Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Двуглавый дракон


Опубликован:
08.12.2011 — 31.12.2013
Читателей:
3
Аннотация:
2012-й не только год конца света, но и чёрного дракона, поэтому неудивительно, что эти ящеры стали популярны, в том числе и среди ролевиков. Так же вполне закономерно, что основной темой одной из игр как раз драконы и оказались. Но если ты придумал что-то оригинальное, это ещё не значит, что понравишься мастерам. Скорее наоборот. К любителям выделиться они относятся довольно скептически, так как никогда не угадаешь, чего можно от таких ожидать. Зато если ролевую игру посетит какой небожитель, ищущий чего или скорее кого-нибудь новенького, шансы, что он обратит внимание именно на тебя, достаточно велики. И некого потом будет винить кроме себя. Хотя стоп! Почему сразу винить? Радоваться надо! Ты же ролевик, а значит, сам мечтал попасть в другой мир... Продолжение от 01.01.2014. Всех с Новым годом!.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Двуглавый дракон общий файл

Аннотация:

2012-й не только год конца света, но и чёрного дракона, поэтому неудивительно, что эти ящеры стали популярны, в том числе и среди ролевиков. Так же вполне закономерно, что основной темой одной из игр как раз драконы и оказались. Но если ты придумал что-то оригинальное, это ещё не значит, что понравишься мастерам. Скорее наоборот. К любителям выделиться они относятся довольно скептически, так как никогда не угадаешь, чего можно от таких ожидать.

Зато если ролевую игру посетит какой небожитель, ищущий чего или скорее кого-нибудь новенького, шансы, что он обратит внимание именно на тебя, достаточно велики. И некого потом будет винить кроме себя. Хотя стоп! Почему сразу винить? Радоваться надо! Ты же ролевик, а значит, сам мечтал попасть в другой мир...

Глава 1

Алекс

Ехать или не ехать на ролевую игру во второй раз, мы с сестрой долго думали. Вернее, я думал, Сандра была сразу за. Причём обеими руками и даже ушами. Ещё бы, в прошлый раз она эльфийскую принцессу отыгрывала. И внешность соответствующая, и в школе мы с ней одно время в секцию по стрельбе из лука ходили. Чемпионы не чемпионы, но стреляем получше большинства ролевых эльфов, у которых вместо луков палки с верёвками. Вот только меня в ушастые не очень хотели брать, так как внешностью не вышел.

Вообще-то мы с сестрой близнецы, только совершенно не похожи, и одинаковые имена сходства не добавляют, а ещё сильнее подчёркивают различия. Сандра и без всякого грима может эльфийку играть, лишь ухи удлини, а мне ничего кроме мага или на худой конец рыцаря не подходит.

Но на этот раз основной темой игры были драконы и всё, что с ними связано. Тем более что и год как нельзя лучше соответствовал. Вот и решили соригинальничать и изобразить такого, какого ещё не было. А поскольку без серьёзной подготовки вся необычность может смотреться жалко, за эту самую подготовку взялись со всей основательностью.

Так как всё равно в дракона превратиться нереально и не только нам, но и всем остальным игрокам, прежде всего, озаботились его человеческим обликом. Нужны были мифриловые кольчуги и доспехи из драконьей кожи, и это как минимум.

А из чего делают мифриловые доспехи и оружие? Правильно, из алюминия. Любой прочитавший достаточно фэнтези с попаданцами об этом знает! Существует ещё мнение про титан, но оно популярностью не пользуется, за отсутствием последнего в широком доступе. У знакомых в гараже стояла бочка, в которую они ещё вначале девяностых стали бросать кольца от пивных банок. Шли годы, бочка постепенно заполнялась, парни тоже взрослели, превращаясь в солидных дядей, и то, что вначале казалось прикольным, больше не выглядело таковым. Выбросить жалко, всё-таки два десятка лет копили, а сдать на металлолом смешно, хотя масса и ощутимая. Поэтому, когда попросил тот, который ещё пацаном у них сами банки клянчил (было дело, в детстве коллекционировал), подшучивая над сумасшедшими толкинистами, отдали. Той бочки на две классные кольчуги хватило, и немало осталось.

Родители год назад, наконец, поставили железную дверь. Давно собирались и вот решились. Казалось бы, какое отношение данный факт может иметь к ролевым играм? Самое прямое. Мама с папой редко что-либо выбрасывали. Старая, установленная при историческом материализме дверь была утеплена войлоком и обита ещё советским дерматином. По сути, брезент, пропитанный чёрной резиной. Кирза не кирза, но вполне себе кожа дракона. К сожалению, и по твёрдости он не намного ей уступал. Возились с сестрой долго, даже очень. Она шила, я клепал, а бывало и наоборот. Зато результат получился обалденный. Против реального оружия в таких доспехах выходить, естественно, не стоило, но выглядели даже лучше настоящих. А учитывая, что и войлок в дело пошёл, они и кое-какие удары могли держать.

Единственное, что подкачало — мечи. На них ушла опять же ещё советская раскладушка из родительских запасов. Вернее, алюминиевые трубки её каркаса. Получилось два мифриловых клинка с изгибами, на вид где-то между катаной и ятаганом. Тот, что мой — длиннее и ближе к первому, а у сестры соответственно короче и ко второму. Если смотреть издалека, то совсем ничего, а вблизи не очень. Зато ножны из кирзы, в смысле, драконьей кожи, сшили, а рукояти так вообще самой настоящей обтянули. Не в том смысле, что дракона где-то ободрали, просто не дермантин, а натуральную кожу использовали. В общем, если лишний раз не вытаскивать, то выглядело вполне. Даже более того!

Из одежды и предметов, оставшихся с прошлой игры, тоже кое-что взяли. Опять же, из выглядевшего поприличнее.

Вопрос к читателям. Прежде всего, к настоящим ролевикам, но не только. Чем ещё снабдить героев из полезных вещей и из чего их сделать?

Сандра

С игровыми именами решили не заморачиваться, а оставить собственные. Вообще-то мама с папой нас назвали Александрой и Александром. Решили, что для близнецов, девочки и мальчика, это очень оригинально. А каково будет самим близнецам с такими именами, они, естественно, не подумали. Но мы, как только подросли достаточно, чтобы осознать всю засаду, в которую загнали нас предки, быстро это дело пресекли.

Нет, вовсе не стали Шурой и Сашей, как предлагала бабушка. Просто поделили имя. Брату, как на целый час старшему, досталась первая половина, а мне вторая. С тех пор мы Алекс и Сандра и никак иначе. Любая попытка назвать полным именем или как по-другому наталкивается на стену абсолютного игнорирования. Даже с учителями в школе так было. Прежде всего, с учителями, так как сразу поняли — отстоим перед ними, справимся и с оставшимся миром. Мы всегда были двое против остального мира, так что не привыкать.

— Белова Александра, к доске.

Ноль внимания.

— Белова!

— Я.

— Почему не выходишь к доске?

— Так вы меня не вызывали, Августа Руфаиловна.

— Как это не вызывала?! Хватит паясничать!

— Вы вызывали какую-то Белову Александру. Может быть, новенькая, не знаю. Я же Белова Сандра и никак иначе!

В конце концов, даже до самых тупых учителей дошло, что ставить двойки и вызывать родителей бесполезно. Когда вдвоём против всего мира, миру рано или поздно приходится смириться. Труднее всего оказалось воевать с бабушкой, с её неизменными Сашенькой и Шурочкой, однако и с ней справились.

Зато теперь и как ролевые имена подходили. Я и на прошлой игре эльфийкой Сандриэлью была. А теперь в человеческом облике мы два мага средней руки Алекс и Сандра, брат и сестра, не придерёшься.

— С нашими именами всё ясно, а как дракона назовём? — спросил брат.

— Как угодно, только не Александром! — тут же ответила я.

— Это само собой, — согласился он. — Но ведь не Сандрлексом же?!

— Тоже не драконье имя, — поддержала я. — Скорее название лекарства от неизвестной болезни.

— В том смысле, что ни одну из известных не вылечит?

— Угадал!

Но долго думать не пришлось. Обоим одновременно пришла одна и та же мысль (с нами такое часто бывает, близнецы всё-таки).

— Искандер! — объявила я.

— Самое то, — поддержал брат. — Тот был двурогим, а наш дракон двуглавый.

— И тоже Александр, что важно.

С именами решили, теперь нужно было выбрать магические способности. Причём так, чтобы каждый из нас в отдельности обладал в лучшем случае средними, а скорее ниже, но в сочетании плетения получались бы более сильными, чем у опытных магов высоких ступеней. Всё логично, два случайно встретившихся мага так не могли, а мы, являясь одним целым, были способны. В этом и заключалась основная идея. Кто же нам позволит на игре сразу стать супермагом? Правильно, никто. А маленькую хитрость, спрятанную где-то между строк, скорей всего ни один мастер не разглядит.

Алекс становился прежде всего боевым магом, а я целителем со склонностью к разуму. Его боевые плетения значительно усиливались, если я добавляла к ним свою магию жизни, а мои исцеляющие из средних превращались в очень сильные, если брат добавлял свою магию. И, естественно, каждый из нас, будучи в человеческом состоянии, имели зачатки стихий огня и воздуха. Драконы, как-никак. Только у брата в основном огонь, а у меня воздух. Опять же как бы разделение (как будто мы во время игры расставаться собирается).

Какие ещё способности добавить?

Продолжение от 20.12.2011.

Сандра

Получались довольно крутые персонажи, но с ограничением, вернее железной отмазкой. Мол, всё это только вместе, а по отдельности — маги ниже среднего. Ну а то, что мы всегда вместе — это совсем другой разговор.

А ведь у нас ещё и магические амулеты были. Универсальный переводчик на этот раз единогласно решили не брать. Зачем? Драконы и так любые языки понимают, по умолчанию. Во всяком случае, наш дракон. А амулеты перевоплощения взяли. Два одинаковых янтарика на кожаных шнурках. Мой позволял принимать облик прекрасной эльфийки. К нему прилагались резиновые, вернее, силиконовые уши, оставшиеся с прошлой игры (очень качественные, между прочим) и лук со стрелами. Кстати, о луке. Сначала возникла идея изображать с его помощью огненное дыхание дракона, пуская стрелы с красными ленточками, но быстро от неё отказались.

— Слишком по-детски будет выглядеть, — заявил Алекс. — И потом, мы же не собираемся на самом деле в дракона превращаться! На пошив одних только крыльев ни времени, ни простыней не напасёшься.

— Ещё из штор можно, — пошутила я.

— Ничуть не лучше, — серьёзно ответил Алекс.

На самом деле я с ним полностью согласилась, и лук остался для облика эльфийки. У брата был амулет, превращающий его в гнома. Рыжая борода и топор из фанеры, обклеенный фольгой в придачу.

Слышала, что на играх попадаются мастера, которые придираются к современным вещам. Ко всяким там холодильникам, телевизорам, кастрюлям с тефлоновым покрытием, используемым вместо шлемов. Шутки шутками, но знакомые говорили, что пытаются изымать мобильные телефоны и прочие плоды техногенной цивилизации. Не исключено, что просто байка для новичков, даже скорей всего, но я решила подстраховаться. Записала амулеты дальней связи (естественно, мобильники) и музыкальный артефакт, то есть МР3-плеер. За последний вообще не опасалась, так как корпус у него изготовлен в винтажном стиле. Медь, латунь, шестерёнки от старого будильника... гномья работа, не иначе. Пускай и не совсем фэнтезийная вещь, но вполне себе симпатичный артефакт.

Каким ещё амулетами их снабдить? Корпуса для телефонов в том же стиле?

Лишнее оружие и вещи лежали в драконьем пространственном кармане. По крайней мере, так считалось. На самом деле в обыкновенном мешке. Описание персонажей и их возможностей оформили в виде старинного свитка. Хотя и обёрточная бумага, но получилось вполне красиво, почти как настоящий пергамент.

Всё было готово ещё за неделю, поэтому мы не мельтешили, судорожно что-то доделывая и дошивая в последний момент, а с нетерпением ждали выходных.

Глава 2

Алекс

Первые нехорошие предчувствия появились почти сразу по приезде на игру. Драконов было много. Слишком много! Почти как в той песне:

На игру заявилось шестьсот человек

И пятьсот было Джек Воробеев.

Цифры, естественно, далеко не такие, но всё равно вызывали некоторое беспокойство.

— Конкуренция — дело хорошее, но только не для участников, — прокомментировал я.

— Вряд ли кто-нибудь из них додумался до двуглавого дракона, — уверенно ответила сестра. — Так что мы точно вне конкуренции. Да и костюмы у большинства нашим однозначно уступают.

Однако, когда стояли в очереди на регистрацию, оптимизму поубавилось. Мастера работали в поте лица, пытаясь хоть как-то сократить драконье поголовье. Придирались буквально к любой мелочи, сразу предлагая отыгрывать только того персонажа, которого дракон представлял в своей человеческой ипостаси. Ну прямо не мастера, а рыцари, чьё призвание с драконами бороться.

Когда подошла наша очередь, в свиток со свойствами почти не смотрели. Принимающий мастер сходу заявил:

— Дракон? Двуглавый? Не подходит!

— Почему?! — хором спросили мы.

— Правила читали? — уставшим тоном спросил мастер.

— Да, — ответил я.

Сандра кивнула, подтверждая.

— Внимательно? — с сомнением продолжил он.

Мы оба закивали.

— Сомневаюсь. Вот эту строчку явно пропустили, — мастер показал распечатку с правилами и процитировал: — "На игру допускаются только классические европейские драконы".

— А Россия, что, уже не Европа? — спросила Сандра.

— Европа, но не совсем, — ответил тот.

— Интересная логика, — вмешался я. — Самая европейская страна в мире и не совсем.

Теперь уже мастеру показалась интересной моя логика. И не только ему, кстати. Я охотно объяснил свою точку зрения:

— Например, английские драконы тут принимаются, хотя Англия точно не Европа и никогда ею не была. Острова, они и есть острова. Франция, она, конечно, в Европе, но попробуй её без лупы на карте отыскать (специально выбрал не Люксембург или Ватикан, а действительно крупную страну). А Россия, та её часть, что от Урала и до Балтики, по-любому больше, чем тройка самых больших европейских стран.

— Полностью согласен, — вмешался другой мастер, который, в отличие от первого, всё это время читал наш свиток. — Россия европейская страна, и нужно быть совсем уж безграмотным, чтобы думать иначе.

Мы с сестрой обрадовались.

— Но русские драконы, насколько я помню, всё больше трёхглавые, это у орлов по две головы, — продолжил он.

— Так это, Илья Муромец одну отрубил, — попытался сымпровизировать я.

— В описании об этом ни слова, я внимательно прочитал.

— Предлагаю отыгрывать тех персонажей, которыми ваш дракон является в человеческом облике, — перехватил инициативу первый мастер. — Пока можете подумать, чтобы не задерживать очередь. Но в этом есть и хорошие стороны. Отказавшимся от драконьей роли предусмотрены бонусы.

Продолжение от 28.12.2011.

Алекс

— И что будем делать? — спросил я сестру, когда отошли в сторону и устроились под одиноко стоящим дубом.

— Придётся соглашаться, — ответила она. — Обидно, конечно, мы так готовились, но договориться явно не получится.

— И если бы дело было только в нашем персонаже, — согласился я. — У них просто цель — не принять как можно больше драконов, вот и придираются к любой мелочи. Может получиться, что хуже проработанный, но буквально придерживающийся правил пройдёт, а лучший — нет. Бюрократы.

— Да. И плохо то, что человеческие облики нашего дракона самые средние. Специально так задумали, а теперь это явный минус. Ни тебе эльфийских принцесс, ни архимагов, ни на худой конец тёмных властелинов.

— Тебе-то для эльфийской принцессы много не нужно, — сделал комплимент сестре, — а я ни на тёмного властелина, ни на архимага ни разу не похож.

— Будешь королём гномов, — заявила Сандра.

— Ага, в изгнании, — с иронией ответил я.

— Пускай в изгнании, но сохранившим древнюю реликвию, топор самого Торина. Поэтому все кланы бородатых коротышек относятся к тебе с большим уважением. Да и сам топор мощный артефакт, рубит камень, как дерево, и головы драконам.

123 ... 101112
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх