Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 2


Автор:
Опубликован:
13.01.2019 — 19.02.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Да кто ж его... — хотел сказать мужчина, но его тут же прервала вышедшая из дома жена.

— Говорят, это знак появления нового бога. А с ним должны прийти и новые бессмертные.

Я хотел расспросить поподробнее, но тут, запыхаясь, прибежал мальчуган, с большим ведром какой-то жижи. Глава семейства тут же перехватил у сына ношу и стал выливать тягучую смолу по периметру тачанки.

— Ты, — он указал на меня, — слезай, но старайся придерживать с той стороны. Дорогая, можешь поджечь? — второе обращение было уже к жене.

Женщина свела руки перед собой, а в промежутке между её ладонями начал формироваться маленькие огонёк.

"Это что, фаерболл? Да меня тут вместе со змеёй же поджарит!" — но не успел я высказать свою претензию, как дочка охотника вытянула руки вперёд, выпуская огненный шар прямо в мою сторону.

Смола вспыхнула, моментально обдав меня жаром. И это при условии, что с моей стороны смолы налито совсем чуть-чуть.

— Приподними немного тачанку, надо тварь пропечь получше, — произнёс мужчина, при этом явно готовя какое-то заклинание.

Проще сказать, чем сделать. Тачанка большая, а я всего с девятью единицами Силы. Когда пытаешься тягать предметы, которые не соответствуют твоим возможностям, полоска энергии опустошается прямо на глазах. Хорошо, что я смог передохнуть минутку, иначе бы с просьбой и вовсе не справился бы. Потянув дальнюю сторону змеиной ловушки на себя, я слегка приподнял один край. Я думал, что амфиптер тут же выскочит, но этого не произошло, так как горящая земля начала двигаться, заползая прямо под тачанку и таким образом перекрывая выход.

— Отпускай!

Я бросил свою ношу, почувствовав огромное облегчение. Скорее бы уже прокачаться, невыносимо быть таким слабаком.

— Дорогая, давай ещё один залп, — скомандовал глава семейства, вновь обильно полив землю смолой. Та, в общем-то, и сама загорелась, так как не вся горящая земля ушла внутрь, но огненный шар сделал своё дело, увеличив пламя раза в три. Из-за этого мне пришлось даже отойти подальше от импровизированной печки, так как температура превысила все возможные пределы. Эх, сейчас бы надел пару колец с сопротивлением к огню, и проблем бы не знал. Но, к сожалению, в данный момент я гол как сокол. И настолько же неплатёжеспособен.

После двух минут любования кострищем, из огня наконец-то вылетела надпись: "+20 ОПТ". А это значит, что змеюка окончательно зажарилась.

— Всё, она мертва, — констатировал я факт смерти нашего противника.

— Откуда знаешь? — Спросил меня мальчуган, который с огромным восхищением всё это время вместе с нами смотрел на пламя.

Точно, они же не видят всплывающих цифр. Да и не уверен, что небоевые NPC вообще могут получать опыт за убийства. Ах да, мне же надо притворяться местным. Сейчас что-нибудь придумаем.

— Так змея же хладнокровная, для них огонь крайне опасен.

— А-а-а, уязвимость к огненной стихии?

— Правильно. Ты же видел, какой силы жар шёл. Змея точно не смогла бы столько продержаться.

Взрослые тоже мне поверили. После того как мы потушили огонь и перевернули тачанку, все увидели, что я был прав. Шкура змеи полностью обгорела, а от крыльев и вовсе ничего не осталось. Не задумываясь, я присел на корточки и прикоснулся к трупу, чтобы забрать лут. Но тут же понял, что сглупил. Это движение наверняка знакомо всем NPC. Скорее всего, они в курсе, что бессмертные могут получать предметы с животных, не разделывая их. Надо как-то оправдать свои действия.

— Мертва, — я не нашёл ничего умнее, чем притвориться, что проверяю труп на жизнеспособность. Но, похоже, сработало.

— Вам же отец наверняка награду обещал, подождите, сейчас напишу ему письмо.

Надеюсь, она не станет упоминать о том, что я влез к ним на огород. И как только я получил запечатанный конверт, перед глазами всплыла надпись:

Задание "Закатный вор" выполнено.

Вам удалось спасти 98% имущества Талисры. Обратитесь к Талию за вознаграждением.

Неплохой результат, для задания в котором надо было расправиться с врагом, что вдвое выше меня по уровню. Главное, чтобы и награда не разочаровала. А пока я шёл по городу, планируя свои дальнейшие действия, заметил, что от меня все шарахаются, как от прокажённого.

"Ага, так и запишем. Сходить к реке и прополоскать свою робу. И самому помыться, тоже не помешает. А то от меня разит за километр."

К тому моменту, как я подошёл к дому охотника, на улице уже совсем стемнело. Конечно в игре ночи не очень-то и тёмные. Но свой отпечаток сложности текущее время суток всё же накладывает. В стандартный список проблем входит достаточно много пунктов. Например, некоторые NPC могут уже спать, и взять или сдать квест, не получиться. Но это так, цветочки. Если говорить про более серьёзные вещи, то надо не забывать про повышенную активность нежити и других тёмных существ. К тому же можно легко стать жертвой сталкеров. Так называют животных, имеющих предрасположенность к ночной охоте. Днём они прячутся, а ночью вылезают из своих нор и начинают изрядно мешать размеренному качу. Мало кому понравится, когда на него сзади во время боя напрыгнет какая-нибудь пантера. Только хорошая командная игра и спасает в таких случаях. А если же качаешься в одиночку, то вероятность отправиться на "респ" при таком нападении просто зашкаливает.

Только вот, кажется мне, что ко всему этому теперь можно ещё приписать и особую активность всех подверженных кровавой луне мобов. Сейчас её багровые тона видны значительно лучше, нежели днём. Не удивлюсь, если кролики сейчас стали ещё более безумными и жрут новичков на той поляне пачками. По хорошему, мне бы сейчас сдать квест, да выйти из игры, но терять четверть опыт что-то совсем не охота. Может до камня воскрешения дойти? Там потери будут незначительными. Он вроде бы на краю деревни находится.

— Как успехи, молодой человек?

Мужчину я обнаружил на том же месте, где и в прошлый раз. Он что, всё это время тут сидел, никуда не отходя? Нереалистично как-то. Всё-таки ИИ тут мощный, могли бы уж нормально логику всех NPC прописать.

— Тварь мертва, — сказал я, и, выудив из котомки письмо, протянул его охотнику. Хорошо хоть тут не напортачил и не убрал послание от его дочери в инвентарь.

— Интересно-интересно, и как тебе удалось поймать амфиптера?

Скрывать мне нечего, так что я во всех подробностях рассказал мужчине и то, как додумался спрятаться под металлической тачанкой и как огрел змею несколькими приёмами из школы боевых магов, и как мы потом всем скопом её сожгли. Охотник слушал очень внимательно, а потом сказал:

— Тебе же, наверное, негде на ночь остаться. Я же видел, как тот мальчик у тебя последние деньги украл. Может, переночуешь у меня? А я как раз тебе достойную награду подыщу.

А что, заманчивое предложение. Остановившись в нормальном месте, а не посреди улицы, я смогу спокойно выйти из игры. Сегодня у меня первый день после длительного перерыва, не стоит слишком уж сильно нагружать организм долгим погружением. К тому же, насколько я помню, тело аватара никуда не пропадает во время сна. На форуме я видел темы, в которых люди проводили эксперименты над спящими телами. Пока игрок не подключён, его игровое тело имитирует натуральный сон — ворочается с боку на бок, отмахивается во сне руками, от тех, кто пытается его разбудить. Иногда даже что-то бормочет. Разобрать слова не получалось ни у кого, но вероятно оно так сделано специально. Так что если я успею зайти в игру до того, как приютивший меня мужчина заметит что-то неладное, то моя конспирация не должна будет раскрыться. Значит, соглашаемся.

— Спасибо за предложение. Я уж и сам думал, где бы приютиться. После вашего рассказа про кровавую луну, даже и не знаю, как до этого момента мне удавалось после ночи в лесу просыпаться единым целым, а не будучи разорванным на кусочки монстрами.

— Я и сам удивляюсь, как у тебя получилось добраться до деревни невредимым. Ну ты не стой, заходи в дом.

Похоже, моя легенда неплохо укрепилась в сознании этого NPC. Дальше события развивались по очевидному сценарию. Мне предложили тазик с тёплой водой, чтобы стереть с себя всю вонь. Робу я тоже простирнул и повесил сушиться около открытого окна. Надеюсь, её за ночь никто не сопрёт. Всё-таки 20 монет отдал, обидно будет. Улёгшись на кровать, я вызвал меню и нажал на кнопку выхода.

Родной, но такой негостеприимный мир вновь окутал меня в своих объятиях. Я даже и не сразу понял, почему мне никак не удаётся выбраться из капсулы. Сначала даже испугался, что у меня ноги отнялись от слишком долгой игры после двух недель воздержания. Но потом память о произошедших событиях вернулась и я, тяжело вздохнув, начал вручную вытаскивать конечности наружу. И всё же Степаныч молодец. Хорошую капсулу заказал. У неё и посадка низкая, и борта не такие высокие как у обычных. Из той, что я частенько пользовался на работе, перебраться в инвалидное кресло было бы значительно сложнее. Дурацкое название. Буду кликать свой транспорт "кресломобиль". А почему нет? Он до 30 километров в час разогнаться может, если ехать по прямой. И заряжается от розетки, точно так же как большинство современных электромобилей.

Голод меня особо не мучил, но это из-за того, что капсула наверняка уже как минимум единожды вводила мне смесь из питательных веществ. И раз есть возможность поесть, лучше сделать это, дабы не портить пищеварительную систему. Сегодня у меня на ужин будет яичница. И, наверное, ещё пару сосисок сварю. Когда всё было готово, я поставил поднос на кресломобиль и поехал в свою комнату. Надо бы понять, что это за кровавая луна, и какие ещё сюрпризы она может мне преподнести.

В первую очередь, решил зайти на главную страницу сайта игры. И как только я это сделал, сразу понял, что лоханулся. Передо мной открылся большой баннер с информацией о проходящем "ивенте", связанным с появлением в игре новой расы — вампиров. Мде... а я ведь с утра заходил на форум. Но по непонятной случайности мне на глаза не попалось ни одной темы с обсуждением данного события, а потому я остался в полном неведении. Да и закладки на главную страницу у меня нет. Всё самое полезное всегда есть на форуме, а на начальную страничку сайта выкладывают лишь поверхностную информацию. И я даже и не подумал её глянуть.

Но открыв нужную тему на форуме, я понял, что даже знай я о проходящем событии, для меня ничего бы и не изменилось. Ну узнал бы я, что любой моб может теперь получить одну или несколько способностей из определённого списка, и чтобы я сделал? Знание конечно это сила, но будучи новичком первого уровня, разгуляться особо негде. Эликсиров и защитных свитков не купить. Бафов тоже попросить не у кого. В общем, ничего я и не потерял толком. Написано ещё, что новые квесты могут появиться в связи с повышенной активностью монстров. Похоже, что тот, что я выполнил как раз относился к подобным. Ещё есть вероятность появления новых мобов, а также мутаций у старых. Я так понимаю, что амфиптер начал жрать овощи, как раз из-за какой-то мутации, списка которых разработчики не предоставили.

Но кроме радости для хардкорщиков, есть у этого события и плюсы. Куда же без них? Пока активна кровавая луна, с любого монстра можно добыть особые реагенты, которые никаким другим образом не достать. Из них можно делать как высококачественные зелья, так и крафтить предметы с особыми эффектами. С низкоуровневых мобов шанс выпадения крайне мал, но даже если нубу выпадет одна единственная "Кровавая сфера", а именно так называется новый ресурс, то на этом можно будет неплохо заработать и вследствие чего прилично одеться. Так что сложность вполне себя оправдывает.

Хотя, конечно, плача на форуме предостаточно. Игроков, которые даже спустя две недели никак не могут адаптироваться к новой сложности, просто уймы. И тем с их слезами не меньше. Я теперь понял, почему ничего не увидел по поводу ивента, заходя с утра на форум. Я же посещал только классовый раздел. А там такие темы сразу трутся и отправляются в утиль. Причём делают это игроки, назначенные модераторами разделов. Значит не только меня раздражают вечно ноющие нубы, которые не хотят и пальцем пошевелить, чтобы чего-то добиться.

Всё. Хватит с меня на сегодня. Пойду спать. Пусть до ночи ещё далеко, но я же планировал войти в игру до того, как охотник поймёт, что я бессмертный. А это значит, что придётся мне жить по времени игры. Но я и не против. Последний год я частенько ложился спать сразу после ужина. То ли виной хроническая усталость, то ли ещё что, но бодрствовать по шестнадцать, а иногда и восемнадцать часов к ряду для меня перебор. Так что сокращённые игровые сутки по мне так просто идеальны.

Вырубив комп, я подкатил свою тушку к кровати. Ах да, надо бы ещё в туалет на ночь сходить. Как же тяжело... Как же тяжело осознавать, что действия, о которых ты раньше не задумывался, вдруг стали такими трудоёмкими. Покончив с вечерними процедурами, я уложил ноги на кровать, и довольно быстро уснул.


* * *

Машина мчится по автостраде. Оснащённое автопилотом 4-го уровня, средство передвижения не требует от меня никакого внимания. Передо мной развёрнута полупрозрачная панель монитора, на которой я смотрю недавний мировой ПвП турнир по СиМ Онлайн. Я уже знаю, чем закончится финальный бой, но сей факт нисколько не уменьшает удовольствие от просмотра. Тёмный дуэлянт снова станет победителем, уже в пятый раз по счету. Но битвы с его участием всегда интересно смотреть. Пусть он и обладает уникальным классом, и пусть его оружие имеет божественный статус. Всё это неважно. Против каждого противника он подбирает свою уникальную тактику, которая медленно, но верно приводит его к победе. К тому же, в этот раз оппонент не из простых. Лидер топового клана, игрок, находящийся в топ 1 по рейтингу экипировки. Дварф, играющий за класс рыцаря, является просто неубиваемой консервной банкой. Он и в том году смог дойти до финала, но проиграл слишком уж быстро. Теперь же, по слухам, он смог собрать себе полный сет доспеха титанов. Он первый, в чьих руках оказались все предметы из этого комплекта. Так что его текущая защита находиться на таком уровне, что за весь турнир никто даже до половины здоровья его не смог опустить. Но ведь я уже знаю кто победит. Так что скоро эту консервную банку расковыряют и выкинут в мусорку. И всё же мне крайне интересно, как это произойдёт. Что на этот раз придумает тёмный дуэлянт, чтобы вырвать победу из лап игрока, превосходящего его по экипировке.

Но досмотреть мне так и не удалось. За лобовым стеклом что-то мелькнуло, и меня резко бросило в правую сторону. Не успел я опомниться, как меня бросило обратно. Я стукнулся об дверь, а затем перед глазами всё замельтешило. Машину болтало из стороны в сторону. И не будь я пристегнут, уже давно бы вылетел через одно из разбитых стёкол.

Дальше всё было как в тумане. Помню крики и запах горящего пластика. Помню, как спасатели спилили кусок каркаса машины, а затем ещё и часть приборной панели, чтобы вытащить меня наружу. Боли не помню. В моей памяти сохранилось лишь небо, залитое красным цветом, которое я лицезрел, пока меня несли на носилках до скорой помощи.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх