Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Прохождение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.


Автор:
Жанр:
Опубликован:
27.08.2018 — 19.11.2018
Аннотация:
Ну что, по очень немногочисленным... просьбе продолжаю.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Библиотека

За дверью стоит Улатар — крылатый эльф. Пытается меня не пустить. Рассказывает, что когда-то крылатые жили на горе Шаори, а потом всё переменилось. Гора стала пещерой, его жена — первая красавица — стала ужасной медузой, и теперь, вместо того, чтобы хранить книги, их сжигает. А её косметичка стала зельем, позволяющим смотреть на медузу и не окаменеть. Захожу внутрь.

В библиотечном зале медуза жжёт книги и кидается окаменивающими взглядами. Но не дотягивается. В комнатушке нахожу зелье защиты от взгляда, выпиваю. Медуза "синеет", теперь с ней можно поговорить. Расспрашиваю и выпрашиваю у неё ещё один осколок зеркала. 1000 опыта и уровень.

В стопке книг нахожу сгоревшую книгу.

Её можно всучить торговцу, если тот не повёлся на "проклятый" золотой.

Уровень: Боец — уровень 17, Мастер Клинка — уровень 7.

Параметры: Сила: +1

Умения: Дисциплина, Знание +1, в запасе — 3 очка.

Навыки: Эпическая доблесть: Уровень атаки +1.

Хиты: +14(336)

Иду на юг, к пещере.

Королева

Только я подошёл к пещере — оттуда вывалилась ещё кодла дроу. Прямо на мои мечи. Сабал опять успела сбежать.

Внутри пещеры я нашёл Шаори — королеву крылатых эльфов. Хиккует. Ругается. Рассказала, что у неё было магическое зеркало, которое позволяло ей наблюдать за миром, но что-то пошло не так, и зеркало отразило летающий город в Андердарк, при этом всё поменялось.

Спросил её про Сабал — Шаори сказала, что та ищет осколки магического зеркала, и что королева отдала ей один.

Выхожу, иду на рынок, затем на север и на запад.

Когда прохожу между двумя скалами — выскакивает засада из дроу во главе с Сабал. Опять. На меня накинули слепоту — но... "Бой вслепую", господа! Порвал всех на ощупь. Черным-черно, и только атакующие враги подсвечены красным. Стоит ли говорить, что Сабал опять сбежала?

Дальше — дворец, но туда не пойду. Пойду на север, затем — на восток.

Башня архимага

Перед башней стоит бывший архимаг.

Ну, так он представился. Он забил на магию. А его нерадивый ученик — наоборот, преисполнился жажды знаний и теперь заправляет в башне.

На вопрос об осколках зеркала бывший владелец башни сообщил, что нашёл один и отдал его ученику.

Он предупредил, что в башне установлено особое заклятие, которое искажает любую магию случайным образом.

Хм... Ну я же не маг? Захожу.

Месилово! Дроу, демоны, твари, все друг-друга лупят, кидаются заклятиями, которые исполняются волей великого Рандома... На моих глазах один черноухий совершенно самостоятельно превратился в курицу...

Магом здесь проходить — просто звездец.

Тупо вырезаю всех на трёх этажах башни.

Эм... Это что-то. Один серый слад вызвал оленя. Обычного мирного оленя, которого я даже атаковать не могу.

Второй, пытаясь скастовать на себя кислотную броню — превратился в пингвина и попытался меня заклевать...

Мдя...

На третьем этаже нашёл ученика. Дал ему по шее и отнял осколок зеркала.

2500 опыта.

Иду к замку и дальше на юг — к храму.

Храм Талоны

По дороге к храму пришлось грохнуть несколько драйдеров — это такие типа кентавры, только вместо человеческой половины — тёмный эльф, а вместо лошадиной — здоровенный паук.

В храме меня встретил священник Талоны — богини болезней. Он сходу "наградил" меня какой-то гадостью...

(Эй, а как же амулет? Как "в инвентаре"? На шее же был!! Г-гадские боги...)

...и сообщил, что даст мне лекарство, если я пройду испытание.

Можно его сразу грохнуть — будет и осколок зеркала, и лекарство, но я же добрый? Да и мелочи опыта с испытания в копилку.

Испытание: дёргаешь за цепь — вызывается монстр.

На каждом этапе болезнь усиливается и статы падают.

Блин, у меня в последнем бою сила упала до 3!

У магов в конце из-за упавших статов начинают срываться заклятия. Ну да свитки и жезлы вам в помощь.

2500 опыта, осколок зеркала, лекарство Талоны.

Пришлось выпить лекарство, три раза отоспаться да ещё и заполировать свитком "среднего восстановления", чтобы пропали все постэффекты.

Выхожу... Ну да, можно и в замок.

Замок

Драйдеры. МНОГО драйдеров. В первом же зале было десятка полтора. Блин, они меня просадили почти наполовину. Впрочем, их это не спасло. Самый гадкий — драйдер-ассасин. Умеет прыгать на потолок и обратно. Зато и самый дорогой — 1000 опыта.

Зачистив местность, прохожу в тронный зал.

В зале стоят шесть здоровенных обелисков, за ними — трон.

Возле трона стоят Сабал и... Шут?

Мдя.

Шут рассказывает, что когда город крылатых эльфов ещё находился в Недоступных горах, королева Шаори решила использовать зеркало для подсмотра за Галластером. Но тот обиделся и кастанул жуткое заклятие, которое отразило город в зеркале, обрушив его в Андердарк и переменив всех его жителей. Торговец стал растратчиком, библиотекарь жжёт книги, архимаг забил на магию, королева бросила трон, а дурачок-шут — обрёл гениальность и мудрость.

Чтобы вернуть всё обратно — надо собрать все осколки зеркала. Один есть у шута, остальные пять — разбросаны по городу.

Ну, четыре у меня есть, пятый загребла Сабал.

Сабал хочет собрать зеркало, чтобы отдать его Валшаррес.

Меня это не устраивает. Смахнёмся?

Шут сообщает, что если коснуться осколком зеркала одного из обелисков — можно призвать могучую магию себе в помощь.

Ну что же — понеслась.

Сабал — дроу. Значит, все осколки она держит у себя. Рву к ней и зашибаю прежде, чем она успевает воспользоваться вторым обелиском. (1000 опыта.) С первого она вызвала что-то вроде массового исцеления. Зачистив местность, снимаю с тушки Сабал пятый осколок зеркала. Ещё 1000 опыта.

Сдаю все пять шуту. Тот вставляет их в рамку и отдаёт зеркало мне.

Вспышка.

Я стою в пещере королевы вместе с самой королевой и шутом. Вид у шута придурковатый-придурковатый. Королева благодарит и прощается. 5000 опыта.

Выхожу — и сразу оказываюсь на пристани. Заглядываю обратно — маленькая пещерка и ничего и никого больше.

Ставлю привязку и телепортируюсь к Провидице. Рассказываю про остров крылатых эльфов. 1000 опыта.

Телепортируюсь в Пропасть Дриаринга, где продаюсь.

ВНИМАНИЕ!!! Не забываем про предел продажной цены и стекующиеся предметы! Один стэк отравленных стрел мне пришлось делить по ДВЕ ШТУКИ! Ибо за две штуки давали 9711 золотом. Вот и считайте: четыреста восемьдесят тысяч против десяти, которые я бы получил при продаже оптом.

Часть четвёртая. Слишком много глаз.

К западу от Лит Ми`атара

Выйдя из Пропасти Дриаринга обшариваю местность. В юго-восточном углу нахожу пещерку, возле которой тусуются драйдеры и гарпии.

В пещерке нахожу на трупе мантию Нашера. Сетовую. Прячу.

На западе находится обломанный мост. Возле него — панелька.

В диалоговом окне — простенькая головоломка на незнакомом языке.

Ну, может кому и незнакомом — но Знание у меня прокачано! Язык бехолдеров. Перевожу и решаю.

Там и без перевода решается. Но если у вас совсем хреново — купите у джина-торговца жемчужину языков, вставьте её в панель — и решайте на русском.

Пройдя по появившемуся мосту ныряю в тоннель.

Пропасть Глаза-тирана

Здоровеннейший провал, через который проложена тропинка по верхушкам скал. Вдали на расширении виден очень солидный отряд дроу.

Поскребя по карманам, навешиваю на себя всё, что есть, и вперёд.

"Плащ теней" с Кристалла Смерти, "Призрачный облик" с Прута Призрака, "Помощь" и "Благословение" со Святых Ножен...

Сразу рву вперёд, не обращая внимания на попытки главаря договориться. Срубаю его по быстрому (1000 опыта) и зачищаю остальных.

Быстро. Как я долбался тут магом...

Уровень: Боец — уровень 18, Мастер Клинка — уровень 7.

Умения: Дисциплина, Знание, Оценка, Убеждение +1, Исцеление +2.

Навыки: Каменная шкура: Броня +2.

Хиты: +14(336)

Пересекаю пропасть и ныряю в круглый тоннель, "украшенный" инсталляцией из черепов и трупов.

Пещеры созерцателей

Появляюсь в пещере по центру южного края карты — напротив три созерцателя.

Возле входа — два масляных крана. Созерцатели тут же активируют краны — и по полу разливается масло. Если вступить — срабатывает как "замедление" (у меня иммунитет) и как "сбивание с ног" высокого уровня. Хитрые — у самих-то ног нет, на них не действует.

Не останавливаясь ни на секунду пробегаю прямо через комнату (надо успеть до активации насосов) и рублю злобоглазов.

Если не успеть — задница. Падаешь, и тебя начинают расстреливать всякой фигнёй, включая "смертельный взгляд". Ну, магом можно никуда не бежать, а накрыть глаза парой "ракетных штормов".

Затем начинаю обходить пещеры по большому кругу. Лабиринт туннелей, в принципе, кружит вокруг центральной пещеры. Постоянно попадаются созерцатели.

НЕПРЕРЫВНО сохраняться. Магические атаки созерцателей бывают очень гадостные, несмотря на то, что сами они мне на один удар.

Как вам: проходит по мне "окаменение" — и песец. Стою, как дурак, не могу сделать НИЧЕГО.

Ну и масляные краны иногда стоят.

Созерцатели летают. Любят в разгар боя смыться вверх. Или напасть, упав из под потолка.

В общем, тактика — "увидел — убей — сохранись". Ни секунды форы.

Ещё попадаются кобольды — мелкие ящерицы. С вырванными языками.

Попадается кобольд по имени Азиз — этот разговаривает. Рассказывает про тоннели, про посольство от дроу, просит убить созерцателя-тирана, который живёт в центре лабиринта. Просит не трогать кобольдов.

В северо-восточном углу — комната с посольством дроу.

Прибить пару воинов у входа, прорыв к магам, зачистить стрелков.

Очень удивило, что маги не могут пробить мои резисты. На после нашёл письмо от Валшаррес к созерцателям — прекраснейший образец дипломатии по тёмноэльфийски.

Попался созерцатель-маг. Отличается огненной аурой и полутысячей опыта за него.

Зачистив лабиринт иду в центр. Проход в центральную пещеру есть только с северной точки лабиринта.

Первая комната — никого. По центру — дыра вниз, из которой идёт пар.

На камне — пустой сундук. Выкладываю в него все магические сумки с вещами. Обязательно!!!

Спускаюсь...

Нижние тоннели

...и что-то случается.

На мне висит эффект "провал заклятия".

Смотрю в инвентарь — все артефакты потеряли свои эффекты. Оглядываюсь.

Нижние тоннели больше похожи на естественные, а не пробуренные магией норы созерцателей. Много паутины, валяются трупы злобоглазов.

По коридору пробежал отряд фазовых призраков ящериц. (Ну, помните, в гробнице Мораг, где пришлось прыгать в прошлое, такие же бродили?)

Обшариваю.

Долбаные пауки.

Шлем не работает — эффекта "свобода" у меня нет, так что вляпываюсь в паутину.

Амулет не работает — иммунитета к яду у меня нет, а яд сбивает силу.

И даже когда яд проходит — штраф на силу остаётся.

А самый прикол — бутылки тоже не работают.

С матами зачищаю юго-восточный угол тоннелей, чтобы было где отоспаться — во сне штраф на силу спадает.

Затем чищу остальные туннели. С толком, с расстановкой... С отсыпаниями.

Ближе к центру нахожу древний механизм.

На нём начертаны руны. Можно разобраться с помощью Колдовства (не учил), а можно — с помощью Знания. И вот Знание-то я качал!

Ну ка... Руны обозначают различные заклинания!

Нажимаю на руну "каменная кожа" — пожалуйста, получаю.

Нажимаю на руну "круг исцеления" — подлечился.

Нажимаю на руну "стук" — рядом имеющаяся дверка, заминированная по самое не балуйся, открывается!

Это единственный способ открыть эту дверь. Если у вас не хватает "знания" либо "колдовства" — придётся тащиться в обход.

Вхожу. В большой пещере в северо-западном углу карты стоит обелиск, от которого отходят четыре дорожки с символами. Выстраиваю символы одинаковыми по каждой дорожке — вспышка света, 1500 опыта и все мои артефакты заработали!

И вот зачем я выкладывал сумки наверху — восстанавливаются только те артефакты, что со мной. Ну, и те, что остались наверху — вне зоны безмагии — вообще не теряют своих свойств. А если бы я сунулся вниз вместе с сумками — то меня бы придавило, и пришлось бы складывать сумки на пол. И вот свойства этих сумок и их содержимого — нифига бы не восстановились.

Выковыриваю из обелиска ядро и дочищаю тоннели. Особенно порадовал здоровенный паучара-демон бебилит в северо-восточном углу — 200 опыта. А ведь если не отпереть дверь — к обелиску пришлось бы переться через него. Как я тут долбался магом — спасал только вызов фамильяра и арбалет.

Поднимаюсь наверх...

Пещеры созерцателей

...и быстро драпаю на выход из комнаты!

Ибо меня уже ждёт восьмёрик злобоглазов, из которых два мага.

Что забавно, маги для меня — тьфу. Ибо не пробивают резистов от кольца Силы. Но вот остальные — лупят спецатаками вплоть до "смертельного взгляда", убить всех сразу я не могу, а выстоять долго под шквалом атак — тем более. Или "окаменение", или вообще "мгновенная смерть".

Так что выбегаю в коридор, пришибив по дороге одного злобоглаза, и начинаю выманивать их по одному, стрелами.

Зачистив комнату, забираю из сундука сумки и иду дальше, в тронный зал.

Блин! Тиран в диаметре раза в два больше, чем обычный злобоглаз, да и свита у него из ещё одного восьмёрика.

Лезть туда на расстрел — ищите дурака. Достаю лук и всаживаю тирану стрелу в лоб. Тот в возмущении ломится ко мне по коридору, где я ловлю его в мечи. Три серии атак — труп, 500 опыта... И вся его свита — в любимой созерцательской манере "взлетел под потолок — упал у тебя за спиной"

Ныряю в нижние тоннели, очухиваюсь, выпрыгиваю наверх и опять повторяю финт с отступлением в коридор.

Отбившись, возвращаюсь в тронный зал, дорезаю двух созерцателей-магов и приступаю к мародёрству — там, за торном, есть три сундучка. Прыгаю в Пропасть Дhиаринга, продаюсь.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх