Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга 3. Авантюрист. Испытание Морфея


Опубликован:
22.05.2021 — 22.05.2021
Читателей:
5
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Запрыгнув на поваленный ствол векового дуба, девушка принялась озираться по сторонам выискивая опасность, и одновременно активируя свиток возврата в город, так как битва уже проиграна.

— Будь ты проклят! — Закусив губу, зло пробормотала себе под нос обиженная девушка.

— Поздно, я уже проклят! — Прозвучало из-за спины Ирины.

Девушка испуганно дернулась и, не устояв на шершавой коре дерева, на котором стояла, упала вниз, на торчащие из земли деревянные колья еще не успевших вымахать до размера дерева побегов.

Системное сообщение:

"Вы погибли!"

"Доступ к игре закрыт!"

"Время до повторного входа в игру: 23:59:58:12".

— Да чтоб тебя!

Со злости девушка бросила ни в чем не повинные виртуальные очки об стену, тут же вспыхнувшие разноцветными искрами и осыпавшиеся на пол ворохом полупрозрачных деталей и осколков вирт-стекла.

Это был самый неудачный день девушки за последнюю неделю.

Высотное здание, словно каменная игла пронзала небо, уходя едва ли не в верхние слои атмосферы, являлось одним из самых известных на весь мир зданий, и одновременно с этим являлось основным офисом компании "Спектр Чудес".

Личный кабинет единоличного владельца компании был погружен во мрак, и только небольшая матовая сфера бросала на потолок и стены вокруг неясные багровые тени и пугающие очертания диковинных существ. Фигура владельца была словно окутана мраком, который словно отталкивал багровый свет от странной сферы.

Скрипнула дверь, и по лакированному паркету звонко прозвучало эхо стальных набоек на дорогих туфлях секретаря.

— Слушаю, — прозвучал слегка хриплый сильный голос главы компании.

— Милорд.

— Оставь свои церемонии дитя порока! Я слишком стар, чтобы зря терять время на твои знаки внимания к моей персоне! — Сталь в голосе заставила упасть ниц сексапильную девице в обтягивающем деловом костюме с глубоким декольте.

— Прошу меня простить милорд! — В голосе секретаря прозвучал неподдельный страх. — Первый этап выполнен! В течение шести месяцев все оборудование будет доставлено адресатам, и апгрейд пройдет по плану согласно заявленным требованиям.

— Встань!

Секретарь поднялась на ноги, и с достоинством поправив белоснежную блузку, которая в творившемся полумраке приобрела кроваво-красный цвет:

— Мы готовы приступать ко второму этапу.

— Сколько им потребуется времени?

— Они уже прочувствовали вкус денег, и легкость их получения. Рост количества пользователей будет увеличиваться в соответствии с прогнозами. Им потребуется ровно год на то чтобы достигнуть требуемого уровня и вскрыть печати на первой твердыне.

— Приступайте к дальнейшему выполнению плана, и не беспокойте меня по пустякам, — в данный момент голос главы компании мог не только вселять ужас, но и убить по желанию.

Секретарь молча поклонилась, и подобно призраку покинула кабинет, не посмев нарушить тишину и покой главы.

— "Вы" посмели забыть! Ничего, скоро вы все вспомните! — Прозвучал в тишине его пугающий голос, от которого казалось даже багровые тени гулявшие по стенам потолку отшатнулись в ужасе.

Глава 7. Руины подземного города.

В моей родной грани все примерно похожее, в том числе и доски объявлений и наград. Смотрю на четыре вывешенные листовки с пометкой "разыскивается живой или мертвый":

Первая: "Кай Морган. За каждую смерть и потерю уровня — 100 золота. Убийство с черным ником — 1000 золота. Возможен обменный договор в реальной валюте по рыночной стоимости. Легион "Копье Асгарда"".

Вторая: "Кай Морган. За каждую смерть и потерю уровня — 150 золота. Убийство с черным ником — 1000 золота. Возможен обменный договор в реальной валюте по рыночной стоимости. За любую достоверную информацию об игроке от 2-х золотых монет. Легион "Железный Феникс"".

Третья: "Кай Морган. За каждую смерть и потерю уровня — 50 золота. Убийство с черным ником — 500 золота. Пленение и доставка живым 1200 монет золотом. Легион "М.Е.Н.Т.О.Ы."".

Четвертая: "Кай Морган. Того, кто прибьет этого извращенца поцелую в реале!" и Подпись: "Голубоглазый стриммер Ирина Ледяной Клинок. Ака Иридия".

Честно говоря, насчет последнего не совсем понял, ну да ладно. Видимо будет весело, и надеюсь весьма плодотворно! Особенно если учесть, что все добытое ушло по весьма выгодным ценам, особенно гравированное. Даже хлам покрытой гравировкой ушел подобно горячим пирожкам.

Гномка охотясь в подземелье, умудрилась всего за два дня обскакать меня и получить двадцать пятый уровень и вторую профессию. Теперь она Кузнец — подмастерье. А ее продукция, вышедшая из кузни, стоит просто астрономически дорого (с учетом моей обработки).

Я же два дня занимался только охотой на монстров, добывая магические камни души и прочие ремесленные ингредиенты. При этом разблокировал ремесло торговли, ремесло алхимии, ремесло кулинарного дела, ремесло скорняжного дела. Пара моих навыков перешли на средний уровень, чем весьма повысили мои характеристики и силу.

Вот только сегодня я вышел на охоту иного вида. Да, все верно! На наглых двуногих развешивающих листовки с наградой за мою голову. Начнем, конечно же, с самого низа, а именно с начальных земель. Пока они не вошли в силу и не оборзели еще сильнее. Язык и терминология местных весьма часто ставит в тупик, но это только сначала.

Лес Страха, он же Лес Олдрун. Я не знаю всех врагов в лицо, но вот обязательная к ношению эмблема легиона, словно красная тряпка для быка. Я назначать награды не стал за голову каждого, а повесил листовку с ценником и словами: "В ответ за награду за мою голову, я назначаю сумму в пятьдесят тысяч золотых имперских полновесных монет с проштрафовавшегося клана, решившего решить мою судьбу. За что плата? За ваше спокойствие! Кай Морган".

Я потратил уйму времени, гравируя все свое снаряжение, и особенно арбалетные болты!

Разница в уровне, пассивных и активных навыках, не говоря уже о снаряжении — сильно бросается в глаза.

Для начала я устранил всех блуждающих уникальных монстров защищавших новичков. А после я стал расстреливать всех игроков, имевших нагрудные эмблемы легионов. Чтобы от них избавиться, нужно покинуть легион, после чего вступает недельный штраф на вступление в другой. Все-таки не зря штудирую как библиотеку, так и остальные возможные источники информации.

Я, честно говоря, услышал весьма много лестного в свой адрес. Нет, потерянное после гибели снаряжение я оставил другим начинающим игрокам, в качестве небольшого бонуса.

После чего воспользовался свитком возврата "кладбище". Стоимость каждого такого свитка — одна полновесная золотая монета.

Далее история повторилась.

Я расстреливал, всех кто имел хоть какое-то отношение к трем кланам. В том числе и игроков, решивших вступиться.

Системное сообщение:

"Вы получили отравление".

Проглотив горький глоток антидота, я бросил в рот листья Лернии. Как сильное противоядие при постоянном отравлении.

Системное сообщение:

"Вы получили отравление".

"Выполнены все условия, навык "Сопротивление ядам — 1 уровень" разблокирован".

Вскоре на территории кладбища, условно-безопасной территории началась толчея.

— Так в чем собственно дело? — Шаман, вышедший на свой страх и риск, решил пойти переговорщиком. — Решил отыграться за свои неудачи на мелких?

— Козел!

— Урод!

— Ничтожество!

— Я твой дом ... шатал!

— Пошел на... отседова!

Гневные крики в купе с угрозами.

Пожав плечами, я бросил в руки шаману листовки, после чего снова пристрелил пару игроков. Остальные замерли на самой границе боевой и условно-безопасной территории.

— Так все дело в клановой вражде?

— Как видишь. — Спокойно ответил я шаману.

— Народ! Ща все будет! — Шаман облегченно вздохнул и помахал игрокам звенящим бубном. — Предлагаю бартер. Я увожу тех, кто непричастен, с остальными делай что хочешь.

Я кивнул в знак согласия.

— Кроме тех, кто ударит в спину.

— Не, тут вопросов и не будет!

Толпа игроков потянулась цепочкой с кладбища. Некоторые из тех, кого я раньше пристрелил, уже шествовали без значка легиона.

Вспышка портала, и на каменную площадку приемного телепорта стали выходить закованные в броню игроки более высоких уровней.

Убрав арбалеты, я схватился за клинки и рванул в атаку.

Камни телепорта не являлись безопасной территорией. Это была бойня. Прежде чем они успевали отойти от вспышки переноса, как получали смертельное ранение и умирали.

Сложнее стало, когда игроки стали воскрешаться на кладбище, и убийство стало уже не таким легким. Они прыгали из безопасной зоны в боевую и обратно, нанося дистанционные удары. Пришлось приспосабливаться!

Стоим в безопасной, улыбаемся.

Системное сообщение:

"Вы потревожили покой мертвых!"

"Вы получили проклятие преследования!"

"Скорость бега понижена на 40%".

Следом за этим из свежевыкопанных могил стали выбираться отнюдь не воскрешенные игроки, а высокоранговая нежить. Двадцать пятые и тридцатые уровни!

Системное сообщение:

"Покойтесь с миром нарушители спокойствия мертвых!"

"Мерцающий шаг".

Я вышел в боевую зону и быстро ретировался за пределы кладбища, на котором не ожидавшие такого игроки столкнулись с весьма неприятным противником. Новички умерли довольно быстро. А вот те, кто решил последовать моему примеру и сбежать оказались не только неспособными к быстрому бегу, но и преследуемые несколькими противниками.

Через пару минут нежить покончившая с игроками на территории кладбища, принялась убивать беглецов. Вот ведь не было печали!

Если наносить удары в ключевые и уязвимые места, то сила и выносливость нежити была схожей той, что я полтора года убивал, странствуя по великому лабиринту.

С мертвецов ничего не падало. Оружие вместе с нежитью обращалось в прах.

Вскоре предупрежденные игроки перестали прибывать на кладбище, и появление новой нежити прекратилось... почти.

Из-под земли выбирался самый настоящий костяной дракон.

Системное сообщение:

"Нет прощения нарушителю!"

"Вы получили проклятие преследования — 2 уровень!"

"Скорость бега понижена на 50%".

"Вы получили проклятие слабости — характеристика силы понижена на 15%!"

В мою сторону сметая нежить, полетел первый кислотный плевок костяного дракона. Хотя не дракона, скорее вайверны, ибо костяной дракон раза в полтора побольше будет!

Активировать ауру. "Мерцающий шаг". "Черная молния".

Левое крыло у основания разлетелось костяным крошевом при попытке этой твари взлететь. Скрестный шаг. Скелет-копейщик провел атаку в пустоту, после чего получив удар в шею, рассыпался в прах.

Отскочить в сторону и перекувыркнуться.

Ядовитый плевок прошелся в трех метрах правее, разбрызгивая ядовитые капли.

Еще три твари буквально испарились в зеленоватой кислоте.

Мы остались один на один.

Системное сообщение:

"Вы получили проклятие преследования — 3 уровень!"

"Вы получили проклятие слабости — характеристика выносливости понижена на 15%!"

Упасть и перекатиться. Эмоции подавить!

Костяной хвост прошелся едва, не задев голову.

"Мерцающий шаг". "Шаг тени".

На короткий промежуток времени костяная тварь меня потеряла. Выйдя в мертвой зоне его видимости я, использовав его заднюю узловатую лапу как ступеньку запрыгнул на хребет.

Лезвие с легким свистом вылетело из рукояти удачно зацепилось тросом и обернувшись пару раз вокруг шеи твари натянуло трос. Я еле успел закрепить рукоять кинжала между правой лопаткой и крылом, прежде чем тварь начала буйствовать, и пытаться меня сбросить со спины.

Системное сообщение:

"Вы ощущаете усиление".

"Действие ослабляющей печати уменьшено до 1 уровня".

"Характеристики сила и выносливость повышены".

ы ощущаете полное восстановление сил и способностей".

"Вы слышите песнь битвы".

"Вы получили атрибут святости".

"Вы ощущаете защиту от аномальных состояний".

"Вы слышите песнь ярости".

"Все характеристики увеличены на десять".

Пока я разбирался с этой крылатой тварью, новая волна возрожденных игроков появлялась из могил. На самой границе боевой и нейтральной зоны стояла группа игроков, безостановочно применявших магические навыки.

Маг-лекарь без перерыва читал заклинания, держа в одной руке жезл, а в другой большой флакон с голубоватой жидкостью.

Девица в фривольном, слегка сияющем одеянии постоянно что-то напевала при этом, делая странные взмахи парными клинками, с которых периодически соскальзывали всполохи магических заклинаний. Создавалось впечатление танца с клинками. Неполного и незавершенного.

И остальные без остановки посылали навыки ослабления, метя в костяную тварь.

Словно залез на дикую скаковую лошадь! Огромную, костяную, скаковую лошадь!

Вцепившись одной рукой в костяной выступ гребня, я наносил удар за ударом, используя доступные мне навыки чтобы проломить крепкий словно сталь хребет этой твари. Магическая энергия быстро улетучивалась.

Системное сообщение:

"Вы ощущаете полное восстановление сил и способностей".

Спокойно помереть видимо мне как всегда не судьба.

"Черная молния"! "Ломающий клинки"!

С противным треском и потусторонним воем эта костяная тварь замерла и стала рассыпаться.

Системное сообщение:

"Все аномальные состояния исчезли".

"Печать преследования больше не действует".

"Получен титул: "Убийца нежити"".

Выбравшись из груды костей оглядываюсь. Куча новичков и не только...

Так и быть, "этих" я не трону.

Пнув ногой крупную кость, я поднял с земли огромный, с крупное яблоко, кристал души монстра внутри которого вращался магический вихрь. Найдя глазами девушку в сияющем декольте, бросил ей камень со словами:

— Сияющей спасительнице, в дар только драгоценность!

Лица у всех вытянулись, глядя на то как девушка, поймав камень души удивленно смотрит на роющегося посреди костей меня.

Кинжал пострадал, причем серьезно. Трос лопнул, а саму рукоять и лезвие сильно погнуло. Не знаю, подлежит ли он теперь восстановлению.

Достав старый и пыльный свиток, я развернул его.

"Древняя карта скрытых подземелий"

123 ... 89101112 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх