Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Выбрать себя


Автор:
Опубликован:
30.08.2015 — 26.09.2015
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Внимание! Вы слишком устали и утомились! Потеряете сознание через 3...2...1!

Подробненько. Чувствую, если бы я не отключил сообщения, они вряд ли бы мне дали вырубиться.

Ну и последние утренние логи:

Вы выспались!

Вы голодны — срочно съешьте что-нибудь!

Разбор полетов, в прямом смысле, на половину завершен. На сладкое осталось, что же все таки за перс мне достался...

При мысли о "сладком" желулок недвусмысленно мне намекнул, что ассоциация у него отнюдь не с игровым персонажем...

А вообще достаточно правдиво передали всю гамму впечатлений от голода...

Но...

Не смотря ни на все...

Я не видел смысла больше тянуть и, не удержавшись, немного пафосно сказал заветные слова:

— Открыть полное окно характеристик персонажа! — передо мной высветилось: слева обзора табличка с моей уменьшенной копией, точнее моего игрового аватара, а справа собственно 'кто я':

Имя: Элларистер (5 уровень) (Прирост опыта +20% к базовому значению)

Раса: Краашту (полудемон-получеловек)

Первичные характеристики:

Телосложение — 17 (Жизнь х2 + х10 = 340 у.е.)

Ловкость — 16 (14 +2)

Выносливость — 24 ( 22+2)

Сила — 19

Дух — 22

Разум — 8

Мудрость — 13 (Мана х2+х10 = 260 у.е.)

Вторичные характеристики:

Скорость — 1

Хитрость — 5

Удача — 5

Приобретенные способности:

Согревающий внутренний огонь (неулучшаемое)

Адреналин III

Умения:

(пусто)

Достижения:

Белка-летяга I

Один на вылет(неулучшаемое)

О-о-чень даже неплохо! Имя... благозвучное вроде. Раса — думаю, редкая, не слышал о такой, в том смысле, как называется полудемон-получеловек. Разве что тифлинги приходят на ум.

Хотя с 'интеллектом' немного обделили — но — что есть, то есть — никогда не был особо разумным.

А это что... — еще раз пробежав взглядом, зацепился за нечто новенькое в способностях: что за 'Согревающий внутренний огонь'? И вывел описание:

(Бонус за случайный выбор)

Благодаря природным задаткам, вы не мерзнете и не чувствуете холода вплоть до -40. Не распространяется на магические воздействия.

Так вот почему мне не холодно было, когда я с голой задницей по лесу бегал.... Да и на каменистой поверхности тем же местом всю ночь пролежал и не подхватил при этом воспаление легких. Полезное умение, особенно в моей ситуации — и у меня подозрение, что неспроста именно оно далось.

Вернемся. Кликнул на описание расы:

Краашту

Одна из малочисленных рас полудемонов. Потомки Истинных воинов Бездны, часть из которых когда-то вторглась в этот мир и заняла определенную территорию. Краашту переняли некоторые способности своих 'дальних родственников'; чаще всего выглядят похожими на людей и другие гуманоидные расы, но могут трансформироваться в демонические формы и обличья и иметь схожие с ними умения, однако в ослабленном виде — из-за человеческой примеси, но благодаря ей им легче скрываться. Они — изгои, обреченные на одиночество — балансируют в войнах Света и Тьмы, часто переметаясь с одной стороны на другую по своим соображениям — из-за этого чаще всего скрывают свою принадлежность к данной расе — так как они всегда будут под подозрением в предательстве и саботаже. Зачастую имеют взрывной характер и презираются остальными народами — в том числе и самими демонами — только среди полукровок остальных рас — могут найти приют и спокойствие.

И мелким шрифтом со 'звездочкой' в самом низу:

*Будьте осторожны, если светлые расы узнают кто вы — вас ждет преследование, вплоть до полного уничтожения.

*Также опасайтесь Владык Истинных демонов, разумеется, если не хотите стать их слугой.

Не густо — но интересно. Хардкорная раса со своими плюсами и минусами. Хотя плюсов маловато...

И отдельной ячейкой в основном окне шли:

Базовые расовые способности:

Сопротивление магии огня — 40%

Сопротивление ментальной магии — 30 % (+0,3%)

Уязвимость к магии света — 80 %

Уязвимость к божественной магии — 60 %

Повышенная регенерация жизни — (Жизнь/6 за час)

Не плохая база — особенно сопротивление и реген. А с уязвимостью — потом подумаю, как ослабить — я так понимаю — в описаниях вещей, как раз и будут значиться не характеристики (во всяком случае — не первичные точно) — а как раз защита или броня и различные сопротивления. Вот вещи-то на сопротивление к свету и божественной магии — мне и будут нужны.

Еще была графа дебафов, где и значилась моя рука:

Травма левой руки — ' Защемление между локтевым суставом и предплечьем'. Время: 29 дней.

Та-а-акс! Что-то мне бросилось в глаза в этом пояснении. Но что же...

Как двадцать девять дней!? Это что получается: через месяц — она пройдет? А в реальности что? Интере-е-есно...

А еще любопытно раскидать Таланты в Древе Умений, что я и попытался сделать, чтобы отвлечься. (Одно очко характеристик — пока решил не трогать — они на вес золота — а меня во мне пока все устраивает,хотя...)

Итак, когда я открыл вкладку с умениями, перед моими глазами предстало, собственно, ветвистое 'дерево' с ячейками. 'Ствол' состоял как бы из трех ветвей развития: 'Трансформация', 'Основы психокинеза' и 'Псионика демонического контроля', где пару тройку ячеек они шли параллельно, а выше начинали пересекаться. При этом самое интересное, я не видел, что каждая ветвь из себя представляет, все умения, кроме самых первых, являли собой знаки '?' в рамочках!

Ну-ну...То есть я могу сейчас вложиться первоначально только в три умения, которые как я понимаю, не обязательно прокачивать до конца, так как у первых трех значилось '0/5' — и как то расточительно , если за пятнадцать уровней — можно было бы прокачать только три умения, чтобы перейти к другим...И не логично.

Что же это за три апгрейдика? В первой ветке — 'изменения тела' было:

'Модификация: Демонический Хвост'(0/5)

От демонов вам досталась их одна из самых любимых конечностей. Хвост — надежная опора в бою, хороший товарищ при внезапной атаке. Но будьте осторожны, пути назад уже не будет!

Примечания:

*При улучшении меняется размер, прочность и контроль хвоста. Последнее еще приходит с опытом частоты использования. Изменения цвета и форма конечности зависит от многих факторов, таких как, физиология организма, душевное состояние при использовании и др.

*Появление новой конечности первоначально сопровождается неприятными ощущениями и последующая модификация тоже.

Заманчиво... Даже не смотря на предостережение и 'ощущения'.

Что у нас в 'телекинезе':

'Демонические хлопки'(0/5)

Что может быть проще, чем хлопать на расстоянии? Особенно для существа, в котором течет адова кровь? Данная привычка низших демонов однажды устойчиво вошла в их жизнь и не раз спасала ее.

Примечания:

*При улучшении умения увеличивается максимальная громкость, частота и расстояние, на котором можно использовать. Также уменьшается откат.

*Время: в течение 10 сек. Откат: 2 мин.

Можно найти применение, даже несколько.

Так, и последнее — надеюсь самое сладкое — в 'контроле':

'Глаза Бездны'(0/5)

Вы унаследовали частичку самой Бездны — ваши очи будут пылать ей во славу!

Примечания:

*Но будьте осторожны, данное умение на время впускает в ваш разум первобытный хаос, который — из-за того, что вы — полукровка, не сможете подавлять.

*При улучшении умения, шанс на то, что противник впадет в шок или ошеломление ощутимо увеличивается. И уменьшается откат.

*Время: 10 сек. Откат: 30 минут.

Ух...И все просится — и хочется...

Пять талантов — вопрос: куда?

Освободить сознание, выпустить чакры, поймать дзен...

А если серьезно, думаю так: один талантик оставлю про запас — так — на всякий пожарный, один кину в 'хлопочки', заодно и опробую. И три в 'глаза' — уж больно мне кажется перспективным 'застанить' кого-нибудь, пусть и на пару секунд. А 'хвост'...интересно, конечно...но как мне его скрывать, если я, допустим, выйду к селению?

Я и так с голым задом буду выглядеть — как минимум странно, а уж с хвостом — и подавно! — может стихи начать писать?

Отложу-ка на время модификацию, да.

Быстренько раскидав таланты, приступил к освоению умений.

С 'хлопками' вышла накладка — я попросту не знал, как активировать умение — не было панелей быстрого доступа с картинками способностей и ячеек умений, что присутствовали до этого в других играх.

Но меня выручил мой мыслительный, етить его, процесс.... В итоге, представив как я 'хлопаю без рук', у меня получилось, собственно, хлопнуть разочек... у себя в голове!

Получено 30 у.е. урона!

Неприятно... Хорошо, что сам хлопок не амплитудный и не сильный — а то бы мозги в лепешку превратились... А так будто кто-то слабенько, но ощутимо дал тебе по ушам и при этом еще сами уши заложило на пару секунд...Больше не буду так делать... на себе.

Когда откатилось умение, я снова попробовал 'похлопать', но теперь на расстоянии. Получилось. Три хлопка — звуки ударов ладонью об ладонь — в паре метров от меня.

В течение десяти минут потренировался использовать 'хлопки', поглотившись процессом. И мне даже кажется, что дальность их от самого тела увеличилась... Все дело в практике, да?

Однако концерт, в котором я и актер, и зритель, пришлось прекратить, так как на него прокрался 'желудок-маргинал' и утробно так рыкнул...

Но прежде, чем отправиться в путь, все же активировал один раз 'Глаза Бездны' — со стороны не видно — но я почувствовал, что умение сработало: на пару секунд откуда-то взялась неестественная ярость и злость — заставившая биться сердце сильнее — на ровном месте!

— Вот он хаос...черт треклятый! — и пару раз выдохнул, немного успокоившись. Надо бы взять под контроль свои эмоции...


* * *

Итак, у меня есть еще около двенадцати часов игрового времени, перед тем, как меня принудительно выкинет (специально настроил таймер рядом с барами жизни и маны, чтобы лишний раз не отвлекаться)

На что потратить хотя бы часть?

Естественно, на первичную потребность, раз уж в игре такая имеется — в воде и еде. Надо утолить жажду и голод, а то во рту пересохло и по ощущениям еще чуть-чуть и мой организм сам себя переваривать начнет — мысли и настроение уже и то сбиваются.

Это первое. А там посмотрим. Еще бы надо немного прикрыться... Но чем? Где взять? Пока что без понятия.

Перед тем как отправиться в путешествие за жратвой, я все же "помагичил", чтобы игровые сообщения все же проявлялись, но более прозрачными и не занимающими половину обзора. А также, чтобы пояснения, допустим, к новым достижениям и способностям, выводились сразу — а то их потом вылавливать и кликать — лучше пусть сразу 'что да как'.

Выбрался из "своего уютного уголка", применив 'метод рационального передвижения': разбежавшись, оттолкнулся одной ногой от вертикальной поверхности и подбросил тело вверх, зацепившись за выступ сначала одной рукой, затем второй (которая звякнула слегка недугом) — подтянулся и оказался перед входом в точно такой же по виду лес, из которого я недавно давал деру.

Держите меня семеро! Сейчас я такое устрою...

Спустя пару часов блужданий я понял, что "робинзон" из меня никакой: мастерить сходу без инстументария одежду и хату не научен, по следам читать не выучен. Мало того, что зверья никакого не встретил, если не считать парочки белок, которые меня какое-то время шишками отстреливали, практически не снижая здоровья. Так еще прошелся проливной дождь! Поэтому сейчас я шел злой, мокрый, голый, грязный и голодный — единственный положительный момент — это, что жажда пропала! Способом — я влагу собирал — донельзя придурковатым, но что поделать... Пропустим этот момент.

Добавить ко всему этому еще заостренную палку, которую случайным образом удалось найти — и блюдо в виде "домашнего аборигена" можно подавать к столу!

Еще я поначалу нес в руке какие-то ягоды ярко алого цвета, которые мне удалось найти. Я не решался их есть, уж больно они были подозрительны: с белыми, едва видимыми прожилками. Поэтому мной было принято решение выкинуть их нахрен, чтоб не соблазняли!


* * *

Все с меня хватит! Надо будет все же прочитать как-нибудь книжку по выживанию в диком лесу без подручных средств... — с этими мыслями ко мне закралась и другая, а смогу ли я вообще выйти из игры? Как нельзя кстати, вспомнились байки писателей-фантастов, которые сейчас рассказывают на ночь непослушным детям, мол, про то, как человек заходит в игру и кнопка "логаута пропадает" и в том же духе про "оцифровку сознания".

Специально сейчас проверил и даже нажал на "выход", а мне выскочила табличка с предупреждением, разбившая в пух и прах мою паранойю:

Вы уверены, что хотите выйти?

Доводим до вашего сведения, что ваш персонаж еще десять минут будет в игре полностью беззащитным, так что советуем вам найти безопасную территорию, и только затем уже покинуть мир.

Все равно выйти?

Да/Нет

Жму "нет", но если в течении двадцати минут ничего нового не произойдет , то в следующий раз я нажму уже "да"! — и потряс кулачком.

Вот так — "пригрозив" системе, при этом подняв себе настроение и найдя новые силы, отправился дальше. И не зря.

До этого, за пару часов единственное, чему я научился — это не "грохотать как слон в посудной лавке".

Старался ступать медленно и бесшумно — и хотя система не наградила мои труды( может не в том направлении двигался), почувствовал, что иду гораздо тише. И достаточно утомился при этом — и мысли мои были далеко от 'глобального' — мне бы поесть хоть чего-нибудь!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх