Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Война магии. Том первый


Опубликован:
18.12.2011 — 16.01.2019
Читателей:
3
Аннотация:
Все было хорошо... до того момента как на меня не упал спутник! Я сейчас серьёзно! Точнее не целый спутник иначе бы я умер, а его осколок, но мне и его хватило, что стать инвалидом-колясочником. "Друзья" отвернулись от меня, почти в тот же самый момент, а денег на лечение у моей семьи нету. Но я не отчаялся и выработал план, как заработать денег в новой игре виртуальной реальности с полным погружением игроков: Война Магии! И пусть виртуальным мир СОДРОГНЕТСЯ ведь Я ИДУ! Шутка. А теперь серьезно, пошли зарабатывать деньги!    Продолжение можно прочитать тут : Zelluloza и тут Libst На АТ Author Всем приятного чтения)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

[Магический критический удар! Вы нанесли двойное повреждение Огненным ударом дракона!]

Не теряя времени даром, зная, что у него неплохая регенерация, сразу влупил по нему всеми доступными заклинаниями, начиная Воздушной стеной и заканчивая Воздушным ударом, тем самым добивая его, градом заклинаний.

Громко зашипев, Король Нагов ярко вспыхнул и рассыпался все тем же пеплом, что и его сородичи, оставив после себя выпавший лут. В отличие от простого монстра, с которого, когда его убиваешь, то дроп сразу падает в инвентарь, после же смерти рейд-босса он остается на месте его смерти, чтобы все участники рейда видели, что с него упало, и не обманывали своих товарищей по группе, ведь на таких рейд-боссов, в отличие от меня, по одному не ходят и трофеи делят обычно поровну всей группе.

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы получили новый уровень!]

[Вы убили Короля Нагов и выполнили часть задания. Отправляйтесь в катакомбы в западной стороны города и убейте Медузу Горгону]

Подойдя к дропу, я весь его подобрал не глядя, сразу правда открыв инвентарь. Хотелось все же посмотреть, что же мне досталось.

С босса выпало 200 золота, пара зелий, дающих сопротивление к ядам, пара ампул с его же кровью которые пригодятся для зелий алхимикам, из которой они могут что-нибудь приготовить, и магический жезл на мага, правда, слабее моего. И венец всего этого — уникальная книга заклинаний, шанс дропа которой равнялся 1 к 1000. Она дает возможность создавать заклинание, которое использовал Король Нагов, что бы лишить меня обзора и называлось оно — Заклинание тьмы: Сокрытие. Правда, я ни разу не слышал, чтобы кто-то его выбивал, но прочтя примечание к книге, которое всплыло, когда я ее рассматривал, я узнал следующее: Особый дроп для класса; Мудрец.

Скрытая возможность моего Особого подкласса Мудреца! Это было просто шикарно и означало, что если мне еще будет так везти на рейд-боссах, то я могу выучить их специфические атаки и умения, которые, правда, имели аналоги в других школах магии у игроков, но были довольно редкими и все же это было бы неплохим подспорьем для меня.

Я его сразу же выучил, правда, перед этим кинул 10 очков в Удачу, чтобы точно получить такое полезное умение. Шанса на ее изучение почему-то не было. Спустя 10 минут изучения книги, которая, кстати, на ощупь была как из змеиной кожи, я стал обладателем нового заклинания. Оно требовало на активацию 400 маны и имело радиус действия в 7 метров с последующим уменьшением затраты маны и увеличения радиуса на полметра от каждого вложенного очка навыка. Пять очков развития, кинул в Жизнь, увеличив свою прану, 2 очка навыков я также вложил в Воздушную стену, которую надо было поднять до 10, для доступа к следующему заклинанию, и 4 — в Щит ветра. Посмотрев по сторонам и не увидев ничего больше интересного, я вышел из храма. Правда мелькнула мысль, что я, что то упустил, но не смог понять что.

Глубоко вздохнув и обновив Щит ветра вместе с Ночным зрением и Заклинанием малого света, срок действий которых должен был вот-вот закончиться, я направился в западную часть города, где мне предстояло убить уже мифического рейд-босса и выполнить, наконец, этот квест-ловушку.

Глава 6. Ловушка. Часть вторая.

Я направился от храма на запад, по направлению указанному на карте, которую можно было вызвать почти в любом, игроками месте. По дороге мне не встретился ни один наг, что, в принципе, было естественно, так как после смерти своего короля все остальные наги в этой локации просто-напросто развеялись пеплом, чтобы восстать, когда придет очередной игрок или группа, по их электронные души. Шел я довольно недолго, но по сторонам смотрел очень внимательно, так как выскочить могли не только наги с медузами, кстати о них, насколько я знал, это мифические создания, которые одним взглядом обращают человека или любого другого в камень. Тут, правда, в игре чуть иначе, при прямом контакте глаз игрока и медузы игрок впадает во временный паралич, длительность которого зависит от его магической защиты, а у меня с ней было не очень хорошо, что не радовало. Обычная тактика игроков, которые ходили качаться или выполнять квест, связанный с медузами или с более сильными монстрами, как Василиски 60-70 уровня, которые одним взглядом действительно обращали в камень, после чего разбивали его одним ударом своего могучего хвоста, а игрок отправлялся на перерождение. Чтобы не впадать в паралич, игрокам надо было умудриться не смотреть прямо в глаза этим монстрам, что было довольно сложно, и приходилось выкручиваться с помощью карманных зеркалец или даже начищенных до зеркального блеска щитов, или подобиями отражающий поверхностей, а ведь еще надо было как-то воевать с медузами, которые были страшны не только своим взглядом, но и довольно сильными магическими атаками. Так вот игроки мучились до тех пор, пока какой-то предприимчивый игрок, играющий за гнома, не изобрел специальные очки, смотря через которые с помощью хитрой системы зеркал в них, можно было не опасаться опасных взглядов. Стоили они недешево, но без них, к примеру, на Василисках ловить было нечего, а тот гном, удачно запатентовал изобретение, имеет с каждой продажи свой % и входит в десятку самых богатых игроков Войны магии. Я такие очки мог себе позволить, стоили они порядка 150 золотых, но как-то я про них не подумал, а с медузами надо было что-то делать, ведь я уже дошел до катакомб, спуск в которые был через канализацию города. Осмотрев пару домов рядом, я искал зеркало или на худой конец что-нибудь отражающее, но все было вычищено еще до меня, и задумавшись, я сел на дряхлый стул в одном из домов. Надо было придумать, что делать дальше.

Открыв окно умений, я стал рассматривать свой небогатый выбор в заклинаниях, быть может, как-то можно их использовать в возникшей передо мной проблеме. После непродолжительного времени раздумий, обратил пристальное внимание на свое новое заклинание Тьмы: Сокрытие (п.а.: дальше просто Сокрытие или Скрыт). Оказалось, что оно имело, в отличие от других заклинаний, некоторую вариативность на силу заклинания. К примеру, я мог не использовать его на всю силу и потратить 400 маны, а мог потратить 50 маны и окружить Скрытом нужное мне пространство, правда, гораздо меньшим радиусом покрытия заклинания. Я сразу решил это проверить и использовал самый менее затратный вариант в 50 маны, окружив появившимся маревом тьмы свою голову. Ничего сильно в зрении не изменилось, разве что стало чуть-чуть темнее. Чтобы точно удостовериться, что оно подействовало, я вытянул руку с посохом и пристально уставился в его навершие, всматриваясь в свое отражение в кристалле на его вершине. Но увидел я только темный, слегка дрожащий аморфный шар вместо своей головы, и если честно, это слегка жутковато, так как казалось, что головы и вовсе нет, настолько резко обрывалась граница шара в районе шеи. Но с таким вот украшением на голове я теоретически мог не бояться взгляда медуз, а так ли это на самом деле, можно было определить только опытным путем. Скрыт, кстати, требовал на поддержание 20 единиц маны на 15 минут на его поддержание, что было довольно много для других, но для меня большой роли не играло.

Собравшись с духом, я вышел из дома и вошел в большой люк, который вел в лабиринты, где обитали медузы; спускаться мне пришлось по железной лестнице, на которой на удивление не было налетов ржавчины. Когда моя нога ступила на землю подземелья, то оглядевшись, благо ночное зрение и здесь работало хорошо, я увидел темные проходы налево и направо. Разумеется, как настоящий мужик, я пошел налево, на лице у меня сама собой образовалась улыбка. Спустя один поворот, наткнулся на первую медузу. Медуза была монстром 40 уровня, верхняя часть, как и у нагов, была человеческой, правда, не мужской, а женской, нижняя так же кончалась змеиным хвостом. На голове у нее была куча разных по длине змеек, которые рассерженно шипели в разные стороны и имели уровень от 15 до 20. Очень медленно я стал поднимать глаза на лицо медузы. Оно было очень бледным, но по-своему красивым, только вот глаза были абсолютно белыми, как у слепых, и встретившись с нею взглядом, я даже слегка вздрогнул. Мои же опасения были напрасны, на меня не подействовала магия медузы, и я не впал в оцепенение, моя задумка с черной сферой на голове оказалось удачной на все 100% и вполне заменяла специальные очки. Видимо, поняв, что на меня не действует ее взгляд, медуза подняла руки и начала что-то напевать в мою сторону, попутно махая рукам; змеи на ее голове вторили ей в этом. Не став дожидаться окончания ее заклинания, быстро скастовал на нее Воздушный таран, и собственно, на этом бой и закончился. Медуза молча распалась на сотни маленьких змеек, которые расползлись во все стороны и скрылись в трещинах коридора. Мне же пришло довольно много опыта за ее уничтожение, а инвентарь пополнился 3 серебряными монетами — больше ничего с нее не выпало.

Дальше все пошло, довольно скучно. Я шел вперед, сметая всякое сопротивление всего парой заклинаний, на довольно частых развилках сворачивая налево, периодически на моем пути встречались медузы, чаще всего по одной, но бывало и по 2-3 штуки за раз, и это было очень опасно. Это случилось, когда я спустя примерно полчаса гулянья по этому самому, что ни на есть настоящему лабиринту, невольно расслабился и перестал внимательно смотреть по сторонам. В очередной раз завернув за угол на развилке, я наткнулся сразу на трех медуз, которые уже читали какое-то свое заклинание, шипев в мою сторону. Я, конечно, оперативно укокошил одну Воздушным тараном, а на двух других скастовал Воздушную стену. Она, правда, нанесла мало повреждений и почему-то не оглушила их, и не сбила им чтение заклинания. Слегка растерявшись, я все же успел убить еще одну медузу Воздушными лезвиями и Воздушным ударом, но вот другая закончила чтение заклинания, и фиолетовый сгусток, похожий на пламя, полетел в мою сторону. Я попытался было уклониться или отскочить от него, но не тут-то было. Он повторял все мои маневры и летел точно на меня. Я сразу понял, что если он попадет в меня, то с вероятностью в 90%, я сразу же умру. Поэтому я скакал по узкому проходу и пытался придумать, что делать, и тут меня осенило: раз я не могу от него избавиться, то может, я мог его ослабить? Понадеявшись на свою идею, я остановился и скастовал на приближающееся пламя Воздушный таран. Тот в него попал и уменьшил примерно наполовину, а оставшаяся попала мне точно в грудь. Меня снесло на стену туннеля и отняло больше половины здоровья, его уровень упал, до опасной красной линии. Облегченно вздохнув, я увидел, что медуза уже читает следующее заклинание. Злобно ухмыльнувшись, я направил в нее Воздушные лезвия, как самое быстрое мое заклинание (п.а.: имеется в виду не каст заклинания, а скорость, с которой оно достигает цели; постоянным использованием какого-либо заклинания на протяжении длительного времени можно было добиться увеличения скорости заклинания и даже его чтения), и Воздушную стену вдогонку с Воздушным Ударом. Та приняла на себя все эти гостинцы и так же, как и ее товарки до этого, распалась на сотни змеек. Я же, облегченно вздохнув, сполз по ближайшей стене. Чуть было не умер по собственной неосторожности и глупости, уверился, что мне эти монстры нипочем, и ослабил бдительность, за что чуть было не поплатился своей хоть и игровой, но тоже очень ценной жизнью. На будущее, я зарекся расслабляться, где бы то ни было, если рядом была возможность напороться на какого-нибудь монстра.

Также я понял, что если дело так же пойдет и дальше, то я застряну тут надолго; вызванная карта ничего не показала, кроме, правда, пройденного пути, и при желании я могу вернуться обратно, повторив тот же маршрут. Задумчиво на нее смотря, я прикидывал, где же может скрываться Медуза Горгона. Тут тот же способ, как и с Королем Нагов, не подходил явно, медуза могла быть или на самом нижнем уровне подземелий, или вообще в любом ее месте. И тут мой взгляд наткнулся на маленький знак вопроса, который подмигивал в самом углу карты и на который я до этого не обращал внимания. Нажав на него, я увидел следующее:

[Исследовать подземелье с помощью навыка картографа?]

ДаНет

Недолго думая, я нажал на Да, после чего мой герой сам сел на пол и замер. По истечению нескольких минут я было подумал, что ничего не происходит, но взглянув на карту, пораженно открыл рот. Карта подземелья стала прорисовываться, причем очень подробно, со всеми развилками и спусками на нижние уровни подземелья, и мало того, периодически то там, то тут стали вырисовываться маленькие такие крестики на полу или в какой-нибудь нише, несколько было даже в стене туннелей. Вызвав справку насчет этого явления, хищно оскалился, поняв, что же это на самом деле. Я думал, что возможно, так отмечались скрытые ловушки, но все оказалось несколько иначе. Отмечались не только ловушки, а также всевозможные скрытые клады или схроны сокровищ или других ценных вещей! Кстати ближайший такой схрон, был рядом со мной, буквально напротив того места, где я сидел, но я решил не прерывать прорисовку карты. Это, кстати, забирало довольно много — порядка 400 маны за 1 уровень подземелья и где-то по 5 маны за каждый крестик на этой схеме. Где-то примерно час, я просидел в одной позе, пока заполнялась карта. Это подземелье имело всего 3 уровня, и на самом последнем был указан довольно большой зал, в котором с большой долей вероятности могла находиться Медуза Горгона.

Когда исследование было завершено, всплыло следующее окно:

[Древнее подземелье исследовано на 40%, вы можете увеличить этот показатель, повторно исследовав его]

ДаНет

Я решил нажать Нет, так как не хотел больше сидеть на месте, да и маны было уже мало на повторное использование этого очень многообещающего навыка, который, как я уже понял за время сидения, я развил в библиотеке за время своего вынужденного офлайна. Если честно, это был практически чит, не удивлюсь если разработчики его скоро как то пофиксят. За время сидения, кстати, уровень моей праны очень медленно вышел из красной зоны в желтую, уровень праны у всех игроков медленно восстанавливался, если они останавливались и садились, или ложились куда-то, скорость его "естественного" восстановления можно было ускорить, если игрок ел в игре, также можно было выпить зелья восстановления.

Встав с холодного пола подземелья, я направился к ближайшему кресту на карте. Подойдя к стене, где он был обозначен, я не заметил ничего необычного, что бы подсказывало, что там спрятано хоть что-то. Стена была почти одинакова на всем протяжении, лишь иногда прерывалась пятном плесени или потеками со стен, видно, рядом протекала подземная река. Но постучав рукояткой по середине указанного места, я услышал глухой звук, как будто бы там был не сплошной камень, а какая-то пустота. Отойдя от стены на несколько метров, я ударил в нее Воздушным Тараном. Послышался треск, и участок рядом с тем местом заполнился поднятой пылью и каменной крошкой от воздействия моего заклинания. Подождав, пока оно слегка рассеется, я подошел и заглянул внутрь, там оказалось несколько серебряных монет, а именно 23 штуки, 25 медных и маленький драгоценный камень, который можно было бы неплохо продать ювелирам или отдать артефакторам для создания на его основе чего-нибудь полезного. Я не был особым знатоком драгоценностей, но камень был зеленого цвета и напоминал изумруд, хотя это мог быть и какой-нибудь другой камень, установить точно мог только ювелир или еще кто с нужными навыками. Забрав все, что там было, я пошел дальше по подземелью, не забыв полностью восстановить себе прану и больше половины — количество маны, теперь уже идя не вслепую, а ориентируясь по созданной мною же карте, по пути вскрывая указанные тайники и забирая все, что там лежало. Теперь было понятно, почему у меня было так много денег, когда я зашел в игру. Если я выдавал такие или похожие карты территорий игрокам, то их стоимость можно было бы спокойно повысить в два-три раза, а еще лучше — брать % за найденные клады и схроны. Чего только в них не было, пару раз мне попадались магические кольца, дающие незначительное улучшение характеристик. Также старые элементы одежды и оружие, которые я не стал брать, так как мог носить только ограниченное количество вещей, которое определялось не по их числу, а по весу. Сейчас я мог носить не больше 25 килограмм и потому брал только самое ценное и легкое, надеясь хорошенько поискать клады в логове Горгоны после того, как отправлю ее в виртуальный рай или же ад, если монстры тут, во что-то вообще верили.

123 ... 67891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх