Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 5


Автор:
Опубликован:
15.02.2019 — 01.03.2019
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 5


Глава 5

Топая по пыльной дороге, ведущей из начальной деревни в ближайший крупный город, я вчитывался в описании приобретённого от "Броши лесной ведьмы" заклинания.

Тёмный барьер — персональная магия. Окружает заклинателя защитным барьером, поглощающим весь входящий урон. После окончания действия барьер взрывается, нанося всем противникам вокруг половину от поглощённого урона. Автоматически активируется, если здоровье заклинателя падает до 10%. Поглощаемый урон — (ДУХ+ИНТ)*(Ур.Пр./5). Мана — Ур.Пр.+((ИНТ+ДУХ)/2). Время действия — 30 секунд. Перезарядка — 24 часа.

Меня всегда интересовало, почему в описании способностей никогда не указывают текущие затраты по мане и актуальный урон. Вокруг одни лишь формулы. Из-за этого приходится каждый раз самому делать расчёты, чтобы понять, насколько на самом деле эффективно заклинание.

Вот и в этот раз я шёл и считал в уме интересующие меня параметры. На моем уровне Тёмный барьер "абсорбирует" 780 урона. При моих 1340 ХП заклинание выглядит вполне неплохо. Да и держится целых полминуты, что даёт возможность накинуть его на себя заранее, не боясь, что щит рассеется до того, как успеет принять на себя удар. Кстати с ростом моих уровней, а значит и предмета, объем поглощенного урона будет ощутимо расти. Понятно, что откат у способности слишком уж долгий, а потому придётся беречь его на случай крайней необходимости. Либо можно вообще не заморачиваться и оставить применение барьера на откуп автоматике. Только вот как бы не сдохнуть до того, как оно успеет сработать. Всё-таки одна десятая от моего здоровья это очень мало. Я же не классический боец ближнего боя, а потому особо много ХП у меня никогда не будет. Вражеский маг или лучник, вполне могут мне и четверть полоски снять за один удар, если стрельнут в меня, чем посильнее.

Что-то я как-то отвык от подобных пеших прогулок. Как подсказывает мне карта, с моей текущей скоростью мне ещё полтора часа до города пилить. И это с учётом, что примерно столько же я уже прошёл. Да, Талий мне говорил, что путь не близкий, но ждать ещё несколько дней пока он соберётся туда ехать, я не намеревался. И так целую прорву времени потерял. Плюсом можно считать только то, что мне вчера хватило силы воли добить двадцатый. Очень уж сильно мне не хотелось идти в крупное поселение, чувствуя себя не полноценным. Не то чтобы у меня там могли возникнуть какие-то проблемы, но всё же. По моей информации почти все нормальные квесты открываются лишь на двадцатом. И пусть там можно найти задания и для пятнадцатых, мне хотелось бы сразу заняться серьёзными вещами, а не цветочки у бабы Нюры поливать перед окном.

Оставшееся время пути шло медленно, растягиваясь будто бы до бесконечности. К тому моменту как я достиг города, у меня уже закончились все возможные темы для обдумывания. А ведь я и без этого знал, чем займусь по приходу. В первую очередь меня интересуют рынок и аукцион. И так как второй оказался на моем пути ближе, то туда и заглянем.

Огромное кирпичное здание аукциона больше походило на рекламный стенд, так как все его стены, идущие вдоль дороги, были обвешаны интерактивными баннерами. На них то и дело возникали самые интересные товары, заставляя местных нубов заливаться слюнями. Чего только стоят вот эти ботинки из чешуи ледяной виверны. Предмет для двести тридцатого уровня имеет брони больше, чем есть на любом латном доспехе у местных обитателей. И пусть я не такой новичок, как остальные, но вещей выше двухсотого в мою бытность никто не выбивал.

Внутри оказалось достаточно просторно и как-то даже пустовато. Пара охранников и десяток игроков, отдающих свои вещи на продажу брокерам. И это в зале с двадцатью окошками часть из которых оказалась закрыта. Да тут бы и сотня игроков легко разместилась, от этого даже теснее не стало бы. И зачем в таком захолустье строить подобную махину — непонятно.

Подошёл к свободному окошку и купил за тысячу ном "бронзовую" торговую лицензию. Такая есть у каждого игрока, перебравшегося из деревни в город. Нужна она для того, чтобы можно было делать ставки на понравившиеся лоты в любой точки города. Действует везде, где есть представительства аукционных домов. Товары же можно выставлять лишь через брокеров. Но продавать мне пока что нечего, так что и оставаться тут незачем.

А вообще... Я тут вспомнил про одну вещь, которую хотелось бы посмотреть здесь и сейчас. Присел на один из стульев, которых тут наставлено предостаточно, и использовал лицензию через инвентарь.

"Зелье очищения", — мысленно вбил в поиск интересующий меня предмет. Насколько я знаю, подобного рода зелья не имеют уровней и отличаются лишь по качеству. И к моему удивлению, не нашлось ни одного легендарного, не говоря уж о божественном. Превосходных не так уж много. Но если бы передо мной стояла такая цель, я вполне мог бы снарядить целый рейд, закупившись этими зельями лишь с аукциона. А эпических и вовсе несчётное количество. До редких даже не долистал, надоело. Так в чем же проблема? Тяжело сделать? Или же нет спроса? Зелья очищения всё-таки вещь специфическая. Это же не лекарство, восстанавливающее здоровье. Как их в простонародье называют "банки на ХП" товар ходовой, и чем мощнее они будут, тем лучше. А вот эффект очищения нужен не всегда. Да и если вдруг понадобиться, глупо пить зелье, которое может снять божественное проклятье, когда тебя самым простым ядом отравили. Возможно в мире не так уж и много врагов, способных наложить дебаф, снимаемый лишь легендарным зельем. Да и не каждый игрок их с собой носит. Если ты ходишь в группе, то у тебя всегда есть лекарь, умеющий снимать дебафы. Подобными банками лишь игроки одиночки пользуются и первопроходцы в неизведанных землях. Люди, двигающиеся к краю мира упаковываются зельями по полной. Там любая мелочь может отделять победу от поражения.

Меня только что осенила гениальная мысль. Перечитал описание того самого квеста. И как оказалось, там нет и намёка на необходимость покупать дорогущее зелье. Целью задания является очищение Резанны от божественного проклятья. А я, по-вашему, кто? Лекарь или так мимо проходил? На двадцать пятом у жрецов как раз открывается магическое очищение. Не помню, как там точно зовётся эта магия, но не в этом суть. Главное, что её сила напрямую зависит от Духа заклинателя. Осталось дело за малым — набрать столько этого параметра, чтобы можно было очистить даже божью кару. Позже надо будет поразмыслить над тем, как мне определить момент, когда я уже буду готов сдать квест. Будет глупо постоянно возвращаться к ведьме, проверяя на ней силу очищения.

Уставшие с дороги ноги вроде немного отдохнули, так что можно идти дальше. Пришла пора заглянуть на местный рынок. Пусть аукцион и удобнее, но налог с продаж в 15% отбивает у многих желание продавать там что-либо ценное. Так ещё и не факт, что продашь, а пошлину за хранение всё равно отдать придётся. Конечно же, особо матёрых торговцев это не останавливает. Именно для них существуют все остальные типы лицензий. Если владеешь серебряной, то налог составляет "лишь" 12%, а сама карточка стоит пятьдесят тысяч. И, по-моему, там ещё и напродавать надо на какую-то сумму, чтобы тебе в принципе позволили её купить. А чтобы такая лицензия окупилась, тебе надо пропустить через аукцион товара на полтора миллиона. В общем, вещь не для простых смертных. Но многие покупают, даже не задумываясь о том, что прибыль они с этого получат не в ближайшие годы. Про золотую и платиновую лицензии я вообще рассказывать не буду. Цены на них ещё выше, а берут их лишь самые отпетые торгаши. Честно скажу, у меня раньше и серебряной не имелось. Я все добытые с игроков вещи через клан спускал. К тому же некоторые из них оседали в клановом хранилище, а я получал рыночную стоимость предмета.

Что-то на меня ностальгия накатила. То работу на днях вспоминал, как будто это было лучшее место на земле. А теперь вот о своих старых соратниках думаю. И это при том, что я практически ни с кем из них не контактировал. А ведь и клан наш слабым назвать ни у кого язык не повернулся бы. По моему, когда я уходил, мы стояли на десятом месте в мировом рейтинге. Правда, рейтинг тогда считался несколько специфически. Не знаю уж, поменялось ли что-то с тех пор. Одна его часть высчитывалась как среднее арифметическое от персональных рейтингов игроков. А вторая часть учитывала достижения клана. В итоге, наше небольшое образование в сорок человек занимало такую высокую позицию из-за невероятной активности всех наших членов. Сколько тогда они мировых боссов завалили, просто не счесть. И в неразведанные земли постоянно рейды водили. А я... Я занимался другими вещами.

Мы однажды даже замок взяли! И это при том, что наш клан участвовал лишь как поддержка для наших союзников. Как сейчас помню, это был самый неординарный день в моей жизни. К тому же в тот раз я впервые пошёл на осаду. И это после нескольких лет активной игры. Сейчас каждый нуб хочет поучаствовать в массовке и почувствовать себя частью чего-то большего. А я же всегда понимал, за какой класс я играю и насколько тяжело бойцу ближнего боя, заточенному лишь в одну ловкость, выжить в этом аду. Большинство подобных мне, рвущихся в гущу сражений, умирали от массовых заклинаний магов. А потому, особого смысла участвовать в подобном суициде я не видел. Но в тот раз нам неплохо заплатили, и лидер обещался разделить куш между всеми участниками. Правда, деньгами меня на верную смерть не затащишь. Так что я и тогда идти не хотел. Но из-за каких-то массовых перебоев света пол Москвы осталось без электричества, и оказалось, что почти половина наших не сможет прийти. Не продумано однако собирать клан из одних москвичей. Ну да не важно. Суть в том, что лидер очень сильно попросил меня поучаствовать. Пусть я и был всегда сам по себе, бросать клан в трудную минуту не хотелось. Всё-таки столько времени вместе, да и они мне помогали не раз. Не делом, так словом.

Вначале я даже и не знал, как подступиться. Я стоял немного в стороне и лишь наблюдал за тем, как две толпы игроков врезаются друг в друга. Всполохи от магии освещали всю округу. Дело уже клонилось к вечеру, так что вспышки света на тёмном небе можно было наблюдать за много километров от места события. Маги держались в стороне, подолгу накастовывая сложные заклинания массового действия. Лучники носились по полю, выцеливая особо опасных врагов. Лекари то единичными, то массовыми исцелениями пытались удержать как можно большее количество союзников в живых. А бойцы ближнего боя, или как их все называют — "милишники", просто старались выжить и забрать с собой как можно больше врагов. Для них разменять одну свою жизнь на две вражеских считалось вполне себе почётно. Нет, там имелись и уникальные персонажи, такие, как наш лидер. По хорошему, люди, занимающие ответственные должности должны играть за те классы, которые находятся в относительной безопасности и могут контролировать бой, сражаясь на дистанции. Но к нему это не относилось. Играя на берсерке, он вместе со своей подругой, которая играла за паладина и являлась по совместительству его замом, врывался в самую гущу событий и начинал просто изничтожать всё живое, до чего только дотягивался его огромный меч. Я думаю, он так отводил душу после долгих рабочих будней. Не знаю уж, кем он там работал, но с таким блеском в глазах убивать людей может, наверное, только специалист техподдержки. Они на пару вполне могли вынести несколько десятков до того момента, как у паладина начинала заканчиваться мана и приходилось отступать под защиту своих магов, чтобы восстановиться.

А я... Продолжал стоять в стороне. Мой класс ассасина слишком уж сильно зависел от того, получиться ли напасть на противника тогда, когда он этого меньше всего ожидает. Некоторые скажут, что это крысятничество, не честный бой. А я бы им ответил, что уметь подобрать правильный момент для атаки, это тоже часть тактики. Причём ни раз и не два мне приходилось сражаться против нескольких противников, выходя из боя победителем. И если бы я попытался биться с ними в "честном" бою, то мне бы даже и удара нанести не дали. Так что поговорка "победителей не судят" стала моей любимой.

Так вот, выискивая глазами на поле уязвимые цели, я вдруг заметил, что одна из стен укрепления начала потихоньку осыпаться. То ли один из магов "слегка" промахнулся, то ли инженеры наконец-то смогли заставить баллисту выстрелить. Причины разрушения я упустил из-за смертоносного светового шоу, что творили маги на поле боя. Но результат действий неведомой мне силы остался. И так как альтернативных вариантов не предвиделось, я решил пробраться внутрь крепости.

Точного плана я не имел, и надеялся выцепить несколько одиночек, спешащих вернуться в бой с места воскрешения. Но немного походив в невидимости по внутренней площади, я понял, что по одному никто не возрождается. Замковый камень поднимает союзных бойцов волнами каждые пять минут. После чего те всей оравой бегут к воротам. Прождав несколько таких волн, я осознал, что тут мне ничего не светит. Идти назад особого смысла я тоже не видел, а потому решил побродить по замку.

Та крепость была всего лишь первого уровня, а потому стражников-NPC на моем пути практически не встречалось. Я бродил по каменным коридорам, стены которых никто даже не подумал чем-то украсить. Ни ковров, ни картин. Лишь серый кирпич. Даже светильники практически отсутствовали. Последнее кстати мне шло только на руку. Прячась в тенях, я спокойно обходил всех солдат, практически без каких либо усилий. К тому же навыки скрытного передвижения у ассасина лучшие среди всех остальных классов с подобными способностями. Поэтому, сам того не заметив, я добрался до тронного зала.

К моему удивлению на пути мне ни разу не встретилось ни единого игрока. Похоже, защиту тылов целиком и полностью возложили на NPC. Но это не точно. В сам зал я заглянул не сразу. На входе стояло два элитных стражника. Навык определения сущности у меня тогда был не сильно развит, а потому я лишь понимал, что враги не обычные. А вот достоверно определить их силу мне не удавалось. Единственным способом понять, по силам ли мне убить эту парочку, это попробовать сразиться. Плюс если их статус одинаков, то после убийства одного, информация об остальных тоже станет мне доступна.

Но в первую очередь необходимо проверить, есть ли в тронном зале кто-то из игроков. Если я начну бой у входа, то меня тут же засекут. Использовал "Покров тени" и встал прямо между стражами, разглядывая присутствующих внутри зала. К моему удивлению, игроков и там не оказалось. Но от этого проблем меньше не стало. Прямо посреди обширной комнаты расположился квартет из четырёх защитников замка. На вид эти ребята ничем не уступали тем, кто стоял перед входом. К тому же смотрели они все в разные стороны, что практически полностью нивелировало возможность подкрасться к ним с тыла. Да и зал был освещён не в пример лучше коридоров.

"Покров" уже начал заканчиваться, потому я поспешил вернуться обратно в темноту замковых проходов. Как я успел заметить, NPC оберегали какую-то сферу. Пусть я тогда впервые попал собственнолично в крепость, но я понимал, что тот артефакт предназначался для управления всем этим сооружением. И в тот момент во мне разгорелся жуткий азарт. И пусть логика твердила мне, что справиться единовременно с четырьмя элитными стражами мне, скорее всего не удастся, желание испытать свои силы бурлило во мне. Я просто не мог развернуться и уйти.

Запасов свитков у меня хватило бы и на маленькую войну. Я всегда упаковывался всеми мыслимыми и не мыслимыми заклинаниями, и наизусть знал, сколько и чего у меня осталось. Использовал свиток "Полога тишины", усыпил одного из стоящих на входе парней "Сонным порошком", и как только первый начал падать, а второй поворачиваться в его сторону, применил классовый навык "Шаг сквозь тень", чтобы появиться позади ещё стоящего NPC. Гаррота оказалась у меня в руках быстрее, чем страж успел что-то понять. Обвив его шею удавкой, я стал оттягивать своего противника от входа. Не хватало ещё, чтобы сюда из зала ко мне кто-нибудь прибежал. Заклинание же полога тишины гарантировало, что никто не услышит лязга доспехов, бьющегося в моих руках рыцаря. И будь этот товарищ безстатусным, бой бы на этом и закончился. Но, как и говорила мне Система, стражник оказался не так прост. Он пересилил желание убрать леску со своей шеи и, почти задыхаясь, вытащил меч из ножен. Я еле успел уклониться от резкого замаха. Он так быстро занёс оружие над головой, что если бы я не отпустил гарроту, то остался бы без руки.

Следующим движением воин вскочил на ноги, будто и не носил на себе десяток килограммов металла. Сквозь разрез в шлеме мне удалось разглядеть его красное лицо. И если бы не "Полог", то его тяжёлое дыхание наверно было бы слышно и в другом конце коридора, не говоря уже про тронный зал. Но я не собирался давать ему отдохнуть. Использовав свиток "Миража", я создал двух своих призрачных клонов и рванул к противнику. Как я и думал, он в первую очередь атаковал того "меня", который бежал на него по центру. Далеко не все игроки знают, что это заклинание в момент применения позволяет поменяться местами с одной из своих копий. Что уж говорить про NPC. Один из миражей развеялся, а я, поднырнув под замах мечом, всадил кинжал в уязвимое место в сочленениях доспеха на боку стражника. Тот попытался отбросить меня ударом локтя, но я был готов и к такому. Не первый день всё-таки дрался с консервной банкой. И пусть в целом у рыцарей защита неплохая, но их движения крайне ограничены. Поэтому, легко увернувшись от атаки, я одним движением выдернул свой нож и в то же мгновение ударил дрогнувшего от боли мужчину в икроножную мышцу прямо под коленной чашечкой. Нога моего противника невольно подкосилась, давая мне доступ к его шее. И не успел тот отмахнуться от меня мечом, как я уже всадил оба клинка в открывшийся зазор между шлемом и доспехом. И пусть это всего лишь игра, но попадания в уязвимые места всегда наносят значительно больше урона, чем простые удары.

Бой завершился, а я тем временем решил разобраться с ещё одним. Первый по-прежнему мирно посапывал, полусидя, полулёжа на своём посту. Тратить свитки впустую я не собирался, а потому выудил из инвентаря один из своих смертельных ядов и просто влил спящему в рот. Через пару минут его сердце остановилось, а мне начислили опыт. И не пришлось вновь клинки марать.

Аккуратно выглянул в зал. Там всё так же спокойно. А теперь самое сложное. Каким-то образом мне нужно выудить из этого хорошо освещённого места одного бойца. Да сделать это так, чтобы остальные не решили к нему присоединиться. И тогда мне в голову пришла очень странная идея. Я прочистил голосовые связки, снял "Полог" и заговорил громким басом:

— Эй! Ты кто такой?!

Постучал доспехами одного из мёртвых солдат, изображая какую-то возню.

— Не дёргайся ты! — продолжил представление я. — Эй! Мужики! Может кто подойти? Нам тут какой-то буйный тип попался!

Как только услышал шаги, тут же использовал "Покров тени", который к этому времени уже восстановился, и прошмыгнул на противоположную сторону от двери.

— Что у вас тут? — как я и рассчитывал, стражник, выйдя в коридор, повернулся в том направлении, с которого он слышал звуки во время моей театральной импровизации.

Я же использовал очередной свиток "Полога тишины" и, будучи всё ещё под эффектом "Покрова" сделал резкий рывок. Моей целью было оттолкнуть противника подальше от входа. Рыцарь от мощного удара в спину не просто отшатнулся, а аж распластался по полу. Громкого лязга доспехов никто кроме меня не услышал. Иначе бы сюда сбежались не только те, кто стоял в зале, но и вообще вся стража замка. Жаль только, что быстро убить врага мне не удалось. Тот, чувствуя опасность, тут же перекатился в сторону и мои кинжалы лишь поцарапали каменный пол. Шустрый, однако. Но теперь, видя его статус, я понимал, что он не сильнее двух предыдущих. Его "элитность" лишь на уровне редкого. И пусть для большинства даже такой враг будет сложно убиваемым, я — не большинство.

Не давая противнику подняться, я один за другим атаковал его быстрыми ударами. Тот только и мог, что отбиваться то своим мечом, то, прикрывая лицо металлическими наручами. Позволив стражнику немного привыкнуть к моему ритму, я незаметно сдёрнул с пояса мешочек с "Жгучим перцем". И под видом очередного выпада бросил мешочек прямо на острие меча рыцаря. Хорошо, что я всегда ношу маску, закрывающую большую часть лица. И как можно понять, делаю я это не потому, что не хочу, чтобы меня узнали. В моем арсенале имелось больше десятка разнообразных смесей, которые я частенько применял в ходе сражения. И дабы не стать жертвой своего же порошка, я всегда экипирован защитой. Только вот очков не хватает, как у ныряльщиков. Я уже пару раз пробовал носить подобный аксессуар. Но снижение угла обзора меня совершенно не порадовало.

Зажмурившись, чтобы перец не попал мне самому в глаза, я лишь по памяти, начал бить по точкам сочленения доспехов. Большинство ударов приходилось в районе живота, там, где заканчивался нагрудник. Я бы с удовольствием хотел ударить в шею, но начав кашлять, защитник крепости инстинктивно закрыл лицо бронированными руками. Ну и ладно. У него в животе будет столько дырок, что дебаф от кровотечения его убьёт так или иначе, даже до того, как эффект от перца закончится.

Отскочив в сторону от умирающего солдата, я выудил из инвентаря бутылку с водой и промыл глаза. Щиплется. Пусть я и принял меры предосторожности, но перец и впрямь ядрёный. Даже интересно, играет ли до сих пор тот гоблин-алхимик, у которого я закупался большей частью своих смертоносных зелий и порошков. Думаю, мне бы и сейчас пригодились его услуги. Всё-таки паренёк был выдающимся. Продавал свои смеси только лишь по знакомству. Меня с ним тогда замглавы свела. И после этого я только у него и затаривался.

— Эй, Карфин! У вас там всё хорошо? — донеслось из зала.

В тот момент я ещё не совсем отошёл от битвы. Пусть сражение получилось достаточно односторонним, но энергии я потратил предостаточно. Пришлось в срочном порядке откупоривать зелье с жёлтой этикеткой. Эффект у него не мгновенный, но пока буду драться, оно не даст мне устать слишком уж быстро.

— Жди тут, мы сходим, проверим, — после этих слов две пары стальных ботинок направились в мою сторону.

К такому я точно оказался не готов. За тот десяток секунд пришлось прокрутить в голове все имеющиеся у меня в запасе свитки, зелья и порошки, а также проверить откат способностей. И только нога первого появилась в коридоре, как я использовал заклинание "Сгустившиеся тени", бывшее частью моего тогдашнего амулета. Фактически эта способность является аналогом "Полога тишины", но действует не на звуковые эффекты, а на визуальные. И пусть внутри него видимость тоже слегка уменьшается, главное, что снаружи нас никто не заметит. Тут с двумя бы справиться, что уж говорить про троих.

— Карфин! — первый вышедший страж тут же побежал к истекающему кровью собрату по оружию. — Кто это сделал?! Куда он побежал?!

Но ответ он не услышал, так как в его мозг ударила резкая боль от вонзившихся ему в район копчика двух отравленных арбалетных болтов.

— Мразь, — только и смог проговорить он, пока его тело полностью не парализовало.

На таком сильном противнике эффект продержится не более тридцати секунд. И даже двойная доза шибко не поможет. К тому же, если я попытаюсь его убить, то, скорее всего адреналин в его крови нейтрализует яд и мне придётся сражаться уже с двумя. А потому, оставив согнувшегося над своим товарищем рыцаря, я "шагнул сквозь тень" к выбегающему в коридор второму стражнику. Не удивительно, что он перешёл на бег, перед его глазами, вышедший из зала сослуживец просто исчез. Если издалека такой эффект можно спустить на то, что просто не заметил, как человек, идущий перед тобой, свернул в сторону, то когда кто-то пропадает прямо перед твоим носом, тут уже не до шуток. И пусть я надеялся, что последний оставшийся не смотрел в эту сторону, думать об этом мне было некогда.

Прополосовав противнику бедро с задней стороны, я тут же ушёл в сторону от быстрого замаха. Рана получилась добротная, и, похоже, мне даже удалось задеть артерию, так как дебаф от кровотечения тикал очень солидно. Но и под таким эффектом мой оппонент проживёт не меньше пяти минут. А столько у меня точно нет. Использую порошок с "Дымовой завесой", ещё сильнее уменьшая видимость. Пытаюсь атаковать рыцаря, но тот успешно отбивает мои выпады. Раз он достаточно натренирован, чтобы сражаться даже в полутьме и посреди густого тумана, то можно попробовать это использовать. Продолжаю атаковать и уворачиваться от ударов мечом, постепенно отступая к тому парню, что всё ещё парализован моим ядом. Противник явно чувствует, что я сдаю позиции, и начинает всё активнее наступать. Моя же способность "Ощущения пространства" позволяет мне вполне хорошо ориентироваться даже в полной темноте. Конечно, я не то чтобы вижу вокруг себя, а скорее помню. Например, я помню, где сейчас находится парочка рыцарей — один парализованный и один полумёртвый. Но даже если кто-то из них изменит своё местоположение, то я уже буду "помнить" то место, где они находятся теперь. Необычная способность, но вполне удобная.

И когда до моих врагов, что находились позади, осталось меньше метра, я сделал вид, что оступился, и нападающий не преминул этим воспользоваться. Широкий замах мечом, и вот я слышу звонкий лязг и скрежет доспехов. На мгновение у меня даже уши заложило. Парализованному рыцарю прилетело тяжёлым мечом куда-то в районе головы. Точнее определить не удавалось. Но по диким воплям, точно можно сказать лишь одно — на некоторое время он выведен из боя. И пока тот, что ещё стоял на ногах, пытался понять, что же сейчас произошло, я поджёг и бросил ему под ноги небольшую бомбочку. Никакого урона её взрыв не нанёс бронированному воину, но дополнительный эффект неожиданности мне только на руку. Когда самодельная хлопушка разлетелась на мелкие кусочки, оглушая всех присутствующих под "Пологом", я уже подобрался на расстояние удара. Подпрыгнув, я всем телом навалился на своего врага, вонзая кинжалы вертикально с обеих сторон от шеи. Движущего момента хватило, чтобы мужчина не удержался и завалился на спину. А я продолжал прокручивать клинки в теле противника, смотря сквозь туман на бегающие в ужасе зрачки.

Добив двоих ещё не умерших стражей, я оттащил их тела подальше от входа. Эффект от сгущающихся теней практически закончился и мне оставалось лишь разобраться с последним из них. Тот, кстати говоря, стоял как на иголках, постоянно посматривая в сторону коридора. Да, согласен, я бы тоже нервничал, если бы трое моих товарищей вдруг ушли и не вернулись. Дождавшись восстановления "Покрова тени" и "Шага", я зарядил свой наручный мини-арбалет стрелой с эффектом водной магии. Один меткий выстрел и факел прямо напротив последнего охранника гаснет, заставляя того начать паниковать ещё больше. Всё ещё озираясь по сторонам, он подходит к другому, ещё горящему факелу, но взять его не успевает. Покрытые разжижителем крови клинки вонзаются ему прямо в поясницу, чуть ниже бронепластины. Хорошо, что на этих рыцарях экипирован не цельнометаллический доспех. А то даже и не знаю, сколько времени я бы потратил на них. Действуя на инстинктах, я, как обычно уворачиваюсь от столь очевидного удара наотмашь, и подсекаю ноги своему противнику, пока он пытается развернуться в мою сторону. И пусть ему удалось удержаться на своих двоих, оперевшись о стену, прилетевший ему в лицо огненный шар, заставил рыцаря потерять бдительность. Хорошо всё-таки быть запасливым. Никогда не знаешь, что может пригодиться в битве. Вот и я в тот раз решил не мелочиться и пустить в ход всё, что имелось в закромах. Пока мой противник смахивал с себя остатки пламени, в него ударила молния, из-за которой и так еле стоявший NPC покосился и, не удержавшись, с грохотом завалился на бок. А я, как и всегда, времени не терял. Быстрый удар в шею и здоровье последнего из стражей падает до нуля.

После этого я подошёл к сфере, что стояла на постаменте посреди зала и попытался ей воспользоваться. Но магическое устройство наотрез отказалось выполнять какие-либо мои команды. Сделав скриншот, я отправил его в приват своему кланлиду вместе с сообщением, что нахожусь в тронном зале один одинёшенек. Лидер ответил секунд через тридцать. Я даже удивился такой оперативности. Я-то ожидал, что он сейчас рубится где-то на поле брани. В такие моменты некогда отвлекаться на всякие входящие сообщения. Но то ли он сейчас отлечивался где-то в стороне, то ли и вовсе бежал с остальными с кладбища. Ещё до того, как я забрался в крепость, было видно, что силы атакующих и обороняющихся примерно равны. Только вот защитники воскрешались каждые пять минут буквально в ста метрах от места битвы. А вот нападающим приходилось бежать с ближайшего кладбища, что располагалось где-то в километре отсюда. Так что без использования какого-то козыря, наша сторона просто не могла бы победить.

И, похоже, я стал именно таким козырем. Рядом с собой я заметил магического голубя, который знаменует получение личного письма с прикреплённым предметом. Проверил почту и увидел в нём свиток захвата замка. А в придачу к этому, системное сообщение известило меня о повышении ранга в гильдии с простого члена до офицера. Ведь только офицеры имели возможность применять заклинание контроля замковой сферы.

Спрятавшись за постаментом, я развернул свиток и приступил к долгому чтению. Но в течение пяти минут, никто так и не пожелал прервать произносимое мной заклинание. Вспоминая это сейчас, я понимаю, что замок был низкоуровневым, а потому оповещение о начале захвата защитники просто не получили.

Как я позже узнал от лидера, если бы не я, то захватить крепость бы точно не удалось. И даже с учётом, что мы участвовали лишь как подкрепление и не должны были претендовать на владение собственностью, наши наниматели особо не расстроились. Не знаю уж, о чем кланлид с ними договорился, но замок остался нам, да ещё и оплату за участие нам выдали в полном объёме. И хоть я в дальнейшем всё равно почти не участвовал в клановых активностях, мой рейтинг в глазах соклановцев сильно поднялся. Да и офицерскую должность с меня не сняли, что давало мне некоторые привилегии.

— Девил?!

Знакомый голос отвлёк меня от рассматривания какого-то редкого перстня.

— Нана?! — невольно вырвалось у меня из уст.

— Так это всё-таки ты! — девушка в тяжёлых доспехах приближалась ко мне как ледокол, расталкивая мешающих ей игроков в разные стороны.

Я хотел сделать вид, что я не я, и хата не моя, но понял, что только что назвал её по прозвищу, которое мы использовали только внутри клана. Так что отвертеться не получиться. Вот же меня угораздило то. А ведь не хотел, чтобы мои бывшие соклановцы прознали, что я снова начал играть. Честно сказать, у меня всё ещё есть на душе слегка стыдливое ощущение, что я их бросил, когда ушёл в реал. А потому видеться с ними совсем не хотелось. Тем более встречаться с главой или его замом. Но, похоже, от судьбы не убежишь.

— Что это за рванье ты на себя нацепил? — начала беседу Нана, добравшись до меня сквозь плотную толпу. Она никогда не лезла за словом в карман, а потому я даже не удивился.

— Так роба же, — делая вид, что осматриваю себя, ответил я.

— Неужто боевого мага начал?

— Да.

— Что ж, неплохой выбор. Со вторичным классом уже определился?

— Пока ещё нет, — не особо парясь, соврал я.

— Бери иллюзиониста. В купе с боевым магом получиться превосходный дуэлянт. Будет практически тот же ассасин, только в робе.

— Спасибо за подсказку. Возьму этот вариант на вооружение.

— А кстати говоря, ты что вернулся то? Разве не ты рассказывал, что хочешь жить настоящей жизнью, а не виртуальной?

— Так получилось, — мне совершенно не хотелось рассказывать ей о случившемся.

Девушка прищурилась.

— Небось, соскучился по игре то? Или реальная жизнь не сложилась?

Я не собирался отвечать, а потому, просто молча смотрел на неё, ожидая пока она переключиться на следующий вопрос.

— Я поняла. Не хочешь говорить, не надо.

Нана открыла интерфейс.

— Лови.

Значок с системными сообщениями заморгал, и я, открыв меню, увидел приглашение в клан. Я непонимающе посмотрел на девушку.

— Если не хочешь вступать сейчас, то не отказывайся сразу. Приглашение бессрочное, может, надумаешь когда-нибудь.

— И зачем я вам такой нуб сдался? В рейтинге же упадёте.

— Систему подсчёта уже давным-давно поменяли. Теперь высчитывается средний рейтинг от топовых пятидесяти членов клана. Плюс за каждого ещё одна сотая суммируется с общим рейтингом.

— И всё же? Мой уровень минимален. Какой с меня толк?

— Знаешь, у нас с тех пор многое изменилось. Не ты один ушёл в тот год. Многие решили поменять свой образ жизни. И даже если не вышли из клана, то стали играть значительно реже. Так что нам пришлось набирать новичков. Так вот сейчас у нас уже более двух сотен членов и мы лидеры альянса, ведущего разведку по северному направлению.

— Даже так? — удивился я.

— Ага. На месте не стоим. Так что потенциально скиловые новички для нас только в радость. Уровень клана позволяет взять ещё сотню, но кого попало к себе не принимаем. А вот для знакомых всегда найдётся местечко. Даже если бы сейчас всё было бы под завязку забито, я бы легко нашла два, три тела, которых можно выпнуть без зазрения совести.

— Я тебя понял. Как разберусь с насущными делами и немного подниму уровень, так и задумаюсь о вступлении.

— А тебе деньги не нужны? У меня с собой не много, но тысяч пятьдесят подкинуть могу. Если мало, то могу попросить Мита, он сможет тебе и больше выдать. Но только если сейчас в клан вступишь.

Решила меня деньгами подкупить? Не тут то было. Попробую перевести тему.

— Этот дварф всё ещё играет?

— А то! Наш бессменный, или лучше даже сказать бессмертный казначей никуда не денется. Я думаю, он и весь наш клан переживёт. Так что насчёт денег?

— Нет, спасибо, не надо. У меня свои сбережения есть.

— В столице вклад делал? — как всегда прозорлива до невозможности.

— Да, — кивнул я.

— Ты, наверное, не в курсе ещё. Сейчас можно часть денег со столичного вклада снимать в любом банке. Там есть ограничения, но всё же. Если уж не хочешь брать денег от меня, то хотя бы своими воспользуйся. А то ходишь в каком-то тряпье.

— И правда, не знал, что так можно. Сейчас туда как раз и наведаюсь.

— Да, и дружбу прими, — она вновь что-то тыкнула в своём интерфейсе, а у меня заморгало оповещение.

Мы постояли с минуту, играя в гляделки.

— Пока не примешь, я от тебя и на шаг не отойду.

Я открыл интерфейс и принял приглашение в друзья от Адрианы.

— Отлично. И если снова меня из списка удалишь, я тебя в KOS лист альянса занесу.

— Понял.

— Ещё увидимся, — Нана наконец-то развернулась и пошла куда-то по своим делам.

Я с облегчением выдохнул. Вроде как она на год меня младше, но рядом с ней я чувствую себя ребёнком. Как же сильно её присутствие на меня давит.

Адриана: И не пропадай.

Я прочитал всплывшее сообщение и вздохнул ещё раз.

— Так что, кольцо брать будешь? — перебил мои мысли дварф.

— А почём? — я повернулся к торговцу-игроку.

— Три с половиной.

— Чего-о?! Да это же лишь кольцо для двадцатого уровня! И всего лишь синее!

— А ты что хотел? Бижутерия до тридцатого с монстров не падает. Так что это всё крафтовое.

— Тем более! Народ же профы качает! Этого барахла тут должно быть сотни!

— Профы на зелёных вещах прокачивают. Да и те потом разбирают на составляющие и вновь создают уже новые. А для редких предметов материалы совсем другие нужны. И так как уровни пролетают быстро, нужных реагентов добывается всего ничего. Потому цена на них в несколько раз больше, чем на обычные.

— Даже если так, кто вообще купит по такой цене? Я сейчас пойду к ювелиру и там на эти деньги полный сет зелёнки возьму.

— Да и иди. Кто тебя останавливает то? — уверенно ответил мне полурослик. — Мой товар для тех, у кого деньги водятся. Если не по карману, то иди и одевайся в свой ширпотреб.

Я в последний раз бросил взгляд на приглянувшийся мне перстень и пошёл осматривать местный товар дальше. Сейчас в моем кармане лежит 3592 монеты. Если я и впрямь могу снять часть своих средств, что сейчас хранятся в центральном банке, то легко смогу одеться полностью в синь. И даже цены того жадного полурослика мне покажутся мелочью. Только вот не вижу в этом особого смысла. Синие вещи сильнее зелёных примерно на двадцать процентов. А стоят в среднем раза в два дороже. Это если исключить бижутерию. Та, как показала практика, на этих уровнях оценивается раз в пять выше "необычной". Так вкладываться в вещи, которые я уже через несколько дней смогу полностью сменить, несколько нерационально. А деньги мне и позже пригодятся. Понятное дело, что старые предметы всегда можно продать, но заниматься подобным мне совсем не хотелось бы. А зелень всегда можно сбагрить NPC-торговцу за половину стоимости. И так как потрачусь я на неё не очень сильно, то и потери будут небольшими. А вот отдавать редкие вещички за полцены это уже совсем кощунство.

Пока шёл к ювелиру, снова задался вопросом о том, какие параметры мне лучше всего поднимать. Сегодня перед заходом в игру я просмотрел всю имеющуюся информацию по здешним обитателям. И под этим словом я имею в виду не разумных NPC, а монстров. Фактически из интересного рядом расположен лишь некрополь. Ну то есть город мёртвых. Причём в прямом смысле этого слова. С той стороны, с которой я пришёл, его было не видно, а вот с противоположного выхода он должен хорошо просматриваться. Вроде как по легенде, то место называлось Рыльк. Обычный провинциальный городок, ничем не отличимый от этого. А потом какой-то местный волшебник конкретно так накосячил с тёмной магией. Ну и пошло поехало. Наступил такой маленький локальный некро-апокалипсис. Маги стали личами, стражи — воинами-скелетами, а все остальные как попало. Кто-то обратился в зомби, кто-то в низших скелетов. В общем, живых там не осталось. В итоге город решили не трогать, и просто напросто взяли и построили ещё один на расстоянии всего в 5 километров от прежнего места. И назвали его на английский манер Нью-Рыльк.

Качаться в этом "данже", который собственно находиться под открытым небом, а не под землёй, как подразумевает это слово, можно вплоть до сорокового. И плюс под церковью есть ещё и полноценное подземелье, которое вероятно служило бомбоубежищем. Хотя откуда в этом мире бомбы? Ну так вот в этом подземелье можно и пятидесятый набить. Но соваться в город в одиночку в гайдах не советуют. И пусть там враги в основном безстатусные, но ходят целыми толпами. Сагрить одиночку практически невозможно. И даже если я один смогу убить двоих, то не факт, что на этом всё закончится. Вся нежить там социальная, и активно сбегается на звуки битвы. Так что бой "один против двоих" может быстро превратиться в "один против дюжины". И как бы я не был скилован и одет, но такую толпу мне никак не вытянуть. А значит у меня два варианта. Первый — забиваю на некрополь и иду фармить зверей в лес. Второй — экипируюсь, поднимая по максимуму Дух и, вплоть до пятидесятого качаюсь лишь в патьке. Возможно, удастся найти таких же людей без личной жизни, как и я. Тогда прогресс пойдёт очень быстро.

В общем, выбор для меня очевиден. Не хочу бегать до скончания веков в одиночку. Я что зря в хила всё это время вкачивался? Однозначно надо искать группу и начинать привыкать к своей новой роли. К тому же, мои боевые навыки вполне могут пригодиться в патовой ситуации.

От ювелира я вышел вполне себе довольным. Как я и думал, зелень обошлась намного дешевле, чем синь. И при этом ассортимент колец был достаточно разнообразным, что позволило мне взять себе парочку таких вот украшений:

Кольцо начинающего праведника (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Дух +5

Мана +100

И вновь я пожертвовал интеллектом ради дополнительной прибавке к мане. Жаль, что с браслетами вышло не всё так гладко. У торговца имелось в наличие только два вида. Один вариант на мага и один вариант на воина. И так как я решил отбросить путь отшельника в сторону, то взял те, что больше подходили под лекаря.

Браслет начинающего заклинателя (ур.20)

Качество — Необычное(2)

Выносливость +5

Интеллект +5

Дух +5

Таких нацепил по штуке на каждую руку. Собственно надеть больше не позволял интерфейс. Даже если бы я их на себя напялил бы целую кучу, работали бы только те, что отображались в соответствующих слотах на кукле персонажа. Об этом я узнал ещё декаду лет назад на собственном опыте. И перепроверять сейчас мне совершенно не хотелось.

В итоге средств у меня осталось не очень много. Полностью сменить все свои вещи на более высокоуровневые мне не хватит. А значит, пора заглянуть в банк. Как Нана и говорила, о новой возможности по удалённому съёму денег я не знал. На форуме это нигде не упоминалось, а читать патчноуты за последние пять лет как-то не охота. Там, скорее всего целая куча интересных изменений есть, но времени на всё это у меня нет. Лучше уж узнаю на практике.

Местный банк, в отличие от аукционного дома, оказался лишь маленьким провинциальным отделением. Маленький зал и один единственный менеджер-NPC, сидевший за полукруглым столом. Даже мест для ожидания не имелось. Но собственно и ждать никого мне не пришлось. Служащий банка определённо скучал, и даже увидев меня, не изменил своего настроения.

— День добрый, — поздоровался я.

— Добрый, — ответил мне человек, а затем еле слышно добавил, — наверное.

Я не стал обращать внимания на его грустную физиономию и перешёл сразу к делу:

— Мне нужно сделать частичное снятие с депозита, что открыт у меня в центральном банке. Я не уверен, сколько у меня средств на счёте, так что хотелось бы увидеть его состояние. К тому же я такую процедуру впервые делаю, и было бы здорово, если бы вы рассказали мне об ограничениях.

— Карта банка есть? — буднично спросил меня менеджер.

А вот ещё одна вещь, которой не было в мою бытность. Интересно, зачем она нужна? Не для оплат же безналом.

— Не имеется.

— Тогда вот, — он положил на стол какой-то листочек. — Заполняйте.

Я пробежался глазами по строчкам печатной формы.

— Заявление на карту?

— Да, без неё заказанную вами услугу не выполнить. Да и в будущем пригодиться.

— Выпуск бесплатный?

— Тысяча ном за медную.

Я от цифры присвистнул, но отказываться не стал. Если я получу доступ к своим сбережениям, то это всё будет лишь каплей в море. Заполнив данные о себе в бумажке, я отдал её банкиру. Человек же, забрав заявление с собой, скрылся в двери, что расположилась прямо за его спиной. Кстати с учётом расположения стола, попасть в ту комнату представлялось возможным, лишь перебравшись через этот самый стол. При этом других дверей в помещении не имелось. Если не учитывать, конечно, входную.

Мужчина довольно скоро вернулся, принеся с собой стандартную банковскую карточку, которой я сам постоянно пользуюсь в реальном мире. Коричневато-красный узор с металлическим отливом по краям показывал, что эта вещь создана для бедняков. Или лучше сказать, для начинающих бизнесменов? Да без разницы. Главное, что теперь я смогу узнать, сколько у меня набежало средств за пять лет депозита. Если я ничего не путаю, когда я уходил, у меня накопилось где-то миллиона четыре. Это с учётом, что почти всю свою одежду я распродал.

— Так, и что теперь? — спросил я, вертя в руках карту.

— Используйте её, как и любой другой магический предмет. Это позволит вам узнать состояние вашего счета. Ограничение на снятие — десять процентов в месяц. Но только при условии, что в настоящий момент в банке имеется нужная сумма.

Мысленно сказав "использовать", я увидел раскрывающийся перед собой интерфейс. Когда я клал деньги под процент, я и не думал, что когда-нибудь вернусь в игру. А потому делал это просто для того, чтобы было. При этом я надеялся, что этого хватит, чтобы мои сбережения не обесценились. Не знаю уж, почём продаются мои старые вещи сейчас, но в данный момент у меня на счёте лежит пятнадцать миллионов. Безумная сумма для новичка. Ставка в тридцать процентов годовых это вам не то, что можно получить в реальном мире. Удивительно, что за столь долгий срок она не снизилась. А если вспомнить, что имея хорошие деньги в игре, можно вполне быстро их приумножить, то мне даже страшно становится, когда думаю о том, сколько же реально бабла срубил банк, используя мои средства. Ведь копить в игре деньги любят не так уж многие. А вот желание прикупить себе топовый меч с аукциона здесь и сейчас возникает у людей очень часто. И если денег нет, а шмотку очень хочется, люди бегут в банк за кредитом. К тому же, раз это виртуальный мир, для многих намного проще принять высокий процент годовых. Да и никто никогда на год не берет. При активной игре ты и за месяц легко погасишь большой кредит, даже с двойной процентной ставкой.

Но снимать полтора ляма я не видел никакого смысла. Масштабирующиеся предметы на аукцион никто обычно не ставит, а покупать эпики для двадцатого уровня, желания нет. Да и вряд ли они там есть. А если и есть, то цены просто заоблачные. Так раскидываться средствами я не собираюсь. Мои накопления мне ещё пригодятся в будущем. А таскать с собой такие бешеные деньги просто глупо. Да и мешочек для монет новый нужен. Тут кстати кроме моего счета, ещё показаны вещи, хранящиеся в ячейках. Хорошо хоть арендная плата списывается прямо со счета автоматически. Подождите-ка. Если я вижу все свои вещи в хранилище, то может и забрать их тоже возможно?

Уточнив информацию у NPC, я понял, что моя проблема с мешочком решена. Медная карта позволяла бесплатно перемещать между разными банками один предмет в месяц. Стоимость на последующие перемещения начиналась с тысячи ном и росла с каждым разом, обнуляясь лишь в новом месяце.

Так как предметов под свой уровень в хранилище у меня больше не имелось, то я, не раздумывая переместил себе в инвентарь мешочек, позволяющий держать при себе один миллион монет. На момент, когда я уходил из игры, лучше этого просто не существовало. Да и добывались эти мешочки с низким шансом с высокоуровневых боссов. С учётом прошедших лет, не удивлюсь, что такое хранилище для денег можно просто на аукционе купить. И вполне возможно, что существуют мешочки и для десяти миллионов. А может и даже для ста. Но как бы там ни было, снимать слишком много я всё равно не хочу. Потратить эти деньги мне некуда, а носить с собой не безопасно. И украсть часть могут, и плюс к этому возможен частичный дроп при смерти. Рисковать такими суммами я не готов.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх