Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

В помощь начинающему писателю, от профессионального читателя.


Автор:
Опубликован:
02.12.2016 — 02.12.2016
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В помощь начинающему писателю, от профессионального читателя.

Предисловие

Пока возник небольшой перерыв в переводах, я подумал, что как раз есть время для того, чтобы изложить свои мысли на бумаге (хоть и в электронном виде :) ).

Так что все, кто зашел сюда, думая, что это новый перевод от меня, должен Вас огорчить, это не так. :)

Поскольку я большой любитель почитать что-нибудь новое и интересное, то периодически в своих поисках новенького, натыкаюсь на обсуждение того или иного произведения, с воплями про Рояли в кустах, Мэри Сью и т.д. При этом, обе стороны (и автор, и читатели) обычно не утруждают себя аргументами, со стороны читателей слышно, что так не бывает, а со стороны автора (и его группы поддержки), аргументом является, что это иной мир и магия, так что нечего тут говорить о реализме :)

Мне всегда хотелось сделать сборник того, чего делать в произведение не стоит, в отличие от большинства обсуждений в интернете, я постараюсь аргументировать, почему я думаю, что того или иного делать нельзя.

Вот данный файл и является этим самым произведением, о котором я так долго думал, но который мне было так лень делать, ведь это значит, что надо собирать все свои мысли в кучу, да и время...время...его всегда не хватает.

Итак приступим:

1. Судьба.

Судьба или, например пророчество, которое давно возвестило о приходе спасителя/героя и т.д. Известная тема со времен древней Греции, именно греки в своих произведениях частенько писали на тему злого рока и предсказаний, которые сбывались, не смотря на все попытки людей отсрочить неизбежное. В ту же копилку идет попытка Ирода вырезать всех младенцев, чтобы предотвратить появления царя иудейского.

Чем плох такой сюжет, так же понятно с давних пор, тем, что человек лишается хоть какого-то влияния на все происходящие события. То есть не важно, что и как будет делать Герой/Злодей, конец все равно известен и все усилия тщетны.

То есть, наличие судьбы(пророчества), фактически обесценивает все действия героя. Да, он конечно победил злодея, ну так ему на роду это было написано, что тут такого важного или удивительного?

Он мог вообще никуда не ходить в поход, но если ему на роду написано убить злодея, то в тот момент, когда он просто чистит свой меч, злодей совершит ошибку в заклинании, следствием чего окажется телепортация данного меча в сердце злодея и как итог, его смерть. Таким образом, предсказание будет исполнено в независимости от желания и усилий сторон.

К сожалению, как я и писал выше, это сводит на нет все усилия и превозмогания героя.

Грубо говоря, ценна не сама олимпийская медаль, а путь к этой медали. Именно людей прошедших этот путь и уважают за приложенные силы и достигнутый результат. Любой новый русский может купить на рынке олимпийскую медаль и носить ее на шее, станут ли его за это уважать? Очень сомневаюсь, скорее всего, наоборот будут смеяться, как когда-то смеялись над Брежневым и его медалями.

Поэтому, на мой взгляд, не следует вводить в свое произведение Судьбу или Пророчество, которое напрямую влияет на героя или направляет его действия.

2. Боги

Тоже очень сложная тема. То есть если бог используется как какая-то идея, то это в принципе не плохо, до тех пор, пока он собственноручно не начнет влиять на происходящие события.

Как только Бог начинает оказывать непосредственное влияние и подыгрывать одной из сторон, то все написанное выше про судьбу можно смело применять к данному пункту.

Мало того, возникают еще и дополнительные вопросы, чем же Бога сумела заинтересовать та или иная человеческая букашка. Ведь очень редко авторы утруждает своего главного героя следованию сложным обетам, каждодневным молитвам и т.д.

То есть, понятно, что если мы говорим о ГГ, который является священником, проводит все свои дни в молитвах богу и при этом старается всех направить на путь истинный, то тут еще можно как-то понять, по какой причине Бог ему помогает, но я таких книг что-то не припомню, в абсолютном большинстве книг, герой раздолбай, который всех посылает лесом, но которому, по только автору известным обстоятельствам благоволит бог, а то и сразу несколько.

А любому читателю известно, что просто так ничего в этой жизни не дается...

Далее, в произведениях без магии отделить божественное деяние от деяния людей довольно просто, все, что не укладывается в законы физики — это божественное чудо. В книгах же, где присутствует магия, как отделять деяния магов от деяния богов? Чем отличается какой-нибудь архимаг от бога? Ведь в большинстве случаев последствия колдовства архимагов такие же, как и при вмешательстве богов, например ураганы, или цунами, пробуждения вулкана и т.д. Так зачем плодить сущности? Используйте бритву Оккама, он не зря ее изобрел :)

Затем возникает вопрос ошибочности деяния бога. В нашей христианской культуре, бог подразумевает непогрешимость, поэтому действия, которые будут видеться читателю как не оптимальные, будут вызывать у читателя когнитивный диссонанс.

То есть, на мой взгляд религия, как факт, в книге это хорошо, это позволяет показать конфликт светской и духовной части жизни, но при этом направлять и осуществлять действия данной религии должен не бог, а папа римский или архимандрит (как его не назови), поскольку это сразу снимает и вопрос ошибочности того или иного действия (люди как известно могут ошибаться, в отличие от богов), да и обосновать благоволение иерархов церкви к главному герою/злодею будет гораздо легче.

3. Телепорты

Очень болезненная тема. Начать с того, что само наличие телепортов в мире убивает практически 90% возможностей для написания интересных книг. Ведь множество лучших книг, они как раз и есть про путешествия из точки А, в точку Б и про приключения которые встретились на этом пути герою.

Начиная от "Трех мушкетеров" Дюма, которые отправились из Парижа в Лондон, чтобы доставить подвески королевы и заканчивая "Властелином колец" Толкина, где описывается путь с кольцом до Ородруина.

Только представьте себе, как сократился бы "Властелин колец", если бы Гендальф, взяв в охапку Фродо, телепортировался бы к вулкану, после чего пинком бы отправил в жерло и Фродо и кольцо с ним в придачу. :)

Не понадобилось бы никакого трехтомника. Думаю, можно было бы ограничиться рассказом страниц на 10. Но Вы действительно, как автор, хотите этого?

Даже стационарные телепорты в городах сильно меняют всю жизнь. Зачем дороги, когда есть телепорты? Как осаждать город, когда в него постоянно доставляют пищу и подкрепление? Как партизанить, если врагу достаточно захватить телепорт и он обеспечен регулярным и бесперебойным снабжением? Как проводить линию фронта и навязывать сражение, если в любой момент враг может оказаться в тысячах миль от того места, где он только недавно был? Зачем содержать в каждом городе гарнизон, если можно его в любой момент перебросить туда? Как защитится от телепортации армии в тыл своей армии?

эти и еще много других вопросов возникают при наличие стационарных телепортов, что же говорить про индивидуальные? Или того хуже, заклинание телепорта?

Когда Герой в любой момент может телепортироваться куда угодно, это же полный ужас для автора! Как организовывать схватку с превозмоганием превосходящего силами противника, когда в любой момент Герой может покинуть схватку? А затем вернуться, отдохнувший и посвежевший, да еще и с подкреплением?

Как заставить Героя страдать во время перехода через пустыню, если он в любой момент может достать себе заклинанием воду и еду, а то и не дай бог, целый дом со всеми удобствами?

Да, авторы конечно же пытаются обходить эти ограничения, но как! Костылями... Например, либо лишая Героя данных сил, либо внося какие-то помехи в их действия. То есть, сначала создаем проблему, а затем героически ее преодолеваем. :)

Таким образом, я считаю, что наличие телепортов в книге в большинстве случаев — зло, от которого надо избавляться.

4. Полеты.

Фактически большая часть того, что было написано выше про телепорты, так же относится к полетам и умению героя летать, либо наличию транспорта способного летать. Горы? Овраги? Леса? Зыбучие пески? Болота? Вы вообще о чем? Зачем преодолевать все эти препятствия, мучиться, когда можно просто сесть в комфортабельный зеппелин (например) и попивая чаю с каковой, спокойно лететь на точку назначения? Ведь при полете, как это ни странно, кратчайшее расстояние между двумя точками, действительно является прямой, а не как своими ногами и пешком напрямую через болото...

Далее, обладание возможности полета дает возможность фактически беспрепятственно избивать любого монстра/моба/врага, если у него нет такой же возможности полета. Ну действительно, что может быть легче и разумнее, чем взлететь повыше и постреливать оттуда из лука по вражескому отряду. Ведь стрелы вниз летят гораздо лучше, чем вверх. И всегда можно подняться на такое расстояние, что выстрелы до Вас доставать не будут, а вот Вы врага очень даже будете.

Стены города так же, как таковые, теряют всю свою нужность. Какой смысл в них, если любой человек/маг может легко через них перелететь. Что сразу приводит к выпадению целого пласта проблем с попаданием в защищенный город через канализацию населенную монстрами или через гильдию воров, которые так и норовят предать или воткнуть нож в спину...

Это как в современном мире, развитие оружия и техники привело к такому уровню, что обносить стенами город просто неразумно. Ну, действительно, если можно, например, навьючить на пегаса пару десятков бомб, то можно спокойно летая над защитниками кидать их в нужные места, не заморачиваясь с какими бы то ни было катапультами или другими сложными инженерными сооружениями.

Почему дракон всю жизнь считался имбой? Потому что мало того, что бронированный и дышит огнем, так он еще и летает.

Таким образом, можно сделать простой вывод, что возможность полета для героя и его соратников, это огромный минус. С другой стороны, такая же возможность для монстров, которые встречаются на пути героя, делают историю более интересной и разнообразной.

Замечу, что наличие возможности полетов мешает даже произведениям именитых мастеров.

На эту тему даже снят небольшой мультик, кому интересно могут посмотреть его, например, тут: https://www.youtube.com/watch?v=CLOcVm4tIbU

:)

5. Слабость Героя

Да, да, Вы не ослышались, именно слабость героя и делает его интересным. В первую очередь надо понять, что любая книга, не важно, пишите Вы о космосе или о фентези, это в первую очередь книга о людях и их взаимоотношениях.

Для того, чтобы показать отношения между людьми, надо чтобы они были нужны для чего-то друг другу, тогда все их взаимоотношение не будет выглядеть натянутыми.

Давайте теперь посмотрим как, например, гейм дизайнеры решают проблемы социализации игроков. Они искусственно ограничивают возможности игроков, делают так, чтобы один и тот же игрок не мог быть одновременно и танком, и хилом, и дамагером.

Даже самый великий нагибатор вынужден искать себе компанию, где со временем найдет себе новых друзей и возможности, что удержит его в игре намного дольше, чем любой новый контент.

И здесь мы плавно подходим к тому, почему читатели так не любят таких персонажей как Мери Сью (Мартин Сью), просто потому что, если человек самодостаточен, может лечить, может калечить, может драться на мечах как лучшие бойцы и при этом является мега архимагом, то сразу возникает вопрос, нафига ему соратники? Чтобы висеть на его ногах гирями и путаться под ногами? Тогда какое социальные взаимодействия могут быть между ними, когда один может все, а остальные просто статисты для подчеркивания его величия? То есть весь интерес к книге сходит у читателя на нет. Начинаются вопли о картонных персонажах и так далее. А почему персонажи картонные? А как им быть другими, если они для сюжета не нужны, от слова никак? Ведь герой может делать все, что угодно и соратники ему не нужны.

Мало того, самому автору становится очень сложно создать для такого героя интересную ситуацию.

Напали на него сотня воинов, он повел левой бровью, и его мега магия стерла их в пыль, напали сотня магов, он в мгновения ока порубил их мечами.

Далее, плохим тоном является подача информации читателя напрямую от автора. Просто потому, что слова автора, это истина в последней инстанции. Автор в своем мире не может быть неправ. В то время как информация, приходящая от персонажей книги может быть неполной, неверной и просто быть настоящей дезинформацией.

Но как подать такую информацию читателю? Только в разговоре между персонажами. Но разве можно придумать какого-то персонажа, которого будет слушаться Мери Сью и с которым захочет общаться? Конечно нет, это будет выглядеть как минимум ненатурально. Такой персонаж ценит и любит только себя. Отсюда и получаем героев, страдающих шизофренией.

Различных "Хомяков", "Жаб" и прочих пресмыкающихся, с которыми Герой ведет беседы внутри свое головы. Выглядит это откровенно убого...

Не делайте своего героя мастером всего. Пусть он умеет хорошо, что-то одно, например, будет прекрасным мечником, тогда для квеста ему понадобится как минимум лекарь, магик и вор.

Что дает просто моря возможностей дать читателю нужную информацию опосредованно, то есть через диалоги между персонажами.

Скажем если автор хочет довести до читателя особенную ценность того или иного предмета, то он может сделать это в диалоге ГГ с вором например, а если сложность какого-либо проводимого врагом ритуала, то эту информацию может до ГГ спокойно довести маг.

Далее, наличие группы персонажей позволяет показать конфликт интересов.

Давайте остановимся на этом подробнее, например, для книг с Мери Сью, в главной роли, проблема написания новой книги заключается в том, что враг должен соответствовать как минимум уровню героя. И если в первой книге это не смотрится так уж смертельно, когда ГГ развивается из грязи в герои победившего темного властелина, то в следующей книге враг должен стать еще сильнее для того, чтобы герой мог развиваться дальше, что может сделать автор? Натравить героя, например, на демонов и богов... А дальше?

Теперь, возьмем для примера, историю о поверженном темном властелине и четверке героев (воин, вор, маг и клерик), в первой книге они вместе преодолевали препятствия на пути к своей цели и вот они ее добились, все что осталось, это донести кулон снятый с тела темного властелина — заказчику. Но тут и возникает коллизия, например воин, следуя своему обету, хочет отнести амулет заказчику, при этом клерик считает, что оставлять такую вещь в руках смертных опасно и предлагает сдать его церкви, в глазах вора светится жажда наживы, когда он только представляет, сколько за такой амулет отвалят на черном рынке, а маг думает, что уж такой-то могучий маг, как он, сумеет подчинить злобную силу амулета себе и нанести окружающим с помощью него радость и благолепие, а амулет, к тому же, обладает своей собственной волей, и во снах нашептывает разное бывшим соратникам... Чувствуете? Мы совершенно не увеличиваем уровень врагов противостоящих герою, но какой сюжет закручивается? Сколько вариантов неожиданных союзов между недолюбливающими друг друга людей, сколько возможностей для внезапных поворотов сюжета!

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх