Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Cyoa. Червь: выбери своё приключение!


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.12.2015 — 08.02.2016
Читателей:
3
Аннотация:
[Перевод завершён 16 декабря 2015][8 января 2016 года - добавлен перевод Мирокрушащих сил] Это перевод файлов CYOA - системы, придуманной, чтобы создать какую-то опору для творчества авторов, пишущих фанфики про попаданцев в мир Червя. Если вы не знаете, что это за мир и с чем его едят, то также можете прочитать здесь, ссылки на русский перевод и русскоязычные фанфики прилагаются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Психокинез: Одной лишь волей вы способны формировать физический мир. Перемещение объектов, создание и манипулирование всеми формами энергии и материи, или даже создание психических конструкций. Мир в вашем восприятии — огромный океан вибраций, материи и энергии, и нужна лишь одна мысль, чтобы изменить его в соответствии с вашими пожеланиями. Комплексные системы, такие как биология и технологии, потребуют много практики, прежде чем вы сможете надежно работать с ними так же как с материей и энергией, впрочем, по сравнению с другими способностями вы намного лучше в этом и развиваетесь быстрее. Но когда дело доходит до широты охвата и голой силы для контроля физического мира, вам нет равных. Дюнакинезис Губителя Бегемота — единственная сила в мире, которую можно сравнить с вашей. Было бы разумно проявлять осторожность при использовании ваших способностей. Для вас нетрудно ровнять города с землёй, оставляя её непригодной для жизни на века.

Манипуляция Способностями: Некоторые из самых редких и самых ценных паралюдей — те, кто может влиять на способности других. Люди, которые аннулируют их, побеждают враждебных паралюдей как обычных людей, те, кто улучшают другие способности, дают своим союзникам столь необходимый перевес над противниками. Некоторые даже имеют возможность временно копировать или красть способности. Вы можете сделать все это и больше, и только ваше желание может не дать этим эффектам быть постоянными. Вы можете аннулировать, расширять, изменять, копировать, и даже красть способности других (забирать ли вместе с ними шард — на ваше усмотрение). Передача способностей от одного человека к другому тривиальна, даже сложение нескольких в одном человеке. У вас также есть пять зарядов в день, которые позволяют вам создавать независимые от шардов способности, чья природа полностью под вашим контролем. Один заряд даёт способность примерно 4-5 рейтинга, дополнительные заряды увеличивают её мощность, функциональность, расширяют или удаляют пределы, и добавляют дополнительные функции. Вы можете управлять и чувствовать созданные способности независимо от их местонахождения. У вас также есть возможность ощущать паралюдей и способности в большом радиусе. Созданные способности принадлежат вам, пока вы не передадите их кому-то еще. Заряды могут быть потрачены, чтобы повысить любую из ваших способностей, в том числе те, что куплены здесь. Изменения могут быть отменены по желанию, и вы можете разрушить созданные вами способности, но потраченные заряды это не вернёт.

Формовщик/Формирователь: Вы повелитель биологии и жизни во всех ее формах и функциях. Вы способны полностью контролировать и манипулировать всем органическим материалом в огромной области, а также ощутить и понять каждую деталь об этом вплоть до атомного уровня. Ваша сила может генерировать биомассу — как следствие, вы не ограничены имеющимся материалом. Для изменения сущности и функций биомассы нужна лишь мысль, и полученный результат автоматически соответствует вашим желаниям. Эта сила распространяется и на ваше собственное тело. Вы и особые существа, созданные вами, можете выступать в роли узлов коллективного разума. Это позволяет сохранять сознание и дееспособность, даже если вы потеряете всю свою нервную систему, и пока в коллективе остаются организмы и биомасса, вы можете собрать себя обратно. Если Панацея, Нилбог, Керриган, или Алекс Мерсер могли это сделать, то вы можете сделать это лучше и быстрее. Нилбог держал мир в страхе силой, подобной этой. Когда полный объем ваших способностей станет очевидными, вы быстро будете помечены как угроза S-класса. Честно говоря, они не были бы совершенно неправы в этой оценке. Единственное ограничение на радиус действия коллективного разума: организмы должны быть в пределах досягаемости одного из узлов. В иных случаях расстояние не имеет значения. Вас невозможно отделить от него и вы всегда сохраняете абсолютный контроль.

В конце страницы 4 приведена благодарность создателю оригинального Worm_ CYOA, HallowedA.

Страница 5

Преимущества

Требуемое число очков нужно заплатить за использование.

"Простой" крутой человек/Крутой "нормал" (Перевод по смыслу. В оригинале Badass Normal) (2). Давайте смотреть правде в глаза. Простые люди? В большинстве случаев бесполезны в мире Червя. Эта способность поможет изменить это, по крайней мере, в отношении вас. Пока вы не купили ни одной силы, вы получаете концептуальное преимущество против паралюдей, что позволяет избегать атак наиболее опасными их силами и находить имеющиеся бреши в их броне ... В большинстве случаев.

(Если кто не понял, сила действительна, если вы не являетесь парачеловеком, то есть не стали покупать различные силы.)

Флаконы Котла (1). У вас есть пять флаконов формулы Котла. Выпивший флакон получит достаточно мощную способность, хотя вам не известны заранее её точные возможности. Флаконы помечены названиями формулы, которые дают вам некоторые представления о получаемых силах (примечание переводчика: например, можно знать, что флакон связан с управлением огнём и достаточно силён; других подробностей вы не получите). Вы можете получить силу только от одного флакона, но можете дать воспользоваться остальными другим персонажам или продать их.

Сверхспособности Чарльза Атласа (1). Вы представляете вершину человечества... и ещё немного выше. Ваши физические кондиции превосходят олимпийские, и граничат со сверхчеловеческими. Ваш разум великолепно отточен, что позволяет быстро освоить любой навык. Наконец, хорошенько потренировавшись, вы можете научиться делать невозможные для обычных людей вещи. Такие, как эхолокация, контроль метаболизма силой воли или удары, пробивающие бетонные плиты.

Как с обложки (Comic Book Pretty) (1). Вы смотритесь, как модель, вылизанная до совершенства, даже в самых экстремальных условиях. Вы также хорошо исцеляетесь от любых ран, если есть достаточно времени, хотя, возможно, некоторые наиболее эстетически приятные шрамы после этого останутся; стареете вы медленнее и способны быстро оправиться от постоянных в противном случае преобразований.

Компаньон (стоимость 1-10). У вас есть друг! Ваш новый друг получает 2 балла за каждый 1 вложенный вами балл, и до 5 баллов за счёт выбранных его недостатков. Если в результате выбора у него меньше половины от ваших собственных очков, то компаньон является вашим близким другом, который будет стремиться достичь ваших общих целей. В противном случае компаньон является союзником, который, оставаясь в основном верным вам, не будет слепо следовать за вами и может отвернуться, если вы совершите нечто неприемлемое для него. И невозможно набрать компаньону сил и преимуществ за большее число очков, чем вы потратили на собственные силы и преимущества.

Да, невозможно. Вообще невозможно. И очки, потраченные, собственно, на компаньона, не считаются.

Предмет Силы (1-4). У вас есть Предмет Силы, устройство, которое позволяет его владельцу использовать одну силу из списка доступных способностей. Предмет стоит вдвое меньше, чем покупка той же силы обычным путём. Его сможет использовать кто угодно, и, если он потерян или уничтожен, потраченные очки не будут возвращены вам. Вы не можете купить Предмет Силы со способностями, запрещёнными вашим уровнем сложности.

(Примечание переводчика — в комментах появлялись читатели, не понявшие, откуда брать способности для Предмета Силы. Так вот — вы просто запихиваете в предмет любую способность из доступного ранее списка сил, хоть Геймера, хоть шард Контессы или Эйдолона, хоть силу Гильгамеша. В предмете они будут стоить вдвое дешевле, но по-прежнему доступны только на соответствующем уровне сложности)

Человек-загадка (1 балл). Вы носите тайну, как стильный плащ. Почти невозможно раскрыть тайну вашей реальной личности, если вы сами не желаете этого, а силы, используемые, чтобы выведать что-нибудь о ваших мотивах, личности, вашем прошлом или ваших будущих действиях подвергнут Мыслителя/Умника головной боли, как если бы ему пришлось делить на ноль. Это включает в себя и относительно доброкачественные способности, в том числе ваши собственные, что затрудняет использование таких сил, как Путь к Победе Контессы.

(Примечание переводчика: насколько я понимаю, Путь к Победе в сочетании с Человеком-загадкой сможет предсказывать действия других, но лишится возможности предсказывать собственные реакции на происходящее, собственные болезни, другие возможные проблемы. Например, вы закажете Пути к Победе цель — найти и убить какого-то конкретного врага; но Путь не учтёт, что у вас сломаны обе руки и поэтому вы не сможете выполнить тот способ убийства, который показывает Путь)

Сюжетная броня (2 балла). Судьба и Фортуна сговорились оставить вас в живых. Если вы ввяжетесь в конфликт с Лунгом/Луном, подкрепления быстро подойдут. Если вам выстрелят в голову, всё будет в порядке после некоторого времени в коме. Вы даже можете получить удар в спину от Губителя без способностей Бугая/брута и выжить... Каким-то образом. Купленный как недостаток Враг может игнорировать эту силу. Впрочем, сюжетная броня наверняка провалится, если самым логичным, достоверным и/или драматичным выходом будет ваша смерть.

(Примечание переводчика: учитывая, что теоретическая цель "игрока" — прожить 10 лет, как-то странно, мягко говоря, давать сюжетную броню столь задёшево. Рекомендую её использовать в комплекте с очень слабым или совершенно неадекватным и сующимся во все щели персонажем)

Финансы (Ресурсы) (2). У вас есть реальные сверхсилы Бэтмэна: деньги. В банковских счетах, открытых на ваше имя, лежат миллионы, у вас есть особняк или несколько больших домов, разбросанных по всему миру, возможно, даже запрятанная где-то секретная база. Если вы растратите все деньги, они всё равно со временем восполнятся: вы внезапно вспомните о ещё одном банковском счёте, или законсервированной недвижимости, или внезапно принесут огромный доход имеющиеся у вас акции. К сожалению, почти бесполезно, если уже настал Апокалипсис.

Особенный (1). Ваши силы — нечто нестандартное, и все обычные способы копировать, воспроизвести, отнять или заблокировать ваши способности заранее обречены на провал.

(Примечание: перевёл по смыслу, могу ещё добавить, что попытки повлиять на способности силами не из мира Ворма — например, если вы закинули туда одновременно другого попаданца или у вас есть специальный Враг — могут и сработать. Особенно если они построены на магии, а не "рациональных" сверхспособностях.)

Недостатки

За счёт выбранных недостатков вы получаете дополнительные очки, которые можно потратить на новые силы или преимущества. Общее число очков, набранных на недостатках, не может превышать 10 баллов.

Дело 53 (+ 0-2). По вам сразу видно, что вы не человек, и нет никакого способа скрыть это. 2 балла вы получаете, если такая внешность приносит вам только вред, и 0 баллов в том случае, если предоставляет вам какие-либо существенные преимущества или малозаметно внешне. Вы можете попробовать скрыть свою личность какими-либо способностями, но результаты будут весьма ненадёжны: облик вернётся в прежний вид при первой же возможности.

Враг (+ 1-10). У вас есть яростно ненавидящий вас Враг, и победить его будет очень и очень непросто. Ваш Враг получит 2 балла за каждый балл, который вы желаете выручить за этот недостаток, плюс до 5 очков он сам может набрать в недостатки, и он может купить любые силы и преимущества, которые вы можете взять себе на выбранном уровне сложности. Вы не создаёте Врага самостоятельно: его выбирает гейм-мастер. (Примечание: так как у вас нет гейм-мастера, логично будет, если Врага сообща придумают читатели в комментариях. А чтобы игрок не убил его сразу же, автоматически присваивать Врагу преимущество Сюжетной брони.)

(Ещё одно примечание. Объясняю на пальцах процедуру: вы хотите получить 4 очка за счёт Врага. Он за счёт этого получает 8 баллов, которые и тратит на покупку сил/преимуществ, а также может набрать на 5 баллов недостатки. Способности ему выбирают именно такие, чтобы он имел преимущество в противостоянии с вашим персонажем, а не слился сразу же. Если у вас взят Путь к Победе, он автоматически получит преимущество Человек-загадка, и так далее. Враг ненавидит вашего персонажа и примирение с ним невозможно; ненависти желательно дать рациональное обоснование — например, вы ненавидите методы Котла, а Враг фанатеет от Контессы и её деятельности; или наоборот; и так далее.)

Реинкарнация (0-3). По умолчанию вы отправляетесь в мир Червя в собственном теле. Выберите этот вариант, если вы хотите занять тело выбранного вами канонного персонажа, сохранив, конечно, все свои воспоминания. Если вы перевоплощаетесь в парачеловека, то должны также оплатить его способности (выбор 'Близнецы' в меню сил) или заменить их новыми. Простая реинкарнация бесплатна, вы не получите от неё баллов. Если у вас не сохраняются воспоминания человека, в чьё тело вы попали, то вы получаете + 1 балл. Если вы выбираете полностью случайным образом, в чьё тело попасть, то получаете +2 балла. Кроме того, +2 очка вы получите, если решите попасть в тело Тейлор. Не худшая судьба, но вы только что заменили девушку, которая должна была спасти мир. Очень надеемся, что у вас есть план, как сделать это самостоятельно...

(Примечание: на пальцах объясняю схему. Если вы просто реинкарнируете в выбранного персонажа, у вас +0 баллов. Если вы ещё и теряете его воспоминания, то +1. Если персонаж случайный или вы выбираете Тейлор, то +2. Если вы отправляетесь в тело Тейлор или случайного персонажа и при этом ещё и теряете его память, то получаете максимальные +3. Могу от себя добавить, что +2 балла логично было бы взять, если вы отправляетесь в тело персонажа, сидящего в Клетке или застенках Котла. Плюс, попадая в тело персонажа с нечеловеческим телом, получаете очки по Делу 53. Плюс, попадая в канонного персонажа, связанного конфликтом с какими-либо кейповскими организациями, вы получаете баллы за Розыск.)

Клятва/Гейс (+ 1-2). На ваш разум наложено психическое ограничение, которое не может быть снято, чтобы сделать события более интересными. При Клятве за +1 очко это просто раздражает или мешает вам в жизни (вы не можете говорить, вы не можете лгать, вы получаете странные и неудобные фобии или "кнопку берсерка" — что-то, на что вы реагируете впадением в бешество). Чтобы получить +2 очка, выберите клятву, которая будет регулярно и всерьёз ставить вашу жизнь под угрозу (например, необходимо выполнять приказы и соблюдать законы официальной власти, или у вас смертельно опасное раздвоение личности, или запрет на убийство, или запрет даже на причинение вреда чьему-либо здоровью). Вы не можете нарушить Клятву по своей воле ни при каких обстоятельствах: только находясь под принуждением, например, Властелина/Мастера (но тогда это не является вашим собственным действием).

(Примечание переводчика: интересно, что должно получиться, если две Клятвы вступают в конфликт? Например, клятва выполнять приказы и клятва никого не убивать?)

Малявка/Малый размер (+1). Вы — ребёнок (6-10 лет, не более). При первой встрече никто не принимает вас всерьёз, вам сложно отстоять реальную независимость, и ваши нормальные физические возможности весьма ограничены, если у вас нет усиления от специфической способности. Вы будете расти со временем, но вас невозможно сделать взрослым или заставить расти быстрее никакими силами и способами.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх