Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 2. Покой нам только снится. [прода от 16.05.2017; глава 35] [завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.02.2017 — 16.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Один выбирает сторону из идейных сображений, другой - по финансовым, третий - руководствуюсь политикой, четвёртый идёт за друзьями. Для Тетриса же важно, чтобы его действия создали максимальный дискомфорт клану "Rise". В игровой процесс героя вмешивается неизвестный, новое задание сформулировано туманно и расплывчато, а главное - не связано с местью. Помогать или мешать - вот в чём вопрос! P.S. В процессе написания, не вычитано. За найденные ошибки и нестыковки буду благодарен :) За критику, конструктивную, тоже. На неконструктивную отвечу сразу - автор так видит :) Всем настроения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Полноте, такой поступок заслуживает соответствующей награды, — полковник взял уже знакомый колокольчик в руки, дзинькнул. Дверь распахнулась, на пороге материализовался всё тот же лейтенант. Гумилёв в три взмаха что-то начертал на бланке, шлёпнул личной печатью и протянул листок подчинённому. — Элтон, проводите мистера Тетриса в арсенал, помогите выбрать герою его награду.

— Есть! — козырнул лейтенант. И уже мне. — Прошу!

— Эм... Минутку, можно вопрос? — уже поднимаясь, спросил я.

— Да, конечно!

— А не будет ли у вас ко мне какого-нибудь поручения? — не хотелось верить, что цепочка окончена. Награды вкусные, хочу продолжение банкета!

— Отчего же, есть у меня пара дел, с которыми вы можете помочь, — Гумилёв впервые за нашу встречу поднялся из-за стола и прошёл к шторам, закрывавшим одну из стен.

Потянув за шнурок, полковник явил свету карту, два на три, не меньше. В центре — Форт, от которого во все стороны разбегались извилины дорог. С севера, почти к самым стенам, подступал лес, на востоке — степь, на западе — речушка, что постепенно вбирал в себя десятки своих подружек и уже ближе к краю карты превращалась в местную Волгу, такую же широкую и величественную. А вот на юге лишь какие-то наброски, а не карта, пунктиры, полустёртые линии, одним словом — белое пятно.

— После катастрофы ландшафт сильно изменился, особенно на юге, — в руках полковника появилась указка. Очертив ею белое пятно на карте, Гумилёв продолжил ликбез. — С данной территории периодически приходят стаи мутировавших тварей, по сравнению с которыми существа, обитающее в Топях, просто котята. Форт входит в Южную систему обороны, здесь, здесь и здесь, — указка ткнула в три башенки на карте, — стоят наши малые дозоры. Местность между ними просматривается почти на 100%, поэтому большую часть тварей мы засекаем заранее, и либо накрываем из РСЗО, либо высылаем отряд на перехват. Но всё таки монстры иногда просачиваются. Через два дня мы отправляем на Засечную Черту патруль. К сожалению, сейчас Форт испытывает острую нехватку в живой силе. В последнее время наши обозы часто атакуют, пришлось увеличить охрану. Так что нам не помешает помощь такого бойца, как вы. Если же у вас на примете есть надёжные толковые люди, будем рады и им.

Вам предложено задание 'Южный Патруль: монстрам здесь не рады', часть первая

На Южных границах старой Империи расположена Засечная Черта, сеть оборонительных сооружений, которые обороняют мирных граждан от нашествий монстров. Через двое суток (12 часов реальных часов) в обход вдоль засечной черты отправляется отряд из Южного Форта, вам предложено принять участие в патруле.

Награда: 800 кредов, 3500 опыта, +1 отношения с Армией, элемент экипировки уровня 'модифицированное'

Дополнительная награда: за каждого игрока, что вы приведёте с собой, награда повышается на 10%. За каждых трёх участников похода уровень экипировки повышается на 1 ступень.

Внимание! Рекомендуемый уровень бойцов: не ниже 35.

Немного не то, что я ожидал. Хотелось продолжения банкета, то бишь цепочки заданий 'Диверсант'. Неужели всё, эта сюжетная линия закончилась? 'Не верю!' (с) Станиславский. Конечно, предложенная миссия тоже является цепочкой, и явно неплохой. Даже на старте награда отличная, особенно пункт про 'приведи друга'. Найти где-то 9 человек — и легендарка в кармане! Смущал только рекомендуемый уровень, мне до него ой как немало качаться, чего уж говорить про других ваальбаровцев, вряд ли так уж много задротов сидят в игре 24 часа, как я. А ведь чем выше разница между мобом и игроком, тем больше штрафы на точность и урон. А это и повышенный расход боеприпасов, и неплохой шанс скопытиться. Опыт хоть и не теряется, зато шанс выпадения или поломки вещи в результате смерти никто не отменял.

— А можно дать ответ чуть попозже? — я рассматривал карту.

До Засечной Черты отсюда километров 50-60, так что нас туда точно повезут. А вот между опорными пунктами на самой линии — по 20 кэмэ, есть подозрение, что их надо будет на своих двоих преодолеть. И это по прямой, что там на месте — неизвестно. Это часы и часы монотонной игры. Мда уж, шансы найти желающих для похода и так были небольшие, теперь и вовсе в минусовой зоне. Огласи я все эти условия миссии, и меня скорее пошлют, чем попросят взять с собой. Разве что только Голливуд и Артём пойдут, но этих двоих даже не хватит, чтобы получить 'уник'.

— Да, конечно. Но не позже, чем за 2 часа до начала экспедиции, — отложив указку, полковник уселся за стол. — Нам необходимо знать точное количество участников, чтобы подготовить транспорт и материальное обеспечение.

— Спасибо. Я постараюсь не затягивать с принятием решения.

И, раскланявшись с Гумилёвым, я отправился в Арсенал в сопровождении лейтенанта Элтона. Парень, виляя бёдрами, повёл меня по коридорам Форта, больше напоминающим хитрый лабиринт. Даже если подлый враг (а враг всегда подлый, других и не бывает) прорвётся сквозь многочисленные системы обороны внешнего периметра, то он рискует умереть от старости в попытке найти Центральный Пост. Многочисленные пересечения, переходы, спуски, подъёмы, тупички, кольца и прочие прелести — проектировал их или гений, или блаженный.

Глава 16

Мы столько раз спустились и поднялись, что я даже не смогу сказать, на каком уровне находится Арсенал. Он мог быть как в подвале, так и на самом верху монументального центрального здания Форта. Со всеми этими лестницами и переходами за несчастные 5 минут, что мы шли, я окончательно запутался.

— Ну, чего припёрлись? — неласково поприветствовал нас Васильич, местный завхоз.

Первый встреченный мною в игре начальник склада, который не был похож на колобка в очках. Худощавый, бледный, чуть выше меня, глаза краснющие от полопавшихся сосудов, он хмуро сверлил нас взглядом. Чу! Это перегар или мне показалось?! Я потянул воздух носом — вроде бы нет. Или всё же?

— Нам в спецхран номер 1, приказ полковника, — Элтон протянул хмурому прапорщику бумагу.

Васильич долго пялился в документ. То ли пытался найти хоть какой-то мелкий огрех в оформлении, чтобы с чистой совестью послать нас, то ли просто не мог свести глаза в кучу и прочитать текст. Наконец, тяжело вздохнув, прапорщик сложил лист вчетверо, спрятал в карман и, развернувшись, махнул рукой: за мной!

Мы двинулись по мрачному, под стать завхозу, коридору. Серые стены, стальные, едва различимые, двери им в тон. Тусклый свет ламп накаливания. И гулкое эхо от каждого шага. Бррр, аж мурашки по коже. В ДОТе, полном зомби, и то не так страшно было. Там хотя бы всё понятно: вот монстр, он хочет тебя прикончить, убей гада первым. Васильич вроде как НИП, то есть обычный электронный статист, но такое ощущение, что мы не в Арсенале, а в логове графа Дракулы, а его обитатель сейчас ведёт нас к себе в трапезную. Ох, что-то фантазия разыгралась!

— Пришли, — остановившись у ничем не примечательной двери с едва различимой надписью 'Спецхран #1', прапорщик отцепил от пояса внушительную связку ключей, прогремел ими, выудил нужный, вставил в замочную скважину. Хмуро покосился на нас.

Элтон хмыкнул и демонстративно отвернулся, я удивлённо приподнял брови, но последовал примеру лейтенанта. За спиной сухо защёлкало, я пробовал считать количество поворотов ключа, но быстро сбился. А замочек-то непростой, с подвохом! Приподняв голову, начал шарить взглядом по потолку. Света мало, видимость не фонтан, но вроде бы как вон там и там, с интервалом в метр, виднеются какие-то подозрительные окружности, тонкие, едва ли толще миллиметра. Люки скрытых пулемётных турелей, в лучших традициях боевиков? Проверять как-то не хотелось, если тут и стоит охранная система, то явно не начала 20 века, что-то покруче, доставшееся военным в наследство от былых времён. А почему и нет? Вон, РСЗО, по словам полковника, из Форта до Засечной черты добивает, это полсотни километров! Явно не древние БМ-24.

— У вас пятнадцать минут, — раздалось за спиной.

Обернувшись, я обнаружил дверь открытой. Сантиметров пятнадцать толщиной, из какой-то хитрой стали, а то и чего покруче, вон, полосы на торце, будто пирог какой-то. Явно там и огнеупорные слои, и сверхтвёрдые, и против рентгеновые (ну, чтобы просветить каким хитрым девайсом не смогли, как их назвать ещё?), и бог весть какие ещё.

— Один ствол уровня 'легендарный'. Время пошло, — с явной неохотой произнёс Васильич.

Я опешил. 'Легендарка'?! Ого! Вот это да! Вот это... Да это ж... Вау! Супер! Хотелось петь и танцевать. 25 уровень и уже 'легендарка'! Открыл приват с Голливуд и Артёмом. Тут же закрыл. Не-е-е-е-т! Выберу ствол и линкану [линкануть — скинуть полное описание и изображение предмета, задания и т.д.], так эффект будет круче. Интересно, кто-то уже что-то подобное в игре выбивал? В 'линейке' первая 'легендарка' появилась через две недели, когда завалили эпического босса. Тогда за право его зафармить две тысячи игроков сражались три часа, а затем победители ещё столько же ковыряли самого монстра. Вряд ли в Ваальбаре подобное успели сделать за 4 дня.

— Чего застыл? — пробурчал Васильич.

Я опомнился — в верхнем правом углу начал свой бег таймер. Минута из выделенных 15 уже прошла.

Переступаю порог 'спецхрана', осматриваюсь: помещение небольшое, квадратное, четыре метра в длину. Два стеллажа в центре, доверху набитые ящиками, коробками, футлярами. Да чтобы всё это осмотреть, надо полдня, причём не виртуального, а реального. Я прошёлся между рядами. Всё оружие именное, названное в честь героев разных военных конфликтов. К сожалению, V.I.P. такое не распознавал, справку не показывал. И как тут искать что-то под себя?

Конечно, каждый ствол из этого хранилища потянет на пару тысяч долларов, если не больше, но деньги в этот раз меня не интересовали. Хоть я и продал ту пару 'офицерок', но не ради прибыли, нет. Просто толку с них мне не было, а сменять на что-то адекватное на старте игры банально не получится, нет у кланов и торговцев пока что обменного фонда. Так что продал их в сумме за три тысячи, спрос на 'офицерки' на данный момент на два порядка выше, чем предложение. Пройдёт месяц-другой, на рынке будет полно вещей подобного уровня, цены припадут. И я на эти же деньги смогу купить пяток 'офицерок'. Может, даже сет какой-нибудь. Такие вот инвестиции в будущее.

— А есть?... — повернулся к прапорщику, прислонившемуся к косяку в проходе. Сложив руки на груди, он хмуро наблюдал за мной, как фермер за лисой в курятнике, которую прибить бы, да трогать нельзя, приказ сверху.

— Каталог на полке слева от двери, — процедил Васильич.

Точно, вон, лежит толстая учётная книга. Обложка картонная, без надписей, всё такое серое и неприметное, неудивительно, что я не заметил её сразу.

Худшие опасения не оправдались — листать десятки и сотни страниц с описанием оружия не пришлось. Стоило открыть каталог, как перед глазами появилось окно с кучей записей, а главное — с фильтром. Настроек у последнего много, тут тебе и диапазон уровней, и тип оружия, и калибр, и бонусы, и т.д. и т.п.. Хочешь себе пистолет с плюсом к ловкости и меткости — пожалуйте. Заполнил поля, нажал 'Поиск', получи список. Иногда несколько позиций, иногда одна, нередко — 0. Как вы себе представляете крупнокалиберный пулемёт с бонусом к незаметности? Вот и разработчики не стали такой создавать. Или просто в этом хранилище не нашлось.

Первым делом я полез в винтовки. Снайпер я или нет? Тот факт, что половину фарма я использовал Кольт, спишем на специфику локаций. То лес какой-нибудь, то бункер, где там с винтовкой разгуляться? Но в Ваальбаре полно открытых мест: пустыни, равнины, те же болота. Народ там активно фармит, чем я хуже?

Так, теперь по уровням. Скажем, не выше 30, смысл брать винтовку, с которой сможешь бегать только через пару недель? С другой стороны, если поставить ограничение в 25 уровней, то такое оружие быстрее устареет. Конечно, продать её всегда можно, но тут сразу два но. Во-первых, вряд ли на рынке к тому моменту будут в свободной продаже 'легендарки' на более высокий уровень, обычно такие вещи идут в клан-храны, так что заменить на что-то подобное не смогу. Во-вторых, много ли найдётся желающих покупать вещь за кучу денег, когда она устареет за месяц, край — два, игры?

Получилось пять позиций. Убираем те, что не дают бонуса к ловкости — 4. У ещё двух странные для снайперов требования, на 'Восприятие' и 'Интеллект'. С этим у меня беда, всего 5 и 0 очков соответственно. За три-четыре уровня ситуацию можно поправить, найти парочку вещей с нужными статами. Но оно мне надо? Я не медик и не комиссар, мне некуда столько бодрости сливать.

Осталось два ствола. Первый:

Снайперская винтовка Маузер 98к Аллербергера (оптика х6)

Калибр : 7,92х57 мм

Вес : 4.1 кг

Вид боепитания : неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжается обоймами

Дальность : 1200 метров

Точность : 85%

Перезарядка : обойма — 10с, между выстрелами — 1с

Урон : 90 единиц

Бонусы : +35 ловкости, +20 силы, +15 удачи, +15 восприятия, +5 телосложения, +15% точности, +10% шанс крита, +50% сила крита

Умения : активное — 'В яблочко' (50% шанс нанести тяжёлую травму, 80% шанс кровотечения, утроенный урон, активация 2с, -80 единиц бодрости, откат 20с); пассивное 'Души жертв' (за каждого противника, сражённого вашим выстрелом, +5 урона на 60 минут; не более 5 душ).

Требования : 29 уровень, ловкость 55, сила 20.

И второй, не менее интересный, вариант, несмотря на не очень благозвучное для русскоговорящего человека название:

Короткая Магазинная Винтовка Ли Энфилд Мк3 ( SMLE Mk 3) Джима Корбетта

Калибр : 7.7 x 56 мм

Вес : 3.9кг

Вид боепитания : неотъёмный магазин на 10 патронов, снаряжается обоймами по 5 патронов

Дальность : 250 метров

Точность : 70%

Перезарядка : обойма — 6с (полная зарядка — 12 секунд), между выстрелами — 1с

Урон : 60 единиц

Бонусы : +25 ловкости, +25 силы, +10 удачи, +20 восприятия, +5 интеллекта, +10% точности, +5% шанс крита, +70% сила крита, +15% маскировки, +10% перезарядки

Умения : активное — 'Не портя шкуры' (выстрел игнорирует броню цели, +100% урона по животным, +50% урона по остальным мобам, активация 2с, -40 единиц бодрости, откат 10с); пассивное ' Великий Охотник' (креды с мобов +30%, шанс выпадения вещей класса уник и выше +50%, опыт +30%).

Требования : уровень 27, ловкость 50, удача 18, маскировка 15%

Мда, нелёгкий выбор. Первая винтовка — это просто бомба, особенно в ПВП. Вторая — мечта фармера, тут тебе и бонус на опыт, и денег больше, и шмотки чаще. На рейдах вообще вещь незаменимая. Какую брать?

ПВП это не только драка за локацию или клановые войны, это в том числе и Колизей, и Олимпиада. С Маузером первые 2-3 месяца чемпионство почти 100% за мной. А это и деньги, и известность, и всякие приятные плюшки, опять же, для ПВП: несколько активных навыков, которые значительно усиливают союзников, ослабляют противников, и вишенка на торте — возможность стать бессмертным на 30 секунд, если совсем уж прижало. Любой топ-клан будет рад нанять чемпиона.

123 ... 1617181920 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх