Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бегающий Сейф


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.06.2015 — 30.12.2016
Читателей:
37
Аннотация:
Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног... Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности... Прийти на встречу к божественным сущностям... Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все! Первая правка и вычитка. Низкий поклон Ratmir Voron за сей титанический труд!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хотя, я вот по военным действиям знаю, что пехота, сама по себе, не особо опасна — если толпа на линию мехботов прёт, когда врагов очень много, тогда мехов просто сминают или заваливают трупами. Без артиллерии там делать нечего. Или, вот, когда бои затяжённые, без инженерной службы вообще никак — они рвы для подвоза боеприпасов копают и к твоей позиции тащат ремкоплект и боеприпасы. Если ушёл вперёд, не посмотрел, где твои, всё — сиди с голой задницей или беги обратно.

Пока я это всё осмысливал и обдумывал, эльфячий след уж и простыл. Так, надо по пунктам разложить, что нужно, и как дальше действовать.

Нужен доспех латный, два оружия (одно поувесистей, другое — что-нибудь одноручное), щит под мой рост и... Да, чуть не забыл, мне же ещё класс выбрать нужно, а у ушастого забыл спросить. Тут же хлопаю себя по лбу и пишу ЛегОласу. Ответ приходит немедленно: "В городе на арены иди — там тренировочные залы. В них есть тренер, с ним поговори. Он тебя обкатает и посоветует и сам класс даст".

На форуме вычитал о "читерских надбавках полного погружения". Суть в том, что игрок жаловался, что надбавка к росту опыта и характеристик при полном погружении увеличена в 10 раз. Много гневных комментариев по поводу 100% боли и отсутствия бота— крафтера. Попытался там же на форуме выяснить, что такое бот-крафтер. Оказалось, это программа, которая по заложенным рецептам производит за игрока действия, необходимые для получения изделия. Я же всё делал своими руками. Вот те раз! Я-то думал, что все крафтеры всё своими руками делают.

Так. Что у нас с характеристиками?

Уровень 25

Имя: Мотодор (рандромная генерация с учётом расы)

Расса: Тауран

Класс: не определён

Профессия: Лесоруб, Плотник

Склонность: нейтральная

Сила 95

Ловкость 52

Выносливость 102

Интеллект 18

Воля 37

Ремесло 26

Хитпоинты 10201020

Мана 180180

Энергия20402040

Сопротивления: нет

Способности: "упрямый баран", " рабочие руки", "тяжёлая рука", "крупный парень", " мул", "уверенное владение топором"

Навыки:

Владение топором 32

Владение коротким клинком 17

Не распределенных очков характеристик 125

Так, с нераспределёнными очками погодим. Нужно до арены добраться, там и подумаем.

Глава 5

На арене, с первого взгляда похожей на вытоптанный круг с оградкой и одноэтажным зданием, я обнаружил очередь игроков. В самом начале очереди стоял стол, а за ним — нпс с пером, чернилами и в странной тунике. Он что-то спрашивал, записывал и отсылал куда-то игроков. Очередь шла споро, и я, пристроившись в её конец, быстро дождался своей очереди.

— Имя, — спросил меня странный мужичок средних лет, в кожаной тунике.

— Мотодор — не раздумывая ответил я.

— Дальний или ближний?

— Свет? — не понял я.

— ДАЛЬНИЙ ИЛИ БЛИЖНИЙ? — проорал он. Я в долгу не остался:

— Красный или синий? — проорал я в отместку.

— Красный! — не задумываясь ответил он.

Я, не долго думая, достаю из кармана заготовку ручки для метательного ножика и кладу ему на стол.

— Вот! — торжественно говорю я.

— Чего это? Ты чего мне голову морочишь? Дальний или ближний бой? — прорычал он краснея.

— Так бы и сказал. Ближний.

— Класс?

— Тактико-механический. — Тут он снова зарычал — в смысле, нету у меня класса.

— ТАК ВЫБЕРИ ЕГО!!! Ты, рогатый, издеваешься надо мной?

— Дык, я и пришёл, чтобы выбрать помогли, а за рогатого копытом в грудь хочешь?

— Пшол с глаз моих!!! Всех на балык пущу!!! Говядина просроченная!!! Да я из твоих рогов ручку к сортиру сделаю!!!

— Слушай, человек в кожаном пальто, ты скажи мне по секрету, я никому не скажу, мне просто для интереса: быть тупым это трудно?

Вот тут его прорвало!!! Бедный ревел, брызгал слюной, матерился, а я думал, что программирование нпс в этой игре выше всяких похвал. Сам же направился в сторону одноэтажного здания, куда шли все игроки. Нет, вы не подумайте, я не любитель огрызаться, просто сорвался — последнее время, в виду отсутствия общения с женщинами, у меня частенько всплески агрессии случаются. Надо с этим что-то делать. Может бордель тут есть?

Зашёл, нагибаясь, но, один фиг, рогами по косяку чиркнул — то ли дверь низковата, то ли я большой слишком. Скорее — второе. Внутри я обнаружил довольно просторные залы. По сторонам стояли манекены, некоторые были огорожены, некоторые стояли в треугольник, а посередине очерченный белым круг, в котором обменивались ударами пару бойцов.

Слева стоял подтянутый, упакованный в броню орк, правда, кожа его была сероватого оттенка. К нему я и направил свои стопы.

— Доброго дня! Не поможете мне найти того, кто поможет выбрать класс?

— Хых! Обычно вы, бессмертные, сами знаете чего хотите — сказал он и осмотрел меня пристальным взглядом. — Выбирай оружие и дуй в круг — посмотрим, что ты можешь.

Внимание! Вам предложенно задание "Свой путь" Часть 1.

Условия: Провести учебный бой с наставником Лоргом

Награда: Доступ к заданию "Свой путь" Часть 2

На форуме я вычитал, что цепочки заданий, сопровождаются хорошей наградой.

Хм, должно быть интересно.

Я подошёл к стойке с оружием. Если честно, растерялся — я ведь не умею пользоваться ничем, кроме топора лесоруба, а тут и сабли, и мечи, и копья, и алебарды, чем-то похожие на оружие ЛегОласа. Я нашёл топорик внешне похожий на колун, взвесил его в руке — легковат, мне бы потяжелее малость, да и с моими размерами выглядел он, как туристический топорик в руках амбала. Дальше стал искать щит: в стойке со щитами перебрал все — ну не было моего размера. "Большой щит легионера" был мне от плеча до... энного места. Я хотел взять что побольше, чтобы ноги и энное место прикрыло, но, за неимением лучшего, взял что было и потопал в круг. Некоторые игроки не обратили на меня внимания, а другие — с любопытством приготовились к бесплатному шоу.

Серый орк, увидев, с чем я выхожу в круг, хмыкнул и направился к стойке с оружием. От неё он отошёл с кувалдищей таких размеров, что я понял — щиту звиздец.

Орк спокойно зашёл в круг и сказал: "Начали". Идиотизм ситуации оказался в том, что размеры той кувалды были колоссальны! Этот молот был размером с туловище орка, а рукоять для таких размеров коротковата: поставь молот на пол — его навершие было в уровень с макушкой орка. Ещё один момент: то, как вертел его орк — словно он был из воздуха.

Орк начал подходить, слегка проигрывая молотом. Замах, во время которого я выставил вперёд щит, я успел заметить, но дальше меня долбануло так, что я отступил на несколько шагов. Щиту, как я и предсказывал, пришёл звиздец — на лямках, что остались у меня на руке, висели обрывки досок. Я посмотрел на орка, а он приглашающим жестом указал на стойку со щитами.

Перерыв минут за 10 всю стойку, ничего подобного предыдущему не обнаружил — все оставшиеся были ещё меньше. Я оглянул зал в попытке найти хоть что-то подходящее — глаз зацепился за входную дверь, вернее за скобы для бревна, чтобы запирать дверь. Скобы были полукруглые, и в них вполне протискивалась моя рука. Сама же дверь была деревянная, но такой толщины, что возникал вопрос — а с петель-то я её сниму? Мало того, что толщина большая, так ещё её оковали стальными полосами.

Я подошёл к двери и начал оглядывать петли. Оказалось, чтобы её снять, надо было просто её приподнять. Именно это я и сделал.

Вспомнил о разговоре с эльфом и о системных расчётах. Заглянул во вкладку персонажа — свободных очков было 125. Немного подумал и закинул 40 в выносливость, потом вспомнил, как немела рука от ударов орка, и закинул ещё 25 в выносливость.

После того, как я одел дверь на манер щита и поковырялся в менюшках, рука под тяжестью стала прогибаться, долго держать щит на весу одной рукой не смогу. Я вернулся в круг, а озадаченный орк приготовился снова нападать.

Пока орк делал несколько шагов ко мне, я поставил дверь, в смысле, щит на пол, сделал уклон немного на себя и упёрся копытами так, что они немного врезались в пол.

Орк начал наносить удары, а я не двигался, но сантиметр за сантиметром после каждого удара мои ноги врезались в пол, пока я не проломил доски. Удары остановились, когда я по колено ушёл в пол. После того, как удары прекратились, я сдвинул дверь и увидел внимательно рассматривающего меня орка.

Внимание! Вы выполнили задание "Свой путь" часть 1

Награда: Доступ к заданию "Свой путь" часть 2

Внимание! Владение щитами увеличилось +5

Владение щитом 5/25

— Видишь тот манекен? Тот, что в деревянной броне. Сейчас подойдёшь и вдаришь по нему, что есть силы, один раз. Сможешь опрокинуть — подскажу, в каком направлении дальше двигаться. — Сказал мне орк.

Внимание! Вам предложенно задание "Свой путь" часть 2

Условия: Опрокинуть манекен с одного удара.

Награда: Доступ к заданию "Свой путь" часть 3

— Сделаю, — без лишних раздумий топаю к манекену, останавливаюсь и разглядываю его: манекен мне по грудь, снизу шарнир. Получается, как только я по нему ударю, он тут же вернётся в обратное положение. На голове шлем, а-ля "кастрюля", на теле деревянная броня типа кирасы. А вот крепление к шарниру — одной жердью толщиной в пол моей руки. Хм, с одного удара? Только если снизу вверх бить, чтобы с шарнира выбило, тогда да, смогу.

Отошёл на три шага, приготовился к апперкоту и тут вспомнил о системных расчетах: со щитом вроде бы прокатило, дверь я удержал. Я залез в меню персонажа и влил больше половины свободных очков в силу. Потом подумал и влил оставшиеся 25 так же в силу, чтобы, уж, наверняка — 155 силы, надеюсь хватит. Ну.... Как там ушастый ЛегОлас говорил? А... Ну, великий Рандром, помогай!!!

Вперевалку, как учили, волна с правой ноги, волна с левой ноги... шаг... второй, чёткий удар с волной... Без замаха...

И тут случается оказия — манекен вместе с куском пола пулей взлетает вверх и пробивая потолок, благополучно скрывается в облаках. Я же, ничего не придумав лучше, стоял и пялиться в дыру в потолке.

— Хорошо пошёл! Высоко! Значит, завтра дождя не будет! — попытался подбодрить я сам себя и продолжил пялиться в дыру.

Так и стоял, пока рядом не услышал голос того самого орка. Обернувшись, увидел, что он сам так же пялился в потолок. Вернее в то место, где он отсутствовал.

— Крышу и дырку в полу сам будешь чинить. Завтра с утра сюда. Тяжёлого пехотинца будем из тебя делать.

Внимание! Квест "Свой путь" преобразован в квест "Тяжёлая пехота"

Условия: Пройти курс подготовки тяжёлого пехотинца

Награда: Скрытый класс "Тяжёлый пехотинец" по прохождении цепочки квестов, 200 опыт.

Принять?

— Да! — скрытый, значит, редкий. Редкий, значит, не такой, как все. Не такой, как все, значит, таких мало. Если таких мало, значит, обо мне мало будет знать противник. Если обо мне не знает противник, значит, я смогу его удивить. Если противник удивлён, значит, я уже победил. Звучит воодушевляюще.

Эх, пойду к Хромому Дейву — надо досок и лаг сюда притащить. До завтра надо дыры в полу и потолке заделать. Черт меня дёрнул остатки очков в силу сунуть.... А может, быть тогда другой класс дал бы? Ну, что было — то прошло. Надо копытами шевелить, много дел сегодня.

Глава 6

Курс подготовки для меня заключался в освоении здоровенного щита и не менее здоровенного топора. Далее, ввиду моей крайней неумелости владения топором, его заменили на дубину. Нет, я умею рубить деревья, но вот пользоваться в бою... увы. Махать топором при рубке дерева оказалось совсем не тоже самое, что боевой стиль, где росчерк и меткие удары составляли основы. Дубина была диких размеров, для обычного человека. Мне же она, как раз, подходила, как одноручная палица. Хотя и числилась, как двуручная. Очень много внимания уделялось боевому ходу: как двигаться со щитом, смыкать строй, размыкать строй, наступать, отступать. Причём, всё организованно и пошагово. Индивидуальной подготовке тоже уделялось время, но, на мой взгляд, тактика была однообразна: принять удар на щит, пустить его вскользь по щиту, отбить ребром щита и, зажав дубиной, дать ответный удар.

Да, кстати, из-за моих размеров мне не могли подобрать щит — даже щиты тяжелой пехоты были мне по грудь, а, по уставу, он должен быть до уровня глаз и закрывать фигуру пехотинца полностью. В итоге, притащили ту самую дверь. На неё добавили стальных полос и сделали металлическую окантовку. Мне она подошла, как влитая. Правда, ее держали трое человек, а я управлялся один.

На 9 день наших занятий ко мне подошёл все тот же орк и начал странный разговор.

— Тауран! Зачем ты учишься владеть щитом?

— Чтобы стать тяжелым пехотинцем...?

— А зачем ты хочешь стать тяжелым пехотинцем?

— Хм... Озадачил ты меня, Лорг. — Это имя этого орка. Он меня, в основном, обучает. — Наверное, чтобы, найти свою стезю в бою.

Не поймите меня неправильно — ну не говорить же программе, что я денег хочу заработать на этом. Будь я программой, даже мне стало бы обидно... Наверное...

— Эх.... Тауран, у каждого тяжёлого пехотинца есть своя специализация: есть тяжелые пехотинцы, которые мастера в атаке, они бьются большим двуручным оружием и неистовы в бою, — уловив мою нахмуренную физиономию, он тут же объяснил: — Нет, они тоже владеют щитом, тоже знают строй, это, вообще, наше всё — без строя мы ничем не отличаемся от тех же пеших рыцарей. Просто они специализируются на атаке двуручным тяжелым оружием; есть те из нас, кто мастерски владеет щитом. Такой мастер может и щитом убить, мимо проходя.

— Это очень интересно, но, может, скажешь мне, к чему эти разговоры?

— Ты должен определиться со своей дорогой — какую специализацию ты возьмёшь. Ты — необычный и очень старательный ученик. Хотя у тебя и не всё ладится, ты можешь выбрать несколько направлений, но одно всегда будет превышать другое. Это, одно, я и хочу услышать от тебя. Я покажу тебе всё, что знаю по этому направлению, а остальные тебе придётся изучать самому.

Внимание! Вам предложен квест "Тяжёлая пехота" часть 12

Условия: Выбрать основную стезю тяжёлого пехотинца, сообщить учителю Лоргу, не позднее, чем через 24 часа.

Награда: Класс "Тяжёлый пехотинец", полный латный доспех тяжёлого пехотинца, башенный щит, оружие на выбор. 2000 опыта.

Принять?

— Да! Вот только бы — не промахнуться. Эх... Пойду манекены крушить.

Взяв увесистую, обитую железом дубину, я зашагал в сторону манекенов. Мне показалось, они даже вздрогнули. После того, как ещё в начале тренировок я сломал 37 штук манекенов, у меня забрали имитацию боевого оружия, выдали вот эту дубину и попросили ломать манекены хотя бы ни с первого удара. Я бил манекены осторожно, но, потихоньку, всё равно они ломались. Я залезал в меню класса, читал про ветки развития и снова начинал хмуриться и долбить манекены. Тут меня посетила мысль — попутно, в перерывах на отдых, я читал форум. Вычитал очень много по поводу "боевой системы" игры.

Начну с урона: он, в первую очередь, делиться на элементарный и физический. Тут всё понятно: элементарный — это всё, что наколдовано магией — огонь, лёд, яд, и т.д.; а вот с физическим по-труднее — у него подвидов много: рубящий, колющий, дробящий и режущий. Причём, часть магов наносят физический урон. К примеру, кинул маг земли булыжник — урон при этом дробящий.

123 ... 56789 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх