Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литрпг


Опубликован:
14.05.2018 — 14.05.2018
Аннотация:
Попаданец в РПГ
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Выберите страну, с которой желаете начать игру.

Название СэдЛэнд почему-то вызвало ассоциации с маркизом Де Садом, русские народные сказки Костик не любил, вернее фэнтези на их тему. Что-то ему подсказывало, что название страны не случайно и хотя бы частично соответствует содержимому. Встречаться же с Кощеем Бессмертным или Змеем Горынычем, он пока не был готов. С его первым-то уровнем! Даже мысль о Василисе Прекрасной не слишком согрела.

Костик был спокойным ребёнком, подростком тоже особых проблем родителям не доставлял, но не флегматиком или, не дай Боги, меланхоликом. Он был пофигистом. Но иногда на него находило, и он совершал безрассудные, немотивированные поступки. Вот и сейчас, разозлившись на ситуацию, которую он не до конца понимал, решил, что чем хуже, тем лучше и громко, чётко произнёс — ГлумЛэнд! Что б уж наверняка. Всплыло системное сообщение.

Поздравляю! Вы прошли квест "Выбор пути". Вы получаете 30 очков.

Счастливой дороги!

Реальность мигнула, и вот уже нет перекрёстка, есть лишь одна дорога через лес и одинокий путник на ней. По левую сторону от Костика лиственный, заросший и тёмный лес, по правую светлый сосновый бор. С большими расстояниями между деревьями, весёленьким зелёным мхом, присыпанным иголками, кустиками черники и полянками, заросшими травкой. Тяжело вздохнув, Костик отправился дальше в неведомую даль.

Через час он притомился, захотел пить и есть, и у него созрело решение сделать привал. Левый лес своей мрачностью и сырой темнотой заставлял вспомнить о комарах, с которыми Костику категорически встречаться не хотелось. Поэтому, высмотрев справа привлекательную полянку с невысокой травкой, студент отправился туда. Тут же всплыла системная надпись.

Желаете принять квест "Собери ягод" ДА/НЕТ?

Костик думал недолго — ягод захотелось нестерпимо. Система приняла желание за положительный ответ и выдала варианты.

Земляника — рядом, три метра.

Черника — рядом, десять метров.

Малина — далеко, с левой стороны дороги.

Лезть в заросли на радость комарам, Костику не хотелось. Не манила и черника, разгуливать по неведомой стране с синим языком и пальцами, как-то стрёмно. Неизвестно за кого его примут. А вот мысль о землянике вызвала обильное слюноотделение. Что система посчитала осознанным выбором. Перед Костиком всплыла зелёная стрелка и указала в направлении той полянки, к которой он и шёл с самого начала. Вся полянка оказалась в кустиках земляники, обсыпанных красной спелой ягодой. Запах на полянке стоял одуряющий. Тут Костик и обнаружил, что собирать ягоды не в чего, но не очень расстроился, решил сначала просто поесть. Он настолько увлёкся, что остановился только, не обнаружив ни одной полностью спелой ягоды. Но расстроиться не успел. Появилось системное сообщение.

Квест "Собери ягоду" пройден. Вы получаете 20 очков. Ваша выносливость за метод прохождения квеста увеличилась на 1.

Если бы вы выбрали чернику, вы получили бы 50 очков.

Если бы вы выбрали малину, вы получили бы 80 очков.

В прошлый раз последних двух уточнений не было. Возможно, любой выбор в том квесте был равнозначным. Однако Костик переживать по этому поводу не стал. Игра только началась, он ещё успеет набрать очков. Тем более, пока не понятно, сколько и чего надо набирать. И в чём суть игры тоже пока было не понятно. Придётся ли сражаться или квесты будут безопасно-бытовыми?

Прислушавшись к себе, Костик не ощутил полной сытости. Поэтому присел и с удовольствием уплёл кус свежего хлеба с солоноватым сыром, похожем на брынзу. Тряпочку он хозяйственно сложил обратно в сумку. Запив еду водой, он понял, что готов к дальнейшим подвигам.

Спустя сорок минут бодрого топанья по дороге, Костик обратил внимание на странное бурчание в животе. Ещё через пять минут он обречённо понял — надо уединиться. Хотя он и ранее не находился в толпе народа, но врождённая деликатность требовала хотя бы сойти с дороги. — "Только поноса мне не хватало!" — возникла паническая мысль. Бодрой рысью Костик рванул к ближайшим кустам слева, уже не думая о комарах. Торчать как три тополя на Плющихе в прозрачном сосновом бору не хотелось. Пристроившись под ближайший кустик, он с удовлетворением обнаружил кругом заросли лопуха. Сделав своё чёрное, дело, оторвал листик и применил его по назначению. Жизнь снова заиграла всеми красками. Встал и только стал натягивать штаны, как перед глазами всплыло:

Вы нашли клад. Брать будете ДА/НЕТ?

Конечно же ДА! Как все мальчишки, в детстве Костик мечтал найти клад. Пусть не пиратский, пусть там будут не пиастры, а даже простые медные монетки, но хочется же, однако не сложилось. И вот теперь отказаться? После подтверждения надпись растаяла. Костик повертел головой и ничего не обнаружил. Как же так, где обещанный клад? С тихим звоном перед глазами появилась картинка сундучка. Костик мысленно тыкнул в неё, крышка сундучка откинулась и под ним проявился текст:

Вы получили сто золотых монет, три драгоценных камня и шляпу-перевёртыш. Ваша характеристика удачи увеличивается на 5 пунктов.

Вы получаете пять ячеек инвентаря, которые активируются с достижением вами второго уровня.

Вы получаете бонус — пета.

Выберите пета:

Животное семейства кошачьих — питание молоко и свежая рыба (до взросления).

Животное семейства псовых — питание молоко и свежее мясо (до взросления).

Неведома зверушка — питание энергией хозяина, сыр и копчёности вне лимита.

Костик в детстве очень хотел собаку. Но родители были против. Потому что Костик хотел БОЛЬШУЮ собаку. Овчарку или лайку. Ему предлагали котёнка, но тут уже упёрся он. В итоге отвергнуты были также рыбки, попугай и хомячок. Был порыв приобрести крысу, но что-то во взгляде единственного экземпляра в зоомагазине мальчика смутило, и крыса была забракована, как и другие животные ранее. И хотя родители считали, что уход за животным воспитает в ребёнке чувство ответственности, в вопросе собаки упёрлись, так что Костик в итоге прокачал только чувство противоречия. Что несколько усложнило ему жизнь в будущем.

Несмотря на то, что собаку хотелось по-прежнему, смущали два обстоятельства. Где взять молоко и свежее мясо? И почему система не написала прямо — кошка, собака, как это сделала с неведомой зверушкой. Ошмётки школьных знаний по зоологии намекали, что это ж-ж-ж неспроста. Поэтому поколебавшись, Костик использовал прокаченное в детстве чувство противоречия и выбрал неведомую зверушку.

Прямо в воздухе проявился и шлёпнулся на траву зубастый зверёк с вытянутой мордой, короткой шерстью, длинным хвостом и размером с крысу. Цвет шерсти тёмно бурый, с зеленоватым оттенком, на пузе более светлый, хвост, в отличие от крысиного, тоже покрыт шерстью, к концу более длинной и густой. Зверёк сел на задние ноги и преданным взглядом уставился на Костика. Тот смутился.

Перед глазами проявилось системное сообщение.

Поздравляю, вы совершили верный выбор. Вы получаете 200 очков.

Если бы вы выбрали животное семейства кошачьих, вы получили бы 50 очков, оцелота и питание для него до взросления в инвентарь.

Если бы вы выбрали животное семейства псовых, вы получили бы 80 очков, песца и питание для него до взросления в инвентарь.

Костик так и знал, что собака останется мечтой навсегда. Текст сменился другим.

Вы перешли на второй уровень!

Вы получаете за уровень 50 очков, один драгоценный камень и по одному баллу плюс к характеристикам. На втором уровне ваша одежда улучшена. Открыт инвентарь с одной ячейкой.

Ваши характеристики.

Уровень — 2

Очков (10+30+20+200+50) 310; золотых монет 100; драгоценных камней — 4.

Сила — 2

Ловкость — 2

Выносливость — 3

Ум — 2

Удача — 6.

Сумка путешественника 2 уровня. Простая одежда 2 уровня. Ячеек инвентаря — 6.

И, правда, грубое полотно сменилось тканью более изящного плетения, мягче и белее. На ногах вместо деревянных сабо оказались кожаные ботинки. Но на этом сюрпризы не закончились. Текст сменился ещё раз.

Вы перешли на третий уровень!

Вы получаете за уровень 100 очков, 50 золотых монет, один драгоценный камень и по одному баллу плюс к характеристикам. Добавлена ячейка в инвентарь. Вы получаете комплект посуды путешественника — нож, ложка, вилка, кружка, котелок.

Ваши характеристики.

Уровень — 3

Очков (310+100) 410; золотых монет 150; драгоценных камней — 5.

Сила — 3

Ловкость — 3

Выносливость — 4

Ум — 3

Удача — 7.

Сумка путешественника 2 уровня. Простая одежда 2 уровня. Ячеек инвентаря — 7.

Поместить монеты, драгоценные камни, комплект посуды и шляпу-перевёртыш в инвентарь? ДА/НЕТ.

Костик выбрал ДА. Он просто ошалел от обилия подарков. И всё это за простую крысу? Ну, допустим, не совсем простую. Студент посмотрел на животное. Крыса сидела смирно и преданно поедала его глазами. И куда ЭТО девать? В сумку? Костик открыл её и замер. Внутри, завёрнутые в тряпочку, лежали хлеб и сыр. И металлическая фляга. Класть крысу к сыру нельзя. Вернее, крыса-то только порадовалась бы, но Костик не понял, припасы возобновляются при переходе на уровень или по мере поедания? О! Можно припасы поместить в инвентарь. Так он и сделал. Пустую сумку положил на землю и пригласил крыску внутрь. Животное подошло к сумке, сунуло туда нос, высунуло, укоризненно посмотрело на Костика и, отчётливо вздохнув, заползло внутрь.

Повесив сумку на плечо, Костик вернулся на дорогу и бодро потопал дальше.

ПРИЯТНЫЕ ВСТРЕЧИ

За очередным поворотом дороги открылось странное зрелище. Табличка на столбе гласила — СТОЯНКА. И это была действительно стоянка. Правда, вместо асфальта наличествовала выровненная и утоптанная земля. Вместо отмеченных мест под автомобили присутствовала коновязь. То есть, это Костик сообразил, что ничем иным ряд столбиков с кольцами быть не может. Симпатичная будочка в дальнем углу, скорее всего, общественный туалет. А столы со скамейками место отдыха путешественников. Отсутствовали только лица кавказской национальности с дынями и арбузами и прочие торговцы. Зато за одним из столов сидела колоритная троица. Двое мужчин и одна женщина. Один из мужчин приглашающе постучал рукой по скамейке. Костик давно хотел пообщаться с местными НПС. Вряд ли это были игроки — на студентов они совершенно не были похожи, а поскольку внешность Костика в игре соответствовала внешности в реале, парень предположил, что и с остальными завербованными аналогичная ситуация. Только студент решил расспросить НПС-ов об обстановке в стране и на дороге в частности, как система опять активировалась.

Желаете принять квест "Найди попутчика" ДА/НЕТ?

Конечно ДА! Тотчас над сидящими появились надписи. Над крепким мужичком лет сорока, точнее было не определить из-за густой чёрной бороды и прически а ля горшок, такая:

Честный солдат. Бесплатно обеспечит защиту от разбойников в пути до ближайшего города.

Над вторым, шатеном с неопрятной бородой, в которой уже мелькали седые волосы:

Честный крестьянин. Бесплатно поделится салом и бражкой семейного рецепта в пути до ближайшего города.

И над пожилой женщиной в аккуратном платье, белом платочке и синем переднике с большими карманами:

Травница. Бескорыстно окажет медицинскую помощь в пути до ближайшего города.

Костик задумался, внимательно вглядываясь в лица троицы. Защита, это хорошо, но где они эти разбойники? Сам честный солдат выглядел как типичный разбойник. Одет в кожаные штаны, добротную кожаную куртку и сапоги. Рядом к скамейке прислонен меч в ножнах. Другого оружия студент не заметил, но подозревал, что по телу может быть рассовано много чего, да и в большом мешке, лежащем на скамейке, тоже что-то может быть. Слегка плутоватый взгляд доверия совершенно не вызывал.

Костик перевёл взгляд на честного крестьянина. Одет в холщовые штаны, белую рубаху и кожаную жилетку. На ногах кожаные ботинки. Видимая часть лица — загорелая, в морщинах, свидетельствовала о более солидном возрасте, чем у солдата. Бесформенный ноздреватый нос сизо-багрового оттенка намекал, что крестьянин очень ответственно относится к качеству семейного продукта. Парень понял, что данному субъекту требуется собутыльник. Но себя он в этой роли не видел. Во-первых, напиваться в первый день игры моветон. Во-вторых, он вообще был не любитель выпить. В общежитии уже к концу первого курса его перестали звать третьим. Пьянки с группой он посещал, но неизменно оказывался развозящим, как самый трезвый.

Последним объектом его внимания стала травница. Опрятная пожилая женщина — женский возраст для Костика всегда был непостижимой вещью. Для себя он определил следующие градации:

— девочка;

— девушка;

— женщина хорошо выглядящая;

— пожилая женщина;

— мощи.

Немного посомневавшись между определениями "женщина хорошо выглядящая" и "пожилая женщина", студент всё-таки остановился на последнем. В пользу травницы свидетельствовал инцидент после посещения земляничной поляны. Да и раз крестьянин и травница путешествуют в одиночку (почему он так решил, Костик не знал, но почему-то был совершенно уверен, что прав), то вероятность встретить разбойников без солдата гораздо ниже, чем с ним. Что-то подсказывало, что выбери он его, то такая встреча неизбежна. Закон игры! — "Решено — выбираю травницу", — подумал он.

Система тут же отреагировала.

Вы выбрали в попутчики травницу. Вы получаете 300 очков.

Если бы вы выбрали честного солдата, вы получили бы 50 очков.

Если бы вы выбрали честного крестьянина, вы получили бы 80 очков.

Счастливого пути!

Тут же все как будто отмерли, и крестьянин хриплым голосом предложил перекусить. И первым делом водрузил на стол бутыль с брагой. Травница засуетилась, расстелила на столе белый платок, на который все тут же стали выкладывать снедь. Костик присел за стол и тоже принял в этом участие. В итоге на импровизированной скатерти лежали четыре ломтя хлеба, три свежих огурца, одна луковица, кусок сыра, три порции вяленого, порезанного на полоски мяса и шмат сала. Из посуды четыре вилки, четыре ножа, стопка крупных мясистых листов какого-то местного растения, но не лопуха, очевидно вместо тарелок и стеклянный стаканчик, бережно выставленный на стол крестьянином.

Травница ловко порезала огурцы и луковицу на четыре части каждый овощ. Потом поделила мясо и сыр. А крестьянин налил брагу в стаканчик и протянул Костику. Тот попытался было отказаться, но не преуспел.

— За знакомство! — веско припечатал боец сельскохозяйственного фронта. — Я Кристап, господин солдат Эглих, госпожа травница Лесма, а ты Кола?

— Коля, — машинально поправил студент.

— Ага, ага — Кола, — проигнорировал поправку мужчина, покивав каким-то собственным мыслям.

-"Ну, Кола так Кола", — подумал Костик, перестав сопротивляться. — "Какая разница, если это НПС, а квест уже выполнен? Вряд ли нам суждено встретиться ещё раз". — В голове после опрокинутой стопки уже слегка шумело, а в желудке расплывалось приятное тепло. Несмотря на жуткий запах, на вкус напиток оказался вполне терпимым. Следующую стопку налили травнице, выпила она молча, так же как Костик целиком, а затем и солдат удостоился спиртного. Крестьянин пил последним. После чего все заработали челюстями и какое-то время так же молча жевали. От второй Костик твёрдо отказался и что странно, уговаривать его никто не стал. Ну чем странно — обычно с первого знакомства ни до кого не доходило, что студент не ломается, а действительно не любитель выпить. Даже на халяву. А тут такое понимание... Впрочем, они же НПС и, если квеста на данную тему — напоить Костика — не существует, то никто и не станет стараться. Объяснив так для себя неестественное поведение попутчиков, ведь первую его всё-таки заставили выпить, Костик успокоился и продолжил жевать.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх