Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Время для Инженера времени. Прода


Фандом:
Опубликован:
16.02.2017 — 26.02.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Обновление от 26.02.2017. Завершение 11 главы и эпилог. Первый том закончен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Дождавшись, пока войска собрались на площадке перед храмом, я скомандовал:

— Выступаем! За золотой шахтой!

Правда, сразу выступить не удалось. Сначала пришлось, вспомнив историю золотой шахты, рассказанную старостой Яблочного, наложить Оружие Хаоса на все колчаны, которые собрались взять с собой лучницы и Ставр. К счастью, на этот раз мне не пришлось заниматься массовым обкастом одному: Пьен и культисты мне старательно помогали. Так что зачарование всех стрел заняло не более пятнадцати минут, и еще минут десять мы дружно медитировали, восстанавливая потраченную ману.

В отличие от прошлых выходов, на этот раз мы двинулись на север, вверх по течению Великой реки, туда, где на ее берегу крестьяне из города возле замка, тогда еще принадлежавшего лорду-магу Арениусу, мыли золото. Добыча велась вполне себе средневековым методом: помывкой речного песка, где волей гейм-дизайнеров располагалась золотая россыпь, в лотках. Поэтому добытчиков на россыпи постоянно было 20-25 человек, плюс туда ежедневно приходили обозы.

После Пылающей ночи в домене расплодились разбойники, а вот военной силы, способной их урезонить — уже не было. Так что то, что золотая россыпь подвергнется нападению — было только вопросом времени. Нападение не могло не произойти. И оно произошло.

Работники пытались защитить собранные ими сокровища, которые они еще надеялись передать уже мертвому лорду в обмен на магическое благословение полей их деревни... Но нападающие оказались сильнее. Защитники были перебиты, и разбойники остались там, где они захватили столь серьезную добычу: делить захваченное, и праздновать.

Зря они это сделали. В полночь убитые ими работники золотой россыпи восстали из мертвых, ведомые жаждой сохранить и защитить свои богатства. Причем, какой-то шуткой Вечной Леди, восстали они не в виде скелетов или зомби, которых даже разбойники легко могли бы вернуть обратно за Черту. Нет, поднялись они в виде Призраков, бесплотных, зато быстрых, сильных, малоуязвимых к обычному оружию, и в отличие от низшей нежити — вполне соображающие и способные наладить взаимодействие даже без помощи командующего некроманта. Так что до рассвета не дожил ни один из нападавших. А призраки выяснили, что они не могут даже доставить добытое золото своим семьям: бесплотные руки проходили сквозь мешки с золотым песком, не касаясь их. А семьи, в стремлении помочь которым, работники преодолели смерть — просто разбежались при виде родичей, явившихся домой в столь ужасном виде. И тогда бывшие работники бывшего прииска собрались на месте своей гибели, и с тех пор охраняют добытое или золото, ставшее причиной их гибели.

Когда я выслушал эту историю, система даже выдала мне задание:

"Получено задание: "Принести покой. Шаг 1". Принесите покой смерти исстрадавшимся душам работников золотого прииска.

Награда: золото, опыт, артефакты.

Штраф за провал/отказ: при попытках установить контроль над золотым прииском работники будут подвергаться атакам призраков".

И сама формулировка задания говорила о том, что "просто перебить" призраков — недостаточно. Надо их еще как-то упокоить. И тут внимательность Арисы и Ставра будут как бы не важнее, чем сила мстителей.

В прошлые дни мой небольшой отряд выдвигался либо на юг, либо на запад... и потом, как правило, все равно сворачивал к югу. Сегодня мы пошли по следам шакала Табаки — на север, вверх по течению Великой реки.

С обрыва я любовался гладью Великой реки. Ариса усвистала вперед, туда, где в прошлом разведрейде феечки наблюдали небольшое поселение кобольдов.

Сами кобольды были нейтральным народом, чьи боевые возможности мало кого могли впечатлить. Кобольдов периодически можно было обнаружить в подгорных поселениях гномов. Чернокнижники рассматривали их как разновидность чудовищ, и частенько оказывали им свое покровительство. Дроу также не брезговали возможностью прихватить их в рабство, и на алтарь Ллос они отправлялись даже после наименее ценных представителей темноэльфийского народа. А все потому, что слабые, но довольно умные и ловкие кобольды всегда были одними из лучших ювелиров. Начисто лишенные магии они создавали такие произведения искусства, что их почитали волшебством. В попытках защитить свои сокровища они создавали сложные механизмы и хитрые ловушки... вот только заниженный в пользу интеллекта и ловкости уровень силы приводил к тому, что кобольды сами не могли даже как следует зарядить изобретенные ими онагры, не могли отковать крупных деталей для боевых машин и сложных ловушек... и потому приняли иную стратегию выживания — "стратегию лоцмана". Подобно тому, как эти маленькие полосатые рыбки бесстрашно собираются возле акулы, так и кобольды присоединяются к иным народам, обеспечивая их своими достижениями в обмен на защиту.

Но вот что группа кобольдов делает на поверхности? Да еще вдали от каких бы то ни было гор?

Тем не менее, они тут были. И, судя по докладу Арисы — все еще оставались здесь.

Наше появление заставило мелкий народец всполошиться, и было, как ни странно, довольно неожиданным для кобольдов. Я даже покачал головой, с некоторым умилением глядя на то, как дрожат короткие копья в их лапках. Слишком слабые, чтобы сражаться, слишком беспечные и невнимательные, чтобы вовремя убежать... Как они смогли выжить в негостеприимном Фронтире?

— Приветствую! — произнес я, поднимая пустые руки ладонями в сторону вождя кобольдов, которого я опознал по изящной цепочке, усыпанной мелкими драгоценными камнями. Кто-то сказал бы, что цепочка — серебряная... А вот у меня есть стойкая уверенность, что платиновая.

— Приветствую тебя, большой человек поверхности... — кобольд поклонился.

— Что делает твое племя вдали от гор? — заинтересовался я. — И не нужна ли вам защита от этого злого и немилосердного мира?

Вождь вздохнул.

— Защита всегда нужна нам... Но есть кое-что превыше наших ничтожных жизней.

— Расскажи, что печалит тебя, — я уселся, чтобы не возвышаться над вождем кобольдов. Кажется, тут наклевывается квест.

— В счастливые времена мы жили в Мчулефте, городе гномов, возведенном на богатейшей жиле драгоценных камней. Гномы находили самоцветы в породе, мы гранили их, и создавали для них искуснейшие оправы. А потом мастера гномов наносили на них свои руны, превращая ювелирные украшения в подлинные артефакты. И однажды гномы извлекли из глубин алмаз... Камень, названный ими Сердцем горы. И они отдали его нам, чтобы мы огранили его, не нарушив его совершенства. К несчастью, дроу прослышали о находке... не знаю уж, какими путями — то ли у них был шпион в Мчулефте, а может их жадная богиня подсказала им. Они напали на Мчулефт... А пока черноликие белоголовые воины штурмовали твердыни гномов, меч против меча, слово колдовства против слова рун — человеческие наемники, жившие в Мчулефте "в ожидании каравана, в который можно было бы наняться" напали на нас. Они забрали наши сокровища. Они забрали Сердце горы... И бежали, видимо, не желая делиться добычей с черными сердцем дроу... а может — предполагая, что их кинут при дележе добычи.

Я молча кивнул. История нередкая во тьме Подгорного царства, укрывающей затаившихся и бегущих.

— Ни гномы, ни дроу не преследовали беглецов, занятые схваткой. Я не знаю, кто был там победителем... и был ли победитель, или сражавшиеся перебили друг друга. Но мы не могли оставить сокровище, которое обещали своим союзникам и покровителям. Мы пошли в погоню за похитителями. Мы долго шли за ними, теряя своих в необычном и непривычном для нас мире... Но здесь наш путь закончится.

— Почему? — спросил я, уже зная ответ на этот вопрос.

— Наемникам этот путь тоже не дался легко. Многие из них погибли. А оставшиеся в живых — пришли сюда... и стали добычей порождений Серой Губительницы, Той-что-Вовне. Мы не можем забрать у них свой камень... и не можем уйти — ведь мы обещали огранить камень и отдать его...

— Я — Кайларн, Голос-тех-кого-Нет, — веско сказал я вождю кобольдов. — Сегодня я буду говорить с духами... или сражаться с ними — это уж как они решат. Возможно, я смогу забрать у них Сердце горы. Но что вы будете делать, получив его? Вернетесь в Мчулефт?

— Нет, — покачал головой кобольд. — Путь слишком далек. Если властитель этих земель позволит, мы бы предпочли поселиться в его городе... Я слышал, что здесь где-то есть самоцветная копь. Мы можем гранить камни, создавать украшения и продавать их, выплачивая положенные налоги... А еще среди нас есть Старый Мих... В Мчулефте он был старшим баллистиком, тем, кто рассчитывал для могучих гномов их боевые машины. У нас не хватает сил, чтобы поднять молоты, выковать нужные детали... но рассчитать мы можем. Если сильные люди будут строить по чертежам Старого Миха — мы сможем возвести Мастерскую машин, и строить осадные машины, которые будут сокрушать нападающих на замок лорда...

— А если я готовлю нападение на укрепленный город? — усмехнулся я.

— Тогда построенные по нашим чертежам машины — разобьют эти стены, открыв дорогу твоим воинам! Только верни нам Сердце Горы!

"Получено задание: "Вернуть Сердце горы". Верни драгоценность кобольдам, и они станут твоими подданными.

Награда: опыт, 17 кобольдов, Мастерская осадных машин.

Штраф за провал/отказ: нет"

Принято!

На отмель, бывшую золотым прииском, мы вышли около полудня. Призраки столпились на берегу, распространяя желанную в такую жару прохладу. Я шагнул вперед, предварительно отдав приказы лучникам и магам, которые застыли в готовности.

— Приветствую вас, Стражи! — обратился я к призракам.

От пепельно-прозрачной кучи отделился призрак, переливающийся на солнце всеми цветами радуги. Плохо. Это — не просто "призрак". Это — спектр, улучшенный призрак. Помимо повышенных характеристик, он еще умеет красть ману и подлечиваться за счет похищенного!

— Живой... — тихо прошелестел голос призрака.

Может, кому-то он и был бы неприятен, даже пугающ. Но то ли я уже привык к шепоту варпа, то ли сработало достижение "Голос тех, кого нет", но мне слушать спектра было даже чем-то приятно.

— Мне нужен этот прииск и нужен камень, принесенный сюда одним из тех, кто убил вас, — обозначил я свой интерес. — Что нужно вам, чтобы вы не препятствовали мне получить это?

— Мы храним эти сокровища для лорда Арениуса, и не можем отдать их смертным! — твердо ответил мне спектр.

— Лорд-маг Арениус ушел продолжать свои исследования во владениях Вечной леди. Теперь я — сюзерен этого домена.

— Увы, но это не имеет значения, — прошелестел спектр. — Мой сюзерен — лорд-маг Арениус, и он не снимал с меня вассальной клятвы!

— Я уважаю вашу верность, — покачал головой я. — Но мне нужен прииск. И нужен камень, про который вы ничего не могли обещать лорду Арениусу, поскольку его принесли сюда уже после его смерти.

Спектр только молча покачал головой. Я же только вздохнул.

— Когда сталкиваются две истины — пусть боги решают, кто прав!

Залп стрел, сияющих белым огнем Света и багрово-синими волнами Хаоса хлестнул по призракам. И на них же обрушилось "Прах к Праху", опасное для любой нежити, будь то облаченной в могильный прах, или же невоплощенной.

Несмотря на то, что попадаемость была отдельным, прямо скажем, больным вопросом, здоровье у призраков просело. И я, перед лицом атакующих врагов, храбро и доблестно осуществил сложнейший воинский маневр, обозначаемый словом "поспешная ретирада", то есть — отступил на заранее подготовленные позиции. При этом из моего бара маны испарились 7 единиц, но это меня особенно не обеспокоило. Как и всякую нежить, призраков в разы усиливало присутствие некроманта. Сейчас же спектру похищенную ману просто некому было передавать.

Еретики и мстители кинулись вперед, взмахивая оружием. Щиты и доспехи не защищали от прикосновений призраков, так что вскоре один из еретиков рухнул. Его черные ка смоль волосы поседели, а лицо — сморщилось. Посеревший значок в моем интерфейсе подсказал мне, то боец — мертв.

Однако, в целом, призраки оказались менее опасными противниками, чем те же минотавры. И пусть Кароль и Збышек метались солеными зайцами, снимая с бойцов "Старение", а Пьен в не меньшем темпе сливал ману, поддерживая бойцов Регенерацией, а временами — и ее боевым вариантом, но призраки один за другим возвращались в Серые пределы.

Спектр пал последним, успев скачать с Пьена последние 4 единицы маны. Но объявления о выполнении задания "Принести покой" — не последовало. И это наводило на грустные мысли о том, что в полночь призраки восстанут вновь. Конечно, можно их снова упокоить... Но опыт пока что мне и так шел в приличных количествах, так что бесперебойная работа прииска — была важнее.

На всякий случай я подошел к флагштоку, и вдавил в него печать Лорда. Мое знамя было поднято, сигнализируя о том, что прииск перешел под мою руку. Сообщения о завершении задания — не последовало.

— Ищем! — приказал я. — Тут есть что-то, что удерживало призраков в мире живых! А заодно — найдите Сердце горы. Любопытно мне: из-за чего наемники решились влезть между гномами и дроу, — да и квест закрыть надо.

Отряд отправился прочесывать территорию. Поиски принесли небольшую кучку оружия, годного разве что в металлолом, и парные кинжалы, явно работы дроу, но почему-то без расового ограничения. Судя по тому, что их нашли на главаре нападавших — именно ими темные эльфы расплатились за участие наемников в операции. Кинжалы давали +2 к ловкости и +2 к силе магии, и я отдал их Каролю, который на мох глазах только что не влез под удар спектра, чтобы снять проклятье с наиболее пострадавшего Мстителя. Конечно, ножички пригодились бы и мне... Но у меня уже очень близок был лимит доступных к ношению артефактов.

Ставр отыскал у того же грабителя коробочку, расписанную гномьими рунами. Правда, в Зрении Хаоса коробочка только тускло посверкивала, а не сияла, как обычно бывает с заклятыми предметами. Так что я спокойно открыл ее, и увидел крупный алмаз.

"Сердце горы. Бриллиант. Заготовка для артефакта. Цена — 7000 золотых монет".

Я вздохнул. Семь тысяч — это если продать торговцу на рынке. Если добраться до аукциона — то, думаю, и за 10 000 с руками оторвут. Но... я уже обещал. Да и Мастерская осадных машин, построенная на второй неделе, позволит мне потерять меньше своих бойцов при осаде Ветровска. Так что я закрыл коробочку и убрал в сумку.

— Еще что-нибудь? — уточнил я. Пока что ничто из найденного не было похоже на "то, что держит призраков в мире живых".

— Вот! Вот! — Ариса радостно тащила тяжелый нагрудник главаря разбойников. Вначале я просто отбросил его, посчитав, что он — "просто железка". Но раз Ариса считает его "чем-то особенным"...

Я пригляделся к нагруднику, задействовав Зрение Хаоса. И не увидел ничего! Даже обычное, фоновое сияние, окружавшее даже мертвые камни — отсутствовало.

— Яма Дхарма, — прошептал я, второй раз за этот длинный день мучительно переживая собственную тупость. — Закон Смерти-и-Справедливости. Закон! — Ариса! — обратился я к феечке, — почему ты посчитала именно это нагрудник... тем, что может удерживать призраков?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх