Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 40


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
20.10.2016 — 20.10.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Только подумай, какое было бы удивительное зрелище, если бы этот мост рухнул.

— И как по-твоему он рухнет, идиот? Это же Грандиозное Здание!

— Да уж, это верно.

Сух-сух-су-сух!

В этот самый момент со стороны моста донёсся противный скрип.

— Ч-что?

Всё внимание игроков Гильдии Гермес сосредоточилось на Мосту Альказар. Их шокировал раздавшийся звук, однако пока ничего не происходило.

— Мне это послышалось?

— Хмм, я тоже что-то слышал.

— Да, такой звук, будто камни скрипят друг о друга.

— Может это у одной из повозок слетело колесо?

— А, ерунда какая-то. Разбудите меня, если произойдет что-то серьезное.

Игроки недоуменно гадали о причине неизвестного звука, как вдруг раздался еще один, причем намного более продолжительный.

— Звук точно идёт от моста.

— Мост словно поёт. Такое бывает?

— Удивительно. Грандиозное Здание, которое умеет производить музыку.

Игроки непонимающе смотрели на мост.

И тут их глазам предстала совершенно невообразимая картина.

Огромные строения, такие как дворец или мост, абсолютно не должны быть подвижными. Их монументальность должна походить на гору или тысячелетнюю скалу. И они не видели никакого здравого смысла в том, что он начинал рушиться прямо у них на глазах.

Опорные колонны покрылись трещинами, а стальные тросы, удерживающие его, стали рваться один за другим.

Войска, стоящие в этот момент посередине моста, в ужасе смотрели, как вода в реке начинает пениться в результате образовавшихся волн.

Один из столбов не выдержал очередного удара волны и с треском стал рушиться.

— Уааааак! Спасите!

Повозки, доверху набитые ресурсами, а также и сами воины вместе со всем своим оружием начали падать с моста в воду. А спустя несколько секунд рухнул и сам Мост Альказар.

— Как…

— … …

Игроки Гильдии Гермес, которые уже прошли через мост, либо еще не ступили на него — с недоверием смотрели на эту картину, словно отказываясь принять реальность происходящего.

— Почему он… сломался весь сразу?

— Его плохо построили?

Игроки не могли понять как такое могло произойти, еще и за такой короткий промежуток времени.

Командиры, которые были на берегу, получили информационное сообщения о понесенном ущербе.

— 7-ая рыцарская дивизия оказалась погребена в воде, а еще 38,000 лучников и осадные орудия…

— Не могу поверить…

— Ну, это не конец. Поставки отлажены, так что недостающие материалы и ресурсы будут у нас в самое ближайшее время.

Империя Хэйвен провела на север через Реку Порос более 2 млн. солдат, так что ущерб, полученный в результате падения моста, был не смертелен.

К тому же не все игроки, которые упали в реку, были убиты. Многих просто понесет вниз по течению и выкинет на отмель, откуда они будут вынуждены возвращаться к исходным позициям.

Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы командиры почувствовали напряжение.

— Даже не знаю как об этом сообщить в гильдию.

— Это всего лишь вопрос времени — когда станет известно о понесенном нами ущербе. В докладе следует подчеркнуть, что мы не могли предсказать эту катастрофу.

— Если мы не хотим, чтобы нас смешали с грязью, то нужно поспешить и уничтожить Дворец Земли.

Несмотря на относительно небольшие потери в количестве 150,000 солдат и 2,000 игроков, атмосфера в лагере армии висела угнетающая.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы были отрезаны от основной части армии вторжения Империи Хэйвен.

Солдаты потрясены случившейся катастрофой.

Боевой дух уменьшился на 45%.

Эффект от тренировок и подготовки временно уменьшился на 22%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Подготовка и боевой дух являются ключевыми факторами в любой войне.

Если подготовка была недостаточно хорошей, то солдаты не будут неукоснительно исполнять все приказы своих командиров, а низкий боевой дух приводит к снижению мощи подразделения.

— Ну и ну… И как основная часть войск сюда доберется?

— Может, построят плоты?

Лениво рассевшиеся на земле игроки Гильдии Гермес, которые уже пересекли мост, после его крушения повскакивали на ноги.

С момента, как они пришли на север, все их победы были неоспоримыми и подавляющими. Они уничтожали все на своем пути, сжигая деревушки и убивая мирных жителей.

Лидеры Гильдии хотели абсолютной покорности севера, а потому, прежде чем поставить там своих наместников и вкладываться в его развитие, решили все здесь уничтожить.

— Эмм… Что-то не так.

— Мне тоже не по себе. Может сейчас появятся враги?

— Возможно…

Игроки не зря переживали. Вдалеке от них земля задрожала от топота десятков тысяч ног.

— Вааааааах! Мост действительно рухнул!

— Давайте отомстим за него Гильдии Гермес!

— Вперед! Они стоят на месте! Меня зовут Токкунг, и я из Отряда Грибной Каши! Я буду сражаться до тех пор, пока у меня есть силы!

— Тот самый Токкунг, который уже семь раз умер?

— Токкунг-ним, пожалуйста, будьте осторожны. Последний раз я пытался спасти вас и умер сам!

Члены Культа Травяной Каши, которые продолжали бросаться навстречу смерти! Несмотря на все проигрыши, они бесстрашно атаковали вновь и вновь.

Их совершенно не беспокоило то, что у них недостаточно сил, чтобы остановить захватчиков. А потрясающая мощь Империи Хэйвен абсолютно не влияла на их боевой дух.

О Культе Травяной Каши появились даже свои поговорки:

«Не садись обедать, не умерев пять раз за родную деревню»

«Жизнь — как миска грибной каши. Не съел все сегодня — останется на завтра»

«Путь к победе ведет через смерть»

«Миска должна быть чистой»

А Отряд Грибной Каши для игроков Культа служил в качестве координационного центра. Их уничтожение сигнализировало о начале битвы!

Кроме того, игроки севера ели травяную кашу три раза в день и считали убийство игрока, входящего в один из ее отрядов — надругательством над их священным культом!

— К нам приближаются те надоедливые ребята. Они слабы, но ситуация все равно критическая.

— Значит крушение моста было запланировано?

— Та нет, не может быть… А вообще… Каков шанс, что это произошло случайно?

В свою очередь, усмешки на лицах игроков Королевства Арпен и стоящих в авангарде членов Культа Травяной Каши указывали как раз на то, что никакой случайности не произошло.

— Настал тот момент, которого мы ждали. Сегодняшний день будет объявлен Днем Мести!

Игроки Королевства Арпен обладали высокими показателями чести и расположением местных жителей. Они с легкостью брались за задания общегосударственного значения или за возможность получить какое-нибудь общественное достижение.

Многие жители росли вместе другими игроками и со временем становились солдатами Королевства Арпен. Чем больше было государство — тем больше преимуществ могли получать игроки, в особенности избравшие профессию рыцаря. Но в случае утраты своей чести, их ожидали бы большие штрафы и потеря боевого духа.

Для рыцарей существовали и другие ограничения — помимо святого долга участвовать в обороне королевства и защищать ее рубежи от нападений монстров.

Торговцы, ремесленники и даже представители военных классов могли мигрировать из своей страны, но вот рыцарь обязан был сохранять преданность своему королю.

Иными словами, цель жизни каждого рыцаря — следовать указам короля и защищать интересы государства.

Но, несмотря на вторжение в Королевство Арпен, Виид не позволил им участвовать в войне. Авторитет Виида был неоспорим для всех военных, так что рыцари вынуждены были ждать в стороне.

Конечно, игроки-рыцари могли проявить и свою собственную инициативу, отправившись на поле боя, но вот НПС приходилось лишь смотреть на них, проглотив свою обиду.

Даже 1 рыцарь мог оказать существенное влияние на боевой дух целой сотни воинов. Так что некоторые рыцари, понимая насколько важно будет их присутствие в сражении у Моста Альказар, больше не в силах были терпеть запрет Короля и пришли сюда.

— Эти ошибки природы смеют смотреть на нас? Они еще не устали умирать?

— Их навыки даже пыль с моих ботинок не сдуют.

Гильдия Гермес насмехалась над своими врагами. Их боевой дух упал, но длинная череда побед не давала им и возможности усомниться в своем превосходстве.

Но равнины впереди все наполнялись и наполнялись новыми игроками.

— Давайте наваляем Империи Хэйвен!

Деревня Юселлин, приютившая огромное количество спрятавшихся в ней игроков, постепенно пустела. Тактика непрерывного штурма. Но уже на таком уровне, чтобы наконец победить своих врагов.

Колышущееся море игроков Культа Травяной Каши пошло в атаку.

— Унни, спрячьтесь за мной.

(прим. переводчика: Унни — обращение между лицами женского пола)

— Ты точно хочешь вступить в бой? Ты не сможешь убить ни одного из них.

— Я просто хочу внести свой вклад в сражение. Мои друзья должны гордиться мной.

Среди всех этих людей была и Союн, которая присоединилась к одному из отрядов Травяной Каши и решила бороться с Империей Хэйвен.

«Ситуация, кажется, не в нашу пользу»

«Даже если я убью тысячу этих мелких…»

«Неконтролируемая толпа, а не армия. Но я не смогу справиться со всеми»

Некоторые игроки Гильдии Гермес, трезво оценив ситуацию, сняли свои доспехи и решили избежать боя, переплыв реку.

Но они не знали, что и на дне реки их поджидают хорошо-замаскированные члены Культа Травяной Каши.

Подводный Отряд Каша Из Устриц и Отряд Каши Из Морских Водорослей! Они долго ждали своих жертв, затаившись в зарослях водорослей с гарпунами наготове.

Ниже по течению реки также была устроена засада, ожидающая выживших после падения с моста солдат и лучников Империи Хэйвен.

— Это правда, что к нам приплывут полуживые игроки Гильдии Гермес?

— Конечно. Информация от этого человека не может быть подвергнута сомнению.

Темные Геймеры.

Темные Геймеры всерьез заинтересовались информацией, размещенной на их сайте.

Один из игроков анонимно сообщил, что сегодня будет крайне выгодно оказаться возле Реки Пешиль. Подождав там определенное время, они получат отличную возможность поохотиться на игроков Гильдии Гермес.

Обычные анонимные сообщения невозможно было проверить на достоверность, но в этот раз ситуация обстояла иначе.

Анонимный игрок, написавший это сообщение, был зарегистрирован на сайте под псевдонимом Золотой Жук.

Он всегда размещал объявления о покупке и продаже самых разнообразных материалов или дорогих ювелирных изделий. А иногда давал и наводки.

«Есть тут на примете одни охотничьи угодья… Так вот, в них часто охотится группа молодых и хорошо экипированных людей. А я очень завистливый»

«Мне нужна керамика. На рынке свернете в глухой переулок, и там у вас ее кое-кто купит. Тем не менее, если вы задумаете провернуть грязную сделку, то об этом узнает весь рынок»

Для заинтересованных людей Золотой Жук приносил устойчивый доход и возможность обзавестись хорошими предметами.

Он отвечал на все комментарии, в которых игроки оставляли свои предложения с указанием рыночной цены. Всякий раз, когда цена на тот или иной предмет менялась, он знал это и вносил в свои предложения определенные правки.

В частности, он был очень чувствителен к разнице даже в несколько медяков. Он превосходно ориентировался в стоимости экипировки, драгоценных материалов и предметов искусства.

Благодаря его комментариям несколько людей даже уберегли себя от мошеннических сделок.

Таким образом, рейтинг этого человека среди Темных Геймеров продолжал расти, и люди испытывали к нему высокое доверие.

«Если вы не придете к месту, куда ведет течение Реки Пешиль, то будете жалеть об этом в течение года»

Это было одно из секретных сообщений, которое могли прочитать всего 10% высокорейтинговых Темных Геймеров.

— Если это сказал Золотой Жук, то значит так оно и будет. Даже если он ошибся, потери будут минимальны.

— Это точно. Когда речь идет о деньгах, этот парень более надежен, чем моя мать.

Таким образом шесть сотен самых высокоуровневых Темных Геймеров ждали своих жертв, обосновавшись внизу по течению реки.

— Плывут!

— Сколько же их там. Это настоящий джек-пот!

Глава 7: Отряд Небесной Каши.

Виид и его группа охотились уже более двух часов.

«Это немного отличается от того, что я себе представлял. Может в такой охоте и лежит смысл любого сражения?»

«Здесь и вправду много монстров. Чтобы найти такое подземелье и успешно зачистить его — требуются настоящие энциклопедические знания об этих землях»

Шел 5-ый час охоты.

«Ух-хух, это было опасно. Я выложился на полную и не умер лишь благодаря жрецу. Возможно, это уже слишком?»

«Здесь легко может умереть даже такой опытный убийца, как я»

Спустя 9 часов после начала охоты.

«Я уже два раза был на волосок от гибели. Охотничьи угодья — все-таки не железнодорожная колея, но мы словно и не сходили с первого подземелья. Пора бы передохнуть. Мой двуручный меч, кажется, потяжелел»

«Я первый раз так долго охочусь, даже голова кружится. Уже и убийства из тени порядком надоели. Лучше бы я изучил навык, который наносит урон сотне противников вокруг одновременно»

13-ый час после старта.

«В этой группе мы словно роботы. Настоящие машины. Эх, а ведь до этого я играл просто в свое удовольствие»

«Убийца, сражающийся против сотен монстров? Лучше бы я пошел на общественные работы. Еще немного и я стану забывать кто я и где»

Они зачищали подземелье за подземельем и чувствовали себя, словно рабочие на заводе после нескольких смен подряд.

Питон с безымянным человеком решили выразить свои мысли вслух:

— Давайте сделаем короткий привал.

— Да, посидим и немного поговорим. Это пойдет на пользу нашей группе.

Виид ответил им то, что всегда говорил в таких ситуациях:

— Закончим с этим подземельем, и передохнем.

— Точно?

— Да, так что давайте немного ускоримся.

— … Но разве можно еще быстрее?

Они охотились еще два часа, пока не свалились на землю, уставшие и взмокшие.

Благодаря божественной магии Альберона, их живучесть восполнялась довольно быстро. Как только ее уровень достигал 20%, они отправлялись в следующее подземелье. Эта восстанавливающая магия становилась для них все ненавистнее и ненавистнее.

Питон и безымянный человек сидели на земле, утирая пот и переводя дух.

— У меня просто нет другого выбора, кроме как немного отдохнуть. Нужно восстановить здоровье.

— Вы пострадали и едва выжили. Если вы будете много отдыхать, то не сможете учиться в престижном университете, или, например, получить Нобелевскую премию.

123 ... 1213141516 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх