Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прохождение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.


Автор:
Жанр:
Опубликован:
27.08.2018 — 19.11.2018
Аннотация:
Ну что, по очень немногочисленным... просьбе продолжаю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Шлем получше спёртого Золотого Венца. Но пока поношу шлем Часового — потайные дверки искать.

В северо-восточном углу комната с саркофагом. При попытке открыть оттуда вылазит мумия. Так себе, средненькая, зато в саркофаге — Улучшенный амулет Здоровья: Иммунитет: Яд/Болезнь/Понижение параметров/Понижение уровня, Регенерация +1. Естественно надеваю.

На севере — лагерь орков. Мясорубка. В сундуке нахожу белый рычаг.

А в северо-западном углу живёт Ольгин Хестрим — полуогр-маг.

Да-да, не шаман, а именно маг. Отметелив его, получаю 2000 опыта и предложение поработать, зарезав королеву фей. Однако огр довольно противный, фея, думаю, будет посимпатичней.

Грохнув огромага (ещё 1500+ опыта), рассматриваю спуск вниз, заваленный камнями. Да, тут без взрывчатки не спуститься.

В сундуке нахожу красный рычаг.

Иду на юг.

Уровень первый — Юг

Вхожу через восточную дверь.

Уровень разделён на западную и восточную половины, видимого прохода нет, но если поискать — можно найти связывающую потайную дверь. Потайных дверей тут вообще полно.

В северо-восточном углу за двумя потайными дверками комната феи-подрывника. Лепит из костей взрывающиеся скелеты. На её тушке нахожу жёлтый рычаг. Бахнутые здесь феи какие-то...

На востоке в маленьком коридорчике на трупе — белый рычаг, а на юге по центру, в лагере друэгаров — зелёный рычаг.

На юго-западе запертая комната. Открывается просто — поворачиваем одну из статуй мордой к двери — появляется белый луч от статуи к двери. Закрепляем статую рычагом возле неё.

Повторить два раза. За дверью сундук с вкусняшками.

Проход в западную половину я так и не нащупал, пришлось возвращаться в Центр и идти на юг через западный выход.

На севере — комната с тремя феями, которые тут же поднимают из саркофагов зомби-защитников. Я говорил, что феи тут?..

Южней — лагерь огров, где нахожу жёлтый и белый рычаги.

Ещё южней — зал пауков, со свисающей паутиной. Блин, приходится снять пояс +4 к Ловкости, чтобы в неё попасться.

Два призрачных паука, страшный паук, королева пауков, опыт, уровень.

Уровень: Боец — 12 уровень, Мастер клинка — 7 уровень.

Умения: Дисциплина, Знание, Оценка, Убеждение +1, Исцеление +2

Навыки: Смена рук. Штраф на атаку для второй руки становится равным штрафу для первой. С (-4/-8) до (-4/-4).

Хиты: +14(266).

Ещё южнее — зал королевы фей... Эм... Крупноватая она для феи, практически с человека.

Отметелив стражу и саму королеву (2000 опыта), выясняю, что после пропажи Галластера появились дроу и друэгары, а она сцепилась с огромагом за власть над уровнем. А её рост объясняется тем, что когда-то давно она пыталась соблазнить Галластера, но старый импотент не повёлся и на сто лет закрепил её рост.

Отпускаю няшку (+500 опыта) и обшариваю сокровищницу.

В лозе на стенке нахожу очень прикольную цацку... Но для друида.

А в сокровищнице — опа. Бочонок со взрывчаткой. Кажется, я знаю, куда его применить.

Топаю на север, в бывшую комнату огра-мага.

Взрываю бочонком завал перед спуском вниз — 2000 опыта.

Но вниз пока ещё рано. Топаю в Центр к цветному мосту.

Поигравшись с разноцветными рычагами открываю проход к спуску на второй уровень.

Спускаюсь и огребаю ещё 2000 опыта, х.з. за что.

Чсть третья. Цепи.

Центр второго уровня.

Появляюсь в маленьком коридорчике на востоке.

Рядом — ещё одна дверь наверх — в логово огромага. Если не взорвать каменный завал — дверь будет заблокирована. На запад — проход в центр, возле него — скрытая дверь в комнату с сундуками... Опять ненастоящие. Превращаются в летучих мышей и улетают. Тьфу.

Иду в центр.

Сразу за дверью натыкаюсь на убегающего гоблина, которого расстреливают дроу.

Прибив дроу, нахожу на теле гоблина жёлтую цепь и маленький ключ.

В центре — огромный провал, по его краю идёт незамкнутым кольцом дорога.

На западе, сразу у выхода — саркофаг, вокруг разбросаны монеты. Если их поднять — вылезают три мумии. Мумии как мумии, били уже.

Только обязательно надеть Капюшон Заточения — ибо аура страха от мумий шибает.

На юге выход.

Юг второго уровня

За ним — помещения, когда-то принадлежащие хобгоблинам.

Во всяком случае, именно их трупы разбросаны по полу. Сейчас же помещения заняты друэгарами и дроу.

Вырезав всех, в конце нахожу запертую дверь. Поискав, на трупе нахожу маленький красный ключ.

За дверью — дроу-маг, крутой. Был.

Снимаю с него Повязку Интеллекта: Интеллект +6, Кольцо повелителя: Стук(3) 1 раз в день и ключ командира дроу.

Ключом открываю стоящий на столе сундучок и нахожу там зелёную цепь и бутылку с джинном: Вызов джинна-торговца 3 раза в день.

Вызываю. Джинн благодарит меня и всучивает ключ-камень от какого-то портала, который позволит напрямую ходить в Уотердип. Именно этот камень хотели от него дроу.

Покупаю у джинна все бутыльки с краской и светящиеся камни.

Ничего не продаю — цены у него...

А вот купить сумку для добра (-100%) — это обязательно.

Кстати, в углу валяется тушка Томи. Оживляю и отправляю в город.

Иду обратно в центр, затем — на восток.

Восток второго уровня.

На востоке меня встречают ракшасы — няшные, но злобные кошкодемоны. Ещё и "каменной кожей" обвешиваются. Порубив, отсыпаюсь и иду дальше.

А дальше...

Дальше кучка рабов, во главе со старичком, который благодарит меня за освобождение от злобных ракшасов и просит открыть портал в Уотердип. К счастью, ключ-камень у меня есть. Но стоит мне его только достать, как из бутылки вылезает джинн, грязно ругается со старичком и шарашит каким-то заклинанием, в результате чего все рабы становятся теми, кем они и были — ракшасами.

Порубив всех, нахожу на трупе бывшего старичка красную цепь.

А в саркофаге в дальнем углу — разорванный труп Лины.

Воскрешаю и отправляю в таверну.

Заодно открываю портал — надо же продаться. Выход портала открывается в городе возле таверны Дурнана.

Затем прыгаю обратно и иду на север.

Север второго уровня.

Возле северного выхода стоят статуи с многоразовыми ловушками. Обиделся и разбил.

На севере полно гоблинов, причём кидаются бутылками с зелёной светящейся краской. Урона не наносит, зато увеличивает точность всех, кто по мне стреляет. И пропадает очень не сразу. А ещё откуда-то из потолка изредка прилетает молния. Вырубаю всех.

К востоку от первой комнатки живёт великан, с которого я снимаю... Опа. Снимаю Сапоги-Скороходы: Непрерывный Эффект: Ускорение!!

Ну всё, всем звездец.

Дальше — комната, разделённая провалом, через провал — мост с двумя запертыми решётками, за ним — толпа гоблинов и две баллисты.

Но я же танк! Танк-мясорубка, угу. Переехал всех.

В последней комнате нахожу гоблина и три рычага. Гоблин дёргает рычаг, и в меня с потолка лупит молния. Зараза.

С трупа гоблина снял лиловую цепь, пояс Силы великана холмов: Сила +3 (надел, естественно) и броню Медного Дракона: Броня 8+3, Сопротивление: Кислота +20, вес -40% — тоже надел.

Выхожу, иду в самый центр.

Центр второго уровня.

Посреди провала находится огромная колонна, к ней ведёт мостик, в колонне дверь, а перед колонной были пара дроу и есть четыре крепления для цепей. Развешиваю.

Активирую колодец между цепями. Над колодцем возникают шесть цветных огней.

Дёргаю за цепи. 500 опыта.

Порядок и цвета для каждого прохождения разные, так что запоминать смысла нет. Если ошибётесь — вылезает маленький красный дракончик и пытается об вас самоубиться. Для повторной попытки надо снова запустить бассейн и дождаться, пока отмигают цвета.

Дальше в маленькой комнатке — голем плоти. Говорящий. Разумный. Неагрессивный. Голем плоти. Да ну нафиг.

Рассказывает, что его отец-создатель, Галластер, попал в плен к дроу, просит его освободить.

Спускаюсь дальше.

Часть четвёртая. Дроу, формианы и возвращение добра.

Центр третьего уровня.

Появляюсь на севере и сразу прибиваю несколько (с десяток) дроу.

Из центрального зала два выхода — на восток и на юг.

На востоке — маленький коридорчик, где мне попадается Натирра — дроу-воровка. Рассказывает, что некая Валшаррес, королева-мать дома Килат, подчинила себе большую часть дроу и захватила в плен Галластера. Сама Натирра представляет дроу-повстанцев.

Предлагает помощь информацией, рекомендует освободить королеву формиан, захваченную в рабство подчинёнными Валшаресс.

Формианы — это гигантские муравьи Подземья.

Иду дальше на восток. Небольшая комната и выход на юг, на плато, где дофига дроу и друэгаров.

Тактика проста — вышел, показал им непристойный жест, смылся.

Тех дураков, кто ломанулся следом — порубил. На третьем дураке ловлю уровень.

Уровень: Боец — 13 уровень, Мастер клинка — 7 уровень.

Параметры: Сила +1(19)

Умения: Дисциплина, Знание +1, в запасе — 3.

Навыки: Нет.

Хиты: +14(280).

Дочищаю юго-восточное плато и иду выносить юго-запад.

На юго-западе меня ждали. Ну, как ждали... Засада была, но вот на бойца-мастера клинка двадцатого уровня она была явно слабовата.

Освободил королеву, получил от неё заверения в дружбе и обещания помощи.

Если сначала зачистить юго-запад, то при нападении на юго-восточное плато формианы помогут войсками.

Возвращаюсь на юго-восток и иду вдоль восточной стороны на север, до выхода.

Уровень третий — север.

Здоровенная пещера.

Появляюсь в юго-восточном углу, сделав пару шагов — натыкаюсь на Натирру.

Она сообщает, что лагерь дроу находится в юго-западной стороне, куда ведёт мост, однако с севера, на возвышенности, лагерь прикрыт батареей баллист.

Но есть тайный проход вдоль северной стены, который позволит напасть на них с тыла.

Поблагодарив Натирру, двигаю к секретному проходу. Тот выглядит как куча камней.

Тактика проста — вырубаю баллистеров и заманиваю на возвышенность по одному-два остальных дроу и друэгаров. По настоящему опасен только командир-маг дроу. Да и то — опасен в толпе.

Можно воспользоваться баллистами — они очень мощные. Но опыта за убитых вы не получите.

Вынеся лагерь, нахожу на юге несколько сундуков, в одном из которых лежит ВСЁ моё добро, спёртое в самом начале.

Долго и нудно выгребаю, рассовывая вещи по сумкам.

Заодно частично переодеваюсь.

Шлем: Капюшон Заточения: Свобода. Иммунитет: Разум.

Броня: Доспехи Медного Дракона: Броня: 8+3. Сокращение веса: — 40%. Сопротивление: Кислота: -20.

Плащ: Накидка Укрепления(+3): Броня: +3. Спасброски: Универсальный +3.

Пояс: Пояс Великой Огненной Силы: Сила +5.

Сапоги: Скороходы: Перманентно: Ускорение.

Амулет: Улучшенный большой Амулет Здоровья: Иммунитет: Яд/Болезнь/Высасывание способностей/Высасывание уровня. Регенерация +1.

Кольца:

Кольцо регенерации(+4): Регенерация +4.

Кольцо силы: Свобода. Регенерация +1. Сопротивление: Огонь/Холод/Электричество +15.

Щит: Щит Драконоборца: Броня: (3+3). Броня против расовой группы: Дракон +5.

Мечи:

Длинный меч Эйнсеррик: Улучшение +4, Регенерация вампира +5, Разумное оружие — уровень первый. Способность: Поговорить.

Астральный клинок(+2): Улучшение +2, Урон: Акустический +10.

Ставлю привязку и телепортируюсь в таверну Дурнана. Рассказываю ему про Валшаррес.

Болтаю с наёмниками, Лину, похоже, пытается ко мне клеиться.

Прихватываю с собой Лину и Шарвин — во первых, люблю гаремный жанр, во вторых — две девушки будут прекрасно оттенять мою эпическую крутость.

Прыгаю обратно в лагерь дроу и выхожу в дверь в южной стене.

Третий уровень — запад.

На встречу мне попадается Натирра и самовольно клеится в гарем пати четвёртой. Хм. Перебор.

Оставляю девчат в уголочке... Не всех, Нати оставляться не хочет. Ну и ладно. Двигаю дальше и вижу скованного пытаемого Галластера. Меня замечают и пытаются прибить. Народу много, и самое противное — стрелки, которые засели на скалах и осыпают меня стрелами. Сами по себе — тьфу, но добраться сразу нельзя, а стрел — много. Меняю второй меч на щит и методично пру вперёд, приказав Нати стоять и не дёргаться.

Зачистив всех, прихватываю жрицу и барда и иду освобождать Галластера.

Разбиваю магические камни — в помещение вбегает отряд дроу, но освободившийся Галластер кладёт их одним заклинанием. Заговариваю — мдя. Старого пердуна не зря считают сумасшедшим — разговаривает он исключительно стихами, причём весьма паршивыми. Тут же из портала возникает ещё один Галластер. Из перебранки выясняется, что древний маг подсунул дроу своего клона, чтобы выманить Вальшаррес.

Или нет, сам влез в ловушку, а клона оставил в засаде...

Или нет?

Похоже, сами близнецы запутались кто из них кто. В конце концов они решают отправить меня на охоту за головой Валшаррес.

На мой вяк, что я, вообще-то, не хочу — на меня вешают заклинание подчинения, с великолепным сумасшествием игнорируя все мои резисты и иммунитеты.

Шарвин и Лина пытаются набиться со мной, но их отфутболивают. Натирра тоже пытается, и ей это удаётся.

Магический пинок — и я куда-то лечу, словив напоследок уровень.

ГЛАВА ВТОРАЯ. РАЗБОРКИ В ПОДЗЕМЬЕ.

Часть первая. Лит Ми`атар

Оказываюсь я прямо в покоях Матери-Провидицы, правительницы дроу-повстанцев.

Сначала меня едва не порубила стража... Ну, это они так думали.

Затем Провидица, узнав Натирру, отозвала стражей, и выслушала доклад разведчицы, после чего рассказала мне о ситуации.

Оказывается, богиня Ллос, злобная паучиха, куда-то делась, жрицы её ослабли. А Вальшаресс где-то призвала цельного архидемона, герцога девяти преисподен.

Я нахожусь в лагере повстанцев, Лит Ми`атаре, со всех сторон окружённом союзниками Валшаррес, и та готовит последний штурм. Меня просят найти союзников либо ослабить врагов. Соглашаюсь, а куда деваться?

Уровень: Боец — 14 уровень, Мастер клинка — 7 уровень.

Умения: Дисциплина, Знание, Оценка, Убеждение +1, Исцеление +2.

Навыки:

Эпический Персонаж. Обязательный навык, дающийся на 21 суммарном уровне. Даёт доступ к легендарным навыкам.

Улучшенный бой двумя руками. Даёт вторую атаку для дополнительного оружия со штрафом -5 к атаке. (То есть сейчас у меня шесть атак за раунд — четыре основным и две дополнительным оружием.)

Легендарное владение оружием: Длинный меч. Даёт +2 ко всем атакам длинными мечами.

Хиты: +14(294).

Может, персонажа переименовать в Мясорубку? Кстати, о мечах — поговорил с Эйнсерриком, спросил — можно ли вытащить его из меча. Тот жалуется на склероз и предполагает, что, возможно, его можно переселить в голема.

Выхожу в город.

Лит Ми`атар

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх