Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бегающий Сейф


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.06.2015 — 30.12.2016
Читателей:
37
Аннотация:
Обретая надежду, лежа в койке без рук и ног... Обретая друзей и кучу приключений в купе с деньгами на новые конечности... Прийти на встречу к божественным сущностям... Что будет делать прапорщик наземных роботизированных систем, поподя в ВиртИгру? Плевать на все! Первая правка и вычитка. Низкий поклон Ratmir Voron за сей титанический труд!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дальше — при полном погружении я самостоятельно наношу урон, без ботов и программ "доводки удара". Отсюда — коэффициент усиления и шанс критического удара выше. Как не выдать крит, если я лезвие топора в голову по обух вогнал? Правда, помощи системы при нападении не жди — не будет она доводить за тебя удары. Как ударил — так и ударил. Что, собственно, и вылезло, когда я пытался биться топором.

Далее — классовые таланты. Это специальные таланты, используемые только этим классом. "Поднять мёртвого" у некромантов, например. Да, и ещё в каждом классе персонажа есть направления — у меня оказалось их три. Назывались они: стезя "Щит", стезя "Истинный защитник" и "Атакующая стезя."

Из подсказок я понял, что "Атакующая стезя" — это специализация по тяжелому двуручному оружию. Вот, с направлением "Щит" и "Истинный защитник" разобраться не получилось. Вроде, и одно и то же, а вроде, и нет. Куча умений и ветки развития так пересекались, что сам чёрт ногу сломит. В итоге, сдался и начал писать единственному знакомому — ушастому всезнайке. В итоге, после часа переписки он примчался лично, чтобы посмотреть на такого вот расчудесного меня.

Разбираться решили в кафе, взяли вип-комнату, чтобы не было лишних ушей, и часа четыре обсуждали: что, как и зачем.

— Да какая разница, чем они отличаются? Мотя, ты в 100% погружении!!! У тебя нет ограничения по развитию ветвей и специализаций, это мне надо 100 уровень, чтобы открыть ещё одну ветвь. Бери те умения, что нужны, и развивай. А основная ветвь, конечно, будет расти побыстрее, но, с твоим погружением, это не критично. Ты, главное, не торопись и скажи, а лучше — покажи мне окно персонажа.

Я сделал всё, как он просил, и ушастый завис в чтении. Даже начал записывать на столе что-то и тихо материться.

— Мотя! Мой вердикт тебе такой: ты — убершнягоубиватор! Правда, чистый физик!

— За шнягу ответишь, клоп ушастый! — я попытался дотянуться до его ушей, но он очень серьёзным тоном остановил меня.

— Хорош придуриваться, Мотя! Ты очень, ОЧЕНЬ сильный танк! У тебя дикий, я бы даже сказал, читерский потенциал! Ты, мало того, что постоянно качаешь статы за счёт 100% погружения, мало того, что у тебя увеличенный масштаб с коэффициентом 1.8 против 1.4 в обе стороны, так тебе ещё и класс дали двухколёсный.

— Нет у меня колёс! Чего ты за бред несешь?

— Мой рогатый друг! Классы, в которых упор делается на три характеристики, общедоступны. Их называют — трёхколесники. Классы с упором на две — дикая редкость и, соответсвенно, двухколёсники. А про класс с одной основной характеристикой я, вообще, даже не слышал.

— Ну, так бы и говорил. Это я читал на форуме. Ты качаешь 3 характеристики: меткость, скрытность и скорость. Все остальные — только, если сами растут, статы свободные туда не тратишь. Прирост медленный, но стабильный: 5 статов каждый уровень ты распределяешь между ними. Это — твой класс. Без этих характеристик ты будешь чудом-юдом: ни стрельнуть хорошо, ни спрятаться, ни убежать, если что. — Припомнил я чтение в форуме. — А у танков, что? У стандартного танка-щитовика — это сила, выносливость и ловкость. Только я не понял, а зачем ему ловкость? Взял щит по-больше и стой за ним.

— Это, как раз, твоя привелегия. Это — твой класс, а стандартному щитовику нужно ловить удары щитом, либо отклонять их, нет у него столько силы и выносливости, чтобы удержать щит, ведь часть очков он регулярно тратит на ловкость, чтобы уклоняться от ударов и самому их наносить, то есть, попадать по противнику. Тут народ играет во всю: есть те, кто идут по твоему пути, но, самое главное, в умениях у них ограничения — нельзя взять или вкачать определённое умение, если ты не проходишь по требованиям силы, ловкости или выносливости. В общем, кто-то больше силу выдвигает, кто-то ловкость — до сих пор спорят. Лучшего общепринятого билда нет.

ЛегОлас немного помолчал и, уставясь в потолок, начал рассуждать сам с собой.

— Если смотреть твои умелки.... У тебя на всех умелках — ограничения по силе и выносливости. Ни на одной ограничений по ловкости нет. А это значит, что ты ограничен только в двух характеристиках, и тебе не надо тратить очки и время на прокачку третьей. Ты — заведомо сильнее обычных танков. Но у тебя, вроде, как есть серьёзный минус, который именно в твоём случае, вообще, минусом не является: у тебя ловкость должна отставать, ты должен попадать по врагу с пятого на десятый раз. НО! У тебя 100% погружение! У тебя ботов доводчиков нет, они тебе не мешают бить так, как хочется. Тут, вроде, противоречие: есть бот уворота у противника. И вот тут — самое интересное! Попробуй увернуться от твоей дубины! Да у неё конец с меня ростом. Я, лично, даже пробовать не хочу. Тебе нужно оружие, бьющее по площади, что бы уж на спецах ловкости и уворота не потеть. Оно же должно пробивать броню, если встретишься с кем-то бронированным — одним дробящим оружием не проймёшь, тут нужен смешанный урон, идеально бы — колюще-дробящий.

Тут от его речи, обращённой к потолку, меня осенило.

— Шипов в мою ладонь на навершие наделать! Так, чтобы как ёжик была. Получается — офигительных размеров булава!

— Мотя, маньячина рогатая, куда тебе такие шипы? На шип длиной в твою ладонь можно двоих, как я толщеной, насадить. Насквозь!

— Ушастый, случаи бывают разные: жёлтые, газообразные....

— Хм, впрочем, ты, может, и прав. Ладно, смотри дальше — броня. Броня тебе нужна очень толстая. Мало толщины брони, она должна быть одета поверх толстой подкладки.

— Я же вспотею так ходить!

— Да дослушай ты! Вспотеет он! Рунного начертателя найди — у гномов есть. 50 золотом — и начертит руны охлаждения. Не в том суть! Если, броня будет достаточно толстой, то тебя никто прямо через броню не достанет. А те, кто достанут — считай, толщина брони + толщина подклада — до твоего тела дойдёт только кончик оружия и оставит неглубокую рану — ущерб минимален. А критануть и достать до сердца — это надо в тебя копьё в сочленение засандалить, да не просто засандалить — его надо будет воткнуть почти на всю длину. Для остальных остаётся вариант — попасть в сочленения. Это — почти невыполнимая задача для обычных мечников, трудная для лучника и почти лоховская для ассасина. Теперь с самого противного: ассасины не пользуются длинными клинками — в основном: стилетами, ножами и мелкими метательными железками. Понятное дело, есть исключения, но ты сам — исключение из абсурда. Твоим единственным слабым местом против ассасинов будут глаза. Тут я уж бессилен — береги глаза. Благо, что до них ещё дотянуться надо. С лучниками тебе тоже совет простой: щит побольше и старайся не оставлять их за спиной, или сразу заказывай доспех с минимумом сочленений за спиной.

— Хм, а с магами что делать?

— С магами? Вот тут мы и подходим к самому трудному: ты с магами ничего толком не сделаешь, как и с ассасинами.

— Это ещё почему? Я думаю, мне одного удара хватит и на мага и на ассасина.

— Ты сначала попробуй успей ударить ассасина прежде, чем он поймёт, что ты за чудище, и попробуй дойти до мага до того, как он тебя шваркнет молнией, сожжет в пепел или заморозит, к едрене фене. Нет, со своей живучестью ты дойдёшь до места, где он стоял, но его там уже не будет. Мотя, ты — бронемашина страшной силы! Но ты сам прекрасно видел, с какой скоростью двигаются эти бронемашины. Ты очень уязвим в плане скорости, у тебя выходов из этой ситуации мало, но есть: перекопай все умения — прокачай по максимуму всё, что даёт защиту от стана. И, мне лично, очень интересно — ты бегать в полной амуниции сможешь?

— Отчего не смогу? Смогу. Ты десантного обвеса не поднимал — подумаешь, доспех железный да дверь деревянная! — Я попытался припомнить, что нашёл про стан на форуме. Стан — это состояние, когда ты не можешь двигаться. "Корни" друидов, "оцепенение" некромантов, "ужас" демонологов и, даже, у ушастого есть "Последний взгляд". У всех свой принцип работы, свои особенности. Мне нужна защита от них.

— Как вариант защиты от магов — бижутерия.-продолжил эльф. — Бижутерия на защиту от самых неудобных классов магов для тебя. Правда, вылетит тебе это в копеечку — даже те двадцать тысяч, что я тебе отдал, покажутся грошами. Цены на такую бижутерию заоблачны.

— Как всё сложно! — посетовал я. — Ладно, разберёмся.

— Ты, всё-таки, решил быть одиночным фармером? — спросил меня ушастый.

— Это как? Как ты работать?

— Мотя, ты иногда поражаешь меня своей глупостью — ты как работать будешь?

— В смысле, как? Как ты мне сказал, так и буду. Что по-тяжелее возьму, и пойду махать.

— В смысле — один? Или к группе решил присоединиться, да по данжам бегать? — Про данжи читал и хотел много чего у эльфа по-подробнее узнать. Данж — это место с усиленными монстрами и боссом во главе. Очень сильным. На таких ходят толпой, минимум — вчетвером. Понятное дело, что делиться надо, но и фарм жирный. Очень жирный. От напряжения памяти меня оторвал ушастый.

— Ты, кстати, как этот класс взял? Я про него даже на закрытых форумах не нашёл информации. — Пока я придавался раздумьям, эльф тоже что-то искал в галонете.

— Да, я с писарем повздорил, что на входе сидит.

— Эммм... Я забыл тебе сказать, что у него на парнокопытных бзик — он вашего брата не любит.

— И много тауранов ты видел? Откуда знаешь?

— Ты — первый увиденный мной тауран. Есть же и другие рогатые и копытные: демоны, сатиры, кентавры и т.д....!!!!

— Чего-то я их не видел.

— Так ты и из города толком никуда не ходил.

— Ты меня с темы сбил. Так вот, я же плюнул и пошёл в здание, а там орка в броне увидел у входа. У него спросил, а он и говорит, мол, дам тебе класс, если бой со мной учебный проведёшь.

— Хехехе. Так и сказал? И как? Быстро он тебя?

— Я сначала щит самый большой взял и топор.

— Мотя, ближе к делу!

— Я и говорю — он мне щит в щепки с одного удара!

— Чем он бил?

— Молоточком с меня росточком! Как он его поднял — ума не приложу!

— Игровая механика, Мотя! Сила у него заоблачная.

Далее я описал ЛегОласу наш поединок, как смог. После моего рассказа ушастый долго ржал и подкалывал меня.

— Хахаха!! Ай да Мотя! Ай да лосский выродок! Хахаха. Подпольный щитовник! — ЛегОлас ржал минут пять, а как успокоился, признался — Мотя, я как тебя ни встречу — так ты меня до слёз доводишь. А дальше что?

— Дальше он меня попросил манекен с одного удара положить...

Я рассказал про историю с дыркой в потолке. Истерика продолжалась с час: он хрюкал, визжал, плакал валялся в судорогах. Когда отошёл, предложил 50 империалов за разрешение опубликовать видеозапись моего рассказа. Послал его и дал затрещину, отчего у ушастого случился дебаф "Сотрясение средней ушной загагулины" и долгое матерное словоизвержение.

— Так, Мотя, я всё-таки не понял, ты на что ориентироваться будешь? Соло? — спросил меня эльф когда отсмеялся.

— Да я как-то и не задумывался. Хотелось бы в компании, да вот думаю не все меня, хорошо воспримут.

— Тут ты прав, и не прав — нуб ты законченный. Это бросается в глаза через 20 минут знакомства. Кидать тебя будут через раз. Я тоже бы рад с группой побегать, да вот мало найдёшь адекватных людей — без воплей и криков: "Все — говно! Я — царь!". Ты не представляешь, сколько я таких видал. Мне проще одному, а вот твоё спасение от всех мыслимых проблем в плане фарма — именно, в группе. Если в группе есть маг, то ты можешь рассчитывать на его ауры, бафы и т.д. Даже у законченных ДД — магов огня — есть бафы: на сопротивление огню, усиление оружия и в том же духе. В группе тебе жилось бы шикарно.

— А почему мы вдвоём не можем? ЛегОлас и Мотодор — отличная команда!

— Мотя, ты хоть и можешь подзатыльником меня убить, но ты не знаешь, минимум трёх нюансов. Первый — это рез дропа и опыта, если в составе группы один или несколько из участников больше остальных более, чем на 7 уровней. Короче, пока меня не нагонишь, даже смысла нет. Я сегодня 79 взял. Чем выше уровень — тем тяжелее поднимать их. Опыта надо всё больше и больше.

— Хм... Я вот думаю, если при 100% погружении я так характеристики поднял, то тебе, так полагаю, недолго меня ждать придётся — опыт ведь тоже быстрее потечёт.

— Ладно, допустим, дождусь я твоего 79, но дальше думай: вторая вещь — это хил.

— Это что за зверь?

— Это, Мотя, игрок-маг. Специализация у него должна быть — "целитель". И вот таких — хрен найдёшь!

— Раз такие есть, значит, найдём!

— Мотя, класс очень сложный — самому такой, даже до 20 лвл, не вкачать, это реально только в клане — там тебе и экипировку и команду и т.д. А самому... Ну, только если донат дикий, вот тогда можно, уже на 40 лвл, нехилую деньгу зарабатывать.

— Донат — это когда деньги в игру вводишь?

— Ага.

— А зачем донат, если потом опять горбатиться?

— Ну, вот, и я о том же....

Немного помолчав, я спросил ушастого.

— Третье-то что?

— В смысле, третье? — не понял меня ушастый.

— Ты говорил, что я не знаю трёх вещей.

— Мотя, мы с тобой тут живём, ты вон ещё и в полном погружении. Команда нужна такая, чтобы тут приписана была, иначе — по выходным в данжах, а всю неделю баклуши бить.

— Ну, или чтобы в игре зарабатывали, а пока они дрыхнут — ремеслом заняться. Ты бы нашёл, что по душе, да и в полное погружение ушёл бы. Глядишь — характеристик набил бы.

— Это ты дело говоришь! Я, пока ты уровни набираешь, попробую с профессиями. Если, ты правду говоришь, и у меня получится, то... Мотя, я тебе колпачки на рога куплю!

— А я тебе белые тапочки...

— Зачем?

— В таких в старину хоронили, ещё когда в землю закапывали.

— Ты это к чему?

— А к тому, что я тебя прибью, к чертям! Устроил тут гомо всякое! — я попытался его ухватить за ухо, но он предусмотрительно отскочил.

— Да что ты понимаешь?! Бижутерия — она характеристики поднимает! И ещё всякое доброе делает!— всё это он говорил, старательно уворачиваясь и закрывая уши руками.

— Дай, я тебе ухо оторву! Добро сделаю!

Так, немного попугав ушастого и ещё немного поговорив, мы перешли к конкретным примочкам класса. При детальном рассмотрении веток развития, всё-таки, уловили разницу между ветками "Щит" и "Истинный защитник": "Щит" — это, всё-таки, больше защита себя любимого, а вот "Истинный защитник" — это защита группы и, даже, немного пассивных аур. Так же есть умения отвлекать противников на себя. Я решил выбрать эту ветвь основной. В скилах у меня было 15 очков. Брал, в основном, ауры. При полном погружении пользоваться разного рода умелками нужно учиться неделями. Я завязал их активацию на голосовые команды, в основном, матерные.

Первая умелка: "Боевой клич". Она агрила на себя мобов на расстоянии до 20 метров. Завязал её на крик :"Х


* * *

ли встали, уе


* * *

ща?"

Вторая умелка: "Яростный напор". Заключалась она в подсветке моего щита, и при ударе таким щитом, якобы, отбрасывала противника и давала 100% агр моба. Завязал на: "Накуси-выкуси!"

Кстати, агр — это степень ненависти монстра к тебе конкретно. Чем выше агр, тем больше вероятность того, что моб не будет реагировать на другие атаки игроков.

123 ... 678910 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх