Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герои


Опубликован:
13.08.2017 — 13.08.2017
Аннотация:
Пока без аннотации.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Герои



29.052016.



Герои.



Часть 1: Не добрый мир.


Осторожно! В произведении содержится ненормативная лексика и сцены насилия.


Глава 1: Развалины храма.


Проснулся я, или скорее очнулся, в новом мире от холода. Была ночь, и развалины что были вокруг, лишь угадывались по более темным силуэтам. Голова была тяжелой, как с большого бодуна, но при этом совершенно не болела. Мысли рождались неохотно и связности в них практически не было. Я с трудом сообразил, что не только не понимаю где я и как сюда попал, но и о себе ничего определенного припомнить не могу. Нужно было посидеть, почесать в затылке, заставить голову работать и крепко подумать о сложившейся ситуации, но не получилось.

Уши до этого, словно заткнутые ватой, прорвало нешуточным заливистым перезвоном. Словно дюжина небольших звонких колокольчиков разом звенела прямо под ушами. За звоном последовала неяркая, но обескураживающая вспышка света. Я зажмурился и шарахнулся от этой вспышки спиной вперед, как черт от ладана. При этом я перебирал руками и ногами, так что любой паук позавидует. Еще бы, на полном серьезе, чуть в штаны со страху не напустил.


Герой добро пожаловать в Сион — мир, где идет постоянная вражда между светом и тьмой.



Вступи на путь славных побед и горьких поражений. Боритесь с наступающей тьмой или помогите взять ей верх.





Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".



Локация формально безопасна.


Вспышка разорвалась чередой желтых полупрозрачных надписей, зависших в полуметре передо мной, на уровне моего лица. Несмотря на то, что я отползал, пока не уперся спиной в поваленную колону, надпись не отдалилась ни на сантиметр.

Вот теперь меня действительно затрясло как осиновый лист. Захотелось вскочить, и бежать без оглядки не разбирая дороги, но при этом тело меня практически перестало слушаться. К тому же добавилась еще одна надпись, не прибавившая мне душевного спокойствия. Эта надпись была уже не желтая, а ядовито красная.


Внимание!



Собственный эффект черная паника.



Описание: Координация движений снижена на 50%. Скорость бега повышена на 100%.


Сколько меня, так прижавшегося спиной к колонне, трясло, я не запомнил, но за это время ничего не изменилось. Потолок не рухнул, да и не было его тут. Дикие звери не напали, но и люди на помощь не пришли. Я просто сидел, и беспрестанно шептал, матерные слова.

— "Блядь, блядь, блядь...", — вот и все, на что меня в тот момент хватило.

Хорошо хоть никуда не ломанулся с этой удвоенной скоростью, которую мне пообещали в красном сообщении.

Первые надписи, как титры предыстории в Звездных войнах, одна за другой смещаясь вверх, поблекли, а потом и вовсе исчезли. Следом за ними пропала красная надпись про панику, но ее место поспешила занять зеленая. Эту надпись я воспринял уже куда спокойнее. По крайней мере, тело стало слушаться, и бежать, с риском переломать в темноте ноги, расхотелось.


Внимание!



Собственный эффект черная паника спал.


Сердце постепенно перестало бухать. Тело уже пережгло остатки адреналина, и сведенные мышцы понемногу расслаблялись. Вот только голова так и оставалась, словно опилками набитая. Не к месту вспомнился медведь, из детского мультика, со своей песенкой. От этого захотелось, во все горло, заорать благим матом. Еще бы Вини вспомнил, а себя нет.

Вот вроде только зеленая надпись пропала, и мысли стали приходить к единому знаменателю, как случился новый стресс. Я увидел свои ноги, на которых были странноватые холщевые штаны, но не было, ни ботинок, ни даже носков. От этого сразу бросалось в глаза, что с моими ногами что-то неправильное. У людей такого не бывает. Такое бывает у халфингов, которых самих вроде не бывает.

Тыльная сторона моих стоп поросла, нешуточно обильной кудрявой порослью черных волос или шерсти. Не особо веря глазам, я подтянул руками ступню к лицу и вдобавок, к уже наверняка имеющейся седине, добавил еще немного, поскольку мои ступни тоже выбивались из представления о нормальных человеческих ногах. Они как все, у тех же придуманных профессором Толкиеном норных жителей, были покрыты довольно жесткой ороговевшей кожей с вросшей, явно не отмывавшейся грязью. Эта кожа просто обязана была служить совсем неплохой защитой от дорожных невзгод. Что бы убедится в этом, я потыкал в стопу сначала пальцем, а потом попавшейся под руку веточкой. Тычки я, конечно, почувствовал, но словно через мягкую подошву ботинка.

— "Ахуеть", — не сдержал я эмоций.

Вдоволь налюбовавшись на собственные ноги, и немного придя в себя я, наконец, додумался осмотреться. Хорошо ночь не была слишком темной и не особо этому мешала. Небо над головой порадовало, неестественно, близким месяцем и тысячей абсолютно незнакомых ярких звезд — ни полярной звезды, ни большой медведицы, ни даже млечного пути я не приметил. В место них наличествовало нечто напоминавшее очертаниями ящерицу и смеющийся смайлик. Со всех сторон, поломанными зубами, торчали остатки колон и стен храма, о котором и упоминалось в одной из желтых надписей. В просветах, между обломков, виднелась большая поляна с колышущейся, в лунном свете, высокой травой. Поляна была идеально круглой и со всех сторон ее ограничивала монументальная стена леса, не дававшего особой надежды на близкую встречу с людьми.

В периметре развалин, помимо обломков, совсем рядом со мной был какой-то белесый камень, имевший форму правильного пятиугольника, который лежал в самом центре храма.


Камень привязки души и возрождения.



Описание: Здесь временно развоплощенные герои воплощаются вновь.


Подсказала мне теперь, уже совсем не пугающая желтая надпись и тут же добавилась другая — зеленая.


Внимание!



Вы привязались к камню возрождения.



Теперь в случае развоплощения Вы воплотитесь на нем.


Я, конечно, не совсем понимал что происходит, но кажется, понял основное. Со мной происходило что-то похожее на какую-то фантастическую игру, из модных в последнее время книг и фильмов. Навскидку в памяти всплывали фильм "Трон", книги о шамане Махане, рыцаря смерти Лаите и маге Росгарде. Покопавшись в памяти еще, вспомнил книги про простоватого таурена Мотодора с его друзьями эльфом, имя которого я не вспомнил, и хилером Таблеткиным.

Я прислонился к камню воскрешения, который неожиданно оказался теплым, и задумался о том, как выйти из этой игры, хотя уже вполне четко понимал, что таких игр не существует. Ведь технологии частичного погружения еще только разрабатывались, а о полном и говорить не стоило. Хотя может и тут меня подвела моя избирательная память? Или может это не память, а бред сошедшего с ума человека?

Кстати об играх. На периферии зрения, с лева, присутствовало стилизованное изображение рюкзака и постоянно колеблющаяся при движении серебреная полоска, что в принципе являлось признаком игрового интерфейса. Значит, инвентарь есть, а где все остальное? Где настройки игры, где менюшки, а самое главное кнопка выхода из игры? Может голосом как то можно вызвать соответствующий раздел интерфейса?

— "Выход", — наконец неуверенно прошептал я и ничего не произошло. Тогда я попробовал вызвать голосом меню, по-всякому изощряясь с командами. Когда это не помогло, я попробовал мысленные команды и даже жесты, которые со стороны наверняка смотрелись довольно комично, еще бы машущий руками и по-всякому гнущий пальцы идиот. Я был готов прослыть идиотом, только бы вернуться в реальность, но вы это тоже не принесло ничего кроме разочарования.

Разочаровавшись с выходом, я понял, что мне придется выживать тут, и интенсивно почесав в затылке обоими руками разом, принялся проверять, что у меня есть в наличии. Сосредоточил внимание на одежде, как то предписывали авторы литРПГ. Как не странно сработало.


Простая куртка бродяги.



Описание: Обычная одежда, для простого путника плохо защищающая даже от непогоды.



Прочность 45/50



Вес 0.5 кг.


Увидел я, глядя на нечто, надетое на меня и напоминавшее куртку лишь отдаленно. Практически тоже рассмотрел на штанах и выглядывавшей из-под куртки холщевой рубахе с заплаткой на груди. Еще у меня был простой матерчатый пояс, на котором висели ножны из дерева и кожи с не менее простым, но куда более полезным ножом.


Скверный тупой железный нож.



Описание: Одноручное оружие колюще-режущего действия. Этот нож может быть использован как в быту, так и в бою, но особой пользы не принесет, ни там, ни там.



Урон 3 — 5



Прочность 39/50



Вес 0.3 кг.


Полюбовавшись на нож с плохоньким лезвием и деревянной потрескавшейся рукояткой, я зацепился взглядом за небольшую заплечную котомку и стал проверять ее содержимое напрямую, а не через соответствующую иконку. Сумка оказалась такой же простой, как все остальное и имела вместимость всего 10 ячеек. Пять из этих ячеек были заняты, поскольку в сумке лежали: деревянная чашка, такая же ложка и кружка, краюха хлеба и тыквенная, чем-то оплетенная фляжка с водой. Разумеется, практически все имущество имело приписку скверное, плохое, грубое или в лучшем случае простое. Кружка и ложка помещались в одной ячейке, что я воспринял как довольно приятный в виду экономии места факт. Ну, а что? Надо искать позитив хотя бы в мелочах, если уж нормальных позитивных эмоций нет.

Закончив с осмотром моего небогатого имущества, я покачал головой, пожевал немного хлеба, запил его водичкой из тыквенной фляги, решил отложить продолжение активных действий до рассвета. Устроившись под теплым пятиугольным камнем, я прислонился к нему боком и лег спать, сунув под голову котомку. Не знаю, что на меня повлияло, но уснул я сразу, несмотря на перенесенный страх. Спал без сновидений, и больше не просыпался ни от холода, ни от других причин. Наверное, просто перегорел и сильно нуждался в отдыхе.

Уже проваливаясь в сон, отметил то, что серебряная шкала без делений, которая была рядом с иконкой инвентаря, полностью заполнилась и исчезла. Получается, она заполнилась, как только я совсем перестал двигаться и любое действие, даже самое малое, отражалось в ней хоть подчас и совсем незначительно. Примерно прикинув назначение шкалы, я для себя обозвал ее баром энергии, по аналогии с играми, всплывшими в моей памяти.

Утро встретило меня теплым радостным солнышком, поднимающимся из-за леса и щебетанием лесных пичуг. Я проснулся, широко зевая, с ощущением полного мочевого пузыря, и не сразу сообразил, где нахожусь. Сообразив же начал действовать. Сначала, сбегал до ветра, а ведь по традиции жанра не должен был испытывать подобной нужды. Почувствовав легкий голод, пожевал хлеба и попил. Потом переместил фляжку из котомки на пояс, где ей было самое место. Фляга при этом попала в ячейку быстрого доступа и отобразилась не то перед глазами, не то прямо на сетчатке глаза.

Закончив с фляжкой и завтраком, я поднялся на ноги и стал бродить по развалинам в поисках хорошей палки. Конечно, нож это хорошо, но длинная палка мне казалась как-то надежнее. Палок оказалось немало, и вскоре я нашел подходящую. Какое-то время потратил на то, чтобы с помощью своего тупого ножика придать полутораметровой палке более аккуратный вид.


Внимание!



Вы создали предмет.



Скверный посох бродяги.



Описание: Двуручное оружие ударно-дробящего действия. Этот предмет может послужить опорой в долгом пути, или оружием против назойливых собак, но не более того.



Урон 5 — 10



Прочность 23/25



Вес 5 кг.



Внимание!



Вы самостоятельно освоили свою первую профессию.



Оружейник: 0.



Описание: Вы можете создавать примитивное оружие из подручных материалов.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе профессии.



Внимание!



Вами открыто деяние "На все руки от скуки" первого уровня.



Для получения этого деяния Вам нужно освоить самостоятельно еще 4 профессии.



Награда: Самостоятельно освоенные профессии будут осваиваться на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "На все руки от скуки" второго уровня.




К надписям, появляющимся в воздухе, несмотря на весь сюрреализм, я теперь относился совершенно спокойно. Волну возбуждения вызвало только то, что у меня все-таки есть некие характеристики, до которых я пока не знаю, как добраться.

Снова возникли мысли об игре и о том, что сейчас кто-то по ту сторону экрана, тычет кнопочки, на клавиатуре управляя мной. Снова мысли про бред сошедшего с ума человека. Так и до дурдома недалеко. Психика-то, наверняка, не железная.

Отбросив деструктивные мысли, я предпринял еще несколько бесплодных попыток попасть в меню характеристик различными способами, и печально вздохнув, снова взялся за дела насущные. Сначала используя, вместо точила, один из камней, я наточил свой нож, после чего из его названия исчезло слово "тупой", а урон увеличился и стал от 4 до 6. Потом этим заточенным ножом я заточил один конец своего посоха.


Внимание!



Вы создали предмет.



Скверное первобытное копье дикаря.



Описание: Двуручное оружие колюще-дробящего действия. Это оружие немного внушительнее посоха, из которого было сделано, но против серьезных врагов с ним выходить все равно опасно.



Урон 7 — 12



Прочность 22/25



Вес 4.5 кг.





Внимание!



Вы достигли новых высот в профессии.



Оружейник: 1.Ранг ученик.



Описание: Создаваемое Вами оружие стало чуточку лучше.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе профессии.


Снова характеристики.

— "Я не сумасшедший. Я не сумасшедший. Я не сумасшедший", — посмеиваясь над собой и твердя нехитрое подобие мантры, я обошел по кругу все развалины и в буквальном смысле заглянул под каждый камень, в поисках жертвы для живодерского эксперимента. Слишком шустро для меня порскнула и исчезла мышь, но я быстро нашел другую жертву — свернувшуюся кольцом и шипящую на меня змею.


Неизвестная змея.


Вот и вся информация, которую я получил, приглядевшись к серенькому полуметровому существу. Прикинув, что для гарантированного убийства с первого удара нужно хорошенько дать змее по голове, я так и сделал. Череп пресмыкающегося не выдержал, и я увидел надпись, об убийстве с первого критического удара, повыше названой части тела.


Внимание!



Вами убито простое существо змея Серка.



Змея Серка добавлена в Ваш бестиарий.


Помимо надписи было и нелицеприятное зрелище, в виде тушки с развороченной головой. Увы, за ее убийство опыта не дали, но зато я получил вторую профессию "Охотник" и еще один элемент интерфейса.


Внимание!



Вы самостоятельно освоили вторую профессию.



Охотник: 0.



Описание: Вы можете убивать не слишком умных мелких животных подручными средствами.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе профессии.


От профессии я отмахнулся, но незамедлительно сосредоточился над изображением в виде стилизованной головы дракона. Соответственно попал в бестиарий. Он был разделен на вкладки: простые существа, волшебные существа, материальная нежить, нематериальна нежить и именные существа. Разумеется, все разделы были девственно чисты, только в разделе обычных существ появилось.

Серка — широко распространенная змея с серой шкуркой и сильнодействующим ядом. Взрослая особь достигает полуметра в длину. Высокоуровневая серка приобретает умение плевок ядом, от чего становится довольно опасной.

Вдобавок ко всему прочему, мне перепала змеиная тушка. Я тут же принялся за разделку трупика. Просто отсек от нее изуродованную голову, спустил кровь, содрал чулком кожу и выпустил внутренности.


Внимание!



Вы самостоятельно освоили навык.



Свежевание — 1.



Описание: Этот навык позволит Вам добывать различные части животных, вроде шкур, рогов, клыков, копыт и внутренних органов. При обычном сборе лута с убитого Вами неразумного существа шанс получить дополнительный предмет + 1%.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.



Внимание!



Вами открыто деяние "Самоучка" первого уровня.



Для получения этого деяния, Вам нужно освоить самостоятельно еще 4 навыка.



Награда: Самостоятельно освоенные навыки будут улучшаться на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Самоучка" второго уровня.


Зрелище разделанной змеи, конечно, было не самое приятное, но какого-то отторжения у меня не вызывало. Мясо годилось в пищу, и я забрал его не задумываясь. На одном хлебушке долго не протянешь, а остатки памяти подсказали, что змеиное мясо вроде похоже по вкусу на куриное. Оставалось, надеется, что раз в сумке хлеб не зачерствел, то и мясо не испортится. Помимо мяса у меня имелась:


Скверная змеиная кожа.



Ингредиент низкого качества.


Внутренние органы и прочие запчасти змеи никак не идентифицировались, и я их не стал подбирать, а шкура отправилась следом за мясом. Может сгодиться на что. Например, пращу сделаю. Конечно, на долго такой пращи не хватит, но потренироваться сойдет.

Воодушевленный убитой змеей, я решил трогаться в путь на поиски людей. Чтобы ни заблудиться решил идти на запад, ориентируясь по солнцу, движущемуся со мной в одну сторону.

Как только перебрался через обломки колон и оказался за территорией храма, увидел оповещение.


Внимание!



Вы покинули условно безопасную локацию!





Добро пожаловать в локацию "Храмовая поляна".



Внимание! Локация ограниченно опасна!





Внимание!



Вы пешком перешли в новую локацию и получили навык.



Пешеход: 1.



Описание: Ваши затраты энергии при ходьбе снижены на 1%.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.


Об очередном навыке я особо не задумался, но навыки это всегда хорошо. Тут единичка там единичка, так и стану я посильнее. Ведь недаром героем назвали. Вот про ограниченную опасность, это было куда более интересно. Это вообще как? Жить вообще опасно. Камень на голову может упасть или сам человек может в яму свалиться. Да мало ли опасностей в жизни бывает. Возвращаемся к вопросу, что такое ограниченная опасность и чем она ограничена?

Размышляя о возможных опасностях и той вероятности, с которой они меня могут подстеречь, я замер на месте. Стоя вполоборота к храму, я видел его достаточно хорошо, что бы провести параллели с греческой архитектурой. Колоны и прочее говорили сами за себя, но изнутри это было не так заметно. Вспомнился Парфенон — было что-то отдаленно похожее. Только этот храм был разрушен куда сильнее упомянутого сооружения.

Ну, вот. Все и обо всем вспоминается, а про себя ничего в пустой голове так не всплывает. В очередной раз, повздыхав печально, я посмотрел, где сейчас на небе солнце и побрел в сторону леса.

Рассуждал про ограниченную опасность и что называется дорассуждался. Не смотрел под ноги и прощелкал клювом. Что-то укололо повыше щиколотки, и посыпались сообщения.


Внимание!

Получен урон! Здоровье 9,9/10.



Внимание!



Отравление змеиным ядом!



Каждые 10 секунд Вы будете терять 0,5 жизни и энергии.



Немедленно примите противоядие или воспользуйтесь помощью чародея!


Ну, какова была вероятность того, что я второй раз за день встречу змею? Какова была вероятность, что эта змея будет лежать на моей дороге и укусит меня? Да какова бы не была, случилось так, а не иначе. А уж раз случилось — значит приплыл. Противоядия у меня нет, а маг это вообще где? Спасения в моем случае не было. Можно было попробовать отсосать яд из ранки, но уж больно в неудобном месте она находилась никак не дотянуться, да и не успел бы я ничего. Времени на раздумья мне никто не дал.

Яд начал действовать немедленно. От места укуса по всему телу быстро разлилось онемение. Дыхание перехватило. Легкие казались переполненными, и хотелось выдохнуть, но воздуха в них не было. Опускаясь на землю, я схватился за горло, не в силах перебороть приближающуюся смерь. Хоть и не было никаких сообщений о панике, было по-настоящему страшно. Жить хотелось, а умирать наоборот.

Бар энергии опустел первым, поскольку уже был трачен до этого и мое тело безвольно обмякло. Я не мог даже моргнуть, наблюдая затем, как неотвратимо пустеет появившийся после первого сообщения об уроне бар ХП, что расположился справа напротив бара энергии. Всего десять единиц и двадцать тактов действия яда — 200 секунд или три с небольшим хвостиком минуты агонии. Эта смерть научила меня ценить жизнь, как ничто другое.


Внимание!



Вы вновь воплощены!



Первое воплощение прошло мгновенно, но помните, что между вторым развоплощением и воплощением пройдет час.



Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".



Локация формально безопасна.



Внимание!



При воплощении были сняты все отрицательные и положительные эффекты, которые были на вас наложены. Ваша жизнь была увеличена на 10 единиц.



Внимание!



Вы обратили на себя внимание богини Эриды. Она знает о вашем существовании.


Возможно, были и другие сообщения, но сквозь туман застилающий глаза я и эти-то разобрал с трудом. Вдобавок возвращение к жизни было не хуже самой смерти и о мелькающих перед лицом надписях, я думал в последнюю очередь. Ну, добавили десять ХП, ну обратила богиня внимание, мне-то от этого не легче. Разве, что стоит запомнить, что теперь буду в подобном моему случае подыхать вдвое дольше.

С меня словно заживо содрали кожу и переломали все кости, а после обнаженное мясо обильно присыпали солью. Я извивался на камне воплощения как уж на сковородке. Не камень, а настоящий пыточный стол. Для полноты не хватало только бородатого мужика с голыми ручищами и в кожаном фартуке, заляпанном кровью.

Казалось, это продолжалось немыслимо долго, но солнце за это время если и успело изменить положение, то я этого не заметил. Наконец, все закончилось, и я затих голый и измученный. Воплотился я с полным баром жизни и энергии, но без одежды и энергию пока бился на камне, поистратил. Бар ХП почти сразу же исчез и не появится до нового урона.

Нужно было идти за одеждой, но сил не было и казалось, что там меня караулит мстительная змея. Я убил ее подругу или друга, и теперь она будет мстить, преследуя меня наяву и в кошмарах.

— "Соберись тряпка", — зло прошипел я сквозь зубы, когда бар энергии заполнился наполовину. Это не помогло, и я подобрал парочку эпитетов куда более емких и куда менее благозвучных.

Накрутив себя, я, в одних трусах, кряхтя как старый дед, буквально скатился с камня, встал, опираясь руками на него, и пошел, пошатываясь из стороны в сторону. Постепенно моя походка выпрямилась и стала ровной, так что на поляну я выходил уже вполне уверенно стоя на ногах.

Стоя на обломках стены, и собираясь с духом для рывка к месту своего упокоения, я как любой нормальный че... халфинг оценил свое тело. В моем теле не было ни грамма жира, которого порядочному халфингу полагается изрядно. Я был не просто худ — я был тощ, как церковная мышь при толстом монахе. Из боков торчали ребра, и кости тазобедренного сустава были видны. Складывалось впечатление, что меня долго морили голодом. Эдакий узник Бухенвальда

Рост мой тоже не был пристоен для образа, благообразного жителя уютной норы, с иллюминаторами вместо окон и круглой дверью. Конечно, точно свой рост я посчитать не мог, но то, что он значительно превышал отведенные полуросликам метр с кепкой в прыжке с табуретки, было заметно любому невооруженным взглядом. Получался такой вот тощий невысоклик переросток, от чего напрашивался вывод что я либо не чистокровный халфинг, либо вовсе не имею никакого отношения к этой расе.

Несмотря на задумчивость, я, когда двинулся к своей цели, был крайне внимателен и замирал при каждом шорохе. Сердце мое при этом сжималось, и я задерживал дыхание так что включался счетчик, отматывавший время до того момента, как мои ХП начнут скоротечно убывать от удушения. Но нашествия змей мстителей не случилось, и по притоптанной траве, я добрался до места своего развоплощения. Кстати хорошее слово — по-моему, самое-то для обозначения временной смерти, но все равно буду звать ее по старинке. Так привычнее.

На месте собственной кончины я ожидал увидеть надгробие или нечто подобное, но вместо этого нашел полупрозрачное облачко в форме моего, повторенного до мелких черт, лица и одежды тела. Глядя на это облачко, я рассмотрел себя даже лучше, чем в зеркале и почти всем, кроме худобы и лохматых ног, остался доволен. Приятное молодое лицо с правильными европейскими чертами, буйные кудри, на мой вкус, чуть излишне отросших волос и чисто выбритый подбородок создавали нечто смутно узнаваемое, но не вспоминаемое. Это лицо я мог раньше видеть, как и в зеркале у себя самого, так и с экрана зомбоящика у какого-нибудь актера.

Нужно было забрать вещи, но вместо этого я в последний раз оглянулся по сторонам и улегся рядом с облаком голова к голове. Сейчас нужно было поговорить хоть с кем-то. Нужно было высказаться буквально в пустоту иначе и до реального, а не мнимого сумасшествия недалеко. Для этого как нельзя лучше подходила моя собственная призрачная тушка.

— "Представляешь, змеи тут ну прямо тайпаны какие-то. Людей вокруг не видать. Все странно как-то...", — заговорил я, по сути сам с собой, на время, забыв об ограниченной опасности этой поляны. Вот сейчас выговорюсь и вспомню про долбаную опасность загнуться от укуса ползучей твари, но у меня уже будут моральные силы преодолеть ее — я буду делать, что смогу и будь что будет. Вот такой вот я чело... халфинг и уж не знаю плюс это или минус моей личности.

Наконец, выговорившись, я, положив ладонь на облачко, я получил свои вещи и впервые, и обратил внимание на значок инвентаря. А это интересно. Надо провести эксперимент. Вошел в инвентарь через иконку. Хоп, перетащил вещи из инвентаря на фигурку тощего кудрявого халфинга и одетый, как в самой настоящей игрушке. Помимо одетой фигурки и ячеек сумки, тут были еще ячейки, в которые и поместились одетые на меня вещи.

Я внимательно рассмотрел все слоты, расположенные вокруг моей фигуры в инвентаре: один слот под головной убор, два под медальоны, два под серьги, два под нательное белье, три под одежду, два на поддоспешную амуницию, один под пояс, десять под кольца, два под перчатки и 10 слотов под различные части брони, не считая шлема (он шел как головной убор). Всего, не считая стоявших отдельно стоявших слотов под сумку и под оружие, возможно, одеть тридцать пять предметов экипировки. Кстати слотов под оружие было два: один с ножом, что на поясе и второй с копьем, что в руках. Странно ведь копье по игровым законам занимало обе руки. Хотя копье то в руках, а нож то на поясе. Наверное, если повешен еще один нож на пояс, то и он доступен будет.

35 слотов экипировки это конечно много, но картину омрачало отсутствие места для банальных сапог. Если второй амулет не компенсация за сапоги, то это полное свинство. Комплект, где есть сапоги полностью не оденешь, да и много другого разного, вроде змей и отходов жизни деятельности, в которые можно вляпаться босой ногой, будет постоянно отравлять жизнь.

Ну почему не человек? Ходил бы в сапогах и, наверное, не перерождался бы сейчас. Уже бы полянку прошел и в лесочке был.

От хмурых размышлений меня отвлек куст с яркими пятнами ягод, и я решил попробовать, то, что там произрастает. Раздвигая копьем траву, я добрался до кустарника, который был похож на некую помесь смородины с малиной — кусты вроде смородные, а ягоды по виду натуральная малина. Я сорвал одну и попробовал, рискуя здоровьем. Оказалось вкусно и полезно. Никаких эффектов я не получил, зато после того как собрал несколько штук, получил новый навык:


Внимание!



Вы самостоятельно освоили навык.



Собирательство — 1.



Описание: Этот навык позволит Вам добывать различные плоды ягоды и растения. Шанс найти ценный плод, ценное растение или ягоду возрастает на 1% за каждую единицу навыка.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.




Не особо задумываясь, я стал кидать ягоды в сумку, где они ложились в ячейку по десятку. Три десятка ягод легли в три ячейки, как и положено, но вот первая, же ягода в четвертую ячейку, вызвала сообщение о перегрузе с солидным замедлением и повышенным расходом энергии. Вот оно, то перышко, которое мою спину как верблюду, может сломать.

Помимо ягод и перегрузки я получил увеличение навыка на 2 пункта, но ценного так ничего и не нашел. Обычно, в читанной мной литературе героям в обязательном порядке выдается огромный такой рояль из кустов, который сильно облегчает жизнь. Мне же вместо роялей змей под ноги суют. Где мой чудо рояль?!

Нисколько не удивившись перегрузу, я полез в сумку. Ох и чего же у меня только нет, и того нет и этого. Путного совсем ничего нет и рояля нет. Пришлось задуматься, что тут можно выкинуть. Выкинуть так же было совершенно нечего. Все крайне нужное и крайне полезное.

Прикинув общий вес своего имущества, я понял, что моя грузоподъемность смехотворна. Я поднимал всего десять килограмм. Ну чего еще ждать от такого тела? Если объем здоровья и грузоподъемность зависят от моего телосложения, то, сколько оно у меня составляет? Если по пять ХП и 5 кг за единицу то 2, а если по 10 тогда единица. Пусть будет так. Но тогда возникает другой вопрос как его прокачать?

В некоторых играх, кач персонажа накрепко привязан к системе крутящейся вокруг опыта — убил моба, получил опыт и набрал уровень. С уровнем игрок получает свободные очки характеристик и распределяет их по своему усмотрению. Возможно эта игра все же из таких, но в этом я сильно сомневался. Эта игра больше походила на ту, в которой характеристики прокачиваются использованием. Конечно, возможна и смешанная система, но все равно стоило попробовать. Даже если ничего не получится, я ничего кроме времени не потеряю.

Для эксперимента я не поленился вернуться в безопасные развалины, которые поприветствовали меня очередным сообщением о смене локации. Подойдя к пятиугольнику, я положил на него сумку и сам себе скомандовал.

— "Боец! Упор лежа принять! Упал! Отжался!"

Сообщение о повышении характеристики пришло ко мне, когда я второй раз упал с одышкой и головокружением, полностью израсходовав энергию. Хорошо хоть в этот раз полностью не парализовало, как при отравлении.


Внимание!



Ваша сила повысилась на 1. Всего 2.





Внимание!



Вами открыто деяние "Юный физкультурник" первого уровня.



Для получения этого деяния Вам нужно методом тренировок получить еще 9 единиц характеристик.



Награда: Характеристики при тренировках будут подниматься на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Юный физкультурник" второго уровня.



Внимание!



Ваша грузоподъемность увеличилась на 5. Всего 15.



Эффект перегрузка спал.


Что от отжиманий увеличилась сила, не удивило, а вот увеличение грузоподъемности заставило мысленно хлопнуть себя ладонью полбу — физически пока отлеживался без энергии, не мог. Вот я баран тупорогий! Конечно, грузоподъемность будет расти с увеличением силы, а не телосложения.

В этой игре от силы наверняка зависела не только грузоподъемность, но и физический урон, но и запас энергии. Запас энергии даже на наверное а совершенно точно. Вон как шкала подросла. Размерами с бором жизни сравнялась. Энергия да урон это очень нужные показатели. Я продолжил свой остервенелый кач.

Следующая единичка в силу далась вдвое тяжелее, но вместе с ней мне упала и единичка к телосложению, за которое я так переживал.


Внимание!



Ваша сила повысилась на 1. Всего 3.



Внимание!



Ваше телосложение повысилось на 1. Всего 2.


Удовлетворившись этим, я съел кусочек хлеба с парой ягод и направился к кустам, любуюсь еще раз подросшими барами энергии и жизни. Нужно еще на бар манны посмотреть. Вдруг я колдовать смогу. Представил себя творящего какое-то неопределенное великое колдунство. Ух, аж дрожь пробрала. Хочу! Хочу! Хочу!

Накидав ягод на все свободные места в своей сумке, я получил запас из 50 крупных ягод и не получил нового перегруза. Теперь моя сумка вмещала хлама меньше, чем я мог унести. Ну, кое-что можно унести и в желудке. Я стал лопать ягоды горстями пытаясь, наестся впрок и, стараясь не думать о том, что их стоило бы помыть. Помыть то оно хорошо, да вот ручьев вокруг не видно, а во фляжке воды ни так много.


09.07.2016.



Глава 2: Железный лес.



Добро пожаловать в локацию "Железный лес".



Внимание! Локация ограниченно опасна!





Внимание!



Вы пешком перешли в новую локацию и улучшили навык "Пешеход" до 2 единиц.



Описание: Ваши затраты энергии при ходьбе снижены на 2%.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе навыки.


Вот таким образом меня встретил местный лес. Надписи появились сразу же, как только я вступил под тень стоявших стеной исполинов незнакомой мне породы. Деревья, толщиной в три — четыре человеческих обхвата, стояли словно откалиброванные, но не производили впечатления искусственности. То тут, то там виднелся сухостой. Поваленные деревья тоже присутствовали. Были и различные зверушки. По ветвям скакало нечто вроде белок, но ручаться за то, что это именно белки я бы не стал, поскольку они имели не свойственные этим животным цвета.

Под деревьями, как и положено в таком лесу, было много прелой листвы, но почти не было травы, от чего я перевел дух — змей так сильно можно было не опасаться. Вот только другая беда нарисовалась — углубившись в лес, определять направление движения придется верхом на макушке дерева. Как определить в незнакомом лесу направление движения я не помнил, или вовсе никогда не знал.

Что бы не заблудиться, решил оставлять метки на деревьях и начал с ближайшего. Кора дерева поддалась ножу с большим трудом. Мне стало понятно название леса. Железные по прочности, и скорее всего по названию деревья и лес, соответственно, Железный. Срочно было нужно найти хорошую палку из этой древесины и заменить ей мое копье. Было ощущение, что и по прочности и по урону то, что получится, превзойдет то, что есть. Почуяв халяву, как собака корм, я закружил по лесу, почти прильнув к земле.

— "Ну, прямо настоящая ищейка", — заулыбался я.

Кружить долго не пришлось. Вскоре я вернулся к дереву с меткой, таща за собой двухметровую тонкую жердь с несколькими неаккуратно торчащими сучками. На эти сучки я убил порядочно времени и в перерывах дважды точил о камни нож, но наградой мне был посох, из которого я соорудил первобытное копье.


Внимание!



Вы создали предмет.



Скверное длинное первобытное копье дикаря из Железного дерева.



Описание: Двуручное оружие колюще-дробящего действия. Это оружие немного внушительнее посоха, из которого было сделано, но против серьезных врагов с ним выходить все равно опасно.



Урон 10 — 15



Прочность 99/100



Вес 5.5 кг.


Произведением своего труда я любовался довольно долго и, без раздумий, заменил им свое прежнее оружие, полетевшее в сторону. Водрузив новое копье на плечо, я прикинул направление движение и побрел вглубь леса.

Высоко, в кронах деревьев, шумел ветер. Их обитатели перекрикивались на разные голоса. Красотища. Тут легко поверить, что попал в добрую сказку, но я не забывал, что если не хочешь отправиться на перерождение нужно быть внимательным и посматривал по сторонам.

Пару часов было все совершенно спокойно, и я даже начал расхолаживаться, но потом меня взбодрил какой-то нехороший звук. Звук был природным и явно хищным — он напоминал рык собаки. Был еще какой-то писк, но кому он принадлежал, я не разобрал.

Подумав, что уж с собакой-то справлюсь, я осторожно направился на звук. Вскоре я увидел довольно интересную картину. Я смотрел на это чудо и не понимал кто это. Передо мной была какая-то странная разновидность обезьяны. Размера она была совсем маленького, не больше котенка пары — тройки недель от роду, но из-за своих рыжих с белым тонких распушенных перьев казалась куда крупнее, чем была на самом деле. Обезьяна сидела на большом, торчащем на добрый метр из земли камне, мордочкой ко мне и скалилась на серую собаку, которая возможно являлась вовсе не собакой, а волком и стояла ко мне спиной. При этом в невеликой пасти пернатой человекообразной виднелось множество тонких, словно иглы и таких же острых зубов мелкого хищника. Помимо пасти на мордочке этого существа имелись крупный вполне обезьяний нос и непомерно большие глаза — прямо тарелки такие в пол лица.

Существо на камне поджимало переднюю лапку, сочащуюся кровью, и помаргивало, то пропадая в инвизе, то появляясь. Невидимость не могла помочь от более крупного хищника знающего, где находится его жертва и чующего ее запах. На камне мелкая тварюшка пока была в безопасности, но покинуть его не могла.

Я зашел к зверю неправильно, легкий ветерок практически не ощущавшийся в лесу, дул не на меня, а на него, вот серый и почуял мое присутствие практически сразу же. Отступать тут же, стало поздно. Проклиная себя за излишнюю самоуверенность, я направил в сторону противника острие копья и замер в ожидании атаки поводящего из стороны в сторону головой существа. Зверь развернулся на месте буквально одним прыжком и оскалил клыки, глядя уже на меня. В это время пернатая обезьянка скользнула с камня, и растворилась в воздухе с помощью своей способности к скрытности.

Волк не внушал своими габаритами, но от этого казался не менее опасным. Он смотрел на меня глазами лесного убийцы, а я на него смотрел глазами теленка ведомого на убой и даже свойства его посмотреть не смог. В общем и целом меня постигла скоропостижная и довольно болезненная смерть. Проигнорировав мое копье, воткнувшееся ему в бок, волк бросился на меня и в мгновение ока разорвал горло. Как мне кажется, шансов против этого хищника у меня было еще меньше чем ноль.


Внимание!



Вы вновь воплощены!



Между первым и вторым воплощением прошел один час. После вашей следующей смерти время до воплощения составит два часа.



Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".



Локация формально безопасна.



Внимание!



При воплощении были сняты все отрицательные и положительные эффекты, которые были на вас наложены. Ваша жизнь была увеличена на 10 единиц.



Внимание!



Ваш бестиарий пополнен!



Добавлено обычное существо: Серый волк.



Подробности в соответствующем разделе бестиария.


В этот раз меня ломало ничуть не меньше, чем в первый. Две смерти за один день, это уже перебор. Я едва смог заставить себя слезть с камня воплощения. Проклятый волк. Проклятое любопытство. Теперь в одних труселях до своей тушки топать. А если волк снова там? Ну и пусть там. Порву гада, как Тузик грелку. Грызть он меня будет.

Губы сами сжались в тугую нитку. Кулаки сжались до хруста в костяшках пальцев.


Внимание!



Собственный эффект ярость берсерка.



Описание: Защитные параметры снижены на 50%, атакующие параметры увеличены на 100%.


Вот это я понимаю эффект.

Я, походя, подхватил какую-то корявую, но крепкую палку и, вооружившись ей на манер дубины, на кураже понесся в лес, даже не вспомнив о змеях. Правда, пока пересекал поляну, несколько поостыл. Эффект с меня спал и я вдруг вспомнил, как серая тварь в один миг отправила меня на перерождение. Снова так я не хотел. Значит надо что-то придумать, а не переть на санитара леса с голой жопой и дубиной. Вроде не первобытный человек, а настоящий хоббит. О чем я думал, собираясь в самоубийственный поход? Похоже, эта обезбашенность от эффекта была. Как хорошо, что он спал быстрее, чем я натворил что-нибудь нехорошее.

Ой, что это?! Вот я дурной. Опять не смотрел под ноги и навернулся. Хорошо хоть не змея.

Бормоча себе под нос проклятья, я поднялся на карачки, и в этой позе рассмотрел через что упал.


Труп неизвестного.


Исчерпывающая информация. Хотя, что это я придираюсь. Человеческий труп есть? Есть. Личность покойного неизвестна? Мне, так точно неизвестна.

Судя по отсутствию запаха, покойничек довольно свежий. Ран на нем не видно и одежда получше той, что у меня была. Может обобрать трупик-то? Нет, ну а что? Ему-то уже не пригодится, а я в трусах гоняю. Вот так и уговорил я свою совесть на мародерство.


Простая куртка путника с кожаными вставками.



Описание: Обычная одежда, для простого путника, не плохо защищающая от непогоды.



Прочность 85/100



Вес 0.7 кг.



Простые штаны путника с кожаными вставками.



Описание: Обычная одежда, для простого путника, не плохо защищающая от непогоды.



Прочность 70/100



Вес 0.4 кг.





Необычные сапоги путника.



Создатель: Фалко Сизый нос.



Описание: Эти сапоги сделаны столь хорошо, что скорость передвижения пешком в них возрастает на 10%.



Прочность 92/100



Вес 0.8 кг. 1 шт.




Еще ко мне попали простая шляпа путника, простая рубаха путника и простой нож путника в ножнах и с рукояткой из кости, ремень путника вместо пояса, сумка на 50 ячеек и какой-то свиток. Все было простое и не имело никаких примочек, как сапоги, которые я не мог одеть, как не тужился и не злился. Все остальное село на меня как влитое, а труп неизвестного растворился, выполнив свою функцию по снабжению меня вещами. Вот и хорошо, а то совесть бы меня хоронить его заставила.


Внимание!



Вы приобрели новый навык.



Мародер — 1.



Описание: Теперь при обыске трупа разумного существа вы имеете повышенный шанс обнаружить дополнительную вещь. Текущий шанс + 1%...


Прочитав последнее сообщение, разобрался с новой одеждой, я развернул свиток и тихонечко выпал в осадок.


Уникальный изучаемый свиток.



Заклинание: Разряд.



Описание: Изучив это заклинание, Вы сможете призвать одиночный разряд небесного электричества на голову Вашего врага. Со временем разряд разовьется в цепную молнию и станет грозным оружием.



Время на призыв разряда 2 секунды.



Время восстановления заклинания 10 секунд.



Наносимый урон электричеством 50 ХП и 25 МП.



Стоимость активации: 20 МП.



Прочность свитка 299/300



Вес свитка 0.05 кг.




Совсем неплохой такой рояльчик из кустов. Судьба подарила мне шанс расквитаться с этим придурошным волком. Изучу заклинание, потом залезу на дерево и буду шарашить зверюгу разрядами, до полной прожарености. Приготовлю волчатинку в собственном соку и с хрустящей корочкой.

Я согласился с предложением изучить свиток, и он рассыпался в моих руках в труху. В тоже время рядом с рюкзачком, обозначавшим инвентарь и головой дракона обозначавшей бестиарий, появилась раскрытая книга. Я перешел по открывшейся вкладке.


Заклинания:




Разряд (боевое): 1 из 10. Наносит 50 ХП и 25 МП урона электричеством. Полностью игнорирует любую броню без специального покрытия. Манозатраты на призыв одного разряда 20 МП. Время призыва разряда 2 секунды. Время восстановления заклинания после применения 10 секунд. Следующая форма этого заклинания, молниевая искра.

Заклинания Вы можете изучить из специальных свитков и у мастеров, владеющих заклинаниями и способных обучать других. Вы можете иметь единовременно не более 10 боевых заклинание. К боевым заклинаниям относятся заклинания, напрямую наносящие урон противнику.

Ну, вот теперь, я микро Зевс Громовержец.

Получив еще один элемент интерфейса, снова задумался, как мне получить доступ к характеристикам и посмотреть что там и зачем. Размышлял я над этим, пытаясь активировать заклинание, но у меня на первых порах ничего не получалось. Потом, в очередной раз, войдя в книгу заклинаний, я сообразил сосредоточиться на самом заклинании и получил вопрос.


Хотите выбрать форму для активации заклинания разряд?



ДА./НЕТ.




Я очень осторожно сосредоточился на "ДА".


Внимание!



Следующее слово или следующая фраза, произнесенная Вами, станет активатором заклинания разряд и его развитых форм.



Будьте внимательны и осторожны в выборе голосового активатора. Слишком длинная или часто употребляемая фраза может сделать проблематичным применение заклинания.


Вот тут я задумался. Молния? Разряд? Удар молнии? Удар грома? Точно пусть будет удар грома. Не помню точно где, но точно где-то слышал эту фразу и она мне нравиться. Ну и пусть не совсем отражает суть заклинания. Мне-то какая разница.


Внимание!



Что бы снизить шанс случайной активации заклинания в форму активации можно добавить жест или сочетание жестов.



Хотите ли Вы добавить жест?



ДА./НЕТ.


Снова "ДА", но какой жест? Что-то сложное не подойдет. Пока буду изображать пляски с бубном, меня успеют отоварить так, что никакая молния не поможет. Фигу что ли сложить, или средний палец показать? Нет, это уж слишком. Хотя чего это слишком, если дело до боевых заклинаний дошло?

Я продемонстрировал миру средний палец.


Форма активации заклинания создана.





Внимание!



В форму активации добавлен оскорбительный жест. Разумное существо, по которому будет нанесен урон этим заклинанием, переключит свои атаки на Вас и будет игнорировать атаки Ваших союзников.


Сомнительная такая перспектива, хотя если посмотреть с другой стороны, наверняка можно найти плюсы.


Внимание!



Халфинги, раса близкая к стихии земли и наиболее далекая от стихии неба, к которой относится заклинание разряд. Вы являетесь халфингом полукровкой, в связи с этим затраты маны увеличены на 5%. На данном этапе для призыва разряда Вам потребуется 21 МП.




Лишние затраты маны это конечно плохо, но альтернатив, то пока не предвидится. Зато я окончательно убедился, что действительно являюсь тем, кем предполагал.

Решил опробовать заклинание. Для этого снова показал всему миру фак и выкрикнул фразу активатор.

— "Громовой удар!!!".


Внимание!



Для того что бы заклинание сработало Вам необходимо выбрать цель.


Хорошо. Сосредоточил взгляд на дереве, продемонстрировал средний палец ему и снова крикнул, но уже не так громко.

— "Громовой удар!!".


Внимание!



У Вас не хватает маны для призыва заклинания.


Опять 25. Как мне ману увеличить?

— "Гадство!", — вскричал я и, бормоча себе под нос ругательства, побрел к лесу.

Пошарахавшись по опушке, нашел одну из своих зарубок и пошел по собственным следам. Точнее я даже не шел, а крался, аккуратно ступая, перекатывая ступню с пятки на носок и стараясь не ступать на веточки.


Умение тихая поступь активировано.


Опять интересная ситуация. Если навык не появился, а просто активировался, то по логике вещей он уже был, но почему не было и нет вкладки с навыками?

Я замер в раздумывании. Так что там получается? Значок инвентаря был сразу, поскольку были и вещи. Значок бестиария появился, когда я "познакомился" со змеей. Значок книги заклинаний возник с первым изученным заклинанием. Где мои навыки и где характеристики? Может, стоит попробовать покачаться еще, что бы характеристики вылезли? Ну а что идея не плохая — прокачка характеристик в любом случае не повредит.

— "Эврика!", — воскликнул я: — "Кач и только кач!", — я заспешил обратно на территорию развалин. Хрен с ним с волком. Займусь им, как только посильнее стану и доберусь до вожделенной вкладки.

И был кач несусветный. Большую часть дня я измывался над собой, добывая так нужные прибавки к характеристикам, и при этом прерывался только один раз — бегал за ягодами, когда получил дебаф от голода. Отжимания, приседания, махи руками и ногами, упражнения на растяжку, подъем туловища и ног, бег, подскоки на месте — я перепробовал все, что только смог вспомнить, измотал себя до одури, закрыл деяние юный физкультурник и открыл его второй уровень, но так и не добился своего. Бог знает, в какой раз, лежа с одышкой, трясущимися конечностями и пустым баром энергии, но, не видя новых вкладок, я понял, что с этим пора завязывать. Нужно вставать и топать, а то я как привязанный к этим развалинам. Жалко только не придумал, каким способом можно увеличить мои скудные запасы маны — не одно из физических упражнений не возымело эффекта на отвечающую за это характеристику.

Опять побрел в лес с продолжительной остановкой у ягодных кустов, отчего навык собиратель подрос уже до 7. С запасом ягод, используя умение тихая поступь, пошел по зарубкам к месту своей последней гибели. Крался и смотрел на белок, которые изредка поглядывали на меня как на безобидного дурачка. Ну и пусть смотрят, главное, что умение подрастает. Вон уже до троечки поднялось.

Волка уже не было, зато мои изрядно погрызенные "останки" были на месте. Подкравшись к ним, я, стараясь не смотреть на коцаное облачко, быстренько переместил все свое имущество в свою новую сумку. При прикосновении ладонью к облачку в виде тела, вещи сами высыпались из старой сумки в новую, а сама старая сумка заняла отдельную ячейку.

Только собирался покрасться дальше, как услышал жизнерадостный смех, доносившийся откуда-то с нижних ветвей деревьев. Ну, это уже наглость. Кто там надомной потешается?

— "Кто тут?", — я встал в угрожающую позу с приготовленным к бою копьем.

— "Кто тут?", — ответил мне мой собственный, только несколько искаженный, голос и я примерно определил, где находится насмешник. Вот только на тех деревьях никого не было видно.

— "Щас копье кину!".

— "Щас копье кину!".

Я осторожно пошел в сторону дерева. По моему мнению, именно с него меня передразнивал неизвестный.

— "А ну покажись!".

— "А ну покажись!".

Я замер, под деревом гладя на пустую ветку над своей головой.

— "Козел".

— "Козел".

Точно, невидимка сидел на этой самой ветке. Я вспомнил пернатую зверушку, загнанную в угол волком. Она могла уходить в невидимость, может она еще и дразниться может? Такой местный вариант попугая.

Я отложил копье и как мог, медленно и осторожно, достал из сумки старую прогрызенную в паре мест волком куртку. При этом не додумался воспользоваться интерфейсом и полез прямо в сумку, отчего поиски затянулись. Наконец, вытащил куртку.

— "Где ты там?".

— "Где ты там?", — вторило мне существо, и я накинул куртку на ветку.

Под курткой заверещало и забилось нечто мелкое. Снова поплыли сообщения.


Внимание!



Вы самостоятельно приобрели умение



Ловец зверей — 1.



Описание: Это умение позволяет Вам отлавливать животных, с шансом их последующего приручения. Чем выше умение, тем больше шанс на поимку и приручение.



Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе умения.





Внимание!



Ваша хитрость повысилась на 1. Всего 2.





Внимание!



Вами открыто деяние "Умелец" первого уровня.



Для получения этого деяния Вам необходимо самостоятельно изучить еще 4 умения.



Награда: Самостоятельно изученные умения будут улучшаться на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Умелец" второго уровня.





Внимание!



Вы достигли новых высот в профессии.



Охотник: 3...





Внимание!



Умение ловец зверей повысилось на 4. Всего 5.


Теперь только не упустить мелкого дразнилу.

— "Тихо. Тихо. Я тебя не обижу", — приговаривал я, засовывая руку под куртку и стараясь не упустить пойманную живность.

Животинка вцепилась в мою руку, срезав сразу 5 ХП, но я был к этому готов и вместо того, что бы отдернуть руку, схватил свою жертву. Да действительно, это оказалась та самая пернатая обезьянка.

— "Ну что, дразниться будешь?", — спросил я, у смотрящего на меня глазами во все лицо существа, обозначенного как "Неизвестное животное", при этом запихивая свободной рукой в сумку куртку и доставая вторую сумку.

Вместо ответа, животинка пискнула и снова нанесла мне урон острыми зубками. На этот раз я лишился 10 ХП.

— "Гадина зубастая!", — ругнулся я, сунув обезьянку в пустую сумку: — "Будешь кусаться, я из тебя жаркое сделаю".

Пернатая бестия какое-то время побилась в сумке, но вскоре успокоилась. Несмотря на это я не стал рисковать остатками здоровья в неравной схватке с мелкой тварью и решил оставить дальнейшие разборки на вечер. Благо, вторая сумка повисла на плечо рядом с первой и не мешала. Через интерфейс, я видел ее как одну большую дополнительную ячейку инвентаря с неизвестным диким животным внутри.

Опять никаких новых элементов интерфейса не появилось, зато я, похоже, приобрел себе питомца. Жалко тварюшка мелкая — такая точно за меня всех вражин не перебьет и паровозом за собой на высокие уровни не утянет. Ну, если что хоть поговорить с кем будет. Про жаркое это я так — погорячился. У меня рука на рыжую мелочь не поднимется.

Больше никаких приключений до самого вечера не было. Даже заскучал как-то. Никто не убивает. Никто надомной не смеется. Я видел местных белок, скачущих по деревьям, видел кого-то шустрого и лопоухого вроде зайца, но к счастью, ни волков, ни лис, ни медведей не повстречал. Шел себе и шел от нечего делать, разговаривая с обезьяной в сумке. Шел и тихо радовался тому, что умение потихоньку растет. К вечеру оно перевалила за 10 и больше я сообщений о его росте в тот день не получал.

Как только начало смеркаться, пришлось обеспокоиться ночлегом. Я нашел небольшую полянку, собрал ветки и, помучавшись, с помощью примитивного лука и палок развел костер. На лук пришлось пожертвовать полоску от своей первой, покусанной обезьяной и грызенной волком, куртки. За костер мне вновь отсыпали различных увеличений и улучшений.


Внимание!



Ваш интеллект повысился на 1. Всего 2.





Внимание!



Ваша хитрость повысилась на 1. Всего 3.





Внимание!



Вы самостоятельно приобрели новый навык.



Обустройство лагеря — 1.


Описание: Вы научились обустраивать простейший лагерь. Созданный вами лагерь позволяет Вам и Вашим союзникам восстанавливать жизнь, энергию и ману на 1% быстрее за каждую единицу навыка.


Внимание!



Вами закрыто деяние Самоучка 1.



Все самостоятельно освоенные навыки повышаются на 5% быстрее.





Внимание!



Вами открыто деяние Самоучка второго уровня.



Для получения этого деяния, Вам нужно освоить самостоятельно еще 10 навыков.



Награда: Самостоятельно освоенные навыки будут улучшаться еще на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Самоучка" третьего уровня.





Внимание!



Навык Обустройство лагеря повысился...





Внимание!



Навык обустройство лагеря повысился... Всего 6.


Похмыкал и пошел сооружать себе лежанку на ночь. Соорудил ее из хвои и своих первых вещей, но за это уже ничего не получил.

Закончив с лагерем, наконец, приступил к самому для меня интересному. Нашел веточку потоньше, и изрядно потупив о железное дерево нож, соорудил нечто вроде шпажки или шампура. Насадил на это дело разделанную змею и пристроил над огнем. Какой же я халфинг, если пожрать себе чего-то посущественнее ягод и хлеба не придумаю?

Вскоре повело ароматом приготовленного на огне мяса, и мой не прирученный питомец учуял его прямо из сумки. Обезьянка активно зашебуршалась в своей темнице и просительно пискнула.

— "Что, мелкий, тоже оголодал?", — усмехнулся я: — "Если пообещаешь не кусаться, то дам тебе кусочек мяса и немного ягод".

Животное притихло, что вполне могло означать как согласие, так и отказ.

Еще немного подержав мясо над огнем, я посчитал его готовым и запустил зубы в горячее, жалея об отсутствии специй. В этот момент, проскользнуло сообщение о получение очередного навыка. На этот раз я получил кулинарию, но не стал заострять внимание на сообщении, о в принципе полезном и нужном навыке.

Змеиные кости вместе с горстью ягод и кусочком хлеба отправились в сумку, откуда немедленно донесся хруст, вперемешку с чвакинием и рычанием. Я не сразу поверил, что столь мелкое существо может создавать так много шума.

Пока готовил, ел сам и кормил звереныша, окончательно стемнело, так что запас веток для костра, пришлось собирать в темноте, ругая себя за то, что не собрал достаточного запаса, пока было светло.

Наконец я устроился на лежанке в обнимку с сумками. Суматошный день окончился. Надо ложится спать, авось никто не сожрет.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх