Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демонов не существует


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.11.2015 — 27.11.2015
Читателей:
25
Аннотация:
Не смотря на то что мир магический, это все же фантастика. Закончено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

  Начну с временных рамок, я самонадеянно полагаю, что катастрофа смахнувшая нашу цивилизацию со всего материка, в хронологии, хотя бы бы приблизительно должна была остаться. Даже если после нее сменилось еще несколько цивилизаций. Может вы называете ее как нибудь так, пришествие тьмы, большой взрыв, гибель богов. Впрочем название неважно, катастрофа она и есть катастрофа. Итак примерно за три тысячи лет до катастрофы, мы окончательно перестроили планету под себя. Все континентальные плиты были сведены вместе, хотя я плохо представляю себе что это и уж тем более не представляю, как это было сделано. Высокие горы с Севера и Юга, обеспечивают на единственном материке теплый и ровный климат круглый год. Само по себе к катастрофе это отношения не имеет. Я просто объясняю почему у нас такая странная география и заодно иллюстрирую уровень могущества тогдашней цивилизации. То что мы тогда в массовом количестве летали к другим звездам, и устроили там свои колонии, для тебя может оказаться просто малопредставимой абстракцией.

  Примерно через тысячу лет после этого, возник вопрос о переносе имеющихся на планете производств. Они конечно располагались под землей, но все равно занимали место, необходимое для выдачи готовых изделий или подачи сырья. Пожалуй стоит пояснить, что основным вариантом производства, тогда уже стали объемные синтезаторы. Внешне бак с тяжелой жидкостью жидкостью, в которую подается сырье, энергия и информации с мощного вычислителя. В итоге на выходе объект собранный при необходимости с точностью до отдельных атомов. Не знаю нужно ли рассказывать тебе что любое вещество состоит из молекул, а они в свою очередь из атомов. Впрочем это не столь принципиально. Главное на таком синтезаторе вполне можно собрать живое существо и даже вложить ему в мозги сложную встроенную программу поведения, прямо при сборке.

  И этим у нас активно пользовались, разумеется собирая не копии людей и животных, а их более упрощенные с одной стороны и более совершенные с другой версии — кибернетические органические организмы, кибы. Дело в том, что сколь угодно хорошо сделанная искусственная реальность, а эту технологии у нас разумеется активно использовали для обучения, игр и искусства, через какое то время перестает восприниматься мозгом как реальность. Мышление человека весьма сложно и многоуровнево, мозг рано или поздно начинает ловить несоответствия указывающие на искусственность картины. В итоге нахождение в искусственной реальности начинает раздражать и утомлять, в первую очередь ощущением фальши. В итоге на смену искусственной реальности, пришла реальность материализованная. Когда для обучения, а потом и для игр стали создавать необходимый ландшафт и персонажей кибов. Причем и сам игрок, переносился сознанием в киба, структура их мозга, у многих моделей, вполне позволяла такую операцию. Конечно не всем сознанием, при разрыве связи, ничего страшнее тяжелого сенсорного шока не происходило. Зато его собственное тело было защищено от превратностей мира игры. Но в итоге и обширные павильоны с разнообразными кибами, тоже стало желательно вынести с поверхности. По мере развития популярности технологии они стали занимать все больше места.

  Тем временем, дальнейшее развитие технологий, позволило решить обе эти проблемы просто и элегантно. Вместо выноса всего этого в космос, что естественно вызвало бы значительные проблемы с временными задержками, оказалось возможным воспользоваться дополнительными измерениями пространства, дающими неограниченное место, но при этом находящимися на самом деле рядом. Так что было принято решение расположить и производство и материальную виртуальность в других измерениях. К единственному недостатку такого варианта относилось лишь то, что стало невозможным использовать межзвездные космические корабли на планете и в ближайших окрестностях. Но на нашей планете к тому времени остались лишь выраженные домоседы, так что усложнение космических путешествий, практически ни у кого протестов не вызвало. Ну а колонии были просто проинформированы о нашем решении. Собственно им то же, было достаточно безразлично, что мы решили. Сколь нибудь развитые связи мы не поддерживали.

  Не смотря на все эти меры, все равно должно было остаться много разнообразной связной и вычислительной аппаратуры обеспечивающий интерфейс с заводами и искусственными мирами. Кроме того, нужно убирать мусор, строить жилища и дороги и делать многие другие работы, которыми люди уже давно не занимаются. Но еще одна технология, изначально разработанная совсем для других целей, позволила полностью отказаться от всего. На планете по сути оставались только люди и природа, ничего больше. Разумеется, что большинство согласились именно с этим вариантом, тем более что он был давно проверен и никаких проблем и побочных эффектов не имел. В основе этого решения лежал биологический энергетический информационный конденсат, БЭК. В отличии от тех же электромагнитных волн, использовавшихся ранее для связи и управления, абсолютно безопасный, хоть и накапливающийся в организме в определенных количествах. Он обеспечил и интерфейс, человек-глобальная сеть и необходимую свободу изменения мира.

  Любого человека легко можно было обучить им манипулировать, а в отсутствии людей, операции могли выполнятся удаленно, по командам Сети. Учитывая, что при развертывании, он образовывал единый туман покрывающий всю планету, то обеспечивался тотальный контроль. Кроме того, поскольку простейшие операции выполнялись локально, никаких проблем с задержкам связи быть не могло в принципе. В конечном итоге, с точки зрения типичного пользователя, жизнь выглядела легко и просто. Высказал ключевое слово, с посылом импульса подтверждения. Сеть учитывая индивидуальные словари, данные и предпочтения пользователя, определила что необходимо и активировала соответствующую функцию, к примеру изготовила на заводе и доставила рубашку. Высказал очередной ключ, получил интерфейс к манипулятору земли и занялся ландшафтным дизайном. Бросил грязную рубашку на траву, сеть определила ее ненужность и модифицировала траву на поедание органики, естественно потом вернув ей обычные свойства.

  Решил развлечься в театральной постановке, улегся поудобней, трава опять же образовала упругую подушку и отключился. Сознание перекинуто в киба, есть возможность создания новых кибов и модификации пространства пьесы. Для ночлега в лесу можно вырастить живой шалаш, в горах соорудить уютную пещеру или на крайний случай заказать палатку. А можно и без этого обойтись, благо погода теплая, а здоровье у всех жителей хорошее. Сеть разумеется периодически сканирует и анализирует состояние организма пользователей, а при возникновении проблем лечит, используя в простых случаях все тот же конденсат, ну а для сложных с завода можно доставить регенерационную ванну. С едой еще проще, можно для развлечения быстро вырастить, да еще с различными генетическими манипуляциями на ближайшем дереве. А можно просто заказать булку с неба.

  На просчет и реализацию всего этого, потребовалось не более пары десятков лет. И то только потому, что все происходило последовательно, а не одномоментно, с проверками и уточнениями предпочтений. К радости любителей природы мы вернулись к истокам, человек, растения, животные и больше ничего на всем континенте. При этом потенциально опасные животные постоянно контролируются, так что и змеи, и хищники в лесах водились. И что важно, ни одного киба, для многих неприятно было жить рядом с существами в общем случае более совершенными. Тем более что и контроль за ними был слаб, поскольку работа кибов непосредственно с людьми, нами никогда не предполагалась. А в игре, чем более непредсказуем и жесток противник, тем интересней. После этого, порядка двух тысяч лет, система работала без изменений и существенных сбоев, демонстрируя свою надежность и эффективность.

  Нужно упомянуть, что дальнейший текст, уже не точная информация, а лишь вариант реконструкции событий, по записям и результатам общения с разными специалистами. Проблемы возникли не со стороны техники как таковой, а со стороны людей. Как я упоминал ранее, во времена запуска этой системы, все с тягой к новому, нашу планету уже покинули. Помимо всего прочего, это означало и то, что серьезных научных работ у нас не велось, а со временем и не слишком серьезные прекратились. Контакты с колониями тоже сократились до минимума. Межзвездная связь к тому моменту, так и не была придумана, а из за нашего обустройства, приходилось ждать по нескольку месяцев получения новой информации. Поскольку межзвездники выходили на дальних границах системы, для безопасности. В итоге все сократилось до ежегодных визитов автоматических зондов, сбрасывающих и принимающих последние новости.

  Со временем и инженеры стали крайне малочисленны, а квалификация большинства из них, упала до печально низкого уровня. Настроенное и запущенное производство в дальнейших настройках и ремонте не нуждалось. Тем более, что желающих использовать переход через измерения, чтобы влезть в техногенную часть планеты, много не находилось. Ничего нового на планете не создавалось, просто по причине отсутствия необходимости. Хотя не совсем так, точнее даже совсем не так, если рассматривать не научные и технические области, а искусство. Оно то как раз вовсе не выродилось, как это неоднократно предсказывалось. Произведения нашей планеты пользовались реальным успехом в колониях. Это и скульптура, и живопись, и пьесы и записи наиболее интересных ролевых игр. Так что зонд с нашими ежегодными достижениями, в колониях был важным культурным событием. Пожалуй развивалось инженерное дело у нас только в играх. Дизайн и интеллект киборгов используемых для постановок, совершенствовались неограниченно. Такая вот планета художников и мечтателей, неспособных к технике.

  Пожалуй первый звонок прозвенел, когда в одном из планетарных суперкомпьютеров, обслуживающая смена инженеров, вместо того чтобы поменять неисправный модуль на исправный, умудрилась трудолюбиво поменять все исправные модули, на неисправные. Перепутали склады, а надписи подсказки, привычно проигнорировали. Разумеется это быстро обнаружилось и исправные модули снова были установлены. Но перезапустить машину после этого уже не удалось. Еще один показатель квалификации имевшихся на планете специалистов. Впрочем при примененном в архитектуре Сети уровне резервирования, ни малейших технических проблем это не вызвало. Но сам факт подобного, крайне показателен.

  Ну а потом, творцы и игроки, поставили вопрос о недостаточности имеющихся ресурсов. Ведь это разумеется недопустимо, когда не дают сыграть с приятелем один на один, войсками численностью всего навсего по тысяче человек с каждой стороны. Лимит энергии, не больше сотни кибов. И хотя решение о модернизации генераторов, принимали разумеется не игроки, а вроде бы как компетентная группа инженеров и даже ученых, они слишком многого не учли. Нет, с непосредственной задачей они справились без проблем, старые но безотказные генераторы, приняли в строй еще несколько сотен новых собратьев и с таким понятием как лимит энергии больше сталкиваться действительно не пришлось. Но вот о том, что система была сбалансирована в целом, модернизаторы даже не задумались. Впрочем, единственное что они на текущем уровне знаний и умений могли бы сделать, это не делать ничего. Поскольку так просто усилить вычислительное обслуживание планетарных процессов, у них бы разумеется не получилось.

  После успешного завершения работ, до катастрофы осталось всего пятьдесят три года. Что произошло конкретно, где были причины, а где следствия, по имеющейся информации и знаниям, определить не представляется возможным. Во всяком случае в журналах новых генераторов, отмечено, как они запустились все вместе, хотя по логике, команды на их старт должны были проходить поочередно. Разумеется такой выплеск энергии перегрузил энергосистему, что привело к аварийной остановке части генераторов, что вызвало в свою очередь нехватку энергии и очередной их одновременный запуск. Этот процесс происходил много раз, пока не наступило наконец равновесие между спросом и потреблением. Причем генераторы, как я уже упоминал, очень надежная техника, так что они разумеется не сгорели и не отключились полностью. Уверен что и сейчас, они уверенно продолжают снабжать оставшихся потребителей.

  Эмиттеры пространства то же не сгорели, иначе бы все наши дополнительные измерения просто бы схлопнулись, с мгновенным фатальным эффектом. Но опять же, толи именно в них возник колебательный процесс, то ли они так отреагировали на состояние питающей энергосистемы, то ли управляющая ими Сеть стала давать неверные команды. В итоге начались колебания метрики пространства, которые привели к возникновению стоячих волн и выбросу значительной части содержимого технологических измерений в основную реальность. При этом часть элементов основной реальности была наоборот втянута внутрь технологического измерения, как например этот бункер и скалы вокруг него. Следует отметить, что именно у пространственников оказалась достаточно квалифицированная дежурная смена, которая хоть и не смогла вовремя предотвратить процесс, но после его стабилизации, быстро рассчитала нужные поправки и вернула все, почти в то состояние, которое было до катастрофы. Они полностью сумели выкинуть фрагменты технологического измерение из обычного мира, разумеется получив в итоге жуткий хаос в самом этом измерении. Зато поверхность материка основной реальности осталась почти без повреждений. Теми кусками которые провалились сюда, они даже не стали заниматься, по причине их незначительности.

  В принципе, казалось бы все пришло в норму. Да человечество получило хорошую встряску, на поверхности бродят тысячи агрессивных кибов, но энергия есть и стабильность пространства, во всяком случае первичного, восстановлена. А временный хаос с производственными мощностями и уж тем более разрушенными сценическими площадками, вполне можно пережить. Системы поддержания планетарного климата оказались в полном порядке. Они просто автоматически выключились при первых же признаках нештатной ситуации и после перезапуска уверенно продолжили гнать ветер в нужном направлении. Так что внезапные заморозки, или наоборот иссушающая жара, материку не грозят. И система циркуляции бэк, продолжает свое функционирование, впрочем в силу ее распределенности и самодостаточности, сломать ее задача непростая. Она даже в технологических измерениях восстановилась самостоятельно невзирая на хаос.

  Окончательно нас добил отказ Сети, причем сами по себе информационные связи остались, тем более при наличии бэк, связь есть везде и всегда. Вышли из строя, точнее стали функционировать аномально, все суперкомпьютеры и большинство прочих централизованных систем. Одним из самых тяжелых по последствиям, оказался сбой баз жителей планеты. Аутентификация использовалась для подтверждения возраста и привилегий пользователя, но в первую очередь для получения персонализации. В итоге полный отказ голосового управления, для которого требовался доступ к личным ключевым фразам, а без возможности определить личность, это разумеется стало невозможным Это в свою очередь означало, что на замечательной планете, не имеющей ни жилищ, ни источников пищи, обитатели остались без ничего. При том что вырвавшиеся на свободу кибы, внезапно ставшие соседями, помимо когтей и клыков, запросто могли использовать встроенные функции на основе концентрата, как правило боевые. К счастью это был не полный отказ, а периодический, базы остались, и падали пытаясь автоматически синхронизироваться между копиями. Вмешательство инженеров, в конечном итоге привело к тому, что более или менее исправных копий стало меньше. Поэтому сбои стали происходить чаще, но и восстановление после них идет быстрее. Но изменения накапливаются и недалеко то время, кода голосовое управление станет невозможным полностью.

123 ... 333435363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх