Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 5


Автор:
Опубликован:
15.02.2019 — 01.03.2019
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 5


Топая по пыльной дороге, ведущей из начальной деревни в ближайший крупный город, я вчитывался в описании приобретённого от "Броши лесной ведьмы" заклинания.

Тёмный барьер — персональная магия. Окружает заклинателя защитным барьером, поглощающим весь входящий урон. После окончания действия барьер взрывается, нанося всем противникам вокруг половину от поглощённого урона. Автоматически активируется, если здоровье заклинателя падает до 10%. Поглощаемый урон — (ДУХ+ИНТ)*(Ур.Пр./5). Мана — Ур.Пр.+((ИНТ+ДУХ)/2). Время действия — 30 секунд. Перезарядка — 24 часа.

Меня всегда интересовало, почему в описании способностей никогда не указывают текущие затраты по мане и актуальный урон. Вокруг одни лишь формулы. Из-за этого приходится каждый раз самому делать расчёты, чтобы понять, насколько на самом деле эффективно заклинание.

Вот и в этот раз я шёл и считал в уме интересующие меня параметры. На моем уровне Тёмный барьер "абсорбирует" 780 урона. При моих 1340 ХП заклинание выглядит вполне неплохо. Да и держится целых полминуты, что даёт возможность накинуть его на себя заранее, не боясь, что щит рассеется до того, как успеет принять на себя удар. Кстати с ростом моих уровней, а значит и предмета, объем поглощенного урона будет ощутимо расти. Понятно, что откат у способности слишком уж долгий, а потому придётся беречь его на случай крайней необходимости. Либо можно вообще не заморачиваться и оставить применение барьера на откуп автоматике. Только вот как бы не сдохнуть до того, как оно успеет сработать. Всё-таки одна десятая от моего здоровья это очень мало. Я же не классический боец ближнего боя, а потому особо много ХП у меня никогда не будет. Вражеский маг или лучник, вполне могут мне и четверть полоски снять за один удар, если стрельнут в меня, чем посильнее.

Что-то я как-то отвык от подобных пеших прогулок. Как подсказывает мне карта, с моей текущей скоростью мне ещё полтора часа до города пилить. И это с учётом, что примерно столько же я уже прошёл. Да, Талий мне говорил, что путь не близкий, но ждать ещё несколько дней пока он соберётся туда ехать, я не намеревался. И так целую прорву времени потерял. Плюсом можно считать только то, что мне вчера хватило силы воли добить двадцатый. Очень уж сильно мне не хотелось идти в крупное поселение, чувствуя себя не полноценным. Не то чтобы у меня там могли возникнуть какие-то проблемы, но всё же. По моей информации почти все нормальные квесты открываются лишь на двадцатом. И пусть там можно найти задания и для пятнадцатых, мне хотелось бы сразу заняться серьёзными вещами, а не цветочки у бабы Нюры поливать перед окном.

Оставшееся время пути шло медленно, растягиваясь будто бы до бесконечности. К тому моменту как я достиг города, у меня уже закончились все возможные темы для обдумывания. А ведь я и без этого знал, чем займусь по приходу. В первую очередь меня интересуют рынок и аукцион. И так как второй оказался на моем пути ближе, то туда и заглянем.

Огромное кирпичное здание аукциона больше походило на рекламный стенд, так как все его стены, идущие вдоль дороги, были обвешаны интерактивными баннерами. На них то и дело возникали самые интересные товары, заставляя местных нубов заливаться слюнями. Чего только стоят вот эти ботинки из чешуи ледяной виверны. Предмет для двести тридцатого уровня имеет брони больше, чем есть на любом латном доспехе у местных обитателей. И пусть я не такой новичок, как остальные, но вещей выше двухсотого в мою бытность никто не выбивал.

Внутри оказалось достаточно просторно и как-то даже пустовато. Пара охранников и десяток игроков, отдающих свои вещи на продажу брокерам. И это в зале с двадцатью окошками часть из которых оказалась закрыта. Да тут бы и сотня игроков легко разместилась, от этого даже теснее не стало бы. И зачем в таком захолустье строить подобную махину — непонятно.

Подошёл к свободному окошку и купил за тысячу ном "бронзовую" торговую лицензию. Такая есть у каждого игрока, перебравшегося из деревни в город. Нужна она для того, чтобы можно было делать ставки на понравившиеся лоты в любой точки города. Действует везде, где есть представительства аукционных домов. Товары же можно выставлять лишь через брокеров. Но продавать мне пока что нечего, так что и оставаться тут незачем.

А вообще... Я тут вспомнил про одну вещь, которую хотелось бы посмотреть здесь и сейчас. Присел на один из стульев, которых тут наставлено предостаточно, и использовал лицензию через инвентарь.

"Зелье очищения", — мысленно вбил в поиск интересующий меня предмет. Насколько я знаю, подобного рода зелья не имеют уровней и отличаются лишь по качеству. И к моему удивлению, не нашлось ни одного легендарного, не говоря уж о божественном. Превосходных не так уж много. Но если бы передо мной стояла такая цель, я вполне мог бы снарядить целый рейд, закупившись этими зельями лишь с аукциона. А эпических и вовсе несчётное количество. До редких даже не долистал, надоело. Так в чем же проблема? Тяжело сделать? Или же нет спроса? Зелья очищения всё-таки вещь специфическая. Это же не лекарство, восстанавливающее здоровье. Как их в простонародье называют "банки на ХП" товар ходовой, и чем мощнее они будут, тем лучше. А вот эффект очищения нужен не всегда. Да и если вдруг понадобиться, глупо пить зелье, которое может снять божественное проклятье, когда тебя самым простым ядом отравили. Возможно в мире не так уж и много врагов, способных наложить дебаф, снимаемый лишь легендарным зельем. Да и не каждый игрок их с собой носит. Если ты ходишь в группе, то у тебя всегда есть лекарь, умеющий снимать дебафы. Подобными банками лишь игроки одиночки пользуются и первопроходцы в неизведанных землях. Люди, двигающиеся к краю мира упаковываются зельями по полной. Там любая мелочь может отделять победу от поражения.

Меня только что осенила гениальная мысль. Перечитал описание того самого квеста. И как оказалось, там нет и намёка на необходимость покупать дорогущее зелье. Целью задания является очищение Резанны от божественного проклятья. А я, по-вашему, кто? Лекарь или так мимо проходил? На двадцать пятом у жрецов как раз открывается магическое очищение. Не помню, как там точно зовётся эта магия, но не в этом суть. Главное, что её сила напрямую зависит от Духа заклинателя. Осталось дело за малым — набрать столько этого параметра, чтобы можно было очистить даже божью кару. Позже надо будет поразмыслить над тем, как мне определить момент, когда я уже буду готов сдать квест. Будет глупо постоянно возвращаться к ведьме, проверяя на ней силу очищения.

Уставшие с дороги ноги вроде немного отдохнули, так что можно идти дальше. Пришла пора заглянуть на местный рынок. Пусть аукцион и удобнее, но налог с продаж в 15% отбивает у многих желание продавать там что-либо ценное. Так ещё и не факт, что продашь, а пошлину за хранение всё равно отдать придётся. Конечно же, особо матёрых торговцев это не останавливает. Именно для них существуют все остальные типы лицензий. Если владеешь серебряной, то налог составляет "лишь" 12%, а сама карточка стоит пятьдесят тысяч. И, по-моему, там ещё и напродавать надо на какую-то сумму, чтобы тебе в принципе позволили её купить. А чтобы такая лицензия окупилась, тебе надо пропустить через аукцион товара на полтора миллиона. В общем, вещь не для простых смертных. Но многие покупают, даже не задумываясь о том, что прибыль они с этого получат не в ближайшие годы. Про золотую и платиновую лицензии я вообще рассказывать не буду. Цены на них ещё выше, а берут их лишь самые отпетые торгаши. Честно скажу, у меня раньше и серебряной не имелось. Я все добытые с игроков вещи через клан спускал. К тому же некоторые из них оседали в клановом хранилище, а я получал рыночную стоимость предмета.

Что-то на меня ностальгия накатила. То работу на днях вспоминал, как будто это было лучшее место на земле. А теперь вот о своих старых соратниках думаю. И это при том, что я практически ни с кем из них не контактировал. А ведь и клан наш слабым назвать ни у кого язык не повернулся бы. По моему, когда я уходил, мы стояли на десятом месте в мировом рейтинге. Правда, рейтинг тогда считался несколько специфически. Не знаю уж, поменялось ли что-то с тех пор. Одна его часть высчитывалась как среднее арифметическое от персональных рейтингов игроков. А вторая часть учитывала достижения клана. В итоге, наше небольшое образование в сорок человек занимало такую высокую позицию из-за невероятной активности всех наших членов. Сколько тогда они мировых боссов завалили, просто не счесть. И в неразведанные земли постоянно рейды водили. А я... Я занимался другими вещами.

Мы однажды даже замок взяли! И это при том, что наш клан участвовал лишь как поддержка для наших союзников. Как сейчас помню, это был самый неординарный день в моей жизни. К тому же в тот раз я впервые пошёл на осаду. И это после нескольких лет активной игры. Сейчас каждый нуб хочет поучаствовать в массовке и почувствовать себя частью чего-то большего. А я же всегда понимал, за какой класс я играю и насколько тяжело бойцу ближнего боя, заточенному лишь в одну ловкость, выжить в этом аду. Большинство подобных мне, рвущихся в гущу сражений, умирали от массовых заклинаний магов. А потому, особого смысла участвовать в подобном суициде я не видел. Но в тот раз нам неплохо заплатили, и лидер обещался разделить куш между всеми участниками. Правда, деньгами меня на верную смерть не затащишь. Так что я и тогда идти не хотел. Но из-за каких-то массовых перебоев света пол Москвы осталось без электричества, и оказалось, что почти половина наших не сможет прийти. Не продумано однако собирать клан из одних москвичей. Ну да не важно. Суть в том, что лидер очень сильно попросил меня поучаствовать. Пусть я и был всегда сам по себе, бросать клан в трудную минуту не хотелось. Всё-таки столько времени вместе, да и они мне помогали не раз. Не делом, так словом.

Вначале я даже и не знал, как подступиться. Я стоял немного в стороне и лишь наблюдал за тем, как две толпы игроков врезаются друг в друга. Всполохи от магии освещали всю округу. Дело уже клонилось к вечеру, так что вспышки света на тёмном небе можно было наблюдать за много километров от места события. Маги держались в стороне, подолгу накастовывая сложные заклинания массового действия. Лучники носились по полю, выцеливая особо опасных врагов. Лекари то единичными, то массовыми исцелениями пытались удержать как можно большее количество союзников в живых. А бойцы ближнего боя, или как их все называют — "милишники", просто старались выжить и забрать с собой как можно больше врагов. Для них разменять одну свою жизнь на две вражеских считалось вполне себе почётно. Нет, там имелись и уникальные персонажи, такие, как наш лидер. По хорошему, люди, занимающие ответственные должности должны играть за те классы, которые находятся в относительной безопасности и могут контролировать бой, сражаясь на дистанции. Но к нему это не относилось. Играя на берсерке, он вместе со своей подругой, которая играла за паладина и являлась по совместительству его замом, врывался в самую гущу событий и начинал просто изничтожать всё живое, до чего только дотягивался его огромный меч. Я думаю, он так отводил душу после долгих рабочих будней. Не знаю уж, кем он там работал, но с таким блеском в глазах убивать людей может, наверное, только специалист техподдержки. Они на пару вполне могли вынести несколько десятков до того момента, как у паладина начинала заканчиваться мана и приходилось отступать под защиту своих магов, чтобы восстановиться.

А я... Продолжал стоять в стороне. Мой класс ассасина слишком уж сильно зависел от того, получиться ли напасть на противника тогда, когда он этого меньше всего ожидает. Некоторые скажут, что это крысятничество, не честный бой. А я бы им ответил, что уметь подобрать правильный момент для атаки, это тоже часть тактики. Причём ни раз и не два мне приходилось сражаться против нескольких противников, выходя из боя победителем. И если бы я попытался биться с ними в "честном" бою, то мне бы даже и удара нанести не дали. Так что поговорка "победителей не судят" стала моей любимой.

Так вот, выискивая глазами на поле уязвимые цели, я вдруг заметил, что одна из стен укрепления начала потихоньку осыпаться. То ли один из магов "слегка" промахнулся, то ли инженеры наконец-то смогли заставить баллисту выстрелить. Причины разрушения я упустил из-за смертоносного светового шоу, что творили маги на поле боя. Но результат действий неведомой мне силы остался. И так как альтернативных вариантов не предвиделось, я решил пробраться внутрь крепости.

Точного плана я не имел, и надеялся выцепить несколько одиночек, спешащих вернуться в бой с места воскрешения. Но немного походив в невидимости по внутренней площади, я понял, что по одному никто не возрождается. Замковый камень поднимает союзных бойцов волнами каждые пять минут. После чего те всей оравой бегут к воротам. Прождав несколько таких волн, я осознал, что тут мне ничего не светит. Идти назад особого смысла я тоже не видел, а потому решил побродить по замку.

Та крепость была всего лишь первого уровня, а потому стражников-NPC на моем пути практически не встречалось. Я бродил по каменным коридорам, стены которых никто даже не подумал чем-то украсить. Ни ковров, ни картин. Лишь серый кирпич. Даже светильники практически отсутствовали. Последнее кстати мне шло только на руку. Прячась в тенях, я спокойно обходил всех солдат, практически без каких либо усилий. К тому же навыки скрытного передвижения у ассасина лучшие среди всех остальных классов с подобными способностями. Поэтому, сам того не заметив, я добрался до тронного зала.

К моему удивлению на пути мне ни разу не встретилось ни единого игрока. Похоже, защиту тылов целиком и полностью возложили на NPC. Но это не точно. В сам зал я заглянул не сразу. На входе стояло два элитных стражника. Навык определения сущности у меня тогда был не сильно развит, а потому я лишь понимал, что враги не обычные. А вот достоверно определить их силу мне не удавалось. Единственным способом понять, по силам ли мне убить эту парочку, это попробовать сразиться. Плюс если их статус одинаков, то после убийства одного, информация об остальных тоже станет мне доступна.

Но в первую очередь необходимо проверить, есть ли в тронном зале кто-то из игроков. Если я начну бой у входа, то меня тут же засекут. Использовал "Покров тени" и встал прямо между стражами, разглядывая присутствующих внутри зала. К моему удивлению, игроков и там не оказалось. Но от этого проблем меньше не стало. Прямо посреди обширной комнаты расположился квартет из четырёх защитников замка. На вид эти ребята ничем не уступали тем, кто стоял перед входом. К тому же смотрели они все в разные стороны, что практически полностью нивелировало возможность подкрасться к ним с тыла. Да и зал был освещён не в пример лучше коридоров.

"Покров" уже начал заканчиваться, потому я поспешил вернуться обратно в темноту замковых проходов. Как я успел заметить, NPC оберегали какую-то сферу. Пусть я тогда впервые попал собственнолично в крепость, но я понимал, что тот артефакт предназначался для управления всем этим сооружением. И в тот момент во мне разгорелся жуткий азарт. И пусть логика твердила мне, что справиться единовременно с четырьмя элитными стражами мне, скорее всего не удастся, желание испытать свои силы бурлило во мне. Я просто не мог развернуться и уйти.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх