Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 2. Покой нам только снится. [прода от 16.05.2017; глава 35] [завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.02.2017 — 16.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Один выбирает сторону из идейных сображений, другой - по финансовым, третий - руководствуюсь политикой, четвёртый идёт за друзьями. Для Тетриса же важно, чтобы его действия создали максимальный дискомфорт клану "Rise". В игровой процесс героя вмешивается неизвестный, новое задание сформулировано туманно и расплывчато, а главное - не связано с местью. Помогать или мешать - вот в чём вопрос! P.S. В процессе написания, не вычитано. За найденные ошибки и нестыковки буду благодарен :) За критику, конструктивную, тоже. На неконструктивную отвечу сразу - автор так видит :) Всем настроения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Критический удар! Вы нанесли 154 единицы урона

Ага, парень прокачан в выносливость, вон как 'защита' срезала урон. Я примерно так и думал, но одно дело — догадываться, другое — увидеть воочию. Плохо дело, у него и здоровья сотни на 2-3 больше, чем у меня, никаких критических ударов не напасёшься!

Кошмар подскочил как ужаленный, в один прыжок перемахнул забор и понёсся к моей старой позиции. Не выдержал, это радует. Ему бы по уму сейчас, наоборот, в застройку, благо, регенерация должна быть бешенной, минута и снова цел. Прицел на спринтера, 'Бей по ногам' — снова мягкий толчок в плечо. В этот раз без критического урона, а жаль — замедление не помешало бы.

Вы нанесли 45 единиц урона

Затвор-гильза-затвор. 1.5 секунды и снова тяну курок на себя, выстрел. Руки молниеносно перезаряжают винтовку, первая пуля не успела ещё в цель попасть, как вторая летит ей вслед — сработала пассивка ' Двойной удар', мило.

Вы нанесли 48 единиц урона

Вы промазали!

Только после третьего попадания противник останавливается и озирается — пули явно бьют откуда-то сбоку, это не сложно определить по толчкам при попадании. Пригнулся, завертел головой, высматривая меня. Успеваю выпустить последний патрон и начинаю перезарядку. Парень ещё несколько секунд всматривается в поле и наконец-то понимает, что единственное место, где я мог бы укрыться — заросли лопухов. Рот Кошмара раскрывается в беззвучном крике — со ста пятидесяти метров я его пока что не слышу, да и в ушах немного звенит от своей же стрельбы.

Пока винтовка перезаряжается, изучаю информацию о противнике, выданную системой. Вооружён Кошмар был Береттой М1918, автоматической винтовкой с бешеным темпом стрельбы: для отстрела рожка в 25 патронов требовалось чуть менее 2 секунд! Единственное, что подкачало, это дальность, всего 50 метров. Да и расход боеприпасов был чудовищным, но если забить на деньги — это лучшее оружие ближнего боя уровня так до тридцатого. Одна надежда на то, что мой уворот будет часто срабатывать, иначе Кошмар уложит меня очень и очень быстро.

Противник успевал пробежать метров тридцать, когда я наконец-то вогнал новую обойму в Мосинку — ещё один плюс перед снайперской модификацией, время перезарядки в два раза меньше. Прижимаю винтовку к плечу, ловлю в перекрестье фигуру в камуфляже, 'Выстрел навылет' — надо попробовать уменьшить защиту противника.

Вы нанесли 39 единиц урона

Цель устояла перед эффектом 'Пробитие брони'

А вот противнику рандом благоволит. На дистанции в семьдесят метров Кошмар притормаживает на секунду и издаёт боевой клич, по ходу, какое-то умение:

На вас наложен эффект 'Слабак', -10 силы на 30 секунд

Неприятно, но не смертельно: урон и криты будут немного снижены на следующие полминуты. Пока Кошмар балуется с отрицательными эффектами, успеваю дострелить обойму до конца. Из четырёх патронов один мимо, зато ещё раз срабатывает 'Двойной удар', причём оба выстрела заходят с критом, пусть и ослабленным. У противника уже нет трети ОЗ, но это ничего не значит — я с полным здоровьем имею столько же, как он после кучи попаданий. Пара секунд, и Кошмар выйдет на дистанцию стрельбы, на 50 метрах он меня уделает тупо за счёт ДПМа.

Бой длится всего минуту, а будто вечность прошла. Кошмар наконец-то добегает до дистанции поражения, жмёт на курок — я лежу. Так меньше площадь тела, сложнее попасть. Беретта в руках противника заливается треском, 2 секунды и весь рожок выпущен. Вот это скорострельность! Благо, точность так себе — из двух с половиной десятков пуль только три находят свою цель, то бишь меня, снимают меньше сотни ОЗ.

Перезаряжаться я начал раньше, но закончил почти одновременно с Кошмаром. Успеваю сделать выстрел и загнать в ствол второй патрон, как противник снова открывает ураганный огонь. Воздух наполнился роем свинцовых ос, вокруг меня встают десятки фонтанчиков земли, но снова получаю всего несколько попаданий. Минус 105 единиц здоровья.

'Бей по ногам' откатился, активирую. Секунда, и система радует меня сообщением — крит, а значит, противник замедлен на 50%! Кошмар занят перезарядкой и не замечает, как я встаю и начинаю отбегать, ведя огонь с коротких остановок. Когда штурмовик наконец-то вставляет рожок в Беретту, между нами лишние 20 метров. Я вижу, как он жмёт на курок, не понимая, почему оружие не стреляет. Проходит пара секунд, прежде чем он понимает, в чём дело, и начинает бежать в мою сторону, но я тоже не стою на месте — винтовку надо перезарядить, делать это не обязательно в покое.

Дистанция между нами ещё немного вырастает, парень явно вкачал ловкость не так хорошо, как я. Так, Мосинка заряжена, можно стрелять. Останавливаюсь, вскидываю винтовку, выстрел! Перезарядка длится всего 1.5 секунды, но какой смысл стоять? Отбегаю на пару метров, лишним не будет. Снова стреляю, Кошмар всё ещё не может ответить мне ничем, кроме ругани.

— Стой, крыса! Ссыкло трусливое! — самое приличное, что я услышал в свой адрес. Мысленно вздыхаю — а показался умным вначале. И оружие не засветил, и друга в корректировщиках имел...

Не отвлекаясь на перебранку, выпускаю третий патрон, и только сейчас Кошмар может стрелять в ответ. Он тормозит, мгновенно принимает стойку и жмёт на спуск, но и тут его ждёт небольшой облом — я срываюсь с места и немного отбегаю. Противник успел выпустить дай бог треть магазина, как я снова вне радиуса поражения.

— Козёл, я тебе все ноги вырву! — звучит новая угроза.

Я останавливаюсь для выстрела, мажу. Кошмар проявил зачатки ума — в этот раз он открывает огонь не на пределе своего ствола, а пробегает линие пять метров. Я всё равно отбегаю — пусть сразу за радиус поражения не выйти, однако надо заставить противника тратить время на передвижения. Останавливаюсь, последний выстрел — и можно менять обойму. В этот раз на перезарядку уходим одновременно, бежать тоже начинаем вместе.

Снова сказывается моё превосходство в скорости, и хоть Кошмар перезаряжает Беретту чуть шустрее, однако вынужден продолжать гонку, дистанция уже больше 50 метров. Так, Мосинка к бою готова. Жаль, ещё раз такой трюк не провернуть — я почти в углу локации, дальше бежать можно только влево, противник легко срежет угол.

Начинаю стрелять — крит, крит, мимо, попал, попал. Кошмар сокращает дистанцию до 30 метров, с запасом. Я хоть и отбегаю после каждого выстрела, однако он спокойно разряжает всю обойму, не сходя с места — разорвать дистанцию у меня так и не получилось. Противник довольно скалится.

— Попался, урод! — ума у Кошмара немного, но даже этих жалких крох хватает, чтобы понять — мне больше некуда бежать. — Готовься к смерти!

Я по прежнему молчу, мысль лихорадочно работает. На принятие решения уходит буквально секунда. Как только Кошмар выпускает в мою сторону очередную обойму (снова большая часть мимо, но сотню ОЗ всё равно снял!) и отвлекается на перезарядку, хватаю гранату, чеку вон, бросок! Смертельный подарок падает противнику ровно под ноги, у того уходит пара секунд на осознание случившегося. Кошмар делает рывок в сторону в попытке уйти из радиуса поражения. И, наверное, он успел бы, но мне снова улыбается удача: винтовка пуста, зато есть ещё револьвер, а ' Бей по ногам' снова откатился. Ещё не спела граната упасть на землю, Миротворец уже в руке, активирую навык — есть крит, есть замедление!

Бег Кошмара из стремительного спринта переходит в разряд 'лёгкой трусцой', быстро, но недостаточно. Ему бы остановиться да стрелять, раз уж всё одно не успевает убраться от гранаты подальше, но думать — не его сильная сторона. Взрыв гремит почти одновременно со вторым выстрелом Миротворца, я даже не скажу, что именно добило Кошмара — граната или очередной крит. Вспышка, комья земли во все стороны — и противник падает безвольной куклой.

— Спасибо за бой, — подхожу к останкам врага. — И — удачи. Тебе она не помешает.

Выход с арены. Уверены?

Да!

Глава 4

— Переходим к следующему вопросу: как заработать в сети. Что ты лыбу давишь, новичок? Нет, не лохотрон. Игровые реальности. Золотые горы тебе никто не обещает, просто краткий ликбез о самых популярных способах поиметь немножко виртуальных денег.

И так, способ номер раз, самый популярный и распространённый, ибо ума не требует, как раз для тебя, новичок. Догадаешься? Нет? Обычный фарм, господи помилуй! Да, берёшь в руки ствол и идёшь убивать мобов. Не сказать, чтобы особо доходно было, зато стабильно, больше зомби или медведей каких убил, больше денег заработал. Нет, креды падают плохо, две трети дохода от всякого барахла. Ну, шкуры там, детали какие-то, всякая фигня для алхимиков и прочее. Если без премиума играть, то слёзы, если двадцать баксов в месяц не зажимать, то жить можно, даже на участие в олимпиаде накопить получится. Потому что там сплошные расходы, а доходы не факт, что будут, новичок! Патроны, гранаты, ствол и шмотки ремонтировать — всё это денег стоит! А чтобы в плюсе быть, надо месяц на арене хорошо закончить: 10 побед и чтоб очки остались. Тогда получишь специальные облигации, их на ништяки можно обменять, а те, в свою очередь, неплохо продать. Сколько это по деньгам? Ну, если ты даже в замыкающих будешь, но 10 побед сумел набить и очки сохранить, то тысячи три заработаешь. Много? Так это за месяц, а не за вечер!

Ладно, дальше. После фарма у нас идут рейды — для них нужен хороший отряд, а то и клан. По сути тоже убийство мобов, только не толп, а максимум дюжины, если босс с миньонами ходит. Профит с такого даже без премиума шикарный, но конкуренция-с. Не одни вы такие умные, рейдов фармить, так что готовьтесь драться за кусок пирога.

Есть и мирные способы денег поднять. Это всякое ремесло. Те же алхимики, кулинары, портные и так далее, список на вики найдёте. Кем лучше быть, новичок? Лучше быть миллионером в реальности, тогда тебе проще купить игровое бабло и не париться. А здесь, в игре, всё от только от тебя зависит. Можешь хоть травки лечебные собирать да отвары из них делать, если хорошо навык прокачаешь да свою нишу найдёшь — то будешь всегда при деньгах. Но все профессии на старте только генерируют убытки, поэтому не каждый решается их развивать. Да и времени уходит тоже порядком. Что это значит?

Ну, стал ты к примеру, новичок, рудокопом. Можешь кайлом махать, ништки добывать. Круто, да? А как бы не так! Навык у тебя слабый, кирка, или что там у тебя за инструмент в руках, изнашивается быстро, а добытое ещё в кузне переплавить в слитки надо — это тоже денег стоит. И выходит у тебя, что на один заработанный кред ты потратил два — эта, как её... Амортизация инструмента, во! Плюс, кузнецу денег заплатил за аренду, плюс, потратился на кокс и что-то ещё. Но это пока у тебя навык нулевой. Уровня с пятого выйдет баш на баш, кред потратил — кред заработал. Ну, а дальше уже в плюс пойдёшь работать. К тому же, сможешь жилы богатые разрабатывать, опять же, не только железо какое, а ещё и алюминий и прочее, что дороже стоит. Но до пятого уровня тебе надо две сотни слитков отлить, это чистыми часов 50. Мало? Чё, реально? Ты сколько в день играешь? 4 часа? Ну вот, полторы недели только киркой махать. А до этого, недели две зарабатывать капитал, чтобы всем этим заняться. Уже не так мало, а? И это только чтобы в ноль начать выходить. Не каждый вытерпит. Вот и получается, что профессии — для упёртых или для тех, кто в игре работает.

Вообще, способов заработать в игре тьма, было бы желание. Я вам о самых распространённых и незатратных рассказал. Более подробную информацию в брошюрке найдёте, что после занятия каждому выдам.

Так, про бабло я вам поведал. Что там дальше-то...


* * *


* * *


* * *

*

С Кошмаром с арены мы вышли одновременно, в паре метров от распорядителя. СОперник зло сплюнул, бросил в мою сторону многообещающий взгляд, но, на удивление, промолчал. Видимо, понимал, что на людях его ругань будет забавно смотреться, только авторитет терять.

— Наличкой можно отдать? — Кошмар смотрел на распорядителя исподлобья.

— С тебя 568 кредов, — через пару секунд подсчитал рыночную цену обмундирования парня 'гончий'. Я мысленно порадовался озвученной цифре. Отдай проигрыш Кошмар вещами, как оговорено правилами, и я их смог бы продать в лучшем случае за 80%, то есть почти на полторы сотни меньше.

Соперник молча расплатился и, одарив на прощание меня очередным полным ненависти взглядом, растворился в толпе. А народу-то на небольшом пятачке перед статуей за время схватки явно прибавилось, желающих померяться силушкой богатырской раза так в два больше, чем десять минут назад.

— Твой выигрыш, — распорядитель выдал мне только 511 кредов. На мой немой вопрос пояснил. — При оплате наличными 10% организаторам. В правилах написано.

Я решил не спорить, всё одно получил больше, чем с продажи трофеев вышло бы, да и портить отношения с 'Гончими' из-за полусотни кредов не хотелось, мне тут ещё не один раз выступать. Кстати, именно данный факт и гарантировал выполнение проигравшим своей части договора, то бишь — плату победителю. Нет, отказаться можно, 'Гончии' в этом случае компенсировали бы из своего кармана, а вот игрок будет внесён в чёрный список, ни участвовать на арене, ни делать ставки он больше не сможет. Скажете — ерунда? Ан нет! Изначально, в колизей стягивались люди, которым не чужд азарт, кто в здравом уме лишит себя доступа к пока что единственному источнику подобного развлечения?

— Поздравляю с победой, — Рогволд протянул мне небольшую стопку купюр. — Твой выигрыш.

А неплохо вышло. По ходу, коэффициент не сильно изменился, итого на руки я получил 810 кредов. Всего же этот поединок принёс мне чистыми (за вычетом ремонта и боеприпасов) почти 12 сотен. Кстати, ещё один момент...

— А записи боёв у вас есть? — интересно ж глянуть, как Лепесток того бугая уделала. Когда я вышел на арену, у них только-только истекла задержка в 2 минуты.

— Одна запись 20 кредов, 5 записей и больше — по 15, — озвучил ценник Рогволд.

— Мне всё, что есть с Лепестком и Куницей, — того шустрого парня я тоже не забыл, на данный момент это два самых опасных противника в колизее. По крайней мере из тех, кого я уже видел.

— Восемь записей, 120 кредов, — в уголках губ Рогволда появилась едва заметная улыбка, по ходу, ему понравился мой выбор.

— И ещё зарегистрируйте меня на следующий тур, — до встречи с Шиловым ещё 3 часа, а фарм в этой локации, хе-хе, мне понравился. За 15 минут штукарь срубить — это просто шикарный выхлоп, я так думаю!

Расплатившись и сделав ставку снова на себя любимого, я поискал удобный и немноголюдный угол и устроился поудобней: надо успеть посмотреть хоть парочку записей, прежде чем настанет мой черёд снова идти на арену. Даже если ни Куница, ни Лепесток мне не встретятся, у них всё одно есть чему поучиться. Пожалуй, первым делом гляну запись крайнего боя девушки с тем бугаём, как там его... Руингальд, во! Этого амбала тоже надо внести в личный каталог, какой бы посредственный боец он не был, всё одно своего врага надо знать. И так, где там пышные формы...э-э-э... тактический гений Лепестка?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх