Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 2


Автор:
Опубликован:
13.01.2019 — 19.02.2019
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 2


Первым местом, которое я решил посетить, стал скупщик материалов. Хоть я и жаловался, что с первого убитого кролика мне ничего не упало, за пять уровней мне всё же удалось набить немного ингредиентов. Ничего особенного, но какие-то деньги с этого я должен получить. Войдя в нужное здание, которое было украшено вывеской с изображением мешочка, я тут же направился к стоящему за стойкой мужчине. Тот сначала даже не обратил на меня внимания, продолжая сортировать мелкие разноцветные камушки по кучкам.

— Добрый день.

— Чего тебе? — пусть и не очень дружелюбно, но мне всё же уделили немного времени.

— Материалы хочу продать.

Окинув меня таким взглядом, будто бы разговаривает с кучкой мусора, торговец всё-таки соизволил мне ответить.

— Показывай, что есть.

Сделав характерный жест рукой, я открыл инвентарь и перенёс на стол все свои богатства.

— А, так ты бессмертный?

А он что, не понял этого сразу? Помнится мне, все NPC всегда сразу определяли мою принадлежность к игрокам. Может, у этого мозги барахлят?

— Это всё что могу дать за твой хлам, — рядом с моим скрабом он высыпал горстку разноразмерных монеток. — В следующий раз приноси что-нибудь более ценное.

— И на этом спасибо.

Я сгрёб в руку деньги, и система подтвердила завершение сделки.

Потеряно "Кроличья лапка" х7

Потеряно "Кроличья шкура" х2

Потеряно "Лисий хвост" х12

Потеряно "Лисья шкура" х4

Получено "Номизм" х242

Прокачав пять уровней, я получил всего 242 "ном". Так тут называют местную валюту. Я где-то читал, что её назвали в честь какой-то древней монеты. Мне честно сказать всё равно как зовутся игровые деньги. Да пусть хоть хомяками их обзывают, сути это не меняет. Хотя, было бы забавно расплачиваться хомяками.

Попытался убрать монеты в инвентарь и тут же получил сообщение, всплывшее перед глазами.

Для ношения денег экипируйтесь денежным мешочком.

Тяжело начинать после такого долгого перерыва. Про такую обыденную вещь, как денежный мешочек я и вовсе забыл.

— А у вас есть мешочки для денег в продаже? А то мне это даже положить некуда, — я показал ему ладонь с монетами.

— 50 ном, — с этими словами он кинул на стол потрёпанный маленький мешочек. — Или хочешь сразу нормальный взять? А вообще, откуда у тебя на него деньги...

И правда, денег на мешок, который мог хранить в себе десять тысяч валюты, у меня не имелось. Если я правильно помню, тот стоит 500 ном.

— Пока что мне хватит и такого.

Я отсчитал нужную сумму, и сунул мешочек в панель персонажа. Там даже специальный слот под него есть. После этого действия у меня на поясе появился точно такой же мешок, что я и купил только что. Теперь же, оставшиеся у меня деньги легко влезли в инвентарь.

— Что-то ещё?

Похоже, торговец надеется выжать из меня всё, что я смог заработать. Но к его сожалению, мне ещё нужно купить хотя бы одну книгу заклинаний, так что тратиться я больше не намерен. Но вопрос задать ему вполне можно.

— А тут никому помощь не нужна?

— Может кому и нужна, но мне-то откуда знать?

— Ясно.

Не попрощавшись, я покинул магазин. Какой-то не очень-то лояльный мужчина. Я-то думал, что раз я человек, то ко мне будут относиться несколько более благосклонно, чем к остальным игрокам. Но что-то совсем не похоже. Может, виновата моя одежда? Осмотрел себя. Да... Выгляжу я ещё хуже, чем на старте. Сзади моя роба позеленела от постоянного сидения на траве. Спереди виднеется несколько дыр и разрезов от когтей и зубов животных. Рукава все заляпаны в моей собственной крови. Если вначале выглядел хоть и плохенько, но походил просто на обычного мирного путника, то теперь я больше похож на какого-то голодранца, выползшего с ближайшей помойки. Тогда в список покупок надо внести ещё и новую робу, пусть даже без статов, на большее мне все равно денег не хватит.

И так, пункт назначения номер два достигнут — книжный магазин. Удивительно, что такой тут вообще есть. Не думаю, что в реальности существует хоть одна деревня, в которой имеется подобное место. А тут данное здание обязательно присутствует практически в любом поселении. Ну уж в каждом стартовом городе такое точно есть. Будь я жрецом, пошёл бы сейчас в церковь, что стоит на окраине деревни, и, выполнив несколько поручений, бесплатно бы обучился магии исцеления. Но я ведь маг, и путь мне туда заказан. Конечно, наставника магов я тоже обязательно посещу. Представления не имею, какое заклинание мне выдадут на пятом уровне, но думаю, оно мне пригодится. А пока нужно прикупить себе книжечку.

Прямо на входе меня встретила девушка... Или женщина? Примерно моего возраста. Как и с терминами "парень" и "мужик", понятия не имею, как стоит называть человека женского пола в возрасте слегка за тридцать. Пусть конкретно эта будет девушкой. Выглядит мило, особенно в своих маленьких очочках. По её умному взгляду, кажется, что она прочитала все имеющиеся на стеллажах книги.

— Добро пожаловать. Что желаете почитать? — сходу начала она.

— Здравствуйте. Мне бы какую-нибудь литературу для жрецов.

— Из последнего у нас есть "Бог и сотворение мира", "Учение света" и "Сказание о мученике". Сейчас найду их для вас.

Не успел я открыть рот, как девушка уже убежала в подсобное помещение. Но долго пребывать в одиночестве мне было не суждено. Только и успел прочитать парочку названий на корочках стоящих в вестибюле книг, как продавщица вернулась.

— Вот, — выложила она на стол три озвученные ею книги. — Если ничего из этого не приглянется, могу пробежаться по всему списку имеющихся у нас произведений.

— Спасибо, — поблагодарил я несколько излишне расторопную девушку и открыл книгу про бога.

Странно. Помнится, когда я в последний раз изучал навык с помощью книги, та носила название, идентичное изучаемому мной навыку. К тому же, сразу после открытия, появлялось окно с предложением выучить соответствующее умение. А тут ничего. Я открыл, полистал. Никакого эффекта. Книга, как книга. Взял вторую, ту, что про учение света. Интерфейс тоже никак не отреагировал. И третья, как и первые две, оказалась пустышкой. Может разрабы и тут что-то поменяли?

— Это не то, что вы искали? — вклинилась в мои мысли девушка.

— А у вас нет книг навыков или заклинаний?

— Есть, а зачем они вам? Их же только бессмертные читать могут.

И эта туда же.

— Я бессмертный.

— Ах, извините. Не признала сразу. Сейчас принесу, — и снова скрылась в подсобке.

— А какой у вас уровень? — своевременно опомнилась девушка.

— Пятый.

Может это массовый баг? Вполне возможно, что всеми NPC в деревне управляет один искусственный интеллект. Ну и где-то в его логику закралась ошибка. А может так и должно быть? За человека я играю впервые. Так что может я могу получить уникальные квесты только тогда, когда притворяюсь местным? Звучит немного притянуто за уши, но логика в этом есть.

— У нас есть две книги, подходящие под ваш уровень, — прервала мои мысли вернувшаяся продавщица.

Одна из них называлась "Малое исцеление". Как только я открыл первую страницу, перед глазами появилась надпись:

Хотите изучить "Малое исцеление"?

Да/Нет/Описание

Полушёпотом произношу "Да", смотря на нужный вариант ответа. В эту же секунду книга в моих руках начинает терять в весе, постепенно растворяясь в золотом свете. Я даже не стал читать описание этого заклинания. Конкретно в этот момент это не имеет для меня значения. Пусть даже оно бы жрало 100% маны и восстанавливало 1 хитпоинт, это было бы приемлемо.

Так, что там дальше?

Хотите изучить "Кара света"?

Да/Нет/Описание

"Кара", начальное заклинание жрецов, которое позволяет им сражаться на расстоянии. Ближайший аналог у магов — это "Фаерболл". Огненный шар, если по-русски. Так как точных значений урона заклинаний я не знаю, решил вызвать описание, чтобы понять, пригодится оно мне или нет.

Кара света — магия дальнего боя (30м). Наносит повышенный урон нежити и другим существам, несущим в себе тьму. Урон — (2*ИНТ)+(2*Дух). Доп. урон против тьмы — ИНТ+ДУХ. Мана — 5+ИНТ. Время произнесения — 2 секунды.

Редко можно встретить магию, урон которой определяется уровнем духа, пусть и частично. Явно это заклинание было сделано специально под жрецов, у которых Дух должен всегда превалировать. Вон, даже стоимость в мане рассчитывается через Интеллект. Одно это должно подталкивать юных последователей света развивать Дух как можно интенсивнее. Если делать именно так, то в какой-то момент твоя собственная регенерация маны станет выше, чем затраты на заклинание.

Но тут есть и подводные камни. Во-первых, я не жрец. Но и не обычный маг. Я планирую развиваться, убивая врагов в ближнем бою. И поэтому, если я буду расстреливать всех с дистанции, мои Сила с Ловкостью перестанут расти. И Выносливость естественно тоже застопорится. Во-вторых, мне никакой маны не хватит, чтобы нонстоп использовать эту магию. Мой текущий "реген" сейчас — 8.8 МП в десять секунд. У меня 9 Интеллекта, а значит, каждые 2 секунды я буду терять по 14 маны. То есть за десять секунд у меня утечёт аж 70 маны, и это при учёте, что я всего имею 190. При таком раскладе, хорошо если мне синей полоски хватит на трёх врагов.

— А подскажите, — обратился я к девушке в очках, которая всё это время стояла рядом, — а сколько стоят эти книги?

— Та, что вы распылили, стоила 100 ном, "Кара света" же обойдётся вам всего в 50.

"Хватает" — подумал я, и тут же согласился на изучение новой магии.

Пусть заклинания и не вызывают срабатывание "внезапного удара", но я вполне могу начинать бой с дистанции. Даже сейчас "Кара" будет наносить аж 68 урона. Два залпа магией и противника останется лишь добить. Условно. Но это всяко лучше, чем снимать всё это ХП обычными атаками. Я же сейчас наношу всего по 20 урона с каждого удара. И по врагу мне ещё и попасть надо. Юркие кролики и лисы доказали, что для того, чтобы сделать даже один удар, надо постараться. Всё-таки я играю не в старую компьютерную игру. Тут всё иначе. Реализм, чтоб его! Но без всего этого я бы не смог снова почувствовать себя полноценным человеком с двумя работающими нижними конечностями.

Расплатился за уже изученные книги, и, попрощавшись с девушкой-NPC, покинул книжный магазин. А теперь, мне нужен новый план. До этого момента, я предполагал сделать примерно следующее. Создать персонажа, взять 5-й уровень, изучить новую магию, найти парочку актуальных квестов и пойти дальше уничтожать мобов в лесу. У этого плана есть и продолжение, но до этого пока далеко. И так. Подумаем об изменениях. А чтобы лучше мысли шли в голову, присел на ближайшую лавочку, которую разработчики изрядно подпортили, дабы та больше соответствовала местному антуражу. Всё-таки деревня это или что?

И тема моих размышлений заключается в странном отношении неигровых персонажей к моей персоне. Если мысль о том, что они и правда не могут отличить игрока-человека от себе подобного, то выходит, для получения необычных заданий мне нужно как можно активнее прятать информацию о том, что я "бессмертный". Но как это сделать? Каждый раз, открывая интерфейс, чтобы достать что-то на обмен, или чтобы убрать купленную вещь, NPC сразу будут понимать, кто я есть. У них-то внепространственного кармана не имеется. Может мне купить походную сумку? Игроки ими пользуются редко. Пусть даже в самом начале у нас имеется всего 5 ячеек инвентаря, но их количество легко можно увеличить, используя монеты Номизма. Ну, или за "донат". Тут кому как удобнее. Должны же разрабы за счёт кого-то хлебушек с икоркой кушать.

Существует два вида сумок. Первые уменьшают переносимый вес, а вторые позволяют в них складывать заметно больше, чем должно в них влезать. И вроде как есть ещё и гибриды этих двух видов. Но мне ни те ни другие не по карману. У меня сейчас в наличие всего 42 ном, а потому я даже не уверен, что смогу приобрести на них хоть что-то. В первую очередь мне нужна новая одежда. Если ничего не куплю, то моя текущая роба придёт в негодность ещё до того, как я возьму десятый. Не хотелось бы мне возвращаться в город в одной набедренной повязке. Думаю так ко мне будут относиться даже хуже, чем сейчас. По-хорошему надо бы прикупить что-то из лёгкой кожи, чтобы иметь хоть какую-то защиту, но на такое мне денег точно не хватит.

Пойду к ткачу. Там и сумки должны быть в наличии, и приличную робу или хотя бы накидку смогу взять.

— Я смотрю, ваши одежды прилично истрепались. Нужен ремонт? Или желаете приобрести обновку?

Не успел я переступить порог, как на меня вылился поток информации, от сидящего за столом мужчины. Не знаю, как уж он смог меня так хорошо рассмотреть, если даже глаза не поднимал от какого-то куска ткани, который активно штопал.

— Вы правы, — согласился я, — но мне бы сначала узнать расценки на ваши услуги. Я не местный и во время своих путешествий не смог скопить много средств.

— Вижу, что вы не богаты, — и как он это определил? Ему моя рваная роба подсказала что ли? — Но у нас для каждого найдётся вещь по средствам. Справа от вас на стене расценки висят, если умеете читать, можете взглянуть.

"А что, тут есть кто-то, кто не умеет читать?" — подумалось мне во время просмотра таблицы с ценами.

Как я и предполагал, мне недоступно более 80% всего ассортимента. Но новая роба 5-го уровня стоит всего 20 ном. И столько же просят за простецкий походный мешок. И тут же напрашивается вопрос, а почему мешок, на который ушла целая куча материала, стоит 20 монет, а тот, что висит у меня на поясе, оценивается аж в пять десятков? Ох уж эти экономические хитросплетения.

Рассказав владельцу, что я хочу приобрести, я получил мои новые вещи спустя секунд двадцать. Тот просто немного пошарил рукой под столом, и выудил оттуда запрошенные мной предметы. Переоделся я прямо на месте, нисколько не смущаясь продавца. Как-то я совершенно не чувствую стыда перед компьютерными болванчиками. Пусть даже и ведущими себя, как настоящие люди. Кстати говоря, менял робу я вручную, не прибегая к услугам системного интерфейса. Я же решил, что буду делать вид, что я один из них. Перед двумя уже спалился, но начинать-то надо когда-нибудь.

— Могу ваши потрёпанные обноски выкупить за 3 ном, — услужливо предложил мне ткач.

— Спасибо, оставлю себе, может ещё пригодятся.

После чего быстренько свернул старую робу и убрал её в мешок. На самом деле она мне уже вряд ли понадобится, но мне же нужно делать вид, что моя котомка не пуста.

— Может, тогда желаете, чтобы я их подлатал? — не унывал мужчина, продолжая предлагать мне свои услуги.

— Пока что не надо, если от вас что-то будет нужно, я к вам зайду.

И пока мне не предложили ещё чего, перекинул сумку через плечо и в быстром темпе покинул лавку.

Теперь моя дорога ведёт меня в "Магическую башню". Так в игре называется гильдия магов. В этой богом забытой деревне присутствует всего один единственный её представитель. Как я это узнал? Воспользовался игровой картой, конечно же. При входе в любое поселение, где есть неигровые персонажи, лояльные к игроку, карта местности тут же раскрывается, подсвечивая потенциально интересные места. Плохо только то, что я не вижу все объекты, а только те, что разработчики посчитали важными. Например, церковь, в которой могут научиться новым навыкам жрецы, для меня никак не обозначена. На карте я вижу лишь какое-то здание, которое тяжело опознать. К тому же оно ещё и не подписано. Но я-то знаю, что это церковь. Её из любой точки города видно. А вот если я надумаю туда сходить, то здание на карте тут же получит соответствующую пометку.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх