Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тыквенный этюд


Автор:
Опубликован:
05.11.2015 — 08.10.2017
Читателей:
26
Аннотация:
Так, господа читатели, второй блин. Структуру мира я сложил, надо дописать все 24 фракции. ГГ - МС, но МС поневоле, домикостроитель в мире "атццов".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Самым приятным для меня было то, что я мог телепортироваться в любую точку донжона. Собственно, этим я и воспользовался, чтобы на скорую руку оглядеть свои новые владения.

Первый этаж — привратница и комнаты для стражей. Второй этаж — зал для совещаний с круглым столом. Третий, четвертый, и пятый — по шесть гостевых комнат на каждый. Шестой — библиотека, седьмой — мои личные покои. На восьмом этажа располагалась моя личная лаборатория, а на девятом — столик с палантиром, здесь и был центральный пункт управления замком. В остальных семи башнях не было зала для совещаний и пункта управления.

В коридорах, связывающих башни воедино, также было множество комнат — фехтовальные залы, лаборатории, кухни, склады и много чего другого. Главным плюсом донжона моей фракции было то, что нет нужды строить амбар (считается, что он и так есть, причем пятого уровня), казарму (1-го уровня, но для Башен Волшебника хватает надолго), магические лаборатории и сокровищницу. Вдоволь налюбовавшись, я телепортировался в свою башню на девятый этаж.

Когда я притронулся к синему шару, передо мной высветилось меню: новости, почта, строительство, заказы, друзья, клан.

Я влез в меню "строительство". И передо мной рядом со столиком тут же материализовался джинн. Только не маленький и серый, а вполне себе синий, с меня ростом и массивными золотыми серьгами в ушах.

Джинни-строители встроены как фича для любого хорошего или нейтрального замка, у "злых" эти функции выполняют ифриты. Причем, у "Лабиринтов Безумцев" ифрит — раса юнитов, а у "Золотого Халифата" и "Арнизии" есть раса юнитов джинны. Эти фракции могут отстраивать свои города очень быстро, были бы финансы на дополнительные строй-бригады. По скорости захвата понравившихся клеток Халифату вообще нет равных.

— Чего желаешь, чтобы мы построили, маг? — поинтересовался главный строитель.

— Я бы хотел увидеть полный прейскурант услуг, мудрый джинн, — вежливо ответил я.

Собеседник довольно улыбнулся и материализовал из воздуха список. Пробежал его глазами. Негусто, но ресурсов пока хватит.

— Могу ли я сделать несколько последовательных заказов?

— Без проблем, — улыбнулся джинн, — Что строим?

— Сначала восстанавливаем замковые стены...

— Поверх старых? — уточнил прораб 80 уровня (в самом прямом смысле — у джинна был именно 80-ый уровень).

— Нет, — ответил я после нескольких секунд раздумья, — Строить будем на века. Старые стены разбираем, материал от них пустим на что-то еще. Дальше строим рынок и таверну.

Таверна мне вообще-то не надо абсолютно, я нанимать дополнительного героя не собираюсь, а слухи собирать мне незачем — и так ясно, что вокруг, скорее всего, одни хищники. Но без таверны не откроется доступ к куче других построек.

— Есть возможность построить префектуру, — намекнула программа. Пусть и отличный ИИ, но это все-таки ИИ.

— Незачем.

Одной из ключевых особенностей БВ была ее нетривиальная экономическая модель. Собственно, коллапс экономики на старте возможен только у Королевства Немертвых и Башен Волшебника.

Их войска и гражданские были полностью зависимыми от них созданиями. С одной стороны, предать не могли в принципе. А с другой — какие с них можно было требовать налоги? Откуда деньги у вурдалака или супер-росянки?

А вот золото для найма требовалось: юнитов надо же как-то одеть, вооружить — все это за игровой ресурс "золото". Даже нежить свои войска "нанимает": скелету ржавый меч — тоже сколько-то там золотых.

Единственная причина, по которой сельская управа (собственно, здание сбора налогов) вообще строится у этих фракций — надежда, что кто-то живой и относительно самодостаточный захочет жить под властью игрока.

Где у него нет никаких гражданских прав. Некромант может хоть сто тысяч живых индивидов пустить на кости — никакого супер-штрафа ему за это не будет. Что взять с некроманта, такую уж игрок роль выбрал.

Я пока не нанял ни единого хаус-эльфа, хотя мне такая функция была доступна изначально (пять на уровень, призывай хоть в чистом поле). И пока не собираюсь — сначала нужен стабильный источник хоть какого-нибудь ресурса, хоть одна шахта.

— А как насчет склада? — спросил джинн.

— Потом, — махнул я рукой, — Ресурсов нет, да и тянуть их некому. А, может, и соорудим, смотря, что там от стен останется. Хотя... камня со стен должно быть много... Если будет, то, будь другом... Кстати, прости, что не поинтересовался сразу...

— Альшиар мое имя, маг, — коротко поклонился джинн.

— Лейсан рад приветствовать тебя, мудрый Альшиар, — витиевато представился я в ответ, — Если вдруг будут ресурсы — построй и склад.

— Будет исполнено, маг.

Джинн поклонился и исчез. А я телепортировался к выходу — забрать из сумки себе перекус. Пусть я уже и целый барон, но жить пока приходится по-простому. И все равно хорошо.

Глава 2. Герои глухих земель.

Когда я выбрался из капсулы, я был голоднее даже своего альтер-эго. Все-таки ночь в окружении нечисти, когда я спал именно в игре (а не погрузил в сон персонажа) далась мне нелегко. Вылезать из капсулы я тогда побоялся — меня вполне могли схрумкать (пусть и маловероятно, но все же), а спать с включенным "Взором Истины" и ощущать это во всей красе — то еще удовольствие.

На кухню я добрел пошатываясь. Быстро-быстро перекусив, я снова вернулся к игре (спасибо отпуску), только теперь уже сел за обычный компьютер и мануалы — предстояло продумать стратегию развития на следующие недели.

Самой главной проблемой для Башен Волшебника была их армия — всего лишь десять типов войск.

Всего в игре 7 рангов войск (1-ый — самые слабые, 7-ой — самые мощные) и 16 родов войск: легкая, тяжелая и штурмовая пехота, легкая и тяжелая кавалерия, легкие и элитные стрелки, легкая и тяжелая авиация, ВДВ, бронетехника, легкая и тяжелая артиллерия, маги поддержки (бафферы), лекари и разведчики.

Шестого и седьмого ранга у БВ нет вообще (то есть, армия реально слаба). А что тогда есть? Есть очень комичное на вид войско, которым вообще невозможно толком воевать. Фракция ведь для колорита в игре, чтобы кто-то расслабился хоть немного, весело вырубая заросли супер-росянок.

Гайдов на БВ не было в принципе, все, кто начинал за них — очень быстро бросал. Немного полазив туда-сюда по форумах и выпив две кружки чая, я вновь полез в капсулу... Эх, кажется, становлюсь фанатом.

До рассвета еще где-то час, понял я, когда откинул в сторону одеяло и посмотрел в окно. В принципе, можно и поспать, но душа требовала игры, фана и свершений. Быстро одевшись, я телепортировался ко входу.

Во дворе валялась гора руды и дерева, а четыре джинна под руководством сложившего на груди руки Альишара уже потихоньку возводили новые стены.

— Альшиар, — позвал я прораба, и только потом сообразил, что удобнее отдавать указания у палантира, там сразу меню высвечивается. Но не страшно, все равно ведь поймет. ИИ в этой игре великолепен, — Извини, что отвлекаю, тут у меня пара вопросов появилась.

Джинн отвлекся от своих начальственных функций и подлетел ко мне.

— Давай, пожалуй, сразу спланируем, как будет выглядеть город... В первую очередь, надо рынок с таверной правильно разместить. Пергамент с пером не найдется?

Джинн молча материализовал из воздуха запрошенные вещи.

— Телепортация? — поинтересовался я.

— Трансфигурация. Из воздуха, — коротко ответил Альшиар и скрестил руки на груди, ожидая моих указаний.

— Смотри, замок стоит на двух перекрестках. Есть северная дорога, она к востоку от замка, пересекается с дорогой, которая с запада на восток. Есть южная дорога, тоже пересекает западный путь очень близко от замка. Городские ворота придется ставить на каждой. Места мне требуется очень мало, даже одного кольца кварталов много.

— Извини, маг Лейсан, но одно кольцо кварталов — это минимум. Можно попробовать вообще обойтись без городских стен.

— Этого не стоит, — отрицательно покачал я головой, — Хорошо, чем тогда забьем свободное пространство?

— Генераторы магической энергии, — сказал джинн, — Это в первую очередь. Они будут передавать энергию с магического источника. Лучше всего четыре. Один на замок, второй — на городские стены, еще два — на весь город.

Дорогие штуки, очень даже. Но необходимые, джинн прав. Место для них выделим.

— ...Еще надо поставить телепорты, — продолжил прораб, — Башня Волшебника ресурсы телепортирует, как правило.

Это верно. Хаус-эльфы — это раса, которая отлично выполняет любую работу, никогда не устает (изначальный талант Бытовой Магии у них на максимуме), но при этом очень слаба в бою.

На шахту достаточно пяти хаус-эльфов. Но пешком они ресурсы будут волочь очень долго, нужна скотина, желательно быки, на худой конец — лошади. И тем, и другим нужна ферма, пастбище и так далее. У большинства фракций с этим проблем нет, поселенцы сами основывают фермы.

А кто будет основывать ферму у КН или БВ? Вот и вторая особенность этих двух фракций, способная привести к финансовому коллапсу. Впрочем, такие же проблемы у Арнизии (они разводят только благородных животных), Альянса Стали (маленькие по размеру расы не шибко стремятся разводить огромных быков) и Улья (таскать груз на анкхегах — это забивать гвозди микроскопом). Так что, каким бы ни был дорогим удовольствием телепорт на шахту, а ставить приходится.

Конечно, при желании можно нагрузить лес с рудой на гигантскую улитку или черепаху, только тогда уж лучше хаус-эльфы левитируют груз.

— Военные здания я подберу, какие, — сказал я, — Место на них точно найдется.

Джинн согласно кивнул.

Военные здания можно было строить только по одному на каждый тип войск, такое вот специальное ограничение. То же самое можно было сказать про уникальные мастерские и магические лаборатории. А вот казармы, в каждую из которых можно было селить по 200 солдат, конюшни (по 50 "коней"), дома, защитные башни, склады с амбарами — сколько угодно. Так что, с одной стороны, все города одной фракции между собой очень похожи, с другой — каждый из них по-своему уникален.

Начеркав, насколько хватало моих художественных способностей, приблизительный план города, я вручил его джинну. Альшиар щелкнул пальцами — и мой корявый рисунок превратился в красиво прорисованный план с макетами зданий.

— Круто! — восхитился я, — Это тоже "Трансфигурация"?

О таком заклинании я не читал. Впрочем, этот раздел магии интересовал меня в первую очередь чисто с боевой точки зрения.

— Заклинание "Совершенство", второй круг. Если овладеешь Трансфигурацией, то тоже сможешь изучить.

— Мне пока надо боевые навыки подогнать, — я с сожалением вздохнул.

— Ну, это дело одной минуты, — пожал плечами Альшиар, — Но если не надо...

— Ты можешь мне его показать? — радостно спросил я.

— А что тут такого, — пожал плечами строитель, — Оно несложное. А еще есть заклинание "Шедевр", пятого круга, оно придает зданию наиболее совершенный вид из возможных. Такие заклинания ты нигде не найдешь, их только джинны знают. Я могу тебя научить им, маг, но при одном условии...

— Каком? — жадно поинтересовался я.

— Я получаю право именоваться тем, кто построил город!

— Так у тебя и так есть такое право, — удивился я, — Без тебя бы здесь все равно ничего не построится.

— Для джинна получить право построить город — это возвышение! А право именоваться строителем Великого Города — это великая слава! Только такой джинн может стать Калифом!

— А почему прошлые владельцы городов не соглашались?

— Они не спрашивали. Холгодару было все равно, Айсан был слишком самолюбив, чтобы идти на такой договор, он даже переименовал Дал Куэду в свою честь. Про орков или нежить и говорить не приходится...

— Первоначальное название города Дал Куэда?

— Так он назывался на заре времен...

То есть, со времени открытия сервера, перевел я для себя речь джинна.

— Это дварфское название, и скоро сюда послали править дварфа Холгодара из Империи Леопарда. Он прокняжил полгода, но это ему быстро наскучило, и город захватили варвары. Затем несколько раз менялся владелец, пока замок не отвоевал полуэльф Айсан. Вот он продержался год и девять месяцев, но тоже покинул эти земли. Город опять стал менять владельцев и названия, пока не пришел ты.

— А если я его переименую в свою честь? — заметил я вслух, больше для себя, чем для собеседника.

— Все в твоей власти, маг.

Долго колебаться я не стал. В конце концов, зачем мне название города, выбранное Империей Леопарда.

Я телепортировался на вершину башни и вызвал меню.

"Вы желаете переименовать город?"

— Желаю.

"Какое Вы хотите дать название?"

Хороший вопрос. Вариантов уйма.

Игроки вообще любят поизмываться над окружающим миром, называя города как только взбредет в голову. От приколистического Голопупинск-На-Дровах до помпезного "Обитель Великого Героя". Или дать название "." (точка). Можно даже по-матерному назвать — цензуры в игре нет.

Но что я прекрасно помню, так это то, что ИИ здесь потрясающе развит, здешний мир почти что реален, а для кого реален и безо всяких "почти". Здесь твои действия оценивают вплоть до интонации и жестов, со соответствующей ответной реакцией. Недавнее неудачное замечание Альшиара была сказано им, если можно так выразиться, против своей воли: программа решила позаботиться о неразумном игроке, дав стандартный совет. Но быстро исправилась...

Название желательно дать в стиле, присущем моей фракции. А для нее свойственны немного вычурные словосочетания вроде "Башня Последнего Заката" или "Черный Страж Белых Скал". Причем, название дается в первую очередь замку — город у БВ очень мал (возможно, что я даже не буду строить третьего уровня фортификации — стен вокруг города, правда, для этого необходимо разместить в замке все).

У палантира я простоял минут десять, подбирая какие-нибудь красивые именования, пока не выбрал одно из них.

— Эта земля прекрасна, пусть и дика. Если взглянуть на нее с высоты башни, то видны лишь бескрайние леса и холмы, и один этот вид навеивает покой и умиротворение от осознания величия всего нашего мира.

Но здешний край небезопасен. Хороший хозяин смог бы окультурить это место... Но зачем это делать? Мир прекрасен и так. Этой земле нужен не просто хозяин, но союзник, который оставит красоту фактически не тронутой.

Я нарекаю свой замок именем Часовой Безмятежного Созерцания. Как символ того, что пока я владею этим краем, ни лапы нежити, ни топоры орков, ни серпы людей не будут массово рушить вековечный уклад.

Да будет так!

Произнося эту речь в одиночестве, я чувствовал себя весьма глупо. Но ИИ так не думал. И передо мной высветилось очередное сообщение:

"Ваши слова были услышаны Магией и богами. Ваше решение свидетельствует, что чувство прекрасного Вам очень даже присуще.

+ 2 к Обаянию

Получен талант "Поэтический дар".

Административное здание замка Часовой Безмятежного Созерцания автоматически повышается до "Муниципалитет".

12345 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх