Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Летопись, начертанная кровью


Опубликован:
02.12.2008 — 02.12.2008
Читателей:
2
Аннотация:
Ночные охотники, дети Тьмы или просто вампиры. Их называют по разному, но суть их неизменна. Они живут в собственном, отличном от привычного мире. Там нет любви и милосердия, но есть честь и верность своему клану. Бессмертные воины и маги, обретшие невиданные для человека возможности. Они не поклоняются богам, надеясь со временем сами получить подобное могущество. Здесь гордость наивысшая добродетель, а смирение и покорность стоят наравне с трусостью и предательством. Но что случится, если однажды один из вампирских кланов узнает, что ими пытаются управлять с момента появления в реальности?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Бруджа, почувствовавшие значительное ослабление властной структуры, все более клонились в сторону анархов.

Малкавиане вновь отошли от активных действий и занялись столь малопонятными для остальных кланов делами.

Носферату бесплотными тенями рыскали по домену, ища и находя новые, могущие быть полезными для нас сведения. Свен железной рукой держал своих подчиненных, несмотря на попытки некоторых из них отойти от союза с Тремерами.

Саббат же все более упрочивал свое доминирующее положение, чему не в первую очередь способствовало ослабление местного филиала Камариллы. Свою весомую роль сыграли и наши с ним договоренности.

Меня же с теми немногими, кто решил идти по выбранному пути, ждал Старый Свет с его новыми, неожиданно открывшимися тайнами.

Конец первой книги.

Январь — апрель 2006 г.

ПРИЛОЖЕНИЯ

ГРУППИРОВКИ

Камарилла

Эта древнейшая организация существует так давно, что даже самые старые из вампиров не помнят точного времени ее основания. Объединяет входящие в нее кланы в единую целостную структуру. Камарилла имеет свод Законов и Традиций, регламентирующих поведение вампиров как меж собой так и во взаимодействии с человеческим миром.

Значительная часть действий Камариллы направлена на борьбу вампирских кланов с их главным врагом — отрядами Охотников, основанных на базе Церкви. Лидеры Камариллы более склонны к многоходовым комбинациям и интригам в этом противостоянии. Отношение к миру людей отличается редким рационализмом. Вампирам не рекомендуется убивать людей без веских на то причин: самозащиты; случаев, когда кто-либо встает на пути клана и т.д. Это связано с нежеланием афишировать свое существование, а большое количество трупов этому явно не способствует. Некоторые вампиры, особенно те, возраст которых перешел за столетие, практически не охотятся, предпочитая использовать донорскую кровь (получаемую через банк крови).

В настоящий момент в Камариллу входят семь кланов: Бруджа, Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер. Все важные решения принимаются Советом Кланов, поэтому часто возникают спорные ситуации и конфликты.

Саббат.

Эта организация появилась в результате раскола некогда единой структуры. Раскол все более усиливался и к концу 15 века Саббат, уже полностью оформившийся и способный к независимому существованию, официально выходит из состава Камариллы. Отделение облегчило также и то, что верховные иерархи двух не самых слабых кланов (Цимитсу и Ласомбра) всецело поддержали принципы новой организации. И по сей поры в Камарилле находятся лишь отдельные представители этих двух кланов.

Все действия новообразованной организации отличались вызывающим характером и подчеркнутой жестокостью. Саббат достиг уважения через страх, одно упоминание этого сообщества в понимающих кругах вызывало чувство тревоги. Само построение властной структуры организации — специально и со вкусом извращенное пародирование иерархических структур традиционных религий. Это и не скрывалось, как будто специально выставлялось напоказ: "Вот мы. Попробуйте, выступите против нас! Боитесь.. И правильно делаете".

К Саббату часто присоединяются те члены Камарильи, кого не устраивает слишком сложные и многоходовые комбинации, лежащие в основе этой древней системы. Поэтому Саббат всегда в курсе текущего состояния дел в Камарилье. Впрочем, верно и обратное, т.к. поток двусторонний: не всем нравится излишняя брутальность Саббата.

Но не стоит считать Саббат анархистами, это очень жесткая централизованная система, кое в чем даже строже Камариллы. Это ошибочное представление возникает исключительно из-за безумных и зачастую бессмысленно-брутальных выходок "пехоты" — боевых стай низкого уровня. Что поделать, психика у них далека от стабильности.

В Саббате, в отличие от Камариллы, не слишком любят поддерживать тесные связи с людским миром, многие его члены имеют психику, совершенно недоступную пониманию среднестатистического человека. Впрочем, людская масса тщательно просеивается с целью поиска кандидатов на обращение. Несмотря на то, что и Камарилла и Саббат справедливо считают себя следующей ступенью развития человека, лишь Саббат открыто заявляет об этом. У Камариллы слишком осторожные высказывания по этому поводу, видимо сказывается привычка не называть вещи своими именами.

Анархи

Вампиры, относящиеся к различным кланам, но не приемлющие никаких Законов и Традиций. В основном это изгнанные из кланов Сородичи, по большей части недавно инициированные, но не вписавшиеся в существующую структуру. Малообразованны, обладают повышенной агрессивностью и полным отсутствием сдерживающих рефлексов. Опасны только в случаях, когда собираются в большом количестве. По отдельности практически не представляют угрозы, являясь по сути необученным мясом. Часто служат в качестве наемников всем, кто не побрезгует воспользоваться их услугами, которые стоят относительно дешево. Неплохо владеют огнестрельным оружием, предпочитая автоматическое; значительно хуже холодным. Знания магии находятся на зачаточном уровне.

Вызывают большое раздражение у всех кланов тем, что не соблюдают многовековых правил, а главное, склонны к неумеренному количеству инициаций непроверенных людей. Поэтому очень часто среди анархов проводятся плановые зачистки, возвращающие их численность к приемлемому уровню. Чаще всего этим занимается Саббат и не столько из необходимости, сколько из любви к искусству. Однако, иногда этим общественно полезным делом занимаются и Тремеры, но из чисто меркантильных интересов — анархи это неплохие объекты для тренировки молодежи.

Ренегаты.

Существуют две основные причины, по которым вампир может стать ренегатом. Первая из них стара как мир — предательство с целью получения выгоды. Это было есть и будет. От этого полностью защищены те кланы, что используют обмен крови между новообращенными и лидерами клана и те, кто использует на низком уровне иерархии отряды, в которых все члены связаны узами крови. Вполне очевидно, что лидерам клана нет никакого резона изменять — у них и так есть максимум власти.

Вторая причина более сложна и противоречива. Это так называемое стремление к Голконде, некоему раю для вампиров, отринувших свою "кровавую сущность". Есть большое подозрение, что именно с подачи церкви эта идея была вброшена в общество вампиров. Судите сами, исходя из тех требований, что выдвигаются по отношению к новоиспеченному предателю:

— вампиры, которые хотят достигнуть Голконды, должны чувствовать, и показывать, раскаяние. Интересно, за что? Уж не за то ли, что смог возвыситься над одурманенным стадом.

— чем больше грехи вампира, тем больше необходимое искупление. А это самое искупление обычно заключается в выдаче всех секретов клана и во вполне вероятном уничтожении себе подобных, как исчадий зла.

— вампиры, желающие обрести Голконду, должны разыскивать семейства своих старых жертв и как-то компенсировать свои злодеяния, защищать слабых и пытаться сделать мир лучше. А что именно за жертвы имеются в виду? Учитывая то, что в большинстве случаев вампиры не убивают во время охоты, можно сделать следующий логический вывод: эти выродки вампирского рода защищают семьи церковников, охотников и т.п.

Как у Камариллы, так и у Саббата единая политика отношений с отступниками — позиция тотального уничтожения всех стремящихся к Голконде, не дожидаясь разглашения тайн и вполне вероятного удара в спину. Да, вполне вероятно, что некоторые пока и не помышляют о предательстве и стремятся лишь избавиться от полученного дара. Но рано или поздно все они станут истинными врагами своего рода.

КЛАНЫ

Бруджа

Клан специализируется по боевой энергетике, достижению боевого транса и превращают себя в машину для убийства. Идеальные солдаты. Весьма анархичны, чему способствует их склонность к берсеркерству. Способны упорно следовать к определенной цели, но практически неуправляемы даже лидерами своего клана.

В настоящее время сильно похожи на полуанархическую организацию. Членами клана часто становятся профессиональные солдаты и мастера единоборств, серьезно специализирующиеся на БЭ; также принимаются идеологи анархических и схожих с ними течений. Плохо приемлют любые властные структуры, вне зависимости от того, полезны они им или нет. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, в общении с ними все стараются быть как можно более деликатными, при малейшем намеке на оскорбление представитель этого клана может перейти в боевой транс. Наиболее близкий аналог психики Бруджа — викинг-берсерк, наделенный к тому же глубоким, но своеобразным интеллектом.

По сути клан не имеет структуры, несмотря на то, что лидеры клана пытаются ее создать. Объясняется это тем, что члены клана слишком высоко ценят личную свободу и не хотят жертвовать даже малой ее частью. Однако, в случае необходимости клан почти мгновенно способен собраться в полном составе. Поводом для этого обычно служит нападение на кого-либо из членов клана или неосторожная попытка навязать клану свою волю. В этом и только в этом случае возникает жесткая дисциплина военного образца и лидеры клана на время получают неограниченную власть.

Не имеют выраженных предпочтений для мест проживания, не склонны к роскошны апартаментам. Их жилища больше всего похожи на временный военный лагерь. Да и действительно, они нигде не задерживаются надолго.

На первых порах после инициации новообращенный по сути предоставляется самому себе после минимального инструктажа. Своеобразная проверка на выживаемость. Некоторые погибают из-за неосторожности или недостатка опыта, но выжившие получают большую устойчивость к превратностям жизни.

Фанатики. Им необходим тот, кто даст им Великую Цель, ради достижения которой они свернут все на своем пути. Однако, цель должна быть преподнесена им так, чтобы они считали, что это их собственное внутреннее стремление. Бруджа наиболее часто из всех кланов Камариллы переходят на сторону Саббата, т.к. далеко не всем из них по душе многоходовые интриги Камариллы. Они считают, что лучшее средство для победы — открытое противостояние до победы. Лидеры Саббата знают это и используют Бруджа там, где это наиболее соответствует их наклонностям. Однако, ни в Камарилле, ни в Саббате Бруджа никогда не достигают высоких ступеней иерархии и не пользуются особым влиянием.

В силе Бруджа находится и их основная слабость. Легко впадая в боевой транс, они в это время не в состоянии здраво оценивать свои действия. Другие кланы зачастую пользуются этим, с максимально осторожностью подталкивая Бруджа в необходимом направлении. Это вынужденная плата за максимальную боевую эффективность.

Малкавиан

Достижение максимальной эффективности влияния на психику. Манипуляции с подсознанием, балансировка на грани безумия и даже за гранью придает им способности к ясновидению, они способны погрузить любое мыслящее существо в бездну хаоса и сумасшествия. В этом их сила и слабость одновременно, ибо и сами они иногда не в состоянии удержать себя на лезвии бритвы.

Никто из других кланов не в состоянии понять мотивы, движущие Малкавианами, это становится ясным лишь после достижения результата. "Кратчайший путь между двумя точками — кривая" — эта фраза может стать девизом всего их клана. Их реакция всегда неадекватна, но как ни странно эффективна. Они истинные дети изначального Хаоса.

Кланом обращаются те, кто уже пытался заглянуть в Бездну и кого увиденное не заставило в ужасе отшатнуться. В основном это медиумы, пророки и предсказатели, иногда лидеры парадоксальных мистических организаций. В процессе инициации эти задатки развиваются в то, что и делает новообращенного настоящим Малкавианом.

На первый взгляд у клана полностью отсутствует организация, но это далеко не так. Все члены клана, от новообращенного до верховных иерархов "априори" (автоматически и мгновенно) знают, что им надлежит делать в данный момент. Возможно, они как-то обмениваются информацией, но как именно это происходит? Чтобы это понять надо самому быть Малкавианом.

Места проживания Малкавиан словно сошли в картин Босха, они в полной степени отражают их внутренний мир. Некоторые Малкавиане с особо извращенным чувством юмора приспособили под жилье психиатрические клиники. Им, с их совершенным влиянием на человеческое сознание, не составляет затруднений внушить персоналу, что их там просто нет и обитать в приглянувшейся атмосфере безумия. Иногда они издеваются над психиатрами, изображая душевнобольных. Есть весьма обоснованное подозрение, что большинство "великих" психиатров написали свои "труды" после бесед с Малкавианами... Такие шутки в их стиле, особенно подходят под эту категорию фрейдовские теории. И долго же наверно хохотал тот представитель клана, кто впарил наивному идиоту материал на несколько томов отборного бреда.

Малкавиане всегда испытывают затруднения в общении с другими. Обычный человек, если Малкавиан вообще захочет с ним говорить, вряд ли поймет что-либо, а скорее просто сочтет безумцем. Конечно, вампиры так не считают, но и им зачастую трудно понять Малкавиан. Чем более опытен и мудр представитель этого клана, тем более иносказателен и метафоричен его язык. Иерархи клана вообще при разговоре с кем-либо из других кланов зачастую используют новообращенных как переводчиков. Они, все понимая, просто не в состоянии выразить свои мысли доступно для представителей иных кланов.

Они не считают нужным скрывать что-либо, поэтому многие вампиры боятся их откровений, черпаемых из Бездны. Однако, наиболее разумные вампиры поддерживают с кланом или его отдельными представителями тесные отношения. Всегда полезно иметь под рукой пророка, чтобы либо приложить дополнительные усилия к закреплению предсказанного варианта, либо избежать его, резко поменяв ход событий.

Носферату

Использование всех скрытых возможностей ткани мира. Вампиры этого клана используют ту силу, что "исчезает в тот самый момент, когда ты оборачиваешься, чтобы понять, что же она из себя представляет". Они скользят на грани реальности, разрывая ее ткань там, где она готова порваться, там где почти не действуют все привычные нам законы мира. Оставаясь невидимыми и появляясь из ниоткуда, они практически неуязвимы.

Вынужденные постоянно сталкиваться с разрывами ткани мира, вампиры данного клана претерпели необратимые физические изменения, приобретя странные формы, пугающие даже остальные кланы. Их тела искажаются и деформируются и эти изменения необратимы. Уродство — их основная слабость. Хотя они и могут, благодаря своей способности к невидимости, спокойно перемещаться в мире людей, но они лишены возможности вступать с ними в контакт. Те немногие случаи, когда Носферату показывались людям и послужили основой всем мифам об ужасной внешности вампиров. Даже многие вампиры не в состоянии переносить общество Носферату в течение долгого времени и встречаются с ними лишь при крайней необходимости. В настоящее время ситуация несколько улучшилась вследствие появления развитых средств связи (телефон и особенно компьютер).

123 ... 252627282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх