Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герои


Опубликован:
13.08.2017 — 13.08.2017
Аннотация:
Пока без аннотации.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Прикинув общий вес своего имущества, я понял, что моя грузоподъемность смехотворна. Я поднимал всего десять килограмм. Ну чего еще ждать от такого тела? Если объем здоровья и грузоподъемность зависят от моего телосложения, то, сколько оно у меня составляет? Если по пять ХП и 5 кг за единицу то 2, а если по 10 тогда единица. Пусть будет так. Но тогда возникает другой вопрос как его прокачать?

В некоторых играх, кач персонажа накрепко привязан к системе крутящейся вокруг опыта — убил моба, получил опыт и набрал уровень. С уровнем игрок получает свободные очки характеристик и распределяет их по своему усмотрению. Возможно эта игра все же из таких, но в этом я сильно сомневался. Эта игра больше походила на ту, в которой характеристики прокачиваются использованием. Конечно, возможна и смешанная система, но все равно стоило попробовать. Даже если ничего не получится, я ничего кроме времени не потеряю.

Для эксперимента я не поленился вернуться в безопасные развалины, которые поприветствовали меня очередным сообщением о смене локации. Подойдя к пятиугольнику, я положил на него сумку и сам себе скомандовал.

— "Боец! Упор лежа принять! Упал! Отжался!"

Сообщение о повышении характеристики пришло ко мне, когда я второй раз упал с одышкой и головокружением, полностью израсходовав энергию. Хорошо хоть в этот раз полностью не парализовало, как при отравлении.

Внимание!

Ваша сила повысилась на 1. Всего 2.

Внимание!

Вами открыто деяние "Юный физкультурник" первого уровня.

Для получения этого деяния Вам нужно методом тренировок получить еще 9 единиц характеристик.

Награда: Характеристики при тренировках будут подниматься на 5% быстрее. Вам будет доступно деяние "Юный физкультурник" второго уровня.

Внимание!

Ваша грузоподъемность увеличилась на 5. Всего 15.

Эффект перегрузка спал.

Что от отжиманий увеличилась сила, не удивило, а вот увеличение грузоподъемности заставило мысленно хлопнуть себя ладонью полбу — физически пока отлеживался без энергии, не мог. Вот я баран тупорогий! Конечно, грузоподъемность будет расти с увеличением силы, а не телосложения.

В этой игре от силы наверняка зависела не только грузоподъемность, но и физический урон, но и запас энергии. Запас энергии даже на наверное а совершенно точно. Вон как шкала подросла. Размерами с бором жизни сравнялась. Энергия да урон это очень нужные показатели. Я продолжил свой остервенелый кач.

Следующая единичка в силу далась вдвое тяжелее, но вместе с ней мне упала и единичка к телосложению, за которое я так переживал.

Внимание!

Ваша сила повысилась на 1. Всего 3.

Внимание!

Ваше телосложение повысилось на 1. Всего 2.

Удовлетворившись этим, я съел кусочек хлеба с парой ягод и направился к кустам, любуюсь еще раз подросшими барами энергии и жизни. Нужно еще на бар манны посмотреть. Вдруг я колдовать смогу. Представил себя творящего какое-то неопределенное великое колдунство. Ух, аж дрожь пробрала. Хочу! Хочу! Хочу!

Накидав ягод на все свободные места в своей сумке, я получил запас из 50 крупных ягод и не получил нового перегруза. Теперь моя сумка вмещала хлама меньше, чем я мог унести. Ну, кое-что можно унести и в желудке. Я стал лопать ягоды горстями пытаясь, наестся впрок и, стараясь не думать о том, что их стоило бы помыть. Помыть то оно хорошо, да вот ручьев вокруг не видно, а во фляжке воды ни так много.

09.07.2016.

Глава 2: Железный лес.

Добро пожаловать в локацию "Железный лес".

Внимание! Локация ограниченно опасна!

Внимание!

Вы пешком перешли в новую локацию и улучшили навык "Пешеход" до 2 единиц.

Описание: Ваши затраты энергии при ходьбе снижены на 2%.

Подробности вы можете рассмотреть в ваших характеристиках в разделе навыки.

Вот таким образом меня встретил местный лес. Надписи появились сразу же, как только я вступил под тень стоявших стеной исполинов незнакомой мне породы. Деревья, толщиной в три — четыре человеческих обхвата, стояли словно откалиброванные, но не производили впечатления искусственности. То тут, то там виднелся сухостой. Поваленные деревья тоже присутствовали. Были и различные зверушки. По ветвям скакало нечто вроде белок, но ручаться за то, что это именно белки я бы не стал, поскольку они имели не свойственные этим животным цвета.

Под деревьями, как и положено в таком лесу, было много прелой листвы, но почти не было травы, от чего я перевел дух — змей так сильно можно было не опасаться. Вот только другая беда нарисовалась — углубившись в лес, определять направление движения придется верхом на макушке дерева. Как определить в незнакомом лесу направление движения я не помнил, или вовсе никогда не знал.

Что бы не заблудиться, решил оставлять метки на деревьях и начал с ближайшего. Кора дерева поддалась ножу с большим трудом. Мне стало понятно название леса. Железные по прочности, и скорее всего по названию деревья и лес, соответственно, Железный. Срочно было нужно найти хорошую палку из этой древесины и заменить ей мое копье. Было ощущение, что и по прочности и по урону то, что получится, превзойдет то, что есть. Почуяв халяву, как собака корм, я закружил по лесу, почти прильнув к земле.

— "Ну, прямо настоящая ищейка", — заулыбался я.

Кружить долго не пришлось. Вскоре я вернулся к дереву с меткой, таща за собой двухметровую тонкую жердь с несколькими неаккуратно торчащими сучками. На эти сучки я убил порядочно времени и в перерывах дважды точил о камни нож, но наградой мне был посох, из которого я соорудил первобытное копье.

Внимание!

Вы создали предмет.

Скверное длинное первобытное копье дикаря из Железного дерева.

Описание: Двуручное оружие колюще-дробящего действия. Это оружие немного внушительнее посоха, из которого было сделано, но против серьезных врагов с ним выходить все равно опасно.

Урон 10 — 15

Прочность 99/100

Вес 5.5 кг.

Произведением своего труда я любовался довольно долго и, без раздумий, заменил им свое прежнее оружие, полетевшее в сторону. Водрузив новое копье на плечо, я прикинул направление движение и побрел вглубь леса.

Высоко, в кронах деревьев, шумел ветер. Их обитатели перекрикивались на разные голоса. Красотища. Тут легко поверить, что попал в добрую сказку, но я не забывал, что если не хочешь отправиться на перерождение нужно быть внимательным и посматривал по сторонам.

Пару часов было все совершенно спокойно, и я даже начал расхолаживаться, но потом меня взбодрил какой-то нехороший звук. Звук был природным и явно хищным — он напоминал рык собаки. Был еще какой-то писк, но кому он принадлежал, я не разобрал.

Подумав, что уж с собакой-то справлюсь, я осторожно направился на звук. Вскоре я увидел довольно интересную картину. Я смотрел на это чудо и не понимал кто это. Передо мной была какая-то странная разновидность обезьяны. Размера она была совсем маленького, не больше котенка пары — тройки недель от роду, но из-за своих рыжих с белым тонких распушенных перьев казалась куда крупнее, чем была на самом деле. Обезьяна сидела на большом, торчащем на добрый метр из земли камне, мордочкой ко мне и скалилась на серую собаку, которая возможно являлась вовсе не собакой, а волком и стояла ко мне спиной. При этом в невеликой пасти пернатой человекообразной виднелось множество тонких, словно иглы и таких же острых зубов мелкого хищника. Помимо пасти на мордочке этого существа имелись крупный вполне обезьяний нос и непомерно большие глаза — прямо тарелки такие в пол лица.

Существо на камне поджимало переднюю лапку, сочащуюся кровью, и помаргивало, то пропадая в инвизе, то появляясь. Невидимость не могла помочь от более крупного хищника знающего, где находится его жертва и чующего ее запах. На камне мелкая тварюшка пока была в безопасности, но покинуть его не могла.

Я зашел к зверю неправильно, легкий ветерок практически не ощущавшийся в лесу, дул не на меня, а на него, вот серый и почуял мое присутствие практически сразу же. Отступать тут же, стало поздно. Проклиная себя за излишнюю самоуверенность, я направил в сторону противника острие копья и замер в ожидании атаки поводящего из стороны в сторону головой существа. Зверь развернулся на месте буквально одним прыжком и оскалил клыки, глядя уже на меня. В это время пернатая обезьянка скользнула с камня, и растворилась в воздухе с помощью своей способности к скрытности.

Волк не внушал своими габаритами, но от этого казался не менее опасным. Он смотрел на меня глазами лесного убийцы, а я на него смотрел глазами теленка ведомого на убой и даже свойства его посмотреть не смог. В общем и целом меня постигла скоропостижная и довольно болезненная смерть. Проигнорировав мое копье, воткнувшееся ему в бок, волк бросился на меня и в мгновение ока разорвал горло. Как мне кажется, шансов против этого хищника у меня было еще меньше чем ноль.

Внимание!

Вы вновь воплощены!

Между первым и вторым воплощением прошел один час. После вашей следующей смерти время до воплощения составит два часа.

Добро пожаловать в локацию "Руины древнего храма Эриды".

Локация формально безопасна.

Внимание!

При воплощении были сняты все отрицательные и положительные эффекты, которые были на вас наложены. Ваша жизнь была увеличена на 10 единиц.

Внимание!

Ваш бестиарий пополнен!

Добавлено обычное существо: Серый волк.

Подробности в соответствующем разделе бестиария.

В этот раз меня ломало ничуть не меньше, чем в первый. Две смерти за один день, это уже перебор. Я едва смог заставить себя слезть с камня воплощения. Проклятый волк. Проклятое любопытство. Теперь в одних труселях до своей тушки топать. А если волк снова там? Ну и пусть там. Порву гада, как Тузик грелку. Грызть он меня будет.

Губы сами сжались в тугую нитку. Кулаки сжались до хруста в костяшках пальцев.

Внимание!

Собственный эффект ярость берсерка.

Описание: Защитные параметры снижены на 50%, атакующие параметры увеличены на 100%.

Вот это я понимаю эффект.

Я, походя, подхватил какую-то корявую, но крепкую палку и, вооружившись ей на манер дубины, на кураже понесся в лес, даже не вспомнив о змеях. Правда, пока пересекал поляну, несколько поостыл. Эффект с меня спал и я вдруг вспомнил, как серая тварь в один миг отправила меня на перерождение. Снова так я не хотел. Значит надо что-то придумать, а не переть на санитара леса с голой жопой и дубиной. Вроде не первобытный человек, а настоящий хоббит. О чем я думал, собираясь в самоубийственный поход? Похоже, эта обезбашенность от эффекта была. Как хорошо, что он спал быстрее, чем я натворил что-нибудь нехорошее.

Ой, что это?! Вот я дурной. Опять не смотрел под ноги и навернулся. Хорошо хоть не змея.

Бормоча себе под нос проклятья, я поднялся на карачки, и в этой позе рассмотрел через что упал.

Труп неизвестного.

Исчерпывающая информация. Хотя, что это я придираюсь. Человеческий труп есть? Есть. Личность покойного неизвестна? Мне, так точно неизвестна.

Судя по отсутствию запаха, покойничек довольно свежий. Ран на нем не видно и одежда получше той, что у меня была. Может обобрать трупик-то? Нет, ну а что? Ему-то уже не пригодится, а я в трусах гоняю. Вот так и уговорил я свою совесть на мародерство.

Простая куртка путника с кожаными вставками.

Описание: Обычная одежда, для простого путника, не плохо защищающая от непогоды.

Прочность 85/100

Вес 0.7 кг.

Простые штаны путника с кожаными вставками.

Описание: Обычная одежда, для простого путника, не плохо защищающая от непогоды.

Прочность 70/100

Вес 0.4 кг.

Необычные сапоги путника.

Создатель: Фалко Сизый нос.

Описание: Эти сапоги сделаны столь хорошо, что скорость передвижения пешком в них возрастает на 10%.

Прочность 92/100

Вес 0.8 кг. 1 шт.

Еще ко мне попали простая шляпа путника, простая рубаха путника и простой нож путника в ножнах и с рукояткой из кости, ремень путника вместо пояса, сумка на 50 ячеек и какой-то свиток. Все было простое и не имело никаких примочек, как сапоги, которые я не мог одеть, как не тужился и не злился. Все остальное село на меня как влитое, а труп неизвестного растворился, выполнив свою функцию по снабжению меня вещами. Вот и хорошо, а то совесть бы меня хоронить его заставила.

Внимание!

Вы приобрели новый навык.

Мародер — 1.

Описание: Теперь при обыске трупа разумного существа вы имеете повышенный шанс обнаружить дополнительную вещь. Текущий шанс + 1%...

Прочитав последнее сообщение, разобрался с новой одеждой, я развернул свиток и тихонечко выпал в осадок.

Уникальный изучаемый свиток.

Заклинание: Разряд.

Описание: Изучив это заклинание, Вы сможете призвать одиночный разряд небесного электричества на голову Вашего врага. Со временем разряд разовьется в цепную молнию и станет грозным оружием.

Время на призыв разряда 2 секунды.

Время восстановления заклинания 10 секунд.

Наносимый урон электричеством 50 ХП и 25 МП.

Стоимость активации: 20 МП.

Прочность свитка 299/300

Вес свитка 0.05 кг.

Совсем неплохой такой рояльчик из кустов. Судьба подарила мне шанс расквитаться с этим придурошным волком. Изучу заклинание, потом залезу на дерево и буду шарашить зверюгу разрядами, до полной прожарености. Приготовлю волчатинку в собственном соку и с хрустящей корочкой.

Я согласился с предложением изучить свиток, и он рассыпался в моих руках в труху. В тоже время рядом с рюкзачком, обозначавшим инвентарь и головой дракона обозначавшей бестиарий, появилась раскрытая книга. Я перешел по открывшейся вкладке.

Заклинания:

Разряд (боевое): 1 из 10. Наносит 50 ХП и 25 МП урона электричеством. Полностью игнорирует любую броню без специального покрытия. Манозатраты на призыв одного разряда 20 МП. Время призыва разряда 2 секунды. Время восстановления заклинания после применения 10 секунд. Следующая форма этого заклинания, молниевая искра.

Заклинания Вы можете изучить из специальных свитков и у мастеров, владеющих заклинаниями и способных обучать других. Вы можете иметь единовременно не более 10 боевых заклинание. К боевым заклинаниям относятся заклинания, напрямую наносящие урон противнику.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх