Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвращение в реальность


Автор:
Опубликован:
05.07.2015 — 05.07.2015
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Виктор кивнул:

— И есть преступники.

Карос улыбнулся, ткнув в него пальцем:

— В точку. Причем, игра за преступников весьма... ну, реалистична, наверное. Становясь, например, вором, игрок перекрывает себе доступ к многочисленным законным возможностям. Вора будут ловить и наказывать. Но так же вору будут платить за его работу. Существуют целые организации. И, что опять же реалистично и положительно сказывается на балансе сил, преступных организаций все же намного меньше, чем различных магических или просто рыцарских орденов и тому подобного. Но! У внутри игровых преступников есть вполне игровые ограничения...

Виктор снова кивнул:

— Которые вы обходите.

Карос развел руками:

— В какой-то степени. Скажу сразу, методы, которыми мы обманываем игру, разработчикам вполне известны. И они их не закрывают вот уже третий год. Правда, все же несколько нас ограничили. Тебе действительно нужны все подробности?

Виктор кивнул:

— Да, если не сложно.

Карос и Коля переглянулись.

— Ник, давай, объясняй, — бросил командир, и отошел к кухне.

— Игровые теневые гильдии имеют схожую архитектуру. Есть лидер, глава, босс. И он, практически всегда, чист. Положительная репутация, положительная карма. Ну и практически всегда он либо некий богатый ремесленник, либо мелкий дворянин, реже глава чего-то, что можно назвать орденом. А вот его подчиненные — это уже преступники. Направлений у преступной деятельности в игре несколько. Банальным карманничеством и воровством промышляют неписи. А вот контрабандой — уже игроки. Что такое, контрабанда, объяснять не буду. Но в реалиях игры все просто. Если какой-то король хочет нарядить свою дружину в доспехи, он сначала должен эти доспехи где-то взять. Вот только качественные доспехи делают не все. И если на столичном рынке, скажем, Сахийской Империи, хорошие доспехи купить не сложно...

— То в соседнее королевство эти доспехи вывести уже куда сложнее, — предположил Виктор.

Коля кивнул:

— Да хрен вывезешь, если честно. Но, можно рискнуть и договориться с контрабандистами, которые могут достать то, что просто так в этой местности не достанешь. Они неплохо зарабатывают, но профессия рискованная. Есть еще разведчики, но это более тонкая работа. Да и все шпионские гильдии наглухо привязаны к своим сюзеренам. Там тоже все просто. Планы войны в общий доступ никто не выкладывает. Но, игра работает на реализм. И, чтобы твои войска действовали слаженно...

— Они должны получить хотя бы часть общего плана, ту, которая касается непосредственно их.

Коля вновь кивнул:

— Молоток, соображаешь. Поэтому работы у этой прослойки игроков много, но она еще более рискованная, чем контрабанда. Едем дальше. Убийцы. Что такое смерть в игре? Для рядового солдата или ремесленника — мелкий штраф, небольшая потеря времени, ну и прочие мелкие, но не критичные неприятности. Что такое смерть для какого-нибудь графа? Это большие проблемы. Потеря титула. Чаще всего переходит наследнику, или сразу сюзерену. Потеря влияния. Снова сразу стать графом не выйдет точно, и еще пару месяцев придется заново влияние набирать. Ну и ворох неприятностей. Так что чем выше сидит персона, тем меньше ей хочется умирать. Это, опять же, положительно сказывается на игре. Никто не засиживается на своих постах слишком долго, если не умеют себя хорошо вести.

Виктор улыбнулся:

— Но вам нужен чистый плеер, пусть даже плохо разбирающийся в игре. Значит, это не убийство, да и не контрабанда. И уж точно не шпионаж.

К разговору вернулся Карос.

— Обычно в играх подобного типа... Ну, всяких ММОРПГ, вагон и тележка того, что называют артефактами. В ЛиМу этого нет. Вообще. Есть одежда, амуниция, оружие. За все время игры я видел всего три артефакта — меча, и два артефакта — доспеха. И то к доспехам и оружию они относились несколько относительно. Один из клинков — статусная вещь для главы ордена, типа тамплиеров. Доспехи — парадная одежда Императора Киранийского. В ЛиМу артефакт — это некий магический предмет, чья сила может принести много пользы. Не конкретному игроку, а целой организации игроков. В этом весь смысл — чтобы игроки собирались в организации, при этом личные возможности одного единственного игрока не превалировали над возможностями всей организации. И на такие артефакты поступают заказы, чаще всего, от конкурентов. Игроки собираются в команду и проворачивают кражу. Здесь все снова в плюс игре. Две третьих краж проводиться ночью, и выглядят как кражи в классическом понимании. Но есть и виртуозы, проворачивающие красивые многоходовые комбинации, скажем, во время балов, или других культурно массовых мероприятий. Однако здесь есть один тонкий момент. Нельзя просто взять артефакт, положить в карман, и выйти из игры.

— Как минимум, — решил пояснить Коля, — необходимо добраться с ним до местного отделения своей гильдии и сгрузить туда. А лучше сразу за пределы города и вообще страны. Артефакты — вещь единичная, и крайне ценная. За ворами гоняются на полном серьезе.

— Вот только, если речь идет не о местячковой гильдии воинов, а хотя бы о каком-нибудь ордене, далеко не всегда, даже у самых лучших воров получается хотя бы добраться до артефакта, не говоря уже о том, чтобы его вынести, — закончил мысль Карос.

Виктор кивнул:

— И вот здесь в дело вступаете вы.

К ним поднялась девушка с цветастой челкой и присела рядом.

— Долго вы еще? — спросила она.

— Подошли к самому главному, — ответил Коля.

— Каждый из нас состоял в одной из таких гильдий, — продолжил объяснение Карос, — И каждый убедился в недостаточной их эффективности. Поэтому мы, как и многие другие подобные группы, играем не по правилам. У каждого из нас есть взломанный аккаунт. Отличие от легального простое — регистрационные системы принимают нас за неписей. Да и мы можем себе ставить любое снаряжение. Ведь любой предмет в игре — это программа. Однако каждая конкретная шмотка, даже носовой платок, имеет свой регистрационный номер. У нас копии. Копии самого лучшего снаряжения... Ну, почти самого лучшего. И еще некоторые бонусы, о которых тебе можно и не знать.

— Мы имеем куда больше возможностей, чем обычные преступники. Операторы подключаются к игре и считывают серверные данные. Поднята ли тревога, где находится стража, и прочее, — продолжил Коля, — но есть один нюанс.

— Они регистрируются игрой, как неписи. А потому они не могут, например, вынести артефакт из локации, — закончила девушка объяснение.

А дальше догадаться было несложно:

— И вот для этого вам нужен я? Как обычный игрок.

В ответ получил почти синхронные кивки.

— Мы уже прописали тебя в гильдии, через которую входим в игру. Снаряжения получишь при входе. Мы дотащим тебя до артефакта. Ты его возьмешь, и мы вытащим тебя в безопасное место. После этого твой аккаунт будет заблокирован, но за артефакт, за его программную копию, мы получим деньги от заказчиков. Даже если не донесем его до безопасного места, а выдернем тебя из игры вместе с ним, что придется сделать в случае опасности, к нам предмет не попадет. Но и у тех, кого мы собираемся обокрасть, его не станет. Разработчики, не смотря на то, что артефакт был украден в обход правил игры, восстанавливать его не будут. И мы в любом случае получим живые деньги от конкурентов. Все понятно?

Но Виктор отрицательно покачал головой:

— Нет, не все. Почему просто одному из вас не создавать для каждого дела новый аккаунт, и не пользоваться услугами лохов, вроде меня?

Ответила девушка:

— Потому что есть несколько деталей. Игрок, зарегистрированный меньше года назад, не может вступать в теневую гильдию. Не можешь вступить — не можешь пользоваться ресурсами. Взлом аккаунта эту проблему не решает. Вторая причина — индивидуальный след. Он берется во время первого входа в игру. Один раз всех обмануть получиться, может даже два раза. Но затем тебя забанят прямо в момент входа в игру, и все, приплыл.

— Индивидуальный след? — не понял Виктор.

— Ага, — девушка кивнула, указывая на лежащую в другом конце стола перчатку для игры, — они считывают информацию с игрока. Некоторую биометрическую информацию, как сканирование. Совокупность этих данных у каждого человека индивидуальна, ну или около того. Так что выследить конкретного игрока они вполне в состоянии.

Виктор перевел скептический взгляд с перчатки на девушку:

— Но вас они не выследили?

Она пожала плечами:

— Кто знает. Вообще-то взлом аккаунта подразумевает, что информация не будет отсылаться. Как я уже сказала, игра принимает нас за неписей. Однако я бы не была так уверена...

— Но мы занимаемся этим достаточно долго, — закрыл скользкую тему Карос, — думаю, нас терпят осознано, для все того же баланса в игре. Мы ведь тоже держим определенные рамки.

— Ну, так что? — Коля вернулся к насущному вопросу, — Ты в игре? Время поджимает, мы не одни такие умные.

Виктор задумался. Оставалось у него ощущение, что все это — не самая лучшая затея, в которую он мог вляпаться. Компания плохо знакомых ему людей, занимающихся не совсем понятным ему делом. Но все же, ему было любопытно. Некоторое время потратил, пытаясь найти объективные причины отказаться. Но так и не нашел.

— Последнее. Цена вопроса?

Карос и Коля переглянулись. Ответил Коля:

— Так я же тебе уже говорил...

Но Виктор покачал головой:

— Ты ничего конкретного не сказал. Давай так, конкретные цифры. Сколько и за что?

Лысый покачал головой:

— Какой недоверчивый. Пони? Сколько сейчас предлагают?

Девушка пожала плечами:

— Последний раз было полмиллиона.

Карос кивнул:

— Ну вот. Если все проходит успешно, То есть мы зайдем, заберем артефакт, и выйдем, ты получишь двадцать пять тысяч. Если не очень успешно, то есть мы войдем, заберем артефакт, но выйти не сможем, и предмет будет утерян, то получим вдвое меньше. Все ясно?

Виктор хмыкнул, как и ожидалось — первое предложение Коли было заоблачным.

— А ты говорил, — Виктор посмотрел на старого знакомого, — от двадцати до пятидесяти.

Коля засмеялся.

— Вить, я имел в виду рублей. А мы сейчас говорим о сумме в полмиллиона долларов. Из которых ты, в случае успеха, получаешь двадцать пять штук зеленых. Мало?

У Виктора глаза полезли на лоб:

— Да ну на хрен! Быть такого не может!

Парни засмеялись, только Пони покачала головой, выражая недовольство.

— Витя, — Карос почесал нос, что-то прикидывая в уме, — считай. Господа, у которых мы собираемся утащить артефакт, досаждают двум десяткам примерно группировок игроков.

— Больше, — поправила Пони.

Лысый кивнул, не став спорить:

— Больше. И мы говорим только о мощных группировках. Таких, где наберется по паре десятков тысяч игроков. Для справки, в прошлом году количество игроков, постоянно играющих в Limiting Measurement достигло отметки в двести миллионов. Это почти каждый сотый житель планеты. И теперь посчитай. Бюджеты сильных группировок, о которых я говорил, исчисляются миллионами. Для каждой из них скинуться по мульту деревянных для важного дела — не то, чтобы просто, но не слишком обременительно. Так что ничего фантастичного. К тому же ты получаешь меньше любого из нас, пять процентов от общей суммы.

Все равно верилось с трудом.

— Вы мне без малого миллион рублей за один день заработать предлагаете. Как бы сложно в такое поверить.

Коля развел руками:

— А никто не говорит, что будет просто. Пока мы тебя уламываем, могут и другие подключиться.

— Уже подключились, — поправила Пони, — но всем нужно некоторое время на подготовку.

Карос поднялся в полный рост, протягиваю Виктору руку:

— Так что, чем дольше ты ломаешься, тем меньше у нас шансов на успех.

Виктор поднялся, пожимая руку.

— Я в игре.

Команда сразу ободрилась и зашевелилась. Остальные сразу двинулись на первый этаж, и Карос попутно раздавал указания:

— Пони, готовь плацдарм. Дейл, идем, пройдешь весте со всеми короткий инструктаж чтобы не блудиться, когда будем на месте.

Виктор, даже замедлился:

— Дейл?

— Да. Ну, знаешь, Чип и Дейл. Называть тебя "Чип" как-то палевно, поэтому Дейл.

Виктор хмыкнул:

— Я теперь бурундук. Что-то новенькое.

Не успел Карос сойти с последней ступеньки, как хлопнул в ладоши, привлекая к себе внимание.

— Мы в игре! Пони...

Девушка скользнула к своему компьютеру. Своему, потому что стол, монитор и системный блок резали глаз яркими химическими цветами. На столе заработал не замеченный ранее Виктором проектор, кто-то выключил свет. На стене появилась картинка — в центре карта города, вокруг скриншоты из игры, и различные ничего не говорящие Виктору пометки.

— Еще раз по плану, — Карос достал лазерную указку и обвел нечто, что можно было назвать замком, — нам нужно попасть в основную крепость. Пути всего два — мост через ров...

Он указал на переход между разными частями города,

— Или учиться летать. А точнее, веревками перебраться с одной стены на другую. На стену мы попадем через донжон малой крепости. Придется пробиваться. В верхнем городе таверн нет, в торговом квартале тоже. Так что стартуем из-за городской стены. В город входим как обычно, дальше как карта ляжет. Если картинкой, то по улицам, не привлекая внимания до самого донжона. Если рубашкой — плохо. Пони сбрасывает неписей, чтобы шумели, а мы идем по крышам. Красные точки обходим. Пони, что с респой?

— Скорее нет, чем да, — отрицательно покачала головой девушка.

Карос поморщился:

— Значит, играем по хардкору. Всем ясно?

На вопросительный взгляд Виктор ответила стоявшая рядом Лариса:

— Возрождаться сразу после смерти не получиться.

Карос уже продолжил:

— Архитектура замка только приблизительная. Слушать оператора и не разбредаться, поодиночке она вас вести не сможет. Берем третий билд.

— Комплект снаряжения, — опережая вопрос Виктора, подсказал оператор.

Стоило признать, свою работу она выполняла, во всяком случае — сейчас.

— Все нужду справили? Тогда по машинам, ребята!

Команды начали расходиться по своим местам. Виктор послушно прошел к выделенному ему креслу. Лариса подошла помочь, но парень ее отстранил:

— Нет, если ты в этом будешь мне помогать, я же себя не смогу уважать.

— Не ерничай, — подала голос Пони, — знаешь, сколько придурков путают местами носки, надевают пояс поверх футболки, или путают ленты наручней? Так что потерпишь, бурундук.

Лара одарила парня снисходительным взглядом, от которого захотелось выматериться. Но все же Виктор позволил одеть на себя игровые устройства. Последним был шлем, показавшийся ему слишком тяжелым.

— Откинь голову назад, — сквозь шлем голос оператора доносился плохо.

Но он все же попытался устроиться. Вышло достаточно легко, кресло будто было специально подогнано... Хотя о чем он? Естественно, специально подогнано. Они же этим почти профессионально занимались. Научены уже.

— Подключение, — последнее слово из реального мира донеслось до Виктора.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх