Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Барлиона. Лепрекон


Жанр:
Опубликован:
06.08.2016 — 16.10.2017
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ по миру Барлионы.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Полный текст обряда не сохранился, имеется только список со старых манускриптов которые сделал неизвестный странствующий монах.

Обычно Лич имеет несколько природных способностей, к которым относят: Парализующее прикосновение — жертва впадает в подобие комы, Аура ужаса — старый трюк, предохраняет его от того, чтобы быть задавленным числом (простые люди разбегаются от него, как от огня), Устойчивость к оружию — его тело уже мертво, поэтому он не чувствует боли, холода, жара, яда и не страдает от кровотечения.

Главная сила Лича — его магия. Если он прошел ритуал, значит он очень силён.

Как правило, для своего дома Личи выбирают старые замки, склепы, гробницы, пещеры. Там имеется лаборатория, библиотека и несколько рабочих комнат, остальными помещениями хозяин не интересуется. Лич содержит свою персональную гвардию, которая помогает охранять его покой, она может состоять из гоблинов, орков, нежити и др. Иногда ею командует маг — ученик Лича, желающий узнать секрет обряда Вечной Ночи. Наличие у Лича сокровищницы набитой золотом необязательно.

После обряда Вечной Ночи душа Лича заключается в какой-либо предмет, его называют: Сосуд души, филактерия, крестраж, хоркрукс и т. д. Причем Лич не раб сосуда своей души; сосуд — это просто убежище, дающее Личу защиту от упокоения. Следовательно, чтобы отправить душу Лича в иной мир этот сосуд нужно уничтожить.

Личи с легкостью могут подчинять своей воле более слабую нежить (а такой, говоря начистоту, она является почти вся). Своих немертвых слуг они используют как личную гвардию, охранников логова и прислужников. Однако, особенно амбициозные личи могут веками собирать мертвую армию, чтобы потом обрушить ее на близлежащие королевства (разумеется, власть над смертными зачастую мало интересует личей; обычно они идут на такой шаг ради увеличения собственного могущества или добычи особенно ценного ингридиента для темных ритуалов).

Важно обратить внимание, что большинство личей тратит свое время на создание новых, чудовищных по силе, заклинаний и магических предметов. Таким образом, искатели приключений, охотящиеся на лича, должны быть подготовлены к тому, чтобы столкнуться с магией, невиданной доселе. Кроме того, личи способны использовать любые волшебные вещи, определяя их назначение на уровне инстинкта. "

Алиса закончила чтение, скрутила свиток и перевязала его лентой. Наверно этот свиток, специально купленный у книжника, будет первым из тех, которые могут в будущем составить библиотеку клана.

— У кого есть идеи, что будем делать? — спросила она, поглядев на задумавшихся игроков.

— Идей пока нет. Интересно было узнать про Ученика и про Филактерию. А вот про Серые земли я не понял, — отозвался Макс.

— Тут как раз ничего сложного. Одни и те же слова имеют два разных смысла. Игроки Серыми иногда называют Свободные земли, из-за того, что там не установлена власть ни Императора, ни Властелина Картоса, а раз не Темные и не Светлые, то значит Серые. В местной литературе этот же термин используют, как обозначение загробного мира, куда попадают души умерших НПС, — объяснила охотница, — Но меня гораздо больше заинтересовали природные способности. Алик, ты помнишь фильм про события в Колотовке, когда Гераника на всех вокруг себя повесил "Оцепенение"? — Эля повернулась к мужу, — Мы ещё спорили с тобой, откуда он мог взять такое заклинание. Оказывается у Лича есть нечто похожее, только у него Природная способность накладывается контактным способом, а Гераника никого не трогал.

— Элька, ты умница, ну конечно же, теперь многое становится понятнее. Гераника тоже Лич, точнее Демилич. Поэтому "Оцепенение" у него бесконтактное и очень долгое, — от волнения Алинэль вскочил и заходил по залу, — Демилич — это фантастической силы персонаж, достигший вершин магического искусства.

— Ребята, мы вам не мешаем? — ехидно поинтересовалась фейри, выслушав диалог двух дроу.

— Алиса, кажется мы догадались, чем можно заинтересовать Лича, если он действительно там окажется, — улыбнулась Элиэль нетерпеливой фее, — Защита от Гераники и от игроков силами Властелина Картоса — хороший повод для разговора.

— Допустим, мы пообещаем такую защиту, но как мы сможем её получить? Нам даже на приём к Властелину не попасть, да что там на приём, у нас у всех вместе взятых денег не хватит хотя бы на один костюм для такого приёма, — не на шутку разволновался маг.

— Максим, у нашего клана когда-то были свои владения. Не замок конечно, но вполне себе приличное село и несколько хуторов вокруг него. При этом никто из нас самого Императора ни разу не видел. Мы просто получили письмо из канцелярии губернатора провинции Серрест. Скорее всего в Картосе произойдёт то же самое. Другой вопрос, как мы сумеем добиться передачи нам Ключа от посёлка. Вот только ответ на него мы вряд ли получим, не узнав вживую, что там и как, — Алинэль крутил в руках свиток, взятый им со стола, над чем-то раздумывая, — А ещё я помню, как кто-то утверждал, что Гераника теперь смертен, вот только забыл, кто именно мне это сказал. Слишком горячее время тогда было.

Когда торопишься и времени в обрез всё, словно назло, идёт не так, как надо. После выполнения ремесленных заданий для покупки верстака не хватило всего сорока очков репутации. Пришлось час бегать, чтобы выполнить поручение лейтенанта Дарриуса из штаба Ополчения. Самих воришек, укравших снаряжение со склада, поймать не удалось. Зато переговорив с трактирщиками, торговцами и стражниками удалось разыскать мешок с припрятанной добычей, лежавший под разбитой лодкой. Как только квест зачли, Макс тут же побежал покупать верстак. Фракционный торговец продавал более интересные вещи, чем были в крафтильне. Новый верстак добавлял по пять процентов к скорости изготовления и шансу получения качественного изделия. Вроде бы и немного, но Макс знал, что из таких мелочей и накапливается конечный результат, иногда в разы отличающийся от базовых показателей.

Квест "Йошкин корень" оказался сольный, поэтому дождавшись ответа мага о том, что группа ему не потребуется, фея с танком и парочкой дроу убежали дальше уже по квесту Алисы. На могиле Демонолога не оказалось ничего, кроме грубо сделанной ладанки. Изучив немудрёную вещицу, Макс узнал, что все вещи нашли и унесли с собой Одержимые и ему надо исследовать Святилище Духов. Идти к указанной точке пришлось почти что в обратном направлении, немного забирая к западу от города. Несколько раз маг останавливался и вызывал демона, когда дорогу перекрывали мобы. После специализации он мог вызывать одного из двух демонов: Стража Скверны, который по сути был толстым танком, восстанавливающим магу ману и здоровье, или Беса — неплохого дамагера, дающего кроме того баф на повышение урона, но со слабой бронёй и небольшим количеством жизни. Таким образом Макс мог сам выбирать варианты боя.

Для расчистки дороги танк не требовался и маг, вызывая Беса, успевал убить свою цель, не давая ей добраться до себя. До города было недалеко и он часто видел группы игроков, занимающихся прокачкой персонажей на местном зверье. Максу это было на руку и он часто маневрировал, чтобы проскакать на тигре по вычищенным от мобов участкам.

Святилище Духов располагалось на старом капище. Небольшая полянка, окружённая вековыми дубами, в центре имела возвышение, на котором стояли четыре покосившихся каменных изваяния. Пришлось немного подождать. Две девушки — зомбяшки, азартно перекрикиваясь, расстреливали из луков медведя, на два уровня выше себя. Видно было, что пара сыгранная, потому что медведь постоянно был то в оглушении, то в привязках и за весь бой не сдвинулся и на десяток шагов.

В подземелье пришлось немного поплутать. Одержимые огры особой трудности не представляли, но время на каждого уходило минуты по три. Наконец, разобравшись с планом, Макс расчистил коридор, ведущий вниз. Одержимый Тролль, местный мини — Босс, впечатлял только размерами и количеством жизни. Выпустив на него Стража Скверны, маг не спеша начал накладывать на тролля дебаффы и легкие доты, давая своему танку набрать агро. Управившись с троллем минут за десять, обшарил тушку, порадовавшую десятком золотых и неплохим щитом. Сундук нашёлся в самом дальнем углу, под тремя огромными факелами.

Такой посох архимагу под стать! Максим протянул руку и погладил плотную чёрную древесину изумительно красивой вещи. Идеально отполированная поверхность, темно-синий камень в серебряном навершии, ощущение прочности и какой-то завершённости предмета. По спине пробежали мурашки и лицо расплылось в радостной улыбке.

Зловещий посох агонии

Класс: Уникальный

+74 Ловкость +86 Интеллект +86 Выносливость 

+12 Фокус 

3,2% Базовое значение

3,7% Крит. бонус

Волшебный вихрь

Уровень 40

все маги, все жрецы, повелитель зверей

Эффекты:

При использовании:

При любой успешной атаке это заклинание с некоторой вероятностью применяет эффект "Волшебный вихрь " на цель атаки. Длится 10,0 сек. Этот эффект срабатывает в среднем 2,0 раз(а) за минуту.

Наносит целям в зоне действия 254-281 ед. холодом мгновенно и кажд. 2 сек.

Увеличивает членам группы (ЗД) параметр "энергия" на 39-43 мгновенно и кажд. 2 сек.

Увеличивает: Базовое значение членов группы (ЗД) на 3,5%.

Это заклинание нельзя модифицировать.

Не должен участвовать в бою PvP.

Маг порылся в сундуке, заваленном истлевшей шёлковой одеждой. При перекапывании тряпья в руки попала небольшая книжечка в кожаном переплёте. "Дневник Демонолога", прочитал маг витиеватую полустёршуюся еле видимую надпись. Золотая пайзца нашлась в углу, под кожаной сумкой.

Бездонная кожаная сумка Искателя.

Количество мест/слотов 180

Уровень 30

Эффекты: При использовании снижает вес переносимых предметов на 80%.

Более подробный обыск зала принёс шкатулку, в которой лежал десяток полудрагоценных камушков и сотня золотых. Отписавшись группе, что он закончил, Макс помчался в город, сдавать квест. До начала переговоров оставалось чуть больше часа. Переговорный амулет Сталкеры вчера прислали почтой.

— Дедушка Йогль, где вы, это я, Макс, — маг ходил по знакомому подвалу и попинывая бочки, пытался вызвать лепрекона, — Я книжку вам хочу вернуть и про золотую пайзцу сказать, — надрывался Максим, соображая, как же ему поступить.

— Йогль, старый плут, хватит дрыхнуть, — вспомнил он клич архивариуса и постарался поточнее изобразить его.

— Стандок, когда же тебя демоны заберут, ни минуты поспать не дашь, — послышалось из угла ворчание Йогля.

— Здравствуйте, дедушка, я книгу принёс, — начал уже знакомую игру Макс, вспомнив подсказку Алисы.

— Книга, это хорошо, давай сюда. А поручение моё не забыл ли выполнить?

— Всё как есть сделал. И ходил, и искал. Точно там, где вы и сказали, — маг вытащил кувшин вина из новой сумки.

— Нашёл ли?

— Нашёл, дедушка. Ладанка там была. Когда могилку-то копали, видимо обронил кто-то, — разливая вино, проговорил маг.

— Что за ладанка? Кто выкопал? — вскипел лепрекон, явно почувствовав себя обворованным.

— Судя по ладанке, Одержимые в могиле рылись, — смакуя отличное вино, правдиво ответил маг. Сам между тем вытащил золотую безделушку и ещё раз убедился, что её свойства скрыты.

— Ох, дурак я дурак, ведь предлагал мне Йошка на талисман сменятся, так нет, фамильная ценность, как же. Вот скажи, зачем мне сейчас тот талисман? Я что, на старости по подземельям лазить буду? — запричитал лепрекон, требовательно двигая к магу пустой бокал, — А с пайзцой-то как бы хорошо было. Она ведь для нас, стариков, самое нужное. С ней и спина не болит, и колени к непогоде не крутит и с суккубами... , ну то есть помогает она сильно. Для здоровья... , — старик подозрительно глянул на Макса, не заметил ли он его оговорки, но увидев, что тот полностью поглощён разливом вина, успокоился.

— А что хоть за талисман, дедушка? — спросил маг, протягивая до краёв налитый бокал старому лепрекону.

— То старая история. Лет триста назад проезжал один молодец через наш город. Ну и как водится, сидел он вечером в трактире и рассказывал байки, какой он умелый да удачливый. Тут-то его за язык и поймал Фокс — Ловчила. Раз ты такой удачливый, говорит, давай тогда в кости сыграем. За час до исподнего раздел пижона столичного, но как почувствовал что, талисман продал, да на те деньги и скрылся. Так никто больше их обоих и не видел. А талисман мы потом передавали по наследству, вот только мне передать уже некому будет, так его видимо и положат со мной в могилку-то, — смахнул старик слезинку со щеки.

— Неужто ценный он такой? — не поверил Макс, подливая вино.

— Как есть ценности неимоверной. Недаром мне Йошка пайзцу-то, ох... , пропала ведь она. Мне бы её сейчас, глядишь и запрыгал бы молодым козликом. С ней и до фей..., до храма сходить можно. Я ведь раньше-то, молодым, такой шустрый был. За утро иногда по пять храмов оббегу, ну те, которые у них там за золото да за деньги отвечают. А где и монетку золотую нищим дам, — пустился старик в воспоминания.

— Так уж и золотую? — вполне справедливо усомнился Макс.

— Конечно, у нас же нет других в кошельке-то фамильном. Ой, внучек, нашёл бы ты пайзцу. Я бы тебе и кошелёк с неразменным золотым отдал и талисман, а?

— Это что же за золотой такой?

— Ну, отдаёшь ты его, а он через пару часов назад возвращается. Хорошая монетка, знает хозяина, — радостно заулыбался лепрекон, явно вспомнив что-то приятное, кроме выдачи этого золотого нищим.

— А что тем остаётся, кому ты монетку отдал? — заинтересовался маг.

— Да кто его знает, мне ещё дед наказывал не ходить с ней два раза подряд в один и тот же трактир. Зато как путешествовать с ней хорошо. Помню, поехали мы как-то к морю... .

— Подожди дедушка. Ты бы талисман мне показал хоть? — попросил Макс.

— Покажу, а что не показать. Но! Только из моих рук, сам понимаешь, ценность великая, — старый лепрекон метнулся куда-то в угол и на пару минут исчез в стене.

— Вот он какой. Фамильный. Сколько лет я с ним не расставался, — открыл обмен и выложил в него старик свою драгоценность.

Свиток Конца Эпох

ДРЕВНИЙ. ФАМИЛЬНАЯ РЕЛИКВИЯ 

+70 инт +70 внс 

4% Базовое значение

11% Вероятность мульти-атаки

4% Крит. бонус

11% Критический шанс

Расплавленная резня V

Конец Эпох

Ячейка Талисман

Уровень 40

все маги

Эффекты:

При использовании:

Применяет эффект "Расплавленная резня V" к слугам.

Повышает базовый урон, базовое лечение и базовый параметр насмешки на 5,0%.

Увеличивает скорость применения у колдующего на 10,0%

При использовании:

При любой успешной атаке это заклинание с некоторой вероятностью применяет эффект "Конец Эпох" на цель атаки. Длится 12,0 сек. Этот эффект срабатывает в среднем 2,0 раз(а) за минуту.

Наносит цели 1913 ед. магический

Уменьшает задержку перед повторным использованием: колдующий — на 5,0%.

Снижает ненависть цели на 2.665

123 ... 14151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх