Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реабилитация


Статус:
Закончен
Опубликован:
22.08.2013 — 10.03.2015
Читателей:
16
Аннотация:
Жил-был обычный (а может, и не совсем обычный) парень. Жил рядом с нами, может, кто-то его даже сейчас знает. И вот он умер. Разрывные пули в груди очень плохо влияют на здоровье. Тело похоронили, мозг заморозили. Прошло три сотни лет. Наши потомки нашли старый холодильник с реликтовыми мозгами предков, и разморозили голову нашего героя, оперативно оцифровав разум и поместив в компьютерную игру. Исполнили условия контракта, уже на свою голову. Ведь Филин совсем не хочет прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального. И единственный путь снова стать живым человеком - стать богом в компьютерной игре. И герой идет путем Бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: "Несущий Хаос".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— И? ты совсем ничего не понимаешь?

— Стив, вот не надо тут меня интеллектом давить. Объясни толком. Я играю третий, хотя нет, уже четвертый день.

— За четыре дня тридцать девятый уровень?

— Ага, а еще я копье вот это сделал сам, а еще у меня куча достижений, во врагах две общеигровых фракций, и бла бла. Завязывай. Я это уже кучу раз слушал. Сам не рад.

— Ладно, краткая предыстория. В игре, помимо основного мира, есть планы. Три плана условно добрых и три плана условно злых. Это отдельные локации титанических размеров. "Добрые" планы: свет, жизнь и вода, он же лед. Злые планы: Инферно, он же огонь, план смерти и план тьмы, он же план крови, он же план боли. Они образуют кольцо великого равновесия. Игровой мир кстати, носит такое название. План равновесия. Сейчас вспомню "Хлад рождает жизнь, жизнь рождает свет, свет возжигает пламя, пламя рождает боль, боль приносит смерть, смерть уходит во хлад" — Стив начертил кончиком шестигранник, с точкой внутри, которую соединил с каждой вершиной. Есть и обратная считалочка, не суть важно. Так вот, каждый класс относится, так или иначе, к взаимодействию с одним из планов. Целители взаимодействуют с планом жизни, всякие законники, а так же инквизиторы, со светом, некромант со смертью, а маги крови с тьмой. Ну и так далее. Я, как призыватель, взаимодействию с самым "густонаселенным" планом, с Инферно. Я могу вызывать всевозможных демонических сущностей. А так же использовать магию огня. Но помимо этого есть еще план вне кольца. План хаоса. И о нем мало что известно. Есть теория, что если игровой мир, это место где энергии планов пришли в гармонию, то хаос — это место, где смешиваются все составляющие мира, где нет, и не может быть законов. Кстати, тайна, так называемых, изначальных взаимодействий — самый большой секрет игровой корпорации. Свою реальную бухгалтерию они скрывают меньше. Так вот, иногда происходят локальные прорывы этого, то ли изначального, то ли смешанного мира. Например, вспыхнувшая в небе огненная буря может запустить реакцию синтеза, и в пол континета оказываются на точках возрождения, пару столкнувшихся заклинания сверлят дырку в ткани местной реальности в произвольный план, как однажды во время небольшой войны между жизнюками и некрами, поле, на котором они бились, закрыло стометровым ледником. Или как в твоем случае, заклинание некроманта "голодный дух" призвало духа, только не из планы смерти, а из первичного хаоса. Хаос рушит законы, ломает баланс и заставляет мир меняться противоестественным образом. И тут появляешься ты, призывая и помогая остаться в мире сильнейшей хаотической сущности, у которой коэффициент хаотичности больше единицы.

— И что это значит? — Разговор меня увлек, очень многое стало ясным.

— А значит это следующее. Вот представь себе человека, который считает себя хаоситом. Он хочет творить добрые и злые дела, как ему взбредет в голову. Переведет бабушку через дорогу, а потом её жестоко убьет, исцелит больного непися, а потом ограбит его. Пройдет время, и он станет либо убийцей и маньяком, то есть, отражением плана крови и плана смерти, или целителем, отражением плана жизни. Что-то перевесит, и в итоге он впишется в рамки существующего мира. Это и определяет коэффициент хаотичности, чем он выше, тем дольше будет такой игрок делать взаимоисключающие поступки.

— Постой, по твоей логике, любой человек хаосит. Он делает добро и зло, в зависимости от момента, от шкурных интересов, от выгоды. В конце концов, просто от настроения. Нейтралами таких еще называют.

— Ты прав, но не до конца. Тут все дело в мотивах. Вернее в мотивационной модели. Не моет быть один и тот же человек эгоистом и альтруистом в одном флаконе. Либо он эгоист, который самоутверждается за счет помощи окружающим, либо альтруист, который хочет эгоистичным действием чего-то добиться во имя общего блага. Всегда есть что-то первичное. А у истинного хаоса этих истоков нету. Совсем нету. Максимум, что ведет истинного хаосита — любопытство. Он может быть лучшим в мире педагогом, искренне любить детей, и кинуть, проходя, тлеющую сигарету в детскую коляску. Этот мир таких жителей, вдохновенных безумцев, отвергает. И заставляет нас, игроков принявших правила, бороться с любым подобным явлением. Так вот, существа и игроки с подобным коэффициентом, не перетягиваются миром на чью-то сторону, они начинают заражать своим безумием окружающих. А вместе с этим и сам мир. И твой питомец, если мои навыки не врут, имеет коэффициент чуть больше единицы. Он не нежить да чет возьми, у него полный иммунитет к заклинаниям смерти и тьмы! Не классическая химера, у которой в основе изменчивая жизнь. И даже не демон, способный принять любую форму, но имеющий в душе всепоглощающее пламя! Потому ты и стал объектом охоты. Настоящая смерть, травля, и прочее, они меняют игроков. Они, в конце концов, принимают чью-то строну. Или исчезают, возвращаясь уже немного другими. Ты связан с твоим питомцем, без тебя он не сможет существовать. Кстати, а какой коэффициент у тебя? Просто так подобная приписка к имени не дается.

— А как узнать?

— Запроси систему.

Я сделал требуемое.

Ваш коэффициент хаотичности 2. (чума безумия)

— Все плохо? Больше единицы?

— Можно, я промолчу?

— Да какая тебе разница? Один хрен, пойдем на рерол вместе. Я не собираюсь тут сидеть годами, в ожидании чуда в виде тектонического сдвига, или клана шибко жадных гномов с гномами проходчиками. Да и тебе скоро наскучит. Оглядись, в эту пещеру уже кинули два десятка игроков. И ни кто не выбрался. Вон, их вещи и скелеты лежат. Топовые шмотки, кстати.

Я еще раз осмотрелся. Прошелся вдоль стен, потыкал в них копьем. Порезал руку, смазав копье кровью и снова потыкал. Стена менялась, но не надолго. Участки травы живой плоти, кучи насекомых уже через секунду становились тем же металлом с прожилками. У стены Кошмарик хрустел чьим-то костяком. Я не сдавался. Химера долго бегала от меня по залу, плюнув, в итоге в сидящего в центре зала Стива. Тот, получив кислотой в лицо, взвыл дурным голосом, шарик света погас. Я спотыкнулся, от неожиданности, о валяющийся на полу скелет, и влетел в стену головой. Очнулся через минуту. На круге возрождения сидел Призыватель, окруженный аурой огня, над головой у него висел светляк. Стив увлеченно кидался фаерболами в улепетывающего Кошмарика. На полу валялся голый, и слегка погрызенный труп.

— Загоняй его в угол!

При артподдержке призывателя, мне удалось схватить питомца и, намотав косу на кулак, поднести к стене.

— Плюй, Кошмарик, будь хорошей галлюцинацией.

Химера плюнула. По стене сползал зеленый харчек неаппетитного вида. Я потрогал его пальцем. Палец зашипел и начал обугливаться. Я заорал от боли.

— Ну, попробуем подручные средства. Кушай, мой хороший, кушай. Я уверен, адамант вкусный.

Кошмарик так не считал. Пришлось прибегнуть к народным методам уговоров. Снял с приятеля пенсне. После десятого удара об стену питомец жалобно заскулил и посмотрел на меня преданными глазами, громко заурчав. Было очень стыдно, но процедуру я повторил. В итоге химера разинула пасть до каких-то невероятных размеров и впилась зубами в стену. Вернее попыталась. С противным звуком зубы прошлись по металлу, высекая искры, и начали крошиться. Я осторожно опустил Кошмарика на пол, и погладил, извиняясь. Громко клацнули зубы. Я непонимающе уставился не культяпку руки, отгрызенной по середину локтя.

— Ах ты пиздоблядской мудоебище!

Пинаю оторванную голову, вернее пытаюсь. Острие арбалетного болта впивается в голень, что-то жгучее прилетает в лицо. Страшная судорога скручивает, кажется, каждую мышцу в теле. Падаю на пол, чувствуя, как откусываю себе язык. Ни крикнуть, ни застонать. Неожиданно все прекращается.

Сижу в круге возрождения рядом с бледно-зеленым Стивом, и наблюдаю, как Кошмарик засасывает в рот длинную кишку из живота моего трупа, изредка помогая себе кончиком хвоста. У трупа обугленная голова.

— Спасибо!

— Да не за что. На вас смотреть был больно.

— С каких пор мы перешли на Вы?

— Да не, я в плане тебя с Кошмариком. Его тоже жалко. Он ведь тебя, кажется, любит.

Я покосился на собеседника. Видимо, это заразно. Жалеть оторванную голову на паучих лапах, которая пол часа назад сожгла твое лицо кислотой, а сейчас причмокивая жрет внутренности хозяина... И утверждать что Кошмарик меня любит... Нет, для меня это не слишком, сам так считаю, не смотря на этот небольшой инцидент, но вроде же Стив адекватный человек. Вернее был им, десять минут назад.

— Привет, Филин! Если выберешься, на глаза мне лучше не попадайся, я тебя буду убивать долго, вдумчиво и не один десяток раз!

— Привет, Морген, что я такого учудил, что ты так на меня сердишься?

— Ты, ублюдская морда, мне дал второе имя! Теперь мой персонаж навечно Моргенханд, Эпичный Убиватор!

— Классное имя, чем тебе не нравится?

— Ты издеваешься?

— Да нет, это нервное. Тут просто у меня небольшие проблемы. Думаю, как вылезти из адамантовой пещеры.

— Да я в курсе уже. Твой новый приятель выкладывает твою попытку в режиме онлайн. Образовался тотализатор, сможешь ли ты выкрутиться или нет.

— И каковы ставки?

— Один к тремстам.

— Не хило, поставь на меня мою половину денег.

— Твою половину? Ты мне отдаешь семьдесят пять тысяч золотых?

— Да, а что тут такого?

— Да то, что если вывести эту сумму в реал, можно купить флаер низкоорбитальный, последней модели.

— Морген, я не знаю, сколько стоят деньги. Считай их компенсацией за твое имя.

— Заметанно!

Кошмарик тем временем доел мой труп, и перешел к трупу Стива. Когда от тела осталась одна нога, он ухватил ее зубами и подтащил ко мне.

— Ну что, галлюцинация, конфликт исчерпан?

Кошмарик, согласно прикрыл глаза. Я осторожно погладил голову, та потерлась о мою руку и заурчала.

— Стив, кушать хочешь?

— Иди нахер, ты сумасшедший.

— Ну, хозяин барин.

Я начал есть Ляжку Стива. Тот блеванул.

— Ты чего кривишься, вполне себе съедобно. Или собираешься периодически умирать от голода?

— Лучше уж от голода, чем себя жрать.

— Могу самоубиться, будем есть меня. Я не жадный.

— Филин, еще немного, и я пойду на рерол. Мне моя психика дорога как память.

— Не пойдешь, ты трансляцию для тотализатора ведешь. И наверняка не за бесплатно.

— Я договорился на месяц трансляции. И вообще поставлю капсулу в автоматический режим, пусть смотрят, сколько влезет.

— Тогда я тебя грохну, а чтобы что-то сделать тебе снова придется войти, иначе твоя тушка будет только темноту показывать.

— Хватит меня шантажировать!

— Ладно, не кипятись. Ты еду умеешь материализовывать?

— Я не друид, не умею. — Стив с тоской посмотрел на меня.

— Ладно, что-нибудь придумаем. А я пойду со стеной бодаться.

После всех экспериментов на стене не осталось даже царапины. Я обошел пещеру по кругу и собрал все имеющееся оружие. Несколько часов попыток пронять стену всяким колюче-режущим инвентарем успеха не принесли. Отбросив бесполезное железо, больше половину которого было с пометкой "легендарное", я вспомнил про свое кровавое зачарование. Режи себе палец и начинаю рисовать.

Perditionis (Погибель, лат.)

Задумчиво наблюдаю свое перебитое пополам тело. Довольный Кошмарик начинает исполнять функции утилизатора.

— Не вышло?

— Наверно, с переводом ошибся, сейчас еще попробую.

Exitium (Уничтожение, лат)

Еще более вдумчиво изучаю оставшуюся от меня кучку праха.

— Снова облом?

— Как видишь.

Contritio (Разрушение, лат)

Зал заполнился кровам туманом. На полу остались пару ступней.

Fragmentatio (Фрагментация, лат)

Аккуратно разложенные на паре квадратных метров оргны, кости, аккуратно скатанная в рулончик кожа.

— Хм, интересный эффект.

— Ага, запомню для охоты.

Прошло несколько часов. Обожравшийся Кошмарик лениво дожевывает очередной неудачный плод экспериментов.

— Надо поменять концепцию. Много я собрал зрителей?

— Под восемь миллионов.

— Я становлюсь популярным!

Желаете создать заклинание?

— Да!

Укажите желаемый эффект.

— Перемещение на большое расстояние.

Внимание! Данный эффект относиться к школе Магии пространства. Сила эффекта и стоимость наложения заклинания увеличена в 10 раз. Возможная длительность уменьшена в 10 раз.

Идет генерация заклинания. Создано заклинание "Шаг"

Эффект:

Телепортация мага в любую точку пространства, но не далее метра. Невозможно материализоваться в живом объекте.

Стоимость заклинания 2 000 единиц манны.

Желаете принять заклинание?

Вот удача, птица Обломинго, осенила нас своим крылом.

Я посмотрел свои характеристики, и кинул все оставшиеся нераспределенными очки в интеллект. Не хватало еще девять сотен манны.

— Стив, у тебя есть шмотки на интеллект?

— Есть, но они фракционные, зачем тебе?

— Есть одна идея. Давай поищем тут что-то, мне надо еще сорок пять единиц интеллекта.

После еще пяти часов перерывания останков сдавшихся приключенцев, я нашел необходимое.

Великое кольцо интеллекта.

Интеллект +20

— Больше ничего нет?

— Увы, можно восьмой раз кучу перерыть, но что то я сомневаюсь что мы могли что-то упустить. Мне надо набрать еще пяток уровней.

— И как ты предлагаешь это сделать?

Наткнувшись на мой задумчивый взгляд Стив панически замахал руками.

— Даже не думай! С игрока опыт можно получить только раз в неделю!

— Я не тороплюсь! Мне надо всего лишь... — Я вогнал измененную руку Стиву в глаз. Свет погас. — 189 раз тебя убить.

Через минуту злой призыватель появился на круге возрождения.

— Ага. Это всего три года, а ты не учел наверняка, что опыт за меня будет уменьшаться. Из-за роста твоих уровней и отсутсвия моего сопротивления. И я не собираюсь тут столько сидеть!

— Ладно, не кипишуй. А чего мы тупим, ты же вроде демона можешь вызвать?

— Могу. Постой, ты предлагаешь фармить моего демона?

— И что этом такого?

— МОЕГО демона? Ты представляешь, какие на меня штрафы повесят? За такое?

— Ты же в любом случае собираешься на рерол идти, а так мне поможешь. А если выйдет, я тебе пять процентов от выигрыша отдам. С таким то процентным соотношением не в мою пользу, я буду очень богат.

— Угу, и сколько ты поставил? Сотню золотых? Ради полутора тысяч золота почти месяц колупаться тут, не интересно.

— Я поставил семьдесят пять.

— Ну, значит еще меньше.

— Ты не понял. Семьдесят пять тысяч золотых.

Стив завис, видимо считая свой выигрыш.

— Да за такие деньги я пентаграмму своей кровью нарисую!

— Тогда сейчас и приступим.

Час спустя Призыватель стоял в на краю знака призыва, начерченного начавшей сворачиваться кровью. В углу валялось два трупа моего товарища по несчастью.

123 ... 1011121314 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх