Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Барлиона. Лепрекон


Жанр:
Опубликован:
06.08.2016 — 16.10.2017
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ по миру Барлионы.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Идите ко мне, тут как раз кустики для вас подходящие есть с ягодами второго уровня, — услышали они голос феи, успевшей долететь до самой реки.

На первом уровне ягоды удавалось сорвать только с третьей — четвертой попытки, зато на втором сбор пошёл заметно веселее и быстрее. На третьем уровне пустых попыток уже не было, но и скорость получения навыка заметно упала. Максим очень заинтересовался ростом Выносливости. Ягоды Шиповника росли на колючих кустах, шипы которых время от времени снимали единичку жизни. За время сбора Выносливость поднялась на две единицы.

— Смотрите, какая там рыбина плавает, — фея крутилась у воды, увлеченно что-то разглядывая, — Но названия и уровня не видно. Надо её на поверхность как-то выманить.

Третий уровень Собирательства уже был получен и ребята с чистой совестью бросили надоевшие ягоды.

— Ничего так чемодан, килограмм на сто потянет, — оценил Рома речного монстра, когда смог его разглядеть, — О, навык апнул "Увидеть скрытое". У меня есть план. Надо его заставить вылезти на берег, или хотя бы подойти к берегу вплотную, а потом я заюзаю "Прыжок за спину" и тут же "Оттолкнуть щитом". Тогда он вылетит из воды на пять шагов. Макс, ты его ничем дальнобойным достать не можешь?

— Нет, вода не даёт взять его в таргет, наверно и АОЕ по площади не пройдёт.

— А давайте его мясом подманим на мелководье, а потом заагрим, — предложила фея.

— Кис-кис-кис, — забурчал дворф, который недолго думая вытащил собранное мясо сусликов и начал бросать его в воду. Рыба зашевелилась и пошла к берегу. Как только плавник показался над водой, появилась надпись "Горбач, 12 уровень"

— Именной, только мы его вряд ли осилим, ещё и героик, — с сожалением сказала Алиса, — Скорее всего непробития будут и большой штраф на урон, а у него 15000 жизни.

— Ну и пусть, не будет же он за нами по берегу гоняться. Может сам без воды сдохнет, — рассудил танк и дождавшись удобного момента, топнул ногой, посылая в цель агро — скилл. Дальше всё происходило быстро. Окунь вылетел к берегу, лёг на бок и зашарил одним глазом вокруг, потеряв дворфа из вида. Ромка прыгнул в воду, развернулся и нанёс удар щитом, выбрасывая рыбу на берег.

— "Лианы" не прошли, тормози его чем-нибудь, — закричала фея.

— " Заморозка" десять секунд, бьём, — Макс ткнул в тридцатисекундное ускорение кастов и начал вливать дамаг в рыбу. Пока незаметно было, чтобы отсутствие воды пагубно сказывалось на её здоровье. Алиса оказалась права. Половина заклинаний уходили впустую, не принося рыбине никакого вреда, а те которые попадали, резались наполовину, а то и больше.

— " Лианы", пятнадцать секунд. Потом снова нужна "Заморозка". А где Рома? — атакующих заклинаний видимо у феи немного, поэтому она успела оглядеться вокруг и заметила, что танка нигде нет.

— Я уже почти тут, — произнесла живая кочка, медленно приближаясь к берегу, — Поторопился щит юзнуть. На дно встать не успел, вот и улетел на середину реки, а там течение, пришлось на карачках выбираться, — вид у вылезшего из воды танка был ещё тот. Кроме водорослей и кувшинок, зацепившихся за шлем и наплечники, его лицо и кирасу украшали пятна ряски, а кожаные штаны надулись от воды. Макс не удержался и включил запись.

— О, чёрт, "Заморозка" не прошла. Ромка, не дай ему уйти в воду.

Дворф подскочил к рыбе и сначала ударил её ногой, отчего та на пару шагов отлетела от воды, а потом нанёс удар щитом, запустив окуня прямо под ноги Макса. С трудом избежав рыбьей пасти и чудом увернувшись от удара хвостом, маг отбежал от скачущей рыбины шагов на пять. Возмущенный вопль он издать не успел. Окунь, который до этого пытался уползти в воду, впервые за всё время боя оказался развёрнут головой к игрокам. Струя воды, вылетевшая у рыбы изо рта, вынесла уровень жизни сразу в красную зону и погасила возмущенный вопль мага.

— Отверни его от нас, лечу мага, — крикнула фея дворфу.

— Да он хвостом молотит, как копытом, я к нему только сбоку могу подойти.

— У меня мана кончается, — сказал Макс, с тоской глядя на рыбу, у которой оставалось больше половины жизни.

— Поднимай бутылки с земли и пей, обмен дать не успеваю, — сказала фея, кидая между кастами синие пузырьки. Десяток пузырьков Макс разом поднял пробелом, нажав на него по устоявшейся привычке в других играх.

— Не поняла... . Ты как это сделал?

— Как обычно, пробелом, — в свою очередь удивился маг. В десятках игр пробел отвечал за команду "Собрать всё".

— Эээ... , а ты как играешь? Без капсулы? — удивилась фея.

— В капсуле, просто у меня в ней клавиатура ещё стоит.

— А зачем? Люди годами без неё играют, да и не нужна она тут.

— Сначала по привычке установил, а теперь нравится, — вроде бы удачно отмазался Максим.

Под конец рыба добавила прыти, дважды опуская здоровье дворфа в красную зону, но маг тут же применял "Заморозку", а фея кастовала целительские заклинания.

— Добили, ай да мы, молодцы! — радостно закрутилась фея около рыбьей туши, — Лут пока только смотрим, никто ничего не берёт.

— Да знаем мы, знаем. Чего суетишься? — Рома рассматривал кольчужные поножи на свой класс.

Кольчужные поножи Силы. Прочность: 50. Защита от физического урона: 60. Выносливость: +3. Сила + 4. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 7

— Тут могут непередаваемые вещи быть. Рыбка-то именная и с большим уровнем для такой локации. Так и есть. Ключик точно квестовый и свитки непередаваемые. Штаны понятно кому. Из вас кто-нибудь алхимию изучает?

— Специально — нет.

— Тогда предлагаю так сделать. Рецепт на алхимию мне, штаны — танку, с рецептом на ювелирку сами решайте кому, а ключ пусть дворф юзнет и квест всем раздаст, хотя если он на группу, то и так получим. Куски рыбы вы забирайте себе, а желчный пузырь мне, он для алхимиков. Глаз тоже забирайте, он непонятно для чего нужен, но может быть коллекционный. Левел у всех апнулся? — фея замолчала и зашевелила губами, видимо изучала рецепт, — Ура! Мне "Глоток воздуха" дали. После десятого уровня Алхимии смогу зелье варить на подводное плавание. Целых три минуты под водой даёт плыть!

— Здорово, а у меня два Достижения, "Боссы" обновились и новое "Ныряльщик" появилось. Ха, и Рыбалку открыли. Мы только что про неё говорили и вот она, тут как тут, — порадовался дворф, — Ну что, смотрим квест? У всех появился?

— У меня появился. "Чёрная нора". "Найдите сундук, к которому подойдёт этот ключ", судя по карте, это рядом с городом, — сказал Макс и полез смотреть, что у него изменилось после получения уровня.

Получен уровень!

Получены улучшения навыков:

+2 параметра характеристики Интеллект. Итого 52.

+2 параметра характеристики Выносливость. Итого 31.

+1 параметра характеристики Ловкость. Итого 10.

Свободных очков характеристик: 10.

Получено достижение!

Круче нас только... 1 уровня (до следующего уровня — 3 убийства боссов).

Получены улучшения навыков:

+1 параметра характеристики Интеллект. Итого 53.

+1 параметра характеристики Выносливость. Итого 32.

+1 параметра характеристики Устойчивость. Итого 10.

— Подозрительно быстро тут левела берутся, — почти про себя произнёс Максим.

— То есть ты и про акцию в Сань-Ши ничего не знаешь? На новой локации Темных, которую вы гордо именуете Нуболэндом, экспа на всё увеличена в полтора раза, — хмыкнула фея.

— Ну что, делаем оба квеста сегодня? — вопрос дворфа и непонятный громкий стук отвлекли Макса от размышлений. В прошлый раз он оставил очки характеристик нераспределёнными. Теперь у него было 10 очков. Здравый смысл и многочисленные гайды рекомендовали магам прокачивать на начальных уровнях Интеллект и Выносливость. Червь сомнения был рождён всего лишь одной фразой, которой на форуме отписался игрок с пятилетним стажем :

— "Истину говорю Вам. Не только Интой и Выносом славен маг".

 Ловкость — эта характеристика отвечает за процент уклонения от атак по вашему персонажу, а также влияет на шанс нанесения критического удара по врагу.

Перечитав описание характеристики ещё раз, Максим вздохнул и вкачал в неё десять очков. Крит и Уклонение выросли на один процент, но гораздо больше порадовали цифры на откат заклинания и время самого каста. Они тоже уменьшились на процент. Теперь "Заморозку" повторно можно было использовать не через 30 секунд, а через 29,7. Значит маги тоже имеют возможность для ускорения и если проводит аналогию с милишниками, так называют в играх бойцов ближнего боя, то в Игре можно прокачать первые десять процентов ускорения за сто очков. Дальше каждый процент стоит в три раза дороже, а после 20% цена ещё поднимается и 1 % уже будет стоить 90 очков.

Во многих играх существует понятие кап. Некоторые характеристики невозможно поднимать до бесконечности. Нарастающие требования для следующих уровней превращают прокачку таких характеристик в бессмысленную трату очков, пагубно влияя на общее развитие персонажа.

Макс вышел из меню настроек и оглянулся вокруг. Дворф рубил дерево, фея летала рядом с ним и давала какие-то советы.

— Ну что, пойдём дальше? — спросил он, глядя на пыхтящего дворфа, который рубил небольшое деревце.

— Лучше топором помахай, а я передохну. Бодрость уже на половине, нужно отрегенить немного. Нашей даме приспичило это дерево обобрать.

— Ой, да ладно. Сами сейчас на нём Собирательство прокачаете. Там груши шестого уровня. Их даже есть сырыми можно, только баф короткий, на 15 минут, — Алиса нашла какой-то цветок и прибрала его в сумку.

Топор выдали на ремесленных заданиях, поэтому Макс залез в инвентарь и поменял посох на топор. Рубить дерево оказалось тяжело. Попадал один удар из пяти, да и то с минимальным результатом. За пять минут рубки Макс просадил Бодрость до 30% и уменьшил показатель прочности дерева на 12%.

— Похоже, не быть мне лесорубом, — маг озвучил очевидное и уселся рядом с дворфом.

— Эге-гей, привыкли руки, к топорам. Только сердце не послушно докторам, — почти не фальшивя запел дворф и неожиданно быстро добил последние 10%, — А с "Берсерком" рубка веселее идёт, только слишком уж прожорливый скилл, — Рома пристроился к упавшему дереву и начал собирать груши, — Ууу, а они вкусные. Не зря руки мозолил.

— Алиса, а расскажи про ПВП. Скоро из Нуболенда выходить, а там ПКашки наверняка будут. Что тут теряется при убийстве? — Максим в очередной раз пробовал забрать упрямую грушу, делая четвёртую попытку.

— Если убьют, то теряешь опыт, сначала немного, но чем выше уровень, тем больше потеря. Половину денег оставишь, которые с собой были и легендарки можно потерять с 10% вероятностью. Кальрагон с самого начала Игры по показателям ПВП в разы все остальные материки превосходит. В Поднебесной плэйкиллеров (ПК) почти не бывает. Они своих в основном на Арене убивают. Вот с этим у них фанатизм. Представляешь такой показатель — 10000 Побед на Арене? У них несколько тысяч бойцов такие награды получили. А теперь представь 50 000 побед. У них есть уже такие. Китайцы лет пять лучшие на соревнованиях. Все медали забирают. У нас раньше Фениксы тоже медали получали, но в последние годы у них вроде уже ничего не выходило.

— А остальные что, совсем криворукие?

— Разница в уровнях, Каллиграфия, сетовые комплекты легендарки, перфектная Алхимия, Драконы, Боги — у лучших китайских бойцов почти всё это есть. У них уже уровни под 400 у многих, а наши ТОПы только за 300 перевалили. Чувствуешь разницу? Представь, что тебя в реале выпустили против чемпиона по боям без правил килограмм под 150 весом.

— А что у них с Каллиграфией? — выловил маг в рассказе самый интересный момент для себя.

— Руны. Собственно в Поднебесной их и придумали. У нас ни Наставников нет на материке, ни компонентов. Попадался мне как-то на глаза скрин зачарованного рунного кинжала 350 уровня с переводом характеристик. На него смотреть страшно. Урон, как у двуручника 300 уровня, скорость в два раза выше, шанс тройного удара, список дополнительных характеристик почти на страницу и ещё бонус на парное применение второго кинжала. Собственно, почти все дополнительные характеристики и достигнуты чарами и рунами.

— Не помнишь, какие эффекты рунами получали?

— Там не очень понятно, что именно от рун. В описании это никак не выделено. Я предполагаю, что все проки, то есть генерируемые возможности, были рунные. Например шанс в 5% на нанесение в течении минуты урона ядом с одновременным дебафом на характеристики и скорость, или 10% вероятность наложить на цель "Оцепенение" на 5 секунд. Мне ещё тикающие проки не понравились. Подумай, как будет себя чувствовать маг или хиллер, если по нему раз в три секунды будет проходит "Ужас", сбивающий касты? Ещё там Точность понижалась, не помню уже при каких условиях, но снижение было в 2 раза и на 30 секунд. Попробуй пробить перса выше себя по уровням, если тебе ещё и Точность порезали.

— Ты мне про один кинжал рассказываешь или про целый арсенал?

— Сказала же, китайский зачарованный рунный кинжал. Причём не уверена, что самый лучший. Не будет никто светить характеристики топовых пушек и сетов, хотя они даже половины информации не дают о возможностях бойца. Характеристики и особенности персонажа не менее важны. Божественные ранги очень много дают, Алхимия чудеса творит, а про легендарные сеты выше 350 уровня и говорить нечего. К тому же они наверняка их зачаровывают и рунами усиливают.

— Да уж, рассказала. Проще с палкой на танк идти, чем на навороченного китайца. Американцы тоже им сливают? — Макс отвлёкся на суслика, который слишком близко подошёл к группе. "Заморозка" и два спелла прервали жизнь животного без особых мучений. Осмотр тушки дал четыре кусочка мяса и плохо выделанную шкуру.

— Им все сливают, кто больше, кто меньше, — раздраженно сказала фея, со злостью срывая последнюю грушу.

Повара увидели издалека. Сложно не заметить огромную тушу тролля, одетого во всё белое, если он сидит почти на самой верхушке единственного сухого дерева, стоящего посреди поля. Однако веселиться расхотелось сразу же. У дерева сидели и ходили волки. Даже не так. ВОЛКИ. Здоровенные лохматые страхолюды седьмого уровня.

— Японский мотороллер, сколько же их тут... , — растерянно произнёс дворф, пытаясь пересчитать перемещающихся животных, — Да они ещё и групповые, тронешь одного и все срываются. Хотя нет. Вижу четыре группы по четыре волка в каждой. Всё равно много. Волки скорее всего квестовые, значит респа не будет.

— Если две пачки сагрим, то верный вайп, а бежать снова от города неохота, да и времени потеряем много, — Макс вытащил грушу и с удовольствием хрумкнул сочным плодом, — Я такой твари укуса на четыре буду, наверное. Это я так, гипотетически, проверять не хочется, — поспешно добавил он, увидев заинтересованное лицо танка.

— Максим, у тебя какие групповые или АОЕшные спеллы есть? — видимо что-то придумав, спросила Алиса.

— "Болезнь", с отсроченным на 3 секунды уроном, дополнительно накладывает ослабление характеристик и замедление на 20% и "Круг огня". Этот АОЕ, радиус 5 метров.

123456 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх