Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герои


Опубликован:
13.08.2017 — 13.08.2017
Аннотация:
Пока без аннотации.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Внимание!

Вами убито простое существо змея Серка.

Змея Серка добавлена в Ваш бестиарий.

Помимо надписи было и нелицеприятное зрелище, в виде тушки с развороченной головой. Увы, за ее убийство опыта не дали, но зато я получил вторую профессию "Охотник" и еще один элемент интерфейса.

Внимание!

Вы самостоятельно освоили вторую профессию.

Охотник: 0.

Описание: Вы можете убивать не слишком умных мелких животных подручными средствами.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе профессии.

От профессии я отмахнулся, но незамедлительно сосредоточился над изображением в виде стилизованной головы дракона. Соответственно попал в бестиарий. Он был разделен на вкладки: простые существа, волшебные существа, материальная нежить, нематериальна нежить и именные существа. Разумеется, все разделы были девственно чисты, только в разделе обычных существ появилось.

Серка — широко распространенная змея с серой шкуркой и сильнодействующим ядом. Взрослая особь достигает полуметра в длину. Высокоуровневая серка приобретает умение плевок ядом, от чего становится довольно опасной.

Вдобавок ко всему прочему, мне перепала змеиная тушка. Я тут же принялся за разделку трупика. Просто отсек от нее изуродованную голову, спустил кровь, содрал чулком кожу и выпустил внутренности.

Внимание!

Вы самостоятельно освоили навык.

Свежевание — 1.

Описание: Этот навык позволит Вам добывать различные части животных, вроде шкур, рогов, клыков, копыт и внутренних органов. При обычном сборе лута с убитого Вами неразумного существа шанс получить дополнительный предмет + 1%.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.

Внимание!

Вами открыто деяние "Самоучка" первого уровня.

Для получения этого деяния, Вам нужно освоить самостоятельно еще 4 навыка.

Награда: Самостоятельно освоенные навыки будут улучшаться на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Самоучка" второго уровня.

Зрелище разделанной змеи, конечно, было не самое приятное, но какого-то отторжения у меня не вызывало. Мясо годилось в пищу, и я забрал его не задумываясь. На одном хлебушке долго не протянешь, а остатки памяти подсказали, что змеиное мясо вроде похоже по вкусу на куриное. Оставалось, надеется, что раз в сумке хлеб не зачерствел, то и мясо не испортится. Помимо мяса у меня имелась:

Скверная змеиная кожа.

Ингредиент низкого качества.

Внутренние органы и прочие запчасти змеи никак не идентифицировались, и я их не стал подбирать, а шкура отправилась следом за мясом. Может сгодиться на что. Например, пращу сделаю. Конечно, на долго такой пращи не хватит, но потренироваться сойдет.

Воодушевленный убитой змеей, я решил трогаться в путь на поиски людей. Чтобы ни заблудиться решил идти на запад, ориентируясь по солнцу, движущемуся со мной в одну сторону.

Как только перебрался через обломки колон и оказался за территорией храма, увидел оповещение.

Внимание!

Вы покинули условно безопасную локацию!

Добро пожаловать в локацию "Храмовая поляна".

Внимание! Локация ограниченно опасна!

Внимание!

Вы пешком перешли в новую локацию и получили навык.

Пешеход: 1.

Описание: Ваши затраты энергии при ходьбе снижены на 1%.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.

Об очередном навыке я особо не задумался, но навыки это всегда хорошо. Тут единичка там единичка, так и стану я посильнее. Ведь недаром героем назвали. Вот про ограниченную опасность, это было куда более интересно. Это вообще как? Жить вообще опасно. Камень на голову может упасть или сам человек может в яму свалиться. Да мало ли опасностей в жизни бывает. Возвращаемся к вопросу, что такое ограниченная опасность и чем она ограничена?

Размышляя о возможных опасностях и той вероятности, с которой они меня могут подстеречь, я замер на месте. Стоя вполоборота к храму, я видел его достаточно хорошо, что бы провести параллели с греческой архитектурой. Колоны и прочее говорили сами за себя, но изнутри это было не так заметно. Вспомнился Парфенон — было что-то отдаленно похожее. Только этот храм был разрушен куда сильнее упомянутого сооружения.

Ну, вот. Все и обо всем вспоминается, а про себя ничего в пустой голове так не всплывает. В очередной раз, повздыхав печально, я посмотрел, где сейчас на небе солнце и побрел в сторону леса.

Рассуждал про ограниченную опасность и что называется дорассуждался. Не смотрел под ноги и прощелкал клювом. Что-то укололо повыше щиколотки, и посыпались сообщения.

Внимание!

Получен урон! Здоровье 9,9/10.

Внимание!

Отравление змеиным ядом!

Каждые 10 секунд Вы будете терять 0,5 жизни и энергии.

Немедленно примите противоядие или воспользуйтесь помощью чародея!

Ну, какова была вероятность того, что я второй раз за день встречу змею? Какова была вероятность, что эта змея будет лежать на моей дороге и укусит меня? Да какова бы не была, случилось так, а не иначе. А уж раз случилось — значит приплыл. Противоядия у меня нет, а маг это вообще где? Спасения в моем случае не было. Можно было попробовать отсосать яд из ранки, но уж больно в неудобном месте она находилась никак не дотянуться, да и не успел бы я ничего. Времени на раздумья мне никто не дал.

Яд начал действовать немедленно. От места укуса по всему телу быстро разлилось онемение. Дыхание перехватило. Легкие казались переполненными, и хотелось выдохнуть, но воздуха в них не было. Опускаясь на землю, я схватился за горло, не в силах перебороть приближающуюся смерь. Хоть и не было никаких сообщений о панике, было по-настоящему страшно. Жить хотелось, а умирать наоборот.

Бар энергии опустел первым, поскольку уже был трачен до этого и мое тело безвольно обмякло. Я не мог даже моргнуть, наблюдая затем, как неотвратимо пустеет появившийся после первого сообщения об уроне бар ХП, что расположился справа напротив бара энергии. Всего десять единиц и двадцать тактов действия яда — 200 секунд или три с небольшим хвостиком минуты агонии. Эта смерть научила меня ценить жизнь, как ничто другое.

Внимание!

Вы вновь воплощены!

Первое воплощение прошло мгновенно, но помните, что между вторым развоплощением и воплощением пройдет час.

Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".

Локация формально безопасна.

Внимание!

При воплощении были сняты все отрицательные и положительные эффекты, которые были на вас наложены. Ваша жизнь была увеличена на 10 единиц.

Внимание!

Вы обратили на себя внимание богини Эриды. Она знает о вашем существовании.

Возможно, были и другие сообщения, но сквозь туман застилающий глаза я и эти-то разобрал с трудом. Вдобавок возвращение к жизни было не хуже самой смерти и о мелькающих перед лицом надписях, я думал в последнюю очередь. Ну, добавили десять ХП, ну обратила богиня внимание, мне-то от этого не легче. Разве, что стоит запомнить, что теперь буду в подобном моему случае подыхать вдвое дольше.

С меня словно заживо содрали кожу и переломали все кости, а после обнаженное мясо обильно присыпали солью. Я извивался на камне воплощения как уж на сковородке. Не камень, а настоящий пыточный стол. Для полноты не хватало только бородатого мужика с голыми ручищами и в кожаном фартуке, заляпанном кровью.

Казалось, это продолжалось немыслимо долго, но солнце за это время если и успело изменить положение, то я этого не заметил. Наконец, все закончилось, и я затих голый и измученный. Воплотился я с полным баром жизни и энергии, но без одежды и энергию пока бился на камне, поистратил. Бар ХП почти сразу же исчез и не появится до нового урона.

Нужно было идти за одеждой, но сил не было и казалось, что там меня караулит мстительная змея. Я убил ее подругу или друга, и теперь она будет мстить, преследуя меня наяву и в кошмарах.

— "Соберись тряпка", — зло прошипел я сквозь зубы, когда бар энергии заполнился наполовину. Это не помогло, и я подобрал парочку эпитетов куда более емких и куда менее благозвучных.

Накрутив себя, я, в одних трусах, кряхтя как старый дед, буквально скатился с камня, встал, опираясь руками на него, и пошел, пошатываясь из стороны в сторону. Постепенно моя походка выпрямилась и стала ровной, так что на поляну я выходил уже вполне уверенно стоя на ногах.

Стоя на обломках стены, и собираясь с духом для рывка к месту своего упокоения, я как любой нормальный че... халфинг оценил свое тело. В моем теле не было ни грамма жира, которого порядочному халфингу полагается изрядно. Я был не просто худ — я был тощ, как церковная мышь при толстом монахе. Из боков торчали ребра, и кости тазобедренного сустава были видны. Складывалось впечатление, что меня долго морили голодом. Эдакий узник Бухенвальда

Рост мой тоже не был пристоен для образа, благообразного жителя уютной норы, с иллюминаторами вместо окон и круглой дверью. Конечно, точно свой рост я посчитать не мог, но то, что он значительно превышал отведенные полуросликам метр с кепкой в прыжке с табуретки, было заметно любому невооруженным взглядом. Получался такой вот тощий невысоклик переросток, от чего напрашивался вывод что я либо не чистокровный халфинг, либо вовсе не имею никакого отношения к этой расе.

Несмотря на задумчивость, я, когда двинулся к своей цели, был крайне внимателен и замирал при каждом шорохе. Сердце мое при этом сжималось, и я задерживал дыхание так что включался счетчик, отматывавший время до того момента, как мои ХП начнут скоротечно убывать от удушения. Но нашествия змей мстителей не случилось, и по притоптанной траве, я добрался до места своего развоплощения. Кстати хорошее слово — по-моему, самое-то для обозначения временной смерти, но все равно буду звать ее по старинке. Так привычнее.

На месте собственной кончины я ожидал увидеть надгробие или нечто подобное, но вместо этого нашел полупрозрачное облачко в форме моего, повторенного до мелких черт, лица и одежды тела. Глядя на это облачко, я рассмотрел себя даже лучше, чем в зеркале и почти всем, кроме худобы и лохматых ног, остался доволен. Приятное молодое лицо с правильными европейскими чертами, буйные кудри, на мой вкус, чуть излишне отросших волос и чисто выбритый подбородок создавали нечто смутно узнаваемое, но не вспоминаемое. Это лицо я мог раньше видеть, как и в зеркале у себя самого, так и с экрана зомбоящика у какого-нибудь актера.

Нужно было забрать вещи, но вместо этого я в последний раз оглянулся по сторонам и улегся рядом с облаком голова к голове. Сейчас нужно было поговорить хоть с кем-то. Нужно было высказаться буквально в пустоту иначе и до реального, а не мнимого сумасшествия недалеко. Для этого как нельзя лучше подходила моя собственная призрачная тушка.

— "Представляешь, змеи тут ну прямо тайпаны какие-то. Людей вокруг не видать. Все странно как-то...", — заговорил я, по сути сам с собой, на время, забыв об ограниченной опасности этой поляны. Вот сейчас выговорюсь и вспомню про долбаную опасность загнуться от укуса ползучей твари, но у меня уже будут моральные силы преодолеть ее — я буду делать, что смогу и будь что будет. Вот такой вот я чело... халфинг и уж не знаю плюс это или минус моей личности.

Наконец, выговорившись, я, положив ладонь на облачко, я получил свои вещи и впервые, и обратил внимание на значок инвентаря. А это интересно. Надо провести эксперимент. Вошел в инвентарь через иконку. Хоп, перетащил вещи из инвентаря на фигурку тощего кудрявого халфинга и одетый, как в самой настоящей игрушке. Помимо одетой фигурки и ячеек сумки, тут были еще ячейки, в которые и поместились одетые на меня вещи.

Я внимательно рассмотрел все слоты, расположенные вокруг моей фигуры в инвентаре: один слот под головной убор, два под медальоны, два под серьги, два под нательное белье, три под одежду, два на поддоспешную амуницию, один под пояс, десять под кольца, два под перчатки и 10 слотов под различные части брони, не считая шлема (он шел как головной убор). Всего, не считая стоявших отдельно стоявших слотов под сумку и под оружие, возможно, одеть тридцать пять предметов экипировки. Кстати слотов под оружие было два: один с ножом, что на поясе и второй с копьем, что в руках. Странно ведь копье по игровым законам занимало обе руки. Хотя копье то в руках, а нож то на поясе. Наверное, если повешен еще один нож на пояс, то и он доступен будет.

35 слотов экипировки это конечно много, но картину омрачало отсутствие места для банальных сапог. Если второй амулет не компенсация за сапоги, то это полное свинство. Комплект, где есть сапоги полностью не оденешь, да и много другого разного, вроде змей и отходов жизни деятельности, в которые можно вляпаться босой ногой, будет постоянно отравлять жизнь.

Ну почему не человек? Ходил бы в сапогах и, наверное, не перерождался бы сейчас. Уже бы полянку прошел и в лесочке был.

От хмурых размышлений меня отвлек куст с яркими пятнами ягод, и я решил попробовать, то, что там произрастает. Раздвигая копьем траву, я добрался до кустарника, который был похож на некую помесь смородины с малиной — кусты вроде смородные, а ягоды по виду натуральная малина. Я сорвал одну и попробовал, рискуя здоровьем. Оказалось вкусно и полезно. Никаких эффектов я не получил, зато после того как собрал несколько штук, получил новый навык:

Внимание!

Вы самостоятельно освоили навык.

Собирательство — 1.

Описание: Этот навык позволит Вам добывать различные плоды ягоды и растения. Шанс найти ценный плод, ценное растение или ягоду возрастает на 1% за каждую единицу навыка.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках, в разделе навыки.

Не особо задумываясь, я стал кидать ягоды в сумку, где они ложились в ячейку по десятку. Три десятка ягод легли в три ячейки, как и положено, но вот первая, же ягода в четвертую ячейку, вызвала сообщение о перегрузе с солидным замедлением и повышенным расходом энергии. Вот оно, то перышко, которое мою спину как верблюду, может сломать.

Помимо ягод и перегрузки я получил увеличение навыка на 2 пункта, но ценного так ничего и не нашел. Обычно, в читанной мной литературе героям в обязательном порядке выдается огромный такой рояль из кустов, который сильно облегчает жизнь. Мне же вместо роялей змей под ноги суют. Где мой чудо рояль?!

Нисколько не удивившись перегрузу, я полез в сумку. Ох и чего же у меня только нет, и того нет и этого. Путного совсем ничего нет и рояля нет. Пришлось задуматься, что тут можно выкинуть. Выкинуть так же было совершенно нечего. Все крайне нужное и крайне полезное.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх