех ненавидят — они настолько слабые, что для них все враги. А еще он поглощает силы, из-за этого местные духи его тоже не любят. Но можно получить кое какие вещи из Бездны, а они тоже поглощают силы, преимущественно те, которые на тебя направленны. Скажем контроль или магия... Все это я тебе рассказал, надеясь, что когда мне будет нужно, ты мне поможешь.

-Не вопрос. За мной должок, а я свои долги возвращаю. Ладно, ребят, с вами хорошо, но мне пора. Удачи. — Гигант махнул ручищей, поднялся и ушел, оставив нас втроем.

-Браво, и ведь он не только заглотил наживку, он еще и в легенды теперь будет верить. Так еще и на распространение его подписал, а его в качестве подтверждения использовал, как воплощение настоящего воина. Мда... Мастер, ты меня в последнее время пугаешь. — Лири неопределенно посмотрела вслед удаляющемуся гиганту.

-Просто я дал ему то, чего он хотел, не более того. А если это еще и нам пользу принесет — то что в этом плохого?

-Слушай, а про бога ты это всерьез? — Марк на секунду даже улыбку забыл "одеть".

-Вполне. Как и любой другой дух. Просто Бездна разрушает божественную защиту, так что тут шансов чуть больше. Но на самом деле это может вообще любой дух в "Колыбели". — за меня ответила Лири, я же просто улыбнулся.

Распрощавшись с Марком, мы отправились уже по определенному плану — нам нужны были материалы, и мы уже знали, где примерно можно найти что-то подходящее. Способности Лири позволяли без проблем определить качество материала, а я определял подойдет ли он для создания костюма. По большому счету, я планировал использовать этот костюм всего один раз, но даже так — все равно хотелось создать что-то необычное. Пока мы торговались, искали все необходимое, да и просто веселились с Лири, в которой начала просыпаться веселая девушка, я постоянно обдумывал ситуацию с ресурсами. Забавно вышло, мое тело под час само действовало, подставляя вовремя руку или невзначай приобнимая за плечо, нет, я тоже принимал непосредственное участие и все чувствовал, но при этом одновременно умудрялся думать на совершенно другую тему. Сашка уходит, значит освободится огромный запас ресурсов. Если мы с ним немного поколдуем, то я смогу создать сеть кристаллов, возобновляющих жилы — неисчерпаемые ресурсы, а это очень дорогого нынче стоит в материальном мире. Две проблемы: охрана и добыча. У нас просто нет душ, для всего этого. Лири недавно получила огромный прирост за счет пустышек, но толку от этого мало — лучше использовать эти души для создания расы или усиления уже имеющихся. У нее есть около двух тысяч душ, с восьми алтарей, может чуть больше, но там были пустышки, а у них могут быть и слабые души. Тогда нужны существа без душ — монстры. Как их загнать в пещеры, но так, чтобы они не перебили друг друга? Ошейник раба — он сделан крайне просто, там банальное подчинение, любой очарователь или "умник" сможет сделать. Но нам нужны нарождающиеся монстры, а на каждого ошейник вешать — напряжно. Тогда зайти с другой стороны — пусть монстры выходят из пещеры, ведь у них нет души своей, а если они захватят чужую, что тогда? Им так и так придется возвращаться к алтарям, а без алтарей мы не сможем сделать нарождающихся монстров. Алтарь можно сделать чем-то вроде Гранд Нун, тупое, но свою задачу выполняет. Первый этаж будет отбирать тех монстров, у которых появилась душа и переправлять их дальше, но этажи будут идти вниз, в глубину. На втором позволю монстрам драться между собой и завести там много сильных существ класса животное. Прикрепить все это к кристаллам возобновления, разбавить изобилием — должно сработать. Сильнейшие из второго этажа получат ошейник от алтаря и переместятся на третий, а вот там ничего не будет — только монстры. Выживут сильнейшие, либо потеряют силы и душу, либо станут сильнее и пройдут к вратам, обязательным условием нужно будет сделать пару испытаний, на верность, силу и разумность. Как результат получу монстров-лордов, без затрат душ и больших затрат сил, а вот игрокам будет непросто пробиться. Добавить к этому кристаллы и ловушки, а чтоб монстры их не грызли, зарядить эссенцией Бездны.

Пока я размышлял, мы умудрились с Лири покататься на убогих, но все же горках, поиграть почти во все игры, представленные на фестивале, я даже умудрился на автопилоте что-то там выиграть — метать что-то со способностью телепортировать снаряд в цель, это как-то не очень сложно. Да и Лири смеялась, телекинез и ничего смешного. После нас даже правила сменили, теперь способностями пользоваться было нельзя.

Так, теперь по поводу рабочих. Создавать новую расу — глупо, у меня слишком много уже рас, я за всеми не успеваю следить. С удовольствием бы передал кого-нибудь, да некому. Лири они не подойдут, Вонду тем более. Криэйторы больше ориентированы не на вещи, а в лучшем случае на здания и что-то большее, в последнее время они и вовсе принялись создавать сны, заманивая в них спящих, так что тут мимо. А остальные по профилю даже близко не схожи с моими союзниками. Тогда опять пойдем от варианта "бездушных". Что проще всего использовать в шахте? Нежить и конструкты — логично. Что легче создать нам — големов. Сильно крутые не нужны, но сами инструменты использовать максимального качества. В материальном мире это будет мифрил, если использовать металл, но металл нам не обязателен — берем алмаз и зачаровываем его "нападением". В самих големов ставим "сердце" для восстановления и привязываем к... хм, а вот тут проблема. Если ставить алтарь отличный от Бездны, то это приведет к нежелательным последствиям — монстры могут и учуять. Вариант с садом тоже отпадает. Чтобы големы существовали и не разрушались, им нужна постоянная подпитка, но ее негде взять, если соседями будет монстры, даже более того, заражение может распространиться и в шахту. Можно вставить сильный заряд в големов, но это равносильно алтарю в шахте — монстры почуют. Придется делать двух уникальных существ — еще одного Привратника, но на этот раз следящего, чтобы монстры не бушевали и его помощника — Карателя. Обзову их пока так, потом что-нибудь придумаем, заодно и защита будет. А уже под их защитой, я смогу сделать в шахте несколько кристаллов для подзарядки големов. Если заражение проберется в шахту, то будет совсем плохо, но пока лучше идеи у меня нет. Создать световую завесу? Но монстры, которые уже полностью стали или, плевали на свет с высокой колокольни.

Мы с Лири сложили все покупки и отправились в наш танцевальный класс, я давно уже не практиковался, да и она это любит. Говорю всякие приятные вещи, ругаю ее клан, а после этого вместе с ней сначала придумываем мелодию для танца, схожего с венским вальсом, записываем ее и какое-то время танцуем. Интересно, о чем она сейчас думает, помимо наших развлечений?

Последнее, что предстоит решить — способ транспортировки добытых ресурсов. Ответ пришел сам собой — големы, простые орудия, они обязаны выполнять поставленные задачи. Делаем пару больших грузовых големов и пускай они таскают ресурсы через портал Вондеру, он как раз там расположен, портал в смысле.

Чудесный вечер закончен, Лири дарит мне на прощание жаркий поцелуй и сразу же покидает меня, оставив с смятении. Кажется, что без моего вмешательства, настраивать отношения у моего тела получается лучше. Вспоминая все то, что было за этот вечер, сам себе удивляюсь — местами я был слишком напорист или прямолинеен, на мой взгляд, но как показала практика, это было верным решением. Мне было совершенно плевать на нормы, правила и прочее — я делал только то, что хотел, не беспокоясь, хорошо или правильно ли это. Мораль и принципы? Да гори они огнем, тут я сам творец своего мира, своих правил и своего будущего. Да и я впервые видел настолько беззаботную, счастливую и светящуюся улыбкой Лири, с точки зрения человека — неправильно, с мой — все верно.

Такому удивительному преображению я был обязан своим силам, после общения с Бистом, ну и после моей болтовни про силы, я и правда стал их слышать лучше. Иногда казалось, что я слышу, нет, не голоса, но их желание, характер, если угодно. Очарование, искушение, хитрость — все это слилось в единый коктейль, и когда я сомневался, они нашептывали мне, что делать дальше. Ни разу я не пожалел, что прислушался к ним — вот что значит "соответствовать силам". Очарование помогало творить мелодии, кружиться в завораживающем танце и чувствовать всю красоту этого мгновения. Искушение вкладывало нужные слова в мои уста, подсказывало, когда мне можно пойти в атаку, а когда стоит отступить. Хитрость, вопреки ожиданиям, не давало соврать, когда нужна была правда и помогала украсить мои фразы, обернув их в цветастую обертку. Обидно было лишь одно — я ничего за это не получил, ну в плане достижений и прочего. И все же настроение у меня было великолепное.

Перемещаюсь в приемную, зову Вонда и пока жду, решаю порыться у себя в характеристиках — пора составлять план тренировок и поднимать характеристики.

-Эй, ты как, головой ударился? — Вондер застал меня безумно ржущим, не смеющимся, не гогочущим, именно ржущим. Причина была проста — я был в корне не прав, когда сказал, что награды не было, она была, и была настолько щедрой, что мне просто не верилось! Хитрость, Искушение и Лики, три силы горели золотистой обводкой, и рядом была скромная надпись: "Особое условие для развития сил на новую ступень выполнено". Но это было только половиной награды, вторая часть — дополнение в силе очарование.

Вдохновение — скрытое дополнение к основной силе.

Родство с доменом "Очарование"

Соответствие силам домена "Очарование"

Дух должен хорошо разбираться в характерах и мотивациях других существ.

Вдохновить других на великие свершения

Открыта новая характеристика — "Вдохновение"

Вдохновение — Уникальная грань домена "Очарование", придающая этому домену яркости и искрящегося света. Это — возможность даровать вдохновение, как музыканту, так и военачальнику, мастеру-ремесленнику или простому путнику. Возможность воодушевить воинов на подвиги или мастеровых на создание шедевров. Вам не нужна Муза, ведь вы сами воплощение вдохновения.

Эффект полностью распространяется на всех последователей с рангом веры "фанатик". Эффект ополовинен для союзников или последователей с рангом веры ниже чем "фанатик". Эта характеристика незначительно влияет на все действия, увеличивая шанс на грандиозный успех 1% за каждые 20 единиц характеристики (не складывается с бонусами на критических успех). Каждые 10 единиц характеристики пассивно увеличивают эффект от всех социальных действий и способностей на 1%. Все объекты, созданные союзниками, последователями или благословенными получают дополнительные бонусы за каждую единицу характеристики. Пассивно увеличивает все творческие или ремесленные характеристики на 10% от своего значения (при значении Вдохновения ниже 10, бонус будет начислен в размере 1 единицы).

Характеристика не может быть принята. Вы достигли максимального значения характеристик для вашего ранга, чтобы принять больше характеристик поднимете ранг духа.

Читал я вслух, дабы потом не пересказывать, но все равно пришлось делать это дважды — ни я, ни Вонд не могли осознать, насколько сильный плюс нам привалил. И ведь на самом деле, не мне, а нам. Я все больше и больше становился похожим, на полезного представителя для любого пантеона. Когда же влез в генератор, обнаружил некую зависимость — в закладке "Активные" способностей было мизер, а вот в закладке "Пассивные"... на две активные способности приходилось восемь пассивных, и это только с первой ступени. Со второй мне предложили оду активную способность — "Даровать вдохновение", но без характеристики она не работала, ну и сем пассивных. Как ни жаль, а учить хоть что-то было глупо — без характеристики бонус не действовал, но если я возьму ее, точнее когда, одно союзничество будет повышать все, нет, так — Все, что только есть. Урон, защиту, сопротивление, характеристики — все, даже лояльность и отношение. Ну а если я буду находиться в зоне видимости, то бонусы будут еще больше. Как ни жаль, большая часть пассивок действовала на всех, кроме меня, но это было вполне объяснимо — иначе было бы слишком жирно.

-Ну что я могу сказать, на самом деле чего-то такого я и ожидал от социального духа. Сам по себе ты так себе, но одно твое присутствие должно давать бонусы или минусы, так что вполне. Только не понял, кого и на что ты вдохновил? — справившись с первыми эмоциями, Вондер взялся рассуждать.

-Как кого? Лири на струну, нунлис вообще во имя меня любимого создают такое, что я сам в шоке — свожу тебя как-нибудь к ним в город, посмотришь. Тебя я вдохновил на создание реликвий, правда от тебя пока толку нуль. Тенлис и их город-крепость. Анима в мире снов вообще в рот заглядывают. Вайн и все, что есть на Перекрестке — пока что это все от меня. Ну как, хватит для зачета? — смеюсь в ответ.

-Вполне. А что с "родством"? — он все не сдавался.

-Хм... вообще я бы не должен был такого рассказывать, но все же — слушай. — я рассказал ему про ощущения сил, их характеры и подсказки.

-Ясно, так это секрет — буду знать. Просто я, например, чувствую это почти с самого начала. Как если бы мои силы советовали мне, не направляли или диктовали, а именно советовали. Отчасти я и пошел к тебе — считай это шестым чувством, но что-то мне подсказало, что с тобой опасно, но безумно интересно. А главное — от тебя... даже не знаю, в общем я знал, что если пойти с тобой, то моя мечта и правда может исполнится. Не в том плане, что ты ее исполнишь, а ты сможешь дать мне все необходимое, для ее достижения. По тому же принципу я и остальные силы подбираю, я просто слушаю те, которые отзовутся, а потом уже изучаю их и принимаю окончательное решение. — дворф пожал плечами, ну а у меня появилось чувство, что я преодолел что-то такое, что мешало мне реализовать себя на полную, причем мешало очень давно.

Дальше мы занялись скрипкой — все материалы были готовы, краски тоже, я немного поколдовал с новой силой, но ингредиенты все еще были неподходящими. Единственное, я решил немного изменить руны, и пока дворф выполнял подготовку материалов и изготавливал металлические части, я ставил опыты с рунами. Ну а после этого, мы погрузились в работу с головой.

Если вдруг кто-то, когда-то вам скажет, что у него получилось создать что-то уникальное, при том он не являлся мастером и действовал на голом любопытстве — вяжите его и запирайте в своем подземелье. У таких людей либо очень высокая удача, либо рядом с ними обитает пара десятков муз, никак иначе, есть конечно и третий вариант — вмешательство богов. У нас же удача была на обычном уровне, да и муза из меня никакая, ну а до богов нам еще далеко — имея в своем распоряжении одни из лучших возможных ресурсов, точно зная схему и отточив навыки по созданию одной единственной скрипки, мы все равно провозились почти сутки, двадцать часов, даже при том, что мы не устающие духи. Для того, чтобы добиться своего, нам приходилось не только работать с сотыми миллиметров, но и постоянно исправлять размер и плотность остальных элементов, раз уж на дерево мы пока не могли воздействовать на таком уровне, то остальное подгоняли строго под него. Примерно на середине работы к нам присоединилась и Лири, занявшись расчетами. Вонд занимался переделыванием всех составных частей, ну а я все это собирал в единую конструкцию, пропитывая силами. Номинально мы числились как неустанные, звучит гордо, но толку мало — выматываться морально это не мешало. Каждый делитель, каждая петля — все это элементы с таким весом, который мог определить только в конец сдвинутый на ремесле дух, боюсь даже представить, насколько он приблизился в тот момент к электронным лабораторным весам. С тончайшими элементами мы работали уже вооружившись специальными линзами, нагло скопировав очки ювелира, и это при том, что только у меня восприятие, а значит и зрение, в пять-десять раз острее человеческого, смотря с кем сравнивать.

Когда все детали были готовы, я принялся за руны. Наносить их более чем одну на крупную часть я не стал — в зависимости от силы предмета могли начаться конфликты, поэтому решил использовать всего три руны, на нижней деке, на верхней и на грифе, точнее две руны и первое удачное рунное слово. Кстати скрижаль у меня выкупил Бист, заплатил он за нее неожиданно много, дал аж пять миллионов ОСД, зачем оно ему — я не интересовался, да и он не горел желанием рассказывать. Позже Марк пояснил, что он тоже посредник, ведь у боевого духа обычно напряг с ОСД. Ну а руны я расположил следующим порядком:

Скандинавская руна манназ, похожая на привычную "М", но вместо соединения в центре, линии пересекаются и соединяются в районе центра с вертикальными. Это руна несла множество смыслов, но основной для меня, на который я ее и настраивал — социальное воздействие. Как один из вариантов, она давала силу убеждения, управления толпой и усиливала социальное воздействие, ну а мне именно это и было нужно. Ее я поместил на гриф.

Пустые руны тоже имели свою стихию, достигалось это очень просто — в левом нижнем, и правом верхнем углах нужно было поставить несколько точек, определяющих стихию и условия. Если задать более определенные условия, например, как я с лунным светом, то и эффект был больше, если же оставить без условий, то толку было немного, разве что от рунных слов.

На нижнюю деку я нанес свое первое удачное рунное слово: просто продублировав дважды руну со значением "огонь", но изменив немного написание самих рун, я получил слово "Разжигающий Страсть", вообще у слова было аж шесть значений, таких как "Бушующее пламя" и "Огненная пустыня", которые несли явно атакующее значение, но правка искушением и очарованием дала положительный результат. Вышло две руны, золотого и красного цветов, их я расположил на нижней деки, заключив в серебряную "пустышку". А вот с пустышками было тяжелее всего — если бы я положил в их значение что-то полезное себе, как, например, искусство, то при обратном прочтении это читалось бы как уродство, а значит я сам себя загонял бы в ловушку.

Как бы смешно это не звучало, но при помощи мистики, значения букв, символики и нумерологии, я нашел вот такое хитрое значение: наносилось это как две половинки буквы "S", в углы, потому и имело два значения. Такой фокус удавался только с рунными словами, потому и пришлось выкручиваться. Были и другие буквы, со схожим значением, а были и руны, похожие на буквы, за счет чего эффект мог быть еще более запутанным. Собственно, так я и наткнулся на эту особенность — я хотел изобразить две фазы луны, но вышло не совсем так, как я рассчитывал.

Расположил руны я друг под другом, так что для использования нужного мне прочтения, было достаточно сменить руку. На левом плече слово звучало как надо, а на правом — читалось в обратную сторону. Долго искал в этом логику, но в конечном итоге сдался — единственное что приходило в голову, так это сторона, с которой читать руны. Как выяснилось, у рунных слов были разные прочтения.

Последней стала верхняя дека, руна заняла всю нижнюю часть, стилизованная под рисунок и внешне на руну вовсе не походила, правда пришлось помудрить с пустышкой, вплетя ее как контур. Получилась серебристо-синяя руна "С", горящая золотым пламенем.

Но руны были только частью моей задумки — боковые вставки я расписал замысловатой золотой вязью, разработанной нунлис специально для меня. Всего можно было нанести не так много эффектов, но результатом стало две деревянные пластины с усилением сил "Искушение" и "Очарование", каждая из которых давала еще по пять процентов.

Технология покраски у нас тоже вышла мягко говоря необычная: я создавал краску, пропитывал ее силой, тут все было как обычно, но вот дальше творилось что-то мало привычное. Три не самых слабых в своих областях духа, с большими затратами сил и предельной концентрацией проводят сложнейший алхимический ритуал, используя при этом всю таблицу алхимических элементов и все три круга алхимии... собственно, сам ритуал нашла Лири, она же и довела его до ума, точнее дала такое поручение последователям, заодно и передав все знания, которые она смогла найти. Фигур в алхимии было много, круги, квадраты, треугольники и так далее — все же это было ближе к науке, да и алхимики древности были знатоками почти во всех науках. На нашем уровне развития, как сил, так и навыков, мы могли использовать только самое основное — три круга, символизирующие самые базовые понятия алхимии.

Первый, внешний круг — самый большой и при этом он содержал самое малое количество символов. Этот круг отвечал за внешние изменения, а основной закон алхимии — закон сохранения массы, поэтому и описание в виде символов было относительно скупое: цвет, состояние, объем и все в таком духе. Использовали его редко, только если хотели получить что-то строго заданных параметров, которые в нем и прописывались.

Второй, основной рабочий — круг превращений, во всяком случае это название было ближе всего из предложенных русскоязычных вариантов, средний по размеру и самый богатый на символику. В этом круге следовало максимально точно описать те процессы, которые должны произойти с материалами, а алхимики любили ставить множество опытов с самыми разными материалами, вот и вышло, что символов тут было море. Были основные символы, описывающие только общее направление, к ним прилагались частные, которые описывали реакцию более подробно, ну и в завершении — специальные, которые описывали отдельно каждый этап превращения.

Последний из доступных нам на данный момент — внутренний круг. Как и внешний, этот круг служил для описания характеристик материалов, как начальных, так и конечных, но символов тут оказалось в разы больше. В древности алхимики часто ставили опыты на своих подмастерьях, так и узнали какие на вкус кислоты, щелочи и яды, поэтому и описание было очень подробным. В отличии от внешнего круга, тут было и что-то мистическое — описание свойств часто выходило за грани науки. Ну нам для начала и этого вполне хватит, ведь у нас есть магия, а у алхимиков ее не было, хотя посмотрев на огромное количество знаний, которые частично копировали и мои наблюдения, я в этом начал сомневаться. Может я и накручиваю себя, но все же невозможно узнать, как будут реагировать два камня, да еще и угадать при этом настолько точно, а ведь этим знаниям уже сотни лет.

Так вот все это действие еще и специальными ритуалами из той же науки подкрепили, зарядив все это каждый своими силами. Лири дала мощный заряд мистики, дабы насыщение прошло успешно. Вонд потратил большую часть своих сил ремесла, дабы увеличить качество и шансы на успех, ну а я, как и обычно, вложил очарование — так и вещь получится лучше, и основная стихия будет доминировать в процессе. Спецэффекты были на высоте — все мерцало, сияло и переливалось, создавалось впечатления, что мы попали в водоворот сил. Каждый из кругов впитал в себя наши дары, и теперь светился, равно как и все символы, а чан с краской горел фиолетовым огнем, но не устрашающим, как у Бездны, а скорее мистическим. Просто мы решили не скупиться, выделив для каждого элемента отдельный ритуал, даже кристаллические украшения для держателей струн пройдут такой, не говоря уже про сами металлические стержни-держатели, размером около сантиметра.

Все это было очень красиво, эффектно и так далее, но после десятка процессов мы уже начали уставать. Сначала процесс вызывал трепет и некий страх перед неизвестностью, теперь же для нас это стало рутиной. Что там, провести сложный алхимический ритуал? Легко, успели руку набить. Но Лири быстро вернула с небес на землю — это всего лишь базовый и самый простой ритуал. Это даже не превращение, а всего лишь насыщение, а такие эффекты — так сил то мы вбухали столько, что обычный алхимик и за всю жизнь не соберет. Собственно, она и опускала в чан детали, как и доставала их. Дабы избежать контакта деталей с лишними приспособлениями и элементами, а также чтобы ничего не помешало самому процессу, Лири использовала телекинез.

Когда мы закончили с покраской, народ даже немного расслабился — большая часть, как им казалось, была сделана. Но мне пришлось их огорчить, за что я явственно ощущал на себе изничтожающие взгляды.

-Ну что, ребят, с покраской закончили! Осталось только лаком все обработать... — хоть способностей у меня пока от вдохновения и не было, но силу я мог концентрировать в эссенцию, так я и приготовил лак, на основе хитрости и вдохновения. Вышло неплохо — прозрачный лак, но при этом сверкающий и переливающийся яркими золотистыми оттенками. Этот лак пойдет на основную часть, которая у нас должна быть черной и темно-коричневой, гриф и нижнюю часть мы покрасили силами мистики, а в моем исполнении это был именно черный. Для верхней части, на которой будут струны, мы использовали две краски — красную, от искушения, и коричневую, от ремесла. При последовательном наложении сначала коричневой, осветленной очарованием, а потом сгущенной красной, вышло что-то вроде красного дерева. Гриф мы раскрасили так же, разве что порядок поменяли и теперь он больше походил на вишню — светло коричневый, с небольшим красным отливом.

Боковые вставки я планировал обработать вторым типом лака: смесь из хитрости и мистики, что придавало матового блеска. Для боковых вставок я определил насыщенный темно-фиолетовый цвет, если решу использовать скрипку в бою, то и силы Бездны могут пригодиться, а если кто прикопается, то у меня в ней не Бездна, а Небытие, вещи как бы разные, хоть и близкие. Но как я успел заметить, пользователей такой стороны мистики было как минимум двое, помимо меня. Они не стеснялись демонстрировать свою разрушительную силу на арене, правда сами не понимали, что использование таких сил постоянно не только тратит ОСД, но и отравляет духа. В отличии от обычного осквернения от такого заражения уже не избавиться простым прижиганием, тут духу придется потратить в несколько раз больше иных сил, дабы оно снизилось. Ну а вылечиться уже было нельзя — Небытие не та сила, которую можно отменить, да и был еще один очень полезный для меня момент, который я обнаружил только коснувшись этих самый "всесильных". Хоть они и не знали, но они служили Бездне, откуда и черпали силу. Что до меня, то я это узнал уже после того, как вступил с ними в контакт — система тут же выдала мне полный доступ до всей их информации, даже к истинным именам и пантеону. Побочными эффектами стало то, что Небытие на меня, как и на монстров, не действовало совсем, а все их удары будут ослаблены ровно на столько, насколько прокачаны силы Небытия. Для того, чтобы прокачать силу Небытия, нужно хранить в себе тот самый яд — преобразованную силу, которую они не могли использовать, ведь это были силы Бездны. Ну и последний плюс, который очень жирно намекал на то, что им от меня не спрятаться — приписка в их статусе: "Могут являться особыми носителями любых воздействий Бездны, не причиняющих вред носителю. Могут быть обнаружены любым духом Бездны, даже если находятся на других планах.". По большому счету, это — маги, продавшие свою душу за силу. Бездна не спешила их забирать себе, прежде всего потому, что духом Бездны им не стать, разве что определить их на какое-то время в залы. Да и от них в иных планах больше пользы — никто не подумал, что раз сила полностью уничтожает все, на своем пути, то куда-то больше половины всего того, что она уничтожила девается? Эффект от таких способностей и правда страшный, в исполнении боевого духа, но в награду он получал меньше половины от всего полагающегося. Игроки быстро списали это на то, что сила больно жуткая, мне же оставалось только посмеиваться. Откуда у них такое счастье — естественно никто не говорил, но я уже явственно представлял. На всем фестивале было всего два существа, которые могли дать эту силу другим, и одно из них — я.

Второе мне тоже знакомо, но мне откровенно было боязно к нему идти здороваться — бог коварства, хитрости и розыгрышей, по сравнению с которыми Армагедон — детский утренник. Титулов у него много, причем таких, которые иной раз ставили в тупик: мать или отец, в зависимости от настроения... любитель разыгрывать богов и муравьев, причем с одинаковым усердием, ну и по совместительству, существо пару раз чуть не уничтожившее мир. Да и если смотреть по легендам, Локки и богом-то не был. Бог, или как они именовались в скандинавской мифологии Ас, это одно, а вот Локки — по одним легендам наполовину бог, а по другим так и вовсе чистокровный Ётуном, гигантом, которые были до богов. Забавно, но конь Одина, Снейпнир — в каком-то смысле сын Локки, в одной из легенд, Локки превратился в кобылу, "перевербовал" коня ётуна-каменщика, спасая богиню Фрею от замужества с этим самым гигантом, он согласился поменять богиню на коня. Как результат — Локки стал мамой. Так что что там у него в голове твориться, я боялся даже предположить. Он с одинаковой вероятностью мог как помочь, так и закопать меня где-нибудь в округе. Правда были и хорошие моменты в легендах — его любили еще меньше меня, равно как и других потомков гигантов. Это заставило задуматься, ведь и правда, боги богами, но даже у них не все так хорошо, как они хотят показать. В древних религиях полно таких существ, которые были реальной угрозой для богов, их-то и списали в Бездну, использовать их никто не будет — банально сил не хватит создать что-то такое, да и не будет такой силы у кого-то, да и помнят о них очень немногие. Ну и забавный факт — многие боги очень увлеченно грызутся друг с другом. Ну да ладно, об этом буду думать когда смогу к ним приблизиться, а то я сейчас на уровне муравья для них, рано мне туда лезть.

Отвлечься на мысли о богах и небожителях я себе позволил пока мы лакировали детали — тут все прошло по уже знакомому сценарию и ничего неожиданного не случилось. Кропотливый труд, точный расчет и отработанные приемы — залог высокого качества. Когда мы закончили с покраской, я дал своим товарищам отдохнуть, точнее сказал, что пока я сам поработаю, за что получил порцию отборных ругательств — пусть и было тяжело, но никто не хотел отступать или прерываться, ну а спорить с ними не хотелось. Да и войдя в ритм, работалось легче, не было тяжести рутины или однообразия, все предвкушали результат.

-Давай, осталось только склеить все это вместе. Кстати, а где клей? — Лири смотрит на нас с очень суровым взглядом.

-Так этим всем красавчик занимался, я только железо делал. — Вонд пожимает плечами.

-Эм... да? Я думал на мне краски и руны... — повисла очень напряженная тишина, казалось, еще слово и начнут убивать — Шучу! Конечно же клей уже давно готов. Как и все здесь — необычный. У того самого энта, что обитает рядом с Полисом, есть и выделения, в частности — смола. Ее я взял за основу, добавил экстракт, полученный из паутины инфернального паучка, чуть-чуть пещерной слизи, один товарищ из старого пантеона разводил таких. Ну и в завершении...Лири, только не ругайся, хорошо? Помнишь у тебя были кристаллические такие служители? Так вот они когда сформируются, становились очень крепкими... в общем, почему это происходило, тенлис разгадали, с минимальными потерями. Ну и пока ты спала, я опробовал в качестве ингредиента смолу из этого бревна — вышла ядреная смесь, если застынет, а застывает она быстро, то легче стену рядом сломать, чем этот сплав разбить. Просто у вас были такие забавные мордочки, что я не смог удержаться.

Склейка, выправка и подстройка произошла очень быстро — этим я занимался сам, никого не подпуская. Во-первых, клей сох и правда очень быстро, и если хоть немного ошибиться, то придется начинать все сначала. Во-вторых, опыта в создании чего-то подобного ни у кого не было, кроме меня. Ну и, наконец, последнее — очень хотелось побаловать свое эго. Зовите меня трижды эгоистом, но мне очень хотелось сделать это самому.

Получено достижение "Чудотворец" — все предметы уникального и выше рангов усилены на 5%.

Мы все втроем ахнули, это достижение получили мы все. Всего пять процентов — может показаться мало, но это только кажется, на самом деле прирост от таких вещей просто чудовищный, и даже один процент — много. Ну а у меня в руках красовалась готовая скрипка: Нижняя часть и гриф, были глубокого черного цвета, но покрытые лаком детали переливались золотистым, как глянцевые поверхности, а две руны, казалось, смотрели друг на друга с расширяющихся частей нижней деки. Сейчас, глядя на все это, я остался доволен и не пожалел о том, что согласился немного изменить лак для нее — добавив алмазную пыль, мы создали иллюзию звездного неба, которую символизировала нижняя дека. Руна на грифе настолько удачно вплелась в его вершине, что казалась просто золотисто-серебряным украшением, все металлические детали отзывались матовым глубоким золотым блеском, а небольшие светлые, кристаллы, с легким фиолетовым оттенков в вершине грифа казались драгоценными камнями. Замысловатая вязь иероглифов на боковых стенках больше походила на золотые узоры, нунлис использовали в этом плетении не только привычные восточные языки, но и добавили что-то от арабского, латыни и себя. Средняя часть, символизировала собой тот неуловимый и волшебный момент, когда день сменялся ночью, когда вечер уже прошел и уставшие люди легли спать, погрузившись в страну снов, а ночь еще не вступила в свои права. Когда же смотрели на верхнюю деку, то казалось, что она горит переливающимся и казавшимся живым золотым пламенем, по самой нижней части прошла серебристая, с легким голубым оттенком, руна "С", более походящая сейчас на полумесяц, а "пустышка" органично вплелась, создавая серебряный кант. Яркий, золотой огонь переходил в насыщенный красный, а уже ближе к грифу в приятный цвет зрелой вишни, все эти оттенки можно было найти и во время заката, так верхняя дека стала символом позднего вечера.


"Введите имя предмета"



Класс предмета: Музыкальный инструмент, скрипка.



Тип предмета: Реликвия



Предмет не может быть скопирован



Прочность: неуничтожим



Эффекты:



День:



Все эффекты усилены на 25%



Дальность звучания усилена на 25%



Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи



Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта "Малая Тишина"



Работоспособность всех слышавших мелодию увеличена на 100%, усиление действует до вечера



УтроВечер:



Все эффекты усилены на 50%



Дальность звучания усилена на 50%



Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи



Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта "Малая Тишина"



Мелодия снижает волю жертвы на 1 за каждый такт, действует только по отношению к способностям исходящим от пользователя предмета



Для союзников:



Время восстановления способностей, физических сил, и необходимого перерыва, вызванного любой другой причиной сокращена на 25%, эффект применим только к существам или игрокам, не может быть использован на строениях или иных условно неживых объектах.



Эффективность любых восстанавливающих способностей улучшена на 50%



Для противников:



Время необходимого перерыва увеличено на 50% (действует на все, имеющее время восстановления)



Расход выносливости увеличен на 25%



Время отдыха увеличено на 25%



Накладывает эффект "усталость"



Эффективность любых восстанавливающих способностей снижена на 50%



Ночь:



Все эффекты усилены на 150%



Дальность звучания усилена на 150%



Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи



Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта "Малая Тишина"



Мелодия снижает волю жертвы на 3 за каждый такт



Игнорирует любые сопротивления



Для союзников:



Время восстановления способностей, физических сил, и необходимого перерыва, вызванного любой другой причиной сокращена на 50%, эффект применим только к существам или игрокам, не может быть использован на строениях или иных условно неживых объектах.



Любые ментальные атаки на спящих будут развеяны



Любые повреждения разума восстанавливаются со скоростью 1% за 1 такт



Любые яды будут нейтрализованы со скоростью 10% за один такт



Восстановление потерянных характеристик происходит на 100% быстрее



Накладывает эффекты:



"Глубокий сон" — эффективность отдыха увеличена на 50%, применимо только если цель спит



"Бодрость" — расход выносливости снижен на 25%



"Ментальная защита" — дополнительно защищает от любых воздействий на разум.



Эффекты длятся до восхода светила.



Для противников:



Если сила воли снизится ниже 10%, жертва попадет под эффект "Мертвецки сон"



"Мертвецкий сон" — эффективность восстановления снижена на 25%, цель очень сложно разбудить, даже легкие повреждения могут быть проигнорированы.



Каждый такт накладывает один из случайных эффектов:



Безумие — последователи перестают подчиняться командиру и атакуют ближайших существ



Страх — существо обращается в бегство



Кошмар (применимо только к спящим) — эффективность восстановления снижена на 75%, ментальная защита снижена вдвое



Скорбь — существо теряет мотивацию к действиям и сопротивлению



Разрушение разума — снижает интеллект на 2 единицы за такт



Усталость (если на жертве уже есть подобный эффект, то он будет увеличен еще на 10%, суммируется до 5 раз) — снижает все физические показатели на 10%



Эффекты длятся до восхода светила.



Дополнительно:



Бонус от нанесенных рун:



Руна "Слово", использовано дополнительное значение "Звук" — все воздействия с участием предмета, на котором начертана руна, базирующиеся на звуковом воздействии имеют бонус:



Эффект усилен на 3%, а дальность воздействия увеличена на 5%.



Руна нанесена поверх пустой руны "Искусство" — если воздействие базируется на искусстве, то эффект от руны "Слово", удвоен. В противном случае руна "Слово" не действует.



Рунное слово "Разжигающий страсть" — все эмоциональные воздействия усилены на 10%. Длительность всех эмоциональных воздействий продлена на 25%. Сила воли жертв снижается на (ваш ранг против ранга жертвы), с минимумом а 0. Срок действия снижения характеристики равно вашему ранг * на количество часов.



Обратное прочтение "Прожигая жизнь" — ваше воздействие дополнительно снижает здоровье в %, потери здоровья рассчитываются из формулы 11 — ранг существа, урон наносится с учетом текущего здоровья, а не максимального.



Рунное слово нанесено на пустую руну "S", обратное прочтение "P" эффекты:



Ночь усиленно действие прямого значения рунного слова на 25%, значение обратного прочтения ослаблено на 25%



В понедельник (или в иной первый день недели, если он называется иначе), действие прямого значения рунного слова усилено на 25%, значение обратного прочтения ослаблено на 25%



Днем действие прямого значения рунного слова ослаблено на 25%, значение обратного прочтения усилено на 25%



В последний день недели действие прямого значения рунного слова ослаблено на 25%, значение обратного прочтения усилено на 25%



Руна "Манназ" — руна заряжена силами очарования, остальные бонусы от руны отключены в пользу дополнительного воздействия. Руна увеличит любое воздействие на всех, кто попадет в зону действия способности или особого воздействия. Эффект распространяется только на силы, имеющие социальные эффекты, на силы наносящие прямой урон эффект не распространяется. Эффект от воздействия на разум, эмоции или любое другое воздействие, которое может быть определено как социальное, увеличен на 10%.



Руна "Манназ" расположена поверх пустой руны "Луна", под лунным светом действие руны "Манназ" будет увеличено на 50%.



Бонус от священных писаний:



Все эффекты домена "Искушение" и "Очарование" увеличены на 5%



Бонус от создателя:



Все эффекты дополнительно усилена на 5%




Не долго думая, называю скрипку "Вондэр Иллэйн" — чудесная Иллэйн, так вроде всех троих задействовал. Но при этом и не особо спалил. Но было в этом чуде и небольшое упущение — тех, кто оставался по отношению ко мне нейтральным штрафы не касались, собственно, как и плюсы. Зато теперь моя мелодия на самом деле выносила мозг, а ведь это еще без учета смычка, правда его мы решили сделать пока более простым, иначе просто не успеем, и струн. Все же композитные вещи — это страшная сила в подобном мире.

Скрипка ходила по кругу, все остались довольны. Вонд с задумчивым видом начал быстро делать какие-то пометки в своих бесконечных записях, Лири осматривала полученное произведение искусства настолько скрупулезно, что мне показалось, будто она ищет в нем огрехи. Ну а после мы отправились в музыкальный класс и смогли ее опробовать уже на деле — звучала она просто божественно, мне даже было стыдно на ней играть — нужно срочно качать навык. Что радовало, струны легли поверх всех эффектов своим уникальным бонусом, ну а смычек я пока использовал обычный, хотя немного дерева у нас еще осталось, да и сплава много — на фестивале я предстану еще и с "золотым" смычком, если успеем.

-Кстати, я тут пока это бревно пилил, еще и плоды нашел. Так что если очень постараться, сможем вырастить дерево и у себя. — Вонд стукнул себя ладонью по лбу.

-Не сможем. Для такого дерева и земля нужна особая, да и питать его нужно чем-то, что явно вне наших нынешних возможностей. — Лири устало возразила мечтательному дворфу.

После пробы скрипки мы все пошли отмечать это дело в источники. Я и Вонд не стали особо переживать и просто обмотались пояс тканью, Лири же надела очень грубый купальный костюм, но уже то, что он был — большое достижение.

-Вонд, тогда тащи их сюда, плоды в смысле — сожрем. Заодно и отметим. — решаю, что такое дело и правда достойно подобного жеста.

-Лучше бы пивка хорошего... Ладно, сейчас. — Вонд ненадолго вышел, ну а когда вернулся, в руках у него была корзина с шестью золотыми яблоками.

Сами яблоки были совсем небольшими, да и вкус у них был странный — больно приторно-сладкие, сок брызгал так, как будто у них где-то прячется сердце, да и кожица была больше напоминала переслащенную глазурь. Бонусов мы никаких за это не получили, да и три яблока все равно осталось нетронутыми — не понравилась нашей темной братии божественное лакомство.

-Кстати да, Мастер, я тут подумала. Мы же не можем сменить некоторые аспекты названия пантеона, так? Но зваться на обычный манер — чревато, давайте назовемся на каком-нибудь "мертвом" языке? Латынь, Эcперанссо, хоть язык ацтеков, да шумеров. Так и условие будет соблюдено, и просто так, пальцем в небо, не попасть будет. — Лири даже на отдыхе мыслями вся в работе.

-Думаю, что идея хорошая. Тем более, что именно в нашем случае это будет только плюс. Предлагаю латынь, как и прежде? — словарик и переводчик у меня уже висели под рукой, в сети я купил себе специальные приложения, дабы я в любой момент мог ими пользоваться, не отвлекаясь от мира "Колыбели". Мистериум пантэон эбисси. Как-то так нас будут звать.

Mysterium pantheon abyssi — одно из значений перевода: "Тайный пантеон Бездны", но в латыни у слов множество значений, так что возможно еще около пяти-шести значений.

-Ну мне хоть чугунок, хоть попловок — пофигу как-то. Главное, чтоб меня не трогали. Та что решайте сами — мое дело маленькое. — Вонд демонстративно потянулся — Да и вообще, устал я — пойду вздремну.

Так мы и стались с Лири наедине, но романтикой и не пахло — мы слишком устали, да и просто было лень. Каждый из нас наслаждался редкими мгновениями, когда мы могли позволить себе просто полежать, ни о чем сильно не задумываясь и насладиться отдыхом. Лири раньше так и вовсе не делала — это я на нее плохо влияю. Лениво текли мысли, периодически мы перекидывались одиночными фразами, но это было и не обязательно — мы могли вполне продуктивно просто помолчать.

-Кстати, Лири, у меня к тебе большая просьба. — собираюсь с духом и все же скидываю с себя это полусонное состояние, вновь возвращаясь к делам. Как ни странно, а такой кратковременный отдых все равно принес свои плоды, и теперь я чувствовал себя гораздо лучше.

-Ммм.... — она недовольно отозвалась, не открывая глаз — Еще минуту и я буду в порядке. Можешь пока объяснить, в чем суть задания.

-Не задания, а просьбы. Ты не хотела бы, чисто случайно, стать королевой монстров? — следующий час мы с Лири обсуждали уже ее планы. Как ни странно, но она тоже считала, что ей очень подойдут монстры, в качестве ее основной рабочей силы. За было сразу несколько факторов: Для полного разложения на составляющие необходимы были силы Бездны, а значит монстры просто напрашивались на эту должность. Вторым фактором "за" была условная независимость монстров — для того, чтобы они стали разумными, приходилось очень много времени тратить, ведь они, как бы разумны не были первичные носители, сразу же откатывались к уровню дикого зверя. В качестве мэйн силы, основополагающей, как это звучало на русском, но по факту самой главной, Лири взяла себе Познание. Силы Бездны она оставила основными, так что управляться с монстриками она будет хуже меня, но все же будет. В данном случае это не заражение, как у других игроков, с силами "Небытия", а именно чистое воплощение источника всех проблем — Бездны.

Долго споря, мой первоначальный план рухнул. Я предполагал, что она будет использовать три своих алтаря, один из которых скорее всего расти будет только от ее усилий. Первый этаж будет больше походить на логово монстров — там мы будем создавать постоянный поток слабых созданий, единственная цель которых — охотиться. Они и станут основой для второго ранга — солдат, более разумных, но все равно более походящих на хитрых хищников. Они будут уже не только охотиться, но и сражаться друг с другом, тут тоже придется тратить алтарь — как минимум животных нужно будет призывать и восстанавливать. Третий этаж — арена, тут только сильнейшие создания да самые сильные из монстров. Здесь можно обойтись и без алтаря: победил — идешь дальше или ждешь следующего боя, а если проиграл — назад. Следующая часть — арена уже между самими монстрами, тот, кто победил — забирает душу и силу у проигравшего. Итого — четыре этажа подготовки, для того, чтобы в конце поставить одного более-менее нормального монстра.

Она же решила иначе: внутри и правда будет алтарь для монстров, точнее их будет два. Первый, так называемое "чрево", который будет полностью зациклен только на воспроизводство монстров. Сами по себе они требуют очень мало сил на поддержку, так что вполне могут существовать и на подножном корме, вплоть до того, что будут поедать друг друга. Второй — сердце, будет работать только ниже третьего уровня, он будет направлен только на развитие монстров и их усиление, заодно возрождать живность можно с него, если души будут. А вот дальше у нее возникли идеи, которые мне пришлись по вкусу: она решила использовать всю гору, которая расположена над шахтой, для создания ложного убежища монстров, а вершину поделит с лунным городом "Башня Героев", в самом обычном ее исполнении — сама башня заполнялась такими созданиями, которых только мы признаем достойными ее. Дальше, любой желающий может попробовать ее пройти, дабы повысить свои навыки — идеальное место для бессмертных монстров-лордов. Награды и прочего нет, да я ее и не обещал, а вот вызов придется принимать против сильнейших из тех, кого я смогу найти и притащить. Суть башни — тренировочный лагерь, где сильнейшие смогут получить еще больше опыта, это внешне, а по факту: Лири расположит на вершине свой филиал библиотеки, я смогу туда закинуть реликвию, заодно и нунлис смогут пристроиться, как НПС, которые будут давать задания для охотников и духов.

-Лири, я, конечно, не сомневаюсь в твоей разумности, но нафига нам привлекать столько внимания? — первое о чем я подумал, так это о том, сколько духов и охотников возьмутся штурмовать эту башенку.

-Для штурма крепости, нужно будет получить у нунлис браслет, который не даст игрокам получить и крупицы сил, а значит силы останутся в башне, вместе с ее обитателями. Так как башня будет позиционироваться как место, в котором можно повысить только навыки, никто не будет удивляться отсутствию прироста сил. Вход делаем платным, как и переход с этажа на этаж, в качестве управляющий ставил нунлис. Тогда и вопросов не будет, а на нарушителей нунлис будут давать задания, это тоже нужно будет обыграть. Так и легенды сможем лучше распространить именно среди игроков, и если кто вниз полезет, то встретит нунлис, который предупредит, что ели игрок пойдет дальше, то он станет врагом для всей расы, а значит и не сможет пользоваться сервисом "НПС". Плюс к этому на него сразу же объявят задание, в качестве охоты за головами. Так это не вызовет подозрений у игроков, добьем легендой, что там за множеством печатей скрыто зло, которое извратит и сожрет любого, кто подойдет к вратам. Даже проверяя истиной, это подтвердится — портал в Бездну как-никак. Да и с таким магнитом наверху, мало кто вниз полезет. С браслетов мы будем получать данные о носителях, часть затраченных ими сил, ну и то, что встроим туда. Заодно и можно будет запустить задание, на поиск легендарных монстров, для арены. После фестиваля, такой поворот никого не удивит, а у нас сейчас слава НПС, так что даже если будут конкуренты, пойдут скорее всего к нам. — Лири неплохо продумала свою идею.

-Хм... а это хорошая идея. Скажем, если Вонд создаст очень хорошего голема, то мы сможем продавать на вершине башни рецепты, частично повторяющие создание этого голема, но связать купившего контрактом, по которому он должен будет ставить знак мастера Вонда, а значит и качать его. Конечно, это будет касаться не всех големов, а только тех, в чьем создании использовались знания, полученные в Башне. Грубо говоря — патент. Социалам тоже что-нибудь такое придумаем, а воины и так будут качаться. Выглядит, как место для развлечения игроков, да и гора скраю от хребта, можно сказать, что ее после обновления дорисовали. А на вершине будет телепорт в ближайший поселок или к основанию башни. Но нунлис неохота светить, там же их город появляется. — вновь нашел слабое место.

-Не совсем так, лунный город может появиться в местах большой концентрации сил. Да и зачем ему перемещаться теперь? Только если выпустить новых бардов и подобрать старых, а это можно делать раз в несколько месяцев, обставив все какой-нибудь фестиваль. Да и такие ярмарки нам будут выгодны, чем больше про нас будут говорить, тем больше сил мы сможем скопить. Но кому-то знать, что тут вообще твориться — необязательно. Ну а потом можно будет запускать и события с горы — игроки будут подготовлены к этому, а значит и поверят в это легко. Вот тебе и подтверждение легенды про братьев — в горе печать, но сдерживать ее тяжело, поэтому нунлис и ругаются на всех, кто ползет вниз. Если кто-то будет слишком беспечен, то зам запустит нашествие монстров, заодно его и все наши признают предателем, ну и можно ему в добавок метку Бездной поставить. Когда народ к этому привыкнет, то такая метка будет настоящим проклятием — нунлис заплатят, пусть и немного, но главное — их отношение к тебе подрастет, а значит именно тебе они точно расскажут про новые события быстрее, чем другим. В других играх это тоже практикуется — система убийц игроков. Так вот тут это будут "нарушители". — Лири что-то для себя решает и неуверенно добавляет — Это моя инициатива, но если тебе не нравится, то мы можем поступить как ты предложил.

-Лири, помнишь, я обещал, что за такие слова буду бить по заднице? А что до идеи, то мне очень нравится, только нужно будет все как следует продумать, чтобы защититься, да и сделать алтарь таким, чтобы никто не догадался, что это на самом деле.

-С этим проблем не возникнет. Первые монстры будут жрать все, что смогут поймать и быстро толстеть, после этого они будут возвращаться в алтарь — так мы получим необходимую биомассу. Помимо этого, я сниму любые ограничения на эволюцию... правда выглядит это мерзко. Что-то вроде большой матки, из которой будут выходить монстры — это одно из требований живорождения. Можно нарастить и сверху чего-нибудь, сделав все это более пристойным, но я не вижу в этом особого смысла. Так вот это будет расположено посреди озера биомассы, из которой оно и будет делать монстров. Поглощаться они будут второй — желудком, который и будет их перегонять в биомассу. Все это будет обладать еще и подобием разума, правда на уровне животного — это я сделаю для того, чтобы монстры могли постоянно эволюционировать. С развитием алтаря, разовьются и его способности, а значит рано или поздно мы получим "пчелиную королеву", которая сможет вырастить нужных в определенный момент монстров, не столь важно для какой цели — мутации они наберут в лесу и я кое-что впишу. Можно и придать алтарю защитно-атакующих свойств, но тогда это привлечет больше внимания, а я этого не хочу, тем более, что это оторвет часть ресурсов от процесса рождения монстров. Развиваться алтарь будет за счет того, что принесут "рабочие". Плюс к этому, на более позднем этапе, когда у алтаря будет достаточно сильная душа, я добавлю ему ментальный контроль, ну а с развитием усилю до разум-роя. Наличия монстров игроки легко смогут объяснить тем, что само место под это заточено.

-Обязательно попробуй — тут я полностью доверяю тебе и хочу, чтобы ты все сделала сама, не на кого не оглядываясь. Ты умничка, наконец-то ты начала делать что-то сама. Не думай о том, чего я хочу от тебя, думай о том, чем тебе самой хочется заниматься. Пойми, если нас найдут и разгромят — плевать, у нас есть куда уйти и восстановить силы. Я же хочу, чтобы ты реализовала себя и получала удовольствие от того, что делаешь. А враги... скоро мы будем достаточно сильны, чтобы отстоять свой уголок. Что для нас с тобой месяц или год? Мгновение, да и почти все вынуждены выходить из сети, а мы не играем, мы здесь живем. Лири, я приму любое твое решение и постараюсь выполнить любой каприз — это же естественно для мужа. Знаешь, сейчас многие забыли смысл полигамии. Муж или жена, которые заводили гарем, брали ровно столько партнеров, сколько могли содержать. Мы — духи, а со временем станем и богами, значит и желания у тебя будут далеки от простой еды и крыши над головой, но это то, с чем я согласен. Я не могу требовать от тебя верности, послушания и любви, пока сам не сделаю все, чтобы ты чувствовала себя рядом со мной как богиня. Ну а то, что мы с тобой не самые добрые боги и тебе больше нравится в качестве подарка какое-то экзотическое создание, а не цветы, так этим ты и прекрасна.

-Мастер, если ты продолжишь в том же духе, то я рано или поздно сломаюсь.

-Этого я и жду. Я не буду давить на тебя, совсем. Вместо этого я буду внимателен, заботлив и нежен, чтобы ты сама пришла ко мне. А когда ты сдашься, то тогда я тебя уже никогда и никому не отдам. В конце концов для этого придется меня убить, а мы бессмертны. Да и все и всё, что было в Бездне, уже принадлежат ей. — я улыбаюсь смутившейся девушке.

-Это твой принцип? Быть честным и настолько упрямым?

-Да. Я не пошевелю и пальцем, пока ты сама этого не захочешь. А когда захочешь — просто попроси. Тебя лишили всего, за это я ненавижу весь твой клан. Но я благодарен им за то, что благодаря им у меня появилась ты. Осталось чуть-чуть — дать тебе хотя бы малую долю того, что ты заслуживаешь, на мой взгляд. Ну а кто не согласен, то тут есть закладка "покинуть мир" — пусть воспользуются ей. Как бы пафосно это не звучало, но я хочу заставить тебя понять, какого это, чувствовать себя любимой. Сложно сказать, что именно я чувствую к тебе — но из живых людей в том мире, ты самая важная для меня женщина. Ну и второй по важности человек — первого я все же знаю дольше, чем ты живешь, только не обижайся. Да и это мужчина, так что не ревнуй.

-Я и не ревную — у меня слабое чувство собственности, а если мне и правда будет с тобой так хорошо, как ты говоришь, то мне плевать на остальное. Может это и не правильно, да и в клане на меня бы ругались за такие слова, но так и есть. Не знаю, как описать все то, что со мной происходит. Я как будто заново начала жить. Все что было раньше кажется сном, а этот выдуманный мир — реальностью. Мы говорили с Нойманом и Винкрафт, они вытянут меня и тебя в этот мир. Меня как наблюдателя, тебя как опытный образец. Все началось с твоей подачи, а дальше они просто сделали запрос, от которого никто из моего клана не мог отвертеться, так что скоро я пропаду на какое-то время — меня переводят к вам на базу.

-Вот и хорошо, давно хотел на тебя посмотреть в том мире. Правда я тебя явно разочарую, все же там сил очарования у меня нет.

-Это не важно, да и я взяла свой образ за основу, даже ничего не меняла — так что можешь смотреть. — Лири в образе французкой дивы загадочно улыбнулась — Ну почти никаких узменений, но это не так важно. А тебя я уже видела — но мне как-то все равно. Да и не вижу смысла во всем этом действии — ты уже проходишь подготовку к оцифровке, сам же не хотел "просыпаться". Да и я к тебе скоро присоединюсь, а тела в реальности просто сгорят — без сознания, души, если так понятней, они не могут существовать. Тело просто забывает, как и что нужно делать, до банального — оно не дышит. Так что можно сказать, что нас уже подписали под добровольное умерщвление, тело можно поддерживать относительно живым и искусственно, но смысла в этом нет. Если у него не будет чипа, позволяющего обратную запись, то вернуться не удастся, да и зачем оно нам — не ясно.

-Ну да, тот мир медленный слишком, да и теля там почти слепые. Да и он загажен настолько, что вне базы у меня начинает болеть голова, першить в горле и так далее. Быть может что-то и изменится, но до этого еще далеко. Кстати про время, в Инферно я провел много времени, но дня там не застал. Да и у нас непонятно какое время суток?

-В Бездне в каждом ее уголке свое время, где-то оно идет быстрее, где-то медленней. В аду время идет очень медленно, есть и другие подобные планы. К примеру, в Великом Саду, который относится к природе, там день за четыре часа пройдет, как и ночь. Сделано это специально, чтобы существа прогрессировали быстрее. В аду тоже специально — грешник который должен просидеть там пару лет, по факту проведет там несколько десятилетий.

-А мой счетчик? Ну сколько времени я должен восстанавливать свои силы. А то у меня осталось две недели и все.

-Когда он опустится до нуля, пойдет восстановление. Счетчик привязан к реальному миру, да и чем сильнее ты будешь, тем быстрее будешь восстанавливаться.

-И тем меньше я смогу провести времени в других планах. В конце я от силы день смогу прожить вне Бездны?

-С твоими минусами, скажи спасибо, что тело аватара не сразу разрушается. Просто представь, сколько силы получает бедное туловко, еже и разорвать может от переизбытка.

-Ладно-ладно, разберемся, заведу себе пару тел на выход. Ну да ладно, миледи, не желаете прогуляться? Мне нужен материал для костюма.

-С костюмом определился?

-Если честно, то не совсем. Думаю взять блузу, фрак, плащ, цилиндр, маску, штаны и туфли. В общем как обычный скрипач на фестивале.

-Черное, с серебряной вышивкой, плащ подбить фиолетовым бархатом и украсить пылью, чтобы тоже выглядел как звездный. Блузу можно белую, но лучше что-то менее привычное. Туфлей пока нет в игре, придется делать. Не забудь легкий шарф на шею — его можно взять золотистым, с багровой или фиолетовой вышивкой. Что с туфлями?

-Займемся с Вондом. Кожаные, лака у меня хватает, обработать кожу тоже сможем...

-Я про цвета. Черные — как-то избито и скучно. Давай сделаем что-то веселое? Чтобы запомнился как экстравагантный дух.

-Оранджевые?

-Ну не на столько. Посередине вставку из золотистого, сами сделать фиолетовыми, но темные, без блесток. Штаны к низу будут фиолетовые, причем туфли сделать яркими, а штаны будут переходить от фиолетового к черному — смена вечера и ночи. Заодно в образ попадешь. Тоже самое с фраком, а на плечах уже вышить условное обозначение звезд. Даже можно с груди начать, увеличивая их количество к плечам. Стоп, фрак — нафиг. Берем китайский стиль пиджака, который со стойкой. Так и не придется с блузой морочить голову — ее подберем так, чтобы рукава гармонировали на выходе.

-Цилиндр не в тему тогда, с голой головой идти?

-Маска будет... голова-голова. — Лири задумчиво смотрит на меня — Ну да, без шляпы тогда. И перчатки одеть, либо черные, либо фиолетовые, я даже сама вышивку сделаю по перчаткам и рукавам. А добить все это можно большим шейным платком, серебряного цвета. Маску сделать в восточном стиле, там много мотивов "луны". Хотя... маска нунлис, уши вырастишь от них, все это повязать повязкой. Шарф не пышный, а скорее что-то на подобии банданы...

-Давай тогда без пиджака? Блузу раскрасим, она и легче, будет развиваться, верхние пуговицы я оставлю не застегнутыми.

-Тогда еще и широкий пояс, кушак. Точно, так и сделаем. Тебе бы еще оружие какое... что-то вроде сабли или рапиры.

-Я давно думал об этом, но руками мне сподручней.

-У тебя кап третья ступень, как у социала, так что в конце концов все равно будешь всем драться уметь. Не так хорошо, но ты и не воин. У воинов в отмеску срезаны все социальные навыки. Ну и ремесло у тебя тоже тройка — кап. Для этого и нужны ремесленники, правда с созданием планов, тут спорный момент. Вроде как это общий навык, но взять его сложно, тем более качать. У тебя сейчас сколько он?

-Первая ступень третий ранг, он совсем не качается. Только если я что-то совсем большое делаю, а ведь это просто навык, что дальше то в нем будет?

-Большое по твоим меркам, ну создал остров, ну пару островов, и что? В сумме размер небольшого города.

-Да нет, там вышло размером с нормальный город. Не мегаполис, но и не периферия, да и островов много сделал.

-Так он обязывает творить планы — еще бы он на мелочи разменивался. Ладно, меня там кто-то звал пройтись, идем?

Бродить с Лири от лавки к лавке было весело, как бы странно это не звучало. Странно, но, пожалуй первый раз в жизни, я действительно занимался шоппингом. Конечно, я не бегал подбирая побрякушки, да и Лири этим не страдала, но вот в рядах с материалом мы провели неприлично много времени, очень тщательно проверяя каждый образец. Да и мы иногда отвлекались на многочисленные развлечения, все же идея с едой оказалась не оригинальной — сначала мы не заметили, но теперь вот столкнулись с первыми духами-кулинарами. Как не странно, но посетителей у них было очень много, да и после того, как мы попробовали их стряпню, это стало вполне объяснимо — даже криворукий дух мог на невысоком навыке творить что-то качественное, благодаря вливанию сил. Но мои планы, по созданию личного повара только укрепились — если все сделать как нужно, то и выхлоп с этого можно получить огромный.

Единственное, что постоянно мешало — странное чувство, что за мной кто-то следит, но навыки молчали, да и найти загадочного наблюдателя у меня не получилось. Может быть и паранойя разыгралась, но все равно было тревожно, тем более, что я забыл спрятать свои силы Бездны. Кто угодно их заметить просто не в состоянии, но вот встреча с кем-то действительно сильным может выйти мне боком. Материал мы нашли, не самое лучшее, что хотелось бы, но все же лучше, чем то, что было у нас: шкурка змеи с эхом сил искушения и очарования, правда с очень ярким уклоном в подчинение, ну да ладно. Сам же торгаш чуть ли не клялся, что это шкура змеи с природного плана, а к нему попала в дар от кого-то из местных, за какие-то особые услуги. Врал, причем очень нагло, но мне было как-то все равно — главное оно нам подходит. Материал для блузы, штанов и пояса подбирала Лири, я в портном деле понимал примерно столько же, сколько в конструировании космических кораблей, а вот Лири удалось всего парой фраз заставить смущенно замолчать торговцев.

Что именно и по какому принципу она подбирала — не знаю, но выбор пал на простую, на мой взгляд, серую ткань. Уж не знаю, как оно правильно называлось, но больше всего походило на тяжелый шелк, правда необработанный. Название гласило "сырой материал: Лигро.", но порадовало то, что этот материал вмещал неприлично много сил, по сравнению с обычными материями. Для рубахи она взяла несколько мотков "шерсти", для меня все это было однообразным, я скорее судил по объему вмещаемых сил, но от половины, причем самой заманчивой, пришлось отказаться — Лири сказала, что из этого можно сделать более плотную ткань, а вот бузу не получится. Когда же я попробовал найти в сети, как делается обычная бальная мужская блуза, то пришлось привлекать Эйн — тут проще было найти "реальные" фотографии призраков, верхом на единороге. Но Эйн быстро все поставила на свои места, и я смог воочию увидеть все многообразие этого несложного, только в моем представлении, предмета одежды. Я управился за десять минут — дальше я сдался на милость Лири, разбираться в таком мне было просто не под силу.

За последующие дни в нашей деятельности почти ничего не происходило, во всяком случае стоящего особого внимания — мы почти безвылазно сидели в убежище, обозванном с легкой руки Вондер "Храмом Вечности", ведь приемная и правда походила на руины храма, а про вечность, тут скорее сделали приятное последователям, которые кстати стали иногда появляться, в основном тенлис, они все же иногда гибли в плане теней. Моя роль во всем этом безумии свелась к работе с цветами, но это только звучало просто, на самом же деле я много раз хвалил Лири, за то, что она взяла материала с большим запасом — мне пришлось заново учиться подбирать цвета, так как на ткань они ложились совершенно не так, как на другие поверхности. Как ни странно, но работая все вместе, мы постоянно болтали, смеялись и шутили, иногда даже веселились, все же не побеситься с красками, да еще и при этом без особых последствий — это была бы большая потеря. Инициаторами всегда были я или Вондер, но однажды начала даже Лири. В один прекрасный момент, она взяла узкую кисть, краски, и нарисовала мне на спине обычный смайлик — так мы и сбрасывали усталость и стресс. На седьмой и восьмой день были запланированы большие массовые мероприятия, но нас они волновали мало — на массовую бойню мы н рвались, в отличии от ремесленников и социалов моей лиги, а на рынке мы уже скупили все, что нам нужно. Я даже прикупил немного материалов тайком от Лири, тут мне помог Вондер, он же и взялся сделать ей платье, достойное королевы монстров, но я специально обговорил, чтобы оно было не открытым. Прежде всего удобство и комфорт, ну и максимально возможная защита, а вот броне-лифчики и тому подобное оставим любителям, да и фигура у Лири была не та, чтобы носить что-то подобное.

Отдельно подобрали материалы и для Эйн, учитывая ее характер и привычки, Вондер решил сделать ей плотно облегающую кожаную броню, в первую очередь сделав ставку на подвижность и удобство, а уже потом на защиту. От шкуры василиска отказались сразу же, если отталкиваться от легенды, то тело то у него должно быть жабье, а нам пытались продать шкурку большой змеи. Нет, я не исключаю, что это шкура с хвоста, но, скорее всего, это творение кого-то из духов, а раз уже продают шкуру, то и не очень удачное. А вот у представителей небожителей мы смогли купить вполне годную шкуру теневой пантеры, бредово, но все же. Суть зверя в том, что это большая и сильная кошка с плана тени, за что ее так и прозвали. Сам торговец просто развел руками, мол мне по рангу не положено думать о таких мелочах. Показательным было и то, что у игроков через одного в названии товара мелькали "редкие", "уникальные" и прочие забавные приставки, но при этом пит материала всегда был обычным, реже необычным. По этому поводу тоже пришлось устраивать мозговой штурм — если мы забудем о развитии живности, то рискуем остаться без качественных ресурсов. Самой эпичной находкой на рынке игроков стала шкура тараска. Я бы может и прошел мимо, даже не обратив внимания, а вот Вонд чуть не плакал от смеха, вогнав в краску бедного торговца.

-Эй, уважаемый, чО, правда Тараска? Того самого, который как богов? Прямо так, во множественном числе, ведь он вроде как вообще не убиваемый, с регенерацией как у бога, иммунитетом ко всему попало и так далее? А чего шкурка такая маленькая, он же крупнее любой высотки будет. — Вондер откровенно издевался — Да и камушки где? Известно, что шкура тараска покрыта драгоценными камнями, которые и отражают три четверти магии, отковыряли?

-Ну это молодой тараск, не успел обрасти камнями. — очень зря торговец решил ввязаться в разговор с дворфом.

-Молодой?! Так он же появляется уже взрослый. Даже если его заковырять, он все равно возродиться, со временем. Да и как это молодой, вы их там разводите? Фигня, что он по определению один на план? — торговец не знал куда спрятаться, а на шум начали стягиваться и окружающие — Кажется я понял, это с пятки шкура? Или это то, что обгорело на солнце и само отвалилось? А может быть перхоть? Мега лот, народ! Перхоть Тараска! Гнева богов, воплощения их ярости и вершителя их воли! Кара богов, сильнейшее создание, которое могут создать только богИ, только толпой и сильно напрягшись, а его сила такова, что он уничтожает целые города за минуты! Вся информация, безусловно, верна, за это может поручиться вот этот "честнейший" торговец. Эй, куда же ты побежал, погоди! — дворф даже сделал пару шагов вслед убегающему от позора торговцу, под общий гогот толпы.

Встретили здесь и любителей всевозможных магических школ, опять же самых разных направлений, от западной классики, в виде стандартных магических академий, попыток изобразить что-то вроде "Хогвардса", до куда более жестких воплощений этой идеи, но также тут были и любители восточных культур, правда самих азиатов было очень мало, они предпочитали держаться своих и особо не любили такие сборища. Как не странно, но азиаты в последнее время вовсе отпочковались от общей массы и все больше было похоже, что они решили держаться особняком, тут играли свою роль и различия в менталитете, и врожденная нелюбовь к "чужакам", да и они лучше других понимали, насколько некоторые аспекты гипертрофированы в "отаку-культуре". Это определение я тоже узнал на фестивале, а значение было просто и понятно — любители азиатских мультиков и комиксов, у коих в свою очередь тоже было множество названий, но их я решил особо не запоминать. Еще одна странность — к западным комиксам в основном относились как к детским забавам, а восточные воспринимали нормально. Как бы то ни было, но меня пригласили посетить их академию — насмотревшись вокруг, они поняли, что если не собраться в кучу, то их перебьют по одному, может тут повлияла и история уже знакомого мне любителя лисичек, который тоже был в общей массе, но все же прогресс был на лицо — теперь они держаться толпой.

Вондер только посмеялся, а мне же напротив, стало интересно, тем более, что это хороший шанс закинуть своих шпионов. Пусть они и слабые, да и по навыкам тоже далеко не на первых планах, но кое что они могут, тем более толпой. Да и неизвестно еще, что там за маги на острове, ведь не всем же сносить горы взмахом руки, авось и эти вырастут, а так я вроде как с ними буду с самого начала. Ну как с начала, раньше они были разрознены и творили что хотели, как результат, было воспроизведено много известных мотивов, не столь важно откуда они пришли, но тут их могли не только проигрывать в свое удовольствие, но и переписывать, а то и учувствовать. Можно сказать, что я их даже где-то понял — сам иногда хотел оказаться на месте любимого героя, ну или переписать сюжет, когда такой герой погибал, как-то очень уж редко я симпатизировал главному герою, все больше его оппоненту.

Вечер седьмого дня фестиваля застал меня за разбором отчетов с материального плана — тут творилось что-то безумное, во славу своих божеств или себя самих, тут уж как придется, охотники и последователи устроили тотальную резню. Одних крестовых походов было насчитано с два десятка, причем далеко не всегда они были направлены на "зло", чаще просто на соседа. Игроки, а следом и последователи, скушали наживку, и не то что не подавились, а очень настойчиво требовали добавки. У Марка были какие-то осложнения с не в меру крутым адвокатом какого-то богатого сына, но все обвинения и прочее ушло в пустую — его следы найти было примерно так же тяжело, как и понять о чем он думает. Но адвокат попался очень уж настойчивый, так что пришлось ему прикрыть лавочку с постоянной перепродажей камня душ, да и в середине сражения уже никого не интересовал пустой камень. А вот его охотники принялись за дело с тройным усердием — ща каких-то три для они умудрились отравить большую часть Полиса, а кто не умер от отравы, те передрались между собой. Причины были более чем банальны — без духов присматривать и примирять было некому, а все хотели быть главными.

Что выглядело смешно, так это смена правительства. Город мог по несколько раз переходить из рук в руки, но моих оракулов и бардов никто не трогал, к ним относились по-разному, но открыто нападать никто не решался, в основном из-за уважения со стороны духов. В подтверждение была сделана запись, как сошлось две армии, а бард и оракул делали ставки и горячо спорили, но в бой не лезли. Легенды же прижились и в скором времени я ожидал хорошего такого прироста, ведь у меня была не просто мелкая легенда, переданная одному-двум городам, а весь план гудел, вдохновившись на войну, и виной тому был я. Легенда же гласила, что кровавый дух готов раскрыть часть своих секретов тем, кого он сочтет достойными. Игроки, уходя на фестиваль надавали столько поручений, что армии иногда разделялись на пять и более частей. Были и новости от моих монстров, под шумок они умудрились вырезать несколько деревень, но в конце были все же полностью истреблены при штурме города. Знамя никто им не дал с собой, но даже так, рыцари раздора показали себя как страшную, правда не долго живущую, силу. Они продержались четыре дня, после уже и броня и оружие начало рушиться, да и у них сил не осталось, но количество захваченных душ превысило тысячу. Ключевым же стало даже не последнее сражение, даже не самая большая их победа, а горный городок, скорее даже просто большая, некогда, деревня. Множество воинов вышло из этой деревни, пусть и против своей воли. Когда мобилизовали армию, забрали и всех шахтеров, а некоторые из них даже дожили до конца сражения, правда всего трое, но барды за ними очень хорошо следили. Один из них ушел служить дальше, второй осел в большем городе, с половиной войск и объявил себя местным правителем. Ну а третий, он вернулся в деревню. Не знаю, что он там хотел найти, но после того, как там прошлись монстры, пусть и мимоходом, да и не охотясь особо на людей — у них были другие цели, так вот после них, деревня еще трижды меняла владельцев. Как ни странно, но выжившие там все же были, но совсем мало. Что до бравого воина, то он начал спиваться, под чутким надзором ответственного за это барда. Сам бард использовал невидимость, и никто, кроме неудачливого рыцаря его не видел, да и рыцарь был уже отравлен, правда пока что только меткой.

Появлялись и тенлис, но это я знал, что они появлялись, а вот кто-то еще об этом узнать не мог. Не только потому, что они были полностью скрыты и нападали только ночью, да еще и под покровом теней, а потому, что выживших они не оставляли совсем. Жертв они выбирали очень тщательно, это были или небольшие деревни, либо отряды уставшие после боя. Предпочтение они, конечно же, отдавали своим родственникам, под шумок от всех лисьих полулюдей осталось только три расы, да и те были просто далеко. Основной проблемой лично для меня стали внезапно появившиеся дикие лисы — появились они еще в самом начале игры, а я никуда и не думал уходить, да и подпитывал их силами все это время. В результате у них выработался очень странный характер, они безумно желали присоединиться к своим более культурным собратьям, но были слабее развиты и не решались. В результате появились бродячие группы из очень агрессивных существ, тайком приносящие мне жертвы и получающие часть плюсов от всего своего рода. Самые сильные из них были необычного ранга, ну а самый сильный уже из них — носил гордый тип "усиленный", это еще не босс, но уже и не обычный противник. Со старшими они вели себя кротко, но не пресмыкались, да и мои последователи относились к ним хорошо, иногда обучая некоторым своим особенностям.

По факту, они не поклонялись никому, но вопреки законам мира продолжали развиваться и жить, так как я их поддерживал и не забирал и без того скромные силы. Когда же я приказал нунлис выдать четырем лидерам самый крупных стай дополнительно кристаллы с небольшим запасом, то радости не было предела. Нунлис не спешили посвящать их в веру, внушив дикарям, что у каждого народа свой путь и искать его нужно самим, правда нунлис все же немного помогли — развили некоторые навыки и обучили основным способностям своей расы. Дикари-лисы были в восторге, нунлис остались довольны, у них появилась отличная ширма, вроде как и совсем не связанная ни с одним духом, да и я был доволен таким поворотом. Что же до тенлис, то они тоже помогли части дикарей, но им они внушили, что прежде всего нужно держать в секрете все, вплоть до мельчайших намеков на покровителя.

Эйн и вовсе увлеклась кулинарией не на шутку, что радовало, она обрела легенду как "Дух-пожиратель" и теперь тоже получала бонусы от поедания жертв. Причем приготовленных собственноручно тоже, точнее если она добывала того, кого готовят. Услышав такие новости, я дал понять, что по возвращению в Бездну, намерен поохотиться с ней. Ну и последней новостью было то, что к барду подошел дух-маг, предложив перебраться на остров магов. Бард вежливо отказался, сославшись на то, что он должен быть в том месте, к которому его приписали. Сам факт же очень насторожил по нескольким причинам: у магов есть кто-то с ИИ, не дай бог с ИЛ, и они сами зовут барда в город, а значит и уверенности в том, что это НПС у них нет — иначе бы просто ждали. Эйн немного успокоила, сказав, что на данный момент она отслеживает всю поступающую от ИИ информацию, и они ограничены в том, что могут сказать хозяевам. Другими словами, ИИ даже зная, что это не обычные НПС не сможет рассказать об этом своему владельцу, да и все существа имели одинаковую программную структуру, так что выведать таким способом ответ у него не удастся. Но в любом случае, это говорило о том, что мне стоит поспешить и нанести им удар на опережение.

На моей стороне было несколько плюсов: я сам мог решить, как и когда напасть, противник не знал откуда ждать атаки и чем я буду бить, ну и главное — общественное недовольство. Многие игроки сходу невзлюбили магов, а после налога так тем более. Сами маги без духов оказались крайне слабыми, первые якоря уже были повешены в самом городе и анима теперь не спеша изучали как сам город, пусть и во снах, так и последователей. Все держалось на трех сильных существах — элитки пантеона, но они были именно магами, было несколько мастеров големостроителей, но готовых големов в городе было всего двое — не было необходимости в этом, противник просто не мог сюда попасть, а если и попадет, то его сожгут магией. Так вот три сильных мага, как бы игрокам-владельцам не хотелось, но на архимага это существо не тянуло, сторожили плиту — сердце города, по сути это был алтарь, который и поддерживал город в небе. Здесь опять был прокол магов — они утверждали, что нашли руду, которая не подчиняется законам гравитации, но в тоже время утверждали, что это невозможно. Не долго думая, я решил разрушить эту легенду — такие камни я и сам бы смог сделать при должном упорстве, а вот противнику насолить — святое дело. Собственно, это и была причина слабого развития большей части последователей магов — большая часть сил уходила на поддержание города в полете.

Сами же игроки старались распространить легенды, о своей силе и том, что их последователи являются сильнейшими в мире, но такая легенда воспринималась в штыки всем и всюду. Причин тому было много, это и мои старания, и нежелание принимать такое положение дел другими игроками, да и подготовка к созданию правильной легенды была так себе. Частично она все же пошла, но не думаю, что от этого маги получат большой прирост, а вот обернуть ее против них было проще некуда — достаточно нанести им всего одно поражение и все их плюсы обернуться минусами. Опять же, плохая подготовка — они внушали всем, что сила их магии всемогуща и никто не сможет им противостоять, это была очень грубая ошибка, казалось, что в одночасье вся расчетливость магов сошла на нет. Хороший старт, отличное место для развития, и разом столько грубых ошибок — будь я собой, но на пару лет моложе, может и воспринял бы это как неожиданную удачу, но все мое существо кричало, что тут что-то не так.

Дальше больше — самих магов на острове почти не было, так как учить последователей было очень уж муторно, вместо этого были "одаренные" или жрецы. В первом случае духи просто дарили силы своим подчиненным, те не умели их толком использовать, но все же обладали большим запасом. Во-втором же, били подобные моим последователям, но опять же, магия у них была именно той, которая подпадала под мое поглощение. Пребывая в отличном настроении, после столь радостных известий, я решил пройтись по фестивалю, правда Лири и Вондер были заняты, опять что-то выдумывая с будущей башней.

-Я уж думал ты не появишься. — я чуть не врезался после переноса в некрупного, худоватого, рыжеволосого мужчину, от которого фонило Бездной, правда примерно на моем уровне.

-Эм... мы знакомы? — если это тот, о ком я подумал, то я серьезно попал.

-Хм, я думал ты догадливей, пройдемся? — он шагнул в сторону рядов с лавками и сделал пригласительный шест.

-Вариантов у меня не так много, дух не в силах противится богу. — решаю идти ва-банк.

-Ну почему же? Ты же удачно притворялся, что тебя здесь вовсе нет? Да и я тебе не враг, во всяком случае пока что. — я последовал за ним и мы неспешно пошли гулять между рядами — Спрашивай, я же вижу, тебе хочется задать много вопросов.

-Почему? Я же враг в все такое.

-А кто я тогда? Я не бог, моя раса была до них, но ее уничтожили. Меня ненавидят, но держат из-за того, что некоторые вещи боги просто не могут сделать. А когда я не нужен, то меня пытаются упрятать так далеко, как это только возможно. Теперь ответь мне, почему я должен не хотеть использовать тебя для своих игр? Для меня духи и боги — равны, как и люди, муравьи и прочие создания. Что в этом такого? Мне без разницы, ведь моего рода почти не осталось.

-Бог хитрости, знаний и обмана, почему я должен верить хотя бы одному твоему слову?

-А у тебя просто нет иного выбора. Либо ты поможешь мне, либо я раскрою тебя. Да и не тебе об обмане говорить, многоликий дух. Я не предлагаю тебе служить или пресмыкаться, я предлагаю тебе игру, в которой целью станет этот ненавистный мне город. — мой спутник указал на силуэт города небожителей — Ты когда-нибудь слышал, как бьется этот кристалл? Уверяю тебя, это очень приятный звук. За десятки тысяч лет, что я прожил в сотнях миров, мне уже все надоело, но умереть мне просто не дают. Бездна — вот ответ, она может даровать забвение, но даже это мне не светит, а знаешь почему? Потому, что мне никто не даст спокойно уйти. Но твой мир, он другой, там я смогу наконец-то отдохнуть. Все, что от тебя требуется — вырасти, собрать верных союзников, и разрушить это хрустальную тюрьму. Тут есть такие, как я. Те, кто веками мечтает лишь о свободе, но мы не можем сбежать от Одина, как и выступит против него — нас сдерживает клятва и его почти полное всевидиние. Бездна укроет, она не выдаст, но она еще слаба в этом мире. В общем, я буду тебе иногда подбрасывать простые просьбы. А в замен я буду тебе что-то рассказывать.

-И какие же будут просьбы?

-Я же плут, шут, обманщик и так далее — я бы хотел, чтобы ты сильно насолил богам, но не сейчас, пока что ты слишком слаб. А потом, когда ты станешь достаточно силен, ты придешь в город и разрушишь его, до самого основания. Тогда мы, другие ненавидимые из-за того, что прикоснулись к Бездне, сможем уйти. Мы не хотим лезть в твой мир, нам не нужны легенды и толпы последователе, мы просто хотим уйти. Ты — зло, для всех, так у кого тогда мне искать помощи, если не у тебя?

-Ты просишь мелкого духа разрушить цитадель богов? Да ты и правда шутник.

-Ой ли? Что для тебя день? А год? А столетие? Просто для меня время относительно, со временем и с тобой будет так же. Я нашел себе отдушину в развлечениях, а то, что для меня не имеет значения, смертные ли мои игрушки или бессмертные — у каждого свои хобби. Ну да ладно, скажи, что ты задумал?

-Небольшое выступление, это так важно?

-О, шоу? Я люблю шоу, но неужели не будет большого бум в конце? — он сменил облик, и теперь рядом со мной шла красивая девушка.

-Ну как сказать, в общем-то я думал чуть-чуть пошутить... — вокруг было много игроков, но они нас просто не замечали, все же хитрость хорошая сила, когда она на таком уровне как у моего собеседника. Мы еще много беседовали, а в конце даже немного поиграли на площади, выдавая себя за слабеньких музыкантов. Главное — он, она... в общем оно не лезло ко мне, да и мы действительно хорошо провели время, разыгрывая и подшучивая над всеми вокруг, правда розыгрыши далеко не всегда были безобидными.

Грандиозный финал всего фестиваля был поставлен на широкую ногу, правда почти за все платили духи, сами того не подозревая, всюду тратя силы и жертвуя на все подряд. Весь день вестники богов и трое представителей показывали всякие фокусы, заставляя впечатляться всех присутствующих, устраивали не только демонстрации силы, но и проводили всевозможные творческие выступления. Мы же все это благополучно пропустили — готовились к последнему выступлению. Духов и слуг небожителей поместили на разные площадки, но всем было их хорошо видно, ну а благодаря информации полученной от моего вчерашнего собеседника, я не только знал, как прорваться, если только ему можно было верить, но и почти поминутную картину запланированного выступления. Первыми будут музыканты, потом пойдут иллюзионисты, под музыку, следом выйдут танцоры, ну и закончится все большим салютом в ночном небе. Во всяком случае так планировали. Мы же спешно устанавливали новое изобретение Лири, настолько же простое и гениальное, как и большинство важнейших наших идей:

"Резонатор" — кристалл отзывающийся на определенные условия, содержит фрагмент мелодии и может поддерживать ее в течении 1 минуты.

Кристалл размером едва достигающий пояса, на стойке-подставке и ничего лишнего. Силы он не передавал, но это было уже второстепенно — для моей идеи хватит и этого, а дальше можно будет и доработать.

Грандиозный финал — несколько островков с духами, на которые мы замаялись ставить резонаторы, дабы покрыть всю площадь, над нами появилась из неоткуда, сияя и переливаясь большая полупрозрачная площадка, всего на десяток метров над головой и начала звучать музыка. Слаженный оркестр, хорошая работа, но как-то больно сухо и безжизненно, как будто им было все равно, лишь бы отвязаться. Хотя почему "как будто", именно так оно и было. Актеры, которым было глубоко плевать на свою публику и попавшие сюда не по своей воли, а скорее просто записанные без права отказа. Само выступление было очень ровным, пожалуй, самое точное определение — не особо старались, но все они были очень опытны и могли бы выступить куда лучше.

Наконец настала смена, на сцене появились иллюзионисты, точнее даже не иллюзионисты, а просто вышли пару помощников, которые активировали разовые магические предметы с заклинаниями иллюзий. Именно это и было условным знаком к началу — я улыбнулся и достал сокровище, принесенное в дар моими верными последователями.


Маска серебряного лиса



Класс предмета: Карнавальная маска



Тип предмета: Сильный магический



Предмет не может быть скопирован



Прочность: 100100 (поглощает любое повреждение с использованием Луны или ночных светил)



Восстанавливает 10 единиц прочности за час, только в ночное время



Эффекты:



"Хитрость лисы" — эффективность всех навыков и способностей домена "Хитрость" увеличена на 5%



"Луноликий" — эффективность от навыков и способностей домена "Очарование" не может быть снижена, действует только в ночное время



"Душа торжеств" — эффективность любых действий, связанных с публичными выступлениями увеличена на 10%



"Язык животных" — вы способны понимать любое животное



Эффект от магических украшений:



Этот предмет выполнен из самых ценных обычных материалов двух миров, украшен дорогостоящими драгоценными камнями и выполнен безусловным мастером, ценность такого предмета слишком высока, для простого обывателя. Но вам стоит быть осторожным, обладание таким предметом может привлечь и негативное внимание.



Статус: "Знатный":



На всех созданий, ниже вас по рангу эффекты любого воздействия увеличен на 10%, для существ равного вам ранга бонус составляет 5%



На всех созданий, с более низким статусом эффективность воздействия увеличена на 3%



Отношение всех разумных существ +1



Описание предмета:



Лучший из мастеров легендарного лунного города искусств вложил всего себя в создание этого сокровища. Маска из чистого белого золота, встречаемого в природе так же редко, как и изделия из него, не только является идеальным украшением для любого фестиваля, но и служит подтверждением статуса своего владельца. Этот предмет является даром расы и все представители рас, имеющих родство с лисами буду настроены враждебно, если он попадет не к тому, кому его дарили.


Большая маскарадная маска, закрывающая верхнюю часть лица, щедро украшенная камнями и раскрашенная позолотой, густой темно-фиолетовой краской. С внутренней стороны она была выделана мягкой тканью, такого же темно-фиолетового цвета, очень приятного на ощупь и нисколько не раздражавшего. Что же до крепления, то его не было, маска держалась сама по себе, все же ее создатели были искушены в магическом ремесле.

Остальной мой костюм в результате вышел еще более броским, чем планировалось: туфли мы все же смогли сделать, но сделали их фиолетовыми, с черной полосой поперек, штаны от низа вверх переходили от светло-фиолетового к темному, просторная блуза уже переходила от темно-фиолетового к черному, но плечи, спина и предплечье были крашены мелкими камнями, пуговицы были выполнены из кристаллов, на спине и рукавах шла замысловатая вязь серебром и золотом, широкий пояс темно-бардового цвета был чуть более чем полностью расшит золотыми нитями, как и такая же повязка на голове, образ довершали тонкие черные перчатки, поверх которых я одел на средние пальцы по простому серебряному кольцу. Сам костюм вышел очень уж броским, с таким только на публику играть, но мне сейчас это и требовалось, его же особые бонусы заключались в больших плюсах при игре на публику, причем каждый слушатель и зритель усиливал эффект, защита у этих тряпок была не хуже, чем у лат, за счет магических символов и пропитки силами, а в кольца мы встроили заклинание быстрого телепорта. На шею мне повесили амулет, тоже из серебра, но на этот раз с крупным аметистом, в него встроили поглощение магии. Такой амулет протянет максимум пару дней, если не развалиться от поглощенной силы, но мне нужно было продержаться от силы час.

Я все же решил рискнуть и поверить богу-обманщику, поэтому с места развил максимальную скорость и несся к одному мне видимому кругу почти в центре платформы с выступающими, если я буду на ней, то меня услышат все, благодаря магическим символам небожителей небожителей. Перед самым кристаллом зажмуриваю глаза, все же мой рывок может очень глупо закончиться, перед этим замечаю заинтересованные, насмешливые и удивленные взгляды артистов. Звук от бьющегося кристалла небожителей и правда удивителен, он не только мелодичен и очень благозвучен, но и сопровождается легким свечением, а главное — небольшим выбросом сил, правда тут использовали бесцветные ОСД, но мне все впору. Локки все же не обманул, именно он ослабил основу, отметив для меня место, только так я и смог его пробить, при этом не повредив сами магические символы.

-Дамы и господа, позвольте и мне присоединиться к Вам! Не волнуйтесь, я закончу быстро, просто было обидно проходить мимо такой сцены. Итак, первая мелодия, "Прелюдия". — абсолютно все смотрели на меня в полном непонимании и шоке от происходящего, какому-то духу не под силу пробить такой кристалл, я же старался вести себя максимально уверенно, вроде как обычное дело. Лицо скрывала маска, так что видеть того, что я действительно нервничал никто не мог.

Взмахиваю руками и сбрасываю плащ на пол, одновременно призывая, правда в данном случая я скорее просто доставал предметы из свободных слотов, скрипку в одну руку и золотой смычок в другую. Золотым он был лишь по названию, ну и немного по цвету — все же в нем использовался сплав множества благородных металлов, но результат все равно вышел лишь необычным, но качество было отличным. Так же дело обстояло и со струнами, из четырех струн только две были уникальными, остальные давали сравнительно небольшой бонус, но это лучше, чем ничего. Встаю на плащ и начинаю играть неспешную мелодию, призванную лишь завлечь слушателей.

Когда артисты приходят в себя, они начинают стягиваться ближе ко мне — скорее всего получили приказ остановить меня. К такому повороту событий мы были готовы — зачарованный плащ оживает и начинает взлетать, пусть от такого он и развалиться вскоре, но это лучше, чем тратить свои силы. Музыканты богов пытаются переиграть меня, но тихая и неспешная мелодия полностью их перекрывает — спасибо скрипке. Около минуты шло такое противостояние, и когда я убедился, что все игроки, да и большая часть НПС все же поддалось и слушает мелодию, я начал ускорять темп, наращивая ритм.

Время тянулось бесконечно медленно, я уже видел, как от ближайшей башни города в мою сторону отделились светящиеся точки, которые неуклонно приближались — времени нет, без дополнительной подготовки перехожу ко второй части. Эта часть еще не слишком быстрая, но она самая короткая — "Желание", что-то что-то среднее между танцевальной музыкой, как вальс, и неспешной музыкой для отдыха. Ее назначение — воздействовать на всех слушателей силами искушения и разжечь страстное желание, не столь важно с каким оно будет оттенком.

Артисты поняли, в чем подвох и, когда очередная попытка перекрыть меня провалилась, начали зажимать уши — второй раз за последние пять минут я наблюдал ужасающий потенциал своего инструмента, от него не спасли бы и стены, не то что просто пальцы в ушах. Но часть НПС уже и не сопротивлялась, те самые иллюзионисты, которые и раньше мне казались просто работягами, а значит и ментальной защиты у них было меньше. Пискнуло системное сообщение, но сейчас у меня все настройки стояли на полное игнорирование всего вообще — не до этого.

Две точки оказались большими огненными шарами, пущенными прямо с башни. Первый ушел низко — я просто набрал высоту, а вот второй чуть не попал, он подстроился под меня уже в полете. Избежал страшного удара я с замиранием сердца, мое лисье ухо, немного волос и часть плаща сильно подпалились от опасной близости такого снаряда. Но расслабляться было рано — от башни уже летело еще два заряда, да и пора было переходить к основному действию.

Активирую способность усиления звуков, создаю восемь источников, больше я просто не мог, и прерываю мелодию. Все звуки затихают, после моего выступления, кажется, что мир погрузился в тишину.

-Позвольте я продолжу — вторая мелодия сегодняшнего прекрасного вечера: "Страсть". — не дожидаясь ответа, сразу же задаю просто безумный ритм. От такой мелодии и без усилений хочется начать что-то делать, я же пропитал ее силами, разбирая каждую секунду с лучшими музыкантами нунлис и нашими ИЛ. Одно то, что именно на это и была вся наша ставка, говорило о много, да и весь свой прирост сил за три дня я вложил в мелодию длительностью всего две минуты, и вот настало время ее проверить в действии.

НО это было не все, один за другим, я активирую кристаллы-пуговицы, это очень простенькие кристаллы, способные лишь воспроизводить запомненный звук, но в данной ситуации они стали потрясающе эффективными. Разрабатывая мелодию, я столкнулся с тем, что один инструмент не создавал нужной глубины, да и за предыдущие выступления одна скрипка могла приестся, поэтому мы с Лири и решили использовать уменьшенную копию музыкальных кристаллов из музыкального класса. Восемь перенесенных голосов я не просто привязал к каждому кристаллу, но и расположил в строгом порядке относительно себя, с учетом силы записанного инструмента и самого камня.

Первый заряд лишает меня плаща, и чуть не сжег меня — мне пришлось спрыгнуть, но даже это я сделал с чрезмерным пафосом, я лишь шагнул назад и начал падать, не прерывая мелодии, одновременно с этим следя за вторым зарядом и перенося с собой и "голоса". Второй заряд прошел тоже рядом, мне даже пришлось изогнуться налету, демонстрируя чудеса акробатики, заодно и сделав заметку, что актеру этот навык жизненно необходим — даже просто от помидоров уклоняться будет проще, не то что от огненных шаров размером вдвое больше меня.

Публика притихла, наблюдая мое падение, но уже даже актеры не проявляли враждебности, а скорее с ужасом наблюдали как я падаю. Решив не терять такого шанса еще больше сыграть на чувствах всех присутствующих, незаметно замедляю падение и направляю его туда, где было несколько осколков. В момент падения, гашу ускорение полетом, благо понемногу я скидывал скорость, но все равно получаю немного повреждений, но оно сейчас не так важно — выпускаю небольшое облако светло-фиолетового цвета, с золотистыми и серебряными блесками, модификация тьмы, которую Лири заставила меня сделать, дабы еще больше впечатлять на выступлениях, ее я собирался использовать при уходе, ну да ладно. План сработал, осколки от такого удара разлетелись, а я прервал мелодию, казалось, что я разбился, а в тьме было просто ничего не видно. Даже если у духов есть истина или что-то, что пробило бы мой покров, кристалл небожителей блокировал способности снизу.

Раз уж я решил быть актером, да и уже по уши утонул в пафосном поведении, то в таком ключе и стоит продолжать.

-Все это — всего лишь незначительные помехи, даже смерти не сломить вас, если вы ведомы страстным желанием! Ничто не в силах остановить Мое выступление, даже если я снова умру, я все равно продолжу играть! — в тьме и звуки не переносятся, но на этот раз я использовал перенесенные источники, собрав их на границе дымки. Взлетаю над туманом и развеиваю его, продолжив мелодию. Системная трель начинает раздражать, но я не обращаю на это внимания, а вот народ вокруг проникся. Но мелодия уже на середине, и ее скрытый эффект должен начать действовать прямо сейчас, тем более, что я все это время упорно резал воли всех, кто слышал меня.

Первыми жертвами стали не НПС, а игроки, причем именно воины и более выделяющиеся на общем фоне, такие как Бист. В них бурлила сила, не в смысле силы духа, а самая обычная, грубая, физическая мощь, и она жаждала битвы, требовала выхода, а теперь все это было помножено еще и на мою мелодию. С каждой секундой становилось все сложнее понять, что там внизу твориться: где-то шли ожесточенные сражения, где-то духи принялись ожесточенно торговаться, причем даже без лотов, просто ради самого процесса, кто-то творил, кто-то танцевал, ну а кто-то и пошел на поводу у более плотских желаний. Последняя нота звучала уже высоко в небе — обезумевшие НПС очень настойщиво пытались меня присовокупить к своим игрищам, так что мне пришлось спешно уходить на взлет, благо это было уже после того, как основная масса народу поддалась моей атаке и заметить, что я могу летать сам никто бы уже не смог — было просто не до этого.

Стоило мне подняться в небо, как с башни вновь атаковали, но на этот раз я ушел от ударов легко — телепорт творил чудеса, пусть и не длинный, зато почти мгновенный. Убравшись подальше, я начал готовить последний аккорд.

Малый шар истребления — внимание, эта способность действует на все и всех, что попадает в радиус действия способности. Ужасающая по своему разрушительному потенциалу атака, способная уничтожать магическую защиту и лишать магии мощные магические предметы (големы относятся к предметам). Эффект действует на здания.

Вы подготавливаете шар, размер которого зависит от вложенных в него сил, после чего запускаете в выбранную цель. Цель должна находиться в зоне видимости, если шар столкнется с препятствием, то атака будет мгновенно активирована.

Радиус действия: базовый радиус действия 50 метров + 5 метров за каждый заряд.

Урон: 5000-8000 плюс 500-800 за каждый заряд дополнительный заряд.

Время подготовки способности: 10 минут + 1 минута за каждую последующую зарядку.

Игнорирует 5% магической защиты за каждый дополнительный заряд

Стоимость применения: 100 эссенций мистики, 100 эссенций Бездны. Каждый дополнительный заряд увеличивает стоимость еще на 15 эссенций. Если вы будете убиты во время подготовки способности, то способность развеется. Если вы будете убиты во время дополнительного заряда способности, то шар начнет падать, пока не встретит препятствия.

Вы не можете передвигаться во время подготовки способности.

Размер шара увеличивается за каждый заряд. Все жертвы способности принесут меньше сил. Как дух Бездны вы получаете минимальный штраф 10%, есть 25% вероятность поглотить души противников или удерживаемые ими души, но не более 10%. Часть сил будет передана Бездне. Эта атака увеличивает ваше отношение с обитателями Бездны. Эта атака не снижает отношения с обитателями других планов, исключение составляют только жители планов мистики.

Как дух Бездны вы получаете дополнительные знания о способности.

Каждое применение способности увеличивает вероятность появления в плане разлома в Бездну на 1%.

Каждое применение увеличивает количество монстров в плане на 1%.

Базовая способность, может быть скомбинирована с любой другой, но эффективна только с родственными Бездне силами.

Максимальное количество дополнительных зарядов: 10.

Способность не действует на монстров с превращением выше 90%.

Собственно, это одна из самых простых атак небытия, пусть она и тратит огромное количество времени, но если я успею зарядиться, то отбить такое будет уже очень тяжело. Во всяком случае меня это убьет раз пять, если не больше. Да и скрытая информация была очень приятна — большинство игроков просто не знало, сколько у этой способности предел зарядов, а все, что шло сверху, поглощалось Бездной.

Как только я начал готовить способность, меня тут же окутали мощные потоки жуткой, но все же родной мне силы. Она грозила всему окружающему неминуемой бедой, была враждебна и голодна, но меня она признавала и отнеслась снисходительно, просто привязав к тому месту, где я начал готовить ее. Мне уже не требовался полет — меня удерживала сила небытия, но примени я это чуть раньше, и меня бы просто поджарили. Сейчас же я был не столь приоритетной целью — как только я закончил мелодию, сработали резонаторы, продолжая уже пустое звучание. Все это было условным сигналом, как только сработали кристаллы, появился и Вондер с Лири — они нарастили мост к небожителям, используя в качестве входа пробитую мной брешь. Что творилось сейчас на бывшей сцене — сложно описать одним словом, там шел бой, играли музыканты, кто-то танцевал, в общем все были объяты безумием, да и Лири запустила пять своих кукол, полностью скопировав мой образ.

Скрытная в последнее время Лири смогла удивить и перед самим выступлением — она создала живой кристалл-двойник. Жило такое чудо очень мало, всего пару часов, но оно полностью копировало внешний вид, повадки и особенности поведения — кукла-двойник. Пусть они и были лишены сил, но для всех я был там, внизу, и многие после этого смогут рассказать, что я был именно с ними, да и вел разгоряченную толпу на сцену тоже я, точнее моя кукла, заодно и проверив на себе прочность мостика. Лири и Вонд исчезли также незаметно, как и появились, да и в саму башню уже летело пару способностей от разошедшихся не на шутку игроков.

С начала общего безумия прошло уже почти двадцать минут — эффект от моей мелодии должен был пропасть минут десять назад, но это никого особого не смущало, народ вошел в раж и просто наслаждался общим хаосом. Что же до небожителей, то ночью Ра был бессилен, Морана появлялась только один раз, на обязательном приветствии, да и фестиваль был не по ее части, так что ответственный за все это мероприятие сейчас скорее всего сидит где-то рядом и тихо смеется над всем происходящим. Как же медленно тянется время, особенно в такие моменты, но вот таймер оповестил, о завершении подготовки способности и начале загрузки дополнительных зарядов.

-Еще раз здравствуй, юный дух. А ты неплохо постарался, мне нравится. Этот птицеголовый в ярости, его идея провалилась с огромным треском. Браво. Ну да ладно, я, как ответственный за этот балаган, должен тебя наказать, так что придется мне тебя убить, но чуть позже. Ты заряжай-заряжай, не отвлекайся. — прямо передо мной без всяких эффектов появился рыжий небожитель — Хорошо, что ты все это время прятался, я смогу сказать, что спутал тебя с твоими двойниками. Хорошо сделаны, кстати, помог кто?

-Да, союзники сделали, но мерки с меня взяли. — на автомате отвечаю, не отвлекаясь от зарядки.

-Неплохо, ты все время прятался, так что скажу, что не смог определить кто там кто — больно много примерно равных по силам существ. Этот птицеголовый дневной бог, так что особо мешать не будет, а Морана и вовсе тебе помогла, прикрыв от башни солнца, я пока немного поиграюсь в толпе, но все же спеши, времени у тебя не так много. Как время выйдет, я скину тебя в общую толпу. Выглядеть будет так, как будто я убил тебя этой штукой — мой собеседник кивнул на шар, который по размерам уже был м половину меня размерами — Так и перед духами будешь вроде как невиновен, и уйдешь с шумом. Спеши, времени мало. — он улыбнулся и вновь исчез.

Как бы я не хотел ускорить процесс, но это было невозможно — базовая способность, все ее параметры строго определены, а поработать над ней я не додумался раньше. Внизу тем временем началось еще более активное движение — народ отрывался по полной, кто-то даже умудрился доломать проход, но вот осколки собрать было невозможно — они жгли хуже огня. Появление бога среди беснующейся толпы прошло незаметно, даже для меня, несмотря на то, что я искал его в толпе, точно зная, что он там. Мои двойники умирали, стоило мне отвести взгляд, но кто и что было тому виной — оставалось невидимым. Пять минут, почти шесть, но вот передо мной вновь появился неожиданный помощник.

-Все, дольше ждать будет опасно. Ты молодец, я доволен тобой, наконец-то это скучное место стало немного веселее. Мы еще успеем поговорить позже, так что не трать время зря. Что же до твоих сил, слушай и запоминай. Лики — это не просто обман и принятие другой формы, да и действовать они могут не только на тебя. Для того, чтобы освоить азы этой силы, попробуй пожить другой жизнью, побудь человеком, животным, монстром — так ты сможешь лучше их понять и твой лик станет насыщенней и правдоподобней. Что же до применения на других, то будь осторожен. Тот, кто стал зверем, рано или поздно станет им и снаружи и внутри — помни это и применяй с умом. — писк системки — Это моя награда тебе, за хорошее шоу. В ваш мир скоро полезут боги, но пока не будет рожден первый бог вашего мира, мы сможем проявить лишь малую часть своих сил. Это будут даже не аватары, а просто тень, подвластная не воле небожителя, а законам мира в котором она присутствует — это тебе для того, чтобы ты смог эффективней действовать, не боялся сильно переоцененной силы небожителей в твоем мире и быстрее рос. — снова системное сообщение. На этом пока все — развей мою скуку, помоги сломать эту клетку или же просто давай вместе развлекать, для бессмертных это единственный способ не сойти с ума. В награду ты получишь ровно столько, сколько нужно, но меньше, чем хочешь. — он что-то чертит на моей груди, прожигая блузу, но я успеваю положить еще один заряд в способность, вновь звучит колокольчик — На этом все, еще увидимся.

Даже что-то спросить я просто не успел, он вновь исчез, но через мгновение появился с ярким свечением уже внизу, среди духов, схватил за шею моего последнего двойника и полетел вверх, ко мне настоящему. Дальнейшие события были переполненны пафосом: меня скрывала печать невидимости, наложенная Локки чуть раньше, он картинно дал пару оплеух моему клону, внимательно следя, чтобы тот не умер случайно, после чего окутал все в округе ярким светом, сжег двойника и теперь уже я был в его руках. Один удар от такого существа сразу же снял все мое здоровье, оставив всего одну единицу, шар начал падать, он бросил меня вниз, изобразив при этом, что следом бросает и шар. Падение было не столь стремительным, видимо меня поддерживала его сила, чтобы я не сильно опережал шар, от нечего делать, пока я падал, я во всю глотку орал самые разные лозунги, идея которых была проста: "Времена старых богов прошли, и мы с ними еще повоюем, попозже.". Падение снимает мне последнюю единицу жизни, взрыв силами Бездны совпал с ударом шара, все это выглядело очень правдоподобно.

Внимание, скорость обработки данных будет временно увеличена, т.к. вы являетесь добровольцем проекта "Император", отменить действие вы не в праве. Скорость обработки данных повышена до уровня ИИ, присвоен базовый приоритет. С уважением, тех. команда. П.С. после пробного запуска пришлем вам полную инструкцию.

Привет из реального мира немного удивил, но я на него обратил куда меньшее внимание, чем на то, что последовало после: Мир ускорился, как это было при давнишнем разговоре с Винкрафт, но на этот раз он еще стал и более красочным, или же правильнее будет сказать, что это мое восприятие мира обострилось. Я находился посреди безграничной пустыне, лежал в той же позу, в которой и погиб, а надо мной склонилась девушка в темно-синем платье.

Несколько мгновений мы просто смотрели друг на друга. Высокая девушка, не худая, но и не толстая, с чистой белой, но не бледной кожей, бездонными темными глазами и шелком длинных черных волос. На ее белой коже красные губы выглядели неестественно яркими, платье, незнакомого мне покроя, скрывало даже ее шею под темно-синей тканью, скромно украшенной серебристой вышивкой. Рассмотреть нормально я не мог, не самая удобная позиция, но и так было понятно, что само платье плотно облегает верхнюю часть тела, ниже груди начинается жесткий корсет, но это скорее защитный жилет, нежели дамское украшение.

-Интересно. Спасибо за представление, еще увидимся, сегодня я не возьму с тебя плату. — она легко улыбнулась и в глазах резко потемнело. Когда же я очнулся, то мир нехотя терял былые краски, как и ускоренный темп, возвращаясь к привычному мне ритму. Я же лежу на полюбившемся мне в последнее время облаке и неспешно куда-то плыву вместе с ним.

Вздыхаю, все же мое шоу вышло даже немного веселее, чем я планировал. Немного расслабившись и просто позволив себе пару минут отдыха, взялся за разбор сообщений. Было там чему порадовать, я сильно прокачал "Очарование", не столько благодаря атаке, сколько именно из-за воздействие на огромное количество сильных существ. Конечно, мое воздействие длилось всего несколько секунд, но из-за хорошо продуманной расстановки этих мимолетных воздействий в мелодии, скомбинированных с искушением и мистикой, казалось, что существо под моим контролем куда больше времени.

Собственно, что до бонусов за выступление, то "Очарование" почти достигло третьей ступени, сразу перескочив через восьмой. Искушение тоже получило большой прирост, прыгнув с шестерки сразу до восьмого ранга. Вместе с этим немного поднялась и мистика, доковыляв до пятого ранга, а вот перемещение совсем не получило прироста. Также большой прогресс был и в характеристиках, больше всего получило развитие силы Бездны, да и пугал очень простой, но устрашающий закон этих сил: чем их больше, тем быстрее они растут. Для меня это было плюсом, а вт не для духа Бездны, это становилось большой проблемой. Остальные характеристики тоже получили прирост, но относительно небольшой, базовые всего по одной-двум единицам, остальные чуть больше, ну и характеристики "Очарования" разом получили прирост по пять-шесть единиц, а вместе с бонусом от тренировок и выступлений за время фестиваля, так и вовсе подросли в общей сумме на десяток единиц. Ну и последнее — разбор всего прилетевшего, что не попадало в список приятных "мелочей".

Поздравляем, вы открыли первый закон силы "Искусство" — чем больше существ будет воодушевлено вашими талантами в сфере искусств, тем известней и сильнее вы становитесь.

Количество воодушевленных существ: 24 (свои и союзные последователи, охотники и другие духи-игроки не учитываются)

Скорость распространения легенд увеличена на 0.024%

Эффективность в сфере искусств увеличена на 0.0024% (эффект распространяется на способности, навыки и любые действия связанные со сферой искусств). Максимальное значение бонуса: 15%

Стоимость любого воздействия в сфере искусств снижена на 0.24% (эффект распространяется и на последователей, аватаров, может быть передан союзникам). Эффект распространяется и на физические требования (усталость при танцах, риск сорвать голос при пении и т.д.). Максимальное значение 10%

Шанс возникновения случайной положительной легенды + 0.0024%

Скорость затухания любой не союзной легенды на территории с подавляющем числом тех, кто знаком с вашими талантами увеличен на 0.24% (максимальный бонус 15%)

Получено достижение "Очарователь" — вы, дух проникающий в самое сердце и преобразующий душу любого, с кем вы столкнетесь на своем пути.

Поздравляем, вы все же раскрыли один из законов домена "Очарование" — чем больше поклонников у чарующего духа, тем больше его сила. Никто и ничто не сможет противится силе домена "Очарование", ведь своя красота есть и у творений искусства, и у искусства убийц, просто каждый видит ее по-своему.

Количество поклонников: 3

Получено дополнение "Популярность" — следите за своим образом, или образами, чем выше ваша популярность, тем больше благ вам будут приносить последователи чужих вероисповеданий. Если ваша популярность упадет слишком низко, то вы можете получить штрафы. Этот показатель не является характеристикой и не влияет на их общее количество.

Получен новый скрытый класс "Поклонник" — любые последователи, кроме союзных и поклоняющихся вам, могут получить этот скрытый класс, он не отображается в информации, но может быть обнаружен другими средствами. Поклонник будет активно повышать вашу популярность и распространять положительные легенды. Также поклонники будут пресекать негативные слухи и жертвовать вам небольшое количество сил.

За развитие характеристики "Харизма" до 125 единиц вы можете выбрать один из дополнительных бонусов:

Златоголосый — ваш голос является отзвуком самого домена "Очарование". Эффекты всех навыков и способностей домена "Очарование" и родственных ему, увеличены на 5%.НПС услышавшие ваш голос не смогут его забыть или перестать им восхищаться.

Превосходство — вы выглядите как благородный лорд, даже в окружении равных вы всегда выделяетесь и производите более яркое впечатление. В радиусе 5 метров от вас, все существа должны пройти проверку силы воли или будут временно очарованы вами. Может прервать атаку, для причинения вам вреда противник должен пройти проверку силы воли. Если жертва прошла проверку, то получает иммунитет к действию этой способности на один день. Эффект применим не только к обольщению или очарованию, но и к запугиванию.

Чарующий аромат — самый яркий аромат любого цветка блекнет в вашем присутствии, ведь вас течет чистая сила всего прекрасного во всех мирах. Вы источаете приятный запах, увеличивающий отношение всех НПС его вдохнувших, но не выше дружественного уровня, без дополнительного воздействия. Эффект нарастающий и имеет неограниченное действие, на лиц противоположного пола эффект действует на 50% сильнее. Скорость накопления репутации увеличивается на 5%. От вас не может распространяться неприятный запах, любые испарения будут автоматически переработаны в приятные ароматы (каждой расе будет казаться что-то свойственное ей).

Подмывало взять превосходство, не скрою, да и голос — страшная сила, но для моей стратегии куда большим плюсом будет именно воздействие запахом, уж не знаю, фероманы это или просто небольшое выделение сил, но просто гуляя по городу я не только не буду привлекать к себе внимания, но и заранее улучшу отношение местных, для скрытного духа это самое то. Выбор сделан, идем дальше.

За развитие характеристики "Обаяние" до 125 единиц вы можете выбрать один из дополнительных бонусов:

Вызывающий доверие — иногда достаточно просто мимолетного взгляда, чтобы понять, что перед вами тот, кто поймет и с кем всегда будет хорошо, во всяком случае в это верят смертные. Вы располагаете к себе всех существ, им кажется, что вам можно доверять самое ценное. Отношение всех разумных и полуразумных существ повышено на +2 (эффект не может быть понижен).

Актерский талант (скрытое дополнение) — бывают актеры посредственные, бывают гениальные, но независимо от этого, их задача — заставить поверить в рассказанную ими историю или восхищаться их талантом. На вашем фоне даже гениальные актеры кажутся блеклыми отражениями истинного искусства, даже зная, что вы открыто лжете в глаза, вам все равно хочется верить. Все навыки и способности, имеющие отношение актерскому искусству (музицирование, пение, лицедейство), а также все навыки и способности направленности блеф и убеждение, повышены на 10%. Для этих способностей сила воли жертвы снижена на 10%.

Внутренняя красота — грациозный шаг, изящные манеры и завораживающая манера речи, именно так о вас будут думать, даже если вы просто ругаетесь, пробегая мимо. Внутренняя красота неосязаема и невидима, но ощущаема и притягательно, даже если вы не обладаете выдающейся внешность, эта особенность вынесет вас в центр внимания. Рост популярности удвоен, вы привлекаете вдвое больше внимания, все способности и навыки массового воздействия увеличены на 10%.

Одновременно хотелось смеяться и плакать — хотелось все, но последнее мне просто не подходило, даже несмотря на огромную полезность этого дополнения. А вот между первым и вторым я не мог выбрать. Первое дарует мне такой прирост, да еще и с взятым до этого бонусом, что через пару дней меня будут любить, даже если я буду лежать посреди города и ничего не делать. Второе же... кстати по поводу второго.

-Эйн, я дома, дорогая. У меня вопрос, ты смотришь сейчас на меня? — решаю уточнить этот момент, это же скрытое дополнение.

-Ох как ты заговорил, видимо от меня нужно что-то сверхсложное? Я всегда смотрю на тебя. — она тут же откликнулась.

-Дополнене, которое актерский талант, оно скрытое. У меня вопрос на засыпку, если с вызывающим доверие и внутреней красотой все ясно — это личные показатели, то вот с ним не все так просто. Если предположить, что я возьму пьянчугу в городе, использую на нем силы воодушевления и передам ему это дополнение, что случиться?

-Ну мы получим талантливого, но неопытного и пьяного актера. Все зависит от того, сколько именно этого таланта передать, а со своей силой пожирания, ты сможешь подобный талант выжирать и у других, пополняя свои запасы. Так что да, ты правильно мыслишь, это возможно, но не очень просто.

-Спасибо, Эйн, с меня подарок. — после ее слов сомнений не осталось — деру талант.

Силы Бездны достигли показателя 125 единиц, вы получаете следующие бонусы:

Нарушитель — законы, традиции, нормы, запреты — вам плевать на них на все, вы отдались Бездне, и она щедро платит вам за это. Вы можете нарушить любой из законов плана, в котором вы пребывает. Для вас и ваших целей закон плана будет приведен к законам Бездны, если же в Бездне нет чего-либо похожего, то вы сможете преодолеть запрет без каких-либо ограничений. Применяется 1 раз за цикл прорыва.

Во главе орды — пусть говорят, что число не главное, они просто не встречались с Ордой. Сами по себе монстры Бездны слабы, но каждый из них усиливает не только себя, но и всех остальных, помните это. Все эффекты усиления действуют не только на выбранного монстра, но и 10% от них переходит на всех монстров под вашим командованием. В случае применения массовых способностей, каждый монстр под вашим командованием увеличивает эффективность на 1%. Максимальное количество монстров, находящихся под вашим началом удвоено.

Открыта печать "Боль"

Открыта печать "Страдания"

Благодарное дитя — каждый попадает в Бездну по-своему, кого-то ссылают, кого-то сбрасывают, но вы пришли сами. Вы шли в поисках своего места и силы, Судьба глупцов и слабаков в Бездне печальна и жестока, но ваши дары впечатлили Лордов и саму Бездну. Все способности Бездны усилены на 10%, скорость развития сил, способностей и навыков Бездны увеличена на 5%.

Адепт разрушения — ничто не способно устоять под ударом Бездны, и при вашем прямом участии в этом убедилась большая часть молодых духов. Все атакующие способности Бездны, ваги, ваших союзников и последователей, усилены на 10%.

За ваши действия вы получаете следующие бонусы:

Способность "Дубль" — вы способны создать временную копию самого себя. Опыт или силы, полученные дублем не будут переданы вам. Дубль является полной копией и его невозможно отличить от вас, вы можете переместиться в тело дубля в случае своей смерти. Вы можете контролировать действия дубля. Дубль может существовать только в том же плане, что и вы.

Вызов на (не)честный бой — вы вызываете противника на дуэль, если противник откажется, то вы в праве наложить на него одно любое ограничение сроком на 1 день. В бою вы в праве выбрать любой из доступных вам планов, любые условия победы и любое оружие. Сражение с применением монстров, не имеющих души, считается за оружие. Бой должен идти только один на один, все, кто помешал дуэли будут прокляты Бездной. Дубль считается за способность, а не как отдельный участник боя. В случае поражения жертва должна потерять 50% от вашего текущего значения ОСД (или аналогов). В случае победы вы теряете 15 % от своего текущего значения ОСД (или аналогов), за вычетом сил, окрашенных Бездной, в случае победы над вами жертва получает полный иммунитет на подобные способности с вашей стороны. Жертва должна иметь возможность добраться до места проведения дуэли. Жертва не обязана иметь возможность сражаться в выбранном типе дуэли. Применяется 1 раз за цикл прорыва.

Шпион — поиск союзников среди врагов, диверсии и саботаж, подрыв авторитета и простое вредительство — это все работа шпиона. Вы способны полностью скрыть присутствие какой-либо силы в себе. Вы чувствуете силы других с большей точностью и обладаете небольшим шансом почувствовать скрытые силы. У вас есть небольшой шанс определить потенциальных союзников или сочувствующих. Вы можете прочесть незнакомый, но схожий с любым известным вам языком, текст с 30% вероятностью.

Предложено задание: Самопознание.

Доступен новый контакт:

Сочувствующий персонаж, заинтересован в сотрудничестве, ищет покровительства Бездны. Непредсказуем, скрытен, активен.

Пол: неизвестен

Возраст: неизвестен

Силы: неизвестны

Дополнительная характеристик: недолюбливает богов, стремиться к разрушению старых миров.

Контактное имя: Локки

Ну что же, если система не обманывает, то у нас и правда есть шансы подружиться с этим существом. А вот система "заданий" меня поразила — тут было только название и все, больше информации не было. Хэх, ну да ладно, у меня впереди еще слишком много дел. Поднимаюсь с мягкого и приятного облачка и спускаюсь вниз, к своему городу душ, пора и мне браться за дело.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх