Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колосажатель


Опубликован:
03.04.2014 — 22.02.2017
Читателей:
18
Аннотация:
Высшая сущность берет душу ,что выбило из колеса сансары и вместо того чтобы просто затереть вручную, предлагает шанс устроится на очень интересную работенку. Корректор- инструмент для сущностей ,что хотят в подконтрольном мире внести свои правки в обход основного правила. Что же нужно сделать за возможность перерождаться множество раз подряд и особые способности? Чем бы это ни было, оно заморожено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

— Упорство и стремление к разумно выбранной цели могут сделать из вас в будущем выдающихся личностей или угробить ваш талант если вы пойдете на поводу у своих желаний. Как пример, был у меня в учебной команде товарищ Хаши Такеши обладая возможностью развить хоть какое нибудь ниндзюцу предпочел развивать только тай и киндзюцу. Чем был вызван такой его выбор я так и не смог у него добиться, разумные доводы он отметал. Как результат в прошлой войне погиб. Может это его бы и не спасло, но если бы он развил в себе сродство к стихиям или использовал какие либо техники общего направления, шанс на выживание был бы выше(Действительно раньше такие индивиды появлялись с завидной регулярностью, благо сейчас обучение изменилось и таким придуркам стали вправлять мозги еще в академии). Сейчас я вам перечислю варианты того как он несмотря на выбранный путь мог бы себя усилить.

Первое направление — тайдзюцу, самый простой и главное самый эффективный путь повысить свои возможности стихия земли, достаточно развить минимальное сродство со стихией и напитывать ей свое тело. Сила ударов возрастет в несколько раз, прочность тела также возрастет в несколько раз, что позволит вам выходить за пределы возможностей своего тела без ущерба для него и легче переносить удары противника.(В Скрытом камне этим пользуются повсеместно) Также для усиления и приспособления тела для тай можно использовать ряд медицинских техник, некоторые виды операций по модернизации и усилению можно вполне легально пройти в нашем госпитале, не дешево ,но очень эффективно.(Ха "не дешево" я бы сказал адски дорого, но действительно эффективно)

Также есть более рискованный вариант с чакрой молнии, сила и скорость возрастут значительно, но без приличного сродства со стихией ничего путного вы не добьетесь.(Скрытое облако пользуется этим повсеместно, для минимального использования достаточно даже плохонького сродства и среднего контроля)

Второе направление — Киндзюцу, здесь вариантов значительно больше. Усиление оружия за счет пропускания через оружие стихийной чакры:

-Чакра молнии — многократное усиление режущих свойств оружия плюс шоковый эффект.(Дикая мерзость, даже если умудриться заблокировать удар клинка напитанного чакрой молнии, то удар током может даже парализовать конечность)

-Чакра ветра — также многократное увеличение режущих свойств оружия плюс увеличение скорости движения оружия за счет снижения трения о воздух, почти до нуля.(Ага еще и радиус атаки можно увеличить)

-Мед чакра — усиление режущих свойств оружия плюс укрепление самого оружия, значения не так велики как у двух предыдущих, но лучше чем ничего.(Хм незнал)

-Чакры огня ,земли и воды дают эффект только при использовании специального оружия, зачастую очень специфического и редкого.(Настолько редкого ,что даже и не припомнишь сходу ничего для примера)

Кроме того для повышения эффективности можно не только воздействовать на оружие которым вы пользуетесь, но использовать и другие методы.

-Гендзюцу, используя простейшие иллюзии можно за счет незначительных изменений в картине окружающего мира заставить противника совершить ряд мелких , но смертельных ошибок. Изменить длину своего клинка на пару сантиметров, скрыть камешек на земле, передвинуть ветку, имитировать слабость или наличие уязвимого места. Используя ряд простейших техник пространственно временного типа ,вроде замены, можно сначала отвлечь противника и сконцентрировав его внимание на иллюзии, после чего переместиться ему за спину.(собственно это и есть киндзюцу, то что этим обычно называют это просто владение мечом)

-Можно использую клонов создавать отвлекающую массовку, используя стихийных клонов можно даже блокировать противника, кроме того можно использовать заранее отработанные схемы и комбинации группового типа. Даже простейшие иллюзорные клоны могут сильно помочь если подойти к их использованию творчески.(Некоторые подходят к этому настолько творчески ,что создают на основе своих комбинаций новые боевые стили)

Оставим этот пример и перейдем к таланту в какой либо технике. Даже простейшие техники использованные виртуозом могут стать чем-то невообразимым, наглядный пример Казекаге. По сути Казекаге использует всего одну технику Стихия магнетизма — манипулирование золотым песком, но сама по себе техника и то как ее используют это разные вещи. С помощью золотого песка Каге может как атаковать так и защищаться, при желании он может даже строить с помощью этой техники, при этом это будет все та же техника.

Другой пример, простейшая техника огня Е-ранга, Рой огненных пчел ее еще называю зажигалкой. Технику использую в основном начинающие пользователи стихии огня для развития своих способностей создания и манипулирования чакрой огня. При достижении определенных успехов ей просто перестают пользоваться и переходят на более мощные, зачастую ее вспоминаю только тогда, когда нужно развести костер ,а ни спичек ,ни зажигалки под рукой нет. В принципе подобное отношение к технике понятно, но даже из такой техники можно выжать больше при творческом подходе. Все вы проходите или будете проходить конструирование техник и уже должны знать что техники состоят из множества элементов. Если незначительно изменить в технике пару элементов ,то вместо десяти-пятнадцати капель огня можно получить сорок-пятьдесят. Одно это уже делает ее в разы полезнее и переводит в D-ранг, натренировавшись можно использовать технику с одной только печатью концентрации и заменить этим например заградительный бросок сюрикенов. Железо не бесконечное, а такой рой огненных точек заставит противника хоть как-то среагировать, чего вам собственно и надо. Кроме того, если в технике заменить еще пару тройку элементов, то можно будет использовать не только стихию огня, но и смешивать ее с другими что может перевести технику уже в С-ранг. Если правильно смещать сначала землю с водой, а потом добавить огня, то получиться огнесмесь, которая во-первых мгновенно прилипает к любой поверхности, а во-вторых не гаснет в воде. Крайне неприятный эффект, если смешать в этой же технике только воду и землю, то получиться слабая кислота. Даже такая на первый взгляд бесполезная техника в умелых руках может доставить кучу проблем.

Есть еще один момент, это касается тренировок. Не редки ситуации, когда вы, из-за плохого настроения или из-за усталости или чего еще решаете например закончить тренировку на пять минут пораньше, а то и вовсе пропустить. Этого категорически делать нельзя. Пять пропущенных минут сегодня обернуться для вас десятью минутами завтра. и это заметьте, только если хотите чтобы прогресс ваших возможностей не останавливался. Если же вы на следующий день не добавите эти пропущенные минуты, то через неделю пять минут превратятся в пару часов. Чем больше пройдет времени, тем больше вам придется напрягаться для получения нужного результата.

Ладно, на сегодня хвати. Идите спать.

Наконец-то я закончил эту спонтанную лекцию. В последнее время спонтанные задания стали возникать все чаще и чаще, пришлось даже ковыряться в собственном внутреннем мире и создавать подобие игрового интерфейса, как-то по другому мгновенно реагировать на неожиданные задания оказалось неприемлемо. Отпочковать второй поток сознания я не стал даже пытаться, с моей идеальной памятью это будет слишком геморно, особенно когда придет пора чистить память. Был еще вариант находиться в двух местах одновременно, но это могло сильно понизить скорость реакции, что не есть гуд, да и восприятие стало бы страдать. Есть еще вариант с мгновенной медитацией, но это тоже тупиковый путь. Насколько бы быстро я не погружался во внутренний мир есть кап который не преодолеть, что вызывает кратковременное выпадение из восприятия реальности и это очевидно не мой путь.

Когда эти задания только начали появляться было очень неприятно узнавать вечером ,что днем ты оказывается провалил пару заданий, раньше обновления проходили минимум за сутки до исполнения. Теперь указания могли появиться за пару секунд, до момента когда нужно уже действовать. Хорошо хоть, что чем дальше от меня цель тем раньше меня уведомляют, иначе был бы совсем капец. Мир уже начал преодолевать рельса канона, но точка невозврата еще не пройдена. О действительно значимых событиях как и раньше уведомляют сильно заранее.

Завтра в районе обеда буду ждать гостей, Акацуки очень не понравилось резкое усиление Деревень и то, что почти все начали использовать голову по назначению. Особенно недоволен происходящим Тоби, ведь ситуация до моего вмешательства была создана им почти собственноручно. На данный момент почти все агенты влияния ,которых Тоби создавал долгие годы, уничтожены или лишились влияния от слова совсем. А сейчас спать завтра будет тяжелый день, припрется Какудзу и какой-то левый чел, хорошо что без Хидана, этого бессмертного ушатать будет на удивление сложно. Все таки аниме не могло передать насколько этот ушлепок твердый, быстрый и верткий, с Какудзу тоже будет не просто, но с группой поддержки из Анбу его будет уработать проще.

123 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх